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Clas h o f Clans : El s e c re to

para c re ar un jue g o para


m vile s de s upe r xito

Si nos fijamos detenidamente podemos reconocer un mismo patrn.


Primero fue Hay Day, uno de los primeros grandes xitos de Supercell.
Y ahora vemos como Clash of Clans aplica la misma estrategia para
imponerse con facilidad sobre los juegos del mismo genero.
Lo que ha convertido a Clash of Clans en un juego de superxito es la
formula ganadora con la que parece haber dado Supercell. Pero a pesar
de que Clash of Clans es todo un xito, todava no es todo lo bueno que
podra ser. Existe mucho espacio para mejoras en algunos mecanismos
del juego , as como en las caractersticas de viralidad e incluso de
monetizacin.
Los puntos clave de la formula ganadora de SuperCell son los siguientes:

La e s piral pe rmane nte

Hay tres partes principales en el esquema de espiral de Clash of Clans:


recoleccin de recursos, construccin y entrenamiento, y Lucha. No
obstante todas las partes son igualmente importantes ya que la
importancia de cada parte est influenciada por el objetivo final del
juego.
Re c o le c c i n de re c urs o s
Las monedas de oro y el elixir son los dos recursos que se necesitan en
Clash of Clans. Para recaudarlos simplemente necesitas minas de oro y
recolectores de Elixir. Son procesos automticos que solamente es
necesario ordenar una sola vez, de manera que cuando se ordena
extraer oro de la mina, la orden se repite automticamente, solo
detenindose en caso de vaciarse la mina o llegar a un tope de
recoleccin de recursos. Lo mismo ocurre con el Elixir.
Dado que el tope de recursos en las primeras fases no es muy elevado,
obliga al usuario a entrar frecuentemente en el juego a gastar sus
recursos y continuar con la recoleccin.

Co ns truc c i n y Entre namie nto


Realizar algn tipo de construccin supone un gasto de monedas de
oro, mientras que todo lo relacionado con el entrenamiento de tropas
implica un gasto de Elixir. Es decir que para avanzar en el juego tanto
en construccin como en tropas necesitaremos monedas, elixir y tiempo
para realizar la funcin. El tiempo necesario para realizar una
construccin depende del nivel del edificio, en los primeros niveles no
tarda mucho tiempo y poco a poco va requiriendo mayor tiempo. Lo
mismo ocurre con el coste de la construccin, a mayor nivel implica un
mayor coste.
Actualizar los edificios es fundamental para el progreso como jugador y
por lo tanto necesitas ms y ms recursos para construir unidades ms
grandes y mejores. El factor importante aqu reside en que no puedes
actualizar un solo edificio para aumentarlo de nivel sino que debes
actualizar todos, lo que implica prolongar el juego al tener que
recolectar de forma continua recursos para las actualizaciones de las
construcciones.

Por ejemplo, fjate en la imagen de abajo. Para actualizar la mina de oro


necesitas Elixir y para actualizar el recolector de elixir requiere
monedas. La mejora de las instalaciones de produccin de un recurso
necesita siempre una cantidad exponencial de los recursos producidos
por el otro centro de recursos, de manera que te mantiene conectado en
una espiral permanente de recoleccin de recursos.
Sin embargo, el juego establece limites de progreso, cada jugador
solamente cuenta con dos constructores lo que limita la velocidad a la
que avanzas. Si deseas adquirir nuevos constructores puedes hacerlo
realizando un pago con dinero real (un tercer constructor cuesta 5
dlares, un cuarto constructor 10 dlares)

Luc ha e n batallas
El entrenamiento de las tropas consume elixir y lleva tiempo. Cuanto
mejores son las tropas que generas, mayor coste de elixir y mas tiempo
necesitas para producirlos. Pero el tiempo y el Elixir no son los nicos
factores que restringen la formacin de un ejrcito de forma masiva.
Mejores unidades tambin implican ms espacio de vivienda, lo que
crea una demanda de grandes campamentos para el ejrcito. Los
campamentos para el ejrcito necesitan ser actualizados, esto requiere
recursos, tiempo y por supuesto las mejoras y ya ests de vuelta en la
espiral permanente de Clash of Clans.
Adems, cuando envas las tropas a la batalla independientemente de
que ganes o pierdas, todas las unidades enviadas a la batalla no las
vuelves a recuperar. As que todos los recursos utilizados en formar a
tus tropas se van a desvanecer en la batalla, incluso si sales victorioso.
ste quiz puede ser uno de los aspectos a mejorar por parte de Clash
of Clans, haciendo rentable la inversin en mejores tropas si stas
pueden ser utilizadas en varias batallas cuando salen victoriosos de
ellas.

