Sunteți pe pagina 1din 72

MINISTERUL EDUCAIEI AL REPUBLICII MOLDOVA

UNIVERSITATEA DE STAT ALECU RUSSO DIN BLI


FACULTATEA TEHNIC, FIZIC,
MATEMATIC I INFORMATIC
CATEDRA ELECTRONIC I INFORMATIC

OCTAVIAN COZNIUC

TEHNOLOGII INFORMAIONALE
I COMUNICAIONALE
NOTE DE CURS

Bli, 2010

CZU: 004 (076.5)

Lucrarea a fost discutat i recomandat la edina Catedrei de electronic


i informatic, proces verbal nr.9 din 25.03.2010
Lucrarea a fost aprobat la edina consiliului tiinific al Facultii de
tehnic, fizic, matematic i informatic, proces verbal nr.7 din
21.04.2010

Descrierea CIP a Camerei Naionale a Crii


Cozniuc, Octavian
Tehnologii informationale si comunicationale: note de
curs / Octavian Cozniuc ; Univ. de Stat A. Russo din Balti,
Univ. V.Alecsandri din Bacau. Balti : S. n., 2011
(Tipogr. Din Balti SRL). 72 p.
ISBN 978-9975-4142-2-7
100 ex.
004 (076.5)
C 80

Recenzeni: conf. univ., dr. Valeriu Guan


conf. univ., dr. Eugeniu Plohotniuc

Universitatea de Stat Alecu Russo, Octavian Cozniuc, 2010


ISBN 978-9975-4142-2-7

SUMAR
PRELIMINARII........................................................................5
1. INFORMAIA....................................................................6
1. Noiunea de informaie......................................................6
2. Clasificarea informaiei.....................................................7
3. Proprietile informaiei....................................................8
4. Purttori de informaie.......................................................9
5. Msurarea informaiei.....................................................10
6. ntrebri de control..........................................................12
2. DATELE............................................................................13
1. Noiunea de dat..............................................................13
2. Codificarea i decodificarea numerelor...........................13
3. Codificarea i decodificarea textelor...............................15
4. Codificarea i decodificarea imaginilor...........................17
5. Codificarea i decodificarea secvenelor sonore.............19
6. Codificarea i decodificarea secvenelor video...............20
7. ntrebri de control..........................................................21
3. CALCULATOARE............................................................22
1. Noiunea de calculator.....................................................22
2. Resursele tehnice ale calculatorului................................23
3. Resursele programate ale calculatorului..........................25
4. Clasificarea calculatoarelor.............................................26
5. Evoluia calculatoarelor...................................................28
6. ntrebri de control..........................................................32
4. REELE DE CALCULATOARE......................................33
1. Noiunea de reea de calculatoare....................................33
2. Clasificarea reelelor de calculatoare..............................33
3. Arhitectura OSI...............................................................34
4. Arhitectura TCP/IP..........................................................36
5. ntrebri de control..........................................................38
3

5. INTERNET-UL..................................................................39
1. Noiunea de Internet........................................................39
2. Adresarea in Internet.......................................................41
3. Servicii Internet...............................................................42
4. ntrebri de control..........................................................44
6. DREPTUL INFORMATIC................................................45
1. Noiunea de drept informatic...........................................45
2. Securitatea informatic....................................................46
3. Virui de calculator..........................................................47
4. Criminalitatea informatic...............................................48
5. ntrebri de control..........................................................51
7. OCROTIREA SNTII N LUCRUL CU
CALCULATORUL............................................................52
1. Ergonomia locului de munc la calculator......................52
2. Stresul vizual in utilizarea calculatorului........................54
3. Evaluarea locului de munc la calculator........................56
4. ntrebri de control..........................................................59
8. ITEMI DE EVALUARE....................................................60
BIBLIOGRAFIE......................................................................70
NOTIE...................................................................................71

PRELIMINARII
Societatea informaional este societatea n care producerea i
consumul de informaie este cea mai important activitate, informaia este
resursa principal, tehnologiile informaionale i comunicaionale sunt
tehnologiile de baz, iar mediul informaional, mpreun cu cel social i
cel ecologic un mediu de existen a omului.
Disciplina

de

studiu

Tehnologii

informaionale

comunicaionale este obligatorie la toate specialitile neinformatice a


Universitii de Stat Alecu Russo din Bli i are ca scop formarea
abilitilor i competenelor studenilor pentru a deveni membri activi ai
societii informaionale. n planurile de nvmnt sunt planificate 14
ore de curs, tematica i coninutul crora este prezentat n aceast
lucrare.
Prezenta lucrare este elaborat n baza curriculum-ului disciplinei
Tehnologii informaionale i comunicaionale, aprobat la edina
Senatului universitar din 24 septembrie 2008 proces-verbal nr.1.

CAPITOLUL I. INFORMAIA
1. Noiunea de informaie
nsi cuvntul informaie este cunoscut din antichitate i
provine de la cuvntul latin informatio, ce nseamn explicare sau
comunicare. Actualmente informaia nu poate fi definit att de simplu i
se utilizeaz diferite definiii a noiunii de informaie.
Definiie: Informaia este o reflectare a lumii reale sau inventate i
prezentate prin intermediul simbolurilor i semnelor.
Aceast definiie este prea filozofic i n prezent se folosesc
definiii cu un sens mai ngust.
Definiie: Informaia reprezint cunotine care pot fi pstrate,
prelucrate i transmise.
Noiunea de informaie este legat de obiectul sau fenomenul real
sau inventat i elimin nedeterminarea acestuia reflectndu-i esena n
msura necesar pentru realizarea scopului. Conform art.3 al Legii Cu
privire la informatizare i la resursele informaionale de stat, nr.467-V
din 21.11.2003, informaia reprezint cunotine despre persoane,
subiecte, fapte, evenimente, fenomene, procese, obiecte, situaii i idei.
Totodat informaia are o anumit form: articol, mesaj,
comunicare, film, pictur, desen tehnic, cntec, model matematic, semnal
electronic, und electromagnetic. Informaia permanent se gsete n
circulaie i trece urmtoarele etape:
1) Perceperea informaiei
2) Prelucrarea informaiei
3) Transmisia informaiei
4) Prezentarea informaiei
Perceperea informaiei este un proces ce const n acumularea
cunotinelor despre proprietile, structura i interaciunea
obiectelor sau fenomenelor.
Prelucrarea informaiei este un proces ce const n analiza i
sinteza informaiilor.
Transmisia informaiei este un proces ce const n transportarea
informaiei de la un emitor ctre un receptor.
Prezentarea informaiei este un proces ce const n
demonstrarea prin semne convenionale a caracteristicilor
calitative i cantitative ale informaiei.

Informaia poate fi caracterizat prin urmtorii parametri:


Autenticitatea;
Plintatea;
Actualitatea;
Claritatea.
Definiie: Informaia este autentic dac ea reflect corect
fenomenul sau obiectul dat i duce la luarea unor decizii corecte.
Definiie: Informaia neautentic se numete dezinformaie.
Definiie: Informaia este deplin dac ea este suficient pentru
rezolvarea unor probleme.
Definiie: Informaia este actual dac ea este disponibil n timpul
i locul potrivit.
Definiie: Informaia este clar dac ea este neleas de
consumator.

2. Clasificarea informaie
Informaia poate fi clasificat conform urmtoarelor criterii: natura
fizic de percepere, domeniul de cunotine, destinaia social, etc.
Dup natura de percepere a informaiei exist urmtoarele tipuri de
informaie:
1) Informaie optic
2) Informaie acustic
3) Informaie senzitiv
4) Informaie gustativ
5) Informaie olfactiv
Definiie: Informaia optic este informaia care este perceput
prin intermediul organelor vizuale.
Definiie: Informaia acustic este informaia care este perceput
prin intermediul organelor auditive.
Definiie: Informaia senzitiv este informaia care este perceput
prin intermediul analizatorilor epiteliali.
Definiie: Informaia gustativ este informaia care este perceput
prin intermediul organului gustativ.
Definiie: Informaia olfactiv este informaia care este perceput prin
intermediul organului olfactiv.

Dup domeniul de cunotine exist dou tipuri de informaie:


1) Informaie semantic
2) Informaie estetic
Definiie: Informaia semantic este informaia obinut n
rezultatul studiului legilor naturii, societii, gndirii.
Informaia semantic este divizat dup domenii de cunotine
concrete: matematic, fizic, tehnic, biologie, economie, istorie,
sociologie, etc.
Definiie: Informaia estetic este informaia perceput de om prin
simul frumosului.
Informaia estetic se mparte n informaie estetic natural i
informaie estetic artificial.
Dup destinaia social informaia este de urmtoarele tipuri:
1) Informaie mass-media
2) Informaie special
3) Informaie confidenial
Definiie: Informaia mass-media este informaia destinat
locuitorilor dintr-un ora, regiune, ar, continent indiferent de ras,
vrst, sex, naionalitate, etc.
Definiie: Informaia special este informaia destinat unui cerc
mai ngust de oameni legai ntre ei prin interese comune de specialitate.
Definiie: Informaia confidenial este informaia destinat unui
om sau unui cerc foarte mic de oameni legate prin relaii de rudenie,
prietenie, afaceri.

3. Proprietile informaiei
Informaia
proprieti:

este caracterizat prin urmtoarele categorii de


atributive;
pragmatice;
dinamice.

Atributive
Prin proprietile atributive se subneleg proprietile fr de care
nu poate exista informaia. Informaia poate exista numai pe purttorul de
informaie exprimat ntr-un limbaj neles de consumatorul informaiei.
Purttor de informaie poate fi hrtia, banda magnetic,

discul optic, etc.


Pragmatice
Proprietile pragmatice se manifest n procesul utilizrii
informaiei i caracterizeaz utilitatea informaiei.
Dinamice
Proprietile dinamice ale informaiei sunt proprietile ce se
determin n dependen de timp. Aceste proprieti sunt urmtoarele:
Proprietatea de cretere se caracterizeaz prin mrirea
numrului de lucrri tiinifice, invenii, etc.
Proprietatea de distribuire multipl se caracterizeaz prin
multiplicarea, traducerea n mai multe limbi a informaiei.
Proprietatea de utilizare multipl se manifest prin
utilizarea acesteia de mai muli utilizatori.
Proprietatea de invechire se caracterizeaz prin scderea
actualitii informaiei pn cnd ea devine inutil.

4. Purttorii de informaie
nc din cele mai vechi timpuri oamenii aveau nevoie de
informaii. O dat cu informaia a aprut i necesitatea schimbului de
informaii. Pentru aceasta era nevoie de un suport material care s
stocheze informaia i s o transmit mai departe. S-a inceput cu cioplirea
informaiilor n piatr i s-a continuat cu alte i alte soluii pn n zilele
noastre, cnd asistm la decderea unui suport ca hrtia i ridicarea altuia
suportul magneto-optic.
Definiie: Obiectul material folosit pentru pstrarea, transmisia sau
prelucrarea informaiei se numete purttor de informaie.
n prezent exist dou tipuri de purttori de informaie: purttori
statici i dinamici.
Definiie: Purttorul static de informaie este acel purttor care se
folosete pentru pstrarea informaiei.
Primii purttori statici folosii de omenire au fost pietrele, plcile
de lut ars, papirusul. Un alt purttor static de informaie l constituie
hrtia. Informaia nregistrat pe hrtie n form de manuscrise, desene
sau texte tiprite poate pstrata un timp foarte ndelungat. In calculatoare
ca purttori statici se utilizeaz: straturile active ale benzilor i discurilor

magnetice, straturile reflectorizante ale discurilor optice,


dispozitivele electronice destinate memorrii datelor . a.
Definiie: Purttorul dinamic de informaie este acel purttor care
se utilizeaz n procesul de transmisie a informaiei.
n calitate de purttori dinamici tehnica actual folosete: unde
acustice n gaze (aer) sau lichide, tensiuni i cureni electrici, unde
electromagnetice, . a.
Orice sistem tehnic utilizeaz acei purttori de informaie, care-i
asigur o realizare ct mai bun a funciilor pentru care a fost construit.
Reelele telefonice utilizeaz cureni electrici, radioul i televiziunea
unde electromagnetice. Calculatoarele moderne utilizeaz cureni
electrici, hrtia, benzi, discuri, cartele magnetice i discuri optice.

