Sunteți pe pagina 1din 195

GH.

SERGIU

SA INVTAM
-

EO ITURA

CULTURA

FIZICA

SI

SPORT

"SA INVM METODlC AHUL" de GH. SERGIU s 'a editat de EDITURA CULTUR FIZIC I SPORT. A intrat sub tipar la 4 Ianuari e
1951 i"a INTREPRINDEREA POLIGRAFIC Nr. 1:; i s'a terminat tiparul la 25 Februarie 1951 . Tira; 10.000 exemplare. Format 16/6 I X86. Pagini
I12. Clasificarea zecimal 79-794. Tehnoredactor C. Panaitescu.

GH. SERGIU

S NVTM
,

METODIC

AHUL

INTRODUCERE
Litera/ura ah ului esle foarle bogat. lncepnd cu manuscrisul
arab ai lui Al A/di, dotnd din veacul al IX-lea, ea conine mii da
l ucrri de lba/e felurile , dela manualul pentru nceptori, pnc k.
tratalele cele mai complicate, accesibile
~ iuc/ariiaT cu lehnic
avansat.

Marea majori/ale a crlilor de ah au aprut la sfritul seco-

l ului al XIX-lea i 'incepu/ul celui de-aI XX-lea, cnd micarea a


h ist a nceput s se desvolte i s ia forme organizale. Astzi n
fruntea literaturii ahista mondiale se afl Uniunea Sovietic, att

dir: punctul de vedere al

calil/ii lucrrilor,

ct

din acela al nu-

mrului i liraje!or Jar.

Nivelul calitativ al litera/urii ahis/a a crescut n raport direc!


FoaI.' e mult vreme ns, cI/ile d.,
ah se mrgineau la ncercri _ unele destul de reuile de (l
explica lazele parlidei de ah, n special deschiderea, fr a SE:. putea ridica ns Ia formularea unui sistem bazat pe principiile rundamentale a)e ioculu!. care ,s poal fi aplicabiI n orice Silullie.
Prima incercare de a rezolva aceast prob/'ilm a fcul-o Phil idor, la sfri1ul secolului al XVIlI-lea i cartel, sa " Analyse du ieu
des Echecs" a constituit mult vreme baza teoriei ah ului. Spre sf.itul seco/ulw' al XIX-lea ns, "Analisa" lui Philidor a inceput s S9
a rate insuficient fa de creterea forei generale de loc. Campionul mondial SteInilz, un juctor dotm cu un spirit metodic excel>
io :lal, a fost primul care a reuit sa fonnuleze i s sislemalizeze
principiile teoriei ahiste n cadrt/l unui ansamblu general omogen.
Con!inuatorul lui Stainitz, Tarrasch, a desvrit opera predecesorului su, creind aa ' numita "coal clasic" , baza leoriei moderne
eli fo r/a medie ' a juctori/or.

ahului.

Dup primul rzboi mondial, principiile "coale! clasice" au suferit uneIa schimbri, sub influena teorii/or lui RaiI i 1!imzovici.

GH.

SERGIU

Cei ce au avui ns rolul ha/rloI n imboqlirea teoriei locului de ah i n tlescoperirea de drumuri noi iTi ah au fost ahifii
sovietici.
Acest fapt nu-; ntmpltor, el .se datorete condiiilor lloi in
=are se

desvolt ahul

n socielatea

socialist.

Regimul sovietic a deschis n fa/a ahuJui. ca in toate domeniile culturii / spoflului, perspective nelimitate. ahitii so'tielici au
lost r;coniura/i de grija deosebi/ a Partidului Bolevic i a Guvernului Sovietic. Lor 11 s'au creal posibilH/i deosebite centru d6SVOJlarea lor creatoare.

Prs/uind acesle cond!ii. ahi/ii sovietici i cunosc rspunde


rea: pentru ei ahul a devenit o cbesliune de interes general.
Tocmai deaceea ahul n'a fosl niciodat studiai cu atta seriozitate, cu atta energie, cu atta interes cum e studiai de ahitii
sovietici. Continund tradiiile coalel ahlste ruse, ei au ridicat
eoola ahist sovietic pe o treapt ~ecunoscut nc in istoria Q
hulul. Vorbind despre principiile colii ahiste sovietice, campionul
mondial de ah, Bolvinnic, spune: "Mai nainte de orice es(e vorba
despre atitudinea /iintilic fat de ah. Prin aceasta se subnelege
alitudinea realist fd de ah i alitudinea critic fal de crea/ie,
la/ de propria munc. Acestea au devenit un principiu. Deaceea
ma&trii sovietici se afl IT ncetare n cutare de lucruri noi, desc:hiznd alte drumuri n domeniul teoriei i praclicei ahului".
ahitii sovietici sunt creatorii concep/iei complexe i profund&
a luplei ahiste.
Concep/ia aceasta pornete ..dela premiza c ahul reprezint
in lond o lupt de un dinamism surprinztor, n care cei doi adversari caut ,tot timpul s rup un echilibru de lor/e, exislent Ia nceputul par/idei. Lupta aceasta, _ n care mintea se afl ntr'o continua ncordare, cutnd fot timpul solutia just, combatnd ideile
adver.c:arului, fcnd mereu apel la cunotine cptal1? prin studiu,
la ingeniozitate, imaginatie, rationament, _ constitue, de fapl, 100/1'
frumuseea ahulu i i, n acela timp, incontestabila lui valoare.
Ca n orice lupt, ~ n ah, omul faca apel la lot ce-i poale acorda o su.(erioritate asupra adversarului, la la! ce pcote consW r.:i
un m ijloc de obinere a victoriei. Teoria ah ului reprezint studiul
metod~c 01 lu/uror acestor mijloace de ,lupt .
O rice juctor de ah core vrea s pr09reseze, nu se poale lipsi
de studiul teoriei. In stadiul ac/ual de desvoltar9 a ah ului, se poale
chiar afirma c fr studiul leoriei niciun juclor _ cu extrem

SA INVATAM METODIC

AHUL

excepii _ nu pOOJe depi forja categoriei a Il~ . liceasla


de ce aproape loji juctorii tineri caut s studieze leoria.
Lucrul acesta trebue ns lcuI in mod melodic, pornind dela simplu
s pre complicat, dela notiuni de baz solid insu/le spre complexul
pe care-l reprezint teoria modern o ahului. Prin notiuni de baz
n u trebue s se neleag regulile jocului i nici cunotinele
simpl(l ale juctoruluj ncep/or ,). Noiunile de baz la care ne relerim constau n cunoaterea i putin/a de apreciere comgaraliv n
di1erilele sladii ale partideI. a elementelor constitutive ale ah ului:
fortele (fjgurile i pionii), spCI\iul (valoarea relativ a cmpurilor la
bIei de ah) i timpul (valoarea relativ a al/ernan/el mulrilorJ.
Odal aceste noiuni de bat nsui/e, fucloruI poate /reca
moi departe. Pulnd aprecia comparativ dac o pozitie oarecare esle
ech ilibrat sau nu, i n acest din urm caz, care din pri st ma:
b ine, el poate trece la studiul principiilor slraleglei ah ului. Din
0 09sl moment ritmul desvolt: ii iucJorului se accelereaz, cci insujndu-i lunc!amentele foculUi pozitional, el .ooole jude~a pozitia
cu moi mult adncime i n acela timp nvaj s schieze planuri
de Joc, corespunztoare realitilor obieclive ale poziJiei. Ultima
etap a evolu/iei sale o constitue tiina realizrii planurr/or slrale
Qice, adic lac/ica.
Nu esle locul aci s ne oprim prea mult asupra valorii relative a strategJei i tac/icei n ah. (Este necesar nsa s arIm c lo;i
iuc6t.orii, fr excep:ie, incep s joa~ ah pe ba-.~e tactice, primeIa
m ici combinaii, cursele, fiind lormele cele mai simple ale tactice;
n ah. Abia mull mai trziu, cnd s/pneJe noiunile de ba1~t
despre core am vorblJ nainte, juctorul ncepe s cunoasc i s
aplice slrateqia. Cum am spus moi sus, lac/ica servete realizrii
practice a planurilor strategice. OrI. manevrele tadice clasice sunt
mu/j !Ilai bine nelese atunci cnd scopul stralegic pentru care sun!
&/ectuate este clar, dect atunci cnd ale >sunt studiate separat.
Alora de .a ceasta, trebue fcut o deosebire inlre manevreie tactice sJmple, pe care le cunoate orice juctor care a trecut de faza
primelor incepu/uri, i manevrele tac/ica complicale, cuprinznd combmCIii greu de v6%ut i care - conform teoriei Jui SIeinilz - constiluesc concluzia logic (] unui plan slralegic just i bine executaU
Un cuvnt mai trebue spus despre absenta complet a sludiu--

de rare
ex plic

1)

Pentru o bunii

lnC:I<p,orl

fnsuire

a acestor

cunotjtlne

este {>oarte Indicat pentru


ah". apArut 11lO

stud1ul. exc:elentulul manual "Elementele jocului de

"Editura CuIturii-Fhficl &i Sport".

GH. SERGIU

lui variantelor de deschidere n

aceast

carle. Domeniul acesta ::1

teorel ah ului a fost evitat deoarece el este mult prea vast i p re-

supune n

acela

timp o

for

de joc destul de

apreciabil

din par-

tea juctorilor. TrebuBte combtut tendina unora dintre iuctOIli


notri lineri de o nva pe de rost zeci de variante de deschide re,
pe care nu le aprofundeaz, - cu sperana de 0-] "prinde" pe adversar I a ctiga uor partida cu tiina "din carle". Nu aceasta
esle calt::fO cea bun . Teoria deschiderilor trebue desigur cunoscut
J

aprolundarea ei duce la o cretere sensibil a torei de joc, C".J conca juctorul respectiv s neleag rostul mutri/oI din voriantele pe core le joac, s cunoasc idelle strategice ale desch iderii respective i s fie capabil s foloseasc n jocul de mij16c un
avantaj oarecare obinut. Lucrul acesta ns nu este posibil decat
atunci cnd exist o baz suficient de cunotine de strategie i
diia ns

tac/ic.

Car/ea de fat i propune s contribue tocmai la ridicarea d;n


acest punct de vedere a iuc/orilor notri. Ea conine o expunere
simpl a celor mai impor/anle noiuni de slra/egie i tactic, bazale
pe exemple din practica maetri/or. Nevoia de a condensa un material destul de vast ntr'un spatiu nu prea more, a Icut pe auto!'
s aleag numai exemplele cele mai sugestive, lsnd la o parte
materialul complimentar. Cu toale acestea, autorul sper c a reu it
s fie destul de clar i c astfel "S nvm melodic ahul" va p utea fi un ajutor nsemnat in desvoltarea mJcrl1 ah is1e din ara
noasir.

CAPITOLUL 1,

NOIUNILE DE BAZ
Dup

cum se tie, ahul se


pe o tabl cu 64 de ptra~
te albe i negre, cu ajutorul
"Unor ~Iguri (deaf>emeni albe i
negre - 1nnumr egal), pe
care fleoare dintre juctori le
deplaseaz alternativ, conform
J oac

-unor regult precl.se.


ElernliJltele fundamentale ale
ahului

sunt deci urmtoarele :


reprezentat
de tabla de ah, pe 'Suprafaa
creia se mic figurile. De remarcat c spaiul ahului nu
are deCt dou dimensiuni.
2. FIGURIILE - repartizate
egal la nceputul jocului ntre
cei doi ac;lversari , dar avn'd
valori neegale.
3. TIMPUL - un element
foarle Important, determhat de
alternana regulat a rmutrilor
albe i negre dealungul parlidei. Este Important de notat i asupra acestui lucru vom reveni - c
es.te vOrba despre tmpul de gndire al celOl
doi juctori, sau despre durata
1.

SPAIUL

nu

partidei,
'rea] de

ci

despre nUl11ruI
care se efectu-

mutri

eaz.
S examinm

pe rnd aceste
trei elemente. O imagine clar
asupra valorii i Importanei
lor este absolut necesar pentru -a ~rmlte judtorulu o
prim apreciere obiectiv a diferitelor poziii, dndui astfel
pos~bil1tatea de a putea
trece
la s,tudtul principiilor strategi.
ce ale ahului .

Al

Spaiul

Dac am privi iabla de ah


ca pe o simpl figur geometric, desigur ar trebui s considerm toate cele 64 de !p.tl'8.
te ca avnd valoare egal. Da
tOl"i't Iins prezenei
figurilor,
cmpurile tablei de ah au valori dl,f erlte.
Majoritatea juctorilor (chiar
mceptoril) au fcut f-r ndo
ial observaia c raza de ac,i
une 3 figurilor se mrete cu.

10

G H . SER GlH

ct sunt aezate pe I1n cmp


mai central i scade pe msud
ce sunt mai aproape de margi -

nea tableI. (Numai turnul face


excepie) .
Luai

de exemplu un cal i
pe un cmp in centrul
tablei, el va putea ~ri Ipe opt
c'3 ue diferite. A'cel a cal , po:::.tat n toTI ul dintre cele patru
colturi , nu moi are dect dou
csue pe ca re se poate depl:asa. Raza lui de ac~iune s'a micorat la un sfert. Deci, figurile
a u o raz de ac i une mai mare
aflan clll-se n centrul tablei i
deCi. d in acest punct de vede re,
C MPURiLe CF.K T RA[ E AU
O ~tA,-LCAR F: MAT MARE DE CAT CEi....h L\ Lr~5: . Valoarea
cimpu rilo r desc r ete cu ct
sunt m'ai aproape de margi nea
tablei i mai a,le 5 de c o l u ri. ,in
diagrama 1 ~e poate vedea aceast descr e te re
d e valoare
exprimat n cifre , pe principiul u rmto r: fi ecare cifr rerezint numrul total de c
:;;u te pe care poate mut a o dam aezat pe acel cmp, 'Plus
(pent ru o mai exact ~pre c lere )
num r ul de cs ue pe care poate m uta un cal aezat tot pe acela cmp. Astfel , de ex emplu,
o Dam instalat pe cmpul
central e 5 (in . careul cel mai
mic al diagramei) , poate mu ta
pe oricare cmp ode pe coloana
" E" (.deci pe 7 cmpurl), pe orizontala a 5-a (alte ,7 cmpur il,
aezal -l

pe diagcmala al -h8 (7 cmpur i)


pe diagonal a h2- b8 (alte 6),
deci n total pe 27 de c mpurl.
La acestea se adun cele opt
csue pe care poate m uta un
cal care a r sta la e5 t ceeaCe d
un total de 35 cmpuri. Aceeai D am aezat
pe c~pu l
h l nu mai poate muta dect pe
21 de cmpurl, iar cal ul numa i
. pe 2. Diferena de valoare n t re
cmpurile e5 I hl este evide nt
i ea trebue avut tot timpul n
vedere n cursul u nei partide.
O figur prost pl a sat , pe un
cmp la marginea tl1blei, face
s s cad sensibil fora de lupt
a ansamblului pieselor i permite a dversarului s realizeze o
su perioritate de forte in centru_
Aceasta este regula ge n eral
i ea r mne valab il ch iar i
atumcl cnd aclu n~adecislv Se
desfO ar pe un ul din flan curi.
Principiul cl!l$ic spune c n lcii

SA

INVTAM

un. atac de flanc nu poate

reui

dac

atacatorul nu stpnete
centrul (sau centrul ~ fie blocat). DeasernEmi, mpotriva unui atae de dIanc cea mai bun
.ripost o constitue o contraaciune in
centru. Desigur, s~
poate ntmpla ea la un anumit
moment al partidei, un cmp
necentral s prezinte O valoare
deosebit, datorit configuraiei

speciale a pionilor i figuriIOl-.


In astfel de cazuri (care sunt
de~tul
de frecvente), poziia
trebue judecat conform pTinciplilor strategice de care ne vom
ocupa mai trziu.

Ocuparea Centrului
Una dintre cele mai imporiante .probleme in legtur cu
centrul este lupta pentru oc!lparea lui. Cum este i natural ,
aceast lupt se desfoar
in
majoritatea cazurilor n prim'll
faz a partidei, adic in deschidere. I in jocul de mijloc, sau
An final. centrul esle disputat,
dar deobicei este vorba despre
ll!1 anumit cmp central, peniru care se d lupta.
In deschidere, conform concepiei clasice (Tarrasch),
fiecare dln pri trebue s tind
s ocupe cu pionii
i
figurile
proprII, Cele mai valoroase
cmpurl centrale (d4, c4, respectiv d5 .i e5; acest careu reprezint centrul . .propriu zis, n

METODIC

AHUL

Il

trmp ce

careul c3-c6-f6-f3 re"centrul larg", ale c


rul dmpurl su:nt ceva mal puin valoroase) i n general S-l
desvolte forele in a.a. fel nct
ac l-unea lor s se ndrepte spre
centru.
Principiile acestea sunt astzi
n mod general aeceptate. Spre
deosebire ~ ns de ceeace credea
Tarrasch '), in domeniul apli-crfi lor exist mai multe metode, dintre care unele par s
contrazic (n aparen) Ifegulile clasice. Aceste metode diferite de lupt pentru centru \S'au
nscut din soluionarea dt,f erta
a .celor dou probleme prmc\pa
le care se pun n legtur cu
ocuparea centrului i anume: a)
Ce este preferabil: ocuparea
centrului cu pioni sau cu figuri? i b) Centrul trebue ocupat imediat sau ocuparea lui
poate fi ntrzlat? La ace~te
dou chestiuni, rspunsul coa
lei clasice era categoric: centrul
se ocup cu pioni i lucrul acesta trebue fcut ct mai repede
cu 'Il uHn .
Ex~ple de . desvolt8rl conform acestei metode sunt foarte numeroase, cci ea e~te cel
mai uOr de aplicat. Astfel, n
varianta principal a Gambituprezint

1) Dr. Tarrasch (1862-1933), unu! dln!re mari! juctori dela ,Urltul seco_
;ul ul trecut, a lost continuatorul lui
Stelnitz i londatorul ,,$COalei cl~
sice" .

12

GH.

SERGIU

lui Damel (Ata-cuI Rubinstein) :


1. d4, d5 2. d, e6 3. Ce3, C{6
Ng5, Ne7 5 e3, O-O 6. Cf3, Obd7
7. Tel, c6 8. Nd3, de: 9. N'C4:,
Cd5 10. Ne7:, Ik7: 11. 0'0, Ce;}:
12. Te3:, e5 -13..de:, Ce5: 14. Ce5:,
De5: 15. f4, - ntreaga lupt se
d n jurul cmpurilor centrale
i ea continu n jocul de
mijloc, albul cutnd s foloseasc m(!a lui superioritate in
centru pantru a organiza un
atac pe flancul regeluI.
In Partida Spaniol: 1. e4, e5
2. Cf3, Cc6 3. Nb5, albul c'aut
s ajung in avantaj OC'llpnd
cmpul central d4. Avanta.jul
pe care tinde -s-I obin albul
se vede cel mai bime n varianta Stelnitz, n 'care dup 3...
d6 4. d4, Nld7 5. Ce3, Cf6 6.
O-O, Ne7 7. Tel, ed: 8. Cd4:,
O-O 9. Nfi se ajunge la .pozl l a .
din diagrama 2, n care superiorita tea ttlbul'U i n centru e5-te
indiscutabil.

Deobicei ns, cnd de ambele pri se apUo in mod. corect


metoda clasic de desvoltare,
rezultatul este o oarecare simp
plificare a pozili, ceeace duee
la joc egal. AlbuJ nu pstreaz
dlm avantajul primei mutri
dect O mic Iniiativ, in majoritatea cazurilor insulflc1ent
pentru ctig. Deaceea unii juctori au incercat s complice
lupta pentru ocuparea centrului. Nlmzovlci, ReU i Alehin,
Iar -mai trziu Smislov, au de-

mon5-trat c ocuparea imediat .


i numai .cu pian! a centrului
nu este obligatorie i c d e
-multe ori controlul asupra cen
trului este mai valoros dect 0- '
cuparea lui.
In practic aceste idei au dat
natere ctorva deschideri noi
(cteschiderea Reti, ap-rarea A
lehin) i multor sisteme noi de
joc,in de5-'Chideri cunOS(!ute (varianta Smslov n a.prarea
Griinfeld), in care fie albul, fie
negrul, Ias pe adversar s ocupe centrul (cu ,pionii), dup
care li atac i elimlnndu-j
instaleaz in centru figurile
sau pionii propriI.
Tipic pentru aceast metod
este deschiderea Reti: 1. ef3.
d5 2. e4, e6 3. b3, Cf6 4. Nb2.
Ne7 5. g3. O-O 6. Ng2 i acum
181bul va continua jocuJ, n 'raport cu mutrile negrului, cu
d2-d4 -sau d2-d3 i e2-e4.

SA INVATAM METODIC AHUL

In aprarea Alehin, negrul


face trei mutri cu aceeai figur in deschidere (lucru co.ndamnat de Tarrasch): 1. e4, Cf6
2. e5, Cd5 3. e4, Cb6 4. d4, d6 5.
14, de: 6. fe:, Oc6. pentru a atrage pe alb s-i formeze ln cen
tru de pioni avansa-i. Cum a:
demonstrat practica, acest centru de plonl este vulnerabn t
negrul l poate ataca destul de
uor. Deaceea teoria modern
recomand pentru alb s mping numai doi pionl n aceast deschidere (1. e4, Cf6 2. e5,
Cd5 3. d4, d6 4. Cf3, Ng4 5.
Ne2) formnd un centru mai
uor de aprat.
Caraeteristic ideilor moderne
de joc impotriva unul centru
de ploni puternic, este ~istemul
lui Smslov n aprarea GrUnreld. Dup 1. d4, Cf6 2. e4, g6 3.
Cc3, Id5 4. Cf3, Ng7 5. Db3 !I'Iegrul prsete - poziia central
dela d5, prin 5". de: 6. Dc4:,
O-O 7. e4. Ng4 8. Nea, perrolnd albulul s-i formeze
W1
centru de pioni Ideal (confoJ1lll
concepiei clasl'ce). Oumt s'a v
zut ns n numeroasele partide
jueate cu aceast variant, dup 8; .. ,Cf6-d'l! (vezi diagrama
, 3) negrul capt un joc su.perlor de figuri i are mari anse
de a ~frma centrul de plonl
al albulu!, prin c7-c5.
Problema figurilor sau pionilor in centru este mal greu de
rezolvat, soluia depinz.nd de

13

cele mai multe ori de caracte


ristlcile flec'Tei poziii n parte. TotUi, n general prezena
pionilor n 'c entru este necesar, cci ei servesc drept jpWlcte
de sprijin figurilor, care altfei
ar putea fi uor alungate de c
tre pionii adversaruluI.
Rezunrnd cele de mai su~,
se poate trage urmtosrea concluzie:
Lupta pantru ocuparea sau
controlul cmpurllor centrale
este deosebit de important. Ea
se incepe n deschidere i continu (cu mai mic Intensitate)
n toate fazele partldel. In ce
eace rprivete metodele ce se utilizeaz n aceast lupt, ele
sunt variate i de multe O'ri ~e
combin 'ntre ele.
Principiile
clasice r.rnn valabile, dar n
aplicarea lOr s se in tot timpul !'eama de vulnerabilitatea

GH. SERGIU

14

centrului, adic de poslbllltlle


eventuale -ca formalile de plonl
centrale s fie atacate si distruse.

B) Figurile
La ;nceputul jocului, ,p e ta
bla de ah sunt aezate 32 de
piese, 16 albe i 16 negre. Care
sunt aceste piese, cum sunt aezate i cwn mut, tie orice
nceptor. O chestiune mai im~
portant ns , pe care VOm" incerca s'o lmurim n cele ce
unnea'Z, este aceea a valorii a_
cestor piese.
Dela nceput trebue s subliniem c intre valoarea absolut a ,pieselor (aceea pe care o
au in poziia Iniial 1) i valoarea lor relativ (care depind.e
in Umpul partidei de poziia lOr
fa de centru i fa de figurtle i pionii proprii i adverI)
exist o deo~eblre foarte mare.
Valoarea relativ a pieselor osolleaz in tot cursul partidei,
depind sau fiind
Inferioar
valorII absolute, dup poziia
pe care o ocup.
Valoarea absolut a !pIeSelor,
lund. ca unitate de msur
pionul, este aproximativ urm
toarea:
- P ionul.
- Calul i rnebunuI lfiecare
aproxUn8tlv valornd cte 3
plonl).
- Turnul (5 pionl sau un

nebun+2 pionl sau un cal + :!


plonl).
- Dama (aproximativ 2 turnuri ~ au turn+cal+plon).
- Regele (n cazul cnd ia
parte la lupt, poate fi considerat aproximativ egal cu un cal).
In afara acestei aprecieri
practtce, destul de cunoscut
dealtfel dln experlent , se
poate face i un calcul ma!
exact al valorii flgu.rilor, pe
baza numrului de .cmpurl ,pe
care il. pot controla n diferite
puncte ale tablei (vezi diagrama 1). Fcnd media posibilit
ilor de a muta ale fiecrei ple.
se, pe toate cmpurile tablei, se
ajunge la urmtorul rezultat:
- Dama 22,75.
- Turnul 14.
- Calul 5,25.
- Nebwl.Ul 4,37 (pe o singur culoare 8,75).
- Regele 6,56.
Aceast apreciere matematic a valorii figuril or corespunde destul de apropiat aprecle
ri! ,practice de mai sus.
Valoarea absolut a figurilor
nu constltue dect un punct de
plecare pentru juctorul prac
tic n evaluarea o'" C3.re o face
in -cursul partidei i in care trebue s h, seama de caracterl-stlcile
poziiei
respective.
Pentru inceput, ne vom IImttli
numai la o schitare sumar a
valorii -comparate a figurilor,
urmnd ca atunci ,cnd ne vom

sA INVATAM METODIC A1U.n,

. ocupa de judecarea ~t rategic a


poziiilor s revenim cu detalii
&supra acestei chesti\.llr)l.
In general, nebuDul i calul
au o valoare aproximativ egal.
In poziii nchise, cu mu li plani, cal ul e ste deobicei superior. In poziii deschiose, cu piani liberi (care pot nainta f r
s fie op r ii de ploni adveri),
nebunul este mal tare. Totui ,
nebunul marcheaz o oareca re
i:.uperioritate asupra calului. El
inlocuete dezavantajul
de a
nu putea muta dect pe o s ingur culoare, prin raza sa moi
mal . mare de aciune. Datorit
acestui fapt , el poale
lupta mai bine mpotriva plonllor adveri , mai ales dac acetia sunt mprii pe ambele
flancuri. In lupta mpotriva
turnuluI. nebunul, j mpreun cu
pionii, este mai eficace dect
calul. Deasemeni, un nebun
p ::ate contrabalansa triei pioni
n final, in timp ce un cal lupt
greu impotriva lor, mai ales
dac sunt pe ambele flancu r i.
In sf rit, perechea d e nebuni
e 3te in majOritatea cazurilor
mai ta re dect doi cai.
Turnul are deobicei valo2rea
unui cal (sau nebun) plus doi
pioni. Turn i doi pion l con traba l anseaz ion fi nal dou figur i
uOare (cal + nebun),
dar este
deobicei inferior in jocul de
mljloc. Dou turnuri sunt ceva
mai tari dect o -dam, dar ceva

mai slabe dect doi cat i Wl


nebun. Doi nebuni i tvn cal
sunt vdit ~ upe:rtori -celor dou
tUrnuri. Interesant este (i pu in i j ucori tiu 8(!est lucru) c
un tum plus 2 nebuni sunt deobicei mal tari dect 2 turnuri
i un cal.
Mai sunt desigur multe al~
comparaii de valoare posibile
ntre figuri. , Vom reveni ns
asupra lor n cadrul ~tudlul u:
principiilo r de strategie .

C) Timpul
AI treilea element looldamental al ahulu i este timpul.
Dela nceput trebue s subliniem c nu este vorba despre noiunea obin uit de timp, rn.
sura bil in Ore, minute i secunde, ci de un timp special,
valabil lI1umai pentru o par ti d
de ah i msurabil cu o unitate de m~ur fix, anume muta rea. Succesiunea timpul ui intr'o partid de ah este determinat de alternana regulat a
mutrilor albe i negre.
In univers, timpul est e dup cum se tie infinit, deci
f r nce!put i
fr sfrit .
Timpul unei par tide de ah are
un inceput fix - p rim a muta~
re - i dei in mod teoreti..::
n'are sfri t (o partid putndu-se prelungi la infinit pri'n
repetarea acelorai mutri), din
punct de vedere pr actic ea se

GH.

16

un numr oarecare de .murtri, fie prin mat, fie


prin recunoaterea reciproc a
egalitii evidente: remiza.
Deci timpul sah ului determin partidei un inceput, un rn1jloc i un sfrit , concretizate
material 'Prin succesiunea regu'
Iat a rnutrilor. Aceasta este,
pe scurt, 'partea abstract a
problemei. Care este ns ~m
portana preclic a cun.oateril
valorii timpului intr'o partid'
termin, d\.ljp

d_e

ah?

Este evident c mutrile


fiind exe<:u1Jate de fi gur i
pe tabla de ah, intre figuri,
spaiu i timp exlr.t1i o legtur

fOaTte
pn

strns .

Cum

am

vzut

acum, cmpurile dIn cen-

trul tabelei sunt mal valor.oo.se


dect cele marginale, deci - in
mod logic - figurile tind s le
ocupe. Datorit acestei tendine, chiar dela nceputul partidei
se desfoar o curs intre cele
dou tabere,
fiecare cutnd
s-i !P<M>leze figurile !>e cmpuri ct mai bune, n raport cu
centrul i cu figurile proprii si
adverse. In aceast curs, care
este jrI'lai a.ocentuat in prima
faz a partidei, albul este avan
tajat, deoareCe el fcnd prima
mutare, trebue n mod flre~
s tel'Inine primul desfurarea
forelor sale, ocupnd n aceJa
timp i cmpuri mai bune.
Avatntajul primei mutri ar
trebui - din punct de vedere

SERGIU

asigure, invaria
albului, care ar
.ajunge intotdeatma primul s
dea mat. Datorit ins dlversi~
til :eombin allor posibile .....are
n u pot fi calculate in toat ntinderea lor, avamtajul primei
mutri se reduce, .in practic, la
ceeace teoria ahuJul numete
iniiativ. Aceast iniiativ aparine intotdeauna la inceputul jocului albului i nu poate
trece ne.gruJul dect in urma
troei greeli oarecare. Dac att
albul ct i negrul joac corect,
-se ajunge la un JOC' de mijloc
n care albul pstreaz Iniiati
va, dar negrul are re:;urse suficiente pentru a egala n cele
din urm jocul.
teoretic -

bll, victoria

Despre "Tempou
Se poate oare ctig :;a u
pierde "timp" in cursul unei
partide de ah? S'ar prea c
nu, -cci sU/..'Cesitmea regulat a
mutrilor nu poate fi ntrerupt i niciunu1 dintre
adversan
nu poate -muta de dou ori consecutiv, 'SaU s nu mute de loc.
Ce se ntmpl ins dac de
exemplu albul ar incepe ,partida cu mutarea 1. Cgl-f3 i dup r:;punsul iTlegrulul 1... d7d5, ar juca 2. Cf3-g1? Albul a
fcut dou mutri , da.r de fapt
n'a fcut niciuna! Piesele sale
stau in aceeai poziie ca la inceputul partkiei, numai ale negrului i -au schimbat poziia.

S'A INVATAM METODIC AHUL

17

Am ales acest exemplu r>xa- ~ arului i obliga rea l ui la o mug e rat toom:ai pentru a ilu-stra tare de retragere. Prin ac~ast
mai bine relativltatea noiumi intrerupere se oblne adeseori
de "timp" n ah i legturile i mpleklicarea adversaruluj
s trnse ce exist intre timp, dela executarea celei mai bune
spaiu i figuri. Deci , ~e poate
mutri de aprare, pe care n
ctiga i piel'lde "timp" intr'o
mod normal ar trebui s'o fac.
partid de ah. In exemplul de
Un exempl u sugestiv de c
mai sus, albul a pierdut dou tig de tempo este urmtorul:
mutri, lucru care a avut drept
urmare c avantajul iniativei
4
a trecut la negru, care a cti
gat Um:p fcnd o mutare de
Cesvoltare, n timp ce albul n'a
fcut niciuna.
Ln timpul unei partide de ah
se ivesc adeseori ocazii (sau
unul dintre juctori le creiaz
prin combinaie) de a ctiga
timp. O form obinuit a ca
tigului de timp const din atacarea unei p iese adverse de valoare superioar (o dam de
exemplu), cu una proprie mai
pu/in valoroas , reaJiznd n
acela., timp fie o completare a
desvoltrii, fie o mbunt3ire
In poziia djn diagrama 4
a p<nilel, fie aducerea figurilor s'ar prea c negrul este pier
proprii in situaia de a execu.ta dut, cci dei e~te la mutare i
o combinaie deci siv. Dac are posibilitatea de a Juca tme~
piesa advers este nevoI t s <Bat c2-cl transformndu--i pi~
fac
o mutare de retragere, anul intr'o nou dam, nu se
atunci atacatorul obine ceeace vede cum: poate para matul pe
se numete "ctigul unui tem- ,c are il amen.ln albul (heepo".
pnd cu Df8+). Ce e de fcut?
Mai complet, ctiguI tlIwi O combina.le clasic de .,ctig
t empo constlt-ue intreluperea de tempo" rstoarn complet
\'oit printr'o mutare de situaia i pune ~n valoare acombinai e a irului de mu- vantajul sn material.
Care sunt premlzele aCI:'6tel
tri care co.nstttue planul adver2

GH.

18
combinaii?

dac

Negrul constat c
din diagram

poziia

plonul c2 ar lipsi de e tabl,


el ar putea ,folo!>! avantajul de
a fi la mutare fcndu~ mat
adversarul prin L. Tf2:+ 2.
RgI, o.g2+ mat. Pionul c2 nu
poate li ns eliminat dect cu
preul unei mutri, oTi am v
zut c negrul nu poate pierde

SERGIU

T{2+ m at ) 3.... Dcl-c6+ i dup 4. Rg2~h2


(Dac
4. Rhi,
Tbl + 5. Rh2, Thl+ mat) 'Se
ajunge din nou la poziia dl!,
diagrama 4, cu deooebirea el
pianul c2 nu mai exist! Negrul d acum mat in dou mu
t ri , cum am artat mai sus.
In cadrul studiului combinaiilor, me vom mal ntlni adeseori cu "ctlgul de tempo",
sub forme extrem de var~ate.
Pentru inceput, credem ns,~ cli
acest exemplu permite o iae
legere desiL,) de clar a "cstigulul de tempo".

cci la o mutare oarecare


a sa, albul d mat prin manevra artat m:.ai sus. Deci pionul c2 trebue nlturat, fr el:>
albul s poat juca apraroaa S~
cea mai bun, n cazul de fa
atacul de mat prin Df8 +. Deci
Pierderi
neg,rul trebue s ctige un
tempo, pentru a putea realiza
de tempo-zugzwang
eliminarea pianului c2. Lucrul
acesta poate fi obinut in felul
Exist unele poziii in
rar",
urmtor: 1... Dc6 ~hl+!. Sensul
ctlgul unui tempo sau faptul
a<;estul sacrificiu al damel ne- de a fi la mutar'=!, constitue un
gre este simplu: pionul c2 nu dezanvantaj foarte mare i poapoate fi eliminat dect prin te duce chiar la pierderea Imeinaintarea lui la el. Pentru ca diat a partidei. La asem6nea
aceast inaintare s se tacJi cu
poziii se ajung aedeseori in fi "ctig de tempo", este necesa r
nal. cnd pe tabl rmn pIese
ca pl01lul tral1'Sformndu~sa la puine i este posibil blcx.<area
el n dam, s dea un ah, jm lor in aa fel nct ori unde ar
piedlcnd a!>tfel pe alb s de!!.
muta e ru. In termenii tehnici
mat la f8. Pentra aceasta, dame ai teoriei ahulul , o astfel de
neagr se sacriflc la. hI, forsituatie se "1umete "ZUgZW8;1g'"
nd regele alb s vin pe linia
(adic: obligatia de a mutd)
ntia.
Pentru a lmuri mai blnr. ce
Deci 2. Rh2: hl, c2-clD+.
este "zu~zwanl;Ul", s examiPianul s'a transfonmat in darr-J'i nm un final foarte simplu n
cu ah i regele alb este nevoit care fiecare din p:ri nu ;na!
s mute din nou: 3. RhI~g2
are dect regele i cte un rion
(La 3. Rh2. ar fi urru-at 3 ...
(vezi diagrama 1))

timp

SA IN VATAM AU:TODIC SA H UL

s un t aprai de ctre regii respectivi, care atac in acela


Hmp pianul adversaruluI. In aceast
poziie
,;cheie", acela
dintre regi care trebue s mute,
pierde partida, deoarece este
~ilit

In
pare

poziia

aceasta

.!>ituais

cu toate acslea,
albul sau .negrul c ti g d~ps
cum este sau nu la m utare. S
egal. i

analizm posibil it ile

19

pe

~i\ft'

le asc.ounde poziia, din punctul


de vedere al albul ui. (penru
neg ru problema este Iden~;c,
deoarece poziia este simetric).

