Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
MODELAREA STRUCTURILOR
5.1 Setarea ierarhiei bazei de date din modulul STRUCTURI
n acest capitol utilizatorul va nva :
despre ierarhia bazei de date din modulul STRUCTURAL DESIGN,
cum se stocheaz datele de proiectare.
n acest capitol va fi introdus o aplicaie de structur de oel i vor fi create
cteva elemente administrative care vor permite organizarea proiectului.
1.Lansezi PDMS cu dublu clic pe pictograma corespunztoare. Forma de
conectare VENTAGE PDMS Login este cea din (Fig. 5.1).
8.Tu trebuie s specifici care fiiere trebuie ncrcate la lansare, poi alege
aplicarea setrilor implicite Load from Macro Files sau setrile dintr-o
sesiune anterioar, Load from Binary Files. Clic OK.
9.Cnd eti gata s continui nchide toate formele pe care le-ai experimentat
dup cum urmeaz:
dac o form are butonul Dismiss execui clic pe acel buton,
dac o form are bar proprie de meniuri selectezi Control>Close
din acel meniu,
nchide orice fereastr Help afiat cu dublu clic n cutia de control
din colul din stnga sus al fiecrei ferestre. Nu nchide Design Explorer
sau fereastra 3D View deoarece le vei folosi n urmtoarele pri ale
exerciiului.
10.Prima aplicaie de structur pe care o vei realiza este pentru
interconectarea grinzilor i coloanelor. Pentru aceast aplicaie selectezi
Design>Structures>Beams&Columns din bara meniului principal.
Cnd ncrcarea este complet principal bar de meniuri i bara de scule vor
arta ca n (Fig. 5.2).
Optional
ai elementului proprietar. Fiecare element poate avea mai muli membri dar
poate avea numai un singur proprietar. Cnd utilizatorul modific baza de
date (de exemplu cnd creeaz noi elemente sau modific setrile atributelor
celor existente) el poate stabili un punct specific n ierarhie. Elementul de la
aceast locaie se numete element curent (current element) deseori
abreviat CE. Utilizatorul poate naviga de la un element la altul schimbnd
elementul curent, urmrind legtura proprietar-membru (owner-member)
n sus i n jos n ierarhie.
5.3 Crearea unor elemente administrative
Vor fi construite cteva elemente administrative n partea superioar
a ierarhiei Design DB.
Exerciiul continu:
12.Verific dac eti situat la nivelul World n Design Explorer i apoi
selecteaz Create>Site. n forma afiat Create Site introduci numele
TESTSITE n cutia text Name. Apas tasta Return pentru a confirma
numele. De notat c sistemul adaug un prefix automat pentru a confirma
conveniile PDMS. Clic OK pentru a finaliza crearea elementului Site. De
observat c elementul nou apare n Design Explorer ca element curent
(CE).
13.Repet acelai procedeu folosind opiunile corespunztoare din meniul
Create pentru a crea elementul Zone (zon) sub numele TESTZONE,
elementul Structure (structur) sub numele TESTSTRU, elementul
Framework (cadru) sub numele TESTFRMW i un element
Subframework (sub-cadru) sub numele TESTSBFR, n aceast ordine.
Arborele Design Explorer va arta ca cel din (Fig. 5.4).
14. Execui clic n opiunea de meniu Display>Draw List i tu vei vedea c
elementul de
structur a fost adugat automat la el.
n urmtorul paragraf se va ncepe construirea unui model de proiect prin
crearea unor membrii de structur.
274
-Pozitia de sfrsit
-Pozitia de nceput
-Axa neutr
-Marginea de sus
-Marginea de jos
-Marginea din stnga jos
276
277
16. n mod implicit, de fiecare dat cnd utilizatorul creeaz un nou element
Section el va fi asociat n mod automat cu un element Profile din baza de
date Catalogue. Elementele Primary Nodes nu vor fi create automat n
modul implicit la extremitile seciunilor neconectate. Pentru acest
exerciiu se vor lsa ambele setri implicite controlate de urmtoarele
butoane de sub bara principal de scule, (Fig. 5.8).
