Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Obiectiv capitol
Durata medie de
studiu individual
parcurgerea capitolului;
realizarea activitilor practice ;
rezolvarea temelor din cadrul capitolului;
verificare cunotinelor prin intermediul testelor de
verificare.
Tabelul 3.1
Metode clasice:
- acord prioritate instruirii
- sunt centrate pe coninut, pe nsuirea
materiei; avnd o orientare intelectualist;
- acord ntietate activitii profesorului
(promovnd un nvmnt magistral);
- pun accentul pe predare;
- elevul (studentul ) este privit ca obiect al
instruirii;
- neglijeaz nsuirea metodelor de studiu
personal, de munc independent;
bazate
pe
activiti
Metode moderne:
- trec formaia naintea instruirii
- sunt centrate pe elev, pe exersarea i
dezvoltarea capacitilor i aptitudinilor,
- sunt axate pe activitatea i participarea
elevului (studentului);
- trec nvarea naintea predrii, concomitent
cu ridicarea exigenelor fa de predare;
- elevul (studentul devine, deopotriv, obiect
i subiect al actului de instruire i educare, al
propriei sale formri;
- sunt subordonate principiului nvrii
continue, urmrind nsuirea unor tehnic de
munc independent, de autoevaluare, de
autoinstruire sau nvare autodirijat;
- sunt centrate pe aciune, pe explorare; unei
tiine comunicate i se prefer tiina din
experiena
dobndit
prin
explorare,
experimentare, cercetare sau aciune;
- sunt activ-participative, adic n locul unei
cunoateri primite propune o cunoatere
cucerit prin efortul propriu;
- i ndreapt atenia spre procesele prin care
elevii (studenii) ajung la elaborri personale;
- pun accentul pe contactul direct cu
realitatea, fiind concrete;
- cultiv spiritul aplicativ, practic i
experimental;
- ncurajeaz munca independent, iniiativa,
inventivitatea i creativitatea;
. stimuleaz efortul de autocontrol, de
autoevaluare, de autoreglare la elevi;
- stimuleaz cooperarea i ajutorul reciproc;
- sunt interactive, cutnd s mbine armonios
nvarea individual cu nvarea social;
munca individual cu munca n echip i n
colectiv;
- dezvolt o motivaie interioar ce izvorte
din actul nvrii, din satisfaciile depirii
dificultilor i bucuria succeselor obinute;
- raporturile profesor-elevi se apropie de
condiiile vieii sociale i de cerinele
psihologice ale tnrului n dezvoltare,
4
Metode clasice:
Metode moderne:
promovnd
relaii
democratice,
care
intensific
aspectele
integrative
(de
cooperare);
- confer profesorului un rol de purttor i - rezerv profesorului un rol de organizator al
transmitor de cunotine;
condiiilor de nvare, de ndrumtor i
animator, ce catalizeaz energiile celor care
nva;
- disciplina nvrii este impus prin - disciplina nvrii deriv din organizarea
constrngere.
raional a activitii.
O reprezentare grafic va permite o i mai rapid orientare n sistemul de clasificare a
metodelor utilizate n procesul de nvmnt -figura 3.1 (Cerghit, I., 2006, pg.115).
Metoda reprezint un anumit mod de a proceda care tinde s plaseze elevul ntr - o
situaie de nvare, mai mult sau mai puin dirijat, mergndu-se pn la una similar aceleia de
cercetare tiinific, de urmrire i descoperire a adevrului i de raportare a lui la aspectele
practice ale vieii. n acest sens privit metoda poate deveni o cale de descoperire a lucrurilor
descoperite, sau metodele sunt modaliti de aciune, instrumente cu ajutorul crora elevii, sub
ndrumarea profesorului sau n mod independent, nsuesc cunotine, i formeaz priceperi i
deprinderi, aptitudini, atitudini.