5. Msurarea informaiei
Se cunoate c pentru msurarea lungimii, temperaturii, masei,
timpului . a. m. d. au fost inventate aparate i metode de msurare. De
exemplu, lungimea unui creion se determin cu ajutorul riglei,
temperatura aerului cu ajutorul termometrului, masa unui corp cu ajutorul
cntarului. Valorile concrete ale acestor mrimi se exprim n anumite
uniti de msur: lungimea n metri, centimetri sau milimetri;
temperatura in grade; masa in miligrame, grame sau kilograme.
Apare intrebarea, cum s-ar putea afla cantitatea de informaie ntrun text, o imagine sau o secven sonor i n ce uniti se msoar ea?
Cantitatea de informaie I ce se conine ntr-un un purttor se
determin prin relaia:
I=logan
Unde n este numrul de informaii posibile ale purttorului.
Valoarea concret a constantei a se stabilete prin alegerea unitii de
msur a cantitii de informaie. De obicei, ca unitate de msur se
folosete bitul.
Definiie: Un bit este cantitatea de informaie ce are numai dou
valori posibile.
Prin urmare, ca i n cazul altor mrimi (lungime, mas,
temperatur), cantitatea de informaie se msoar prin compararea cu
etalonul. Pentru un bit de informaie etalonul n = 2.
loga2=1 (bit)

10

Se obine a = 2. n rezultat, cantitatea de informaie I, msurat n


bii, se determin din relaia
I=log2 n (bit)
n tabelul 1 snt prezentate valorile frecvent utilizate ale funciei
log2n.
Tabelul 1
n
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

log2 n
0,000
1,000
1,585
2,000
2,322
2,585
2,807
3,000
3,170
3,322

Valorile funciei log2n


n
log2 n
n
log2 n
11 3,459 21
4,392
12 3,585 22
4,459
13 3,700 23
4,524
14 3,807 24
4,585
15 3,907 25
4,644
16 4,000 26
4,700
17 4,087 27
4,755
18 4,170 28
4,807
19 4,248 29
4,858
20 4,322 30
4,907

In tehnica de calcul se folosesc diferite tehnologii de codificare a


informaiei care necesit 8 bii de informaie i prin urmare o unitate de
msur a informaiei utilizat pe larg n tehnologiile informaionale este
octetul (byte, engl.).
1 octet = 8 bii
Cantitile mari de informaie se exprim prin multiplii unui octet:
1 Kilooctet = 210 octet = 1024 octei
1 Megaoctet = 220 octet = 1024 Kilooctei
1 Gigaoctet = 230 octet = 1024 Megaoctei
1 Teraoctet = 240 octet = 1024 Gigaoctei
1 Petaoctet = 250 octet = 1024 Teraoctei

11

NTREBRI DE CONTROL
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.

12

Ce este informaia?
Ce forme poate avea informaia?
Care sunt etapele de circulaie a informaiei?
Ce este perceperea informaiei?
Ce este prelucrarea informaiei?
Ce este transmisia informaiei?
Ce este prezentarea informaiei?
Care sunt parametri ce descriu informaia?
Care informaie este autentic?
Care informaie este deplin?
Care informaie este actual?
Care informaie este clar?
Care sunt criteriile de clasificare a informaiei?
Care informaie este optic?
Care informaie este acustic?
Care informaie este senzitiv?
Care informaie este gustativ?
Care informaie este olfactiv?
Care informaie este semantic?
Care informaie este estetic?
Care informaie este mass-media?
Care informaie este special?
Care informaie este confidenial?
Care sunt categoriile proprietilor informaiei?
Ce proprieti se manifest prin proprietile atributive?
Ce proprieti se manifest prin proprietile pragmatice?
Ce proprieti se manifest prin proprietile dinamice?
Ce este purttorul de informaie?
Care sunt tipurile purttorilor de informaie?
Care sunt purttorii statici de informaie?
Care sunt purttorii dinamic de informaie?
Cum se determin cantitatea de informaie?
Care este unitatea de msur a informaiei?
Ce este bitul?
Ce este octetul?

CAPITOLUL II. DATELE


1. Noiunea de dat
Definiie: Se numete dat informaia care poate fi procesat
folosind tehnica de calcul.
Datele se pstreaz n form de fiiere n memoria mijloacelor
automate de prelucrare a datelor. Procesarea datelor presupune: crearea,
tergerea, restabilirea, distrugerea, actualizarea, copierea, mutarea,
transferarea i afiarea fiierelor precum i coninutului acestora. Datele
sunt de urmtoarele tipuri:
- Numerice;
- Textuale;
- Grafice;
- Sonore;
- Video.
n tehnica de calcul actual toate datele se pstreaz i se
prelucreaz n form digital, iar omul le percepe n form analogic. Prin
urmare datele trebuiesc transformate n format digital i invers, n format
analogic.
Definiie: Se numete codificare operaia de transformare a datelor
din form analogic n form digital.
Definiie: Se numete decodificare operaia de transformare a
datelor din form digital n form analogic.

2. Codificarea i decodificarea numerelor


Numerele se reprezint prin simboluri elementare denumite cifre.
Definiie: Totalitatea regulilor folosite pentru scrierea numerelor cu
ajutorul unor simboluri numite cifre poart denumirea de sistem de
numeraie. Numrul cifrelor definete baza sistemului de numeraie.
Exemple de sisteme de numeraie:
Sistemul zecimal
Reprezint un sistem de numeraie n baza 10, numrul de cifre
utilizate fiind 10, respectiv 0, 1, 2, ..., 9;
Sistemul binar
Reprezint un sistem de numeraie n baza 2, numrul de cifre
utilizate este 2, adic 0 i 1.

13

Sistemul octal
Reprezint un sistem de numeraie n baza 8, numrul de cifre
utilizate fiind 8, respectiv 0, 1, 2, ..., 7;
Sistemul hexazecimal
Reprezint un sistem de numeraie n baza 16, numrul de cifre
utilizate fiind 16, respectiv 0, 1, 2, ..., 9, A, B, C, D, E, F;
In Tabelul 2 snt date reprezentrile unor i aceleai numere n
diferite baze.
Tabelul 2
Reprezentarea numerelor in diferite sisteme de numeraie
Zecimal Binar Octal Hexazecimal
0
0
0
0
1
1
1
1
2
10
2
2
3
11
3
3
4
100
4
4
5
101
5
5
6
110
6
6
7
111
7
7
8
1000
10
8
9
1001
11
9
10
1010
12
A
11
1011
13
B
12
1100
14
C
13
1101
15
D
14
1110
16
E
15
1111
17
F
16 10000
20
10
Formal, sistemul zecimal nu prezint nici un avantaj deosebit fa
de alte sisteme de numeraie. Se presupune c acest sistem a fost adoptat
nc din cele mai vechi timpuri datorit faptului c procesul de numrare
a folosit ca instrumente iniiale degetele minilor. O main de calcul
automat poate fi construit s lucreze n orice sistem de numeraie. Pe
parcursul dezvoltrii tehnicii de calcul s-a stabilit c cel mai avantajos
este sistemul binar. Acest sistem a fost preferat din urmtoarele motive:
simplitatea regulilor pentru operaiile aritmetice i logice;
materializarea fizic a cifrelor n procesul prelucrrii sau

14

stocrii numerelor se face mai uor pentru dou simboluri dect


pentru zece: magnetizat - nemagnetizat, prezen sau absen
de curent, etc.
circuitele care trebuie s diferenieze numai ntre dou stri
snt mai sigure n funcionare dect cele care trebuie s
diferenieze ntre zece stri.
Codificarea se realizeaz de dispozitivele destinate introducerii
datelor. Pentru codificarea datelor numerice trebuie s se transforme
numerele din baza zecimal n cea binar. Aceasta se realizeaz folosind
regula de transformare.
Regul: Se mparte la baza 2 partea ntreag i cturile obinute
dup fiecare mprire, pn cnd ctul este mai mic ca baza 2; rezultatul
este constituit din resturile obinute, considerate n ordinea invers de
apariie.
Decodificarea se realizeaz de dispozitivele care prezint datele
intr-o form accesibil omului. Pentru decodificarea datelor numerice
trebuie s se transforme numerele din baza binar n cea zecimal.
Aceasta se realizeaz folosind regula de transformare.
Regul: Se aplic formula

N 2 = cn 1 2n 1 + ...+ c1 21 + c0 20
unde N reprezint numrul decodificat,
c cifra binar c={1,0}
n poziia cifrei binare
Totui n procesul dezvoltrii civilizaiei umane au fost create i
alte sisteme de numeraie. Drept exemplu poate servi sistemul roman,
care utilizeaz cifrele I (unu), V (cinci), X (zece), L (cincizeci), C (o sut),
D (cinci sute), M (o mie).

3. Codificarea i decodificarea textelor


Textele se reprezint prin simboluri elementare denumite caractere.
Fiecrui caracter i se pune n coresponden codul lui, care reprezint un
ir finit format din opt cifre binare. irul respectiv se numete octet (in
englez byte). n total sunt 256 posibile de iruri distincte, fapt ce permite
reprezentarea literelor mari i mici ale alfabetului latin, cifrelor, semnelor
de punctuaie . a. m. d. Corespondena dintre caractere i octei se
definete cu ajutorul unui tabel, numit tabel de codificare sau, pur i
simplu, cod. Pe parcursul

15

dezvoltrii tehnicii de calcul au fost elaborate mai multe coduri. n


tabelul 3 este prezentat codul ASCII (American Standard Code for
Information Interchange), utilizat in calculatoarele personale.
Tabelul 3
Codul ASCII
Simbol Cod Simbol Cod Simbol Cod Simbol
Cod
NUL 00000000
Space 00100000
@ 01000000
` 01100000
SOH 00000001
! 00100001
A 01000001
a 01100001
STX 00000010
00100010
B 01000010
b 01100010
ETX 00000011
# 00100011
C 01000011
c 01100011
EOT 00000100
$ 00100100
D 01000100
d 01100100
ENQ 00000101
% 00100101
E 01000101
e 01100101
00000110
00100110
01000110
ACK
&
F
f 01100110
BEL 00000111
| 00100111
G 01000111
g 01100111
BS 00001000
( 00101000
H 01001000
h 01101000
TAB 00001001
) 00101001
I 01001001
i 01101001
LF 00001010
* 00101010
J 01001010
j 01101010
VT 00001011
+ 00101011
K 01001011
k 01101011
FF 00001100
, 00101100
L 01001100
l 01101100
CR 00001101
- 00101101
M 01001101
m 01101101
SO 00001110
. 00101110
N 01001110
n 01101110
SI 00001111
/ 00101111
O 01001111
o 01101111
DLE 00010000
0 00110000
P 01010000
p 01110000
DC1 00010001
1 00110001
Q 01010001
q 01110001
DC2 00010010
2 00110010
R 01010010
r 01110010
DC3 00010011
3 00110011
S 01010011
s 01110011
DC4 00010100
4 00110100
T 01010100
t 01110100
NAK 00010101
5 00110101
U 01010101
u 01110101
SZN 00010110
6 00110110
V 01010110
v 01110110
00010111
00110111
01010111
ETB
7
W
w 01110111
CAN 00011000
8 00111000
X 01011000
x 01111000
EM 00011001
9 00111001
Y 01011001
y 01111001
SUB 00011010
: 00111010
Z 01011010
z 01111010
ESC 00011011
; 00111011
[ 01011011
{ 01111011
FS 00011100
< 00111100
\ 01011100
| 01111100
GS 00011101
= 00111101
] 01011101
} 01111101
RS 00011110
> 00111110
^ 01011110
~ 01111110
US 00011111
? 00111111
_ 01011111
DEL 01111111

16

Primele 32 de simboluri (codurile 00000000, 00000001, 00000010,


, 00011111) specific detaliile tehnice ale transmisiunilor de informaii
i nu au fost incluse n tabel. Codurile 00100000, 00100001, 00100010,
, 01111110 reprezint caracterele imprimabile din textele n limba
englez. Codul 01111111 reprezint caracterul neimprimabil Delete
(Anulare). Codurile 10000000, 10000001, ..., 11111111 sint rezervate
caracterelor din alfabetele naionale, simbolurilor tiinifice, unor
simboluri grafice . a.
Codificarea textelor se realizeaz prin nlocuirea simbolurilor prin
octeii respectivi. De exemplu, cuvntul START se reprezint n codul
ASCII prin urmtoarea secven de octei:
01010011 01010100 01000001 01010010 01010100
Decodificarea se va realiza n ordine invers. De exemplu,
secvena de octei
01010011 01010100 01001111 01010000
reprezint n codul ASCII cuvntul STOP.

4. Codificarea i decodificarea imaginilor


Imaginea reprezint un obiect executat pe o suprafa prin aciunea
direct a utilizatorului sau prin intermediul unui echipament. Exemple de
imagini sunt: desenele, fotografiile, imaginile obinute cu ajutorul
microscopului, telescopului, aparatelor cinematografice, televiziunii . a.
m. d.
Pentru a codifica o imagine, se imparte in microzone, numite
puncte sau pixeli. Descompunerea imaginii n puncte se realizeaz cu
ajutorul unui rastru (de la cuvintul latin raster, literal grebl). Rastrul
reprezint o suprafa plan, n general dreptunghiular, pe care sint
trasate dou seturi de linii paralele, perpendiculare ntre ele. (Fig. 1).
Densitatea liniilor i respectiv, densitatea punctelor caracterizeaz
puterea de rezoluie a echipamentelor pentru reproducerea sau formarea
imaginilor. De exemplu, pentru ilustraiile de gazet se folosesc rastre cu
puterea de rezoluie 24-30 puncte/cm, iar pentru reproducerea tablourilor
rastre cu puterea de rezoluie 54-60 puncte/cm. Intrucit imaginile pot fi
redimensionate, n informatic dimensiunile imaginilor se redau prin
numrul de puncte pe orizontal i vertical.