Referintele profilelor preluate
automat din baza de date Catalogue
Elementele Primary
Nodes nu vor fi create automat
278
280
unei coloane verticale cu nlimea de 5000 mm introduce opiunea U (Upsus) n submeniul Direction i 5000 n submeniul Distance. Clic pe butonul
OK i apoi pe butonul Accept din forma Section pentru a confirma crearea
coloanei. Verific n arborele Design Explorer apariia elementului Section
sub numele SCTN1. El va fi adugat la Draw List i va apare ca un
dreptunghi mic n centrul vederii 3D View.
19. Folosind aceleai proceduri vei crea urmtoarele elemente Sections:
Start Position: E0, N7000, U0; Length 9000,
Start Position: E0, N12000, U0; Length 9000,
Start Position: E0, N17000, U0; Length 4000.
Not: Nu uita s execui clic pe butonul Accept dup crearea fiecrui
element Section n forma Section. Dup ce ai construit toate cele patru
coloane execui clic pe butonul Dismiss. Arborele Design Explorer va arta
patru elemente Section (SCTN 1-4) ca n (Fig. 5.15).
282
Elementul Draw List conine cele patru seciuni care tocmai au fost
construite precum i elementele proprii de structur. De observat c n
dreptul fiecrui element din list este o caset de validare.
20. Pentru a vedea toate componentele proiectului execut clic pe
pictograma
(Walk to Draw List) sau butonul corespunztor din bara
View Manipulation Toolbar situat n partea stng a ferestrei principale.
Toate cele patru seciuni vor aprea n fereastra 3D View. De observat c
vederea este scalat automat astfel c toate cele patru seciuni sunt n
interior.
21. Este deseori util s afiezi axele de coordinate Axes. Pentru a realiza
acest lucru execui clic pe pictograma
din bara principal de meniuri
Main Toolbar sau selectezi Query>Axes ceea ce determin apariia
formei Define Axes (Fig. 5.16). n mod implicit axele sunt poziionate pe
elementul curent dar sunt disponibile i alte opiuni din meniul Select. Pot fi
specificate direciile ordinale (X, Y, Z) sau cardinale (North, East, Up)
precum i mrimea sgeilor liniilor de axe. Selecteaz caseta de validare
Cardinal Direction i schimb opiunea Size la 1000 dup care selecteaz
Close>Retain Axes din meniul derulant al formei.
Vederile afiate se pot afia n mai multe moduri. Trei sunt operaiile
de baz ce vor fi prezentate n continuare:
rotirea vederii,
panoramarea n lungul ariei afiate,
mrirea i micorarea vederii.
Modul curent de manipulare este artat n linia de stare din partea inferioar
a ferestrei 3D View (n urmtoarea figur este setat ROTATE). Pentru a
schimba modul de manipulare se urmresc opiunile din meniul rapid
Middle buton Drag. Apsnd sau ridicnd butonul din mijloc al mouse-ului
284
F2 sau
F3 sau
F5 sau
Execiiul continu:
24. Selectezi F5 sau butonul Rotate.
25. Poziioneaz cursorul n aria vederii i ine apsat butonul din mijloc al
mouse-ului dup care deplaseaz mouse-ul uor dintr-o parte n alta i
observ efectul asupra modelului afiat. Direcia iniial a micrii stabilete
cum apare rotirea vederii; ncepnd cu deplasarea la stnga sau la dreapta
punctual ce marcheaz ochiul observatorului se deplaseaz pe vedere.
26. Apas din nou butonul mouse-ului i deplaseaz-l de la tine i nspre
tine. n acest timp punctul ochiului observatorului pare c se rotete n sus
oi n jos n jurul modelului.
27.Repet operaiile de rotaie n timp ce i apsat tasta Ctrl. De observat
c n linia de stare apare cuvntul Fast i viteza de rotaie crete.
28.Repet operaiile de rotaie innd apsat tasta Shift. De observat c n
linia de stare apare cuvntul Slow i viteza de rotaie descrete. Ca
alternativ de rotaie trage (dragg) panoul vertical i orizontal de pe
marginea vederii. Prin aceast operaie se poate roti modelul indiferent de
modul curent de manipulare.