Not a re
e v a lua re
Metoda pune n eviden o modalitate de
S c opuri,
CONTINUT
lucru, o manier de a aciona practic, sistematic i
O bie c t iv e
ope ra t iona le /
planificat, un demers programat meninut n
P a rt ic ipa t ii
atenie i sub reflecia continu a profesorului.
METODA
Verificare
Principii/
Fiind strns legat de practic, metoda reflect
Rezultate
Norme
caracterul procesual, demersul aciunii didactic,
Mijloace de
Resurse
forma de organizarea i desfurare (figura 3.2).
invatamant
Numrul mare de clasificri existent n literatura
Fig. 3.2 Forma de organizare i
didactic romn i strin se datoreaz
desfurare a metodei desfurare a
diversitii criteriilor de clasificare utilizate,
metodei
dintre care cel mai frecvent considerate sunt:
cile logice de nsuire a cunotinelor, etapele de cunoatere, rolul factorului verbal, scopul
principal urmrit, vechimea metodelor, natura relaiilor profesor-elev pe care le implic,
nivelele i formele de nvmnt n care sunt folosite.
Fig. 3.1
3.1.1. Metode expozitive se realizeaz pe baza audierii unor prezentri orale efectuate
de profesor. Acesta transmite cunotinele prin: descriere, explicaie, prelegere, instructaj. Elevii
urmresc expunerea i particip pe plan mental la nelegerea noilor cunotine.
(Cerghit, 2001). Este o metod de discuie n grup cu funcia distinct de a uura cutarea i
gsirea celei mai adecvate soluii a undei probleme de rezolvat, printr-o imens mobilizarea a
ideilor tuturor participanilor la discuie. ntrunind dou aspecte principale, i anume:
- n sens originar reprezint o metod de simulare a creativitii participanilor i
totodat de descoperire a unor soluii inovatoare pentru problemele puse n discuie;
- n al doilea sens, definete un cadru propice pentru instruirea colar.
Preluat de ctre iniiatorul ei din budismul Zen (desemnnd concentrarea spiritului n
calm), brainstormingul presupune amnarea evalurii ideilor emise pentru etap ulterioar (de
aceea brainstorming-ul se mai numete i metoda evalurii amnate) n prim etap nici o
afirmaie nefiind supus unui demers critic. Astfel se dezvolt atmosfera constructiv, fiecare
idee primind maximum de atenie, deoarece de la o explicaie a fenomenului aparent greit, prin
contagiune, se pot propune soluii originale.
Sesiunea de brainstorming se desfoar respectnd anumite
reguli eseniale care stabilesc:
- toate ideile, au caracter de cunotine i vor fi privite ca
atare de ctre membri grupului;
- nu se va critica nici o sugestie;
- membri grupului trebuie s fie ncurajai c construiasc
ideea altuia; la sfrit, nici o idee nu aparine nimnui, se
ncurajeaz combinaiile de idei;
- se solicit idei membrilor tcui ai grupului, lucru care-i
investete pe acetia cu structura de rol de putere;
- calitatea este mai puin important dect cantitatea, dar acesta nu trebuie s opreasc
membrii grupului s ncerce s gndeasc creativ i inteligent.
n continuarea sesiunii de brainstorming urmeaz o perioad de incubare, de reflexie,
evaluare i selecia ideilor sau soluiilor propuse realizndu-se ntr-o a doua etap.
De aici i denumirea de metoda evalurii amnate (deferred judgement). Grupul de
persoane care evalueaz ideile poate s fie compus din acelai persoane care au emis ideile sau
dimpotriv.
n folosirea brainstormingului n interes educaional este util ca grupul care a emis ideile
s fie acelai care le i evalueaz la finalul sesiunii.
n practica colar trebuie remarcat de altfel i faptul c elevilor le vine destul de greu s
se integreze rapid i eficient ntr-o asemenea aciune.