17

Figura 1. Descompunerea imaginei in microzone


In cazul imaginilor monocrome (imaginii in alb-negru) fiecare
microzon se descrie prin luminana (strlucirea) sa, valorile creia se
reprezint printr-un numr binar. n general, numrul respectiv este
format din 8 cifre binare. Valorii 0 i corespunde culoarea neagr, iar
valorii 255 culoarea alb.
Valorilor intermediare 1, 2, ..., 254 le corespund diferite nuane de
gri. (Fig. 2).

Figura 2. Codificarea nuanelor de gri


n procesul codificrii microzonele unei imagini snt parcurse in
ordinea in care sunt citite: de la stinga la dreapta, de sus in jos. Prin
urmare, o imagine alb-negru va fi codificat printr-o secven de octei,
fiecare octet reprezentnd nuana de gri a microzonei respective.
Definiie: Setul de numere binare care reprezint informaia
fiecrei microzone se numete imagine numeric. Operaia de
transformare a imaginii intr-un set de numere binare se numete
cuantizarea sau codificarea imaginii.

18

Este cunoscut faptul c orice culoare nregistrat de ochiul omului


poate fi reprodus prin adunarea (amestecarea) n anumite proporii a
celor trei culori de baz: rou, verde i albastru n transcripia engleza
RGB De exemplu, culoarea alb se obine adunnd culorile de baz n
proporii egale, culoarea galben se obine adunnd numai culorile rou i
verde etc. Prin urmare, fiecare microzon a unei imagini color se codific
cu ajutorul a trei octei, primul reprezentnd nuanele de rou, al doilea
nuanele de verde i al treilea nuanele de albastru.

5. Codificarea i decodificarea secvenelor sonore


Sunetele reprezint vibraiile unui mediu elastic, de obicei aerul,
care pot fi inregistrate de ureche. Pentru a prelucra sunetul cu ajutorul
mijloacelor tehnice, vibraiile respective mai nti se transform n
oscilaii electrice. Aparatul folosit n acest scop este microfonul. Pentru
exemplificare, in figura 3 este reprezentat grafic variaia tensiunii de la
bornele de ieire ale unui microfon.
Din figura 3 se observ c tensiunea ce reprezint o secven
sonor se schimb fr ntreruperi, adic este o mrime continu.

Figura 3. Tensiunea la bornele de ieire ale microfonului

19

Pentru a codifica secvena sonor, n fiecare secund de timp se


efectueaz de mai multe ori urmtoarele operaii:
1) se msoar valoarea curent a tensiunii;
2) rezultatul msurrii se transform ntr-un numr binar.
In rezultatul codificrii se obine o secven de numere binare care
reprezint valorile curente ale tensiunii n momente consecutive de timp:
t0, t1, t2, t3 . a. m. d. Pentru exemplul din figura 3 aceast secvena este
0010, 0111, 1100, 1101 . a. m. d.
Decodificarea secvenelor sonore se realizeaz transformnd
secvena de numere binare n variaii de tensiune care se aplic la bornele
de intrare ale unui difuzor sau cti de ascultare.
Numrul de bii n reprezentarea numerelor binare i numrul de
msurri pe secund V caracterizeaz puterea de rezoluie a
echipamentelor pentru nregistrarea, prelucrarea i reproducerea digital
(numeric) a sunetelor. Evident, valorile mai mari asigur o reproducere
mai exact.
Tehnica actual permite nregistrarea i reproducerea datelor
sonore furnizate de unul sau de dou microfoane. Respectiv, snt posibile
nregistrri mono- sau stereofonice. Evident, n cazul nregistrrilor
stereofonice, cantitatea de informaie se dubleaz.

6. Codificarea i decodificarea secvenelor video


Secvenele video reprezint imagini care se schimb n timp fiind
nsoite cu sunetele. Fiecare imagine dintr-o secven video se numete
cadru. n cinematografie se utilizeaz 24, iar in televiziune 25 de cadre pe
secund. Pentru codificarea secvenelor video se codific fiecare cadru
precum este prezentat n paragraful 4, n ordinea apariiei lor. Dac
secvena video mai conine i sunete atunci acestea sunt codificate ca
secvene sonore (vezi paragraful 5).

20

NTREBRI DE CONTROL
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.

Ce este dat?
n ce form se pstreaz datele?
Care sunt aciunile de procesare a datelor?
Ce tipuri de date exist?
n ce form tehnica de calcul prelucreaz datele?
Ce este codificarea datelor?
Ce este decodificarea datelor?
Ce reprezint cifrele?
Ce este sistem de numeraie?
Ce reprezint sistemul zecimal?
Ce reprezint sistemul zecimal?
Ce reprezint sistemul binar?
Ce reprezint sistemul octal?
Ce reprezint sistemul hexazecimal?
Ce reprezint sistemul roman?
Care sistem de numeraie este folosit de ctre om?
Care sistem de numeraie este folosit de tehnica de calcul?
Care sunt motivele utilizrii sistemului binar n tehnica de calcul?
Cum se codific numerele?
Cum se decodific numerele?
Ce reprezint caracterele?
Ce reprezint codul caracterului?
Cum se codific textele?
Cum se decodific textele?
Ce este imaginea?
Ce reprezint microzona imaginii?
Ce este rastru?
Ce este puterea de rezoluie?
Ce este imaginea numeric?
Cum se codific imaginile?
Cum se decodific imaginile?
Ce este sunetul?
Ce este puterea de rezoluie?
Cum se codific secvenele sonore?
Cum se decodific secvenele sonore?
Cum se codific secvenele video?
Cum se decodific secvenele video?

21

CAPITOLUL III. CALCULATOARE


1. Noiunea de calculator
Pentru utilizatori calculatorul reprezint un dispozitiv destinat
pentru pstrarea, transmiterea i prelucrarea automat a datelor conform
cerinelor acestora. Calculatoarele proceseaz datele conform unor
instruciuni (programe) care dirijeaz activitatea echipamentelor
calculatorului.
Definiie: Maina electronic programabil, utilizat pentru
prelucrarea datelor digitale se numete calculator.
Pentru a satisface necesitile utilizatorilor calculatorul are o
structur complex din dou componente:
componenta resurselor fizice (Hardware)
componenta resurselor programate (Software)
Sistemul de echipamente (Hardware, sau Hard) include
componentele fizice ale calculatorului, utilizate la procesarea, pstrarea,
culegerea, acumularea, redarea i transmiterea datelor.
Sistemul de programe (Software, sau Soft) include echipamentele
logice ale calculatorului, produsele program care dirijeaz cu activitatea
resurselor fizice.
Definiie: Totalitatea resurselor fizice i programate ale
calculatorului se mai numete sistem de calcul.
Pentru a construi un calculator e necesar ca cifrele binare 0 i 1 s
e reprezentate prin valorile unor mrimi zice, de exemplu, presiune,
temperatur, tensiune a curentului electric, ux luminos, . a. n funcie
de mrimile zice utilizate se deosebesc dispozitive de calcul mecanice,
hidraulice, electronice, optice etc.
In calculatoarele moderne cifrele binare sint reprezentate prin
nivele de tensiune. Cifra binar 0 este reprezentat prin lipsa tensiunii (0
voli), iar cifra binar 1 prin tensiune (2,5 voli). Operaiile de
prelucrare a ecrei cifre din componena irurilor binare se realizeaz cu
ajutorul unor circuite electronice specializate care au dimensiuni de
ordinul micronilor.
Schema funcional a calculatorului numeric este prezentat n
figura 4.

22

Figura 4. Schema funcional a calculatorului

2. Resursele tehnice ale calculatorului


Conform schemei funcionale a calculatorului prezentate n figura
4 se observ c un calculator conine urmtoarele uniti funcionale:
procesorul;
memoria intern i extern;
dispozitivele de intrare-ieire.
Procesorul este unitatea central a calculatorului (CPU Central
Processing Unit), destinat efecturii operaiilor aritmetice i logice:
adunarea, scderea, nmulirea, mprirea, compararea numerelor, etc.
Operaiile respective se efectueaz n sistemul binar de numeraie.
Parametrii de baz a unui procesor sunt: viteza de lucru, spaiul memoriei
direct adresabile de procesor i setul de instruciuni pe care le poate
executa procesorul.
Memoria intern reprezint: regitrii interni ai procesorului,
memoria Cashe L1 incorporat procesorului i Cashe L2 ataat
procesorului, memoria intern central. Memoria intern servete pentru
pstrarea datelor i a instruciunilor care indic secvena (ordinea)
operaiilor destinate efecturii de ctre procesor.

23

Memoria extern este utilizat pentru pstrarea datelor un timp


ndelungat i reprezint urmtoarele suporturi de informaie:
disc magnetic flexibil FD (Flppy Disk) cu capacitatea de
1,44MB
disc magnetic rigid HD (Hard Disk) cu capacitatea de la
40GB pn la 1TB
disc optic CD (Compact Disk) cu capacitatea de 700MB
disc optic DVD (Digital Video Disk) cu capacitatea de
4,7GB
unitate FLASH (USB Flash, SD Flash) cu capacitatea de
la 1GB pn la 64GB
Dispozitivele periferice de intrare-ieire asigur introducerea i
extragerea datelor din calculator. n procesul introducerii informaia
reprezentat n forme accesibile omului este transformat n secvene
binare, adic este codificat. Dispozitivele de intrare frecvent utilizate
sunt: tastatura, oricelul, scanerul, camera video, microfonul, joystick-ul,
creionul optic. n procesul extragerii datelor se transform din forma
binar n forme accesibile omului, adic se realizeaz decodificarea
datelor. Principalele dispozitive de ieire sunt: monitorul, imprimanta,
generatorul de sunet. In figura 5 sunt prezentate principalele dispozitive
periferice a unui calculator.

Figura 5. Dispozitivele periferice ale calculatorului

24

3. Resursele programate ale calculatorului


Un calculator nzestrat cu toate componentele electronice i
mecanice nu poate ndeplini nici o funcie, dac nu are programele
necesare.
Definiie: Se numete program un ansamblu de instruciuni ce
rezolv integral o problem. Un program poate fi compus din rutine.
Definiie: Rutina este o secven de instruciuni necesar pentru
ndeplinirea unor operaii dintr-un program.
Definiie: Pachetul de programe reprezint o mulime de programe
care i coordoneaz activitatea pentru a rezolva o problem complex.
Pentru elaborarea programelor se utilizeaz un limbaj de
programare.
Definiie: Se numete programatura calculatorului un ansamblu de
programe, pachete de programe, limbaje de programare, reguli de
utilizare a produselor program i documente necesare pentru utilizarea
acestora.
Programatura calculatorului se pstreaz n memoria extern a
calculatorului n form de fiiere.
Definiie: Fiierul reprezint un ansamblu organizat de date, care
se pstreaz n memoria extern i are urmtoarele caracteristici:
Nume
Atribute
Dimensiune
Coninut
Data i ora crerii
Data i ora modificrii
Pentru comoditatea accesului la fiiere se folosesc dosarele i
subdosarele, care au o structur ierarhic.
Programele unui calculator sunt de dou tipuri: de baz i
aplicative. Programele de baz sunt programele fr care calculatorul nu
poate s funcioneze corect i reprezint sistemele de operare i sistemele
tehnice (Driver), iar programele aplicative reprezint sistemele aplicative,
pachete de programe suplimentare destinate rezolvrii unui ansamblu de
probleme, ca de exemplu, procesarea textelor, prelucrarea imaginilor
grafice, gestionarea bazelor de date, navigarea in Web, etc.

25

4. Clasificarea calculatoarelor
Parametrii de baz a unui calculator sunt:
viteza de operare;
capacitatea memoriei interne;
componena i capacitatea unitilor de memorie extern;
componena echipamentelor periferice de intrare-ieire;
masa i gabaritele.
n funcie de aceti parametri calculatoarele moderne se clasi c n
4 categorii:
supercalculatoare;
calculatoare mari (macrocalculatoare);
minicalculatoare;
microcalculatoare.
Supercalculatoarele pot executa peste 10 bilioane de operaii pe
secund i cost sute de milioane de dolari. Cercetri i proiectri n
industria supercalculatoarelor se realizeaz n SUA i Japonia.
Supercalculatoare se utilizeaz n prelucrri extrem de complexe a datelor
n aeronautic, zic nuclear, astronautic, seismologie, prognoza
vremei .a.
Calculatoarele mari pot executa 1 bilion de operaii pe secund,
costul lor ind de citeva milioane de dolari. Obinuit, calculatoarele mari
includ zeci de uniti de discuri magnetice i imprimante, sute de console
(consola este format dintr-un vizualizator, o tastatur i, uneori, o
imprimant), a ate la diferite distane. Aceste calculatoare se utilizeaz n
cadrul unor mari centre de calcul i funcioneaz n regim non-stop.
Minicalculatoarele pot executa sute de milioane de operaii pe
secund, iar preul lor nu depete 200 mii de dolari. Echipamentele
periferice ale unui minicalculator includ citeva discuri magnetice, una sau
dou imprimante i o consol. Microcalculatoarele snt mai uor de
utilizat dect calculatoarele mari i se aplic n proiectarea asistat de
calculator, n automatizri industriale, pentru prelucrarea datelor n
experimentele tiini ce .a.
Microcalculatoarele, denumite i calculatoare personale, asigur o
vitez de calcul de ordinul milioanelor de operaii pe secund. De obicei,
echipamentele periferice ale unui microcalculator includ vizualizatorul,
tastatura, o unitate de disc rigid, una sau dou uniti de disc ?exibil i o
imprimant.