29.Selecteaz F3 sau butonul Pan.
30.Poziioneaz cursorul n aria vederii i ine apsat butonul din mijloc al
mouse-ului. Deplaseaz mouse-ul uor n toate direciile. De observat c
punctul ochiului observatorului urmrete micarea mouse-ului (n timp ce
direcia vederii rmne neschimbat) astfel c modelul afiat apare c se
deplaseaz n direcia opus mouse-ului. Ca efect tu vei deplasa mouse-ul
ctre partea vederii pe care vrei s o vezi.
31.Repet operaia de panoramare n timp ce i apsat tasta Ctrl (pentru a
crete viteza de panoramare) i apoi tasta Shift pentru a descrete viteza de
panoramare.
285
43.Tu vei crea acum elementul Beam 2 cu poziia de start (Start Position) n
partea superioar a elementului Column 4, poziionat orizontal pentru a
conecta partea superioar a elementului Column 3. Reseteaz vederea dac
este necesar pentru a arta toate seciunile create. ntoarce-te la modul grafic
orientat (event-driven) executnd clic pe butonul Dismiss al formei
Section. Selecteaz din nou Create>Sections>Straight pentru a
poziiona nceputul noului element Section. Poziioneaz nceputul (Start)
pentru Beam 2 n partea superioar a elementului Column 4 . Pentru a
selecta poziia de sfrit (End Position) tu vei folosi facilitatea snap cu o
distan stabilit n lungul seciunii specificate. Din bara de scule
Positioning Control opiunea Pick Method selectezi Distance i n cmpul
Method Value introduci valoarea 5000 (nlimea coloanei 4) (Fig. 5.23). n
partea superioar a vederii este afiat 'Pick section end (Distance [5000])'.
Selecteaz oriunde n jumtatea inferioar a elementului Column 3. Poziia
de sfrit (End Position) este gsit prin agarea (snap) de partea inferioar
a coloanei i apoi deplasnd n sus cu 5000 mm. Clic Accept n forma
Section.
290
tia aceast grind n dou seciuni separate pentru a forma Beam 3 i Beam
4.
47.Selecteaz Modify>Sections>Split . Seteaz controlul din forma Split
Sections astfel ca lungimile elementelor Beam 3 i Beam 4 s fie ajustate
automat atunci cnd ele ntlnesc Column 2 (La opiunea Connections at
split-seteaz Trimmed, clic Apply). Cnd apare n linia de stare mesajul
'identify item to be split on' selecteaz elementul de tiere, n acest caz
Column 2. Anuleaz urmtoarea tiere (tu vrei s tai grinda ntr-un singur
loc) apsnd tasta Esc. Cnd apare mesajul 'identify section to be split'
selecteaz orice parte a grinzii ce va fi tiat pentru a forma elementele
Beam 3 i Beam 4. Urmtorul prompt se anuleaz cu clic pe tasta Esc.
Confirm tierea i execut clic pe butonul Dismiss din forma Split
Sections. Cnd foloseti aceast facilitate, elementul tiat i elementul
tietor trebuie s se intersecteze n punctul considerat. Tu ai creat
substructura de la nceputul exerciiului privind la Est (East), (Fig. 5.25).
294
295
55.Clic Apply pentru a crea trei copii. Cnd apare forma de confirmare (Fig.
5.30) tu poi pstra copiile dac consideri c sunt corecte executnd clic Yes
sau le poi anula executnd clic No. Cnd ai terminat clic butonul Dismiss
n forma Copy with Offset.
56.Clic butonul
i selectezi Isometric>Iso 3 din meniul rapid
(shotcut) 3D View astfel c s poi vedea ntregul proiect.
57.Studiaz arborele Design Explorer pentru a vedea ce elemente au fost
create acum i unde se potrivesc ele n ierarhie. De observat c unitatea
Sub-Frame are acum n proprietate 32 de seciuni cuprinznd 16 coloane i
16 grinzi mpreun cu toate elementele Secondary Nodes i Joints necesare
pentru a define interconexiunile lor.
5.4.10 Completarea proiectului iniial
298
Originea
304
element p-line i cum te ajut bara de stare s identifici care element P-line
este selectat n acel moment. Apas tasta Escape pentru a aciona
modificarea.