Sedina se desfoar sub forma unei mese rotunde i este condus de un grup de experi;
La edin particip un numr important de persoane care sunt pregtite n domeniul
temei abordate;
edina se desfoar n linite, ntr-o atmosfer deschis, propice creaiei;
Nu se admite intervenia critic asupra ideilor, soluiilor emise, evaluarea critic fiind
amnat dup edin;
Ideile antevorbitorilor pot fi continuate, combinate, completate, ameliorate;
Brainstormin-ul este o metod de stimulare a creativitii. Are drept caracteristic
separarea procesului de producere a ideilor de cel d evalorizare, de evaluare ulterioar acestora.
Braistorming-ul se folosete mai puin n leciile obinuite i mai mult n cadrul unor
lecii de sintez cu caracter aplicativ, n seminarii i n activitile de cerc.
plcere i bucurie.
Restabilind un echilibru n activitatea colarilor, jocul fortific energiile intelectuale i
fizice ale acestora, furnizeaz o motivaie secundar dar stimulatoare, o prezent indispensabil
n ritmul muncii colare. Jocul a fost ntotdeauna socotit ca o modalitate de educaie, pus n
slujba dezvoltrii activitii mintale, a celei senzoriale, manuale, a exprimrii plastice, ritmice,
verbale, grafice, etc.
Se pot organiza dou tipuri de jocuri didactice, i anume:
- Jocuri cu suport material, care stimuleaz spiritul de observaie, atenia, imaginaia,
promptitudinea;
- Jocuri fr suport material, n care participanii stimuleaz diferite.
Avantajele metodei sunt:
- asigur dezvoltarea spiritului de echip i lucrul n grup;
- sporete viteza de reacie n direcia formulrii independente de soluii;
- dispune de potenial de exersare, dezvoltnd spiritul de observare.
Exist jocurile de simulare, concepute i recomandate ca metode de extrapolare i de
formaie, care au fost practicate iniial n domeniul militar i economic. Juctorii urmresc
atingerea obiectivelor ntr-un context, reglat pe baza unei informaii dobndite deja, sau n curs
de nsuire, i a unor norme i reguli ale jocului bine precizate. Pn n prezent, au fost
imaginate, experimentate i aplicate cu succes o multitudine de variante de jocuri, de grade
diferite de complexitate, ntre care:
- jocuri cu roluri funcionale,
- jocuri de roluri structurale;
- jocuri de decizie;
- jocuri de previziune;
- jocuri de competiie;
- jocuri strategice;
- jocuri de inversri de roluri;
- tehnica jocului de conducere;
- tehnica rezolvrii problemelor de organizare i relaii umane;
- tehnica scenariilor;
- tehnica incidentului critic;
- jocuri pe calculator etc.
Instruirea pe simulatoare- este metoda la care instruirea nu se realizeaz direct pe un
sistem tehnic autentic ci pe un simulator didactic, neles ca mijloc de nvmnt, care este un
sistem tehnic artificial i care se afl ntr-o coresponden biunivoc a elementelor structurale,
funcionale i contextuale cu sistemul luat drept model de baz.
Simulatoarele sunt machete, instalaii care imit (simuleaz) originalul (care poate fi o
main-unealt, o main, o instalaie, etc.) sub anumite aspecte sau pri componente.
Simulatorul didactic, neles ca mijloc de nvmnt, este un sistem tehnica construit
artificial, prin analogie cu un sistem tehnic original, astfel nct s existe coresponden
biunivoc ntre elementele structurale, funcionale i contextuale ale acestuia i sistemul luat
drept baz.
Programul acestui exemplar experimental, precum i prezentarea situaiilor,
evenimentelor, semnalelor, poate fi fcut manual, de ctre subiect, sau prin mijloace
semiautomatizate sau automatizate (calculator electronic).
Prin introducerea simulatoarelor se urmrete s se realizeze n cadrul activitii colare o
11
ambian ct mai apropiat de aciunea real. O asemenea situaie analoag face posibil
studierea i explicarea aciunilor complexe, uureaz observarea elementelor componente i
funcionalitatea lor, execuia operaiilor, obinerea rapid a unor deprinderi tehnice corecte.