El Pro g re s o

Mantenerte enganchado a Clash of Clans se debe principalmente a los


progresos constantes y lo visibles que resultan para el jugador. El
segundo factor clave es la espiral permanente muy bien diseada, de
necesidad y gasto de recursos. Finalmente, tambin hay que tener en
cuenta las notificaciones recibidas, de manera que te sales del juego y
al poco rato recibes un aviso de que tu edificio ya se ha terminado de
construir y vuelves a entrar al juego de nuevo.
Avanzar no consiste slo en conseguir ms recursos y la mejora de tus
edificios y tropas. Progresar tambin consiste en la trasformacin visual
de tu pueblo. El insignificante pueblo de la primera fase se ir
transformando poco a poco hasta llegar a una especie de combinacin
de El Seor de los Anillos y Warcraft.
Una de las caractersticas que destacan y resultan novedosas en Clash
of Clans en comparacin con otros juegos similares es el flujo de la
misin de un solo jugador. Su planteamiento resulta realmente
convincente.

La viralidad

El objetivo final en Clash of Clans es batir a otros jugadores y ser parte de


un clan ganador. El jugador durante los primeros das est protegido de
ataques de otros jugadores, pero una vez que se deja caer este escudo
queda indefenso ante posibles ataques. En otras palabras, despus de
perder el escudo tu pueblo ser destruido entre 1-3 veces al da .El escudo
protector se reactiva durante varias horas despus de cada ataque.
Una vez dentro del Clan, los jugadores pueden chatear y planear ataques o
vengarse en nombre de otros miembros del clan.
Los jugadores pueden sincronizarse a travs de Facebook, lo que les
permite ver a todos sus amigos conectados al juego. Puedes visitar a tus
amigos o ver sus clanes (y unirte a ellos). Sin embargo, no puedes atacar a
tus amigos, no puedes enviarles mensajes, no puedes regalarles tropas ni
pedirles nada. Por no hablar de que ni siquiera se puede invitar a los
jugadores que no estn jugando para empezar a jugar.

La mo ne tizac i n

El proceso de monetizar Clash of Clanes est basado en un sistema en


el que los precios aumentan a medida que avanza el juego creando una
situacin en la que la mayora de los jugadores (antiguos usuarios)
pagan precios ms altos que la minora (nuevos usuarios) .
En Clash of Clans los jugadores pagan por acelerar el tiempo y hay
muchos elementos del juego que requieren tiempo. Como se describe al
comienzo del artculo, cada construccin o formacin de tropas requiere
de tiempo, as como sus mejoras y actualizaciones.
Las gemas sirven para eliminar el tiempo de espera y lograr finalizar la
accin de forma inmediata. Y ah es donde se gana dinero. Al principio
las acciones requieren poco tiempo, por lo que ayuda a engancharte al
juego. A medida que avanzas cuentan con unas gemas gratis que te
ensean lo rpido que resulta avanzar gracias a ellas. Pero a medida
que el juego avanza los tiempos de produccin aumentan, es decir,
puede suponer hasta das de espera, lo que al final lleva a muchos
jugadores a pagar por obtener gemas que eliminen los tiempos de
espera y seguir avanzando en el juego.

Las Gemas tambin se pueden convertir en monedas o elixir.


Normalmente es preferible vender divisas virtuales por separado, ya que
fomenta hacer varias compras. Por ejemplo, un jugador que realiza una
compra de gemas para finalizar de inmediato una construccin
seguramente pronto necesitar empezar una nueva construccin para
lo que requiere de recursos que normalmente un jugador que acelero el
proceso anterior de construccin no habr tenido tiempo de recolectar,
lo que le lleva a comprar monedas o bien a esperar ese tiempo que
quiso ahorrarse pagando por las gemas, siendo bastante probable que
pague de nuevo por los recursos, entrando en una nueva espiral
permanente, en este caso con compras incluidas.

(Artc ulo Re lac io nad o : Cuanto cue s ta de s arrollar una aplicacin m vil?)

El me jo r que hay, pe ro

Clash of Clans es un juego increble. Supercell ha creado un juego que


simplemente supera a los veteranos del gnero tales como Karma y
Kixeye. Lo que es an ms impresionante es que este es el primer xito
de Supercell en el gnero de la estrategia
Lo que hace al juego ser el ms taquillero es la combinacin de la gran
capacidad que tiene para enganchar a los jugadores y el sistema de
monetizacin establecido, donde los usuarios poco a poco van
realizando mayores gastos debido al progresivo incremento de precios.
Pero a pesar de que Clash of Clans es el mejor que hay an hay
espacio para mejoras significativas en el juego (modo de batalla),
viralidad (mapa del mundo, la interaccin con amigos) e incluso la
monetizacin. Ahora la pregunta es si alguien ser capaz de desarrollar
un juego que lo supere o Supercell mantendr su xito mediante
actualizaciones de Clash of Clans. Lo que parece claro es que Supercell
tiene una frmula ganadora para hacer grandes juegos sociales que
resulten altamente rentables.

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