26

Tehnologiile moderne au permis realizarea calculatoarelor


personale in cele mai diverse variante constructive:
calculator personal de birou prezentat in figura 6,
calculator personal portabil prezentat in figura 7,
calculator personal de dimensiuni mici, care poate inut
intr-o min i operat cu cealalt, prezentat n figura 8.

Figura 6. Calculator personal Desktop

Figura 7. Calculator personal Laptop

Figura 8. Calculator personal Palmtop

27

5. Evoluia calculatoarelor
Istoria dezvoltrii mijloacelor de calcul ncepe o dat cu
necesitatea efecturii calculelor. Omul poate efectua calcule utilizand
creierul su i cu ajutorul diferitor mijloace sau dispozitive de calcul.
Complicitatea mijloacelor de calcul reflect nivelul de dezvoltare a
societii umane. Din istorie se cunosc urmtoarele dispozitive de calcul:
degetele, beioarele, pietricelele, abacul, rigla logaritmic, maina
mecanic de calcul, maina electronic de calcul.
Perioada dezvoltrii i utilizrii dispozitivelor de calcul poate fi,
convenional, divizat n urmtoarele etape:
1. utilizarea n calcule a degetelor, beioarelor i a altor
instrumente de tip abac, pn la inventarea riglei
logaritmice.(pn n anul 1642)
2. utilizarea n calcule a mainilor mecanice. (anii 1642-1834)
3. utilizarea n calcule a mainilor electronice. (din 1834)
n anul 1642 matematicianul i fizicianul francez Blaise Pascal a
inventat o main de calcul (Pascalina), care putea efectua calcule
aritmetice de adunare i scdere cu ase cifre zecimale. Unitatea
principal a mainii lui Pascal este un mecanism din roi dinate unde
numerele erau prezentate fizic prin poziia unghiular a roilor. La
sfritul anului 1960, pentru a sublinia meritele lui Pascal n
modernizarea tehnicii de calcul, profesorul Nicolaus Wirth a dat numele
Pascal unui din cele mai cunoscute limbaje de programare.
In anul 1834 englezul Charles Babbage a elaborat proiectul unei
maini electronice cu urmtoarele elemente:
depozit memoria
fabrica unitatea aritmetic
contora unitatea de comand
poarta unitile de intrare-ieire
Din motive tehnice i financiare proiectul propus de Babbage nu a
putut fi realizat, dar a determinat dezvoltarea calculatoarelor electronice,
care au aprut un secol mai trziu. Pentru maina lui Babbage a fost
scris prima program din lume pentru calcularea numerelor lui Bernoulli
de ctre Ada de Lovelace, fiica poetului Byron. Unul din limbajele de
programare este denumit Ada, in cinstea ei.

28

Primul dispozitiv de calcul electromagnetic cu comand program a


fost realizat de savantul german Konrad Suze in anul 1941. Programul se
memora pe o band de film cinematografic fiind citit i executat
consecutiv. Calculatorul era construit din 2600 de relee electromagnetice,
putea memora 64 de numere a cate 22 de cifre binare, realiza adunarea a
dou numere n 0,3 sec, iar nmulirea acestora n 4,5 sec.
Evoluia calculatoarelor este strns legat de dezvoltarea
tehnologiilor electronice, mecanice, electromagnetice, electromecanice i
electrooptice. Arhitectura sistemelor, tehnologia de construcie a
componentelor, viteza de lucru, volumul memoriei, modalitile de
procesare a datelor, programatura utilizat i complexul dispozitivelor
periferice sunt criteriile care au determinat divizarea evoluiei
calculatoarelor n cinci etape, numite generaii de calculatoare.
Generaia 1 (1946-1958)
Principalele componente fizice ale acestor calculatoare erau
tuburile electronice pentru circuitele logice i tamburul magnetic rotativ
pentru memorie. Viteza de lucru era mic: 30-50 mii operaii pe secund,
iar memoria intern de 2KO. Aceste calculatoare aveau dimensiuni foarte
voluminoase i consumau mult energie degajnd o cantitate de cldur
destul de mare, deci nu ofereau siguran perfect n utilizare.
Programarea acestor calculatoare era dificil, folosindu-se limbajul
main i ulterior limbajul de asamblare.
Reprezentantul cel mai cunoscut al acestei generaii este
calculatorul ENIAC care a fost dat n exploatare n 1946 i NFVAC-1
(Universal Automatic Computer) care a fost dat in exploatare in anul
1951. n continuare, pe pia au fost lansate modelele: IBM 701, IBM 704
(SUA), CM-2, CM-3, CM-4 (URSS), CIFA (Romania).
Generaia 2 (1957-1963)
Principalele componente hard erau reprezentate de tranzistori i inelul de
ferit pentru memorie, viteza de lucru atins fiind de 200 000 de operaii
pe secund iar memoria intern de aproximativ 32KO. Echipamentele
periferice de introducere/extragere de date au evoluat i ele; de exemplu,
de la maini de scris cu 10 caractere pe secund s-a trecut la imprimante
rapide (pentru acea perioad) cu sute de linii pe minut. Programarea
acestor calculatoare se putea face i n limbaje de nivel nalt (Fortran,
Cobol) prin existena unor programe care le traduc

29

n limbaj main (compilatoare). Apare un paralelism ntre


activitatea unitii de comand i operaiile de intrare-ieire (dup ce
unitatea de comand iniiaz o operaie de intrare-ieire, controlul
acesteia va fi preluat de un procesor specializat, ceea ce crete eficiena
unitii de comand). n memoria calculatorului se pot afla mai multe
programe - multiprogramare - dei la un moment dat se execut o singur
instruciune.
Primul calculator din generaia a doua este PHILCO-2000 (SUA)
lansat n 1958, el coninea 56000 de tranzistori. n continuare, pe pia au
fost lansate modelele: CM-6 (URSS), CIFA101, CIFA102 (Romania).
Generaia 3 (1964-1981)
Principala tehnologie hard era reprezentat de circuitele integrate
(circuite miniaturizate cu funcii complexe), memoriile interne ale
calculatoarelor fiind alctuite din semiconductoare. Apar discurile
magnetice ca suporturi de memorie extern iar viteza de lucru crete la 5
milioane de operaii pe secund. Cresc performanele circuitelor integrate
i se standardizeaz. Apar circuitele cu integrare slab (SSI Simple
Scale of Integration) i medie (MSI Medium Scale of Integration),
echivalentul a 100 de tranzistoare pe chip. Viteza de lucru este de 15 000
000 de operaii pe secund iar memoria intern ajunge la 2MO. Se
folosesc limbaje de nivel inalt (Pascal, Lisp).
Primele calculatoare ale acestei generaii sunt: IBM-360, IBM-370
(SUA), SISTEM-4 (Anglia), EC BM, EC-1040, EC-1022, EC-1033
(URSS). n fosta Uniune Sovietic, inclusiv Republica Moldova, s-au
folosit aa calculatoare ca: i altele de tipul EC. Pentru calculatoarele
generaiei a treia au fost elaborate limbaje de programare de nivel inalt:
PASCAL, C, LISP etc. Au aprut primele uniti de discuri magnetice
utilizate drept suporturi de memorie extern.
Generaia 4 (1982-1989)
Principala tehnologie hard erau circuitele integrate pe scar larg
(LSI Large Scale of Integration) i foarte larg (VLSI Very Large
scale of Integration) (echivalentul a 50 000 de tranzistoare pe chip),
memoria intern crete la 8MO, iar viteza de lucru - la 30 000 000 de
operaii pe secund. Apar discurile optice i o nou direcie n
programare: programarea orientat pe obiecte.

30

Din cele mai performante calculatoare din generaia a patra se


remarc modelele PS/2 ale firmei IBM (anul 1987), Apricot VX FT
Server pe baza microprocesorului 80486 al companiei britanice Apricot
(anul 1989), Makintos II al companiei Apple Computer. (Japonia).
Generaia 5 (1990-pn n prezent)
Din 1994 se produc calculatoare pe baza microprocesorului
Pentium, fabricat de firma Intel, conine circa 7,5 milioane de tranzistori,
cu o vitez de lucru de 350 milioane operaii pe secund.
Este generaia inteligenei artificiale, fiind n mare parte rezultatul
proiectului japonez de cercetare pentru noua generaie de calculatoare.
Principalele preocupri ale cercettorilor din domeniul inteligenei
artificiale se suprapun n cea mai mare parte cu funciile noii generaii de
calculatoare. Aceste calculatoare sunt bazate pe prelucrarea cunotinelor
(Knowledge Information Processing System - KIPS), n condiiile n care
aceste prelucrri devin preponderente n majoritatea domeniilor
stiintifice. Din punct de vedere tehnic, se folosesc circuite VLSI
(echivalentul a peste 1 milion de tranzistoare pe chip), atingandu-se o
vitez de lucru foarte mare, pentru care apare o nou unitate de msur:
1LIPS (Logical Inferences Per Second) = 1000 de operaii pe secund.
Astfel, viteza noilor calculatoare se estimeaz la 100 M LIPS pn la 1 G
LIPS. Apare programarea logic, bazat pe implementarea unor
mecanisme de deducie pornind de la anumite "axiome" cunoscute, al
crei reprezentant este limbajul Prolog.

31

NTREBRI DE CONTROL
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.

32

Ce este calculatorul?
Care sunt componentele unui calculator?
Care este schema funcional a unui calculator?
Ce reprezint resursele tehnice ale calculatorului?
Ce reprezint resursele programate ale calculatorului?
Ce este procesorul?
Care este destinaia procesorului?
Ce este memoria?
Care este destinaia memoriei?
Care sunt tipurile de memorie?
Care sunt suporturile memoriei externe?
Ce reprezint dispozitivele periferice?
Ce tipuri exist de dispozitive periferice?
Ce este program?
Ce este rutin?
Ce este pachet de programe?
Ce este programatura unui calculator?
Ce este fiier?
Ce caracteristici are un fiier?
Care destinaia dosarelor?
Ce este un subdosar?
Care sunt tipurile de programatur?
Ce reprezint programele de baz?
Ce reprezint programele aplicative?
Care sunt parametrii de baz a calculatorului?
Care sunt tipurile de calculatoare?
Ce reprezint supercalculatoarele?
Ce reprezint calculatoarele mari?
Ce reprezint minicalculatoarele?
Ce reprezint microcalculatoarele?
Care este istoria apariiei calculatoarelor?
Care sunt caracteristicile calculatoarelor de generaia I?
Care sunt caracteristicile calculatoarelor de generaia II?
Care sunt caracteristicile calculatoarelor de generaia III?
Care sunt caracteristicile calculatoarelor de generaia IV?
Care sunt caracteristicile calculatoarelor de generaia V?

CAPITOLUL IV. REELE DE CALCULATOARE


1. Noiunea de reea de calculatoare
Tendina actual n tehnica de calcul este utilizarea calculatoarelor
cuplate intr-o reea. Utilizarea precum i dezvoltarea reelelor de
calculatoare este determinat i justificat de posibilitatea de utilizare a
resurselor n comun, precum de comunicarea i schimbul de informaii
intre utilizatori.
Definiie: Se numete reea de calculatoare un ansamblu de
calculatoare ce pot schimba date i folosi resurse prin intermediul unei
structuri de comunicaii. (Fig. 9).

Figura 9. Reea de calculatoare


Comunicarea dintre dou calculatoare se realizeaz folosind
protocoale de comunicaii.
Definiie: Se numete protocol de comunicaii un ansamblu de
reguli care permit unui calculator conectarea la o reea sau unor pri ale
reelei s comunice ntre ele.

2. Clasificarea reelelor de calculatoare


Clasificarea reelelor se realizeaz lund n considerare dou
aspecte foarte importante: tehnologia de transmisie i scara la care
opereaz reeaua.
Din punct de vedere al tehnologiei de transmisie, reelele sunt de
dou feluri: reele cu difuzare i reele punct-la-punct.

33

Reele cu difuzare sunt acele reele care au un singur canal de


comunicaie fiind partajat de toate mainile din reea. Comunicaia se
realizeaz prin intermediul unor mesaje scurte, numite pachete, care au n
structura lor, printre altele, un cmp pentru desemnarea expeditorului i
unul pentru desemnarea destinatarului. Intr-o reea cu difuzare se pot
trimite pachete ctre toate mainile din reea.
Reele punct-la-punct sunt reelele ce dispun de numeroase
conexiuni ntre perechile de maini individuale ce formeaz reeaua.
Pentru a ajunge la destinaie, un pachet de date trebuie sa treac prin mai
multe maini intermediare, fiind nevoie de algoritmi pentru dirijarea
pachetelor pe un drum optim.
Dup mrimea reelei, distingem trei tipuri de reele: reele locale,
reele metropolitane i reele larg rspndite.
Reele locale LAN(Local Area Network) - reele localizate ntr-o
singur cldire sau ntr-un campus de cel mult civa kilometri;

conectarea se face de obicei cu ajutorul unui singur cablu, la care


sunt legate toate mainile.
Reele metropolitane MAN (Metropolitan Area Network) - reele
care se pot intinde intr-o zona de pe suprafaa unui ntreg ora. Pentru
conectare se folosesc dou cabluri unidirecionale la care sunt conectate
toate calculatoarele, fiecare cablu avand un capt de distribuie
(dispozitiv care iniiaz activitatea de transmisie);
Reele larg rspndite geografic WAN (Wide Area Network) - reele
care ocup arii geografice ntinse, ajungnd la dimensiunea unei ari sau a
unui intreg continent.