Simularea are o structur artificial, ea reine totui, o serie de elemente reale care nu pot
fi gsite, n cuprinsul unei expuneri simple.
nvarea prin simulare i pe simulatoare a devenit foarte actual n condiiile pregtirii unor
echipe care urmeaz s lucreze cu dispozitive tehnice moderne, sau pentru ndeplinirea unor
aciunii experimentale
3.2.3. Studiul de caz
Studiul de caz reprezint o metod de confruntare direct
a participanilor cu o situaie real, autentic, luat drept exemplu
tipic, reprezentativ pentru un set de situaii i evenimente
problematice.
Aprut iniial ca o metod de cercetare tiinific (n
medicin, economie, psihologie etc.), studiul de caz a fost extins
i n problemele educaiei, fiind utilizat de profesorul Colomb
Langadall la coala Comercial Harvard (1935) (Harvard
Graduate School of Bussines Administration). Termenul provine
din latimescul casus = eveniment fortuit.
Scopurile acestei metode interactive, valoroas din punct de vedere euristic i aplicativ constau
n:
realizarea contactului participanilor cu realitile complexe, autentice dintr-un domeniu
dat, cu scopul familiarizrii acestora cu aspectele posibile i pentru a le dezvolta capacitile
decizionale, operative, optime i abilitile de a soluiona eventualele probleme;
verificarea gradului de operaionalitate a cunotinelor nsuite, a priceperilor i
deprinderilor, a comportamentelor, n situaii limit;
sistematizarea i consolidarea cunotinelor, autoevaluarea din partea fiecrui
participant n parte, a gradului de aplicabilitate a acestora n situaiile create;
educarea personalitii, a atitudinilor fa de ceilali participani i fa de cazul
respectiv, tratarea cu maturitate a situaiilor;
exersarea capacitilor organizatorice, de conducere, de evaluare i decizie asemeni
unei situaii reale;
Regulile desfurrii metodei au n vedere n special cazul ales. Astfel, pentru ca o
situaie s poat fi considerat i analizat precum un caz reprezentativ pentru un domeniu, ea
trebuie s ndeplineasc urmtoarele condiii:
- s fie autentic i semnificativ n raport cu obiectivele prefigurate, condensnd
esenialul;
- s aib valoare instructiv n raport cu competenele profesionale, tiinifice i etice;
- s aib un caracter incitant, motivnd participanii la soluionarea lui, corespunznd
pregtirii i intereselor acestora;
- s solicite participarea activ a tuturor elevilor/studenilor n obinerea de soluii,
asumndu-i responsabilitatea rezolvrii cazului;
n aplicarea metodei studiului de caz, se parcurg ase etape i anume:
Etapa 1. Prezentarea cadrului general n care s-a produs evenimentul i a cazului
12
respectiv:
- profesorul va alege mai nti un caz semnificativ domeniului cercetat i obiectivelor
propuse, care s evidenieze aspectele general-valabile;
- cazul va fi prelucrat i experimentat mai nti pe un grup restrns, apoi va fi propus
participanilor spre analiz;
- prezentarea trebuie s fie ct mai clar, precis i complet;
Etapa 2. Sesizarea nuanelor cazului concomitent cu nelegerea necesitii rezolvrii lui
de ctre participani:
- are loc stabilirea aspectelor neclare;
- se pun ntrebri de lmurire din partea participanilor;
- se solicit informaii suplimentare privitoare la modul de soluionare a cazului (surse
biblio-grafice);
Etapa 3. Studiul individual al cazului propus:
- documentarea participanilor;
- gsirea i notarea soluiilor de ctre participani;
Etapa 4. Dezbaterea n grup a modurilor de soluionare a cazului:
- analiza variantelor, fie mai nti n grupuri mici (56 membri) i apoi n plen, fie direct
n plen, fiecare i expune variant propus;
- compararea rezultatelor obinute i analiza critic a acestora printr-o dezbatere liber,
moderat de profesor;
- ierarhizarea variantelor;
Etapa 5. Formularea concluziilor optime pe baza lurii unor decizii unanime.