Not: Facilitile manipulrii grafice detaliate anterior te ajut s mreti
zona conexiunii ce prezint interes. Este mai uor s observi detaliile
conexiunii n modul grafic contururi (wireline). n acest scop selectezi
View>Settings>Shaded sau tastezi F8, aciune care comut ntre modul
grafic contururi (wireline) i umbrit (shaded). Repet aceast secven
selectnd alternativ extremitile i elementele P-lines pn cnd toate
erorile au fost corectate. Pentru a ncheia aciunea apei tasta Escape.
Clic OK. Selectezi regula Extremities din tabloul Pline Filters al formei
Snap Settings pentru ca aceasta s devin regul curent. Clic OK i
nchide forma Picking Control.
306
ntritur
Coloana A
Distanta setat la 150 (gap)
Grinda 1
pentru
fiecare
nou
ntritur
ca
la
Pas
88
selectezi
Query>End>Connections. Forma rezultant Highlight Connections i
permite s vezi starea de conectivitate la toi membri relevani ai
elementului curent. Navigi la SubFrame TESTSBFR i execui clic pe
butonul CE din forma Highlight Connections pentru a actualiza datele
afiate. Numrul butoanelor colorate arat numrul seciunilor din fiecare
categorie (40 de seciuni cu ambele capete conectate i 16 seciuni numai cu
un capt conectat). Selectezi caseta de validare corespunztoare formei
Highlight Connections pentru a colora seciunile n 3D View. Clic pe un
buton de culoare dac preferi o alt culoare evideniat.
95.Pentru a conecta extremitile a dou ntrituri la coloana
corespunztoare selectezi Connect>Connect i urmreti cu atenie ce
prompteaz bara de stare. n mod uzual fiecare etap se ncheie cu apsarea
tastei Escape. Foloseti forma Highlight Connections din nou pentru a
confirma rezultatele.
5.6.4 Adugarea configuraiilor standard de ntrituri
Exerciiul continu:
96.Selectezi Create>Sections>Bracing Configurations. Sistemul
afieaz forma Bracing. Aceast form nu folosete setrile implicite pentru
datele seciunii aa c tu setezi datele la fel ca la Pas 69:
-Storage area la SubFrame/TESTSBFR,
-Profile la British Standard, Equal Angle, 70x70x6,0,
-Justification la NAL (Nominal Axix Left)- aceasta va alinia seciunile n
linie,
-Member Line i Joint Line la LA.
Las opiunea Bracing Plane setat la Derived by Section ceea ce
determin ntriturile s rmn n acelai plan ca i seciunile la care vor fi
ataate.
97.n lista Available Bracing Configurations selectezi Cross Bracing. De
observat cum diagrama parametrizat arat detaliile configuraiei selectate.
Diagrama arat dimensiunile ce trebuie specificate (A, B) i ordinea n care
seciunile existente trebuie selectate (1,2,) pentru a poziiona i conecta
corect ntriturile. Configuraia ntriturilor arat ca n (Fig. 5.48). Clic
Apply. Sistemul afieaz forma Cross Bracing. Setezi Gap A la 150 i Gap
B la 300. Selectezi Confirm.
Distanta B
(Gap B)
Selectia 2
(Pick 2)
Selectia 1
(Pick 1)
Distanta A
(Gap A)
313
NA
Originea
TOS
NA
SNode
ZDIST defineste pozitia unui element Snode
fat de elementul POSS al sectiunii (Section)
BOS
314
NA TOS
TOS
SNode
POSS
NA
Attached
Section
SNode
POSS
NA
316
Extremitatea
setiunii pentru
identificarea
mbinrii
Distanta de la
BOS=30
Grosimea Pit=10
Extremitatea
setiunii pentru
identificarea
mbinrii
Vedere rotit
318
mbinare dominant
(Joint dominant)
(JFRE=True)
mbinare subordonat-sectiune
dominant (Joint subordinateSection dominant)
(JFRE=False)
Realinierea membrilor
de ntrire
(Bracing member)
320
322
Panou
(Panel-PANE)
Grosimea panoului
HEIG
Exerciiul continu:
113. n loc s foloseti opiunea Settings>Storage Areas ca n Pasul 15 vei
folosi o alt metod mai
rapid pentru stocarea att a panourilor (Panels) ct i a mbinrilor liniare
de panouri (Panel Linear Joints). Ambele tipuri de date se stocheaz sub
aceeai component administrativ SubFrame ce a fost folosit n proiectul
structurii de baz. Navigi la TESTSBFR i execui clic pe butoanele Panels
i Panel Linear Joints
. Acestea seteaz automat ariile de
stocare ale elementului curent. Setrile ariilor de stocare arat ca n (Fig.