Albul !a :nutare, nu are ~e


dt trei posibiliti: 1. RfS , 1.
Rg5 i 1. RfS, cci orice ~lte
mutri
ale regelui l depr
teaz prea
mult de propriu]
pion (e4), pe care negrul il
poate ctiga cu manevra simpl Rc3-d4: e4. Se vedem ce
rezultate dau cele trei mutri
ale albului:
1. Rf5? el>te o .mutar~ gTl'!i
t, cci .negrul rspund~ cu 1. ..
Rd4 atacnd la rndul su pionul albului. Acum ambii pl'lni

p rseasc

apra re s

pionului propriu, pe care regeie


advers l ia i c<'i.tlg cu plonul
ce i-a rwm\3.S. (De ex: 2. Rg4,
Re4: 3. Rg3, Re3! 4. Rg2, Re2
5. Rg3, e4, etc). S ne in~ toar-eem acum la pozii a chel:.
Albul vede >C dup 1. Rf:l ,
Rd4 pierde partida tOcmOl i
Idatorit
faptului c se afl.
la mutare. Din contra, ' dac
negrul ar fi la mutare , a l
pierde el, din aceleai motive.
Deci, n poziia cheie, faptu l de
a fi la. mutare :\t ra.ge dup sine
pierderea partideI. Dar albul
nu se afl nc n poziia cheie.
Prpblema care se pW1e este dac el poate ajunge la ea, pier
z2md ntr'un fel oarecare "avantajul" de a fi la mutare i
trecndu 1 adversa.rului. Incercarea 1. Rg5 nu- i atinge elul, .
deoarece negrul nefiind obligat
s-i apere pi~ nl.11. nu r 1i Sllurde
greit L. Rd4?, dup
care ar
urma 2. Ri5 i alb ul c tig,
ci joaC L . Rc4, rezervndu-i
rposlbilitatea de a VOOli la d4,
numai atunci cnd regele alb
mut la f5. Singura cale de c
tig este aa zisa manevr- ,,in
triunghi" , a regelui alb: 1. Rf6!
(regele alb ~tacnd pianul e5,

20
mpiedic

GH.

regele negru s r s
el cu o manevr in
triunghi" . cum a fcut impotriva ncercrii 1. Rg5) . 1.. .. Rd4
(n6grul al'are alt mutare, -cci
altfel pierde plonul e5) 2. Ri5
i s'a ajuns la ~zlla cheie. negrul fiind la mutare, ceeace are
drept urmare pierderea partidei.
pund i

URGIU

Ctlgul

obine deci in 8,pierznd un tem


po prin trecerea "avantaj ului"
mutrii adverSa.rului, Cl.\ ajutorul m8/nevrel in triunghi.
Cu aceasta am terminat examinarea ,pe scurt a elementelol
ahului i putem trece ta 's tudiul .principiilor strategiei.

se

cea5t poziie,

CAPITOLUL Il

DESPRE PRINCIPIILE STRATEGICE


Teoria l'u i Steinitz
Gigorin - coala ahist sovietic
Am. 'Vzut care sunt elementele ahuJui i importana lor.
In tot cursul unei partide ele
se rombin mereu, in cadrul
luptei ce se d pentru atingerea scopului jocului, anume de
a-l face mat pe adversar.
Inainte de Stelnitz, adic pn a.proape de ~frltul secolului al XIX-lea, .n general, se
credea c singura metod bun~
pentru ctigarea unei partide
este atacul asupra regeLui advers, cu orice pre. Deaceea
partidele jucate .n aceast lperload se
caracterizeaz
prin
preponderena combinaiilor

prin 8'bsena aproape total a


:deilor strategice. Juctori faimoi ca Andersen, ZukertOr1,
Blackbume i alii, fceau greeli strategice ,pe care nu le fac
~1zl juctOri de categoria I-a.
Intre calitatea combmaiilor Iar
- care atingeau adeseori un

nivel foarte ridicat ' - i calitatea jocului lor poziional , era


o diferen izbitoare, Aceast
di,feren.l eXlplic triumful
lui
M0t1lhy, care in cei doi ani ct
a jucat ah (1857-1859) a btut
n mod strlucit pe toi jucto
rl! mari ai timpului. Morphy nu
cunotea nici el prindplile strategice, aa Cum' l~~a expus mai
trziu Steinitz, dar i-a dat
seama instinctiv de valoarea unOra din ele (in special de valoarea mobilitii figurilor, a
luptei pentru centru i a importanei desvoltrll
rapide a
fortelor). In aceste condliUlll ,
victoria lui a fost uoar .
Dar Morphy a jucat prea puin i frumus:eea combinaiilor

sale a

fcut

,pe contemporani
dea seama c ele ntl
erau produsul unui s~mplu concurs de mprejurri sau al unllI
talent excepional (dei Mors nu-i

22

OH. SERGIU

phy era realmente un juctor rle


geniu), ci consecina logic a
faptului c Morphy j-uca cl:!
plan, .lnnd seama de unele
principii straiegice, pe care adversarii lui le ignorau.
Ainallznd partidele lui Morphy, Stelnltz i-a dat seama de
acest lucru i ele i-au servit
drept PL01Ct de plecare pentru
elaborarea teoriei sale. Iat ce
spune 'in legtur cu aceasta
marele adversar al lui Steinitz,
Emanuel Lasker:
"Steinitz a pornit dela idela
c orice plan
trebue s aib o
baz, o justificare. Dar niciun
om :nainte de el nu i-a dat
seama n mod clar, ce-ar trebui
s conin aceast baz.
Ste i'
nitz i-a dat seama c planul, considerat ca o condiie obligatorie,
ca o regu
I pentru
obinerea
de suceese la tabla de ah , trebue s
aib alte ,baze dect acelea care
I se atribui au, anu:me, de a fi rezultatul genlalitli juctorului ,
de a fi o creaiune ingen ioas a
maestrului. Stelnitz i-a dat
seama c aceast baz nu trebue c utat i;n Individualitatea
sau in inteniile juctorului , ci
c ea se formeaz
din poziia
existent pe tabl. Dar ea
nil
trebue cutat sub form de
combinaii, ci cu totul sub alt
form, anwne n aprecierea po_
ziiei. Iat ce i-a oat seama
Steinltz i aceasta Ja dus la

fonnularea teoriei pe care ' ti


expus'o lumii ahlste".
Nu ne vom opri asupra eVOluiei ideilor lui Steinitz,
nici
asupra luptei indelungate Ce a
trebuit ~o duc pentru a le Impune ateniei lumII ahlste ,
dei acesta este unul dintre capitolele cele mal interesante
din istoria ahului. Ne vom
mrgini numai
la eX'Punere3,
pe scurt, a teoriei lut Stelnitz,
care constltue fundamentul
strategiei moderne a ahului.
La baza teoriei lui Stelnlt2
se ,afl urmtorul prinCIpIU
fundamental:
Orice
pozitie
conine anumite
indicii, anumite caracteristici c~lIfe determill
planUlI just lele joc. CunOaterea. ace~1or caracteristici
economisi rea
unei
.p ermite
munci urtae in formularea pla
nului , .cci nu mal este necesar studierea nenumratelor pos ibilit i combinatlve pe care le
'COnine orice !pOziie,
ci este
s uficient
studierea poziiei
nsi , 8'p recierea el..
Pornind dela acest principiu.
studiul strategiei ah ului poate
fi mprit im dou capitole
distincte:
1. Studiu.l diferitelor caracteristiCi pe care le poate conine
poziie i aprecierea opoziiilor pe baza comparalllor
dintre ele.
II. FOrmularea planurilor de

SA INVATAM METODIC

joc, n raport cu aprecierea poziilor.

Pornind dela ideia caracteristicilor fundamentale care


exist n fiecare poz\ie, Steinitz a formulat i alte prlrlcipli
de baz ale strategiei ahului.
Despre unele dintre ele (ca de
exemplu teoria falangelor de
ploni sau de~'Pre momentul
cnd combinaiile dev in posi bile), vom vorbi n cadrul capitoleJor respective. Mai rmn
n~ dou idei dintre cele lIDai
Interesante, care necesit o disc uie mal larg.
Prima dintre ele este celebra
teorie a ,.echilibrului poziii
lor" despre cal e La:sker afirm
c iese din limitele
jocului de
ah,
cci
"astfel de lucruri
exist numai n via sau in fIlosotie" 1).
"Pentru practica jocului - afirm Lasker este suficient
inelegerea
pr~nciplulu!
compensaie!. Dac
a;vantagiile pe
care le are adversarul sunt
compensate de avantagiile pe
care le am elI, atunci poziia
este "egal".
,.In acest caz - spune prin<;tplul lui Steinitz - nu estp.
permis s se atace, cu bteni~
de a ctiga; poziiile egale
duc, dac ~e j o ac corect , tot
1) Citatul acesta I cele care ursunt din cartea lUi Lasker :
,.lJcebrik Sahmatnol Gr9.", aprut.
la M01C;) Va 1937 (Ed. a Ir_'9.).
mea z

AH U L

23

la poziii egale. Numai att..lci


cnd echilibrul este rupt. partea care are avantaj este justlftcat s atace. i aci Stelnlt~
se ridic la .nlimea unui ade
V1 at filosof, susinnd c acela
care deine avantajul trebue s
atace, sub amen i na r ea de a-l
pie rde".
,;Acest "trebue" e~te o regul etic grea i dificil de
urmat. S n'o urmezi? Dar
numai acela care o urmeaz
poate ajunge un adevrat creator. Acel care o u rmeaz va
grei adeseori i va pierde;
.cel care nu o urmeaz va cti
ga nu numai o dat daUlrJt
greelilor adversarului i nu 5e
va expune niciodat primej diei. Dar creator nu va p utea
deveni dect acela care Ul"lTleaz aceast r egul etic",

A dOua idee celebr a teoriei


lui Steinitz. este aceea a cum uIrii micilor avmtagli. Bazndu-se pe aprecie.rea caracteristicilor strategice afltoare n
fiecare poziie, Steinitz a ajuns
la concluzia c pentru a atinge
scopul final al jocului - c.ti
ga rea partidei - trebue por nit dela acumularea de mici ~
vantagii strategice caracteristice (un pion izolat, cmpurl slabe n lagrul adversarului, perechea de ll1ebunl, etc.), care
trebuesc mrite i transforma 'te in avantagii durabile (de ex.
av~ntaj material) care la rn-

24

GH. SER01U

duI lor 'Vor constitui

baza ac

iunilor
iilor.

combIna-

decis ive,

De5igur, expunerea de mai


s us a ideilor 1ul Stelnitz este
deJ'.!arte de a fi complet. Ea 011
atinge de,c t pUnctele principale i numai in msura n care
ele s unt necesare pentru a 'Servi ca baz neleg~r l l concepiei superioare asupra luptei i
creai unii n ah la care a
coala atJ.ist
sovietic.

ajuns

Dar,
inainte de a discuta principiile
acestei coale, este necesar s
ne oprim asupra ideilor unui
altui :mare juctor dela sfritul
secolului trecut, anwne Mihail
lvanovk! Cigorin, despre care

campionul mondIal M. Botvinnc spune c : ,,8 fost unul di.n.


ire cei mai mari ahiti Tlli?I,
un artist a! gndlril ahiste .i,
poate,. primul juctor din lume
~are a avut
O'
atitudine just
fa de ah " 1).
Cigorin a fost cel mai de
seam adversar al lui Steinltz
1$i sfritul secolului al XIX-lea
{in domeniul sahuluJ) s'a desfurat sub
lllptei acestor doi mari juctori . Aceast lupt a
~nfluenat in
mod deosebit toat evoluia
gndlrii ahlste n decadele
care au ul'mat, deoarece ea hu
s'a desfurat numai pe tere-

semnul

1) l\rI. M. Bo tv inn ic: " POI rtidp. Al e -

se",

pIllI".

21.

nul practic - 'ntlni rll e pentru c~ionatul mondial intre


cei doi ,protla.gonlti - ci i pe
cel teoretic, Ul'lIde Cigorln a
combtut exagerrile lui Ste initz i ale diScipolilor sI (in
specia.l Thrrasch) i mai al es
dogmatismul .prea rigid pe care-l adopta.ser n lfomlulare3
i aplicarea- prlnckpillor "colii
noi" 1).
!ntr'adevr,
n dorina sa
ambiioas de a-i apra prin
c!pille, elaborate i sl!tematlzate in atia ani. Stelnl1:rz aluneca adeseori pe panta exagerri lor, defect ,pe care l-a mo
tenit i principalul su continuator, Tarrasch. Dimpotriv,
Cigorln, j uctor plln de lawentivitate i Fantezie, dotat cu t)
m:are putere combinatorie, era
inclinat s .prefere dogmelo",
realitatea plin de ne8t~tate
surprize ale jocului tact\(:.
"Pentru a putea . cpta o
Imagine a personaliti creatoare a lui Cigorln - scrie M.
Botvinnlc 2) - trebue neles
c . el .cuta adeseori n partidele de ah excepiile i nu regulile"... Ori, Steinitz i Tarrasch ntruchipau regulile, sistematic eX'puse i generalizate,
a cror aplicabilitate o co05I') Stelni1 z era considerat fo n d a torul
.. $colli no i" , n opoziie cu "coala
v&ehe", romanticA, a ma'ltrilor din
generaia lui And.ersen fi Zukertort.
2) In ,.Partide Alese", pili. 17.

SA INVATAM METODl;C

derau posi,bil
toate poziiile.

nece~8 r in
Cigorin a combtut aceast generalizare excesiv a principiilor strategice
n ah; aceasta alU nseamn
.ru c el nu rec \UlOlea importana
principiilor ;;trategice
- din contoo - dar afirma c
pre u Irea poziiilor i muUrilor
n u trebue fcut exc1\.1'Siv pc
baza principiilor gene.rale, ci i
pe baza analizei ccmcrete a variantelor ,p osibile.
"Fr s m com..ider ca aparinnd vreunei "coli" oa.recari - scrie elI) m'am
condus ,i n calil!] acesta nu de
considera.ii
teoretice depr
lak asupra valorii comparate 1\
figurilor, etc., ci exclusiv de acele d'a te pe care le-am avut la
d~poziie n diferitele situaii
ale partidei i care au 'Servit de
obiect unei analize minuioase
i pe ct po~lbil
exacte. Fiecare mutare a m:ea a fost concluzIa logic a unei serii de variante, n analiza crora "prindplil'e jocului" nu au avut dect o impo r ta'n destul de limitat",

Un exemplu caracteristic al
de concepie dintre
Steinitz i Clgorin l constitue

diferenei

A HUL

25

comentariul lui Clgarin asupra


unei poziii survenite in a 8-"
,partid
a matchului pentru
campionatul mondial d intre
Steinitz i ' Lasker (1894). In
pozi i a
din diagram, ultima
mutare a negrului fusese 21..,
Tac8, la care albul a rspun~
22. Cd4-b3.

Em. Lasker

W, Steinitz
Cigorin scrie despre
poziie

aceast'

"Poziia

aceasta
este tocmai una dint re acelea
n care reprezentanii' "vechei
roale" i chiar "vechiul" Stelnitz 2) ar fi tlut;s creeze
combina ii vioaie i interesan1):

.) Cartea turneului il'lternaiional in


Ifjlimorla lui Cigorln

!\ In cadrul up.ul raspuns la com,e llta riile fAcute de Steinitz celor CO t.':'
rartlde p!'ln eore.sponde n\!i pierdute
:" Cgorin in 1890-91.

(MOSCO va

1947)

15,
2) Oigorin lIe refe, aci la
ro mblnat:,v al lui stelnitz d in
rl"\e,

stil u i
r n(!-

al!.

GH. SERGIU

26
te. care ar fi 'dus

neaprat

la

ctlgul

partidei",
Mutarea lui Stei.nttz 22. Cb3

constitue o e roare tipic, provenit din exagerarea


import anei
prlnc~iilor
strategice.
Intr'adevr, porntnd dela con5tatarea c n poziia din diagnam' caracteristica, strategic
principal este majoritatea albului de pluni pe aripa damel,
Stelnitz i-a construit planu.I
strategic exclusiv .pe aceast
baz,
neglijnd posibilitile
tactice pe care le prezenta pozl~ta i care se datorau i ele
unei altei caracterutic! strategice, anume moblHtatea mai
mare a figurilor albe.
Cigorln a artat n mod clar
c albul ar fi Iflutut ctiga
uOr
pe cale comblnatlv. in
felul unmtor:
22. b5, b6 23. CI5!, ef 24.
Te7 :, Ce7: 25. Nf6:, gf 26. Df6:,
Rf8(?) 27. Dh6+ , Re8 28. Ch5,
Cg8 29. Cg7+. Re7 30. Tel + .
NeS 31. Cf5:+, Rd132. Te6:! i
al'bul ctig.
Totui ; Cigorln p reuia la
j'u~ta valoare pe Steinltz, despre care s'a exprimat in felul urmAtor 1): "Stelnitz este,
fArA ndolalA, unul dintre cel
mal mari ahiti care au ap1) N. 1. Grek ov:
via a

si

pal. 4111.

crealun Ue

M.

1.

C1iOrln,

lui', MOSCova 1939,

rut pn acum ; personal ns,


tml.displace la el dogmatismul
exagerat. Am vrut s demonstrez in lupta contra lui, cl
este posibil s 5e opun jocului
eA-u exagerat pozl l ona l , ele
mente mal apropiate de art:
concepia 'personal asupra poziiei, Intuiia - n sfrit fantezia".
" ...Sunt de pArere c eu ,,:
Stelnltz reprezentm, pur I
~~plu, douA Curente deoseblt ~
In arta :noastrA".
Aoeasta era dealtfel prere9
general in vremea lui Clgo
rin. Analiza amnunlt a par'
tldelor lui, - fcut mai trz iu
de ctre Alehln, Rublnste:n ,
Nlmzovlc! i desvrit de c
tre reprezentanii coalei ,,
h~e sovietice , a demonstrat
ind c, in fond, Clgorln er:l
un "adnc strateg, un fin prt.:tultor al celor mal ascunse va
lorl po~llonale , un tehnlcia'l
excelent, un maestru de frum ~
1'11 finalului".
"Combinarea exceplonalului
dinamism al gndlrli sale , care-I permitea ~A calculeze att
combinaii ct i varloote
pa?ilonale, cu o fin intuiie
in acele cazuri c:nd avea de a
les o continuare sau alta e
baza de principii generale, de
consideraII cu caracter .gener1a1,-I-au fNcut un adversar de
temut. att pentru genialul

SA INVATAM METODIC

i pentru ceilali
de frWlte ai artei
ahului
din
timpul acela:
Lasker,
Ptllsbhry, Maroczy,
Sch.lechter, Charousek, JanOlVsky, Tarrasch" 1).
Este evident deci c Cigoorin,
prin criticile sale fcmdate a adu~ corectivul necesar teoriei
lui Stelnltz i a demonstrat ci
principiile strategice generale
pot constitui baza Wlui .p lan de
joc poz~ional, dar pot consUtul
i pl1l1clul de plecare al unui
joc combinatlv, n care rolul
principal il joac calcularea
~onc ret a variantelor posibil~.
(Aa numitul "joc de mijloc
('()ffibinaUv" care a fost pe lar~
studiat i a devenit una din armele .principale ale coalel a
histe sovietice).
Sinteza intre teoria lui Steinltz i Ideile lui Cigorin &Supu,
utilizrii
jocului combina tiv
pe.ntru valorificaea c:aracteristicil~r strategice, a fo!;,t realizat
mai trziu de ctre cel mai talentat dintre ahitii rui al generaiei urmtoare, fostul campion mondial, 'A. Ale-hin (1892-1946). Acesta, dei urma direct al lui Cigorin in ceeace
privete jocul
combinativ, ci.
studiat n profunzime i te)lnica jocului poziional, de-

A HUL

Steinitz, ct

slwrit

reprezentani

ctre

1) Pag. 396 a
rrece<lenU.

lucrrii

citate in nota

27

dup
Stelnltz de
Tarrasch,
Rubinstein.
Lasker i Ca.pablanca. In spe.
Mal acetia doi din urm , juci
tori de un mare talent, &junse~
~e r la o mare
perfectiune n
nomenl ul jocului pozllcnal, al
jocului in poziii simple. Botvinnic scrie 1):
Pentru
a-I
in treCe .p e cU'ban :), el (A:lehim) era obligat s'I insu.erasca
tot ce aduseser nou n tehnica
artei 'ahului Lasker i Capablanca. Lasker adusese la emare perfeciune arta jocului
in poziii simple. Capablaru::a
prefera s joace poziII mal
complicate ; el era un maes.tru
al jocului de mijloc, dar n a
doua jumtate a carierei sale
olvea i el tendina spre pozil;
tLmple. Dac Alehr.. n'ar fi
reuit s -i insueasc arta
i
tehnica lor, in special in .pozill
.::imple, el n'ar fi putut s- I in'Ing pe Ca.pablanca".
Odat cu Alehln, ideile ava.Isate ale lui Clgorln ., domeniul joculUi combbativ, capt
caza poziional necesar i i
rs-ese o strl ucit realizare in
domeniul practic, tcl AIehln
ctig titlul de campion mon
e ial .i n 1927, dem.')nstr....,d in
mod convingtor n partidele
1) "Part: rle Alese" pag. 13.
2) Este vorba de Capablsnca.

28

OH. SERGIU

sale cu Capablanca, c jocul


strict 'Poz~lional nu poate I'e~
zlbta concepiei superioare in
care realizarea ideilor strategl~
ce atinge forme comblnatlve
excepional de complicate, necesitnd o mare putere de c31
eul conCret.
coala ahiost sovietic 8 inceput s se fOT1rn'eze avnd Il
baz concepia dgorinian de
svrit
de ctre Alehin , a
crei eXJperien a fost pstra
t .i transmis de ctre n.umel'oii
maetri car~ s'au ridic~:
n perioada imediat post-ctgonl!ian : P. Romanovski, G. Levenfi, A. Ilin-Jenevski, V. Ne
narokov , I. Rabinovici, N. G ri-

goriev.
In cartea sa " Partide Alese",
campionul mondial Mihail Botvinnic face o analiz profund a
caracteristicilor COalei ahtste
sovietice, artmd -care sunt tr.
sturile
caracteristice pe care
ahitii sovietici Je~au
preluat
<lela Cigorin i Alehin. Din
,p unctul de vedere al studiultll
teoriei principiilor s.irategice ~i
tactice - coala ahlst SOVietIc a desvrIt
i sIstematizat
realizrle lui Cigorin i Alehin,
adaptnd principiile strategice
formulate de ctre Steinitz, la
complexitatea "mijlocului de
partid comblnativ", n cadrul
cruia .puterea de
creaIe
i
fantezia oricrui juctor se
pot d es<fura n mOd liber,

nestnjenit de ingustimea. dogmelor strategice exagerate.


In s.tudiul oCare urmeaz, ca
ractermtteile strategice generale i planurile de joc care
decurg din ele sunt expltcate pe
baz de exemple din practica
maetrilor. Majoritatea acestor
exemple au fost alese din .partidele repreza'Iltanilor ooaJei
ahlste- so.vietlce i ale marilor
juctori care au contribuit la
formarea acestei coli, 'n -special Alehin 1) .
In felul acesta, cItitorii no
tri t VOI' .putea da s.-e-ama, din
comparaia diferitelor moduri
de utilizare ,a unei caracteris.tici
strategice, care sunt particularitile stilului de joc al mae
trilor sovietici, care sunt metodele combinative de realizare a
unui ava:ntaj strategic, adic n
fond , care este sinte-z.a practic
dintre strategte i tactic realizat de ctre coala ahist s0vietic.

1) ..... trebue sA spunem cA n ,}) am


creaiile unor jud_
i Rubinstein, Laf;ker, Capablanoa i ale altor maetrI,
dar cA cea mal mare "'fluentA asulin desvoltlril coalei sovietice au a -

st'ldiat desigur, i
("ri ca Nimu:wici

vut-o CIgol"l7t ai Alehin". (Botvinnlc,


.,P.ut'de A.]ese", pag. 27).
Deasem&ni trebue
meftpoaat ci
~>r.e mple din partide
j ueate de alI
Ill<>etrl au tost utiliulte numai tn mi.

sura strict necesarA. anume acelea re


<:unoscute ca ti!lnd clasice.

SA

INVAAM

,METODI C $AHUL

29

DESPRE CARACTE'RISTICILE
STRATEGICE GENERALE
Caracteristicile strategice g~
nerale pot fi gsite in toate poziille.
Ele pot fi mprite in
trei gru.pe maJ" :
I. Cmpuri slabe i Iad.
II. Structura pioniIor (pioni
slabi i tad, etc.).
llT. Mobilitatea fiqurilor i pastarea lor ct mai activ.

I. Despre cmpuri slabe


i tari
In primul rnd trebm:: s stabilim ce se nelege IPrkntr'un
cmp slab (respectiv tare pentru Mivers:a:r). O definiie dat
de ctre fostul campion mondial Dr. Euwe lmurete foarte
bine despre ce este vorba:
"Un cmp aflat , n rpoziia pro
prie (sau n apropierea ei) este
slab dac exist vreo posibilitate ca adversarul s-l controleze,
sau eventual s-I ocupe, mai curnd sau mai trziu n cursul
partidei".
Deci, in mod logic un cmp
este (.'U att mai slab cu ct este
mai ipulrt controlat de figurile i mal ales de pionii propriI. CmpurHe controla.
te de ploni 'SWlt ce-le mal tari,
cci n mod normal nlchllla din-

tre figurile adverse nu le poate


ocupa fr s se expun la pierderi de material. In general, se
poate aflnna c IUn cmp este
mai bine aprat (deci mai tare),
cu ct figura care il apr este
mai slab. Pornind dela aceast
constatare, devine evident c
majoritatea cimpurilor slabe i
tari, se formeaz in cursul partidei n raport cu poziia pionilor.
In poziia iniial nu exist
cmpurl slabe i tari pentru
vreuna din prI. Niciun pion
In'a mutat ine i orice cmp
din faa lor poate- fi controlat
de c te doi pioni (:cu exceptia
cJnipurllor de pe coloanele "a"
i "h", care nu pot fi controlate
dect de cte un singur pion).
Dar din momentul cnd pionii
incep ~ se mite, tria c.mpurilor se modlIic. Slbiciunile
rereate de micrile plonilor
sunt mult mai dura'b ile dect
cele provocate de poziia figurilor, cci pionii nu IIll."erg odect
nainte i eventuala lor blocare
de pioni i sau figurile adverse fixeaz un cmp slab pentru mult vreme. Deaceea Steinitz recomarlda o deosebit grij n executarea mutrilor de
.pioni, cci o mutare de pion

aH. SERGIU

30

greit este foarte greu de indreptat. Aci mai trebue ' adu
gat c pionii nii pot fi tari
sau slabi, dup cum pot sau

nu s fie susinui de ali


plant (.mai sunt i alte circumstane care fac ca un pion s
fie 'Slab sau tare). Despre aceasta ne VQI'l1 ocupa ns mal
pe larg n paragraful urmtor.
Pentru a lmuri mai bine importana poziiei ploniiaT n fixarea cmpuTllor tari i slabe i
rolul figurilor in exploatarea
~lbi'Chmilor (sau n aprarea i
eliminarea lor) i n folO!>jrea
cmpurilor tari, s examinm
cteva poziii caracteristice survenite n partide de maetn.

(>

P. Kerf,>S

In poziia din diagrama 6 s'a


ajWllS dup a 16-a mutare a ne
gruJui b7- b5?, care constltue o
greeal grav din punctul de
vedere al lupt.ei pentru cmpu~
riIe tari. Intr'adevr, dac ridi~
cm de pe tabl toate figurile i
lsm numai
pionii (.inaintea
mutrii 16 ... b5?), atunCi constatm: c numrul cmpurilor slabe n lagrul albuIui este mai
mare dect in acela al negru1ui
(vezi diagrama 7), cci negrul
n'are n poziia sa niciun singur cmp care n'ar putea fi
C":Introlat de un pion (cu excepiia cmpurllor de pe linia a 7-a
i a 8-a, care nu pot fi niciooat
flprate de pion!), in timp ce in
j10ziia albului exist o slbictu
ne evident la b3, care atrage
<iup skle i GIbiciunea cmpuJui c4 (cci 'pionul alb "b" este
impiedicat \S nainteze la b3,
fr sprijinul figurilor). Cu mu-

M. BotuinniC
(Match-turneul pentr.u ~ ampio.
nalul mondial 'H.unda a 20-Q.
Moscoua 1948)

tarea
li

greIt

cr e az

INVAM

16 ... b7-b5? negrul


dintr'odat

dou

cmpur slabe in poziia sa, anume c5 i c6 :;;i in acel a timp


mrete valoarea cmpulul
b4
pentru alb, -cci el nu poate fi
controlat dect cu greutate de
un pion negru -pe c5 , Greala
lui Keres lpornete probabil
dela considerente tactice (Idei a
de a inainta pionul "b" la M,
sau de a instala un cal pe cmpul tare c4), care s'au dovedit a
nu fi fondate. In continua're,
Botvlnnlc a demonstrat printr'un joc foarte Iprecis c slbi
ciunea cmpurilor c5 i c6 d
albului obiective de atac precise, Care pot fi destul de uOr folosite pentru obinerea u.nui avantaj vdit. Planul unn:tor <lI
albului este clar i destul de
u~.Or de gsit ; 1) ocuparea celoanei "c" i impiedicarea ajungerii unui cal negru la c4, 2) a_
ducerea unuia dintre caii albi
(cel de la f3) pe cmpul b4 , de
unde el va controla (i eve.ntual
ocupa) cimpul slab c6 i va atat ca planul slab d5
(plonul d5 a
devenit slab deoarece nu mai
poate fi "'prat cu efi-cacltate de
un pkm negru pe c6), 3)
presiunea oomblnat a figurilor
albe asupra dlferlteloT slbi
cluni ale lJlegrulul (pionii d5, c7
i b5) trebue s duc n cele din
urm la obinerea unui avantaj
material suIlclent pentru c. .

METODIC AI-i JL

31

tlg. S vedem cum: a realizat


practic Botvlnnic acest plan.
17. Dc2 (mpiedic ma :: evra
Ce7-c6-a5) 17 ... ,T cb8 (iMl n t 3rea 17 ... c5 ar fi dus dup 13.
dc la un final pierdut pentru
negru din cauza slbiciunII piOnulu! d5 i a faptului c albul
ar fi cptat cmpul foarte tare
d4 pentru unul din caii ~i)
18. Cel! (Foarte exact jucat.
Inainte de a-i tripla piesele pe
coloana "c", unde s.lbiclunile
negrului Stult deocamdat ap
rate de cel doi cai, albul
i aduCf' calul la d3 pentru a
paraliza orice, incercare tactic
8: negrulul in legtur cu naintarea b5-b4) 18 ... Cc8 (Negrul
vede c nu 'poate juca 18.. b4,
cci dup 19. a,b:, Tb4: 20. Cd3
umnat de Tai, pianul a4 ar fi
constituit o slbiciune aproape
imposibil de aprat. Deaceea el
ncearc s-i adUC unul din
cai la c4) 19. Td, De7 (Poate
ceva mal bine s fi fost 19 ..
Dd7 20. Cd3, f6 ur.mat de rentoarCrea calului la e7, dar i
abWlcj poziia negrulu! era
grea) 20. Cd3, Cb6 21. Cb4
(Prin atacul asupra plonului d5,
albul impiedic:. InstalBtrea calului negru la c4) 21... Td8 (Ap
r piooul d5 pentru a permite
totlli Cc4) 22. Dts (Dar albul
il atac din nou i continu s
mpiedice planul negrului. In
aceast lupt in jurul unei pr'i
a planului strategic general, se

GH.

32

vede rolul pe care l joac manevrele tactice . n ,indeplmirea


lui) 22 .. .. 'I1d6 23. Tfc1 (primele
dou pri din planul albulul au

s:f;RGIU

coloana "b" este lipl>it de vs.loEl.


re. PstTnd damele, megrul ar
mal fi putut opune o lung re-

(Ceva mai bine era 43 ... Cf8 4-1.


Cf4, g6) 44. Of4, Rd6 45. ' Ch5.
Ce6 46. Re3, Re7 47. d5, ec
(Sau 47 ... g6 48. Cf6:, Rf6: 49.
de: i albul ctig) 48. Cgi:,
Rd6 49. Ce6, Cd7 50. Rd4, Ce5
51. Cg1, Cc4 52. CI5 + , Rc7 53.
Re3, Rd7 54. g4, Ce5 55. g5, fg:
56. hg:, Cf3 57. Rb4, Cg5 : 58. e5,
h5. 59. eS+ Rd8 60. Rb5: i n e
grul a cedat.
Atunci cond una din pri are
o slbiciune pe linia a 3-a (respectiv, la negru, a 6-a) i adver
sarul are posibilitatea de a instala un cal pe acel cmp, avantajul acesta este de cele mai
multe ori decisiv, cci nltura
rea calului necesit in mod o-

zisten.

binuit

fost indepli'nite. Aprarea ne grulu! este foarle greu de condus i n continuare Keres perm ite trecerea intr'un final, in
care albul are n mod practic un
pion in plus. Cea mai bWl m:utare ar fi fost probabil 23 ...
'J1ad8) 23 ... Tc6: 24. Tdl:. ,'rrl8
25. Tb6:!, l!b: 26. Ce6, Dc7 27.
Cd8:. Dd8: 28. Dc2 (Albul are
efeCtiv un pion in plus, cci plonul dublu al negrulul de pe

Keres

a jucat

ns):

. 28 ... Dc7 ( i du.p): 2'3. Dc7: ,


Cc7: (a inrat ntr'un final de
cai .pierdut, att din cauza pianului n m\71llS, ct i din .cauza
slbiciunii plonilor b5, b6 i d5.
Poziia acea5ta
poate servi ca

exemplu ajuttor paragraIului


despre slbiciuni de piooL Botvlnnic a jucat n continuare fi
nalul cu o tehnic exemplar i
a ctigat in felul urmtor) : 30.
CbI, Rf8 31. Rfl, Re7 32. Re2,
Rd6 33. Rd3, Rc6 34. Ce3, Ce8
35. Ca2, f6 36. f3. Cc7 37. Cb4+ ,
Rd6 38. e4 (A lbul perm.ite di ~
pariia ,piOIlUlui slab al negruIu i de la d5, pentru a obine in
schimb un pion liber) 38 .. . de:;"
39. fe:, Ce6 40. Re3. l:;c7 41. Ro'"!
Ce6 42. Cd5, Re6 43. h4. Cd8

sacrificiul

calitii.