Etapa 6. Evaluarea modului de rezolvare a situaiei-caz i evaluarea grupului de
participani (elevi/ studeni/cursani), analizndu-se gradul de participare. Totodat se fac
predicii asupra importanei reinerii modalitilor de soluionare n vederea aplicrii lor la situaii
similare.
Rolul profesorului, n cazul apelului la metoda studiului de caz, se reduce doar la cel de
incitator i de provocator al demersurilor de rezolvare a cazului. Cu abilitate i discreie, el
trebuie s aplaneze eventualele conflicte i s manifeste rbdare fa de greutile participanilor
de a soluiona cazul, punnd accent pe participarea activ i productiv, individual i de grup.
Avantajele metodei studiului de caz sunt urmtoarele:
- prin faptul c situaia-caz, aleas de profesor, aparine domeniului studiat, iar
elevii/studenii sunt antrenai n gsirea de soluii, se asigur o apropiere a acestora de viaa real
i de eventualele probleme cu care se pot confrunta, familiarizndu-i cu o strategie de abordare
a faptului real (Cerghit, 1997, pag. 207)
- prin caracterul activ pronunat, metoda contribuie la dezvoltarea capacitilor psihice, de
analiz critic, de elaborare de decizii i de soluionare prompt a cazului, formnd abilitile de
argumentare;
- deoarece se desfoar n grup, dezvolt inteligena interpersonal, spiritul de echip,
tolerana i ajutorul reciproc, specific nvrii prin cooperare;
- prin confruntarea activ cu un caz practic, metoda ofer oportuniti n construirea unui
pod ntre teorie i practic;
Dezavantajele aplicrii metodei studiului de caz:
dificulti legate de realizarea portofoliului de cazuri adecvate disciplinei, fapt care
solicit mult timp de prelucrare i experimentare a fiecrui caz;
dificulti n evaluarea participrii fiecrui elev la soluionarea cazului, concomitent cu
13
plrii, dar prin simple interjecii. Chiar dac are rolul conductor, este permis oricrei plrii si adreseze comentarii i sugestii. Plria albastr clarific Plria alb informeaz Plria
verde genereaz ideile noi i efortul, Plria galben aduce beneficii creative, Plria
neagr identific greelile.
Cele ase Plrii reprezint ase moduri de procesare a informaiei. Ele nu sunt etichete
pentru tipuri de oameni. Purtnd mental fiecare plrie i schimbnd-o poi uor s i
concentrezi sau s-i focalizezi gndirea ntr-o conversaie sau ntr-o edin pe unul din cele ase
moduri de gndire.
n gndirea traditional adversarial, A i B sunt n conflict. Fiecare parte critic punctul
de vedere al celuilalt. Metoda Six Thinking Hats permite Gndirea Paralel. Ambii A i B
poart fiecare plrie mpreun n timp ce exploreaz fiecare parte a problemei. Confruntarea
adversarial este renlocuit cu explorarea cooperativ a subiectului.
Metoda Six Thinking Hats permite o contientizare crescut a tipului de gndire care
este folosit cu fiecare ocazie i astfel oamenii au ocazia s i dea seama dac sunt blocai ntr-un
anumit tip de gndire i s nvee s le foloseasc pe toate, mrindu-i astfel eficiena.