5.60).
Fig. 5.62a
Fig. 5.62b
Fig. 5.62c
Fig. 5.62e
Fig. 5.62f
Fig. 5.62g
Fig. 5.62d
Fig. 5.62h
din (Fig. 5.62h) poi construi un arc filet cu o raz specificat, trecnd prin
dou puncte avnd curbura ndreptat n direcia selectat.
115. Execui clic pe pictograma din (Fig. 5.62a). Forma Positioning
Control arat c tu eti n modul grafic orientat (event-driven graphics
mode) gata s selectezi poziia primului vrf. Setezi funcia Pick Type la
Element i Pick Method la Intersect. Acum selectezi coloana i fiecare
grind a crei intersecie coincide cu V1 n diagrama precedent. Textul de
sub butoanele formei Create Panel se vor schimba din No vertices
currently defined n 1 Vertices defined (no Panel created)
Not: Primul vrf definit pentru un nou panou reprezint originea panoului
(aa cum se afieaz implicit). Tu poi schimba acest lucru mai trziu dac
este necesar.
116. Repet procedura de selectare a vrfului pentru a defini V2 i V3 n
aceast ordine. ndat ce tu ai definit 3 vrfuri, planul noului panou va fi
reprezentat n fereastra grafic (ca un triunghi) i un element PANEL va fi
adugat n Design Explorer.
117. Ca un exerciiu vei poziiona V4 fa de V3. Clic butonul din (Fig.
5.62e). Programul afieaz o form Define vertex n care tu poi specifica
rezultatul dorit. Setezi Direction la West i Distance la 2000. Clic Apply
pentru a crea vrful. Textul de sub butonul din forma Create Panel va fi 4
Vercices defined (Panel created) .
118. Prseti forma Display modification, tergi cutia de validare ( tu o
vei selecta numai dac vrei s modifici vrfurile panoului imediat). Clic OK
pentru completarea operaiei de creare a panoului. De observat c Design
Explorer include acum un element PANEL, unul PLOOP i patru
elemente PAVERT.
5.10.5 Msurarea distanelor n model
care mpreun i dau posibilitatea s msori distana dintre dou puncte sau
linii ale modelului. n forma Positioning Control setezi Pick Type la
Element i Pick Method la Snap iar apoi selectezi zona de lng partea
superioar sau baza coloanei (dar nu amndou) ntre poziiile V3 i V4.
Recomandare: Mrete imaginea zonei dac este necesar i selecteaz cu
atenie extremitile conectate la seciunile de ntrire pentru a evita agarea
nodurilor secundare n loc de extremitile coloanelor. Aria Information
din forma Measure arat distana direct dintre axele neutre (Neutral Axes)
ale seciunilor, componentele XYZ ale acelei distane i direcia celui de-al
doilea nod n raport cu primul. n fereastra grafic este artat i mrimea
distanei.
120. Experimenteaz i alte opiuni de selectare grafic pentru a msura alte
distane pe alte direcii incluznd i direcii nclinate dup care execui clic
pe butonul Dismiss al formei Measure.
Pas cu pas
prin vrfuri
328
Panou
Vrfurile noi
ce vor fi inserate
Originea
n V1
Editor. De notat c vrful creat este acum vrful curent (etichetat cu <5>),
urmtorul fiind adugat dup el.