Un

exemplu clasic de exploatare a


sIblciu':li! unul cmp pe linia
a 6-a este fahno&;a partid Lasker-Capablanca, care a decis
soarta premiului 1 la tumenl
dela Leningrad (1914).
In poziia din diagrama 8, s'a
ajWls in urma unui joc neprecIos al negrulul n varianta de
5chlmb a partidei spaniole. Albul are majoritatea de ploni pe
aripa regelui, care este teoretic
compensat de perechea de nebWlI a negrulul. Figurile negru
lui n u ttup ,ns cele mai blme
poziii (tin aceast variant pianul cel mai bun al negrului
cons t n rocada lung , nebunii
stau pe d7 i d6, iar calul vine
la gfl pentru a supl'aveghe'.l

SA INVATAM METODIC

s
J. R. Capablanca

Em. Lasker

cmpul e5)

a.lbul are ,posibili-

t.atea de a ntreprinde o ID"8Illev r foarte interesant, n leg


tur Cu slbiciunea cmpul'lli efi
in lagrul negrului. A urmat:
12. f5! (Mutarea ace8!>ta pa.re
la inceput riscat, c(.i albul i
.slbete pianul e4 i mai ales
cmpul e 5. Dar L aske r j oac la
ctig numai aa putea c
tiga locul 1 - i ~ r.: ;t:eea i~tr
uu bl1:1 ~tI)n ntr'o lupt
complicat, n care slbiciunile
dela e5 i e6 se co~pens elZ1)
12 ... b6 13. Nf4, Nb1? (Desigu!',
mu i area aceasta este greit.
Ea face ns parte <lin planul
Jlegr uJui de a ataca pianul ~lab
e4. Cum s'a artat d up ,partid,
negrul trebui t
sa Joa'!e
13
... Nf4: 14: Tf4:, c5 15. Tdl, Nb 7

AHUL

33

16. Tf2, Tac8! cu anse. ~.ga1e.


A:cum albul reuete s ocupe
cmpul e6) 14. Nd6 :, cd: 15.
Cd4 !, Ta d8 16. Ce6, T d7 17.
Tadt (Ocupnd cmpul sfab e6,
calul alb stnjenete foarte tare
activitatea f igurilor negre. In
plus, 'dei negrul i- a indreptat
poz i ia de pioni pe fl ancul damei, el a cptat o slbic i une la
d6, care se afl sub presiunea
albului) 17 .... Ce8 (Aci Cap ablanca afirm c ar fi fo!>t mal
bine 17... c5 urmat de 18 ... dJ.
Este di~cutabil ns dac dup
18. Od5, Nd5: 19. T d5: 'p re"lualea albului n'ar ii fost sufici ent pentru
ctig)
18. Tf2 !
(Prin dublarea turnu rilor .pe ca:
Ioana "d", albul fixeaz t'alul
negru la 'C8 i 'prin aceasta m
pie d ic
nebunul negrului s
-atace calul bine postat d ela e6)
18... b5 19. Tfd2, Tde7 20. b4.
Rf7 21. a3, Na8 (Probabil cea
rr.a i bt:.Cl ans a negrulut era
aci s ~acriflce calitatea cu 21.. .
Te6: 22. fe:, Tee6:. Dup ret ragerea nebunului Ip iesele negrului sunt reduse la o pasivitate
aproape complet i albul pOate
organiza n lini t e manevra decls:lv, care este foarte instructiv) 22. Rf2. Ta7 23. g4, hG 24.
T1I3, a5 25. h4, ab : 26. ab: (Abia
acum observ negl'U1 c stp
nirea COIOf{;lei "a" este lip.!>it
de valoare) 26 ... Tae7 27. RfJ,
TgS 28. &14, g6 29. Tg3, g5+

34

GH.

30. ru3, Cb6 31. log: (La 31.


Td6: ar fi urmat 31... gh: 32.
Th3, Cc4 33. Td8, Ce5+ 34.
Re2, TdB: 35. Cd8:+, Re8' 36.
Ce6, Cg4: cu unele contra-anse
pei1tru negru) 31 ... hg: 32. Th3.
Td7 33. Rg3!, ReS 34. Tdhl,
Nb7 35. e5 (Elibereaz cmplll
tare e4i>entru cellali cal) 35...
de: 36. Ce4, Cd5 ' 37. C6~5
(Caii albului instalai pe c.mpurile cele anal bune, domin toat tabla) 37... NeS 3S'. Od7:.
N d7: 39. Th7, TfS 40. Tai. Rd8
41. TaS+. Ne8 42. Ce5 i negrul 8 JC(,odat.
Tehnica demonstrat de La-:;ker in explotareL poziiei .domInante a calului pe linia a 6a
a fost impecabil i 'Consttuc
un exemplu clasic de felul cum
se joac ~'tfel de poziii.
In general trebue subliniat
c cea mai bun pies pentru
ocuparea unui cmp slab al advel'3arului (mai ales dac acest
carnp se afl n centrul tablei)
este calul. In exemrplul car~ ur
meaz (vezi diagrama 9). albul
a reuit s-i instaleze ambii
cal in poz~:ii eX'cel~nte. Cmpul
e5 constitue s lbiciunea principal
a poziiei negrului, iar
cmpul c5 - dei teoretie nu
este &lab, cci poate fi aprat
prin b7-b6, - practic este slab,
c'Ci naintarea b7-b6 ar slbi
1remediabilpionul c6. Problema
pentru alh este s accentueze

SERGIU

9
Kupchik

'Ianowsky
cooperarea dintre figurile sale
pr in deschiderea jocului, pentru
negru, !problema este de a alege
intre dou planuri: eliminarea <:'ailor adveri prin schimburi .sau s-i creeze .i el u..'
.cmp tare la e3, prin ina:ntarea f5-f4, pe care s insta'eze la
rndul su un cal Partkla 8
cont~:1Uat astfel:
22. e4! (Consecvent planului
de deschidere a jocului) 22 ...
f4 23. Df2. Ce3 (Negrul alege
laI doilea -plan. Mai bine era,
fr ndoial, Cf6 unnat de
Cfd7, pentfU a elimina caii albi)
24. Te3:! (Foarte bine jucat. Albul sacrifi c calitatea pentru a
illnItura calul bine pJSta' al ne
grului i a face in aCel a timp

SA INVATAM: METO DIC

AHUL

35

inatacabil calul s u din e5) 24 ...


II) Despre structura
. fe: 25. De3:, Oc8 N u me rgea
plonllor
25 ... Cd7, din cauza 26. Ccd 7:,
Nd7: 27. Dg5: i albul ctig
Mai nainte de a in tra l n fooun al doilea pion pentru calitadul problemei, trebue s stabi
te) 26. Cg4 ! (Cu aceast" maneIim ehem atic, care pionl sunt
vr albul deplaseaz crn-pul su
slabi i care sun t tari. Este evitare de pe linIa a 5-a pe a 6-a,
dont c W1. 'pion aprat de un
dela e5 la f6) 26 ... Tg6 .::1. e5!.
alt .pIon este mai ta re dect un
T g7 28 . . Nc4 (Atacnd. pionul
pion ap r at de figuTI. (Aci se
:>lab dela e6) 28 .. . Nf7 29. C Et\,
aplic .regula. 'Pe care ar.1 v
Cb6 30. Cce4 (Susine calul i6
zut-o la cmpurile tari i slabe :
i vizeaz cellalt cmp foarte
a,rprarea este mal bu n cu ct
slab al negrului: d6) 30 ... hti aprtorul este mai slab ca va3 1. h4 (Albul folosete poziia
loare). Deasemen l, un pion csre
foarte proast a figurilo r negre, a re posibllltatea de a avan~a.
este evident mai tare dect un
'stnjenite de caii care ocup
pion a drui naintare este impoziii dominante, pentru a 01'
ganiza un atac decisIv la rege) piedicat (un astfel de pion se
31.., Cd5 32. Dd 2, Tg6 33. h g:, numete "blocat").
Pornind dela aceste premize,
Df8 (La 33 ... hg: 34. Rf2 urmat de Th l ) 34. f4, Ce7 35. g4, Steinitz a demonstrat d. cea
hg: 36. fg: ! I negrul a cedat, mai bun poziie pe care o pot
oCl~pa doi pioni (sau
eventual
cci nu poate .para ameni{}area
m?i
.rrru
ltO
este
n
"falang", a .
Dh2 + .
dic un ul lng altul (vezi diaAceste trei exemple sunt,
g rama 10, pionii a2 i b2). Cea
credem,. suficlenta pentru ca clmal slab poziie e cere o pot
titomi l>-j poat face o idee
ocupa doi pioni ( S:l U even :ull
der.pre cm'PuJ'ile tari i slabe.
su:nt dublai (pionii c7 i c6); vaDealtfel, car-ac!eristlca aceasta
lori intermediare au pionii Izostrategic este prezent n orice
lai (f7 i h7) i plonu] napoiat
partid i vom reveni 8:SUJYfil ei
f2. O slbicie::l e decseblt -pren cadrul analizei tuturor e . . . f;m.
zint pianul izolat blocat de o
olelor care uml"eaz. Ea j oa c figur adve rs (d5, blocat de ca _
de multe ori un rol decisiv in lul d4). Corside rnd c cea m ai
crearea unor al tor caracteristici
bun poziie a pion.ilor este in
strategice i trebue luat n
falang, Steintz a enunat prin.
orice caz n consideraie in a cipiul c "fal~.ngele de pionl
preclerea oricrei poziii.
trebue s nainteze n aa 'f el,

"

GH . SERGIU

36

nct ele s poat relua mereu


forma de falang, pn n m'amentul cnd acest lucru nu mai
este neICesar" (de ex. cnd unul
din pionl are posibllltatea de a
.l>e transforma foliat n dam).

10

i instaleaz pionii, in raport


cu pionii adversarului, pentru a
nu-i crea 6IbiciW1i.
Este evident, Imposibil, i nici
nu este necesar 'S se studieze
toate -formaille posibile de pion!. Cunoaterea ctorva schelete de pioni caracteristice B5te
in general swicient pentru a
putea aprecia, prin comparaie,
orice .poziie. Inainte ns "de a
. face acest lucru, este neceS>ar S3vedem mal -deaproape n ce
constau slbiciunile de .pionl i
cum pot fi utilizate pentru obinerea avantaj ului.

al Pionii dubli

cei

izolai

lAm spus n paragraful precedent (opag. 22) c majoritatea


cmpurilor slabe i tari se formeaz lin eursul partidei n raport cu poziia plonilor. tntr'a-

Am vzut c cei mai slabi


pioni sunt cel dubli (vezi "diagrama la). Lucrul acena se
vede cel Jllal bine in poziia din .
diagrama 1l . Albul C'tig cu
II

devr, dac examiInm poziWe

Schematice din diagrama la, vedem c !n faa pionilor odubli, a


plonilor napoiai i izolai, se
creiaz (Cmpuri slabe, care pot
fi cu uUrin ocu,pate de figurile adversarului (n special de
ca!) , cum am vzut in exemplele date. Deaceea, structura
scheletului de pionl 'Prezint o
foade mare importan i juc
torul trebue s fie atent ind
de la deschidere la felul cum

XI

SA INVATA M M.ETODIC $AHUL

llL ur in finalu l de pioni, p~


'trunznd cu regele :pe cmpul
oe5, clCi regele negru nu poate
mpiedica acest lucru din cauza
.sIbLcilPlli pianului a7, pe care
'trebue s-] apere. Dac adu
.gm figuri, aprecierea poziiei
.se sch i mb n oarecare m sur,
, dei ;'in general albul
il
ps
treaz avantajul
Astfel, i:n poziia d in diagram a 12 (survenit dup a 26~a
mutare a albului, in tr'o partid
Samai-ian -Rusenescu, jucat la
sernifinala ca.mpianatului RP.R.
::Suc ureti 1950), IPrezen~a tu r ~
mirllar nu face dect s lungeasc p rocesUll de ctig. Dei
;:albul nu a jucat absolut exact,
-el a obinut cti gul destul de
u::;or, ,in felul urmtor:

1'2'
RusenesC/l

Samarian

37

26... g6 (Pentru a nl tura


de mat pe lin ia .l
a, in cazul cnd t urnul negru
s'ar deplasa) 27 . g3 (Inainte de
a.rece la atac, albul i consolideaz -poziia
'Pionilor) 27 ...
Tb8 28. b3, Rf8 29 . Ta4. Ta8
(Obligaia de a apra pionul a7
sile t e turnul negru s ocupe o
poziie foarte pas i v) 30. 1 1.16
(Turnul alb exercit n schimb
maxianum de activ itate, atacnd
ambele sLbic iuni ale negrului:
pionul dublu dela c6 i pianul
iwlat a7) 30 ... Re7 31. Tc6 : l
albul a ctlgat un .pion, ps
tr:nd n acela timp avantajul
poziional, cci pionii negrului
pe flancul damei (a7 i c7) sunt
iwlai i slabI. Continuarea par~
Udei nu prezint Interes pentru
tema noastr, deaceea o d ~m
pe scurt, fr comentarii: 31...
Rd7 32. Tc5, Rd6 33. M, c6 34
Ta5, f6 35. Tc5, '!'b8 36. c4,
Tb7 37. M, Tb8 38. Rd3, Te8
39. Ta5, Te7 40 .. Rd4, h6 41.
Ta6, T-d7 42. b5, Re7+ 43 . Rc5,
cb: 44. Rb5:, Tb7+ 45. Rc5, h~
46. a4, Tb3 47. Ta7:+, Re6 48
65, Tg3: 49. a6, TaJ 50. Tb7!.
Rf5 51. a7, Rf4: 52. Rb6, g5 53.
Tb8 i negrul a cedat.
Nu ntotdeauna ins pionii
dubli constituesc o s l biciun~ .
De multe ori poziia bun a fi
gurilor compenseaz in mare
msur slbiciunea pionilaJ' du~
bli, cum se vede n urmtoarea
poziie, dat ca exemplu de c amenina rea

OH. S!:ROIU

38

tre Euwe, 1.0 care perechea de


nebuni a negrului {despre aceast caracteristic strategic,
compenseaz :pe deplin slbl~

13

t:ecpa .puternicului cal dela d3,.


ploni.lor izolai a4 ii
pionilo-r dubli c3 i
c4, nu se roSlmte p entru mo ment i albul poate organiza.
cx:Jal1Ipllcall tactice pericu1oase~

slbiciunea
e4, ca I a

14
II. SmisJm'

ciuni1e sale de pion!. Ne aflm


in faa unul caz tipic in care o
caracteristic st ra tegic
compenseaz o alta.
Exist chlar deschideri (cum
este Aprarea Nlmzovicl: 1. d4,
Cf6 2. c4, e6 3. Cc3, Nb4) '1:n
care albul se expune voit la dublarea ploni1or si !pe coloana
"c" (de exemplu ipr!.n 4. a3,.
Nc3:+ 5. bc) ,pentru a obine o
conc:entr8re mal mare a forelor
sale ~pre centru i perechea de
nebuni.
O poziie intereS871t, n care
att pionii Izolai, cr i un pion
dublu, sunt compensatl de .poz ila adiv a figurilor, este a~
ceea din: dlagtama 14. Sub pro-

A . Lllie nilwl
(Turnelll delll PCfll eHi / 947)
A urmat: 22, aS! (Unul dintre pionii izolati este sacrificat>
pentru a "ndeprta calul neglll
dela supravegherea rpunctului
central e5, care compenseaz ia
valoare em.pul central d5.
aflat in stpn i rea albulul) 22 ..
Ca5 :? {Sm1s1ov su bestimeaz.
posibilitile alb ului. Din puntt
de vedere al poziiei plonllor,
negrul captn un avantaj decisIv, dar ndeprtarea calului
negru de cmpul e 5 dJ pen trlt

S INVM

METODIC

39

.... HUL

:moment albului conholul asu. figurile a.dveTSe i nece6lt


pra maojorltii cm!l)"arIlOr cen- o aprare de figuri. Exist
trale tari l-i permite, afar
ins un pion izolat care .prede aceasta, s-i creeze un pu- zint~ caracteristid speciale I
1ernic pion ltber, cci naintnd, face ex.cepie dela regula geneptonul izolat i slab tA, devine ~al . Este vOJ"lba despre pianul
foarte puternic 'Prin f8>ptul >c e izolat central care se ct"eiaz in
.,liber" - ad.ic nu mal arc n multe deschideri pe oo.I.oana
calea ~a, n drumul spre Dam "d", la d4 - respectiv d5. In
- niciun pion advers) 23. e5!. mod. teoretic, el este la fel de
f5 24. De2, (Planul ameniJ) s slab ca i oricare alt pion izolat
inainteze) 24 ... Tae8 25. Tael. i dac lum de pe tabl toate
Te6 (Astfel, negrul este silit S3 . figurile, finalul de regi i pioni
..sacrifice -calitatea, pentru a im. care rmne este aproape totpiedica naintarea plonului li- deauna defavorabil prii care
ber al albului, cci nu merge il are. Dar n jocul de mijloc,
25 ... Cc6 26. e6, Dg6 27. e7, acest pion izolat de e coloena
Tf7 28. De6 etc) 26. Of4, Tfe8 "d" are o for dinamic foarte
.21. Ce6:, De6: 28. Dd3! (Cu atac mare, att datorit ameninrii
asupra pianului
f5) 28 ... g6 de a inainta (cnd lucrul a"eMa
29. Tf4 ('.A:.;tfel, albul a reUit este posibil) ct i datorit fap.s apere plonul ~lab c4 i acum
tului c el a-s igur figurilor o
poate trece la operai: decisive, desvoltare mal liber dect a
bazate pe prezena pion ului Ii_' adversarului. Problema de a ti
ber) 29 ... Cc6 3Q. Dd5, Ce:):
ce prez1n t o tmportan mal
.(Dup aceasta negrul pierde remare: slbiciunea lui statlc~
pede, din cauza legrii calului sau fora lui dinamic, este
pe coloana "e", dar oricum par - dup prerea lui Nimzotida nu se putea 'Salva) 31. RU! viei - "una din !problemele
(Pentru a evita Cf3+), Rg7 32. earoinale ,),le jocului poziio- /
Tf2. Rf6 33. Tfe2 i dup c- nal". Ocu.pndu-se de aceast
teva mutri.negrul a cedat.
chestiun~ Nimzovici a dat in
cartea sa, "Sistemul meu", o ab) Despre ."isolani"
naliz excelent a
problemei,
din
care
lum
punctele
esen(plonul Izolat pe coloana

"d")
Am vzut c pioni: izolai
s unt n general slab!, cci ei
pot fi atacai cu uurin de

iale

.1).

Fora dinamic
1)

In

tot

a pianului (-

cursul a naliuJl

se

de!".. c albul are p:onui Izolat.

consl_ .

GH. SERGIU

40

zolat al dame i (pe -scurt "isolani" , cum l-a botez-at Nimzovlci)


const n:

15

SCheletuL de pionl tip!'c, cu ?~o n ul izo_


lat al damei. Cllmpu.rUe insem nate cu
1 sunt tari pentr u alb. Cmpul inse mnat cu 2 este tare pentru negru
(Dup Nlmzovlcl)

1) Posibilitatea de a ,inainta
cu succes la mOm'e;ltul potrivit
(Ipr!n d4-d5).

2) Cres\":?8 a dou cmpuri


"tari" - la e5 i e5 -- care in.:.
trec n valoo're (n jocul de! mij!oc) valoarea cimpului "tare" al
negrului (d5). In special cmpul
e5 contribue foarte mult la crearea de pos ib iliti de atac asu
pra regelui n jocul de mij loc.
Sllrbiciunea pionului izolal n

final se datorete 'SChimbrii raportului de v,aloare intre p unctele tari ale a'bului (e5 i e5) i

_p unctul tare al neg rului (d5).


Prin simpUBcarea jocului nUl
mai s\lnt posibile at,acuri asupra.
regelui i asUel valoarea cmpurllor c5 i mai ales e5 scades imitor, n timp
ce valO:lrea
cmpulu! d5 crete. NiTl'l2ovic i..
arat c dac n diagrama 1fi adugm un rege alb la c4 .i un
nebun alb la d2, un rege negrU:.
la c6 i un cal negru la e7, finalul este ctigat de negru, caregonete regele alb cu un ah aL
.calului de pe cmpul c4, p
trunde apoi cu regele pe dm -pul ;,tare" d5, dup care calul
poate ajunge la e4 sau c4, cu avantaj decisiv. C.mpul d5 servete in final ca un pivot
de
manevr pentru forele negrului (<le exemplu: Cf6-d5-b4 sau
f4; sau Td8-d5-a5 's au h5 etc.).
Da'c mai sunt nc .piese pe tabl, un cal ,p ostat ipe cmpul do..
exerc i t o presi une foarte mareasupra poziiei albului , cccind
1lmleninrl pe ambel e flaacurL
Un .n ebu n postat pe ace l a, clnpo
poate aduce victoria, chiar dac
au rmas nebuni ode culori dife _
rlte (cu condiia ca ambele prl..
~ mal aib turnuri).
Afar de ;reterea triei
cmp ului d5 i slbirea -:mpu rilar c5 i e5, m'aI trebue remarcat c se s l besc n maremsur i cmpurlle albe e4 i
c4, ceeace c reaz multe posibiliti de R tnmd ere figurilor neg re. In sf rit, trebue subliniat!

SA

INVAAM

METODIC

d'aptui c slbiciW1en pianului


-damei iwlat n final !1U se datorete att slbiciunii lui proprii
(adic ameninri! de a fi ,pier'dut) ct mai ales slbirii illtregulUI complex de cmpuri de
;alt culoare dect aceea ,pe care
st, care-l nconjoar.
Pionul izolat pe coloana "du
poate cOnstitui un puternic ins1.rument de atac ~n jocul de
mijloc, mal ales dac adversarul neglijeaz ,i n ct de mic
msur aprarea flancului
re.gelui. Nimzovici arat c multi
juctori avnd un " isaI-ani" se
simt obligai s atace cu orice
'pr~ ,pe flancul regelui, .l orice
-condiiuni, cQJlsidernd c finalul fiind pierdut, trebue ~. de
-cid partida neaprat
in jocul
<de Im ijloc. Este adevrat c ata_
cul pe flancul regelui este stra1egia indicat atunci cnd ai un
pion Izolat, dar acest atac t rebue dat numai n . C'Ondliuni
favorabile. In general el vine
-dela sine , n momentul cnd negrul i deplaseaz calul din i6, .
'-ceeace se ntmpl n majoritatea cazurilor, cci acest cal tl.11-de spre d5, pentru a blOCa ten
dlna de nain tare a :pltmului
izolat. Pentru a crea condiluni
le 'c ele mai propice desfurrII
atacului, Nimzovlcl recoma nd
ul1ll"1Atoarea schem de de.!>vol!lare in deschidere: Ne3 {nu la
;g5), De2, Turnuri la el i dl (nu

AHUL

41

la dl i el), Nd3 'Sau la bl (nu


la b3), cai la c3 i f3.
Unm.torul exemplu dat de
Nimzovlci (vezi diagrama 16)
arat in mod clasic felul
cum

16
Tuabelllwus

,Vill/ZO iJ jci '

(jll caUi ill 191,1)

trebue s dea albul atacul pe


flancul regelui n ,caz:J1 cnd se
prezint ocazia potrivit. Poilia din diagrama 16 a survenit
dup mutarea a 19-a
a albului Nd3!. 1). Negrul a continuat
1\ Parlida s'a

deSfurat

in felul ur_

miitor: 1. d4, d5 2. Cf3, C f6 3. ci, e6


4. e3 , c5 5. Nd3, Cc6 6, O-O, de : 7.
Ncol:, ed: 8, ed:, Ne7 9. Ce3, O-O 10.
Ne3!, b6 11. De2, Nb7 12. Tld!. Co.t.

13. Ce5, Tc8 14. Taci, Cbd5 15. Cb5!!,


a6 16. Ca7, Ta8 17.
<:e7: + De7: 19. Nd3.

C7c6,

Ddli

18

42

GH.

greit Cu 19 . .... Ce3: i dupa '20.


fe:, b5? (a51) 21. Tc5, Tfc8 22.
Tdc1, g6 23. a3 s'a ajuns la un
final. n care alhul a folosit cu
ex actHate stpnirea colo:mei
" c" deschise i a c.tigat. Dacfl
ins
n loc de 19 ... Ce3: , ne~
grul ar fi jucat 19 ... Ce8 (ndeprtnd ru:.tfel calul dela ap~
rarea flancului regelui), atunci
albul ar fi putut continua atacuU n felul urm:tor: 20. Dh5,g6
(dac 20 ... f5,
atunci 21. Ng5)
21. -Dh6, Cg7 (sau 2L.. 16 22.
Cg4) 22. Ng5!, f6 23. Ng6:, hg:
24. Cg6: I acum se despart
dou variante, in ra.port cu retragerile dame! negre la d7 sau
d6. In ,primul caz, albul are
dou posibiliti la dispoziie:
25. Nh41, sau mai combinativ 25.
Nrf6:, de ex. 24 ... Dd7 25. Nf6:,
Cf6: 26. Dh8+ , Rf7 27. Ce5 + ,
ReS 2S. Cd7" ThS , 29. (lf6,+ i
albul are trei pioni pentru Iigura sacrifica.t. Dac p..egrul
joac 24 ... Dd6, 'Poate urma 25.
DhS+, Rf7 26. Dh7, fg' 27.
CeS+, Re8 28. Dg7:, De7 29.
Dg6+ , Rd8 30. Tc6 cu complicaii mari.
Posibilitile pe care le pre~
zint eventuala naintare a pianului izolat sunt foarte bine lustl'8.te de una din cele mai
Intere-3a1lte variante a~e apr
rii Tarrasch din Gambltul Damei Dup cum .se t i e . n a ce a<;~
tA variant! dup 1. Id4, dS 2. (:4,
e6 3. Cd, c5 cea mal bun lini e

SERGIU

de joc a albului (aa zisa variant


Schlechter Rubinstein)
const n izolarea i asediul piO nului negru d5, prin 4. ed:, ed
5. Cf3, Cc6 6. g3!, (nebunul se
desvolt lateral pentru a exerd ta ~preslune asupra pionului
izolat) 6... Cf6 7. Ng2, Ne7 li.
O-O, O-O 9. de:!, d4! . (Neg rul
-sacriflc un ion
pen1ru a- i:
in3.inta pianul il.olat. Mai slab.
este v8.rranta 9... Nc5: 10. Ca4,
Ne7 11. Ne3, Ce4! 12. '!1c1! [
negrul are de luptat eu greuti ,
cum s'a vzut n a 7-a partid
a matchul'Ui Alehin~Euwe dh"\"
1927) 10. Ca4, N(S (vezi ,diagrama 17).

17

In poziia aceasta s 'au incer_


leat mai multe mutTi pentrU!
alb, da<r .majoritatea nu a pu
tut rezolva '.problema pazllei n.
mod s atisfcto i', de ex .:

,3

SA INVATAM METODIC $AHUL

1) 11. b4?, d3! ("isolani" &'a


<1ranstOJmat ntr'un pion liber)
12. e3 (12. ed:, Nd3: 13. Tel,
-Cb4: es:te in favoarea negrulull
12 ... Cb4: 13. Cd4, Ne4! (mai
'iare de<:t 13 ... Cc2, care a dw;
.1a o catastrof pentru negru ntr'o partiid Winter-Tylor, jucat in 1935) 14. Ne4:, Ce4: 15.
Tbl :eva mai bine era 15. a3),
Da5 16. a3, Cbd.5 17. Tb7:, Da6!
1.8. Db3 , d2! cu avantaj evident
pentru negru (ElIskases-Koch,
Swlnemii.nde '1936).
2) 11. 014, Ng4 (se poate juca
:i 11... Ne4) 12. a3,
Cd5 13.
Ob3, Ne6! 14. Cf5, Cb6 15.
Ce7:+, De7: 16. DdI, Ca4: 17.
.Da4:, De5: cu joc bun pentru
negru (Fine- Vidm'a r, Hastings
1936/37).
3) 11. a3, Ce4 12. e3, d3! 13.
'b4, N:f6 14. Nb2, Nb2: 15. Cb2:,
'Ce3 cu a"nse de ambele pri
(J.ohanson-Dr. Dyckhoff, jucat
'prin core~nden in 1948).
4) 11. Nf4! (mutarea lui Fine,
care pare s d~a totUi avantai
:;albului, dar care nu a fost nc
-expe rimentat suficient ,m oon
cursuri). Dup 11 ... Ce4 12. b4,
N.f6 13." b5, Ce7 14. NeS, NeS:
15. Ce5:, Dd5 16. Od3 albul il
-obinut avantaj n partida FineHorowitz, New-York, 1940.
Variantele de mai sus nu
'(:Qnstitues'C o analiz complet l;t
tuturor posibilitilor de joc,
pornind dela diagrama 17. Ele
.constituesc numai exemple d ..~

joc, avnd ca tem inaintarea


plonulul liber. In studiul lor, cititorul trebue s in Seama ca
eJ>le vorba despre o variant teoretic, in care negrul sacri1ic
UD pion pentru a-i I.nainta plonul liber. In practic, se .pre~
zlni: d~ multe ori ocazii de naIntare a pionului liber, n condiiuni dintre cele mai diferite,
.oare trebuesc ' analizate tadlc
dela caz la caz. Un exemplu de
fora .pe .care poate s o aib
inaintarea unui "isolanl" (mai
ales cnd regele advers n'a roc:'8t nc) este urmtorul:

18
Flohr

Tolu

( Turneul dela Pernau 1947)


Poziia din diagrama 18 a
survenit dup urmtoarele mutri de deschidere: 1, d4, Cf6

44

OM. SERGIU

2. Cf3, eB 3. Ng5, d5 .4. Cbd2, c5


5. e3, 1Db6 6. Nf6:, gf: 7. c4, de:
8. Nc4:, cd: 9. ed:, Nd7 10.\ O-O,
Cc6~

Plan ul negrului este de.:.tu! de simplu: el Intenioneaz


s fac rocada lung i s des~
f.oare un atac combinat ~uprn
pianului izolat i asupra flancului regelu i advers (bazat pe coloana deschis "g"). In realizllrea acestui plan, Flohr n'a inut.
ns -suficient sefml.a de posibilitile tacti'Ce legate de nainta-

rea Ip lanulul izolat. A urmat:


11. d5!, Ca5. (Tolu arat c
. poate cel mal bine pentru ne-

gru ar f i fost si dea un pion, cu


:1 .'. 00: 12. Nd5: , 0-0-0 pen-

tru a putea termina desvoltarea. Aceasta nu constitue ns


in niciun caz o soluie a pr:oblemel) 12. Tel ! (Mai tare dect 12. de:) 12... e5 (Pl~,ul
Izolat 8 devenit liber i exe rcit
o mare .presilne asupra 'P,Oz!let
negrulua) 13. De 2. Ng7 (13."
0-0-0 ducea la rplerderea tlm u i
pion dup 14. Nb5+. RbS 15.
Nd 7:, T d7: 16. Ce5:!, Te7 1'1.
Dg4, Od8 18. Cec4, Nh6 19. d6,
Te6. 20.Tcd l !) 14. N1d3. Db2:
(Luarea plonului este forat ,
c ci albuloamenina 15. Tbl u rmat de b2-b4 cu ctiga rea cslului aS) 15. Te2. Db6 16. Tbl ,
D d6 17.Ce4 (cmpur ile e4 i n
special f5 sunt slbic i uni ale po z i iei negrul ul, pe care al bul le
utilizeaz ,p ent ru a bb lne deciz ia) 17 ... De7 18. Cg3. Rd8 (Ce-

va mai m ulte anse ddea 18. __


O-O, dei i a t unci dup 19_
De4, f5 20. Cf5:, Nf5: 21. Df5: ...
Tf.cS 22. Dh7:+, Rc8 23. Te2 8-tacul albulu l ar fi fost decisivp
19. Nf5, Te8 20. id6! , DeS 21_
Te8: . .f-, Re8 : (21 ... NcS: 22. d7 !
i albul ctig: triumful pionulu i Hber!) 22. Db5 i negrul a..
cedat.
Am vzut care sunt ,posibili ti l e de atac legate de pianul.
Izolat. S vedem a~um" cum se
duce lupta mpotriva !pionului
izolat pe coloana " d". Un exem.pl u clasic l constltue partida.
R ubinstein-La:sker, jucaM. la.
turneul interna i onal dela Mos_
COva 1925. A~bul a jucat p&lv
i neprecis-deschiderea i a per_
mis negruJu! s- ! creeze un pion .
Izolat pe colOana "d", f r s
ob i n n schimb o poziie de '
atac: 1. d4 , d5 2. c4, c6 3. e3.
e f6 4. Ce3. e6 5. ,Cf3, Cbd7 6.
N d3. d c: 7. Ne4:. b5 ~ 8. Ne 2_
(Este in teresant c anutarea a_ o
ceasta a fost reluat n u ltimul
timp cu succes de ctre m3etr i L
sovietici) 8 ...'a~ (lnt~o parti . .
d Szabo-Bronteln ,
match ul.
Budapesta-Moscova 1949, ne . .
gx~ a jucat direct 8 ... Nb7) 9.
0 ...0 _ (Metoda madem de jo~
re "bazeaz 'pe inalntarea Imediat 9. e 4, dup
care albul
obine un
joc bun) 9. .. .Nb7.
10. b3, Ne7 11. Nb2. 0 . . 0 12.
Ce5, c5! (negrul la Iniiativa)!
13. Nf3, ne7 Ho. Cd7:, Cd7 :..:

SA

INvA.AM

15. Ce4 (Nu mergea 15. d5


din cauza 15 .'. Tad8 i dac
16. de:, atunci 16: ... Ce5
17. ef:+Tf7: urmat de Cf3:+.
Mai bine ar fi fost ns 15. de:,
dei negrul ar' fi abmut ,i
atunci un joc ceva Iffiai bWl) 15 .
... Tad8 16. Tel, Db8 17. De2,
ed: 18. ed: (Pianul Iwlat a fost
creat. Albul ar fi putut evita
acest dezavantaj strategic jucnd 18. Nd4:, dar atunci dup
18 ... e5 urmat de f7-f5, negru!
ar fl o.binut un atac foarte pu'
ternic asupra regelui. Dln &Ccst
mOOItent Lasker ncepe s manevreze >cu o precizie admirabil. Planul su const n a fora
trecerea .ntr'un final ct mai
favorabil, lucru pe care l obi
ne printr'un atac pozilona1 pe
flancul damei, pe caTe l domin Cu ajutorul clmpu!ui "tare"
d5) 18 ...Tc8 (Posibllitatea atacului !a rege disprnd, turnurile trebue s oC:upe coloane
le "c" i "a") 19. g3, DaS 20.
Rg2, Tfd8 21. Tc8:, Te8:
22. Tel, Tel: 23. Nel:, h6
24. Nb2, Cb6 25. h3, DeS
26. Dd3, Cd51 (Calul a ajuns
pe cmpu! "tare" i amenine.rea Cb4 foreaz
pe alb la
o slbire a poziiei de piani de
pe flancul darn:el) 27 . a3, (vezi
diagrama 19) 27 ... Cb6!! (Acum
slbiciunea
alburlui a trecut
dela cmpul b4, la pianul b3,
deaceea fu locul calului, la d5
se mstaleaz, nebunul) 28. Rh2,

METODIC

AHUL

45
19

,Nd5 29. Rg2, De6 30. Cd2, aS!