Beneficii
- organizeaz i clarific gndirea
- mbunttete calitatea deciziilor
- toi participanii au ansa de a-i exprima opinia
- poate fi folosit la toate nivelurile
- salveaz timp, scurtnd ntlnirile
- permite schimbri ale comportamentului fr a-l ataca
- mbuntete comunicarea inter-cultural
- sprijin iniiativele de schimbare
- edinele devin mai concentrate i mai productive
- nu exist criticism, ci numai punctarea slbiciunilor
- mrete numrul i calitatea ideilor practice
- energizeaz echipele prin caracterul ludic
- separ ego de performan
- permite emoiilor i scepticismului s moduleze luarea deciziilor
- reduce conflictul ntre membrii grupului
- poate fi folosit att individual, ca i n grup
Aplicaii
- rezolvare de probleme
- training creativ
- luarea deciziilor
- formarea echipelor
- gndire critic i analitic
- managementul proiectelor
- dezvoltarea proceselor i produselor
- comunicare inter-cultural
- facilitatori ai ntlnirilor
Utilizarea tuturor resurselor
Cu metoda ase Plrii, experiena i cunostinele tuturor membrilor grupului sunt
utilizate pe deplin. Fiecare se uit i lucreaz in aceeasi directie, spre deosebire de argumentare
sau discutiile libere. n cazul argumentrii fiecare parte vrea sa cstige. Dac o parte se gndete
16
la un aspect din care poate beneficia partea advers, atunci nu-l va prezenta. Scopul este
preponderent de a ctiga, nu a explora n ntregime subiectul respectiv. Aa cum concentrarea
razelor de soare poate topi un metal, concentrarea abilitilor mentale ale mai multor persoane
asupra unei probleme poate rezolva uor problema respectiv.
Salvarea timpului
Metoda ase Plri i reduce timpul alocat edinelor cu pn la 75 %. n gndirea
obinuit, tradiional, dac cineva spune ceva, tu trebuie s rspunzi, chiar dac numai din
politee. Cu gndirea paralel, toi se uit n acelai timp n aceeai direcie. Nu trebuie s
rspunzi la ceea ce a spus ultima persoan. Pur i simplu, adaugi alt idee n paralel. La final,
subiectul este explorat repede i n ntregime.
ndeprtarea ego-ului
Probabil ca cel mai mare obstacol n calea unei gndiri rapide i eficiente este propriul
ego. Oamenii tind s foloseasc gndirea pentru a: ntri, consolida, lauda + propriul ego.
Gndirea este folosit pentru a ataca gndirea altor oameni, pentru a arta altora ct eti de
detept, pentru a exprima poziii antagonice personale.
Confruntarea i gndirea adversarial problema ego-ului. Cu metoda ase plrii egoul tu va performa ct mai bine sub fiecare plrie.
Metoda ase Plrii asigur o explorare obiectiv i neutr a subiectului ceea ce
argumentarea nu face.
3.2.5.Tehnica LOTUS (Floarea de nufr)(LOTUS BLOSSOM TECHNIQUE)*
Tehnica florii de nufr presupune deducerea de conexiuni ntre idei, concepte,pornind de
la o tem central. Problema sau tema central determin cele 8 idei secundare care se
construiesc n jurul celei principale, asemeni petalelor florii de nufr.
C
TEMA
H
A
Cele 8 idei secundare sunt trecute n jurul temei centrale, urmnd ca apoi ele s devin la
rndul lor teme principale, pentru alte 8 flori de nufr. Pentru fiecare din aceste noi teme centrale
se vor construi cte alte noi 8 idei secundare. Astfel, pornind de la o tem central, sunt generate
noi teme de studiu pentru care trebuiesc dezvoltate conexiuni noi i noi concepte.
Este o modalitate interactiva de lucru in grup care ofera posibilitatea stabilirii de relaii ntre
noiuni pe baza unei teme principale din care deriv alte opt teme.
Obiective stimularea inteligentelor multiple si a potentialului creativ in activitati individuale si
in gruppe teme din domenii diferite.
17
Etape de realizare:
1. construirea schemei/ diagramei tehnicii de lucru (figura 1);
2. plasarea temei principale in mijlocul schemei grafice;
3.grupul de copii se gndesc la coninuturile/ ideile/ cunotinele legate de tema
principal.
Libe Direcia de completare a diagramei. Folosirea celor 8 idei deduse, drept noi teme centrale
pentru celelalte 8 cadrane (flori denufr). Etapa construirii de noi conexiuni pentru cele
8 noi teme centrale i consemnarea lor n diagram. Se completeaz n acest mod ct mai
multe cadrane. (flori de nufr)
Polizarea
Gurirea
Trasarea
Pilirea
ndreptarea
ndoirea
Filetarea
Clasa se mparte n 8 grupe de cte 3-4 elevi, n funcie de ci elevi sunt n clas.