3. Modelul arhitectural ISO-OSI


Modelul ISO-OSI mparte arhitectura reelei n apte nivele,
construite unul deasupra altuia, adugnd funcionalitate serviciilor
oferite de nivelul inferior. Modelul nu precizeaz cum se construiesc
nivelele, dar insist asupra serviciilor oferite de fiecare i specific modul
de comunicare ntre nivele prin intermediul interfeelor. Fiecare

34

productor poate construi nivelele aa cum dorete, ns fiecare nivel


trebuie s furnizeze un anumit set de servicii. Proiectarea arhitecturii pe
nivele determin extinderea sau mbuntirea facil a sistemului.
De exemplu, schimbarea mediului de comunicaie nu determin
dect modificarea nivelului fizic, lsnd intacte celelalte nivele.
n cele ce urmeaz se va prezenta cte ceva despre fiecare nivel:
Nivelul fizic are rolul de a transmite datele de la un calculator la
altul prin intermediul unui mediu de comunicaie. Datele sunt vzute la
acest nivel ca un ir de bii. Problemele tipice sunt de natur electric:
nivelele de tensiune corespunztoare unui bit 1 sau 0, durata impulsurilor
de tensiune, cum se iniiaz i cum se oprete transmiterea semnalelor
electrice, asigurarea pstrrii formei semnalului propagat. Mediul de
comunicaie nu face parte din nivelul fizic.
Nivelul legturii de date corecteaz erorile de transmitere aprute la
nivelul fizic, realiznd o comunicare corect ntre dou noduri adiacente
ale reelei. Mecanismul utilizat n acest scop este mprirea biilor n
cadre (frame), crora le sunt adugate informaii de control. Cadrele sunt
transmise individual, putnd fi verificate i confirmate de ctre receptor.
Alte funcii ale nivelului se refer la fluxul de date (astfel nct
transmitorul s nu furnizeze date mai rapid dect le poate accepta
receptorul) i la gestiunea legturii (stabilirea conexiunii, controlul
schimbului de date i desfiinarea conexiunii).
Nivelul reea asigur dirijarea unitilor de date ntre nodurile surs
i destinaie, trecnd eventual prin noduri intermediare (routing). Este
foarte important ca fluxul de date s fie astfel dirijat nct s se evite
aglomerarea anumitor zone ale reelei (congestionare). Interconectarea
reelelor cu arhitecturi diferite este o funcie a nivelului reea.
Nivelul transport realizeaz o conexiune ntre dou calculatoare
gazd (host) detectnd i corectnd erorile pe care nivelul reea nu le
trateaz. Este nivelul aflat n mijlocul ierarhiei, asigurnd nivelelor
superioare o interfa independent de tipul reelei utilizate. Funciile
principale sunt: stabilirea unei conexiuni sigure ntre dou maini gazd,
iniierea transferului, controlul fluxului de date i nchiderea conexiunii.

35

Nivelul sesiune stabilete i ntreine conexiuni (sesiuni) intre


procesele aplicaie, rolul su fiind acela de a permite proceselor s
stabileasc "de comun acord" caracteristicile dialogului i s sincronizeze
acest dialog.
Nivelul prezentare realizeaz operaii de transformare a datelor n
formate nelese de entitile ce intervin ntr-o conexiune. Transferul de
date ntre maini de tipuri diferite (Unix-DOS, de exemplu) necesit i
codificarea datelor n funcie de caracteristicile acestora. Nivelul
prezentare ar trebui s ofere i servicii de criptare/decriptare a datelor, n
vederea asigurrii securitii comunicaiei n reea.
Nivelul aplicaie are rolul de "fereastr" de comunicaie ntre
utilizatori, acetia fiind reprezentai de entitile aplicaie (programele).
Nivelul aplicaie nu comunic cu aplicaiile ci controleaz mediul n care
se execut aplicaiile, punndu-le la dispoziie servicii de comunicaie.

4. Modelul arhitectural TCP/IP


Modelul TCP/IP a fost utilizat de reeaua ARPANET i de
succesorul acesteia, INTERNET, numele provenind de la protocoalele
care stau la baza modelului:

TCP (Transmission Control Protocol);

IP (Internet Protocol).
Obiectivul central avut n vedere la proiectarea reelei a fost acela
de a se putea interconecta fr probleme mai multe tipuri de reele, iar
transmisia datelor s nu fie afectat de distrugerea sau defectarea unei
pri a reelei. n plus, arhitectura reelei trebuia s permit rularea unor
aplicaii cu cerine divergente, de la transferul fiierelor i pn la
transmiterea datelor n timp real (videoconferine).
Modelul TCP/IP are doar patru nivele:
Nivelul gazd-reea
Modelul nu spune mare lucru despre acest nivel, esenialul fiind
acela c, printr-un anumit protocol (nu se zice nimic despre el), gazda
trimite prin intermediul reelei pachete IP(Internet Protocol). Acest
protocol misterios difer de la o reea la alta i subiectul nu este tratat in
literatura de specialitate.

36

Nivelul internet
Acest nivel este axul pe care se centreaz ntreaga arhitectura, rolul
su fiind acela de a permite gazdelor s emit pachete n reea i de a
asigura transferul lor ntre surs i destinaie. Se definete un format de
pachet i un protocol (IP), nivelul trebuind s furnizeze pachete IP la
destinaie, s rezolve problema dirijrii pachetelor i s evite congestiile
(lucreaz asemntor cu nivelul reea din modelul OSI).
Nivelul transport
Este proiectat astfel nct s permit dialogul ntre entitile
pereche din gazdele surs i destinaie, pentru aceasta fiind definite dou
protocoale capt-la-capt: TCP i UDP. Protocolul de control al
transmisiei (TCP) permite ca un flux de octei emis de o maina s fie
recepionat fr erori pe orice alt maina din reea. TCP fragmenteaz
fluxul de octei n mesaje discrete pe care le plaseaz nivelului internet.
La destinaie, procesul TCP receptor reasambleaz mesajele primite,
reconstituind datele iniiale. TCP realizeaz controlul fluxului de date
pentru a evita situaia n care un transmitor rapid inund un receptor
lent cu mai multe mesaje dect poate acesta s prelucreze. TCP este un
protocol orientat pe conexiune UDP ( User Datagram Protocolprotocolul datagramelor utilizator) este un protocol nesigur, fr
conexiuni, destinat aplicaiilor care doresc s utilizeze propria segveniere
i control al fluxului i nu mecanismele asigurate de TCP. Este un
protocol folosit n aplicaii pentru care comunicarea rapid este mai
important dect acurateea transmisiei, aa cum sunt aplicaiile de
transmitere a sunetului i imaginilor video.
Nivelul aplicaie
Nivelul aplicaie conine protocoalele de nivel nalt, cum ar fi
terminalul virtual (TELNET), transferul de fiiere (FTP) i posta
electronica . Protocolul TELNET permite utilizatorului s se conecteze pe
o maina aflat la distan i s lucreze ca i cum s-ar afla intr-adevr
lng aceasta. Pe parcurs s-au adugat alte protocoale ca DNS (serviciul
numelor de domenii), pentru stabilirea corespondentei dintre numele
gazdelor i adresele reelelor, NNTP- folosit pentru transferul articolelor
(tiri), HTTP - folosit pentru transferul paginilor web, etc.

37

NTREBRI DE CONTROL
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.

38

Ce este reea de calculatoare?


Ce este protocol de comunicaii?
De ce depinde clasificarea reelelor de calculatoare?
Ce reprezint reelele cu difuzare?
Ce reprezint reelele punct-la-punct?
Ce reprezint reelele locale LAN?
Ce reprezint reelele metropolitane MAN?
Ce reprezint reelele largi WAN?
Ce reprezint modelul ISO-OSI?
Ce reprezint modelul TCP/IP?
Ce reprezint nivelul fizic a modelului ISO-OSI?
Ce reprezint nivelul legturi de date a modelului ISO-OSI?
Ce reprezint nivelul reea a modelului ISO-OSI?
Ce reprezint nivelul transport a modelului ISO-OSI?
Ce reprezint nivelul sesiune a modelului ISO-OSI?
Ce reprezint nivelul prezentare a modelului ISO-OSI?
Ce reprezint nivelul aplicaie a modelului ISO-OSI?
Ce reprezint nivelul gazd-reea a modelului TCP/IP?
Ce reprezint nivelul internet a modelului TCP/IP?
Ce reprezint nivelul transport a modelului TCP/IP?
Ce reprezint nivelul aplicaie a modelului TCP/IP?

CAPITOLUL V. INTERNET-UL

1. Noiunea de Internet
n secolul XX, cel mai mare eveniment tehnologic i social n acelai timp
a fost apariia Internet-ului. Societatea informaional este societatea care se
bazeaz pe Internet.
Definiie: Internet-ul reprezint o reea global de calculatoare (o super
reea de reele de calculatoare) interconectate, care permite comunicarea
ntre milioane de utilizatori aflai la mii de kilometri deprtare oriunde n
lume prin transferul de date de la un calculator la altul.
Numele acestei reele gigantice vine de la Inter-Net, ce semnific
legtur ntre reele (inter intre, net reele). Istoria Internetului i ia
nceputurile n anul 1968, cnd Departamentul Aprrii al Statelor Unite a
sponsorizat un proiect care prevedea construirea unei reele strategice,
numit ARPAnet (Advanced Research Projects Agency), pentru
transmiterea datelor intre calculatoarele Pentagonului. La mijlocul anilor
70 ai secolului trecut s-au standardizat limbajele i protocoalele cu care se
putea interaciona pe Internet. In baza acestui standard, numit TCP/IP
(Transmission Control Protocol / Internet Protocol- Protocolul de
Control al Transmisiei/ Protocol Internet), mai multe reele structural
diferite au putut comunica intre ele. Astfel a fost posibil ca multe colegii,
universiti, centre de cercetare i alte instituii s se conecteze la Internet
fr restricii de caracter militar. Mai trziu, cnd au aprut
instrumentarele de navigare n reea (browser-le Web), s-a dezvoltat
Internet-ul comercial.
Conectarea la reeaua Internet se realizeaz fizic prin una din
urmtoarele metode:
conectare tip Dial-Up prin intermediul unui modem i al
unei linii de telefon;
conectare tip Network prin intermediul unui cablu coaxial;
conectare tip CATV (CAble TeleVision system) prin
intermediul reelelor hibride de fibr optic i cablu coaxial
TV;
conectare tip ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line)
prin intermediul liniilor torsadate sau fibr optic la vitez
mare;
conectare tip Wireless (fr fir) prin intermediul

39

comunicaiilor mobile prin satelit, radio . a.


Informaiile pe Internet sunt stocate n sisteme de fiiere numite siteuri sau host-uri. n prezent principalele legturi n reeaua Internet aparin
organizaiei NSF (National Science Foundation), gestionate de compania
ANS (Advanced Network and Services) in cooperare cu companiile IBM,
MCI i un consoriu de universiti din Michigan, SUA.
Funcionarea reelei Internet se realizeaz prin intermediul unor
calculatoare numite servere. Pentru ca un calculator s joace rolul de
server, el trebuie echipat cu hardware corespunztor i cu software
special, asigurnd astfel servicii calitative tuturor clienilor. Sunt
cunoscute trei tipuri de calculatoare:
calculatoare router (cluz) calculatoare care dirijeaz
colecii de date, numite pachete (packets), astfel nct ele s
ajung ct mai repede posibil la destinaie;
calculatoare gateway (poart de intrare, calculatoare de
legtur) calculatoare care realizeaz conectarea ntre
dou reele diferite;
calculatoare host (gazd) calculatoare conectate la reeaua
Internet i la care se vor recepiona datele.
Calculatoarele conectate la reeaua Internet comunic ntre ele prin
intermediul unor limbaje comune de transmitere a datelor, numite
protocoale. Protocolul oficial al Internet-ului se numete TCP/IP i este
constituit din protocoalele:
IP (Internet Protocol Protocol Internet) este cel mai
simplu protocol de comunicare ntre calculatoare i asigur
transmiterea informaiilor sub forma unor pachete;
TCP (Transmission Control Protocol Protocolul de
Control al Transmisiei) controleaz modul de transmitere a
datelor i asigur transmiterea corect a datelor ntre
utilizatori.
Modul de funcionare al Internet-ului este analog celui al oficiului
potal. Precum serviciul potal organizeaz trimiterea scrisorilor la
destinaie la fel i calculatoarele router dirijeaz colecii de date (pachete)
i seamn ntru totul cu subdiviziunile potale. Liniile telefonice, reelele
LAN, MAN, WAN sunt echivalente cilor ferate i aeriene care transport
scrisorile, iar protocoalele sunt asemenea plicurilor cu scrisori.