(Cu amenlnarea\ a5-a4, dup
care albul t rebuind s joace
b3-'b4, se slbete decisiv cmpul .c4. Deaceea albul se decide
s pun damele la schimb, dup
care ins, slbiclWlea pionilor
si de ,pe flameu! damei permite
negrului s ctige un pion) 31.
De3, Nf3:+ ! 32. ef3:, De3: 33.

20

46

CII. SERGTU

Nc3 :, a4! (vezi diagrama 20). O


mutare fin, care scoate n eviden s1bkhmea ploniloT albi
de pe flancul da.mel) 34. ba:, ba;
35. RlI (Pionul nu poate fi a~
prat. La 35. Nb4 urmeaz :35
... Nb4: 36. a.'b:, a3 37. Cd2, Cd5
urmat de venirea regelui negru
pe 'flan:cul dame!. Cu un pion
in plus, finalul este uor cti
gat, de negru. A mal urmat:
35 .'. No3: 36. Re2, Rl8 37. R~3,
Cd5 -38. Ne1, Nd6 39. Re4, Re'l
40. Ce5, NeS: 41. de:, Rd7 42.
Nd2, h5 43. Nel, Re6 44. Na3,
Cb6+ 45. Rd4, Rb5 46. Nl8,
0c4 47. Re3, g6 48. H, Ce3 49.
Rd3, Cds 50. Na3, h4! (Disloc
lanul de ploni al albului)
51.
gh:, Cf4:+ 52. Re4, Ch5! 53.
Rf3, Re4 54. Nb2, Rb3 55. NaI,
a3 56. Rg4, Rc2 57. Rg5, Rd3 i
albul a <.'edat.
Din exemplele de mai sus se
!poate trage eoncluzia c: pionul
nolat poate duce la pozitii a~
va.n1ajoase numai dac ,partea
care "il are ajunge la atac pe
flancul regelui sau cnd este
posibil $argerea centrului ad
vers ,prin inaintarea luI. In fi~
/l'al ns (sau in poziii n care
pal'tea care are pio:nullzolal nu
poate ajunge la atac), isolani
com.tltue o sIb;ctune, att prin
el nsu$I, ct i ,prin slbire~
cmpurtlor inconjurtoare.
lnnd seama de tehnica mo~
delV1 a aprril1 .impotriva ata-

curilor la rege, se poate afirma


c in general dasavantagiiIe pe
care le camport un pion Izola 1
sunt mai maTi dect avanta~
glile. Deaceea, fiecare juctor
trebue s eum.pneasc Cl\
foarte mult atenie ,p erspectivele de atac 'pe care le~ar putea
avea, atunci cnd are de ales
ntre crearea unui pion liber
sau evitarea acestui lucru.

el Despre pionii
"atarnall"
Prln pioni " atmai" f>e inun grup de doi plOO1.i al
turai OOre nu pot fi susinui
de ali pion! i care stau pe aceeai linie (vezi diagrama 23: .
Nlmz-ovici arat c a~h piooi
se creaz deobicei n felul urelege

mtor:

Mai nti una din pri cap


t

un Ipion izolat {diagrama 21),


apoi calul centralizat pe cmpul
slab din faa pion ului izolat se
schimb cu un cal advers pe
cmpul c6 (respectiv c3) creind
un cuplu de pio.ni Izolai, 'Care
nu St3U ~ns p e ace eai linie
(diagrama 22). In sfrit, Ip ionul
mai napoiat al cuplului nainteaz i se ajunge la !pIonii "atrnai'.' ,

Cele trei diagrame <te mal


t'>us, iprezentnd acest mod de
natere al , plonllor "atmal"
sunt luate dintr'o partid Ru-

SA INVATAM METODIC

21

EVOluia:

isolaTl; -

bJ,ru;;tein~Nbmrovici
1907). Pionl atrnai

AHVL

22

23

cuplu de pion; izolai -

(Karlsbad
pot aprea
'ins n multe alte .feluri i pe
alte coloane dect "d" i "c,
dei aci apar cel mal frecVent.
Ceeace ne interes:=az. n 'primul
rnd din evoluia artat de
Nlm.zovici, este aza intermediar n care oei doi pionl nefiind
nc pe aceeai linie (vezi diagrama 22) !pot fi blocai de adversar, _care n .cazul acesta obine un avantaj apreciabil
din
stJpnl rea cmpurilor slabe din
iaa lor. (Incercarea de a ajunge la o astfel de ,poziie poate fi
considerat 'Ca nc a metod de
lupt impotriva pion ului iZQlat).
P<tziia din diagrama 24 nu a
rezultat din jocul mpotriva
unui lsolani. Albul a jucat .g reit deschiderea i a pernnls negrului s ocupe o poziie dominant ~n centru, care n'a putut
fi lichkla"t dect printr'o serie
(le schimburi al cror rezultat a

ploni .,a!rnai

fost apariia celOr dOi pioni


slabi pe c3 i d4 1).
Continuarea acestei partide
constitue un model de exploatare a slbiciW1l1o r c4 i "<15, care
s'au format in faa celor doi
pioni cari nu mai pot nainta, A

urmat:
22. ". Dd5 23. De3, Db5 24.
Dd2, T,d 5 25. h3, e6 26. Tel,
Da4 27. Tai, b5 28. Ddl, Tc4
(Cu aceasta negrul.a term'lnat
blocarea complet a lPio.nilol'
albi i trece la atac pe flancul
damei, asupra ,pianului slab a2.
Pentru aceasta el utilizeaz ca
,pivot .pentru aducerea tUTnurInceputul acestei partide a fm;!
1. e4, Cf6 2. d3, e5! 3. 14.
Cc6 4. cn, g6 5. Ne2. Ng7 6. Cbd2.
d57 . O-O, O-O 8. Rh1, b6 9. ed: , Dd5:
10. Del, Nb7 ll. CC4, Cd4! 12. Ce:!.
De6 13. Ndt, Cd5 14. Cd4:, cd: 15.
Cd5:, Dd5: 16. Nf3, Dd7 17. Nb7:,
Db7: 16. c4 (Altfel d ecide presiunea
negrului '_e COloana "c"), dc3: 19,
bc3:: Tac8 20. Nb2, Ttd8 ZI. Tf3, Nfb
22. d4.
1)

urmto!'Ul:

48

OH. SERGIU

24
A. Alehin

G. Th omos
( Tufi/ eul dela Baden-Baden,
1925)

lor sale pe coloana "a" tocmai


cmpurile r.labe c4 i d5, eart!
sunt n stpnirea sa) 29. Db3,
T,d6 30. Rh2, Ta6 31. T3B, Ne7
32. Rhi (Albul este redus la G
pasivitate aproape complet i
este nevoit s atepte desfu~
rarea ofensivel negrului) 32 ...
T4c6! (O ' manevr foarte inte
resant. Figurile grele ale negrului se regrupeaz pentru a
putea desfura maximmn' de

eficacitate: turnurile trec pe co.


Ioana "a", la 84 i a6, Iar dama
vine la c4) 33. fieI, Nh4 34. TU

(Turnul nu poate prsi linia 1.


de ex. 34. Te5?, atunci 34
'" Db3: 35: ab:, Tal: 36. Nal:,
Ta6 37. Nb2, Ta2 i negrul cDac

tig)34 ... Oc4! 35.


Dc4: (M3i
curnd sau mai trziu schimbul
damelor era Inevitabil) 35 .. ,
Tc4: 36. a3, Ne7 37. Tib1, Nd6
(Nebunul negru atac punctul
slab a3, dar in acela timp su.pravegheaz i planul i4, care
poate -deveni eventual slab) 38.
g3, RiS (Piesele negrului oc:upit
cele mai bune poziiI. Pentru
aciunea decisiv trebue adus i
regele n centru) 39. Rg2, Re7
40. Rf2, Rd7 41. Re2, Rc6 42.
Ta2, T4a4 43. 'Dbal, Rd5 44.
Rd3, T6a5 45. Nc1. a6 46. Nb2.
h;;! (Toate figurile albe fiind
con centrate la 3iprarea pianului a3, negrul folosete mobilitatea mai mare a nebunului i
poziia dominant a regelui ~u
in centru pentru o diversiune
pe flancul regelui care provoaca
h4. dup care spargerea centrului Cu e6-e5 -devine d:cisiv
din cauza slbiciunii pianului
g3) 47. h4 (Altfel Joac negrul
h5-h4) 47 .... f6 48. Nc1, e 49.
fe:, le: 50.'Nb2, ed: 51. cd:, b4!
52. ab:, Ta2: 53. ba:, Th2: i albul a cedat. Precizia jocului lui
Alehin in acea'St partid provoac admiraia.

Un alt exemplu de folosire a


cmpurilor slabe -,<:tiin faa cuplului de pion! Izolai care n'au
reuit s ajung n faza de pionl
: , atrnal"
l prezint partida
Botvinnic-Boleslavskl jucat n
turneul pentru titlul de campion absolut al U.R.s.S., 1941.

SA INVATAM METODIC

In poziia din diagrama 25 1),


albul nu poate presa 'Pionii ne"gru~ui dealungu'l coloanelor (pi*
onul d5 care se afl pe coloana
semi - deschis, este .aprat) dea-ceea el aplic alt metod, bazat pe postarea cailor pe a*
ceste -cmpur i ~mportante. De
remarcat este faptul 'C i albul
are o slbiciune - pionul e3 pe' care i-a creat-o cu bWl ti*
in, toomai [ n vederea jocului
bazat pe slbiciunea cmpurilor c5 i d4

25
1. Boleslof.Jski

M. Boluinnic

J) Part!da s'a nceput astfel: 1. "4,


"6 2. d4, d5 .'3. Cd2, c5 4. ed:, ed: a.
Nb5 i , Cc6 6. Cgla, Nd6 7. O-O, Cge7
8. de:. Nc!i: 9. Cb3, Nb6 10. Ne3!. Ne3:
Il. Nc6:+!, bc: 12. te:, 0*0 13. Dd2.
Db6 14. Dc3, Tb8 15. Tabt. Te;}.

AHUl.

49

In poziia din diagram a


urmat 16. TfeI, mutare despre
care nsui Botvinnic face urmtorul comentar iu in carte3.
turneului: "Mutarea aceasta in
'Stilul lui Nimzovic\ - "supraprotecia" Ipionului e3 face
pe aJb s ,piard o bun j umta
te din avantaj. Continuarea logic era 16. Cc5, Cf5 17. TfeI " .
Negrul a rspuns 16 ... Cg6, cu
intenia de a-i aduce calul la
e5. A urmat: 17. CC5, Ng4 18.
Cd4. Ce5 19. M, Tbd8 20. ei
("Poate c mai consecvent era
20. ede6, Ne6: 21. DeS:. Jocul
s'ar fi simpHficat, dar albul s'ar
fi consolidat e cmpurlle negre" - comenteaz Botvinnic).
20... de: (Mai bine era 20 ...
f6) 21. Te4:, aS 2,2. a3 (Mutarea
foarte tentant 22. Dg3 , nu d
dea nLmi<: albului, cum arat
Botvinnic, din cauza 22... m
23. Tg4:, Cg4: 24. Dg4:, i acum
24... h5; 25. Df4, ab: 26. Cdb3.
Db5 Cll joc aproximativ egal)
22 ... ab: 23. a b:, f6 24. 'l1bel ,
Rh8? (Mutarea ace~ta constitue greala decisiv, cci d
timp albului -s- i deplaseze regele, ceeace elibereaz caii dm
legt ura pe
diagonala b6-gl.
Negrul trebuia s joace 24...
Nh5, profitnd de faptul e alU
este posibil 25. Cde6, urmat
de 25 ... Nf7. i atunci albul
ar fi stat mai bine, daT j.clcld
s u ar 11 fost mult mat g.reu) 25.
Rhl, Nd7 (duce la p ierderea

50

GH.

unui pion) 26. Cd7:, Td7: 27.


De6:, Dd8 (Cei doi .pionl liberi
ai albulul de tpe flancu l damei
ii asigur lCtigul. Negrul s'a
mal aprat pn la mutarea a
65-8 ntr'un final de tunnuri,
cnd a f~t nevoit s cedeze 1).
S trecem acum la pionii "atrnai" 'propriu zii. Atunci
cnd o astfel de formaie de
plonl exist pe tabl, jocul capt. deobicei un caracter foarte
tl.os; aceasta se dat c rete
pe
de o parte faptU'lui c -pi onii ,,8trnal" dau perspective bWle
de atac, n special atunci cnd
~unt sUfj'. lnul de figuri uoare,
Iar pe de alta, :posibilltil ca
unul din ei s nainteze la momentul potrivit, {Teind fie un
plOOl liber periculos, fie blocnd
un pion advers pe cm:pul su
iniial (de ex. in poziia din diagrama 23, dup un eventual
c5-e4 din partea negrulul, pionul alb b2 este blocat i expus
' l IatA oonblinuar'ea partideI: 28. CO.
Te1 29. Ce5:. le: 30. Oe8: + . De8 : 31.
Te5:, DiS 32. Te8. TC2: 33. T g8: -r.
Rg8: 34. Tb l l, R!1 35. bS, ReG 36. btl,
Te8 31. h3, TI)8 38. Rh2, Rd5 39. R g3.
NeS 40. Rg4. Rb1 41. Tel. Tga 4.2. Te6.
Ra6 ft3. Rg5, Rb7 44. M. Ra6 45. h5. Rb7
46. 1i4. Ras 47. Rh4, Rb1 48. h6. g n
49. ThS: . Tg7 50. RhS. Ra6 51. n:tI
1'01 52. 'M. Te5+ 53. g!';, Rb6: $4.
Th7:, R06 55. Rh6, Rd6 56. g6. Tel 57.
Tl1, R06 68. ro. Tai 59. g7, Thl teo: Rg6, Tgl+ 61. Rh7, Thl+ 62. RgII,
Re7 63. Te2+. Rd7 H. Te4. Th2 6(\.
Rn. Neerul cedeazii.

l;ERGIU

atacului advers pe coloana "b").


Pe de alt parte, pionii alrna!
pot deveni slabi dac adversarul reuete s foreze inaintarea unuia dintre el in astfel de
condiiuni nct s..,1 poat bloca, ex.ploatnd apoi s'Ibiociunea
('mpurilor adtn faa lOr. In acest
din urm .caz, metodele de joc
sunt aceleai ca i in partidele
Thoma.s-Alehln i Botvinn1cBoleslavski (vezi diagramele 24
i 25), cu deosebirea <.' pionii
fiilod mai in aintai manevrele
sunt mai dificile.
Dei prerile
teoretlcle:1!lor
r.sunt hllprlte in ceeace .prive
te valoarea plonllor "atmal"
(juctorii solizi care prefer
ma.nevrele .pozllonale ('Ondamn n general Iplonli
atrnal),
,practica a artat c t:n minile
unui juctor agresiv ei constitue o arm foarte periculoas.
In ultimii ani s'au jucat numeroase partkie n care pionl! atrnal au adus decizia. Iat cteva exemple, care desigur nu
epuizeaz posibiliti l e foarte
variate ad 11llpt eare pot surve
ni, dar care rpot da cititorului o
idee destul de COmlplet asupra
felului .cum trebue condus jocul.
Poziia din diagrama a 26-a a
rezultat dup a 15-a mutare a
negru iui c7-c5. Afbul a fcut
aci greala de a juca 16. de:
cre Ind negrulu l plonl "atrnal", pe care credea ipTobabtl

AHUL

SA INVATAM METODIC

'26
M. Botvinnic

N. Sokolskt
(Semiftnala campionatului
V.R.S.S., Leningrad 1938)
va putea ataCa i bloca.
Botvinnlc arat ns n oomentariile sale la aceas.t partid c
aceasta constitue o greeal poziional, cci .. slbiciunea pio.
nHor negri d5 i c5 nu poate fi
eXJPloatat
atunci crrkl sunt
1nulte figud uoare .. ." Dup 16
... bc: 17. Ce2, Nh6! (Cu ameninarea d5d.4) 18. Na3, Cg4
(Acum amenin 19 ... Ne3: 20.
fe:, De3:+ 21. Rhl, Cf2+ 22.
~1, Ch3+ cu mat etouffe i
eventual 19... Cf2:) 19. Dd:~ .
C7e5 (pIesele negre Intr in
lupt cu ctig
de tempo,
c-i

~O. CeS:, DeS:


21. Cg3, DI61
22. ObI (Forat, clci Ia 22.
Tc2 ar ofl urmat 22 ... Dh4 23. h3,

51

Ce3:) 22 ." doi! (Un exemplu ti


.plc de inaintare a unuia dintre
pionii "atrnal" la momentul
,potrivit) 23. De2, Ce5 24.
{prin aceasta pionii "atrnai"
dispar i in locul lor apare un
"OOIa!J1I" care a reuit s linalnteze i s devie liber. Susinut
de toate figurile negre, acest
pion decide Ipartida. Nu mergea
aci 24. Tc5:, Te5: 25. Nc5:,
013+ 26. gf:, Nf3: 27. Dc2, Ndl:
28. Dd1:, Dg5+ i albUll pierde
oalitatea. La 24. f4 ar Ii u rmat
24 ... Cd7 25. 00, Nf4: 26. Tc2,
Te8. Relativ.cel mai bine era
24: NeS:, Nf3 25. Da6:, Da6: 26.
NaS:, Nd1: 27. NeS:, Tc8: 28.
Tdl: , Tc5: 29. ed:, Td5 dei i
atun-ci figura in plus a negrului decide partida). 24 ... ed: 25.
Tc8 :, Ne8:! 26. Tel, d3! 27. Ddl
(nu merge 27. DeS:, din cauza
DeS: 28. Te5:, 02 29. N'~ 2,
dlD T 30. Ndl:, Tdt: + i albul
pierde) 27 ". Ng4 28 . DaI (2B,
f3 + , Ct3 + : i negrul ctig) 28
." d2 i negrul a ctigat dup
. cteva mutri 1).
In 'p<lZiia din diagrama a 27i!
lupta este mai grea, cci piesele
negruIui st,au destul de bine.
Euwe a continuat cu 15 ... Df41
pregtind
lUl
contra-joc pe
flancul regelui i evitnd posi

ea:

l) Intreaga wrtldli cu corne-nt.arlile


lui Botvirmlc poa.te li glisit in ca.r_
tea "Partide Alese'", lI.'])lrut.!i de curnd

In

Sport"'.

edl~W"Ia

"Culturi

FLzld.

52

G H . SERGIU

bilitatea 15 ' .. Tfd8 16. Tad l ,


Tc7 17. Ce5 dup care albul ar
fi exercitat o mare p resiune n
centru. Mu tarea are insJ i pr1ile ei negative, cci d ama neagr rmne eXrpus atacurilor)
16. TadI, Tfe8!? (Cu aceasta negrul ~ i edk inain tarea d 4-.d5
i
amenin eventual e6-e5.
P robabll mai b ine ar fi fost totu i 16 ... 'I'fd8) 17. ha (Impiedlc m utarea 17 " . Dg4, care
combin at cu 18 ... Ca5 ar
fi
forat sch imbul dame lor) 17 .' .
Ca5 18. Ce5, Ne4 19, Tfe I , Nd;~:
20. Dd3:, Ted8?! ~d ep lasarea aceasta a turnul ui permite albului o serie de amenin ,ri foarte
prime jd ioase, i ri l egt ur cu sacr if iciul calului la f7) 21. Ne.! ,
DM 22 . .oe2! (Ameninarea sac rificiului ta rf7 'pune pe negru
in f,!\a unei 'Probleme grele.
La 22 ", Cd7 a r fi urmat ,
cum au a rtat Bel:avene (>
Rhrmi n , 23. Cf7:, Rf7: 24.
De6:+ , Rf8 25. T e4, Dh 5 26.
Td 3, Of6 27. Tf3, Df7 28. Ti6: !,
Df6: 29. Tf4, Df4: 30. Nf4:, Cc4:
3L a5 in favoarea albului. La
22 ... C c6 unna 23. ef3, Dh5 2i.
Ng5 deasemeni cu avantaj. Deaceea Euwe se decide s elimi ne
posibilitatea sacr ificiului, dar
cu aceasta pieroe un tempo) 22
... Te8 23. g4! (O mutare g reu
de p revzut ! Albul ame ni n,
n ici mai m ult Il1lct mal puin,
dect prinderea damel pr in 24 .
Rg2 i Of3. Negr ul! nu .poate lua

27
EllW~

A, Atehin
(Part ida a 10 -0 din ul doilea
mate" pentr!l campiona tul mOI/ _

dial, 1937)
la h3 din cauza 24. Td3 , Dh4 25.
Rg2 i 26. ThL Relativ cel ma i
bine era 23 ... h6, dei i atunci
dup 24, Rg2, Ch7 albu l ar fi
dominat jocul, Euw e i-a pie rd ut ins calmul i a fc ut o gre eala grav dup care a pierd::t
un cal) 23.,. C c6? 24. Rg2, Ce5:
(Altfel ur.meaz 25. Cf3) 25. de:,
Ch5 26. gh:, Tc4 : i negrul a ce dat d up cteva mu1 ri.
Pozi3 din dlagraIT:I9. a 28-a "rezultat dLntr'o var i an t foarte
Interesant de deschidere: 1. e4 ,
e5 2, .Cf3, Cc6 3. Nb5, a6 4.
Na4, Cf6 S. O-O Ce4: 6. Id4. ed! ?
(Deobicei se joac 6 ... b5) 7.
Tel, d5 8-. Ng5!? (Teoria com,i --

SA INV ATAM METODIC

der c aceast mutare rstoar


n-' jocul negrului) 8 ... Ne7 ~.
Ne7 :, 'Re7:! (O idee foaTte 'ndrznea aparinnd danezului
Krause, pe care o analizeaz i
Keres n cartea sa "Male Kool".
Este interesant c dei Krause
a prOpus mutarea nc in 1921,
pn la aceast partid ea n'a
mai fost jucat niciodat) 10.
Ne6 :, be: 11. Cd4:, Rf8 12. 13,
Cf6 13. Cc6 :, Dd6 14. Cd4, e5
15.Ce2, g6 16. Cd2, Ne6 (vez i
diagrama 28).

28
Sergiu Samariall

AHUL

53"

tru negru planul este simplu:


terminarea desvoitril (arduce
rea turnurilor n centru), dup
care (dac albul se menine pasiv) ex:ploatarea slbiciunii e3,
in combinaie cu diferite posibiliti de naintare a ipiOOlUlui
"d" i un eventual atac aSupr~
regelui alb, 'a drui poziie estoa!)Ibit. Impotriva acestui plan
albul este nevoit s ~ntreprind
ceva. El se decide s fo reze
naintarea plonu~ui negru "d"
la d4, dup care - folosind diagonala al-h8 pe care se va aIia
regele pegtu - s sparg pri n
c2-c3 poziia pionilor negri i
s -I distrug. A urmat:
17. b3, Td8 18. Del, Rg7 19.
Db2, The8 20. Tadl , d4 (Inaintarea ,pion ului este forat, cci
.se amenin 21. Ce4) 21. e3?
(-Cum se va vedea n oonti:1u-

Dr. Troiaflescu
(Finala Campionatului Capi-

talei. 1950)
Negrul are pioni "atmai"
dar !>tpnete centrul i lPOate
eventual (dup d5-d4) folosi
cmpul slab al albului, e3. Pen-

'I!-re, incerc.-area aceasta de spargere este prematur. Mai bine


era, desigur, 21. Cg3, dei i
;atunci negrul a r fi avut un joc_
mai bun) 21 ... tl3 22. Cg3, d!
23. C2e4 (Luarea pionului c4
ar fi dus desigur numai la crearea unei noi slbiciuni n pozitia albului-.pionul c3) 23 ,"
Db6+ 24. Rhl, Ce4: 25. Ce4:,.
Nd5 26. Cf2 (Permite negrului S
incheie partida ,printr'o combi na ie frumoas. Albul era ins
pierdut oricum) 26 ... d2!! 27.
Te8: (Sau 27. Dd2:, Ni3:! 2~.
Te8:, Td2 : 29. Td2 :, Ng2:+ i
negrul obine o poziie ctiga-

51

CH.

t) 27 ." rD.f2:! 28. Dd2: (Nici


.alte mutri nu 'Salveaz. Turnul
da nu poate fi luat din cauza
Del + \UVTlat de mat) 28 ... Dd2:
29. Td2:, Te8: i albul a cedat,
cci rmne CU o figur in minus.

SERGIU

in care 3'\fl8.ntaojul de a avea un

pion liber decide de cele mai


multe ori .partida.
Poziia din diagrama 29 este
edificatoare. Materialul este
egal, dar -albul c~tlg cu uu-

29

d) Despre pionii liberi


Foarte multe !part~:ie de ah
.sunt decise prin dnain tarea unui
pion i transformarea lul i'n
Dam. In felul aoesta se poate
realiza fie o superk>rltate material realizat n jocul .precedent, fie o superioritate pozl,!-Ional concretizat prin crearea
a ceeace se numete un pion
"liber".
Un ploo se numete "liber"
atunel cnd n drumul lUi l>pT.
cmpul de transformare (adic
~pre linia a 8-a -pentrui pionii
.aLbl, J'6S.pect.iv l-a Ip entru cei
negri) nu mal poate fi oprit de
vreun pion advers (deei. niciun
pion advers nu se gsete pe
coloana sa, nici pe cele a1tu
rate).
Valoarea ipionilor liberi este
foarte mare, cci el oblig n
mod obinuit o figur a adversarului s le blocheze i naintarea sau cel ,puin s 'Supravegheze cmpul din faa lor. Aceast valoaTe crete ~n msura
simpl1flcllril jocului i apropie-eril de final, atingnd maXIDl.U.mul in flnalele . de r-3gi i pionl,

dn, cci

regele O1egru este nevoit s se deprteze pe flancul dam-ei pentru a opri inaintarea pionului liber alb de pe
coloana "a". In timpul a.cesta
regele alb abac pionii negri i
il c8Ipt.ureaz. In legtur cu
acest final trebue s subliniem
o regul bine cunoscut: .cu ct
un lJlion oIiber este mai deprtat
de regele advers, cu att el este
mai valoros. Regula aceasta se
aplic in special suncl cnd ambele pri al!- plonl liberi.
Exemplul din diagrama 30
(un studiu al renumitului cornpozitor ceh F . J. Prokop) se ba-

SA

INVAAM

30
f. j. Prokop, 1926

Albul

joac i ctig

zeaz i el pe valorificarea pianului liber, care aduce ctigul


alb ului j,n felul urmtor: 1.
Rd2! (Greit ar fi 1. Re2? din
cauza 1 ... Rd6 2. Rf3, Rd5 3.
Re3, Re6 4. Re4, Rf6 5! f5, c3
6. bc:, a5 7. c4, a4 8. Rd4, Rf5:
remiz; sau 4. Rd4, Ri5 5. Rc4:,
Ri4: 6. Rb4, Re3 7. Ra5, Rd3 8.
Ra6:, Rc4! Remiz. In .prirn3. din
aceste variante, vedem cum negrul obine remiza creindu-!
un pion liber deprtat care reusete s contrabalanseze cei doi
Rd6
pioni liberi ai albului!) 1
2. Re3, Rd5 3. f5! (PIOJlul liber
se pune in micare pentru a. indeprta regele advers de flancul dame!. Greit ar fi fost 3.
Rb4 din iC'auza 3... Re4!) 3.,,'Re5
4. Rc4: (Dup 4. f6? care apaO"

METODIC

AHUL

rent ndeprteaz regele negrll


mai mult, negrul ar fi obinut
remiza prin 4 ..~ Rf6: 5. Rc4:,
Re5 O. Rc5, Re4 7. Rc5, Re4 8.
Rb6, Rd4 8. Ra6:, Rc4!. Deosebirea fa'de continuarea din
text const In faptul c prin 4.
f6? albul pierde un tempo: n
momentul cnd ia planul c'l
la mut.are este ' negrul) 4 .
... RfS : Rd4.! .(0 mutare de a
teptare foarte frumoas. La 5 ...
Rf4 albul ar fi ctlgat un temIPO foarte bnportant prin 6. b4,
dup care ~'ar fi ndreptat cu
regele spre pionul negru a6) 5
... . Re6 6. Rc5, ReS (Prin mutarea 5 ... Re6, negrul s'a deprtat prea mult de plon'Ul alb
b2: acesta a fost scopul principal al mutrii 5. Rd4) 7. b4! i
albul c{;tlg,
Fora pionlor
liberi cre.te
atunci cnd sunt susinui de
ali . 'pioni i
deci nu pot
fi atacai cu uurin de ctre
piesele adversaruluI. O poziie
tipic este- aceea din diagrama
31. Ambele pri au cte un
pion liber, iar al negrului e~te
mai deprtat de regele ooveru.
Dar planul albului este a,prat
i lucrul acesta se dovedete deeisiv,cci n timp ce regele alb
pstreaz libertatea de micare
i se poate ndrepta spre pianul
liber al negrului, regele negru
nu poate prsi controlul cmpului c6.
Exemplele de mai sus pre:i

GH.

:56

31

SERGIU

ne intereseaz, di n punct de vedere practic, este de a ti care


sunt ava.ntagiile i desavantagiile blocadei i cum trebuete ea
executat.

Afit1lTlnd n ecesitatea impea blocadei '), Nimzovici


a cutat n acela timp ($ demon.streze c piesa care blocheaz este plin de "vitalitate", cci ea este n iparte ap rat
!mpotriva
atacurilor
!rontale ale pieselor adversarului, chiar de dtre pionul n
faa cruia se afl, iar pe de
alt parte contribue la lupt
att de pe punctul e -ca re se
afl ct i ;prin ~osib!litatee pe
care o are de a-I prsi la momentul oportum . AcefU>t eapacitate !\ "bloche urului" de a
prsi cmp lll din faa opionuJui liber adver~;, pentru a lua
parte la o alt operaie, a Iost
denumit de
ct re Nlmzovic l
"elasticitate" i ea ,poate fi
mai mic sau mai mare, n raport cu caracteristicile !poziie i.
Blocheurul se :poate deplasa
numai dac: 1. Expediia pe
care o ntreprinde aduce rezult~. te decisive
imediate. 2,
Poate reveni -pentru a bloca
pionul liber pe Un alt cm r
dup ce a efectuat o manevr
rioas

::z;int fOlit,a .pionilor Hber i 50ub


:.forma cea mai -simpl. Atunci
"Cnd pe tabl ma l sunt i a lte
figuri, lupta devine mai complicat.
Figurile adverse pot
bloca pionul liber ceeace d loc
fie la o btlie pentru nltu ra
rea " blocheurului", I ie Iii' un
atac pe cellalt flanc, unde se
simte lipsa lui. Jocul n jurul
pionilor liberi i Il blocrII lOr
de .ctre figuri a fost stU!diat pe
larg de ctre Nimzovicl att ;n
"Sistemul meu", cit i in "Blocada". In aceste lucrri e l a expus o teorie foarte original ,
bazat pe premiza n ece si1tii
bloc rii pionilor liberi. Este inu til s ne oprim aci asupra dife-ritelor argumente ale lUi Nim20vici n legtur Cu aceast
chestiune (dintre care' unele ;nu
.sunt pe deplin valabtle). Ceeace

\) Nimzovicl afi.r ml el "plonul

Il

ber estI! un crimln:'l\, care trebue I.


nut sub lacllit. Mburl de mijloe, cum

ar fI supravegherea
sunt suficiente".

poliieneascii,

nu

SA INVATAM METODIC AHUL

favorabil.

3.

Poate

fi inloun alt
I)]oeheur, fr ca ntre timp
plonul s poat inainta cu
cuit imediat de

ctre

succes.

Este de la sine ineles c


bJocada este cu att mai efectiv, iar blocheurul mai "elastic", cu ct pionul este mai
puin
avansat. Un exemplu
clasic de blocad elastic (dei
pionul II1U este liber) l con~ti
tue partlda Rubinstein-Lasker
(vezi pag. 44). In poziia din
dlagrema 19, planul negru e6
nu are dect o importan relativ .in blocarea cmpului d5.
Cei doi blocheurl negri, calul
b6 i nebunul b7, ocup pe
r.nd cmpul d5, dup1S. necesi-

tate.
Teoria lui Nimzovici <:le:;pre
a provocat mari dis- .
culi in llteratura ahist, deoarece muli mari maetri, in
frunte cu !Alehin, nu s'au decla.rat de acor.d cu Ideia necesitii absolute a blocrii plonUor liberi i mai ales cu afirmaiile lUi Nimz.ovici care extindea necesitatea blocadel nu
munai la pionii liberi, ci i la
"can didai", adic la acei ploni
care in mod nOJ1Il1al au tendina de a deveni liberi; de ex.,
dac una dirl pri are trei
pionl contra doi pe unul din
flancuri , !pionu! in plus Care nu
blocad

57"

este oprit in drumul su spredect de un plon advers


aflat pe coloana alturat esteun candidat (in formaia de
pioni: Alb: a2, b2, c2, Negru :
a7, b7, pionul alb c2 este, dup
Nimzovici, un "candidat" de
.ion liber
i
irn consedn,
dac nainteaz,
trebue blo-
cat) . In cadrul lucrrii de fat
nu putem intra in amnuntele
argumentelor pro i contra
care au fost aduse.
Blocada constitue o metod .
ele lupt pozilionaoJ foade im':'
portMlt, care poate fi aplicati~
de foarte multe ori cu ~ucces
mpotriva plonilor liberi , dar
- in raport t.U alte caracteristici strategice ca re pot
exist in unele ,poziii ea nu
constltue singurul plan justcare ,poate fi aplicat in poziia..
respectiv.
Deaceea cititorul
"lIrebue s in ntotdeslills
~ama de
totalitatea caracteristicilor unei poziII i Inumai
cnd ntr'adevr pionul liberconstitue fadoruldominant, 5
alice metoda blocadei.
In ncheerea acestei discui:
despre blocad, iat o .partid
pe care nsui Nlmzovici o
consider
ca un exemplu defelul cum frebue s fie apli-ca t blocada:
dam

~-------------- '----------------~

GH

GAMBITUL LETON
.Alb: A. Nimzovici
Negru: C. Behtil!g
Jucat

la Riga in 1919

1. e4, e5 2. ef3, f5 (Muta:rea aceasta nu este ronsid.erat


de teorie ca fiind pe deplin
corect, dei nu
se cunoate
pn astzi o
rsttllllare fortat a ei) 3. Ce5:, Df6 4. d4,
d6 5. Cd, fe: 6. Cel! (vezi diagrsma 32). Iat cum comentea
'U Nimzov:iCi aceast mutare:
..,impotriva acestei mutri vorbesc: 1) tradiia, care recomand 6. Cc3; 2) 'Principiul
desvolt.rii eooncmice (nu es te
bi:ne s mui de mai multe ori
CU 8'Ceeai p:es ". n deschidere);
3) ameninarea aparent foarte
mic pe care o reprezint blocheurul. i .cu toate acest ea,
6. Ce3 irnp reun3 cu mutarea
care unneaz , este incontestabil o mutare de mae~ tru '. Chla,
dac
tot restul lumii joac
aci 6. CC3 , eu consider c mu-

32

SERGIU

tarea mea 6. Ce3 este mal 00


rect i aceasta pentru motive
bazate pe "sistem". (Este vorba
despre cartea "Sistemul meu".
N. A.) 6 ,,' c6 7. Nc4!! (Aceast
mutare subtil coru;titue cheia
planului alb. Pentru a putea
face rocada mic, negrul este
silit s joace d5. Continund
cu Nb3 i c2-c4, albul oreiaz
atunci o presiune puternic asupra pion ului d5, susinut
tocmai de "blocheurul" deja
e3. Este de observat ci. pianul
e4 nu este nc liber, ci num'a i
un "ca:ndidat" , care totui
- ICOnfomn teoriei lui Nimzoviei. - trebue blocat) 7. ,.. d5
8. Nb3, Ne6 9. <:4, Df7 10.De2.
Cf6 Il. O-O (Aci Nimzovlci
fopune: "Dac privim calul bIacheur dela e3 mai deaproape, .constatm c el ndepltnete toale condiiuroile
care
se cer 'Unui blocheur: 1. El stabilet e o blocad striet~ ,
m-

pledlcnd a.prQpierea pieselor


adverse (supraveghind de ex.
punctul g4) ; 2. Exercit ~.