126. Poziia urmtorului vrf V6 este la intersecia colului coloanei cu
panoul. Pentru a-l crea execui din nou clic cu butonul
, setezi
Positioning Control la Pline Snap i selectezi elementul P-line al coloanei
care trece prin punctual dorit (RBOS sau LBOS). Dac tu nu poi selecta
elementul P-line pe care l doreti selectezi din bara principal de meniuri
Settings>Pick Filters>Pline i resetezi regula curent de filtrare la No Rule
(este probabil nc setat la Extremities de la pasul 82). Nu uita s execui
clic pe butonul Create cnd ai poziionat vrful.
127. Creezi vrfurile V7 i V8 folosind o metod asemntoare cu cea de la
pasul 126 respectiv 127. Rotete modelul ct este necesar pentru a verifica
dac panoul ncorporeaz acum o decupare ce se potrivete coloanei aa
cum se arat n (Fig. 5.64). n acest moment muchiile panoului se sfresc la
flanele coloanei. Tu vei introduce un mic spaiu (interstiiu) prin montarea
vrfurilor relevante folosind facilitile explicite de editare.
128. Pentru a schimba orientarea, comui din "create mode" n "modify
mode" executnd clic butonul
i selectnd vrful V5. De observat
cum setrile curente sunt copiate n aria Vertex din partea de jos a formei (X,
Y i cutiile text Radius). Pentru a introduce spaiul (interstiiul) de 10 mm
schimb setrile din cutia X adugnd 10 (axele artate n originea panoului
sunt utile aici pentru verificarea direciilor n sistemul de coordonate a
panoului). Clic butonul Modify pentru a confirma noua setare.
129. Repet procedura de la pasul 128 adugnd sau scznd o valoare din
coordonate, dup cum este necesar, pentru a realiza un joc de 10mm de jur
mprejurul coloanei. Se observ c vrfurile V6 i V7 trebuie deplasate att
n direcia X ct i Y.
130. Selecteaz V6 i schimb setarea Radius de la implicit zero la 15mm.
Actualizezi datele lui V6 la noua setare i apoi repei procesul pentru vrful
V7. Rezultatul final va arta ca n (Fig.5.65).
Setezi vederea cu meniul Look>Down i mreti. Pentru a vedea mai bine
detaliile comui n modul de reprezentare contur (wireline).
330
16pt
V7
16pt
16pt
V7
V6
RTOS
Deplaseaz
muchia
Deplaseaz
TOS
muchia
LTOS
V1
V5
V8
V4
Navigi la
muchie
Psesti prin
muchie
Panou
Extruziune
negativ
Panou V2
334
Look>West:
Extruziune
negativ
V2
Extruziune
negativ
Panou
V1
V3
V2
Volum negativ
reprezentnd
decuparea din panou
Originea
Exerciiul continu:
141.Navigi la panoul n care tu vrei s inserezi gura de vizit i setezi
Create>Fittings>Single. Sistemul afieaz forma Create Panel Fitting
care permite accesul la toate specificaiile de fiting din catalogul curent.
Datorit faptului c a fost creat un nou fiting i nu a fost modificat unul
existent, specificaia formei arat opiunea New Panel pentru elementul
curent. Selectezi Specification pentru Standard Access, Access Cover,
Standard Manhole Access, ACCESS_COVER (probabil singurul element
din list). Setezi cmpul Justification la Top outwards. Aceste opiuni i
permit s specifici planul panoului (partea superioar, centrul sau partea
336
Top interior
(Top inwards)
Baz interior
(Bottom inwards)
Centru interior
(Centre inwards)
Baz exterior
(Bottom outwards)
Fiecare tip de penetrare este un element selectabil din catalog ale crui
dimensiuni sunt parametrizate ntr-o astfel de manier nct ele sunt derivate
automat din dimensiunile componentelor care trec prin decupare.
Utilizatorul poate modifica dimensiunile finale specificnd mrimea
spaiului (jocului) n vederea ndeplinirii oricrei cerine speciale a
geometriei locale. O penetrare este folosit n locul unde o eav sau un
profil trece printr-un panou. Tipurile de elemente folosite pentru a
reprezenta o penetrare printr-un panou sunt prezentate n continuare.
Punctul unei evi care trece printr-o penetrare este reprezentat printrun element Attachment (ATTA) avnd ca proprietar ramificaia
corespunztoare (Branch).