40

2. Adresarea in Internet
Fiecare calculator din reeaua Internet are o adres proprie, numit
IP Address (Adres de protocol Internet), format dintr-un grup de patru
numere de la 0 pn la 255 desprite prin puncte, de exemplu,
128.13.17.9 sau 148.67.12.9. Adresa IP este folosit pentru a localiza
calculatoarele care folosesc protocolul TCP/IP i de fapt conine nu
numai adresa calculatorului gazd, numit host, dar i adresa reelei din
care face parte acest calculator gazd. Adresele se impart in trei clase:
clasa A adresele din aceast clas sunt atribuite reelelor
de dimensiuni foarte mari (la nivel mondial);
clasa B adresele din aceast clas sunt atribuite reelelor
de dimensiuni relativ mari (la nivel de ri);
clasa C adresele din aceast clas sunt atribuite reelelor
locale (la nivel local). Majoritatea adreselor sunt din aceast
clas.
Mecanismul de adresare prin numere este dificil n utilizare i de
aceea s-a creat o coresponden ntre aceste numere i nite nume, care
pot fi memorizate mai uor. Exist o organizaie numit prescurtat NIC
(Network Information Center Centrul Informaional al Reelei), care se
ocupa de numele tuturor calculatoarelor gazd i actualizarea listei lor.
Dar o dat cu lrgirea Internet-ului era tot mai greu ca NIC s in n
eviden numele tuturor calculatoarelor gazd i de aceia a aprut
necesitatea utilizrii unei forme mai convenabile de adresare i de
denumire. Astfel a fost creat un sistem de denumire numit DNS (Domain
Name System), care structureaz sistemul de nume din Internet pe
domenii. Domeniile, la rndul lor, pot conine mai multe subdomenii i
determin metoda de organizare a calculatoarelor n Internet.
Un nume de domeniu este transformat intr-o adres IP prin aa numitele
Servere pentru nume de domenii. Un nume de calculator gazd este constituit
din maximum cinci nume de domenii. Numele unui domeniu este format
din mai multe cuvinte desprite prin puncte. Cuvntul din dreapta
reprezint domeniul principal (nivelul cel mai nalt) i este codificat prin
dou sau trei litere care semnific de obicei ara sau instituia n care se
afl domeniul respectiv. Celelalte nume situate n stnga sunt considerate
subdomenii. Primul nume din stnga este nivelul cel mai de jos i
reprezint un server Internet, un calculator gazd, care are o adres IP.

41

Exemple:
mtic.gov.md
edu.gov.md
usb.md
In primul exemplu de mai sus mtic reprezint calculatorul gazd de
la Ministerul Tehnologiilor Informaionale i Comunicaiilor, care
aparine din subdomeniul Guvernului (gov) i care este o component a
domeniului Moldova (md).
La nceput n Statele Unite existau doar ase domenii principale (de
cel mai inalt nivel):
1. .com societi comerciale SUA;
2. .edu instituii educaionale SUA;
3. .gov organizaii guvernamentale;
4. .mil organizaii militare;
5. .net furnizori de servicii Internet;
6. .org alte organizaii care nu se ncadreaz n domeniile de mai sus.
Mai trziu, cnd i alte ri s-au conectat la Internet, a aprut
necesitatea introducerii codului de ar. Aceste coduri reprezint de
asemenea domenii principale i sunt notate cu dou litere, de exemplu: au
Australia, at Austria, ca Canada, de Germania, fr Frana, jp
Japonia, ie Irlanda, it Italia, md Moldova, nl Olanda, pl Polonia,
ro Romania, ru Rusia, ua Ucraina, uk Marea Britanie etc.

3. Servicii Internet
Serviciile de baz oferite de Internet sunt aplicaii de reea, bazate
pe modelul numit Client-Server, model care utilizeaz un protocol simplu
de tipul intrebare-rspuns. Serverul este o aplicaie care, primind o cerere, o
execut i transmite rezultatul drept rspuns. Clientul este tot o aplicaie care
efectueaz cereri i utilizeaz serviciile oferite de ctre server. Cererile
sunt transportate prin reea de la client la server, care le analizeaz i le
ndeplinete. Serverul asigur stocarea i ntreinerea datelor prin baze de
date relaionale, care sunt accesate cnd este nevoie de a executa cererea.

42

Serviciile Internet sunt:


E-mail (Electronic Mail ) pota electronic;
Telnet conectarea la distan;
FTP (File Transfer Protocol) transfer de fiiere de pe un
calculator-gazd pe altul;
HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) legtura ntre
informaii aflate la distan;
WWW (World Wide Web pnz mondial) sistem de
cutare i vizualizare;
Archie cutarea fiierelor n reeaua Internet;
Gopher explorare baze de date.
Cel mai cunoscut serviciu este serviciul Web, care furnizeaz
documentele cerute de ctre clieni. Adugnd la un nume de domeniu
indicativul www obinem adresa serverului numit adresa Web.
Protocolul http este un protocol simplu care descrie cererile recepionate
de la clieni i rspunsurile de la servere.

43

NTREBRI DE CONTROL
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.

44

Ce este Internet-ul?
Care este istoria apariiei Internet-ului?
Care sunt tehnologiile de conectare la Internet?
Cum se realizeaz conectarea de tip Dial-Up?
Cum se realizeaz conectarea de tip Network?
Cum se realizeaz conectarea de tip CATV?
Cum se realizeaz conectarea de tip ADSL?
Cum se realizeaz conectarea de tip Wireless?
Ce este site?
Ce este host?
Ce reprezint calculatorul router?
Ce reprezint calculatorul gateway?
Ce reprezint calculatorul host?
Ce este domen?
Ce reprezint IP adresa?
Care sunt clasele de adrese IP?
Ce reprezint clasa A de adrese IP?
Ce reprezint clasa B de adrese IP?
Ce reprezint clasa C de adrese IP?
Ce este DNS?
Ce reprezint modelul client-server?
Care sunt serviciile Internet?
Ce reprezint serviciul E-mail?
Ce reprezint serviciul Telnet ?
Ce reprezint serviciul FTP?
Ce reprezint serviciul HTTP?
Ce reprezint serviciul WWW ?
Ce reprezint serviciul Archie?
Ce reprezint serviciul Gopher?

CAPITOLUL VI. DREPTUL INFORMATIC

1. Noiunea de drept informatic


Utilizarea tehnicii de calcul a schimbat semnificativ modul in care
oamenii i organizaiile obin sau desemneaz informaii, desfoar
afaceri, permind un control operaional sporit i un acces mai larg la
informaii. Pe lng multe beneficii, ns, calculatoarele i interconectarea
acestora prezint i aspecte negative, cum ar fi apariia unor noi tipuri de
infraciuni (de exemplu, distribuirea de virui informatici), precum i
posibilitatea de comitere a unor infraciuni tradiionale prin intermediul
noilor tehnologii (de exemplu, frauda sau falsul).
Ceea ce preocup acum toate societile moderne este nu numai
cum s utilizeze mai eficient i s dezvolte continuu domeniul
tehnologiilor informaionale i comunicaionale, dar i s stabileasc
cadrul legal n care s se dezvolte interaciunile domeniului dat.
Revoluia informaional a prins total nepregtite statele n ceea ce
privete sistemul de drept. Ca consecin, schimbarea impus dreptului de
revoluia informaional trebuie s fie una radical. Dreptul prin
legturile sale ample cu fenomenele economice i sociale trebuie s fie
intr-un pas cu societatea informaional bazat pe cunoatere i s o
reflecte. Noua societate informaional se bazeaz pe disponibilitatea i
accesibilitatea informaiei. Informaia a devenit o proprietate naional
vital, cu o valoare strategic i dac nu este protejat prin drept, poate fi
distrus sau cucerit.
Definiie: Drept informatic sau dreptul societii informaionale
este un sistem unitar de reguli juridice aplicabile tehnologiilor specifice
informaticii, precum i acelei pri a comunicaiei aferente transferului de
informaie n reelele informatice.
Armonizarea legislaiei internaionale n societatea informaional
vizeaz, n principal: protecia prin drept de autor, confidenialitatea i
securitatea datelor i a regulilor antitrust, prevenirea i combaterea
criminalitii informatice, precum i promovarea standardelor tehnice
care s asigure inter-comunicarea noilor reele de comunicaii.
Pe plan mondial, se ncearc deja o armonizare a legislaiei n acest
domeniu prin ntruniri globale i regionale (Comunitatea Economic
European, Consiliul Europei, Naiunile Unite, Grupul celor 8) ce
urmresc s creeze un cadru legal adecvat realitii sociale pentru

45

c marele pericol al societii informatice este neasigurarea securitii


informatice prin lipsa dreptului in domeniu.

2. Securitatea informatic
Securitatea informatic este una din problemele serioase de care se
preocup mult lume.
Definiie: Securitatea informatic este proprietatea unui sistem
informaional de a prezenta fa de mediul su i fa de el nsui riscuri
directe sau indirecte acceptabile, determinate n funcie de pericolele
poteniale inerente la realizare.
Securitatea informatic acoper securitatea sistemului precum i a
oamenilor implicai, a mediului, a bunurilor i a informaiilor. Ea cuprind:
- protecia fizic a sistemului nsui precum i mediului
su;
- protecia n ce privete confidenialitatea i integritatea,
fie la exterior ctre sistem (de exemplu, introducerea de
date eronate sau virui), fie de la sistem ctre exterior
(de exemplu, pirateria, spionaj);
- protecia n ce privete distrugerile umane, materiale i
financiare ce ar putea rezulta prin deteriorarea
sistemului.
Cele mai des utilizate soluii de securitate informatic sunt
urmtoarele:
- utilizarea parolei;
- utilizarea unui seif virtual;
- criptarea datelor;
- semnarea electronic.
Parola reprezint un ir textual care este folosit pentru accesarea la
date sau sisteme informatice. Majoritatea aplicailor ofer posibilitatea de
protecie a datelor prin parol.
Dac sistemul utilizat nu ofer posibilitatea de protecie a datelor
prin parol este posibil de a crea un seif virtual (arhiv) de date ce vor fi
protejate prin parol.
Criptarea se realizeaz prin intermediul aplicaiilor speciale
destinate criptrii i decriptrii datelor. Criptarea reprezint codificarea
datelor prin intermediul unei chei speciale de criptare, numit cheie

46

criptografic. Decriptarea datele este operaia invers criptrii i se


realizeaz prin folosirea aceleiai chei criptografice.
Semntura digital (electronic) reprezint un atribut al unui
utilizator, fiind folosit pentru recunoaterea acestuia. Semntura digital
rezolv att problema autentificrii emitorului ct i pe cea a
autentificrii datelor. Sistemele de autentificare cu chei publice permit o
implementare simpl a semnturilor digitale. Deoarece este deinut doar
de emitor, cifrarea cu cheia privat poate servi ca semntur digital
pentru emitor. Receptorul mesajului semnat este sigur atat de
autenticitatea emitorului, ct i de aceea a datelor. Deoarece cheia
pereche este public, receptorul va putea valida semntura.

3. Virui de calculator
Viruii de calculator sunt o problem actual n tehnica de calcul.
Definiie: Se numete virus de calculator sau virus informatic, un
ansamblu de nite programe, care la fel ca viruii biologici (care atac
fiinele umane) infecteaz calculatoarele, atandu-se la un fiier i se
rspndesc prin reea, cel mai des prin ataamentele de email i prin
fiiere infectate descrcate de pe Internet. Primii virui inserau copii ale
codurilor proprii in programele uzuale (cum ar fi jocurile sau editoarele
de texte), atunci cnd era lansat o aplicaie infectat. La executarea unui
program infectat, virusul se ncarc n memorie i caut alte programe pe
disc, care la rndul su le modific, adugnd propriul cod. Atunci cnd se
va lansa programul astfel infectat, el va infecta alte programe . a. m. d.
Dac unul din programele infectate este transmis altcuiva (prin pota
electronic, prin Internet sau printr-un suport fizic), vor fi infectate i alte
programe la deschiderea lor sau intr-o anumit zi a anului; aa se
nmulesc i se rspndesc viruii.

Exist citeva tipuri de virui:


Virus de e-mail se nmulesc trimindu-se automat de la
calculatorul infectat n mesaje de pot electronic la toate adresele
din agenda sa;
Vierme (Worm) este un program de calculator care se copie
automat de pe un sistem pe altul prin intermediul reelelor i se
extinde cu o vitez uluitoare.

47

Troian (Trojan) programele de acest tip sunt asemenea unui cal


troian, aparent ofer un anumit lucru, de exemplu un joc de
calculator prin Internet, dar n realitate produce aciuni distructive
(terge fiiere de sistem sau chiar tot hard discul).
Mai exist o categorie de programe care au un efect negativ asupra
lucrului calculatoarelor dintr-o reea. Aceste programe sunt denumite
spyware (programe spioni) i funcia lor este s spioneze obiceiurile celor
care navigheaz pe Internet i s nregistreze paginile Web vizitate, pentru
ca apoi s transmit informaiile ctre anumite companii. Programele
spioni nu sunt virui de calculator propriu-zii i au ca efect ncetinirea
vitezei de navigare pe Internet.