33

SA INVATAM M ETODIC AHl,/L

nin ri

f r

a se d eplasa;

Este Ioarte elastic,

3.

cum vom

cons.tata m a l trziu. Pe scurt,


calul dela e3 este u n blooheur
("ideal") 11. '" Nb4 12. Nd2,
Nd2 : 13. Cd 2:, O-O 14. f4 (Cu
ameninarea f4-f5)
14 ... de :
15. C2c4:, De7 16. f5, Nd5
(Ambele pri au cte un "iso'
l ani", dar n timp ce cmpul
oin faa pionultJi .negru e4 este
solid ..stpnit de c t re alb,
cmpul d5 .- care ar trebu 1 s
c.onstitue un punct tare al poz i iei negrului este di-s.putat
cu drzenie de alb) 17. Od5:.
t=d: 18. Ce3 (Blocheurul a fost
imediat in locuit) 18 ... Dd7
19. C d5 :! (vez i diagrama 33} :
"AIJl1eJ1inare:\ exercitat de c
tre blocheW' de 'Pe cmpu1 s u ,
cul m i n eaz n acest sacrificiu",
spune N lmzovici) 19 ." Cd5:
20. De4:, Td8 21. f6 ! ("Poanta
combirna~iel i in acela, timp o
:n ou ilust rare a tendine i
de
inaintare a pioni1or - plonul
f5 era un " candidat") 21. ... gf :
(D ac
21. ... CC6, atunci 22.

59'

f7+, 'M8 23. Nd5: i ctlg _


23 . Nd5 :, Dd5:
24. Dh7 : i ctig) ~ 2. Tf5 (Acum calul din rd5 este un bloc:heur, pe -c are albul il atac)
22 . ... Rh8 23. Td5:, Te8 24.
T d7" Te4 , 25. Td8+, Rg7 26.
Tg8 +. Rh6 27 . TU i negrul a.
cedat.

La 22 " . RI8

e)

Majoritile

De foa rte multe ari, n urma.


schimburilor de pion l n cent ru, se fOtmeaz chiar din prima fa:z a par tidei grupu ri deplan! neegale. Astfel, de exem
,plu, albul pstreaz. trei pionL
contra patr u al negrulu i pe aripa regelui, n timp Ce p c
flancul damei are trei -pioni ,
contra doi ai negrului. Ase menea structu ri de pion i determin

deobicei planurile strategice ale celor dou ,p r i , obligndu-le s atace !pe flancul
unde au "majori tatea" de
pionl.
Dla.gramele 34 i 35 p rezin
t dou structuri de ploni ca r

34

35

III
l'II
j II il AlU

l1li il lIIlI III


l' 11111 1111 IIU

l1li-"
rl"",8' -.-

rl~'iJ'iUAf!A'1l

UU. I!UO
!'! III f.t'l ICI

g " ..6HlIL
III! Iii
UII !II nUl'
II! lIIl !:II It'!

de pioni

.
,

GH.

SERGIU

survin foarte adeseori .in jocul


practic. In prima .poziie, albul
are un avantaj caracteristic:
aa numita "majoritate pe aripa damei", In ce const acest
avantaj? Lucrul acesta este
uor de e:x;plicat.
S !presupunem c de ambele' pri s'a f
'Cut rocada mic i c deci regii
se afl la gl, respectiv g8. In
aCe.5.t caz, inal-ntndu'i ,pionii
de pe aripa d<mlei, unde are
superioritatea numeric,
in
mod logic albul trebue s aj ung n cele din urm' s-i
creeze un pion liber (pionul
."c" este un "candidat", cum ar
spune Nimzovici). La aceasta
~e poate rspunde c i negrul
poate face foarte bine acela:,;
.lucru pe flancul regelui, unde
are el avantajul numeric. A cest lucru este valabil, dar numai in final, cnd numrul
pieselor ,s.'a redus prin schImburi i naintarea ,plonllor nu
explUle regele unui atac advers. In jocul de mijloc, pionii
negri nu lpot inainta dect cu "
greutate i nu pot <constitui un
contra-bwans -naintrii plonilor albi pe cellalt flanc , dect
atunci cnd este posibil organizarea unui atac eu an se la
rege. Practica a artat c n
majoritatea catlllrilor este mult
mal greu pentru negru s organizeze un atac la rege, dect
albului s-i nainteze pionii

pe flancul dame!. Din aceast


madorltatea de pionl pe
aripa dame! e.s.te considerat
ca un avantaj n jocu.i de mijloc. Tehnica e",ploatirii acestui
avantaj a ajuns la o mare desvrire i ea trebuete studiat cu ngrijire, cCi aproape
in ,fiecare partid pot surve"ni
situai! de acest fel.
Iat mai linti
un exemtpdu
de valorilicare a majoritii
intr'o poziie cu figuri puine:
,cauz,

Capablanca

M arsflall
(Partida a 23-0 din matcfl,
1909)
Dei !partida a intrat n final, negrul pstreaz avantaJul datorit f~tullli c Ipionii
si pe flancul dame! sunt suil'Clent de avan.s.ai i mal ales

SA INVATAM METODIC

:posibilitii

de a impiedica re-

gele alb

se a.propie de zona

principal de
lupt.
Trebue
notat c cea mal bun metod
4e lupt mpotriva unei majoriti de pion!
in final (~fa
r lCie 'i naintarea plonllor proprii ,pe flancul cellalt, cnd.
aceasta este posibil) este adu-cerea regelui iPropriu pe flancul prlmejdwt. Cu prima sa
mutare, C<IIpablanca 'impledic
aeest lucru:
1. ... Tdl + 1 2. Rg2, a5 3. Tc2,
b4 (Majoritatea de 'plonl n ainteaz cu mare vitez i
amenin crearea unui pion liber)
4. ab:, ab: 5, Nf3, Tbl! (lmobiJizeai turnul alb prln atacul
asupra pionului b2) 6. Ne2 (La
6. Ne4 ar fi unmat f7-f5)
fi ... b31 (Cea mai bun mutare. Mai slab era 6 ... Rg7 din
cauza 7. Nc4:, Nc4: 8. Tc4:,
Tb2: dup eare ~ar fi ajuns
ntr'un final de turnuri in care
realllzarea ipionului Jlher ar fi
fast mult mai dUicll, dac nu
chiar imposibll) 7. Td2 (Nu
7. Te3:, Th2: 8. Nc4: din cauza
8. ". Tc2! i negrul ctig o ..
figur) 7, '" Tel 8. Ndl, c3 9
be:, b2! 10, Tb2:, Tdl: i albul
a cedat 'dup cteva mutri.
i acum un
foarte Interesant exemplu de valorificare a
majoritiI pe aripa
damel in

AHUL

61

jocul de mijloc '). Poziia din


diagrama 37 a survenit dup
mutr.t1e
de deschidere: 1.
ef3, d5 2, c4, d4 3. b4!?, g6
(f6!) 4. e3, aS 5. b5, c6 6. ed,
Ng7 7. .d3. dd: in a 8-a partid
din primul match Euwe...Alehin jucat in 192,7. lat cum
comenteaz Euwe aceast poziie

37
Dr. AleI/in

Dr. Euwe

"Albul are acum o maojoritate clar ,pe aripa damei,


pioni la a2, b5 i c4, !n ttmp
ce negrul are la a5 i b7. Doi
Il Exemplul acesta esto clasl.c i II
rost utiilza,t chiar de ctre Euwe In
cadr ul unei serii de articole despre
jrH;u1 pozitional, apl'Ute tn 1937-38.
U a fost utilizat fi de cAtre Reti in
cDrtl'a sa "Idei noi n .ah".

62

GH.

dintre' pionii tribului sunt naintai

departe. Chestiunea daci

negrul poate mpiedica


rea e4-c5 este acum de
importan: dac

muta~

mare

nu poate, a-

tunci naintarea plonUor va fi

poate, atunCi a
nu sunt periculoi".
(Este vorba aci de aplicarea
princ.plului hlocadel impotrilVa
mortal; dac

cetla

unui "candidat" -ipio:1.u 1 c4N. A.).


"Ca oCOIT\lperu.aie lp entru

desavantajul su pe ar;'p). damei, negrul are un pion n plus


pe aripa regelui. 'Pentru moment avem un fel de arip a
regelui lrgit , care cuprinde
i
coloana damei (d) : el are
pioni la d4, e7, rf7, g6 i h7, in
timp ce albUl! are .pion! la d3.
f2, g2 i h2. Iu general o maj().ritate de pioni pe aripil rege~ui este mai valoroas, cu ct
('onine mai muli pioni.
001
pionl vor trebui s , nainteze
pentru a fora crearea unui
pion trecut, n timp ce cellai
doi vor rmne pentru a proteja pe r ege".
S.g3, Cd7 9. Obd2, Cc5 ("BlocheuruJ" i-a ocupat lo::ul)
10. 'eb3 (Albul incepe imediat
lupta pentru nlturarea "bIo"
cheurului" negru) 10 ". Dbij
(Negrul ar .fi avut iposlbllltatea
de a j~a 10 ... b6, d"3r atut'.ci
dup 11. C-c5:, bC: , albuJ ar fi
cptat un pion liber aprat,
iar .plonli a5 i c5 ar fi consti-

SERGIU

tuit obiective de atac) 11. Cc5:.


De5: (Cu aeeasta aLbul a obi
nut un prim succes n lupta
pentru !ieblocarea cmpulu c5.
Un blocheur bun - calul - a
fost eliminat i inlocuit de c
tre dama neagr; ori se tie
c un blocheur este
cu att
ma:i slab cu c t este mai mare
in valoare, cci poate fi atacat
cu uurin de p.iesele adver.;:e)
12. Ng2, Ch6 13. O-O, O-O 14. a4
(Dup aceasta inalntao:ea c4c5
nu mai 'p oate fi mpledicat.
:.Albul' amenin Ncl-a3 i negrul nu poate juca 14 ... b6 att din cauza posibilitii Na3
urnn'at de Cd4: cu atac asupra
turnului a8, ct i din cauza
15. Na3, Dc7 16. Tbl Ul1IIlat de
c4-c5, "Cu o partid aproape
ctigat", cum aflnm
Euwe)
14. ". Te8 15. Tel, Nf5 16. Na3,
Dc717. c5 (Din momentul cnd
majoritatea de ploni ajunge
intr'o a-stfel de Ipozi\le - vezi
i exemplul precedent partida Intr ntr'o faz ta::tlc,
avantajul poz\:ional arn:enintnd s se trans.fonme in a vantaj decisiv pe cale (;'Qmbinatlv) ... 17 Tad8 18.
Cg5 (Calul
se ndreapt spre cmpul tare
e4) 18 '.. Nf6 19. Ce4, Ng7
(Negtrul este redus la pasiVItate. El nu poate ntreprinde
nimic i ateapt desfurarea
f'ven!mentelor) 20. Dd2 (,Cu amenintarea 21. b6 urmat d e
Da5:) 20 ". Cg4 (Aprarea pio-

SA INVATAM -METODIC

nului a5 CU 20
Ta8 ar fi dus
cu incetul la completa sufocare .a jocului negru. Dea<:eea 'Alehin sacrific !pianul a5 I face
o incercare de a cpta contrajoc pe aripa rege:ui) 21. b6,
DeS 22. e6! (vezi d iagrama 38.
Albul gsete o combinaie ca-

38

racteristic

pentru

astfel

de

poziiI.

In loc s la pianul a5,


ceeace ar fi ntrziat in oare-

care msur naintarea plonilor, Euwe foreaz crearea a


doi pioni liberi legai care decId partida n cteva mutri)
!2 .,. bc : (Nu merge 22 ... DcG:
din cauza 23. Cd6, Db6: 24.
'Ce8:, Te8: 25. Tab1 sau 25.
Te7: i albul rectig ambii
pion! i rmtne cu calitatea n
plus) 23. DaS:, CeS 24. Dd2,
Da6 (Din n ou dama n e agr
joac rolul de blocheur,
ame-

AHl)L

ninnd i.n. acela

63

timp plonul
d3) 25. aS, Cd3 , (Dac negrul
ia cu dama, atunci dup schimbul damelor, allbUI ctig uor
cu a5-a6) 26. Cc5 (Desigur nu
26. NU, CeL! 27. Na6:, Cf3+
I
negrul ctig) 26 ". 0:5:
27. Ne5:, Db5 (Dama nu se
poate menIne ca blooheur.
Ceva mai bine ar fi fost
27 ... d3, dar i . atunci albul
trebue s ctige dat o rit pion!lor si liberi) 28. Ne7:, Tc8
29, NU, Db3 (Acum 29 ... d3
nu mai ajuta la nimic. Ar fi
urmat 30. Tab! , Da6 31. b7,
TbB 32. Nd6) 30. Ta3, Dc15 31.
b7, 'I'b8 32, a6 i negrul a ce
dat dup cteva mutrI.
S examinm acum: structu. fa de pioni din diagrama 35,
in care majoritatea de pioni a
negrului pe aripa damei este
. de numai doi pioni <.'Ontr<l
unul, iar albul are drept compensaie majoritatea "lrgit"
pe arilpa regelui, stpnind i
centrul. Poz i iile de genul acesta sunt m ce:e mai multe
cazuri fav orabil\'l !pr ii care
are majoritatea pe arip a damei
i in mul te -cazuri, acest avantaj se mentlne c hiar n final.
Un exemplu minunat de felul
cum se e!<:p loateaz o 81Stfel de
majoritate l coru.titue partida
E!i-.:;kase.:;; -Flohr, jucat la ma
rele turneu internaional dela
Semmering-Baden, 1937. Ind
d in deschidere negrul a urrn-

64
rit planul strategic de

GH.

a-i

SERGIU

crea

o majoritate de pion .pe aripa

dame. Este interesant c pentru realizarea acestui sc0-p.

39

s.

Flohr

Flohr nu s'a dat n lturi dela


schimburi, dei regula general este c majoritile de pioni
pe aripa damei sunt mai valo

roase in jocul de mijloc dect


in final. ~nceputul acestei interesante partide s'a deSi.fu
rat in felul urmtor: (Alb: Eliskases; Negru: Flohr) 1. d4.
Cf6 2. c4, g6 3. Ce3, d5 4. Nf4,
Ng7 5. ea, O-O 6: Cf3, c5! 7. cd:,
Od5: 8. NeS, Ce3: 9. bc:, cd: 10.
Ng7:, Rg7: 11. cd:, .]}a5+ 12.
Dd2, Cc6 13. Ne2, Td8 14.
DaS:, CaS: 15. O-O, NeG 16. e4,
Ng4 17. Tfdl, eG 18. RiI, Nf3:
19. Nf3:, Tac8 20. Td2 (vezi '
diagrama 39). Poziia pionilor
este aproape identic Cu aceea
din diagrama 35. Cu ultima sa
mutare albul a mpiedicat p
tnmderea turnului advers pe
linia a 2-a i s'ar prea c sta
bine. Cum se va vedea ns n
continuare, negrul are avantaj
datorit
faptului c majoritatea sa de pionl poate deveni
activ, n timp <:e majoritatea
de pioni a albulu( va fi bloca~
t. La aceasta se . adaug faptul c in aceast poziie, calul
es te mai tare dect nebunul.
In partid a unn3.t: 20 _.. ea!
(O mutare minunat care arat'
o profund n,telegere a subtl. litilor poziiei. La prima ve-

E. Eliskases
dere pare <."Omplet ilogic s ajui pe adversar
s-i
creeze
un plan liber, cnd tocmai ac~ta este s<:Qpul
su 'final!
Dar Flohr a calculat bine. El
i-a
dat seama c 3lbul nu
poate fi mpiedicat pn la
urm s-i nainteze pionii de
pe arlpa regelui, CeeaCe trebue
s duc inevitabil la
crearea
unui pion liber. Deaceea el a
preferat s foreze crearea
unui pion liber alb in cele mai
bune condiiuni pentru n~gru.
Intr'ad.evr, naintnd
la d5 ,
pionul ' liber alb 'poate fi blocat
pe cmpul d6 de ctr e calul
negru, Care de pe ace.s t cmp
va exercita o presiune puternic asupra ,pionului e4. In acela timp, de la d6, b:ocheurul negrul poate sprijini cu

SA LNVAAM METODIC AH U L

succes inaintarea pionilor ne~


gri pe flancul dameL Astfel, in
timp ce negrul pstreaz iniiat i va pe flancul dame l, albul
nu mai poate ntreprinde ayroape nimic pe flancul regelui i majoritatea sa de pion!
nu mai contrahalanseaz majoritatea neagr de pe flancul
damel) 21. d5, Cc4 22_ 'l'e2,
Cd6 23. Tbl, Tc4 (Se poate afirma c Cd6 este un blocheur
ideal : el mpiedic naintarea
pianului )iber adveys, apr
pianul b7 i atac pianul slab
al albului e4) 24. g3, Tdc8 (0r:urpnd coloana deschis negru l forteaz treeerea ntr'un
final de cal contra neblUl , care-j este favorabil) 25. Ng2,
Tel + 26. Tel:, Tel :+ 27, Tel,
Tcl: + 28. Re1:, f5! (fixeaz
slbiciunea ' albulul
dela e4)
29. f3, fe: 30. re: (vezi diagrama 40. Finalul acesta este E:vi-

65

dent favorabil negrului. Majoritatea albului este Iprnctic


imobilizat, n timp
Ce pionii
:\egrului de pe flan cul damei
vor constitui cu rnd o ameninare puternic. In, plus, activitatea nebunului alb este limitat din cauza necesitii de a
apr pionul :;lab e4) 30 ... b5
31. Rd2, aS (In aceast poziie.
pionii negrului nu pot fi ata-cai n n!teiun fel i regele are
timp s 8:Jung pe .cmpul important c5, de uroe va amenina s
ptrund la d4, alacnd a doua oar pianul slab
al albulul) 32. Rd3, RI6 33.
Nf3, Re7 34. h4, h6! (Pentru a
putea r"spunde la 35. h5 c,-, g5,
blo"Cnd definitiv flancul regelui) 35. NdI, Rd8 (Greit ar fi
fost 35 .. . a4 pentru a Jmpie::lica urmtoarea mutare a albului. Ar fi urmat 36. Nc2, Rd8
37. Rc3, Rc7 38. Rb4, Rb6 39.
N-d3 etc.) 36. a4, ba : (Dup
36 ' .. b4 poziia s'ar fi blocat
i pe flancul damel
i negrul
n'ar mai fi putut obine cti
gul) 37. Na.4:, Re7 38. Nc2, Rh6
39. Re3, Rb5 40. Rb3, ReS (Aci
a r fi fos t mai precis 40
a4 +
41. Rc3, Rc5! 42. Nd3, g5 43.
hg:, hg: i albul este n zugzwang: el trebue, fie s ia."e
regele negru s p tr..lnd , fie
-s -i creeze o Jlou slbiciu ne
jucnd g4. In rpoziia a ceasta
intr n scen o nou caracteristLc s.trateglc: plonul liber

66

CH . SERCIU

a cum f ie 56. Rc3, e4 57. Rd 4


depr t a t ) 41. Ra4 (lndrep tndu-se -s pre pionul liber e3 u rmat de Rf2, fie 56. Ng2
Rf2 57. Nd5, g2 58. Ng2" Rg2,
dep r tat ,
regele alb se de59. Rd3, Rf3 i negrul ctig )
p rteaz de teatrul principal
de operaii) 41. ... Cc4 (Blo50 ... g4 SI. Ndl, g 3 52. N fa,
cheuruJ se dovedete a fi "e- Re3 53. Nhl . Rf2 54. R c6. g 2
lasti c" ) 42. Nb3? (Aci albul 55. Ng2 :, Rg2: 56. d7 C d7: 57 .
Rd7:, Rf3 i albul cedeaz.
f,r fi trebu it s joace 42. Nb l,
du,p care ctigul ar fi fost
Majoritatea de pioni pe arimult m ai greu pentru negru.
pa regelui este mal "UOr de v aNu merge de ex. 42 ". Cd2
lori ficat in final, cn d inainta43. Nd3, i calul nu poate- a- rea p ionilor n u risc s lase
junge la fI, iar la 42.
Rd4
neaprat regele propriu. In ]0albul 'poate r sp unde cu 43.
cu~ de mijloc, ,inai ntarea u nei
Rb5, cci la 43 ... Ca3 + 44 . majoriti de p ioni pe a ripa
Rc6 i .pionul "d" nu m ai poaregelu se confund n cele ma!
te fi op rit. D in ace3 te va bmte m ul te d in cazuri cu un atac
se vede c i "elas ticit atea. comb inat de figuri i pion i a
blo::-he urulu i este lim ~ tat) 42 s upr a poziiei rocade! adversa ... C'd2 43. Nc2, Cf1 (Aci se v e- r ului. Exempl u ~ care ur meaza
de deosebirea fa~ de varianta ilus t reaz foarte .bine fel ul cum
din not. Calul negru a ajlUlS' se d'olosete o majori tate de
la fI. Este interesant de re- pioni 'p e aripa regelui.
marcat c 'blocada cmpului d6
In poziia din diagrama 41 ,
a fost !preluat de regele ne - survenlt dup a 31 -a mutare 8
gru) 44. Ra5:, Cg3: 45. Ra4, . negrului,
avantajul
albului
Ch5 (Acum :negru l a re o maconst in majoritatea &a de
joritate de p lonl pe cellalt pioni act iv (care poate inainflanc i regele alb nu mai are
ta) de pe aripa regelui i in po
timp s aj u ng n 1aa ei) 46.
ziia bun a figu rilor sa!e car::Rb3, Rd4 47. Rb4 , Cf6 (Bioparalizeaz mjo ritatea negr ucheurul se: ntoarce din experui pe aripa damei. Frima gri
j a albului este d e a-i im ou d i ie i op rete planul libe r pe
alt cm p) 48. d6, g5 49. hg:, h.g:
n t.t i i mai m ult poziia figu '
50 . Rb5. (Regele t rebue s
rilor, lucru pe care l realizeasusin planul liber. Dac 50.
z in modul urmtor (cu <c~tig
de tempo): 32, N e4 (a tacnci
Na4, atunci negrul ctig n
fe lul unmtor: 50 ... g4 51. d 7, pionul h7) 32 ' ". h 6 33. Nd3,
Cd7: 52. Nkl7:, g3 53. N h3, -Re4: 0 1: 6 (Calul trebuia s se d~
54 . Rc3, Re3! 55. Rc2, Re2! i
plaseze, dar ceva mai bin e 8 1

m,ai

SA mVATAM METODIC

4\

S. Ffohr

G. Levenfi
(Turneul fnlerna!iOnal dela
Moscova , 1936)
fi fost 33 ... Cb2, dei i atunci
albul ar fi trebuit s ctlge, de
ex. 33 ." Cb2 34. a5!, Cdh-

35. Rf3 , Rc7 36. e4! etc. In ori~


ce caz, jocul ar fi fost mai din
cl) 34. e4!, Ca8 35. Re3, Cc7
36. aS! (Impied.i-c din nou 36 ...
b6, mutalre care devenise po
sibil dup 35 ... Cc1) 36 ... Re7
(Schimbul cailor prb 36 ... Ce6
37. Ce6:, Ne6: ar fi dus repede
la pierdere cc! regele alb nu
poate fi impiedicat :; ajung p8
:-mpul e5, dup care urmeazii
manevra Nc4 i e4.-e5-e6-e7 care
foreaz regele negru s .pr
seasc aprarea cmpu1ui
b6,
dup care albul etig
uor)
37. Nc4. Rd6 38. Rd4. CeR

AHUL

67

(Este evident c orIce final de


pioni, dup un eventual dublu
schimb pe cmpul e6, este
pierdut pentru negru, din cauza
c nu ,poate impiedica ptrun~
derea regelui alb pe cm-pul c5
i apoi pe b6. In finalul acesta,
cmpul c5 consttue slbiciu
nea principal a poziiei negrului i in jurul lui se invrte-sc
toate aciunile de ctig ale albolui. Conform teoriei lui Nimzovici, calul din c5 ar putea fi
con~lderat
un blocheur - el
oprete naintarea unui "candidat" cu deoseb irea ns c
acest blocheur nu este dect
prea puin legat de cmpul pe
care-l ocup i CaTe este solid
controlat de celelalte figuri ale
albului. Judecnd aceast poziie din punctul de
vedere al
caracteristicilor pe care le~am
studiat pn acmn, vedem c
-planUl strategic este determinat de ctre cele dOu caracteristici principale ale poziiei: majoritatea de pioni
activ pe aripa regelui i stp
nirea cmpului c5, care are
drept urmare Imobilizarea majoritII negrului pe aripa dameI. Pn acum albul s'a ocupat d e consolidarea blocajului
su pe aripa
damei. Acum,
cnd piesele sale ocup cele
mal -bune pOziii, el poate
trece la naintarea majorit'
tii sale, care are ca :;cop
final crearea unul .plon liber)

CH . SeRGIU

68

39. e5+ , Ce: 40. fe: + . Re7 41.

M! (O mulare de asteptare
foarte fi n , care folosete fap-

42

tul c negrul 5e afl in zugzwang. Regele negru :1U poat~


muta din cauza eS-e6 urmat de
Re5, iar calul, di.n cauza Ce4,
cu ameninarea Cd6. Incercarea de a juca direct 41. Ce4 n u
mergea di" cauza 41 ", Nf5 4't
Cd2, Ce7 43. RC5, Ne6 amenin~nd 44
Nc4: 45. Cc4:, Cd5)
<It ... Ce7 (Negrul nu poate
0'0

scpa de zugzwang prin mut r i

de pioni, de ex. 41 o" g5 42.


hg: , hg : 43. Ce4, g4 44. Re5, urmat de Cel6 sali Rb6 , iar la 41
g6 ar Ci urmat 42. Nd3, RI7
43. e6+, Rf6 44. Cd7+!, Re6:
45. Cb6, Cd6 46. Ng6: i albul
ctig) 42. CE4, NeG (La 42
Ce8 decidea 43. Rc5 cu du
hla ameninare Rb6 i Cd6) 4:t
Cd6, Ne4 : 44 . Rc4: ., Re6 45 .
0'0

Ob7: i negrul a cedat. La 45


... Re5: 46. Re5, Cd5 urmeaz
47. CdB i cade i plonul c6.
In exem plul de mal SUs am
vzut c dei negrul avea i el
o majoritate de plonl pe aripd
damel, el n'a putul face uz de
ea din cauza blocadei exercitate de ctre p iesele albe ca re
controiau C'mpurile larl ale
tablei. Acest gen de pozitii
poate s su rvin att cu majo
rlti ~e ~ioni pe aripa regelui,
cti 'e aripa damel. Exist ns
o structur de pioni spec iflr
(vezi d iagrfL.ma 43) in care albUl are o majoritate de pion i
aci.iva, pe aripa regel ui, n timp
ce majoritatea negruJu pe aripa damei este pasiv, cci d in
cauza pionilor dubli e coloana "c", negrul n u poate ajunge
niciodat l>-i creeze un' pion
liber (majoritatea nea~r nu
conine niciun "candidat").

43

S}.

INV}.M

Finalul de p ion i aa cum se


el n d iagr&l118 43 este
uor ctigat de c tre alb, care
d e fapt posed un pion n plus.
Tehnica de ctig a acestui linal este simpl: l. Re2, Re7 2.
Re3, Re6 3. f4, c5 4. c4, c6 5.
a4, b5 6. b3! (Este evident c
albul nu trebue s ia la b5,
cci al' ndrepta forma i a de
pioni a neg ru lui) 6 ". f6 7. a5,
b4 8. g4, g5 9. e5! (Nu .9. i5+
dup care albul rmne cu un
pion inapoiat la e4) 9 ... gf:+
10. Rf4:, fe: + 11. Re4, h6 12.
h4, Rf6 13. g5 + , hg: 14. hg :+,
Rg5: (La 14
Re6 urmeaz
15. g6, Rf6 16. g7) 15. Re5:,
Rg4 16. Rd6, Rf4 17. Rcfi :, Re4
p r ez int

METODIC SAHUL

69

44
Dr. 1 arrasch

Dr. Lastu!r

18. Rc5: , Rd3 19. Rb4:, Rd4 20.


Ra3, Rc5! 2l. Ra4, Rld4 22. Rb4,
Ne4 :, dei dup 36. te: albul ar
Re5 23. Rc5 i alb ul ctig ..
fi cptat imediat 'p ionuJ liber.
care constitlle obiectivul pld.lluChiar dac pe tabl mai r
mn una sau dou f iguri, an lui su strategic. Dup 36
M Ie de ~tig 'ale albul u i r Rd6 ns, Tarrasch afirm c
mn foarte mari, cum vom ve- s'ar fi ajuns la o poziie de remiz, cci la 37. Rf5 urmeaz
dea n exemplul de mai jo!'..
37
Tf1 +, iar la 37. TfJ, Re6.
Poziia ::lin diagrama 44 a rezultat dup a 35-a mutare a Este interesant de remarcat c
negrulu (Nd7?) 'n prima 'par- - f r a calcula nicio variantid a matchului pentru camt numai pe baza caractepionatul mondial dintre Lasker l'i5ticilor pozitiei, schimbul ne{alb) i Tarrasch, disputat n
bunului f5 pentru calul dip e4
era justificat. rntr'adevr, n
1908.
afara majoritii de pioni pe
Ulti:na mutare a negrului
arir:a
regelui, care cOnstihw
(35 ". Nf5-d7?) a constituit :>
gre eal grav, dup cum afiruna din caract eri:;tlci1e pozii .
ma tn5ui Tarrasch in car tea ei (cea princip a l) mai exist
matchului. Negrul ar fi trebuit o caracteristic important, as
se decid s joace 35 ... . nume, poziia central a calului

GH.

70
din e4, care dom'in

tabla

mpiedic regele
negru s a..:
jung la d6. Comparnd valo-

rlle-eslului alb i ale nebunului

negru, este evident c nebunul


este ro'ult mai ,puin preios
dect calul. Tarrasch

-ns

n'a

putut .calcula n 'aate detaliile


varianta complidat -care rezult dup 35 ... Ne4: 36. Re4:,
Thl 37. Td3, Th5: 38. Rf5, ha
39. f4, hg: 40. Rg6, Th4 41. fg:,
dup care .!:.e punea .p roblema
dac negrul poate obine un
pion liber pe flancul damel
care s cootrabalanseze pionul
"g" liber al albului. Dup ct
se pare, lucrul acesta era tpo-

sibil prin 41... b5 dup care


'l'arrasch d UItm'toarea varl&ot: 42. Rg7:, bc: 43. bc:; Tc4:
. 44. g6, Ta4: 45. Tg3, Td4 46.
, Rh7 (dac regele mut pe lInia
"f" un ah al turnului il deplaseaz pe Hnia "d") 46 ... a4 47.
g7, Td8 48. g8D , Tg8: 49. Tg8:,
Rb6 50. Rg6, Rb5 51. Rf5, .3
52. Re4, Rc4 i partida' e remiz.

O astfel de.

variant

este

ns

n mod practic imposibil


de calcula t fr a depla~a pie-

sele, deaceea negrul ar fi trebuit s se ncread in 'Principiile strategice, in Joc s se lase


trit in calcule complicate,
care oricum nu l-au dus la o
concluzie Iprecls. Dup retr"agerea greit a nebunului, Las~er i-a valorificat in mod m'a-

SERGIU

gistral majoritatea pe arlpa regelui. A urmat:


36. Te3! (O mutare foartebun
care co~titue ultima
.pregtire ipentru ptrunderea
<figurilor albe n' lagrul negru.
Turnul ocup coloana pentru a
proteja deplasarea regelui alb
la e5 :impotriva unui ah al
turnu~ui advers pe coloana "e" .
Dup cum se va vedea, contraatacul turnului negru mpotri va planului "h" nu duce la niciun rezultat) 36 ... Thl 37.
Cg3, Th4 + 38. Re5, Th3 (Ineercarea 38 ... Ne8 nu duce lil..
nimic, cci urmeaz\ 39. f4!,
Nh5: 40. Cf5, Thl 41. Cg7:) 39.
f4!, Rd8 40. 15, 'l1h4 41. f6, gf:
42. Rf6: (Mai tare dect 42. gf:,
dup
micare a

ReB,

care lIbertatea de
regelui alb ar fi fost
limitat de ctre
propriul s u
pion liber) 42... NeS 43. Cf5t'
(InaInte de a-i.. crea un piol)!
liber, albul i aduce flgu-
rIIe pe cimpurile oele ma! bu '
ne) 43 ... Tf4 (Nu mergea 43
... Th5: din cauza 44. Te8: + i
Cg7 + ) 44. g6, hg: 45. hg:, Tg<
46. TeS: + (Cea mai simpl cale
de ctig. Nu mergea direct 46.
g7 din cauza 46 .'. Tg6 + urmat de ND7) 46 ... ReS: 47. g7.

Rd7 48. Cb4 (Cu


Cg6), Tg7, 49.

ameninarea

Rg7"

Re6

50.