Ideile secundare devin teme centrale pentru fiecare din cele 8 grupuri constituite. Fiecare
grup va lucra independent la dezvoltarea uneia dintre ele, acesta fiind un exerciiu creator la care
particip toi membrii grupului.Rezultatul fiecrui grup va fi prezentat n faa colectivului i va fi
completat diagrama.
Important este ca fiecare elev s fie ncurajat s lucreze, prerea fiecruia s fie luat n
considerare. Aceast tehnic poate fi aplicat att la colarii mici, ct i la cei mai mari. Este un
excelent mijloc de stimulare a creativitii elevilor, capacitilor i structurilor cognitive la
diferite obiecte de nvmnt.
3.2.6. Bulgrele de zpad
Metoda presupune reducerea numrului de elemente,
aspecte, faete ale unei probleme/situaii pentru focalizarea
asupra celor eseniale. Se recomand urmtoarele etape:
- mprirea grupului n echipe de 7-8 persoane;
- enunarea temei;
- notarea ideilor: fiecare membru noteaz pe un post-it
ideea sa i o pune pe centrul mesei;
- ierarhizarea ideilor: fiecare membru citete toate ideile
i le ierarhizeaz (1-8);
se vor reine primele 2-3; se reunete apoi tot grupul cu cele 2 idei de la fiecare i se
repet algoritmul;
astfel se vor reine doar ideile/aspectele pe care tot grupul le consider relevante.
Dac ne uitm cu atenie, observm c cele dou metode cubul i bulgrele de zpad
sunt complementare prin ceea ce propun spre realizare. Cubul i va ajuta pe elevi s priveasc
19
tema din diferite perspective, exercitnd diferite proceduri, iar bulgrele de zpad i va ajuta s
reduc numrul de elemente, aspecte, faete ale unei probleme/situaii pentru focalizarea asupra
celor eseniale, rmnnd n consens.
Atribuirea perspectivei de lucru pentru fiecare grup n cadrul cubului se poate face aleator
(dup mprirea pe grupe 6 se rostogolete cubul i fiecare grup reine perspectiva
care pic cu faa n sus) sau dup preferinele elevilor dintr-un grup; sau chiar profesorul
poate atribui fiecrui grup cte o perspectiv. Modul de atribuire a perspectivei rmne la
alegerea i cumpnirea profesorului, n funcie de timpul pe care l are la dispoziie, de
ct de bine cunoate colectivul de elevi, dinamica colectivului clasei, etc.
Prezentrile fiecrui grup din perspectiva care i-a revenit trebuie s fie vzute de ceilali,
discutate, completate n urma discuiilor. Dac ne-am opri aici, rezultatul ar fi prea stufos,
oarecum ca un mozaic divers colorat. Astfel, se rempart elevii n grupe mai mari, de 7-8.
Fiecare va nota pe un post-it aspectul, perspectiva, problema care i s-a prut cea mai
interesant i o plaseaz n centrul mesei. Din 8 propuneri se rein 3; continuai procedura pna
cnd ntreaga clas a fost de acord cu 3 aspecte/probleme, etc. Ceea ce se obine remarcabil prin
utilizarea coroborat a celor dou metode este implicarea tuturor elevilor cu minimum de
conflicte i apoi, finalizarea, construirea propriu-zis tot cu participarea tuturor; odat ce a fost
de acord i a sprijinit, a votat pentru o idee va trebui i s o pun n oper. Chiar dac nu este
ideea lui, dar a gsit-o bun, a aderat la ea, elevul va lucra cu mai mult seriozitate i chiar
plcere.
3.2.7 Metode i tehnici de nvare prin colaborare (interactive) tiu/ Vreau s
tiu/ Am nvat
Etape:
1. Prezentarea temei activitii
2. mprirea colectivului de elevi n grupe:
- cadrul didactic mparte clasa pe grupe/perechi, cerndu-le elevilor s ntocmeasc o list
cu tot ceea ce tiu despre tema dat.