4. Criminalitatea informatic
O dat cu dezvoltarea tehnologiilor informaionale i
comunicaionale a aprut un tip nou de criminalitate criminalitatea
informatic.
Definiie: Criminalitatea informatic reprezint totalitatea
infraciunilor comise cu ajutorul calculatorului sau in mediul
informatizat.
Cele mai des comise infraciuni informatice sunt:
Furtul frauda informatic
Falsul n informatic
Sabotajul informatic
Spionajul informatic
Accesarea neautorizat
Interceptarea neautorizat de informaii
Reproducerea neautorizat de programe
Alterarea datelor sau programelor
Utilizarea neautorizat a unui calculator
Utilizarea neautorizat a unui program
Falsificarea instrumentelor de plat electronic

48

Furtul frauda informatica


Intrarea, alterarea, tergerea, sau imprimarea de date sau de
programe pentru calculator sau orice alt ingerin ntr-un tratament
informatic care i influeneaz rezultatul, cauznd prin aceasta un
prejudiciu economic sau material n intenia de a obine un avantaj
economic nelegitim pentru sine sau pentru altul, sau cu intenia de a priva
ilicit pe aceast persoan de patrimoniul sau.
Falsul n informatic
Intrarea, alterarea, tergerea sau supraimprimarea de date sau de
programe pentru calculator sau orice alt ingerin ntr-un tratament
informatic intr-o manier sau n condiii care, conform dreptului naional,
ar constitui infraciunea de falsificare sau dac ar fi fost comise cu privire
la un obiect tradiional al acestui tip de infraciune.
Sabotajul informatic
Intrarea, alterarea, tergerea sau suprimarea de date sau de
programe pentru calculator sau ingerina n sisteme informatice cu
intenia de a mpiedica funcionarea unui sistem informatic sau a unui
sistem de telecomunicaii.
Spionajul informatic
Activitatea de obinere de date i informaii care constituie secrete
de fabricaie (de creaie) n scopul folosirii lor pentru obinerea unui
avantaj material ilicit.
Accesul neautorizat
Accesul fr drept la un sistem sau o reea informatic prin
violarea de securitate.
Interceptarea neautorizat de informaii
Fapt care const n interceptarea fr drept i cu mijloace tehnice
de comunicaii cu destinaie, cu provenien i n interiorul unui sistem
sau al unei reele informatice.
Reproducerea neautorizat de programe
Reproducerea, difuzarea sau comunicarea n public fr drept a
unui program pentru calculatorul protejat de lege.

49

Alterarea datelor sau programelor


Alterare in orice modalitate a datelor sau programelor pentru
calculator.
Utilizarea neautorizat a unui calculator
Utilizarea fr drept a unui sistem sau reele informatice.
Utilizarea neautorizat a unui program
Utilizarea fr drept a unui program pentru calculator protejat de
lege i care este reprodus fr drept cu intenia fie de a obine un avantaj
economic ilicit pentru sine sau pentru altul , fie de a cauza un prejudiciu
titularului sus menionatului drept.
Falsificarea instrumentelor de plata electronic
Fabricarea ori deinerea de echipamente, inclusiv hardware sau
software, cu scopul de a servi la falsificarea instrumentelor de plat
electronic. Realizarea operaiilor tehnice necesare emiterii
instrumentelor de plat electronic ori efecturi de pli, decontri,
tranzacii, transferuri de fonduri sau orice alte operaiuni financiare care
implic utilizarea instrumentelor de plat electronic. Accesarea la datele
de identificare sau la mecanismele de securitate implicate in efectuarea de
pli, decontri, tranzacii, a unui transfer de fonduri sau a oricrei
operaiuni financiare.

50

NTREBRI DE CONTROL
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.

Ce este drept informatic?


Ce este securitate informatic?
Ce cuprinde securitatea informatic?
Care sunt soluiile de securitate informatic?
Ce este parola?
Ce reprezint criptarea datelor?
Ce este semntura digital (electronic)?
Ce este virusul informatic?
Cum se nmulesc viruii de calculator?
Care sunt tipurile de virui informaii?
Ce este criminalitatea informatic?
Ce reprezint furtul frauda informatic?
Ce reprezint falsul n informatic?
Ce reprezint sabotajul informatic?
Ce reprezint spionajul informatic?
Ce reprezint accesul neautorizat?
Ce reprezint interceptarea neautorizat de informaii?
Ce reprezint reproducerea neautorizat de programe?
Ce reprezint alterarea datelor sau programelor?
Ce reprezint utilizarea neautorizat a unui calculator?
Ce reprezint utilizarea neautorizat a unui program?
Ce reprezint falsificarea instrumentelor de plat electronic?

51

CAPITOLUL VII. OCROTIREA SNTII N LUCRUL


CU CALCULATORUL
1. Ergonomia locului de munc la calculatoarelor
Importana calculatorului n societatea modern este de
necontestat, dar totui utilizarea acestuia duce la anumite riscuri a
sntii utilizatorului. De aceea este necesar s se gseasc modalitile
prin care s se fac fa efectelor pe care le are folosirea ndelungat a
calculatorului asupra sntii utilizatorilor.
Raportul Academiei Naionale de tiine a Statelor Unite sugereaz
c problemele de sntate a utilizatorilor de calculatoare pot fi reduse cu
39% prin mbuntirea condiiilor ergonomice.
Definiie: Ergonomia este tiina care se ocup cu studiul
condiiilor de lucru n vederea satisfacerii cerinelor omului care
muncete.
Evident, n cazul utilizrii tehnologiilor informaionale, n primul
rnd trebuie respectate cerinele generale care se refer la orice loc de
munca de birou. Suplimentar la aceste cerine, scaunele i mesele de lucru
vor fi proiectate special pentru amplasarea i utilizarea calculatoarelor.
Mesele vor avea o suprafa mat suficient de mare, iar scaunele vor fi
ajustabile. Cablurile care reunesc echipamentele sistemelor de calcul vor
fi protejate, excluzandu-se orice posibilitate ca omul s se mpiedice sau
s calce pe ele.
n procesul utilizrii tehnicii de calcul i a produselor program
trebuie de avut in vedere urmtoarele aspecte ergonomice:
ergonomia monitoarelor;
ergonomia tastaturii;
ergonomia mediului de lucru;
ergonomia desfurrii muncii.
Ergonomia monitoarelor
1. Pentru afiarea textelor, mrimea ecranului trebuie s fie de
minimum 15 inch (43cm), iar pentru prelucrarea imaginilor
complexe de minimum 19 inch (50cm).
2. Frecvena cadrelor ecranului trebuie s fie de minimum 73Hz.
3. Carcasa monitorului trebuie s fie mat sau semimat, pentru a nu
reflecta lumina.

52

4. Monitorul trebuie s fie uor de manevrat, pentru a permite o


adaptare la necesitile individuale ale fiecrui utilizator
5. Monitorul trebuie s fie astfel instalat nct s se evite reflectarea
luminii solare sau de la sursele artificiale de lumin de ctre
suprafaa ecranului.
6. Ecranul, documentul i consola se vor afla toate la aceeai distan
de ochii utilizatorului.
7. Suporturile documentelor vor avea posibilitatea s poziioneze
documentul la aceeai distan cu ecranul monitorului.

1.
2.
3.
4.

Ergonomia tastaturii
Tastatura trebuie s fie nclinat, pentru un acces comod la toate
tastele, i trebuie s fie detaabil de monitor.
Tastatura trebuie s fie destul de grea, pentru a sta fix n timpul
lucrului.
Pentru introducerea de texte mari se recomand o tastatur
ergonomic (curbat).
Tastatura trebuie s fie amplasat pe mas n aa mod nct s
existe spaiu suficient pentru sprijinirea ncheieturilor.

Ergonomia mediului de lucru


1. Locul de munc trebuie organizat n aa mod nct purttorii de
informaie (crile, documentele, discurile magnetice, discurile
optice) s fie uor de gsit.
2. Suprafaa de lucru (masa) va avea marginile rotunjite i va permite
folosirea confortabil a ambelor mini.
3. Scaunul va avea un suport confortabil pentru spate, care poate fi
nclinat independent de platform.
4. Platforma i sptarul trebuie s fie ajustate conform necesitilor
individuale ale utilizatorului.
5. Scaunul trebuie s aib brae ce pot fi poziionate astfel nct s nu
interfereze cu mutarea scaunului i cu poziia corect a
utilizatorului.
6. La nlimea mesei, intensitatea iluminrii optime va fi de 300500 lux.
7. Zgomotele din exterior nu trebuie s depeasc 70 dB.
8. Temperatura camerei va fi de 20-22C.
9. Camera trebuie s aib o ventilaie bun, fr cureni puternici.

53

10. Calculatorul trebuie s se afle intr-o zon n care fumatul este


interzis.
Ergonomia desfurrii muncii
1. inei picioarele bine aezate pe pmnt atunci cnd sntei aezat.
Utilizatorii scunzi pot folosi un suport pentru picioare.
2. Partea de sus a braului va fi n poziie vertical, iar antibraul in
poziie orizontal sau uor cobort.
3. n poziia normal de lucru, capul este aplecat n fa nu mai mult
de 20, iar umerii sunt relaxai.
4. Dup fiecare or de munc neintrerupt n faa calculatorului,
trebuie luat o pauz de 10-15 minute.

2. Stresul vizual in utilizarea calculatoarelor


Problemele ochilor sunt cele mai obinuite pentru utilizatorii
calculatoarelor. Din nefericire nu exist prea multe informaii legate de
calculator i de stresul vizual. Problema stresului vizual poate duce la
scderea productivitii muncii utilizatorului.
Simptomele directe ale stresului vizual sunt:
- tensiune la nivelul ochilor;
- dureri de cap;
- dificulti de focalizare;
- miopie;
- dublarea imaginii;
- modificri n percepia culorilor.
Simptomele indirecte ale stresului vizual sunt:
- dureri la nivelul muchilor i oaselor (gt, umeri, spate,
incheietura mainii);
- oboseal fizic excesiv;
- eficien vizual sczut n desfurarea activitii.
Focalizarea ochilor
Cercetrile asupra capacitii de focalizare a ochilor au dus la
descoperirea fenomenului numit LAG (rmnere n urm). LAG
reprezint diferena ntre distana la care se afl obiectul privit i distana
normal, natural de focalizare a privitorului.

54

Un alt concept, inrudit cu acesta, este RPA (punctul de relaxare i


de acomodare), reprezentnd punctul n care i focalizeaz privirea o
persoan atunci cnd privete ntr-un camp vizual gol, lipsit de elemente
care s concentreze atenia. Acest punct de relaxare variaz de la un
individ la altul. RPA reprezint un indice al oboselii vederii.
Gerald Murch este cercettor n domeniul ergonomiei. El a msurat
distana focal a ochilor ce urmresc ecranul cu ajutorul laserului. Astfel,
a descoperit c ochiul nu se poate focaliza asupra informaiilor de pe
ecran cu aceeai precizie cu care se focalizeaz asupra unei pagini
tiprite. Dac terminalul video este folosit mai mult timp, punctul de
focalizare al ochiului trece dincolo de ecran i se apropie de punctul de
relaxare, ceia ce in timp duce la degradarea imaginii percepute pe ecran.
De aceia sunt necesare msuri corective (ochelari speciali prescrii pentru
terminalul video i/sau formarea, antrenarea vizual).
Datorit schimbrii focalizrii ntre ecran, materialele cu care se
lucreaz i mediul nconjurtor se produce adaptarea incorect a vzului
cu consecine asupra vitezei i a capacitii de nelegere n timpul
lucrului cu terminalul video.
Miopia
Miopia ar putea fi cauzat de condiii improprii de desfurare a
activitii (lumin insuficient, poziie incorect, cititul la distane prea
mici ce determin apariia stresului) sau este o motenire genetic. Aceste
dou variante sunt acum n discuia specialitilor. n era computerelor
miopia ar putea constitui o form de adaptare a sistemului vizual la
vederea de aproape. S-au fcut studii asupra studenilor care au
demonstrat c miopia lor a crescut pe parcursul anului colar i a sczut
pe perioada verii. Miopia poate fi evitat printr-o igien corespunztoare
a vederii.
Percepia incorect a culorilor
Acestea sunt determinate de urmrirea ecranului n mod constant pentru
perioade lungi de timp, alternand cu mutarea privirii asupra fundalului.
Privitorul poate percepe culori opuse sau complementare celor care
alctuiesc fondul imaginilor de pe ecran (urmrirea constant a unui
ecran verde conduce la perceperea culorii roz la schimbarea focalizrii
privirii). Acest fenomen poate fi alarmant dar nu este periculos i dispare
dup puin timp.

55

Dublarea imaginii
Diplopia (vederea dubl) se datoreaz unei scderi a capacitii de
coordonare a ochilor. Este o afeciune temporar, totui trebuie consultat
un medic oftalmolog spre a ndeprta posibilitatea existenei unei
disfuncionaliti neurologice serioase.