Cf3 I (Impieruc ptrunderea.


regelui la e5) 50 .... Rf5 SI.
R17,

Re(

52. Re6, Rd3 53. Rd6,

SA

INVAT M

R c3 54. Rc6:, Rb3: 55. Rb5 i


negrul a cedat.
Finalur l de t ipul aceluia pe
care l~am analizat mai sus rezult foarte
adeseori dintr'o
variant foarte cunoscut a des~
ehiderii span iole: 1. e4, eS 2.
'Cf3, Cc6 3 Nb5, a6 4. Ne6:, bc:.
Acum, dac am scoate toate
figurile de pe tabl; am s'
junge la finalu.l -de Ipioni din
diagrama 43. Practica a artat
ns c n jocul de mijloc care
urmeaz, negrul ob~ ine contraa n se serioase datorit perechii
de n ebuni. Numai in cazul cnd
.n egrul joac inexact, albul
poate ajunge la un final favo
rabil ca 'n partidele LaskerCapablanca (vezi diagrama 8) i
Lasker-Tarra:sch (analizat inai
'Sus). Metodele de joc ale negru lu~ n legtur cu utilizarea perechii de nebuni ~n jocul de
mijloc ca're rezult din aceast
varia n t, constitue un subiect
de analiz 9peci al'

1) Lanturile de pioni
Diagrama 45 prezint o
de pioni foade drecven t, care necesit un stu:!iu
special. Er~te vorba despre aa
n umitul "lan de piooi" - o
serie -de .pioni albi i .negri, ae zati fati n fa, dealungul a
dou diagonale Care nu se pot
i!taca i care se sUb!n unul pe
altul.
'Structur

METODIC

AHUL

71

45

Caracter istica pri ncipal 3


unui lan ee pioni este c cele
dou iruri albe
i negre de
pionl se blocheaz reciproc.
Datorit acestui fapt Nimzovici
a. ajuns la concluzia c rproble
ma lanu r ilor de pioni este n
cele din urm o problem de
bloca:d i c nu este
absolu t
necesar ca ambele iruri de
pioni s fie complete, .ci numai
ca irul de pioni al adversaru
lui s rmn blocat, chiar dac unul (sau mai muli) dintre
pionii irulUi propri u au di!i>p
rut.
LU;l.u rile de pioni prin nsI
structura 101' surt rigide. De
aci rezult, c n poziiile in
care sunt lanuri de ploni tea
trul de operaiuni este mpr
it adeseori in dou
zone de
lupt distincte, intre .care co
munic:atla este destul de difi

CH. SERGIU

72

cit. Un exemplu care survine


foarte des in practic l oonsti-

tue bine cunoscuta pazi ie care


rezult n aprarea francez,
dup m'utrile de deschidere: 1.
e4, e6 2. d4, d5 3. Ce3, Nb4 4.
eS, e5, 5. a3, Nc3:+ 6. be:,
Ce71 7. 84, Da5 8. Dd~, Cbc6 9.
Cf3, c4 (vezi diagrama 46).

46

LaQul

de ploni c3-d4-e5

i:n-

parte tabla in dou teatre de


operaii aproape complet separate, care nu comWlic intre
ele (din punctul de vedere al
albulu i) dect prin cmpul el.
Este evident c poziia acestui lan de pion! (i a ori c
rui lan de pionl n general)
determin n mare msur plamrdle strategice, att ' pentru
alb ct i ' pentru negru. Intr'adevr, Fionul cel mai naintat a1 irului alb de ploni (plo-

nul e5)

ptrunde

ca un culu in
negrului i controlea:<:
cimpurile d6 i f6. El creaz
albulu o superioritate de spaiu ,pe aripa regelui i n consecin determin planul stra'
tegic al albului: ofensiv ,pe aripa regelui, indiferent dac
regele neglU face rocada mic
sau nu. La acest plan contribue o caracteristic strategic.
.pozlla

important
in aceast pozii~,
anume superioritatea albulul
pe cmpuri negre, datoril
faptului c .posed nebunuL el,
n timp ce adversarul n'are nebunul corespunztor. Planul
negrului este i el dictat de
prezena lanului de pioni, care
i asigur un avantaj de .s.paiu
pe aripa damei, la care se <idaug slbiciunea
pionului alb
a4, care constitue o tint de
atac, . i . a pion !lor dubli de pe
coloana "c". Dup cum s'a vazut diJn numeroase partide jucate cu aceast variant, desi
teoretic per$pective.le celor
dou !prh sunt egale, n practic ansele negrlliui sunt ce"a
mal bune, cci planul su st.rategic este mai uor de reali zat.
Problema care se pune in
majoritatea poziiilor con i
nnd lanuri de pioni, deri\"
din faptul c nici-o aq' j'une o fensiv (chiar atunci cnd
E- 8
este de flanc) nu poate trece cu
vederea nece!>itatea de a ata-

SA INVATAM METO DIC

A IIUL

73

ca, mai curnd sau mai trziu, -din punctul de vedere al bIode pioni al adversarului,
cadei - se poate afirma c i
pentru a debloca in acest fel rul de pioni al albului este .acpropriul ir de pioni i a-l
tiv, el asigurnd albulul Iniia
tiva, datorit spaiului mai
pWl.e in micare. In consecin , chestiunea principal
este
mare pe care l dom;n . Prode a ti cum se atac lanurile blema pentru negru - i deci
de pioni.
planul su strategic - este de
Planul strategic just este in- a nltura irul de picmi al aldicat de nsi structura lan- bului, adic de a spaxge blocaurilor
de plonL Att n i da . Deci irul de pioni al alburul de ploni alb, ct i i n cel lui trebue atacat i lucrul acesnegru, fiecare pion este ~usi ta se realizeaz - pe baza ranut de un alt pion, afar de
ionamentului fcut mai sus ultimuJ, care se afl la baza printr' un asediu organizat mirului. Un raionament simplu
potriva punctului cel mai slab
ne arat c atacul trebue n- al irului de ploni, mpotTiva
dreptat mpotriva i !punctului . bazei lui care in cazul de fatii
celui mai slab din irul de pl- e!>te planul d4. Mutarea care
-ani advers, mpotriva pianului corespunde cel mal bine acestui
care se afl la baza l':li.
plan strategic este 3 ... eS,
S lum de exemplu, poziia
cci negrul trebue s in tot
care rezult n a.prarea frantimpul seama n aclUIlile sale
-eez dup 1. e4, e6 2. d4, d5 3.
de faptul c I albul poate ore5 (diagl"ama 47). Pr.ln inaintaga.niza un atac impotriva bazei
rea pionulu! s'a format un lan irului de pioni negri (pianul
alctuit deocamdat numai din
e6), .p rin ilna.intarea f2-f4-f5 i
cte doi pionL Pionii albi sunt
c deci' se Impune iueal n oceva mai avansai i deaceea pera ii.
irul

47

48

GH .

Dup 3.... c5 albul este pus


in fa.a unei probleme strate
gice de05ebit ode importante. El
i poate susine irul de pionl
cu 4. c3, aprndu-! nti baza, inainte de a trece la aciuni
ofensive, sau poate adopta un
plan strategic baza~ .pe concepia lui Nmzovicl, conform c
reia lanul de plonl advers nu
trebue neaprat s :fie bJooat
printr'un lan de pionl propriu,
ci pentru aceast biocad pot
fi utilizate cu deplin succes i
figurile.
Studiul acestor dou metode
va .permlte cititorului s Cunoasc diferitele st ratageme i
s ubtlllt l pe care le
prezint
lupta n jurul lanurllor de
pionl.

ft) "Baza" lantului de


pioni este aprat. Cum
se conduce asediul ei
Cu 4. c3 albul se decide pentru planul strategic bazat 'Pe
susinerea bazei
lanului
de
ploni. In acest caz, negrul i
continu atacul asupra iplonului
d4 n felul urmtor: 4 ... Cc6
5. ef3 (Apr baza), Db6 (un
nou atac, vezi diagrama 48).
Este interesant de remarcat c
in acea.st .poziie s'a jucat
mult vreme (i chiar ode ctre
Nnnzovlct) mutarea 6. Nd3,
care corespunde "mal puin pIa-

SERGIU

nulul st rategic al albulu! dect


6. Ne2 cci ingreulaz ap
rarea pionu~ul d4 i duce in
cele din urm la pierderea
unui tempo. Examinarea consecinelor mutrii
6.Nd3 scou te in eviden marea Importan pe oare o are timpul in
aceast variant .i penmite s
se vad clar de ce 6. Ne2 este
continuarea cea lJllal bun.
Dup 6. Nd3, negrul nu mat
are nici-o posibilitate de a ntri presIunea asupra pionulu i
d4, care este Indirect aprat in
varianta 6 ... 00: 7. cd:, Cd4:?
B. Cd4:, Dd4: prin 9. Nb5 + .Dln
punctul de vedere al 'planuluI
strategic, negrul trebue s caute acum s aduc noi fore la.
asediul "bazei", sa u s foloseasc .faptul c albul este obligat s'o apere, pentru a ob.ine
alte avantagiL Deaceea este
greit.
mutarea 6 ... Nd7?
care a f05t ncercat n tr'o partid Nimzovicl-Salve ' (Karlsbad
1911), du.p care albul a continuat cu 7. de:!, Nc5: B. O-O, f6
(dup ce "baza" a di 5prout, ne
grul incearc -s elimine i plonul e5) 9. b4!, Ne7 10. Nf4! i
s'a dovedit c blocada exercitat de flgur!le
albe asupra
cmpurUor d4 I e5 este tot
att de valoroas ca i cea a
iplonilor. \ Continuarea just
es te 6 .. . cd: 7 cd: i numai
aCum 7.... Nd7! ameninnd
ctiga rea plonulul d4.
Dac

SA

INVAAu:

'albul vrea s apere ace::.t pion,


-el este forat la 8. Ne2, dup
ca'r e devine evident c 6. Nd3
a constituit O pierdere de timp.
Asedlul pionulu1 d4 continu .
cu 8 ... Cge7 . b3, Cf5 10.
Nb2 (din nou atacul i apra
rea "bazei" sunt e~hilibrate) i
acum negrul 'profl t de faptul
c piesele adversarului sunt legate de aprarea IPlonului d4 i
creaz prin 10 ... Nb4 + o nou
slbiciune in lagru'! alb, cci
mutarea IL Rfl este forat~
{vezi diagrama 49). Problema
<continurii planului
strategic

49

al negrului, pornind

dela a
a ,f ost rezolvat
in T(lod dUerit de ctre Tarrasch si Nimzovici Si 'SOluiile
lor trebuesc ex,a mlnate CU a
ten ie, cci ele arat 'Pe. deoparte evoluia ideilor n teoria
cea:;,t poziie,

IOTODIC

AHUL

ahului,

.75

iar pe de alt parte ne


servesc la formularea principii.
lor sistemului modern de joc
mpotriva lanurilor de pionl.
Tarrasch a cutat s.oluia pro
blemei n continuarea consec
vant a asedlului "bazei" i de
a.<)eea !li jucat 11 ... Ne7. Explicaia
stl'ateglc
a acestei
mutri 'este urmtoarea.
Avantajul negrului const i n
faptul c figurile sale atac
baza deci sunt a.<)tive 'in timp, ce figurile albe apr
-baza I din aceast cauz libertatea lor de micare este mult
mai mic. Deaceea, primul obiectiv parial al planului strategic al il1cgrului,- care n ace~1! rriomen~ ' urmrete
utilizarea avantaj ului de mobilitate ,pentru a crea alte slbiciuni
ahbului i a ajunge la un final in
care aceste noi slbiciuni, impreun cu slbiciunea deja existent dela d4 s-I asigure ct!
gul - este de a mpiedica ruperea echilibrului dintre atacatorii i aprtorii "bazei". Acest
eohlHbru ar fi putut fi rupt prin
alungarea calului negru dela fo
prin g2-g4. Retrgal'd nebunul
la e7, negru!"i rezerv posibilitatea de a rspunde la 12. g4 cu
12. -". Ch4, dup care :se schimb ,c alul alb dela f3, astfel
c
echilibrul ntre numrul ataca
torilor i al aprtorllor bazei
se menine. In tot acest raiona
ment strategic al lui Tarrasch

76

GH. SERGIU

exist fr indoial

foarte mult
Dar el face o greeala
concentrnd.u-i atenia
numai
asupra problemei pianului d4 i
lsnd la o parte o alt caracteristic strategic a pOziiei, pe
care "8 remarcat-o Nlmzovlci i
despre care vom vorbi mai jos.
S urm:rim ins dewoltarea
planului strategic al lui Tarrasch, aa cum a fost el realizat intr'o partid Paulsen-Tarrasch, jucat in 1838 (vezi diagrama 49). A unnat: (11 o" Ne7)
12. gl, aS? (Nim.zovici consider
mutarea aceasta greit. Inten-.
la negrului este de a crea o
nou! r.lbk:iune in jocul
alb,
anume la b3, dar du.p prerea

obinut lUl joc foarte bun. Vezi


analiza acestei continuri mai
jos) 15 .... Rd7: 16. Cel, 0:6 17.
Cb5, Ca7 18. Ca7:? (Albul n 'a
avut curaj s joace 18. Dd3,
cci probabil s'a temut dup 18
... Cb5: 19. ab: de slbiciunea
pionilor dubII pe coloana "b".
Slbiciunea aceasta ar fi fost
ns compensat de presiunea
asupra pionu1u\ negru a5 . In
orice caz ansele albulul ar fi
fost mai bune dect n partkUi)
18. ... Da7: 19. Oda, DaS!
(Foarte bine jucat. Negrul i
urmrete consecvent
.planul
strategic de a ajunge ntr'un
flnal' avantajor.. Pionul dublu
pe .c oloana " a" este 'lipslt de
lui Nimzovlcl punctul acesta nu
Importan fa de -slbiciunea
eonstltue o slbiciune) 13. a4, pionilor albi b3 i d4) 20. 086:,
Tc8 14. Nb5, Cb4 15. Nd7: + ?
ba: 21. Rg2, Tc2 22. Nc1, Tba
(vezi diagrama 50. Dup greea_
23. Tbl. 'l1c3 24. Nd2, T3h3: 25.
la aceasta, Tarrasch reuete ... Tb3:, Tb3: 26. NaS: Slbiciunea
s-i realizeze planul strategic in
b3 a disprut , dar acum albul
mod clasic. Dup cum a demonare greuti cu aprarea plonistrat ns Nlmzovicl, - chiar
lor a4 i d4) 26 ... Tb2 (Nu 26
intr'o partid cu Tarrasch ... Ta3 din cauza 27. Tcl. Acum
jucnd ac~ 15. Cc3! albu l ar fi la: 27. Tc1 . ar fi urmat 27 ...
adevr.

50

51

SA IN VAT AM KETODIC

Ce3 + i 28 ... Ce4) 27. Nd2,


Nb4 28. Nf4, h6 29. g4, Ce7 30.
Tal. Cc6 31. Nc1, Te2 32. Na3,
Tc4 (Mai simplu ar fi f~t 32 ".
N.3 , 33. Ta 3,. Te4) 33. Nb2,
N:3 34. Ne3:, Te3: 35. Tbl . Re7
36. &5, Tc4 37. gh, gh 38. aS,
Ta4 39. Rg3, Ta5: i negrul a
ctig a t.

Felul cum a condus Dr. Tarasedlul "bazei" d4, dupA


greeala albului la mutarea a
]5-a constt tue un. model clasic. S ne intoarcem aeum
la poziia din diagrama 50
i s vedem cum ar fi putut
juca albul mal bine. Intr'o
partid
contra ace lula Tarra.&ch, jucaU la San-Sebastl&n
1912 (dup 24 de anUl , Nimzo
viei a demonstrat c poziia din
diagrama 50 este departe de a
fi pierdut pentru alb. El a con.
tinuat jocul in fe lul urm tor cu
(i n loc de 15. N:d7 +): 15. Ce3!,
Ca6. (Negrul nu obine nimic
bun cu 15 ... Nb5: 16. Cb5:,
Cc2 17. Te l, e2e3 + 18.
fe:, Ce3: -!. 19. Re2, Cd l :
20. Te8 ,+. Rd7 21. Th8 " Cb2,
22. Tel i albu l ctig) 16. Rg2,
Ce7 17. Ne2, Nb4 (Negrul caut
s utilizeze cmpul b4 care se
-afl in stpnirea sa. Plonul b3
este n mod teoretic slab, dar
negrul nu-I poate ataca in mod
eficace) 18. Ca2~ Ca6 19. Nd3,
Ce7 20. Tc1, Cc6 21. Cb4:, CaM:
22. Nbl (Negrul n'a relJ it s5
fac niciun progres in asedierea
r~ch

AHUL

77

"bazei" dela d4, din contra,


numrul aprtorilor dep e te

pe acela al atacatorilor. A!.tfel


stnd lucrurile, albul 'pOate tre ce la rndul su la ofensiv pe
flancul regelui, unde are avantaj de sp ai u - datorit pionuIui e5 - i avant aj de fore,
cci figurile uoare ale negrul ui
sunt deplasate pe flancul dameU 22... h6 23. g4, Ce7 2<&.
Tc8: +, NeS: 25. Cel (Pentru .l
elimina cea mai bi ne plasat
pies a megrului-cal ul b4) 2S ...
Tf8 (Negrul nu poate face rocada mic din cauza alacului
Ip rea pu:ternl c care ar urma. El
incearc s- i lIbereze jocul ataend irul de pion! al albulul
de fron t, - metod care in mod
obinuit duce la rezultate slabe)
26. Cd3. 16 27. Cb4:, Db4: 28. el:,
Tf6: 29. Net! (vezi diagrama 5l.
Cele dou slb i ciuni ale albului - plonll b3 i d4 _. SU:11
mult rrrai puin importante dect faptul el regele negru r
mas in centru este acum expus
unui atac foarte puternic. De
ob5e rvat c de~i pianul e5 al al
bulul a fost eliminat, i rul de
ploni al negru lui continu s r
mn blocat: mutarea e6e5
nu este pos i bil. Nlm'ZOvlci con
duce atacul final cu mare energie) 29 ... Cc6 30. g5, hg: 31.
Ng5:, TI8 32. Ne3, Oe7 33. Dg4.
DI6 34. Tgt, Th8 35. RhI , Th4
36. Og3, Td4: (Negrul nu mal
avea nimic de fcut. Se ame-

Gil. SERG!'J

78

nina Ng5 i Og7:) 37. Nd4:,


deaceea negrul trebue s-I ma
Cd4, 38. Dg7 ,. Dl3+ 39. Dg2. dUice pbnul i s caule ::. traDg2:+ 40. Tg2:, eb3: 41. h4 g folos de pe uml"a ei. Lucrul
acesta poate fi obinut in felu l
Negrul cedeaz.
" rmlitor: 11 ... O-O! (DeCi ne
Demonstreaz oare partida aceasta c planul strategic al lui grul renun la impiedicare3
mut r i! 12. g4) 12. g4, Ch6 13.
Tarrasch este greit? Nu! Ea
Tgl, f6! (Datorit -poziiei proas_
demonStreaz numai c in executarea asediului unei "baze" te a regelui alb, devine posibinu este suficient numai -consec- l - contrar-regulel - sparge
rea lanului d~ pionl dela vrf)
vena n operaii; 'Planul strate14. ef:, Tf6:! 15. g5, Tf3:! 16.
gic trebuete modificat in moNi3:,
Ci5 i dei negrul a re ca
mentul cnd n unna presiunii
litatea
mai puin , el st la c
ce se exercit asupra "batig.
Varianta
aceasta scoate n
zei", in legrul advers apare
eviden importana posibilit
o a.lt caracterisHc strategic
- o sUiblciune - a crei im- ilor tactice in executarea planului ::.trategic. Plecnd dela
porlan ntrece 'pe aceea a lan_
premiza
c poziia regelui alb
ului de pionl i deci determin;i
este
slab, negrul gsete o
modificarea planului strategiC.
combinaie bazat pe sacrlflciul
Pentru a demonstra acest lucru s ne intoarcem la diagra- calil..li, cu ajutorul creia obma 49. Dup 'ce a obligat o par- ine realizarea planului s J
strategic "ntr'o form deosebit
te din piesele adverse s ocupe
de favorabil. Intr'adevr, irul
poziii paslve (prin atacul asude pionl al albulul este distrus
pra "bazei"), l1egrul a reuit
(pianul e5 eliminat, Iar "baza"
prin 10
Nb4 + s deroche~e dela d4 nu poate fi su::.inut);
regele alb, sl1lndu~l s mute la
aIar de aceasta, albul are!)
fI, ceeace ar! drept urmare o multime de slbiciuni pe flan
stnjenire a desvoltrit turnului cul regelui, pe care nu le poate
h1, pe lng faptul c, momen- . apra. Negrul trebue s ctlge.
tan , regele alb are o poziie neCare este deci planul genera)
sigur.
strategic de urmat in lupta imAceast -caracteristic stratepotriva lanurilor de pioni.
gic nou care apare in partid
Studiind in detaliu aceast pro~n unma deplasrii regelui alb,
blem, ' Nimzovlcl a
ajuns la
e5te pentru moment mal impor_ formularea unntoarelor etape
tant dect asedlul "bazei" i
tipice pe care trebue s le cono

SA INVATAM .WJ:TOOIC

tin

un plan aplicabil la marea


majoritate a cazurilor:
a) "Baza" Inamic fiind fixat.li, ea trebue atacat de mai
multe iplese.
b) In fe~u l acesta 5e obtine
cel puin ava.ntajul ideal al poziiei agresive a pieselor proprii. Este necesar s precizm
aci mica elasttcitate pe care o
au piesele aprtoare, de exemplu, n cazul unui atac neatep'
tat pe cellalt flanc, ele nu
sunt capabile s egaleze piesele atacatoare n raoidttatea lor
atunci cnd ~e deplaseaz spr~
noul cmp de . operaii.
.e) Trebue 'S cutm s mentinem presiunea. asupra ,.bazei"
ct mal mult timp posibil, in
orice caz pn n momentul
cnd apar noi slbiciuni in lagrul inamic, care trebue s.
survi n ca o consecin logic
a dificultilor de desvoltare.
d) In momentul cnd' ace5t
lucru (apariia noilor slbiciuni)
se produce, planul de aciune
trebue modlfloat, prima slbi
ciune, "baza", trebue lsat tn
pace, iar noua slbiciune atacat cu ce.!. mai
mare energie.
Numai mult mai trzIU, deobi cei in Urlal, "baza" i namlc
poate fi din nou promovat la
demnitatea de a constitui obiectivul principal.
e) "Baza" trebue considerat , cum am spus, n special ca o

AHUL

79

de final; aceasta se
faptului c Instrumentul specific de atac, coloana deschis al turat (vezi par-o
tida Paulsen-Tarrasch), poate
fi utilizat pe deplin in final
(prin manev ra Tc8-c4: d4, sau
Tc8--c2-d2: d4).
f) Partea care atac nu trebue s uite niciodat c i ea
are o "baz" de aprat. Dac
adversarul reuete s anuleze
'Pre~lunea asupra. bazei proprii
(n cazul nostru d4), el poate da
o turnur cu totul nou i des.agreabi1 partidei, jucnd f2f4-(5, cu atac astl.pra "bazei"
e6, sau ncepnd un alac de figuri asupra poziiei regelui.
care este presati de pionul e5
(vezi partida Nlmzovlci-Tarrasch) .
S ne ntoarcem acum la poziia din dlagra.ma 48 i s vedem ce 'Se ntmpl dup ce
albul joac mutarea mai bun
6. Nc2 (in loc de 6. No3). Pentru negru problema rmne aceea i ,
dar avnd in vedere
tempo-ul n plus pe care_1 are
albul, el trebue 5-l aduc la
ndeplini re planul strategic n
mod precis. Mutarea cea mai
bun este 6 ... Cge7. cci albul
tl1U poate rspunde Cu 7. dc:,
din cauza 7 ... Dc7! . Acum albul profit ode m'o mentul de r
gaz pe care il are i joac
7. Ca3!. cu Intenia de a mal
aduce o pies in spri jinul .,basl biciune
datorete

80

GH.

zei", Mutarea aceasta este considerat de


teorie Ca simguTa care poate da albului un joc
satisfctor, cci 7. b3 este slab
i acum,
cu tot tempo-ul i n
plus al albului, din cauza
7 _.. cd: 8. cd:, Cf5 9. Nh2,
Nb4 + 10. Rfl, O-O! i negrul
st mult mai btne. Dup 7. Ca3
poate urma 7 .. , ed: (fixarea
"bazei") 8. cd:, CI5 9. Ce2 i
acum nu merge 9 ", Cb4 10.
Cb4:, Nb4:+ 11. Nd2, Cd4: din
cauza 12. Cd4:, Dd4: 13. Da4+
i albul ctig. Problema continurii pentru
negru n aceast pozi~le este "deosebit de
Interesant. Intr'o partid prin
coresponden DT.
ClaparedeGrab (1943), negrul a continuat

cu 9 ... Ne7 10. g4, Ch4 IL


Ch4:, Nh4:, dup care problema
strategic pus

de

Tarr~ ch

SERGIU

rilor de pioni, ea con!imr necesitatea unei bune l>usineri a


"bazei" (manevra Cbl-a3-c2)
inai nte de a trece la aciuni
ofensive impotriva bazei adverse. 1n plus ea aduce o metod tactic nou, anume sacrificiul de material (un plonl
pentru a lichida presiunea adversarului asupra "bazei", a
ctiga timp pentru
desvoltarea i pentru prepararea propriului atac asupr-a flancului
regelu i advers, care s.e afl sub
presiune <din cauz c lanul de
pionl s'a meninut.

12) "Baza" lantului de pionl

nu este

aprat. Funciuni

le de "blocheur" ale pionilor sunt preluate de figuri

partida cu Paulsen rmne n


Am vzut cum se conduce apiCioare. F..ste ns discutabil
sediul clasic tmpotrlva ..,b azei"
dac negrul nu trebue s joa'Ce
unui lan de pO':"lj i care s unt
totui 9 ... Nb4+,
dup
care
mijloacele de care dispune aalbuJ sau se decide la 10. Rfl , prarea in cazul cnd se declde
ceeace nu poate constitui o so- .pentru metoda s,uslnerii ei.
luie !.au sacriflc un pion
Prin anii 1912-13, Nlmzovici
prin 10. Nd2, Nd2:+ Il. Dd2:, .a demonstrat ns c apraTea
Db2: 12. O-O obinnd .un sen~
poate e-vita n ntregime lunga
sibil avans de desvoltare .I
paSivitate care este legat de
perspe-c ttve de atac.
susinerea "bazei",
aplicnd o
Varianta de mai sus constinou metod de IU,Et, mai
iue ultimul cuvnt al teoriei
complicat dar n acela
tim!>
intr'o chestiune indelung dis- . cu mai multe perspective de
cutat
de teoreticieni. Di;,
obinere a Inllativei.
Acea5t3
punctul de vedeTe al prlncl-piimetod
se bazeaz pe conlor de lupt impotriva lanucepia c blocarea unul lan de

SA INVAAM METOD~~ A./fUl...

ploni poale fi executat cu de~ .


plin succes de ~figuri, care iau
locul pionilor ataca! prin a~e
diul adversaruluI.
S vedem cum se
aplic aceast metod
n poziia din
diagrama 52 (rezultat d u p
mutrile l. e4, eG 2. d4, d5 3.
e5, c5). Cu ultima sa mutare,
negrul a 1nceput asediu! bazei

partid

Steinitz ~ Schowaller,
Viena 1898, n care negrul a
continuat slab i a pierdut.
Jocul, dup 9
Dc7 poate fi
considerat egal.
Nlmzovici a incercat mutarea mai complicat 4. Cf3, cn
ideia de a sacrifica tempora r
"bazi'i": 4 ... cd: 5. Nd3!, Cc6
6. O-O (vezi diagrama S3). Po-

52

l anului de pionl alb plonul


<14. Acum albul, in loc s apere
"baza" cu 4. c3 poate face diferite ncercri de a l sa " ba~
za" neaprat, pentru a obine
in schimb o -desvoltare rapid
i n combinaie cu pionul
e5 eaTe se menine - un atac
periculos pe flanc ul regeluI.
Intere~a n t este
c
primele
ncercri bazate pe acest .plan
au fost fcute inc de Steinitz,
sub forma 4. de:, Cc6! S. Cf3,
NcS: 6. Nd3, Cge7 (Aci s'au
mai .ncercat mutrile 6 " . f6
i 6 ... fS, fr prea mult succes ns) 7. O-O, Cg6 8. Tel,
Nd7 9. c3, cum s'a jucat i ntr'o

SI

53

zila

acea~ta
ilustreaz
clar
ideia strategic a metodei lui
NlmzovicL Albul i menln~
pianul eS i a obinut un avan~
taj <le-' desvoltare simi tor. Pio-nul n minus nu are mare imIportan
pentru moment i
dealtfel albul are numeroase
posibiliti de a~l rec1iga.
O foarte frumoas demonstraie a posibilitilor joculuI.
alb, [ n cazul cnd negrul n
(:earc n m()tJ consecvent -5 elimine i pionul eS , a fost.
fcut de ctre Alehin n
cunoscuta sa partid contra lui
Euwe, jucat n turneul dela
Nottlngham 1936. Dup 6 ... f6

GH.

82

SERGIU

el a continuat cu 7. NbS, Nid7


8. Nc6 :, bc: 9. Dd4:, fe: 10.
DeS ;, Cf6 11. Nf4, Nea 12. Cc3,
O-O 13. Ng 3 (vez i diagrama 5-1,)
$i albul a realizat pe deplin
idela blocrii cmpu rilor d4 i
e5 cu figurI. El a re un oarecare avans de desvoltare i

54.
Dr. Euwe

Alehill

piesele Sale sunt ma i active de


ct ale adversarului (nebunul
ru di n d7). Alehin a utilizat
cu mestrie aceste avantagli i
a ctigat dup o lupt grea.
Din acest exemplu s.e vede
dar c sistemul alb
poate
fi rsturnat printr'un atac b rutal asu pra pion ului e5. Dar nici
alte metode nu dau un r ezultat
mai bun, de ex.: 6 ". Ne5
(Probabil cea .mai b u n con tl -

nu

n uare) i acum albul poate continua cu 7. Nf4, Cge7 8. Cbd2.


Cg6 9. Ng3 cu aose egale (Euwe), sau cu 7. Cb::l2, Cge7 8.
Cb3, Nb6 9. Nf4, Cg6 10. Ng3!
(in a 9- 8 pa r tid a malchulu i
Le v en f i-Botv in nic, 1937, albul
a jucat g r e i t 10. Ng6:, deschi:ond inutil coloana "h" pentru
negru) i albul pstrea~ Initi'ativa cci neg rul nu poate
face rocada mic din cauza atacului care se ncepe cu h2-h4.
Incercarea 6 ". Db6 este cu
nos.cut nc din partida Nimzovid -Leon h'a rdt (Sal1 Seb-astian 1912) n ca re albul a obinut
un joc bun dup 7. a3,
Cge7 8. b4, Cg6 9. Tel, Ne?
10. Nb2. D ac negrul joac
7 ... a5 (ii!1 loc de 7 ... Cge i ,
pentru a <impiedica b2-b4),
Nimzovicl p ropune (considernd-o cea mai consecven t\'
continuarea 8. Nf4, Db2; 9.
Cbd2. Db6 10. Tel dei est e
discu tah: ! dac avantajul d~
desvoltare '; J)Ozlle al albul ui
compenseaz ce i doi
plonl in
mi nus.
Nimzovid a m'ai fcut i o
alt ncercare, de a aplica mertoda sacrificrii "bazei" dela
d4, jucnd 4. Dg4, o mutare
mai agres i v, mpotrh'a creia
negrul trebue s joace foartt:!'
,atent pentru a nu intra n desavantaj. Un exemplu al posibilitilor alb ului il constitue
partida N!m'Zovlci - Szekely ,

SA

lNVAAM

Kecskemet 1927: .4 ... cd: S.


Cf3, Cc6 6. Nd3, Cge7 (Dup
6 '" f5 albul capt anse bune
de atac: 7. Dg3, Cge? 8. O-O,
Cg6 9. h4, Dc7 10. Tel Nimzoviei - Hakansson, C ri stlans ad
1922) 7. O-O, Cg6 8. Tel, Dc?
(Mai bine era 8 ... Ne7 cu an
se aproximativ egale) 9. Dg3,
Nc5 10. h4 i albul a obinut
un atac puternIc (negrul este
aproape forat la 10 ... Ri8) i
a c.tigat.
Toate aceste variante demonstreaz der.tul de clar c i
metoda lui Nimzovlcl - blocarea lanului de ploni cu figuri, dup ce pionii au fost eli
mi n ai
sau sacrificarea "bazei" 'pentru a menine "vrful" lanu l ui de pionl i a obine avan taj pozitional I de
desvoltare - este valabil.
Concluziile care se .pot trage
din . studiul metodelor de l upt

METODIC

AHUL

R3

.in ' poziii III care exist lanurl


de pioni sunt u rmtoarele:
1) Ambele sir.teme - att acel bazat pe susinerea "bazei",
ct i acela in care blocada
exe rcitat de ploni este nlocuit de o blocad a figurilor ,
sunt viabile.
2) Alegerea sistemului care
trebue aplicat intr'o pozi i e
oareoare trebue s se bazeze i
pe considerarea celorlalte caracter istici r.trateglce. Metod.J
"asediului" metodlc al bazei
trebue p referat de atacatOr i
evitat de aprto r,
n toate
poz~ii1e cu
caracter de . final
(Paulsen-Tarrasch) . Metoda lui
Nlmzovlcl este bun i n poziiile de joc de mijloc, n care
aprtorul
poate obine n
schimbul 'Sacrificrii "bazei",
blocarea lanului de plonl advers i perspective de atac.

III . DESPRE MOBILITATEA F IGURILOR


Atunci cnd ne-am ocupat de
am vzut c figurile au
o raz de activitate cu att mai
mare, cu ct sunt mai a'Proplate de centru. Pe o tabl pe
care nu mai .sunt i alte piese,
principiul acesta are valoare
absolut, cci nicIUn
obstacol
nu mpiedic posibilitile de
mica re
a figurilor . Cnd
ns pe tabl mal sunt i alte
piese, raza -de activitate a \ fispaiu

gurilor sufer modificri, att


din cauza pieselor proprii, ct
i a celor adverse. Ca regul
genera l , ap ropierea de centru
continu s ar.igure o raz mai
mare de aciune figurilor , da r
sunt numeroase cazuri cnd
dato r it structurii
ploni1or .';ii
.poziiel figurilor, o figur cen tral plasat s nu ' exercite
maximul e l de activitate.
Urmri nd deci cea mai bunii

84

GH.

SERGIU

plaGare a figurilor s ale, ju- litatea figurilor depinde, afa~


10rul trebue s in seama, a
r de apropierea lor de centru,
far de prindpiul
general al
de 'poziia pe care o ocup fa
valorii c:rnpurilor centrale, de de .pio:1it .i figurile proprii i
caracteristicile ~t rategl ce ale
adverse. In diferlte:e exemple
poziiei:
cmpuri tari i slabe
pe care le~am" analizat pn ai structura pion!lor
(cu toatc cum, am ntlnit numeroase
aspectele ei diverse).
cazuri de mobilitate mal mic
Privind chestiunea din acest sau mai mare a figurilor, propunct de vedere, putem forvocat de caracteri~tlcHe stramula n modul ",Jrmtor princitegice ale poziiei.
piul cluzi tor care trebue s
Astfel, de exemplu, in pozine conduc in plasarea figuriia din diagrama 12, att tur~
lor: Plasarea in modul cel mai
nul ct i regele alb au o moactiv a figurilor nseamn~ bilitate mult mai mare dect
instalarea Lor n aa fel mt adversarii lor negri, datorHf\
uumlrul i valoarea cmpurilor
poz~iei centrale pe care O ope care le controleaz s fie
cup i posibilitii de a se de~
ct mai mare.
plasa pe cmpurHe cele mal
Nwnrul
de cmpurl e-ste
importante din punctul de veuor de stabilit. In ceeace pri
dere al caracteristicilor pozivete
aprecierea valorH lor,
iei (c4, c5, a6, e7). In pOZI ~ ~t\
trebue ~ ne conducem dup din diagrama 14, calul alb dm
caracter.!>ticiie strategice ale d5 atinge lin adevrat ideal de
fiecrei poziii, despre care am
mobilitate; deasemen\ caii , din
vorbit in capitolele precedente.
05 (negru) i e5 (alb) din diaNwnai Instalnd figurile pe
grama 16. Nu se poate afirma
cmpurile de pe care pot exer
in sehim-b c poziia calului alb
cita o activitate maxim n poziia re-spectiv ,
le asigurm .a4 in diagrama 17, ar constitui
mobilitatea, adic posibilitatea . un model de mobilitate. Numrul exemplelor de
figuri
de a lua parte la un numr ct
mai mare de operaii, fr a ~e bine sau pro~t plasate in diferite poziII poate fi inmulit la
mica de e cmpul pe care-I
infim; ceeace ne intereseaz\
ocup, sau de a interveni la
momentul oportun n alt punct ins, este de a stabili cteva
al tablei, deplasndu-se pe
reguli generale in legtur CII
unul din cmpurile care se afl
mobilitatea figurilor, in raport
in raza lor de activitate.
cu ~ tructura plonllor (pozHi:t.
Cum am spus mal sus, mobi figurilor fiind variabil . nu

SA INVATAM METt!OlC

poate oferi o

baz fix

de dis-

cuie).