3. mprirea fielor-suport:
- elevii primesc fie pe care este prezentat un tabel:
TIU
VREAU S TIU
AM NVAT
Vreau s
tiu
Am
nvat
I =V/R
I = E/R+r
[I]SI = A
Intensitatea curentului electric este definit ca fiind
cantitatea de electricitate ce trece n unitatea de timp
printr-o seciune a unui circuit.
Aparatul utilizat pentru msurarea ntensitii curentului
electric se numete ampermetru.
n etapa Vreau s tiu elevii sunt rugai s formuleze ntrebri despre ce ar dori s mai
afle legat de tem. Aceste ntrebri se noteaz n rubrica a doua.
Am nvat
tiu
Vreau s tiu
Care sunt metodele utilizate pentru msurarea intensitii
curentului electric?
Care sunt consecinele montrii greite a ampermetrului
n paralel pe circuit?
21
Ce este untul?
Etapa Am nvat. Dup predarea coninutului, se revine asupra ntrebrilor pe care le-au
formulat elevii n etapa anterioar. Se reia fiecare ntrebare i se noteaz rspunsurile aflate n
timpul predrii noului coninut n coloana a treia.
tiu
Vreau s tiu
Am nvat
Intensitatea curentului electric se msoar prin metode
cu citire direct, cu aparate indicatoare ampermetre.
La montarea greit a ampermetrului n paralel pe
circuit, prin aparat va trece un current cu o intensitate
foarte mare, ducnd astfel la defectarea ampermetrului.
untul este o rezisten electric de valoare mic i prin
care trece o parte din curentul de msurat.
La ncheierea leciei, pentru a se realize feed-back-ul, elevii revin la schem i decid ceea
ce au tiut la nceputul leciei, ce au vrut s nvee pe parcurs i ce au nvat.
Se realizeaz o nvare durabil prin asimilarea unor cunotine noi i restructurarea
activ a unor scheme metale.
3. 3. Alegerea metodelor de nvmnt
La alegerea metodei de nvmnt se tine cont de urmtori factori:
1. Obiectivele instruirii.
n acest caz se aleg metodele ce dein ponderea cea mai ridicat n potenialul pedagogic.
Pentru dobndirea de cunotine despre operaiile unei aciuni deprinderi, se pot folosi
procedee precum demonstraia, observaia, instructajul, conversaia, problematizarea etc.
Pentru realizarea obiectivelor ce urmresc formarea de priceperi i deprinderi se
recomand mai ales efectuarea de exerciii, aplicaii, lucrri practice.
2. Elevii participani.
n acest caz intervine etapa de pregtire n care se afl, gradul lor de pregtire, de
experien pe care o dein. n funcie de experiena anterioar, timpul necesar obinerii
deprinderilor poate fi mai scurt sau mai lung. De regul, la prima ncercare elevii vor ntmpina
greuti, nefiind obinuii cu organizarea i efectuarea activitilor, ori cu folosirea diferitelor
mijloace de nvmnt (de munc).
3. Mijloace de nvmnt existente n dotarea unitii (atelier, laborator cabinet).
Prezena sau absena lor poate influena alegerea metodei mai mult sau mai puin potrivit.
4. Coninutul de instruire. n funcie de coninut se alege metoda adecvat. Astfel, n
cazul informaiilor asupra fenomenelor sunt mai potrivite mijloacele audiovizuale sau chiar
experimentale, pe cnd n activitile practice sunt eficiente cele de efectuare a lucrrilor
practice, exerciiile, studiile de caz.
Organizarea momentelor de conexiune invers (feed-back)poate influena alegerea
metodei de nvmnt.
3.4. Aplicarea metodelor de nvmnt n cadrul instruirii practice
Sistemul metodelor de instruire const n executarea de ctre elevi (sub supravegherea
22
25