Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
Tema n cauz se discut de ctre un grup restrns-numit panel (jurai)- format din 5-7
elevi. Ceilali elevi din clas ascult n tcere ceea ce se discut, dar pot interveni numai
prin bileele (de culori diferite) trimise ,,jurailor,, coninnd ntrebri, sugestii sau preri
personale. Dup primirea acestor bileele panelul reia discuia, n funcie de coninutul
acestora. Dup ce grupul de jurai a epuizat repertoriul ideativ, persoanele din clas pot
intrveni i direct pentru soluionarea problemei. n finalul dezbaterilor conductorul
grupului, n colaborare cu panelul, realizeaz o sintez a ideilor exprimate i formuleaz
concluziile.
Jocul de rol:
Derivat din psihodrama lui Jacob Levy Moreno, metoda ia forma unei improvizaii
teatrale pe o tem dat. Jocul de rol poate fi folosit la toate nivelurile de vrst. Folosit n
spercial n cadrul orelor de dirigenie, jocul de rol poate fi folosit pentru formarea
deprinderilor i conduitelor necesare integrrii sociale, pentru formarea atitudinilor pentru
o anumit profesie sau specializare i pentru formarea capacitilor de perfecionare a
rolului profesional.
Jucnd roluri sociale i profesionale, elevii pot s-i verifice propriile caliti de expresie,
dar i orientarea vocaional, descoperind noi modaliti ale rolului nsui.
Dup ce rolul respectiv a fost jucat, urmeaz o discuie n care se comenteaz jocul,
interaciunea uman i se formuleaz concluzii sociale i educative.
Sinectica:
Aceast metod a fost creat de psihologul american W. Gordon i are la baz dou
principii:
- transformarea straniului n familiar;
- transformarea familiarului n straniu, prin distanarea de problem;
Etapele pe care trebuie s le parcurg grupul sinectic sunt:
- prezentarea temei de rezolvat;
- redefinirea problemei de ctre grup aa cum a neles-o fiecare elev, ceea ce
presupune transpunerea straniului n familiar;
- refacerea drumului invers, participanii avnd sarcina de a transforma familiarul
n staniu, adic s se ndeprteze de problem pentru a o regndi, din acest unghi
de vedere;
- revenirea la problem prin reconvertirea straniului n familiar;
- evaluarea soluiilor finale i adoptareacelei care corespunde cel mai bine scopului
propus;
Folosind aceste metode, fiecare cadru didactic contribuie la educarea i dezvoltarea
creativitii elevilor.
Bibliografie:
Paraschiva Alina Maria, ,,PSIHOLOGIA EDUCAIEI,, , editura PRINTECH, 2006.