[n general, mobilitatea figu


rilor scade atunci cnd sunt obligate s apere un pion slab
!>au un cmp slab, i crete a
tunci cnd ()('up un cmp tare.
Am vzul ce mobilitate deosebit capt un cal sau un
nebun instalat in fata unui pion
izolat (partida Rubinstein Lasker) sau un eal ptruns pe un
cmp slab, pe linia a 6-a (partida Lasker-Capablanca). De~e
meni tunnurile. aezate activ,
adic at-acnd slbiciunile
ad
versarului (vezi diagrama 12,
i finalul partidei Paulsen-Tarrasch), au o mobilitate mult
mai mare dect turnurile nevoite s apere un punct slab.
Finalul Samarian _ Rusenescu
(diagranta 12) este caracteristic
in aceast prlvi:n. Despre mobilitatea turnurilOr ne vom ocupa ns n mod special, in
cadrul capitolului despre coloanele -deschise.

al Nebunii iai! de
plonllor

AHl,/L

85

vr, datorit

faptului c mut
numai pe cmpuri de o singur
culoare, nebunul poate fi impiedicat in micrile sale de
ctre proprii pion!. 1:1 analizele
de partide se ntlneLe adeseori expresia "nebunul r.lu '
sau " nebunul bun". Calificati
vele acestea indic poziia pe
care o ocup acel nebun fat
de pionii proprii. S exami nm, de exemplu,
poziia-:lh
diagl18Jna 55, rezultat din
tr'u na din cele mal obinuite
variante ale aprrii sla\'e
(1. d4, d5 2. c4, c6 3. cd:, cd: -!.
Cf3, Cf6 5. Cc3, Cc6 $. Nf4, eti
7. e3).

55

poziia

Figura Car e depinde n s n


cea mai mare' msur de structura pionilor i a crei mobilitate trebue avut tot timpul n
vedere atunci c-:'ld se stabilete, in cadrul planului strategic, care va fi poziia pioni lor, - este nebunul. Intr'ade-

Este evident c din punctuL


de vedere al pozi\iei pioni1or,
nebunul alb il i nebunul negru f8 sunt "buni", n timp ce
nebunul negru c8 este .. ru" ,
cci activitatea sa este
mpie-

GH.

86

dicat de pionii p roprii . Nebu~

n ul alb f4 are o
l , cci dei fa.:.

poziie

speciade poziia pio-

nilor albi este " ru", datorit


faptului c a fost desvoltat . n
faa pion ilo l, activitatea sa e.stoa
mai puin s tnj e nit. Pil"oblema
nebunilor ,.buni" i "rI" se
pune n majoritatea deschiderilor incepu te cu 1. d4.
Din .punct de vedere practic,
atta timp ct exist un centru
de pioni .!.tabJ, este foat:te greu
ca ambii nebuni s fie "buni".
Un paliativ ar putea fi considerat un centru de pioni "at.rnai",
adic pe d4 i e4, care
ar face ca ambli nebuni s aibii
o mobilitate destul de mare.
Un astfel de centru este ns
foarte greu de meninut. In
mon-en tul cnd unul dintre cei
doi pionl centrali nain teaz,
imediat unul dintre nebuni devine mal slab. A doua soluj~
- cea mai bun - o constitue
disparitia complet a centrului.
In ace.!.t caz perechea de nebuni are terenul deschis in
fa si constltue o fort de temut. i n acest caz ns, culoarea pe care sunt asezal
pionii proprii i adve r i de pe
fll'lncu ri, determin,"! o super ioritate a unuia dintre ei. :Problema perechii de nebun i ')
vom stuaia fns separat.
Pentru jocul practic are 6
deosebit importan .!.ta1bilirea
-de mai inainte a <peTSpect1velo r

SERGIU

pe care le are fiecare din nebU'Jli de a deveni "bun" sau


"ru".
Aceasta bineneles n
"Cazul cnd str uctura pionilor
nu s'a clarificat nc din deSchidere. rn pazitia din diagrama 55, de ex ., structura plonilor este destul de bine fixa.t,
a.!.tfel c albul va avea. tot in
te resul s schimbe nebunul 'su
"ru" din f4, pentru cel "b un"
al negrului din (sin in contr,
un schimb al nebunului fl pentru cel din c8 ar fi favorabil
negrului.
ln alegerea nebunului care
trebue pstrat, un rol foarte
mare l joac i poz i ia pionilor i figurilor adversarului.
Dac, de ex" pionii slabi ai adversarului se afl pe cmpu.ri
negre, iar poziia 'Proprie de
pioni nu este nc definitiv
fixat, atunci de~igur trebue
pstrat
nebunul de cimpu ri
negre, iar pionii ~lasai pe
cmpuri albe. Ca regu l general, atunci cnd una din pr; i
are un nebun, ea trebue s
caute s-i pl aseze pionii pe
cmpuri de alt culoare dect
aceea a cmpurilor pe care s/~
poate deplasa respectivul nebun. Deci, dac nebunul este
de cmpuri albe, pionii trebuesc plasa,ti pe cmpuri negre
i invers.
Se poate ntmpla
ca s l biciunile advers8il'ulul s
nu fie de pionl ci de cmpuri.
rn cazul acesta se pstreaz ne-

SA

INVAAM

bunul oare poate controla mai


multe dintre cmpurlle slabe
ale adversarului. De reinut
este faptul c fora unui nebun
care poate ataca slbiciu nile de
pioni ale adverSarului ~e mani fest deobicei in final, n timp
ce fora unui nebun ca're controleaz cmpurlle slabe
ale
adversarului se manifest i'n
jocul de mijloc.
In majoritatea cazurilor, nebunul "bun" (fa de pionii
proprii) este "bun" i mpotriva s l biciunilor de pionl ~au de
cmpuri ale adversarului. Un
nebun ",ru" (fa de pionil
proprl!) poate fi u71eori "bun"
impotriva slbiciunii cmpurilor adver~e i mai rar mpotriva slbiciunilor de pionL Mal
trebue menionat c~ un astfel
de nebun poate fi utilizat numai dac are posibilitatea de a
aciona
in faa piollilor, cci
dac nu poate iei din
spatele
lamului de plonl
propriu, el
este inutllizabil.
S examinm
acum cteva
exemple care ilustreaz regulile de mai sus i care vor z,.iuta pe cititor 'S ineleag mai
bine aplicarea lor practic.
In poz i ia din diagrama 56,
(dup mutarea, a 20-a a albulul),
negrul are de rezolvat o prOblem
strategic
destul de
grea, care decurge din caracteri~ticile poziiei. Structura pionilor este fixat -pentru mult

METODIC SAHUL

87

56
A. Kotov

A. Lilienthal '
(Campionatul V.R.S.S.,
Moscova 1945)
vreme pe flancul damei ~i
-, n parte - n cent!'u. Din
punctul de vedere al cmpu!"ilor tari i slabe aceast Siructur este favorabil a:bu~ui'
poziia negrului conine
dou
canpuri :.labe pe linia a 6-a (c6,
care este foarte slab i a6 care
pentru momenl este suficient
ap rat).
Ace~te slbiciuni nu
sunt compensate de stp nirea
cmpuiui c5 (i cmpul a5 este
controlat de negru, dar nu poate face uz ,de el), nici de slbi
ciunea pionului c4, ca re este
foarte greu de atacat.
In
schimb albul are o slbiciune
de pion pe flancul regelui (h4)
care poate provoca eventual

GH.

88

(dup g2-g3) slbirea cmpurilor g4 i f3. Din punctul de


vedere al poziiei figurilor, nu
se poate afirma c una din

pri

c~te

n avantaj clar.

albul i negrul au cte un nebun " ru" (albul pe cel din c2,
iar negrul pe cel din e7). Faptul
ci albul n'a fcut inc rocada
ii d oarecari amenin.~ri de atac pe ari'Pa regelui, nu prea
primejdioase i n s. In sfrit,
datorit
avantaj ului sn de
spaiu i ameninrii
imediate
.asupra calului 86, albul are iniiativa.

Judecnd pozitia,

negrul ~ :\

ajuns probabil la concluzia

singura sa ans de a _contrabalan~ superioritatea


albului
pe flancul damei (bazat in
special pe cm.pul slab c6) este
<le a obtine deschiderea liniei
"f" prin f7-f5 , dup care s'ar
deschide perspectiva unei initiative pe flancul
regeluI.
Pentru realizarea acestui plan,
negrul a jucat 20 ." Cb8, o mu'tare caTe corespunde n totul
inteniilor sale. Intr'adevr, calul ~e retrage pe un .c mp de
unde apr punctele slabe a6;;i
c6 i negrul 'ctig timpul ne<'esar pentru a realiza inaintarea f7-f5.
In tot acest raionament, negrul n'~ inut ins seama de
1m8 din caracteristicile strategice coninute de poziie. Planul strategic pe care l-a ales

SERGIU

c()nine posibilitatea
~chjmbu
lui nebunilor de cmpuri albe
.pe f5. Ori , n timp ce nebunul
<:-2 al albului este " r u ", .nebunul c8 al negrului este "bun",
(;eeaCe face ca schimbul s fie
evident faVOrabil albului. Dup
'c um -se va vedea din continuarea partidei, desavantajul strategic rezultat n urma acestui
'schimb nu este com'Pen~t nici
pe departe prin deschiderea (;0loanel "f". Deaceea, planul
strategic just era de a juca
.20
Cc5 urmat de 21 .' . Nb7,
dnd nebunul din c8 pentru calul alb, n cazul cmd acesta ar
fi mutat la c6. i atunci albul
ar fi stat ceva mai Mne, dar
negrul ar fi pstr-at posibiliti
mari de aprare. In parlld a
unnat:
20 ". Cb8 21. Cb4, f5 22.
ef:1, NfS: 23. NfS:, 'fiS : (Negrul i-a realizat Cu destul uurin prima parte a planului
su. Coloana "f" este deschi s .
Nu este greu ns de vzut c
albul st acum mult mai bine
dect in poziia din diagrama
56. El a scpat de nebunul
" ru" i a far de aceasta, calul
su . este mai activ dect al adversarului. Pe de alt parte,
.perspectivele negrului de a intrepr inde ceva pe flancul regelui sunt foarte ndoelnice)
24. g3 (SIbirea g3 ~'a produs,
' '!iar negrul nu mal are nebunul
de crmpuri albe pentru a o fo-

SA

lNVAAM

lasi) 24 ... DeS 25. Tai (Neutralizeaz aciunea turnului ne


gr.u pe coloana "a") 25 ' .. Od7
(Negrul nu poate abandona coloana "a" prin 25 ... Tal: 26.
DaI:, pentru a ineerca un atac
pe flancul regelui cu 26 ." Dgti,
cci dup 27. Da7, Tf8, albul
pareaz toate ameniT\rile
cu
28. Rd2, De4 29. Tel, dup care
poziia negrului pe fl;mcul damei se prbuete (pianul slab
c7!) 26. Ta8:, DaS': 27. Cc6, Tf7
28. O-O (Este evident c rplanul
negrului a euat complet. El
n'a ,putut ntreprinde nimic pe
flancul regelui i a fost nevoit
.<; treac/Ia aprare. Acum pe'ltru alb se pune problema realizrii ava.'7ltajelor sale
strategice evidente: stp nirea cmpuIul c6 i nebunul "bun" con
tra nebunului . " ru " al ad:ver~arului) 28 ... Nf6 29. Dg4 (In
unna naintrii f5 , n poziia
negrului a aprut un nou cmp
slab: e6, pe care albul .il ia sub
(ontrol) 29 ". Da2. (Contraatac asupra pianului slab c4)
30. Tel ("Supra-protecia" pianului c4, pentru a elibera dama) 30 '" Rf8 31. Cb8!, Re8
(Nu me,rgea 31... eb8: din
cauza 32. Dc8+, Re7 i acum
n loc de 33. DbS:, albul d un
atac deciSiv impotriva pionilor
neg.ri de pe flancul dam:ei cu
33. Dc7:+!, Cd7 34. Nb6:, Tfa
35. c5!, Dd5: 36. c6, De6 37. Tdl
i ameninarea 38. Td6: decide.

METODIC

AHUL

Va rianta aceasta scoate n eviden valoarea nebunului "bun '


e3 care particip din plin la aci unea decisiv, in timp Ce adversarul su dela f6 e~te complet iTI afar de joc, blocal
fiind de prQpriul su pion e5)
32. Ca6! '(Calul a ajuns pe <)
poziie i mai bun.
de unde
atac baza lanului de pion! al
negrului 32 ... Nd8 (Nebunul
negru este redus la pasivitate
comp le t) 33. Cb4 (O mic ma~
nevr tactic nec.esar pentru a
deplasa dama neagr de pe linia a 2-a) 33 ... lD<lS (Nu mergea 33 ... Db2 din cauza 34 .
Cc6 i dac 34
Tf2: atunci
35. De6+, RfS 36. N-f2:, De!:-+37. Rg2 i albul ctig) 34.
Ca6, Cf6 lS. Dh3! (Continu
supravegherea campului e6 ~i
nu permite damei negre ~ reintre n joc pe la c8) 35 ... Rf8
36. Te2 (Manevra strategid
decisiv a albului necesit ocuparea coloanei "a") 36 ... Cgt'l
37. Ta2, Ce7 38, OM, Db8 39.
Ng5! (Nebunul elimtn calul
negru care apr cmpul ' c6,
dup care poziia negrului nu
se mal poate ine) 39 ... h6 4tl.
Ne7 :+. Ne7: 41. Cc6, DeS 42.
Ta7 (Ptrunderea turnului pe
linia a 7-a decide lupta. Pianul
c7 nu mai poate fi aprat. cd
l;:r: 42 ... Nd8 urmeaz 43. TaB.
Td7 44. De6! i negrul e in
zugzwang i pierde) 42 ... Rg8
43. Te7: i negrul a ceda~

CH. SERGIU

90

S vedem acum un exemplu


de valorificare a superioritii
n ebunului "bun" n final. Poziia din diagorama 57 a survenit ntr'o partid Lasker-Bogatrciuc, jucat la turneul Internaional dela Moscova , 1935.

Si ,
Bogatirciuc

Em. Lasker
Avantajul albului nu const
att in pionul in plus, ct n
nebunul "bun" pe care-l a re i
n poziia agrer,iv a regelui.
Poziia pionUor este. --ns blocat i nu este uor pentru alb
s gseasc .calea just pentru
a-i -CO:1cretiza superioritafea.
Lasker i-a dat r,eama.care este
Ideia de .ctig, dar a aplicat-o
greit din PW1ct de vedere taclic jucnd pripit 1. e4?, la care
negr ul a rspun s 1 ... 14! sacf"itic nd un al doilea pion, dar

impiedlcnd definitiv accesul


nebunului alb pe diagonala h1
e4. lDup 2. Nc4, Nb7 3. RgS,
NeB 4. Rf4, Rd7 5. Rf3, Nb7 6.
Re2, NcS 7. Rd3, Nb7 B. RdA ',
NcS 9. Re3, Nb7 partida \S'a dat
remiz, cci albul n'are nici-o
posibilitate de a fo ra ctigul.
Dup pa rtid , cei doi adversari i cunoscutul compozitor de
studii N. Grigo'r iev , au analizat 'poziia i au gsit urmtoa
I'ea interesant cale de cti~ .
reprodus de 1. Rabinovici
in
cartea s a despre finaluri:
1. Rg5 (Inti trebue ' adu~ rege:e alb la d4) 1 ... Ri7 2.
Ng6 -t . Re7 (Nu este mai bIne
2 ". Rg7 , la care ar !fi putut
urma, d e exemplu, 3. NeS, N07
4. Rg4, RIS (Dac 4.: Rho .',
I8tunci 5. Nd7). 5. Nh5, Rg7 6_
Rf3, NcS ,(Acum la 6.. " RhG":'
ar fi urmat 7. Ni7, NcS 8. NeS,
.Nb7 9. Nd7) 7. N eS!, Nb7 1:1.
Re2, Rf8 9. Nh5 etc. Repetnd
manevra aceasta albul ctig
tempo-urile :necesare pentru
a-l aduce regele la d4, mpie '
dicnd n acela tim.p regelE:
negru s se deplaseze 3. Rg4,
Nb7 ! 4. Rf3, Ri8 5. Re2,
Rg7 6. NeS!, RiS 7. Nh5, Rg7 S.
Rd3, RIS 9. Rd4, Re7 (Ab;)
acum, ciind regele alb a ajuru;
la d4 i mpiedic sacrificiul d~
pion al negrulul d5-d4 , mutarea e3 -e4 devine bun ) 10. e4!,
.de : (Dac 10 ... Rd7 11. Ne2.
Re7, atunci 12. ed: , ed: (Sau 12

SA lNVATA.!4 J 4ETODIC $AHUL

flancul damel (co, b7 i aS) .


Datorit
laCestui fapt albul
poate pt-runde Cu ples~le grele
pe linia a 7-a i apoi pe a o-c,
ceeace decide partida. Ptrun
derea -se desfoar n felul urmtor: 1. Tb7,
Tc7 (Forat,
cci altfel cade pionul f7, rare
~e afl i el sub btaia nebunului d5) 2. Tib1, Tdc8 (Altfel albul schimb la c7 i ptrunde
cu al doilea turn la b7) 3. Tc7:,
Tc7: 4. Tb8 + (Nlf!grul a ap rat
linia a 7-a dar albul ptrunde
acum pe. a 8-a) 4 ... Nf8 5. Te8.
Df6 6. Da8, Dg7 7. Db8, Td7
8. NcG i albul ctig.
In poziia din diagrama 59,
nebun.ul alb g3 controleaz importantul'cmp c7 de pe singu'
l'a coloan deschis, ceeace pt:r
mite alb ului s ctige lupta
pentru stpmi rea ei. Manevra
de ocupare a coloanei este caracteristic: 1. Ne7!,
f6 (N I;! '
grul n 'are ce race impotriva
po:nului alb de a'i dubla turnurile Ipe colo8l:1 a "c" prin Tc;;
. ~ Tdcl Mutarea f6
are de

... cd: 13. c6) 13. N.g4! cu ctig


decisiv de spaiu pe flancul regelui; , de exemplu: 13 ... Rf7
14. Nf5, Rg7 15. Re3, Rh6 16
Rf4, /R @? 17. Rg5, Rf7 18. Rh6!,
Re? 19,. Rg6; acum la mut~
rlle regelui uI"ln'eaz~ 20. Rf6
i
21. e6; dac ns 19 ...
NaB, atunci 20. NeS; in -sf rit,
nu ajut nici 19 ... d4, din cauza 20. Rg5) 11. Re4:, Ne8 12.
Rf4 {Acum albul i readut::e
regele n lupt) 12 ... Nb7 13.
Rg5, Ne8 14. Rg6, Nb7 15. Rg7,
Ne8 16. Nf3, Nb7 17. Ne4, Na8
18. b5, ab: 19. a6 i albul c
tig cci negrul
este in zugzwang.
Unntoarele

dou

91

p'ozi~lI,

de ctre dr. Euwe, Ilus


treaz
cazuri cnd nebunul
"ru" este totu'i
foarte act!v
datorit faptului c aflndu-se
n faa pionllor, controleaz
cmpuri importante im lagl'ul
advers.
Ln poziia din 'diagrama 58,
nebunul alb dela d5 domin
complet cmpurlle albe de pe
date

58

59

GH,

SERGIU
"

liniei a 7-a i
e7-e5l 2.
Te3, e6 (N u merge 2 ... T f 7 3.
Tdc l , e5 d in ca uza 4. de, fe : 5.
Ne5: ! Nebunul controleaz i
pumctuJ im-portant e5) 3. Tdcl ,
Tf7 4. Nd6, T c3: 5. T c3:, Nf8 6.
Te8, Rg7 7. Nb8. a6 8. Re2 ,
Tfd7 9 Rd3, Ne 7 10. Ne7 , Rf7
1 1. Re3, Nf8 12. Rb3, b5 (Negr ul
c aut 's impiedice Ra4-a5-b6)
13. Nb6, Tb7 14. NeS, Ne5: 15.
de :, Re7 16. RM , Rd7 17. Tati
i alb ul ctig .
I ae um un exemplu in care
raza de activitate a nebunului
"bun" e~te limitat de ct re
p ionii adversi. In poz i i a din
diagrama 60 ,negrul (Alehin)
are dl?' rezolvat rroblema luptei
scop

elib~rarea

p regt ir ea bai n trii

Alehill

Kmoch
( TI/rneul de/a Sellll1leril/g, 1926)

".

pentru cmpu l e5, pe care ma,m en tan il ~tp'nete alb ul.


E l alege o solui e care d uce
la schimbul n ebunului su bun
(d6) pent ru cel d in f4. as tfel c
n egrul r mne cu neb un ul
"ru"
(di n c8) contna celu i
" bun" al albulu! (din e2). Alehin se bazeaz ns pe avantajele de spaiu i desvoltare pe
care ' le obine i care eonslit ue
o compensaie pent ru desavan t ajul s t rategi'c. I n general, n u
e~te bi ne niciodat ca in jud ecata unei poziii s 5.e 'S upraaprecieze desavantajele (sau avantajele) strategice care nu
a u consecine imediate, ,in defavoarea unOr poS.ibil l t l de
ordi n tactic cu co n secin,e mai
apropiate. O slbiciune de p ion
care poate aduce ctigul f inal,
nu prezint nici-o valoare dacii
in schimbul ei adversarul ob i n e un lltac de mat c~re decide partida n joc ul de m ijloc.
Alehin a calculat bine c n
aceast poziie desavantaj lll d e
a rmne cu nebunul "ru" n .\
es te prea mare . El a aVut n vedere un plan strategic interesant, de valorificare a avantajului de spatiu i de desvoltare,
pe care l-a realizat foa r te fr umos. In !:"art!d~ a urmat:
10 ... Cd7! (Foreaz abandonarea cimpului e5 de ctre alb)
11. Cd7 :, Nd7 : 12. Nd6:, Dd6:
13. O-O, c4! (Cont ravine princi'
piului d e , a posta p ionii p~

SA

INVAAM

METODIC

dmpur de alt culoare deci


acelea pe ca re mut nebunui
propriu, t otui, este cea mai
b un mlltare. Planul negrului
este de a "nbui" activitatea
nebunului alb print r'un zid de
pioni impenetrabil. 1'11 acela:;;
timp se prepar ofemiva ,pe a~
ripa damei) 14. Dd2, b5 15. Cel
(Pentru a juca 16. f4 urmat de
Cel-f3-e5, reocupnd cmpul
tare e5. Dar negrul imp i edic
acest plan) l a ... g5l 16. f4, g4
(Blocarea .nebunului alb a fost
completat i pe flancul
rege~
iui. Afar de aceasta, albul su ~
ier de o mare lips de spaiu
i este ameninat de naintarea
neplcut a pionilor negT
pe
!lancul d:::mei: a,7-a5 i b5~b4)
17. b3, Tfb8 18. C:2, a5 19. bc:?
(Prin schimbul acesta, -care des~
chide o cale .:le atac nebunului
negru -- prir.1 a4 - jocul ne
grul-ui devine mai uor). 19 ...
bc: 20. T fb l , Ca7 (Calul se in dreapt spre b5 pentru a ataca pianul slab al albului din
(:3) 21. Oe I , Na4 22 . Ndl (Iat
cum in urma g reelii albului
dela mutarea a 19~a, nebunul neg rului, teoretic "ru", a
devenit activ, n timp Ce nebunul albului ste redus la p~i~
vitate) 22 . ... De7 23_ Dd2 . Cb5
24. Tb2, Tb7 25 . Tabl , Tab8 26.
Ne2, h5 27. g3 ("Albul se afl
intr'un fel de zugzwangscrie Aleh~n. La mutri indi
ferente, negrul ii aduce rege -

"HUL

93

le la ca dup care joac Nc2'


urmat de Da3; mu tarea din
,par tid precipit

desnodmn'

tul, cci se formeaz la g3 un


nou p unct slab") 27 ... M ! (vezi
diagrama 61).

(\1

28. e4 (O ncercare disperat:1


de eliberare) 28... Cd6! 29.
T b7 :, 'l'h7: 30. Tb7 :, Db7 : 31.
Uel (Sau 31. ed:, Db2 32. Ndl,
Ce4 33. De2, ed 34. Ce3. Dcl i
negrui ctig) 31..: Ce4: 32.
Ce3, hg: 33. hg :, Cg3: 34. Rf2,
Ce4 + i albul cedeaz.

b) Despre mobilitatea
turnurilor
Dup cam am vzut, mob ilitatea fi gurilor depindt: d e nu m rul i va loa rea c mp urHor
pe care le con t r oleaz. Regul:l
aCeasta este valab il i pentr u
figurile grele (turnuri i dam),

,
94

GH.

Cu deosebirea c n ceeace .p rl.


turnurile,
importana
centrului se reduce n mare
msur, datorit caradertsticei
pe care o au de a controla aee l,a numr de c,mpuri n orl-ce
co l al tablei s'ar afIa (presupunnd tabla gAJsI).
La nceputul jocului, turnurile nu au nici-o pos.bllitate de
a muta. Ele nu pot Intra n
lupt dect ,n urma celorlalte
figuri , dup ce desvoltarea s'a
terminat i s'a lnceput JOCul de
mijloc. In majoritatea eazurilOT, aceast iJ>Osibilitate de. a
lua parte la lupt la inceputul
~au n cursul jocului de mijloc,
rmne neutllizat,
mai ales
vete

dac
cat.

pozitia de 'piont este bloAbia n momentul cnd,

n urma schimburilor de ploni


se deschide o coloan, Intr in
in ach.me turnurile i caut
s !ptrund dealungul
ei :n
poziia advers. Este interesant
de remarcat -c li n cazul cnd
deschiderea unei coloane este
imposibil i
poziia este blooat, valoarea de lupt a tur_
nurilor este mult s.czut i nu
egalea.z in majoritatea cazurilor valoarea unui cal
bine plasat.
innd seama de faptul
c
aproape I'lIU exist partid in
care s nu s.e desch i d una sau
mai multe coloane, s trategia
luptei pentru -stpni rea Iar i
utilizarea avantajului astfel ob-

SERGIU

,care nchide coloana. Dac


aces.t pio.."'1 este bine aprat (cu
un aIt pion) atunci problema
inut,

prezint

importan

deosebit.

O coloan este considerat


deschis alunci cnd dealungul
afl niciun pion i
semi- d eschis,
dac
una -din

ei nu se mal
.prl

mai pstreaz un pion,


ceeace mpiedic ptrunderea
turnurilor adverse. Un exemplu de coloan semi-desc-his il
prezint diagrama 6. (Botvinnic-Keres) n care coloana "c"
este seml-deschis pentru alb.
Un exemplu de coloan des .chis l prezint diagrama 3'>
(Marshall-'Capablanca) .
In amndou aceste poziii,
vedem c una din pr',i a ocupat coloana cu un turn. In -diagrama 6, negrul, desigur, nu
poate contra-balansa cu nimi c
pres-l unea t>urnurilor albe dealungul coloanei semi-deschise,
din -cauza propriuluI pion 'napoiat dela c7. Poziia din diagram-a 36. (Marshall-Capablanca) constltue un exemplu tipic
de s.tpnire a unei coloane
deschise, exploatat clasic prin
ptrunderea . turnului
pe linia
a 7-a.
Problemele strategice care se
pun sunt desigur in mare m
sur altele la coloanele semideschise, fa de coloanele de~
chi'Se.
Deosebirea principal
const n faptul <; la col.oanele

SA INVATAM l4ETODIC $AHUL

se complic i nu
poate fi rezolvat dect prin eliminarea aprrii "bune" a
pionului. Un exemplu clask din
categoria acesta, este cunoscu
tul "atac al minoritii" n
Gambitul Damei. Dup obinu
Itele mutri de deschidere: 1
d4, ~d5 2. c4, e6 3, Ce3, Cf6 4.
Ng5. Cbd1 5. cd:, ed: 6. e3, c6
7. Dc2. Ne1 8. Nd3, O-O 9. ef3,
Te8 'S e ajunge la poziia din
diagrama 62.
ptrunderii

95

tab-Woog, in care albul a jucat


foarte consecvent mpotriva u.nei ap rri mai Ipuin exacte a
adver-sarului : . 10. 'Tob! (Pianul
.c6 nu poate fi minat dect prin
, naintarea pion ului alb "b" pn la b5. Deace~a turnul e.,;te
necesar pe coloana "b") 10 ...
aS (O 'incercare de a bloca
"minoritatea" albului - pionii
a2 i b2 - nainte Ca ea s se
plm n micare) 11. O-O, ef8
12. Ca4 (,Calul vizeaz punctele slabe b6 i e5 12 ... Ch5
13. Ne7:, Te1: (Reluarea cu da
ma nu merge din cauza 14.
Cb6, i dac 14 ... Ta7? atunci
15. Cc8:, Tc8: 16. Nh7: +, Ch7:
17. Df5, iaf la l4 ... Tb8 albul
joac 15. Tfcl cu ameninarea

DeS) 14. TIeI, CI6 15. a3, Ce4


16. Ne4:, Te4: (Poate

aci a,

fi fost mai bine 16 ... de: ur-

I albul i negrul au cte o


. coloan semi-deschis in stp
nire ("c" i "e"). Utilizn'Ci a van taj ul 5u de desvoltare, albul poate ncepe un ata<: clasic
mpotriva pianului bine aprat
dela c6, pentru a deschide coloana. Un exemplu foarte bun
care ilustreaz metoda de atac,
este urmtoarea partid Rells-

mat de 17 ... f5) 11. Cc5, Te1


18. b4, ah: 19. ab:, Cd7 20. h5,
Cc5: 21. DeS: (vezi diagrama 63).
Pionul c6 este acum puternic
atacat. Negrul nu poate lua la
b5, cci a<:easta alr insemna
deschiderea coloanei "r::"
'j
Icrearea a doi pionl slabi, la d5
i b7.
Aceasta este poziia ideal pe
care o poate obine atacatorul
n lupta mpotriva unui pior.
bine susinut, aflat pe o coloa'
n deschi5 . In partid, albu:
i-a valorificat avantajul in fe
luI urmtor: 21... Te6 22. Ce5

GH.

96

SERGIU

Da5, Rg7 30. Ta8, De7 (Dup


oum: -se vede, albul a prsit asediul punctului c6, pentr,u a p_
trunde cu turnul pe linia a 8-a)
31. Te8 Te5: (Negrul n'are alt
parad impotriva
ameninrii
Te7. Modul cum turnul alb a
ptruns pn la c:7, ocolind ob&tacolul aflat la 0.6, este foarte
. instructiv) 32. de:, DeS: 33.
Dd8, Da1+ 34. Rh2. DeS + 35.
f4 i negrul a cedat.
Exemplul de mai sus &e repet ,in partidele de turneu din
lJltlmii ani sub nenumrate for
me i chiar rezultnd din alte
semi~deschise posibilit'atea p
deschideri (de ex. din aprarea
Indian,
Capablanca - Golomtrunderii in lagrul advers este
con:dJlonat de natura pianului
bek, Margate 1939). . Strategia
Nd7. (De obser'Vat este c in just din partea negrului consurma jooului su inexaet, ne t ntr'u:'! contra-atac pe aripa
grul a rmas i cu nebunul
regelui, prin ocuparea cmpu"ru") 23. bc:, NeG: (Dup 23 ...
1ul e4, combinat cu o eventube: 24. Tb6, TcB 25. Tb7 urmat
al inaintare f7-f5-f4.
de TaI i Ta7, ptr-underea
tutlnurilor albe pe linia a 7a
bl) Plonl napoiai pe
decide partida) 24. ha, Ta2 1. 0
coloane semi-deschise
ncercare de a obine contrajoc pe coloana "a") 25. Ta!
Mai grea este problema aplt(Dar albul disput ocuparea' corrii atunci cnd pionul
aflat
loanei deschise) 25 ... DaS 2ft.
pe coloana semi-<'le~chis este
De3, Tai: 27. Tai: (Coloana slab (adic nu este sprijinit de
deschis a rmas in stpnirea
un alt plan). Trebue s obseralbului) 27 .... DeS 28. Ta7, g6?
vm c n general aceti p.loni
,fEra -mai bine 28 ... f6 pentru
se afl pe linia a 6-a sau a 7-a
~ goni calul bine postat dela
(respectiva 3-a .i a 2-8). Cnd
e5. Proba.bll negrul s'a te mut
ei s e afl pe linia a 4-a (sau a
de replica 29. O'a3 , cu amenin- 5-a), atunci Intr n categoria
area Ta8, la care ar ,f i
putut
"iso.lan!" de care ne-am ocupat.
rspunde ns cu 29 ... DfS!) 29.
Plonul inapoiat pe coloan des-

63

SA

INVAAM

METODIC SAHUL

97

com:titue in majoritatea
i:azur llor caracteristica 'Strate~

i n ce:e "d in urm

gic principal

S examinm cteva exem p:e clasice de joc impotriva pionului inapoiat, aflat pe o coloa n semi-deschk:;. Foz i ia din
diagrama 64 a survenit dup :]
20-a muta re a albului, ntr'o

chls,

~i inf! llene~z

in cea mai mare msur alc


tuirea planului de joc. DeGlgur,
acest plan t.rebu~ 5 in seama
i
de x:elelalte caracteristici
strafegice ale poziiei (dac
mai exist i alte slbici u ni n
poziie,
dac
adversuul nu
poate intreprinde un contraatac asupra. regelu i, etc).
Plo nul inapoiat aflat .e o coloan semi-desch l s com.titue o
slblcij.me care poate f i uo r atacat
de piesele grele a ~e
adv.ersarului, care se concentreaz
cealunguJ respectivei
colNme_ La atac mal pot contribui de multe ori i figurile
uoare, mrindu~i
eficacitatea.
Urmarea fi reasc a presiunii ce
~e exercit asupra pianului ina
polat, e;;;te c figurile apr ri i
sunt reduse la pasivi tate, activitatea lor fiind pa-ralizat de
necesitatea de a-laplaperma
nent. Deobicei atacatorul profit de aceasta, pen t ru a organiza u n nou atac tocmai acolo
unde figurile aprrii pot ajunge mai g reu (deobicei Ipe cel
lalt flanc), ut!lizmd mob ilitatea cu mult mai mare pe care
o au figurile sale. De multe
or i este ns posibil un plan
~jrategic bazat pe asediul
dired -al pionul ui inapoiat, crearea de slbiciuni in jurul lui,
7

cti~~ rea

pian ului.

partid

BogoJiub o v ~Caablanca

tI\"ew York, 1924)_

6!
J. R. Capablancq

. E. Bogoliubou
In urma unui joc greit in
desch idere, albul a rmas cu un
pion 1inapoiat la <:3, impotriva
cruia negrul
i-a
concentrat
t urn urile P'~ coloana "c". In aceJa timp dama sa a ocupat ,)
poziie bun la a3, presnd ,pilJnul a2 i oblignd figurile albe
& -t mpart activitatea de ap rare ntre aceste dOU puncLe
slabe. Capablanca rezolv pro-

GH.