Punctul unei seciuni (Section) care trece printr-o penetrare este
reprezentat de un element Fitting (FITT).
Punctul prin care o penetrare este poziionat ntr-un panou este
reprezentat de un element Compound Panel Fitting (CMPF). Acesta este
proprietarul unui element Subfitting (SBFI) care la rndul lui este asociat
fiecrei penetrri. Cnd utilizatorul creeaz o penetrare de panou, aplicaia
iniializeaz legturi n cruce ntre ATTA sau FITT i CMPF/SBFI ca cea
din (Fig. 5.74).
FITT avnd
proprietar Section
ATTA avnd
proprietar Branch
Panou
Section
Panou
CREF al ATTA
CREF al SBFI sau ATTA
CREF al FITT
CREF al SBFI sau ATTA
338
Schema din (Fig. 5.74) arat numai o singur penetrare, elementul CMPF
avnd in proprietate doar un singur element SBFI. In cazul penetrrilor
multiple, fiecare element CMPF are in proprietate un element SBFI pentru
fiecare eav sau profil ce penetreaz.
5.13 Crearea unei structuri de oel cu penetrri
n mod curent modelul arat ca cel din (Fig. 5.75) (elementele de
ntrire i decuprile de trecere sunt omise pentru claritatea desenului). n
continuare sunt artate dou metode folosite pentru executarea trecerilor
coloanelor prin panouri. Un prim exerciiu const n realizarea unei
penetrri pentru trecerea coloanei prin colul panoului Panel 1 (Fig. 5.75).
Extrudare
negativ
Vrfurile n
jurul oloanelor
Penetrarea se
execut aici
340
elementelor,
toleranele de contact (touch) i ale jocurilor (clearance).
5.14.1.1 Nivelele de obstrucie
2mm<Interstitiu<8mm
(Gap)
Touches
Clearance
350
351
derivate automat din datele generale ale sistemului. Clic Apply i apoi
Dismiss. Aceast operaie completeaz realizarea ierarhiei administraiei
desenelor. Tu eti acum n poziia de a defini coninutul unei foi de desen
pentru a fi gata pentru vizualizare i plotare.
156.Selectezi Create>Sheet>Explicitly i apoi clic OK n forma Create
SHEE. Vederea Main Display va arta foaia specificat la pasul 152.
Sistemul afieaz i forma Sheet Definition. De notat c toate setrile au
fost afiate la nivelul Department. Clic Apply i apoi Dismiss.
Datele
de proiectare detaliate extrase direct din baza de date Design sunt aplicate
foii (sheet) sub forma unor vederi (Views) individuale.
157.Selectezi Create>View>User-defined i apoi clic OK. Sistemul
afieaz forma User-defined View iar la Main Display este adugat n mod
implicit un dreptunghi unde sunt artate datele vederii ce va fi plotat. Tu
vei reprezenta o singur vedere pe foaie aa c n primul rnd vei
redimensiona aria implicit a vederii pentru a umple spaiul disponibil. n
acest scop selectezi Frame>Size>Cursor din meniul User-Defined View i
cnd eti promptat selectezi punctele din colurile stnga sus i dreapta jos
ale ariei desenului din interiorul foii. n forma User-Defined View introduci
ca titlu (Title) ISO3 View. Setezi View Type la Global Hidden Line i
Direction la ISO3 (foloseti opiunile din mijlocul elementului de control
Direction).
Prile modelului care vor fi tiprite sunt specificate cu ajutorul
meniului drawlist. Selectezi Graphics>Drawlist din meniul User-Defined
View pentru a afia forma Drawlist Management. n lista Reference List
Members navigi la elementul subframework din modelul (/TESTSBFR) i
execui clic pe butonul Add pentru a fi adugat n drawlist. Clic Dismiss n
forma Drawlis Management. Tu trebuie s selectezi scara de desenare
pentru ca reprezentarea modelului s se ncadreze n aria disponibil a foii.