3. Evaluarea locului de munc la calculator


Un test simplu pentru verificarea respectrii normelor ergonomice
in lucrul cu noile echipamente de calcul:
I. Dac rspunsul este NU la urmtoarele ntrebri, staia de
lucru nu este corect conceput din punct de vedere ergonomic.
1. Monitorul i tastatura sunt detaabile?
2. Centrul ecranului se gsete mai jos cu 4-5 inch de nivelul ochilor?
3. Ecranul pivoteaz dintr-o parte in alta?
4. nlimea ecranului este ajustabil?
5. Caracterele de pe ecran pot fi uor citite de la o distan de 27-29
inch?
6. Iluminarea din camer confortabil, iar sursele de lumin sunt corect
poziionate?
7. Monitorul are un filtru de reducere a strlucirii ecranului?
8. Tastatura este destul de grea pentru a sta fix n timpul lucrului?
9. Tastatura are 1 inch ori mai puin n grosime?
10. Tastatura are dimensiunile i tastele standard?
11. Spaiul este adecvat pentru ntreg echipamentul?
12. Suprafaa mesei permite poziionarea monitorului i tastaturii la
distanele dorite?
13. Exist un suport vertical pentru documentele dup care se face
copierea?
14. Exist spaiu pentru sprijinirea incheieturilor in timpul folosirii
tastaturii?
15. Suprafaa de lucru (mesele) au marginile rotunjite?

56

16. Suprafaa de lucru permite folosirea confortabil a ambelor mini?


17. Sunt toate materialele necesare lucrului (manuale, cri de
referine, dischete) uor de gsit?
18. Scaunul permite un suport confortabil pentru spate?
19. Scaunul permite nclinarea sptarului independent de platform?
20. Poziia i unghiul sptarului pot fi ajustate?
21. Platforma are marginile rotunjite?
22. Platforma permite ajustri?
23. Suprafaa de sprijin este sigur (ex. picioare cu 5 role)?
24. Scaunul are brae. Pot fi poziionate astfel nct s nu interfereze cu
mutarea scaunului i cu poziia corect?
25. n poziia normal de lucru, capul este aplecat n fa nu mai mult
de 200 ?
26. Umerii sunt relaxai?
27. Poziia ncheieturilor minilor este neutr?
28. Cotul permite flexarea la 90-1000?
29. Poziia eznd nu necesit rsucirea coloanei?
30. Temperatura camerei este in jur de 20-220 C?
31. Camera are o bun ventilaie, fr cureni puternici?
32. Calculatorul se afl ntr-o zon in care fumatul este interzis?

1.
2.
3.
4.
5.
6.

II Dac la urmtoarele ntrebri rspunsul este DA, trebuie s


consuli un medic
Apar dureri de cap dup aproximativ 25-30 de minute de lucru la
calculator?
Apare senzaia de oboseal a ochilor nsoit de dureri n jurul
acestora dup aproximativ 20-30 de minute?
Vederea este uneori neclar dup folosirea calculatorului?
Literele, numerele, simbolurile apar neclar pe ecran i nu pot fi
distinse, chiar dup ce monitorul a fost reglat?
Pierzi frecvent randul documentului dup care se face copierea,
dup ce priveti ecranul?
Apare uneori imaginea dubl?

57

7. Apare senzaia de ochi uscai sau iritai dup 20-30 de minute de


folosire a calculatorului?
8. Apare fenomenul de nroire a ochilor dup 20-30 de minute?
9. Apar dureri in degete, n mini, n ncheieturi sau n antebrae n
timpul lucrului pe calculator?
10. Durerile n degete, n mini, n ncheieturi sau n antebrae apar
dup mai multe ore de la ncetarea lucrului?
11. Muchii gtului, umerilor sau spatelui au devenit mai rigizi sau
ncep s doar dup lucrul pe calculator?

58

NTREBRI DE CONTROL
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.

Ce este ergonomia?
Care sunt aspectele ergonomice in utilizarea tehnicii de calcul?
Care sunt cerinele ergonomice a monitorului?
Care sunt cerinele ergonomice a tastaturii?
Care sunt cerinele ergonomice a mediului de lucru?
Care sunt cerinele ergonomice n desfurarea lucrului?
Ce este stresul vizual?
Care sunt simptomele directe ale stresului vizual?
Care sunt simptomele indirecte ale stresului vizual?
Ce reprezint focalizarea ochilor?
Ce reprezint miopia?
Ce reprezint percepia incorect a culorilor?
Ce reprezint dublarea imaginii?
Cum se poate de evaluat ergonomia locului de munc?
Cum se poate de evaluat starea sntii unui utilizator PC?

59

ITEMI DE EVALUARE
1. Informaia este:
o un mesaj
o un calculator
o un telefon
2. Informaia este:
o tire
un mesaj
un anun
un calculator
3. Informaia este autentic dac:
o reflect real obiectul studiat
o este prezentat la timp
o nu este suficient la luarea unei decizii
4. Informaia este actual dac:
o reflect real obiectul studiat
o este prezentat la timp
o nu este suficient la luarea unei decizii
5. Informaia este incomplet dac:
o reflect real obiectul studiat
o este prezentat la timp
o nu este suficient la luarea unei decizii
6. Hartia este un purttor de informaie:
o static
o dinamic
o static i dinamic
7. Starturile active ale benzilor sau discurilor magnetice sant
purttori de informaie:
60

o statici
o dinamici
o statici i dinamici
8. Straturile reflectorizante ale discurilor optice snt purttori de
informaie:
o statici
o dinamici
o statici i dinamici
9. Undele acustice snt purttori de informaie:
o statici
o dinamici
o statici i dinamici
10. Undele electromagnetice snt purttori de informaie:
o statici
o dinamici
o statici i dinamici
11. Tensiunea i curenii electric snt purttori de informaie:
o statici
o dinamici
o statici i dinamici
12. Purttorii statici de informaie snt:
hartia
starturi active ale benzilor sau discurilor magnetice
straturi reflectorizante ale discurilor optice
unde acustice
unde electromagnetice
tensiuni i cureni electrici
13. Purttorii dinamici de informaie snt:
61

hartia
starturi active ale benzilor sau discurilor magnetice
straturi reflectorizante ale discurilor optice
unde acustice
unde electromagnetice
tensiuni i cureni electrici

14. Cel mai reprezentativ sistem nepoziional de numeraie este


sistemul:
o roman
o binar
o zecimal
o hexazecimal
15. La baza funcionrii tehnicii de calcul este pus sistemul de
numeraie:
o roman
o binar
o zecimal
o hexazecimal
16. Un Kilooctet reprezint:
o 1024 B
o 1024 MB
o 1024 GB
o 1024 TB
17. Un Gigaoctet reprezint:
o 1024 B
o 1024 KB
o 1024 MB
o 1024 TB

62

18. Un Megaoctet reprezint:

o
o
o
o

1024 B
1024 KB
1024 GB
1024 TB

19. Un Teraoctet reprezint:


o 1024 B
o 1024 KB
o 1024 MB
o 1024 GB
20. Prima generaie de calculatoare a fost construit pe baz:
o de tuburi electronice cu vid
o de elemente semiconductoare discrete
o de circuite integrate
o de circuite integrate cu grad inalt de integrare
21. A doua generaie de calculatoare a fost construit pe baz:
o de tuburi electronice cu vid
o de elemente semiconductoare discrete
o de circuite integrate
o de circuite integrate cu grad inalt de integrare
22. A treia generaie de calculatoare a fost construit pe baz:
o de tuburi electronice cu vid
o de elemente semiconductoare discrete
o de circuite integrate
o de circuite integrate cu grad inalt de integrare
23. A patra generaie de calculatoare a fost construit pe baz:
o de tuburi electronice cu vid
o de elemente semiconductoare discrete
o de circuite integrate

63

o de circuite integrate cu grad inalt de integrare


24. Calculatorul personal face parte din urmtoarea categorie de
calculatoare:
o supercalculatoare
o macrocalculatoare
o minicalculatoare
o microcalculatoare
25. Totalitatea programelor care asigur funcionarea sistemului
de calcul este:
o software
o hardware
o brainware
o toate cele expuse
26. Unitatea central de prelucrare include:
o unitatea aritmetico-logic i unitatea de comand i
control
o unitatea aritmetico-logic, unitatea de comand i
control i memoria intern
o unitatea de comand i control i memoria intern
o unitatea aritmetico-logic i memoria intern
27. Memoria ROM este folosit doar pentru:
o citire
o scriere
o citire i scriere
o citire, scriere i renscriere
28. Pe placa de baz a calculatorului snt asamblate:
microprocesorul
memoria intern
unitatea de disc rigid
unitatea de disc flexibil
64

29. Discul DVD are capacitatea de stocare a informaiei:


o 1,47 MB
o 4,7 GB
o 700 MB
o 700 GB
o 4,7 MB
30. Discul CD are capacitatea de stocare a informaiei:
o 4,7 GB
o 700 MB
o 700GB
o 4,7 MB
31. Discul Floppy are capacitatea de stocare a informaiei:
o 1,44 MB
o 700 MB
o 700GB
o 1,44 GB
32. Monitorul este un dispozitiv periferic:
o de intrare
o de ieire
o de intrare i de ieire
o de baz
33. Imprimanta este un dispozitiv periferic:
o de intrare
o de ieire
o de intrare i de ieire
o de baz
34. Sistemul acustic este un dispozitiv periferic:
o de intrare

65

o de ieire
o de intrare i de ieire
o de baz
35. Tastatura este un dispozitiv periferic:
o de intrare
o de ieire
o de intrare i de ieire
o de baz
36 Mouse-ul este un dispozitiv periferic:
o de intrare
o de ieire
o de intrare i de ieire
o de baz
37. Scanner-ul este un dispozitiv periferic:
o de intrare
o de ieire
o de intrare i de ieire
o de baz
38. Microfonul este un dispozitiv periferic:
o de intrare
o de ieire
o de intrare i de ieire
o de baz
39. Proiectorul este un dispozitiv periferic:
o de intrare
o de ieire
o de intrare i de ieire
o de baz

66

40. Plotterul mobil este un dispozitiv periferic:

o
o
o
o

de intrare
de ieire
de intrare i de ieire
de baz

41. Camera foto este un dispozitiv periferic:


o de intrare
o de ieire
o de intrare i de ieire
o de baz
42. Dispozitive periferice de ieire a datelor sunt urmtoarele:
imprimanta
monitorul
sistemul acustic
tastatura
mouse-ul
scanner-ul
microfonul
proiectorul
43. Dispozitive periferice de intrare a datelor sunt urmtoarele:
imprimanta
monitorul
sistemul acustic
tastatura
mouse-ul
scanner-ul
microfonul
proiectorul
44. Cele mai performante linii de transmisie a datelor intre
calculatoarele unei reele snt:
o Liniile cu cabluri din fire torsadate
67

o Liniile cu cabluri coaxiale


o Liniile cu cabluri din fibre optice
o Liniile cu unde radio
45. Factorii care pot influena negativ asupra sntii
utilizatorului calculatorului personal sant:
Radiaiile emise de monitor
Nerespectarea ergonomiei locului de munc
Presiunea atmosferic
Conectarea calculatorului n reea
Inzestrarea calculatorului cu scanner
46. Sistemul de operare reprezint:
o un ansamblu de programe de baz
o un ansamblu de programe de aplicaie
o o colecie de date omogene
o un sistem de numeraie binar
47. Interfaa grafic pentru utilizator asigur:
o buna funcionare a componentelor fizice ale
calculatorului
o dialogul ntre utilizator i calculator
o dialogul ntre cadrul didactic i student
o transmiterea datelor din memoria extern n memoria
intern
48. Interfaa grafic pentru utilizator este format din:
o obiecte grafice interactive
o programe de baz i programe de aplicaie
o componente fizice i componente program
o uniti de intrare i ieire

68

49. Fiierul reprezint:


o form de organizare a datelor n memoria extern a
calculatorului
o form de organizare a datelor n memoria intern a
calculatorului
o colecie de date stocate pe un suport extern i
identificat prin nume
un ansamblu de programe de aplicaie stocate pe un
suport extern
50. Tasta ce activeaz regimul de introducere a literelor
majuscule este:
o Caps Lock
o Ctrl
o Alt
o Num Lock

69

BIBLIOGRAFIE
1) Plohotniuc, E., Informatica general. Bli, 2001, 304p.
2) Popov, L., Tehnologii informaionale de comunicare. Note de curs
pentru studenii Facultilor Economie i tiine ale naturii i
Agroecologie. Bli: Presa universitar blean, 2006, 97p.
3) Gremalschi, L.; Mocanu, I., Structura i funcionarea calculatorului.
Material didactic pentru licee i colegii. Chiinu: LICEUM, 1996,
218p.
4) Bolun, I.; Covalenco, I., Bazele informaticii aplicate. Chiinu:
Editura ASEM, 1999, 552p.
5) Morvan, P., Dicionar de informatic. Bucureti: Editura Niculescu
SRL, 2003, 432p.
6) Patriciu, V., Internetul i dreptul. Bucureti: Editura ALL BECK,
1999, 454p.
7) Couleanu, I., Conceptele de baz ale tehnologiei Informaiei.
Manual de instruire a funcionarului public. Chiinu: Editura TISH,
2006, 40p.

70

NOTIE

71

NOTIE

72