Clic butonul Auto Scale din forma User-Defined View observnd ct de
precis este calculat scara afiat n cutia text adiacent. Pentru a o modifica
n vederea obinerii celei mai mici i mai apropiate scri standardizate
execui clic pe butonul Nearest. Sistemul afieaz acum scara standard
aleas. Clic Apply pentru a efectua calculul noi scri. Setrile finale vor
arta ca n (Fig. 5.84). Clic butonul Update Design pentru a plota
elementele din drawlist n Main Display la scara aleas ca n (Fig. 5.85).
Dei facilitile 2D Drafting sunt extinse i permit cotarea i etichetarea n
model direct, acest exerciiu se oprete la acest nivel.
353
354
End POINSP
CURVE
PROFILE
CURVE
Start POINSP
=SPINE
=POINSP
356
Suport
ntritur
diamant
(diamond
bracing)
Sectiune
semicircular
(Ring section
180 degree)
N
Suport
E
Inset 100
Inset 100
ntritur n
cruce
(cross bracing)
358
Prima selectie
A treia selectie
Raza de curbur
Raza de curbur
A doua selectie
End
Start
Originea
gridului
=structur existent
=grid de lucru distanta 1000)
=calea de rulare (sectiunea curb)
de cele mai multe butoane, tu vei folosi definiia unei forme libere care i
permite s construieti orice secven spine din puncte i curbe. Clic butonul
Free definition
. De observat c Working Plan situat n partea stng
a formei Positioning Control este acum selectat. Aceast opiune ofer
posibilitatea comutrii elementului Working Plan n poziia activ (on) sau
inactiv (off) fr s fie afiat tot timpul forma Working Plan. Culoarea
roie de pe butonul de comutare urmrete s-i reaminteasc cnd este activ
Working Plan ntruct poi obine rezultate neateptate dac uii de el cnd
execui selecii grafice.
167.Tu eti acum n modul event driven graphics gata pentru a selecta
secvena de poziii care vor defini elementul spine. Setezi Positioning
Control la Screen Snap. Orice pointer selectat de tine va fi proiectat pe
Working Plane i se va aga de cel mai apropiat punct al gridului (la pasul
164 ai setat Working Grid Snap la On). Butonul Undo din forma Curved
Section i permite s tergi unul sau mai multe puncte n ordine invers. Cu
referire la coordonatele gridului, selectezi poziia (X0, Y2) pentru a defini
originea elementului GENSEC. Setezi Radius la 2000 i selectezi (X4, Y2)
pentru a defini poziia unei curbe. Cu Radius setat nc la 2000 selectezi
urmtoarele poziii n ordine: (X4, Y6), (X8, Y6), (X8,Y2), (X18, Y2),
(X18,Y6), (X20, Y6). Cnd selectezi ultima poziie vei fi avertizat c nu este
posibil s-l introduci n curba cu raz 2000 astfel c vei fi ntrebat dac
acesta reprezint ultimul punct. Clic Yes pentru a completa operaia. nchide
(Close) forma Curved Section.
168.La acest punct vei modifica curba profilului. Pentru a demonstra ct de
uor poi modifica o seciune curb tu vei modifica traseul pentru o parte din
grinda de rulare (Fig. 5.90). Verific dac noul element GENSEC este
elementul curent i selecteaz Modify>Sections>Definition. Sistemul
afieaz o form Modify Section (Curved) care i permite s editezi poziia
pentru fiecare punct i raza pentru fiecare curb n elementul spine. Setezi
prima opiune Spine Point la Start i selectezi noua poziie de nceput la
(X0, Y1). Clic butonul Modify pentru a implementa deplasarea. Schimb
prima opiune Spine Point la Curve i setezi a doua opiune (sgeata
up/down la 1. Deplasezi Curve 1 la (X4, Y1) pstrnd raza ei (Radius) setat
la 2000.
Not: Ajutoarele grafice arat poziia i raza curbei curente i a celor
adiacente cnd tu ai modificat forma elementului spine. Atributele
(Attributes) X i Y din forma Modify Section (Curved) arat coordonatele
relative ale originii elementului GENSEC dar nu n funcie de poziiile
relative ale gridului de lucru.
361
End
Start
=traseu initial
=traseu modificat
1
=numrul curbei
Raza
Pozitia centrului
363