98
blema

strategic

poziiei

asediu! pianului napoiat -

._1:;1-

tr'un mod magistral:


20 ... Ce8 (Singura pies a
negrului care nu partlcip3. la
8c.'iunea impotriva planului nIEij)Olat, se ndreapt, pe la d6,

I>pre b5, pentru a ataca


dat .

nc

o-

pianul c3) 21. TfeI, Cd6

(La d6 calul joac pentru moment rolul de "blocheur" dela


distan al cmpului c4, prevenind astfel 'SIngura tpOsibJli tate
de

eliberare a albului, care


in naintarea c3-e4 22.
Ce5? (Aci albul ar fi putut s
se apere mal bine cu 22. CC5,
const

Interceptnd pentru moment


coloana "c". Negrul ar fi rs
puns ns cu 22 ... e5! 23. Ca4 ,
e4! 'pstrnd avantajul) 22 . .
Da5! (Acum negrul amenin
23 ... Cb5 dup .care pianul c3
fllnd atacat de patru ori i ap
rat numai de trei, ar fi pierdut.

Deaceea al\;lul,

care

nu mai

poate aduce o a patra rples la


aprare, este nevoit ~ -l
sl
beasc din nou pozitia de plonl
pentru a mpiedica venirea calului negru Ia Ib5) 23. a4 (In:teresant este c la 23. Cd3, negrul nu trebue s se grbeasc
s
joace direct 23 ... Cb5, la
care albul ar fi putut rspunde
cu ~. Cc5, b6 25. Ca4, el trebue s joace mti 23 ... b6) 23 ..
Db6 (Ia imediat subt observa'te
noua slbiciune a albulul dela
b3) 24. Cd3 (Albul nu poate a-

-_.

flERGIU

pra

pianul b3 din cauza dublei


: pe cOloana "c" i pe
diagonala b6-gl. Dac, de ex.
24. Tbl, atunci 24 .., Cf5 25.
T2cl, f6 26. Cg4, e51 i albul
pierde plonul d4. Dac 26. Cd3,
atunci 26 ... Cd4: 27. cd:, Dd4: '"
28. Rhl, Dd3: i negrul ctig.
Dac 24. M, atunci 24 ... a5 25 .
h5, Cc4 26. Cc4:, Tc4: 27. TaI,
e5 i se pierde planul d4) 24 .. _
Db3: 25. CC5, Db6 26. Tb2, Da7
27 . .oeI, b6 28. Cd3, Tc4 (Cti
g un al doilea pion. Poziia albulul nu m'ai poate fi aprat)
29. a5, ba: 30. Cc5, Cb5 :p. Te2
(Permite o combinaie decisiv)
31... Cd4:! 32. cd:, T8c5:! i albul a cedat.
Metoda aplicat de ctre Ca '
leg turi

pablanca in

acea&t partid

fost aceea a presiunii poziia


nale crescnde care duce la
crearea de noi slbiciuni pe ac ela flan~ unde se afl pianul
inapoiat.
Pianul napoiat din diagrama
65 a rezultat n urma unui atac
al "minoritii" intr'o partid
Rubinstein-Spielmann (Semmer!mg 1926 1). Pianul napoiat al
negrului este i izolat. Aproape
1) In ee p u tul partidei a fost urm ll ton'Ul: 1. d4, d5 2. c4, ca 3. e3, Cf6 4.
cn, e6 5. Cbd2. g6 6. ba!, D a ~ 7. Ne 2.
Ng7 8. O-O, 0.0 9. De 2. Cbd7 10. Nb2.
TfdB II. a3, cea 12. Trei, De7 13. b1.
Cb614. a4, Cc4: 15. Co.I:, d e: 16. Dc4:!.
Nd1 17. Ce 5. Taca 18. b51, Cd6 19.
Db3. Ne ;! ~O. T e2, Cf5 21. be:, bc: 22.
T a 6! -Ce7.
.

S INVTAM

toate .piesele negrului iau parte


la aprarea lui, ceeace le restrnge in mod considerabil libertatea de aciune. Felul cum
Rubinstein f91os.ete !presiunea
sa asupra 'pion ului inapoiat
pentru a ajunge in cele din
urm la un atac decisiv la
rege, este foarte instructiv.

65
R. Spielmanl1

A. Rubillstein

In 'partid a urmat: 23. Nf3,


Tb8 24. Da2, Ne5 :? (Cu aceasta
negrul sper s salveze partida,
cci pe tabl rmn nebun! de
culorI diferite, ceeace asigur
lmu.nltatea plonulu! inapoiat.
Negrul rmne m cu nebunul "ru" i albul obine o pre-s!une decisiv pe cmpurUe ne_
gre).
25. de:, Cd5 26. Nd5: (Calul
negru era prea bine plasat la

-METODIC

AHUL

99

d5), Td5: 27. Nd4 (Nebunul din


d4 o~up un cmp l-deal, in
timp ce adversarul su din eB .
are o poziie jalnic) 27 ... Da5
28. h3, Da6 29. Tc4, h5 30. Da3
(Cu ameninarea de a ptrunde
n poziia negrulu! C'u Da~-e7)
30 ... Tb7 31. e4! . (Gonete turnul negru de pe poziia bun
dela d5 i pregtete atacul decisiv de mat pe cmpuri negre)
3I... Td8 32. Dc3! (Nu direct
32. De3, la care negrul ar fi
putut rspunde cu 32 ... Tbl!)
32 ... Tbd7 33, De3, Rh7 34,
NeS (Cu ameninarea Nf8. Negrul este pierdut) 34 .... 'I.ld1+
35. Rh2, Tel: 36. Nf8! i negrul cedeaz cci nu poate ap
ra ll}atul.
Partea a doua a acestel partide constltue un exce~ent ex
emplu de folOsire a unui COmplex de cmpuri slabe.
S vedem acum un alt exemplu de combinare a a-sediuJui
pionului inapoiat cu atacul Ia
rege. Partida care urmeaz s'a
jucat la "0ampionatul U.R.S.S.,
Moscova 1945.
GAMBITUL ' DAMEI
Alb: V. A. Cehover
Negru: 1. &udakovski
1. d4, d5 2. e4, e6 3. Cf3, Cf6
4. NgS, Ne7 5. e3, O~O 6. Ce3,
Cbd7 7. De2, c6 (Teoria recomand aci 7 ... c5, dar nici mutarea jucat de Rudakovskl nu

100

O H.

es1e rea. Ea d ns negrului


un joc strns) 8. N d 3, dc: 9.
Nc4:, Cd5 10. Ne7:, De7 : 11.
(1-0, b5? (Greeala aceaf>ta pierde de fapt partida. Negrul amestec dou -s isteme de ap
rare bine cunoscute n Gambitul Damel: l1).anevra de simplifi care -a lui C<lipablanca - Cd5,
u rmat de Cc3: i nainta rea
e5 - i aa zisul " fia n chetto"
lrgit, inaLn tarea
pionlor d~
pe flancul dame! - b5, a6 ~ i
c6-e5. Rezultatul e ~ te c e l nll
m-ai ajunge la m utarea eliberatoare c6-c5 i rm n e cu un
pion napoiat pe coloana "c".
care poart n si ne germenele
pieroer ii pa rtidei. (Vezi -diagrama 66).

1 2. Ne2, 86 13. Ce4 (lmpiec6-c5) 13 .. . N b7 14. Ce5!,


T ac8 (Schimbul la e5 ar f i dat
aJ.bului controlul asupra crndic

SERGIU

p urilar d6 i f6) 15. Cd7:, Dd7:


16. Oc5 (Pr in ocuparea cmpului c5 se termin prima faz a
partidei. Albul detne un avantaj strateglc i n con t e~tab ll : Su per ioritate de spatiu, presiune
as up ra -pion ului n apoiat, calul
excelent postat la c5 i ne bunul "bun" cQntra celui " ru "
,al adversanului. Cehover exploateaz aceste avantagii de o
manier
cla.>.: i c .
Planu l su
strategic este simplu: 1. Presiune asupra piqn uJui inapoiat ;
2. Provocarea u n ei -;;: I biri a
fla.n cul ui regelui negru i 3.
Atac combinat pe ambele
flancuri) 16.. . Dc7 17. Tfdl,
Tcd8 t 8. T act , Nc8 (Cu intent la de a-i eliber a. joc ul p r in
e6-e5) 19. De4!, Cf6 20. DM ,
D a5 (Negrul s' a C:"c nvins c n u
merge 20 ... e5 din cauza 21. Dg3
i deaceea caut oarecari cont r a-anse 'Pe flancul damei ) 21.
a 3, b4 22. a4, Cd7 23. b3, Ct'5 :
24. T c5 :, Db6 25. TdCt , Nb7 26.
a5, Da7 (Rezultatul aciunii ne g rulu i pe fla'!1cul damei a fost
crearea de noi slb i ciun i : .piopii a6 i b4) 27. Nd 3! (A doua
faz a
planulUi alb: crearea
unei ::Ibici uni pe fla n cul regelu i negJ'u) 27 ... g6 28. DIS,
'Id6 29. De7 (Mai bine dect
dire ct 29. h 4, DaS 30. h5, DdS:)
29... Tfd 8 30. h4 , T8d7 31. Dffl,
Da8 32. Ne4! , De8 (Vezi diagrama 67. Negrul ncea rc ~-i
ad uc dama la aprarea fIan -

SA

INVAAM

METODIC

ARUt.

. 101

eului regelui - ameninat prin


inaintarea pianului "h" - prolltnd de faptul c pentru moment pionul c6 nu poate fi luat
din cauza variantei 33. N.e6:,
Nc6: 34. Tc6:, Tc6: 35. Tc6:,
Td4).

mobilitate a figurilor adverse,


obligate s-l apere. Iat douii.
exemple tipice.

67

Vis Qlletzkls

33. h5, Td8 34. NeG:!, Neti:


35. h6 (D.up 35. Tc6: ar fi lost
posibil aceeai variant ca n
comentariul de mai sus) 35 ...
Rf8 (Sau 35 ... Df8 36. Tc6: ~i
dac 36 ... Dh6: atunci 37. Td6:,
Td6: 38. Tc8+ i albul ctig)
36. Te6:, Tc6: 37. Tc6:, Td.7 (Acum la 37 ... Td4: ar fi u.rmat
38. Tc8) 38. Tc8 i negrul cedea7.. Mal fnwnoo dect 38.
Tca era sfritul 38. Dg7+ , Rei
39. Te6: + , Re6: 40. D.eS + mal.
In afara asediului strategieal
pianului -inapoiat, ca in exemplele de mai sus, adeseori ,plonul !pOate fi eliminat de pe co-

Ioan !>rintr'o combinaie, po~i


bil tocmai dbn cauza llpsei de

68

Furmall

Semirina/a CampiOnatului
V.R.S.S., Smdlovsk, 1948)
dIn diagram'a 68 aclar consecinele deza-stnuoase -ale existenei pionului
napoiat dela b7. Turnul a8 este
nchis i nu poate fi eliberat
deoarece nebunul c8 este legat
de 31prarea pianului inapo iat.
De fapt negrul nu joac dect
cu dou piese (Dg5 i Tf7) ceeace permite albului !; foreze
ptrunderea forelor sale pe li~ ia a 7-a printr'un ~acriflciu. A
urmat : 29. Tb7:!, Nb7: 30. Tb7:.
Poziia

rat

Gt-!.

102

SERG1U

Dd8 (Retragerea dame! este


forat,
cci
albul amenina
31. Tf7: + urnnat de ,Db7+ cu
ctiguJ. Ilurnulul, !'ar la 30 ...
Taf8 decide att 31. Na6: ct i
3L e6, Tb7: 32. Db7: + , Rg8 33.
De6,) 31. TL7: +, Rf7: 32. Db7+,
Rg8 33.Dc: {Pentru ca!itate~\
sac rificat la h7, albul a obi~
nut doi ploni i amenin s
mai ctige unul, la d5 sau a6)
33 ... Tb8 34. Da6:, .Tb2 + 35.
Nc2, Ta2 36. De6+, Rg7 37. a6,
h5 (Partkia este uor c tigat
de alb n aceast poziie. FII.nd
in mare criz de timp, negrul
a lsat dama n priz la mutarea ur.mtoare i a cedat imediat) 38' Db6, h4 39. Dd8: i

negrul

cedeaz.

Posibilitatea unei combinai!


in poziiile in care se exercit
presiune asupra unui pion napoiat, n-lU trebue niciodat sc"
pate din vedere. O ocazie pierd u t poate anula toate avanta~
giDe obinute pn atuncI. Un
exemplu de acest fel a ~urve
nit ntr'o partid Sokolsky~
Plater, jucaU la turneul internaional lIl memoria lui Cigorin, Moscova, 1947.
Pozitia din diagrama 69 a
survenit dup a 28-a mutare a
negrului (Ng7-e5?). Albul, care
pn aoum a jucat foarte bine,
acwnulnd mici avantagll stra~
teglce (coloanele seml-deschlse
"b" i "oh", calul mai bun dect
nebunul advers, .pIon liber ap-

Plater

Sokolski

rat la e4) a continuat aci Ctl 29.


a5? pentru a impiedica 29 ... b6,
dup care negrul ar fi putut
~c.pa de plonul su napoiat
(De fapt aci plonul b7 nu este
inapoiat. conform definiiei generale, deoarece poate fi ap
rat de ctre pienul a7. dup o
eventual naintare la b6 . Din
punct de vedere practic. lucrul
acesta nu a re ni-cl-o valoare,
deoarece inaintarea b6 este legat de mari .neajunsuri tactice, <iin cauza a4-a5, fornd
deschiderea coloanei "b" sau
"a". In locul mutrII inutile
29. aS?, albul ar fi putut decide
partida printr'o combLnale re'
latlv simpl, bazat pe poziia
proast
a figurilor nee;rulul:
29. Tc5: + !, Rc5: 30. Tb5 +. Rd&

SA INVAAM METODIC AHUL

31. Td5+ i oriunde ar muta


regele negru, albul ctig ne
bWlul eS i pianul d4, dupi:i
care avnd doi pioni ' pentru
calitate, ar fi ctlgat uor. In
partid a urmat 29 ... Tcd7 30.
Thl (Acum sacrificiu! nu mai
este bun, cci dup 30. Tc5:+,
Rc5: 31. TbS+, Rd632. Td5 +,
Rc? se r>chimb tUliJlurile i calul 'Singur impotriva tumulul
adven, rmne prea slab) 30...
Td6 31. Thbl, T6d7 32. Cd2,
Nd6 33, a6, b6 i pozi ia blocndu-se, partida s'a dat remiz la mutarea 43.
Rezumnd cele de mai sus,
putem trage urmtoarele concluzii :
1. Un pion napoiat aflat pe
o coloan deShis constitue o
~Ibiciune
pef1ll1anent,
care
. duce la pierdere dac poziia
n.u prezint alte contra-anse.
2. A-sed.iul unui pion inapoiat
se .face in mod general prin
meto::ia poziional (exemplul
Bogoliubov - Capablanca), combinat adeseor-I cu atacuri asupra regelui, in .momentul cnd
figurile ap rrii sunt lipsite de
mobilitate, din cauza necesitii de a apra pianul (parti.deIe RubilL'~tein - Spielmann i
Cehover-Rudakovsky).
3. In timpul mamevrelor .strategice de asediere a unul pion
inapoiat, 'SUrvin adeseori posl
bll1t~~i ta.ctlce, crora trebue s
II se acorde cea mal mare aten-

103

liune, ele constituind cea mui


cale de ctig (uneori
singura oale),

scurt

b2} Despre coloanele


deschise
vzut c turnurile nu incu toat eficacitatea in lupt dect fi momt?ntul cnd dis
pun de o coloan deschis (sau
seml-deschis).
Este dela sine
ineles c Imed iat ce se deschi
de o coloan, ambele pri caut s'o ocupe ct mai repede cu
turnurile i s elimine eventuala opoziie a adversarului
dealungul ei. Stmt multe cazuri cnd ,poziia fiind egal ,
deschiderea unei coloane nu
duce dect la simplificare prin
schimbul turnurilor dealungul
ei (de exemplu in varianta
schimburi lor din aprarea francez l. e4, e6 2. d4, d5 3.
ed:, ed: - coloana "e" se des'
chlde foarte devreme i niciu
na din pri nereuind s intre
in stpnirea e, rezultatul e~tn
deobicei o serie de schimburl).
Dar sunt odeasemeni multe cazurj. cnd una dIn pri reu
ete s ocupe coloana destul
de repede pentru a impiedica
pe adversar s se opun punnd turnurile la schimb. Mal
~unt deasemeni
cazuri in care
una din pri pregtete cu ingrijire deschiderea unei coloa-

Am

tr

GH. SERGIU

104

fel nct ea s intrE.'


sa.
Lupta n jurul cololn elor
rieschise poate fi mprit n
dou faze. Prima cuprinde manevrele pentru ocuarea co:oanei i nltu rar ea eventualei
rezistene a aqversanului dealungul ei (prin opunerea tu'rnurIJor sau blocarea ei cu o "figur); a doua faz cuprinde
ex.ploatarea avantajulul de a
stpni n mod complet o coloan deschis,
avantaj care
cor~3 t n posibilitatea de a pa,
trunde n mod decisiv cu pIesele grele pe linia a 7-a i a 8-a.
S examinm nti manevrele. caracterlsti'Ce primei faze. I~l
tr'unul din exemp!ele pe care
ne, n

aa

depind de celelalte caractetisHci ~tralegke ale }::oziiei l


nu se poate formula nici-o re gul precis in aces domeniu.
O coloan poate fi ooupat n
ul'ma unei greeli a advel"Sarului (oare de exemplu i deplaseaz turnurile pentru un atac
la rege lluzorlu, n loc s se o'
pun ocuprli
coloanei de c
tre adversar) ; ea poate fi ocupat in urma unui atac: pe .cellalt flanc, care silete turnurile adversarului ~-i pr
seasc
poziia de aprare sau
a U'Ilei combinaii tactice care
are drept urmare controla- '
rea unuia din cmpurile de
pe coloan de ct re o ,pies advers (vezi diagrama 59). Deale-am. dat pentru 'a ilu,;tra 10- ceea ne vC\m' limita numai hl
loslrea cmpurilor sl?be (Las'
cteva exemple, prezentnd
ker - Capablanca, Diagrama 8)
fiecare o metod caracteristic
!;c poate vedea cum albul, dupii
de ocupare a unei coloane.
ce a fixat db:.ciuniie anversD.Diagrama 70 prezlnt o po.ru1ui, deschide coloana "h" h
ziie dintr'o partid
jucat de
timp ce negI'ul deschlcte coloa- ctre N!mzovic! mpotriva unui
na ,.a" Creznd c o va pute'i. amator. Ava.ntajul strategic al
folosi. In cele din urm, amn- 'albul,ui este clar' : majoritate
clcu aceste coloane
ajung' in de pioni pe aripa regelui. Dar
stpnirea albului,
ale c ruI
cum poate fi concretizat acest
turnuri ptrund in mod decisiv
avantaj? Negrul are nebuiml
pe linia a 7-a.
bun i majoritatea albului este
Acesta este un exemplu din- blocat. Pe coloana deS"dhis "h"
tre nenumratele de acest fel
turnurile stau fa n fa i nu
care pot survenI. Este absolut
~p. vede cum la prima vedeimposibil s analizm toate fo r- re - ar putea aibuJ obine 'st
mele posibile n care se poate
pnirea ei. Totui, n luptapendesfura lupta pentru st1ipnitru aceast coloan desohis..
"~a unei .coloa'l1e deschise Ele
nIbul are un ' mic avanta~' : el
In stpnirea

SA INVAAM METODIC AHQL

aprat)

Uit OII/a tor

Nimzovici

are un punct de spr ijin la hi,


ceeace i perm it e s ocupe co'
Ioana pr intr 'o manevr caracteristic.

In partid . a urmat: 1. Cf4


(Inainte de a incep.:? ac~.iunea
decisiv, toate ,piesele trebue&~
aduse n cele mai bune poziii)
1... T agS 2. Th7 , NeS (Negrul
nu poate schimba imediat la h7
din cauza ~ . gh:, t 'l rn ul g8 tr13blle .~ ml1te, 4 Cp6+ ! albL'1
(:tig)
3 T dh1. Th7: 4. gh :
(Avantajul de a stpni or.oloan:l
se t r a~sfor,'TJ nt.r'un p lan liter avansat . Nlmzovici obse r v
c se putea juca dea5.emell! .}.
Th7: urmat la momentul apa r'
t un de sacrificiul calului ia fii)
4 ... T h8 5. Cg6 +, Ng6: 6. f(t:
(A:cum albul are un pion liber

105

6... Re6 7. Th5 (Pionul liber paralizeaz turn-ul negru din h8, iar regele n u poate
intreprmde nimic) 7 .... b6 8. c4,
c5 9. a4, aS 10. b 3, c6 11. Rd2,
Rd6 12. Re 3. Re6 13. Rt4. Rd6
14. RfS (Planul albului este s
foreze regele negru s
pr
ze asc su pravegherea cmpului
e5, dup care prin e4-e5 s fO rteze schimbul p ionului f6 permit~nd astfel intrarea turnului
la f7, ceeace aduce victoria)
14 ... Re7 15. e5 fe; 16. Re S:.
Rd7 17. Tf5 i negrul a cedat.
Exemplul acesta arat n fo rma cea mai simpl fe lul cum
se utilizeaz un punct de sprijin avansat pentru ocupare a
unei coloa:1e deschise.
I acum un caz de deschidere favo rabil a unei coloane, la
momen tul oportun. Poziia din
diagrama 71 a 'Survenit dupli
mutarea a 14a a albului (14.
De2?) intr'o partid RiberaCapablanca, jucat n 1929.
Pa r tida abia a eit din faza
deschiderii. Negrul are un m i:
avans de desvoltare (turnul &u
se afl la d8), care pare comensat de avantajul de
spaiu
al albului. Convins probabil de
soliditatea poziiei sale, albul
nu joac ns exact. Ultima 'sa
mutare (14. Ddl-e2), fr s
constitue o greeal decis i v.
permite totu{ negrulu i s n
ceap o manev r strategk interesant, bazat e desehld<3-

GH.

105

71
Capablanca

Ribera
rea coloanei "d". Dac albul
fi dat seama de primejdiile pe care le ascunde des chiderea acestei -coloane, el ar
fi jucat desigur 14. ed:, dup
care jocul ar II fost a:proxima tiv egal. Capablanca a continuat (din poziia din diagrama)
cu 14 ... de:; aaum albul ar fi
trebuIt s aleag cel mal mic
dintre rele jllcnd 15. Ce5:,
dup care ar fi rmas numai
cu un pion slab la d4. I~l loc- de
aceasta el a ';jucat 15. de:, deschiznd coloana "d" i elibernd n acela timp cmpul c5
pentru calul negru. Din acest
mom.ent Capablanca utilizeaz
cu o tehnic admIrabil aceste
dou
caracterLstlc strategice
ale poziiei (coloana deschis' l
i-ar

SERGIU

cmpul tare c5) pentru a obi


ne avantaj decisiv. A urmat :
15 ... Cc5! 16. Nc2 (In cercarea
de - 8 aduce imediat un tur n la
dI nu reuete: 16. Ta.dl, Cd3 :
17. Td3:, Td3: 18. Dd3:, rus
19. De2, Dd7 I . negrul ocup
definitiv coloana deschi~). 16 ..
Nf3:! (Cu ajutorul unei mici
combinaii, negrul ii
asi gur
ocuparea coloanei. Strategic
schimbul nebunului b7 pentru
calul f3 este perfect justificat
deoarece calul joac un rol Im~
portant in aprarea punctulu1
d2) 17. Df3: (Nebunul nu poate
fi luat cu pionul din cauza
17 ... Dg5 + urmat de Td2. Astfel ambele piese care ap rau
cmpul d2 - calul i clama ~
au fost,ndeprtate. Turnul negru ptrunde cu tempo pe linia a 2-a) 17... T(12 18. Dc3. Tfd 8
(Prima parte a .planului strategic al negrului a fast realizat '
turnurile sale ~tpnesc coloana deschis i unul dimtre ele a
ptruns chiar pe linia a 2-a ceeace - cum vom vedea mal trzi u - constltue una dh} meto ,
deIe caracteristice ale reali zrii
avantaj-ului de a stpni
o coloan deschis. La. pl'im:\
vedere ns, avantaj ul acesta al
negrului pare efemer, cci ~')lr
p rea c albul poate
menine
echilibrul datorit posibilitii
de a juca TadI. Este interesant
de observat c albul nu p e-a te
ntrz ia cu mutarea 19. Tad l ,

SA INVATAM METODIC

jucnd, de ex. 19. M, cci din


cauza p resiunII laterale pe car e
o ex ercit turnul 02, negrul a re
la dIspoziie comb i nai a 19....
Dh4 20. g3, Dd4 21. Dd4:, T8:
d422 .. Tad l , Td l: 23. Td l :,
Td l :+ 24. Nd I: , Cd3 prin care
c~tlgli un pion. Dac in loc de
22. Tad l , albul n cearc contracomb ina.fla 22. Nh7:+ atunci
urmeaz' . 22 .... Rh7: 23. be,
Tc4: 24. cb ,ab 25. TacI , T4c2
cu Wl final uo r c.tlgat de negru). Deci 19. Ta dl dup car e
Capablanca a continuat CU 19.
". Ce4!. mutare care scoate in
eviden felul cum la un moment dat presiunea ve r tical
(dealungul coloanei deschise)
se combin in momentul cnd
turnurile ptrund pe linia a 2-a
(~au a 7-a), cu o presiune lateral (n cazul
de fa asupra
pionulul f2). Albul nu poate
impiedica pierderea unul pion.
A mal urmat: 20. De3 (sau 20.
Db3, Dc5 21. De3, Dc4: etc.)
20... Tc2: 21. De4:. Tb2:, dup
care Capablanc8 I-a valorificat plonul in plus cu o tehn lc5.
desvrlt:
22. a3, T2d2 23.
Td2:, lld2: j!4. ha (sau 24.
Da8 +, Dd8 25. Da7:, h6 26. h3,
Dd4 etc.) 24 ... c5 25. Te3, Td4
(Coloana deschis continu s
se rveasc lI1egrului ca baz de
operaii) 26. Dag+, Tdg 27. DU .
Dd7 28. Rh2, Dd4 29. Te4, DJ3
30. Dg4, h6 31. Te3, Dd4 32.
De2. Ddl 33. Db2, Dd2 34. Dc3

AHVL

107

(sau 34. Dd2:, Td2: 35. Rg3,


'rc2) 34 ... Dr2: i albul a cedat.
Un exemplu i mal instr.uct\v
- n care ntreg planul -strategic e bazeaz pe Idela des.chlderii unei coloane la momentul
oportun - l constitue cunos~
cuta partid Capablanca-Treybal, jucat la turneul International dela Karlsbad 1929.
Poziia din dIagrama
72 a
'!'urvenit d u.p mutarea a 14-n.
Negrul st mal ru din cauza
nebunuLui inchis dela d7 i a
spaiul ui mal redus. Poziia sa .
nu are ins ~Ibiclunl i este
foarte greu de realizat avantajul albulul. Capablanca i-a dat
seama c nu poate ctiga d e ct prin deschiderea unei coloane. Lucrul acesta trebue f
cut pe flancul damel, unde albul are mal mult spaiu. Prima
faz a Iplanulul strateg ic al al bului const in naintarea pio
mllor de pe flancul dam'ei :
15. M, Ne8 16. T[eI, a6 17. Df2
Albul combIn inaintarea pe
aripa damel cu ameninri tactice pe aripa regelui, pentru b
nu permite p l ~elor negrului
s se deplc.seze. Cu ultima s.a
muta:re albul amenin 18. Dh4
i 19. g4.cu atac puternic la
rege.
17 ... Ce5: 18. Ce5:, Cd7 19. Cf3!
Albul evit -schimburile, oonform principiului bine cunoscut
cA in poziii in care adversarul

GH. S E RGIU

108

72
K. Treybal
,

1. CapabJallCD

n'are spa i u de manevr, ori ce


schimb I este favorabi l.
19 ..~ TacE
Negrul n u poate face nimle
altceva dect s la m.:. u r ie
nece~are pentru a apra coloa na "e" in cazul deschiderii ei.
1n cazul cnd. albul ar fi jucat
acum 20. b5, atunci dup 20 ..
('b: 21. ab:, a5! problemele n e
gt'ulul ar fi fost mult mal u ~ oa
re dect n partid . .
20. c5!
Albul a judecat foarte bine
poziia.
El n 'are intenia si}
desohid coloana "c"
pe cuc

negrul s'a

pregtit

s'o apere, ci

coloan a ;'a", care este mult mai

greu de

apr.at,

deoarece figu -

rile negrului sunt stnj enite.:le


proprii pioni. Afar de a-

ceasta, albul blocheaz pioni i


negrulul e c mpur albe,
flxnd asHel i mai m ult :;I
bie lunea nebunului "ru " de la eB.
20 ... Cf6 21 . a4, Cg4 22. De ] ,
Ch6 23. h 3, Ci7 24. g4!
M utarea aceasta are un d ublu scop. Pe de o ,.ar te albul
i.mpiedi c intenia negrului d e
a oc!'!ne contl1a-joc pe flancu l
regelui pri n g6-g5, Iar pe de
alt par te amenln~ el ir,sui '
desch iderea unei coloane pe
[Iancul regelui, cu atac. Din acea.st cau z, figurile negrulu
su nt sil ite s i n tot timpul
sub ob~ ervatle ambele {lancuri,
ceeace ~e dov edete a fi o sarcin p rea grea, din cauza lipsei
de spaiu de manevr.
24 .. . Nd7 25. T e2, Rh8 26.
Tg2, Tg8 27. g5!
Repeta rea ideii dela muta rea
a 20-a. Albul nu deschide coloana "g", pe care negrul este
. gata s'o af:ere, ci blocheaz
pionii negri f:e cmpuri albe i
pregtete desch iderea coloanBi
"h" , mai greu de ap1"at.
27 , .'. Dd8 28. h4, Rg7 29. h5.
Th8
Din nou negrul a re u it s-i
aduc turnul
la apra rea taloanei ce amenln. s se deschid.

30. Th2, D e7 31. De3. Dd8 32.


Rf2, De7 33. Tbhl , 1'c~S 34.
Da 1, Tb8 35. Da3, Tbg8 36. b5! ,
Dup ce a fixat turnurile ne-

s...

INVATAM METOOIC

gre la aprarea flancului regelui, albul trece In sfrit la des;


chlderea coloanei "a".
36 ... ab:
NIU merge 36 ... cb: 37. h6 + ,
RiS 38. c6 + i ctig. Varianta aceasta explic manevrele
fcute de alb cu dama. 37. h6 + !
Acum deschiderea coloanei
"h" nu mai prezint interes.
Jocul trebue blocat pe flancul
regelui pentru a ipermlte tur
nurilor albe s se deplaseze pe
flancul damei.
37 ... Rf8 38. ab:, Re7 (Pen.
tru a elibera turnurile) 39. bti!,
Ob8 40. TaI. Prima parle a
planului st.rategic al albului a
fost e:xecutat. Coloarh "a";;
fost deschis la momentul o
portun, i ea se afl <defin!ti.) in
stpnirea sa, cci
nu ' merge
40 ... DaS din cauza 41. Db2 i
dama neagr trebue s se retrag. Mai m'ult dect att. al
bul are un punct de sprijin la
a7, .Fe care-I poate utiliza pentru .manevra decJ.sl v de ctig
(vezi i diagra.ma 70).
Acum urmeaz un model de
'Jalorificare a unei coloane des
chlse:
40 ... Tc8 41. OM, Tltd8 42.
Ta7, RfS 43. Thl, Rg8 44. Thal
Negl~ul e5te redus la o pasivitate complet in timp Ce alhul i 1ndeplinete metodic
planul de ctig.

109

AHUL

73

Poziia dup

40. TaI

44... Ne8 45. Tla4!, RiS


46. Da3
Acum tUJ1nuriJe ngrului nu
mal Fot prsi linia a 8-a din
cauza ameninri! Ta8 cu cti
gul damei. In consecin planul
b7 rmne aprat numai de da m. Planul albului este de a-i
.aduce c alul la a5, dup care po.
zlt'ia negrului trebue S3 se pnibueasc. Urmeaz ctev-'! mutri de ateptare, cauzate proJ::abll de faptul c a:bul voia s
ctige timp de gn.::l.ire pentru
a preciza care este Cel mal bU;l
loc pentru regele su - la g3
sau la g2 - cci calul pr+
slnd eprarea pion ului g5, trebue parat pos.lbilitatea negrului de a juca eventual Cf7:g5.
46 ... Rg8 47. Rg3, Nd7 48.
Rh4, Rh8 49. DaI, Be8 50. Be3,
Rf8 51. Rg2, Ne8 52. Cd2!, Nd7

110

'GH . SERGIU

D ac negr ul j oac acum 52 ...


RgS 53. Cb3, RfS 54. Ca5, Td7,
atunci urmeaz 55. Cb7 :, Tb7 :
56. Ta8 i albul >Ctig.
53. Cb3, Te8 54. Ca5, Cd8 55.
Na 6!, ,b a : 56. Td7:, Te7 57.
Td8:+ .i negrul a cedat.
Jocul l ui Capab1amca n aceast partid face o impresie
deosebit prin consecvena
cu
care este urmrit ideia strategic a
deschideri! coloane!
"a" i prin mijloacele tactice
utilizate (amen inarea de a d esch ide o alt Co loan pe flancul
regelui) .

b3) Actiunea turnurilor


pe linia a 7-a
Din exemplele anal izate
n

p~ '

acum, am vzut c principalul avarntaj care de<=urge din


stpnirea unei coloane deschi1>e const n posibilitatea pe
eare o au figurile grele (-dama
i t urnurile) de a ptrunde deal ungul.. ei n lagrul advers, pe
linia a ,7-a '( pentru negru, a
2-.).
In acest moment, ele incep ~
exercite, ~ n afara Ip resiunii ver_
ticale dealun&.ul coloanei, o pute rn Ic presiune lateral pe l i n ia a 7-a (respectiva 2-a), rom
am v zu t n exemplele analizate. Aceast p resiune poate lua
d iferite forme, dela atacul di rect de mat, pn la ctigul
s implu al unul pion.

In mod normal, la un 'joc corect de ambele pri, pt runde


rile pe linia a 7- 8 se p roduc de
cele mai multe ori in final, cnd
da t orit schimburilor se
deschid mal multe coloane. Dato- .
rit acestui fapt,
Nimzovici a
afirmat c stpnirea liniei a
7-a con~tit ue un avantaj tipic
de final.
Din punct de vedere pur teoretic, concluzia aceasta este
j us t. Cu toate acestea, in jocul
practic sunt foarte numeroase
cazurile de .ptrunde re a turnurilor pe linia a 7-a n jocul de
mijloc, datorit deobicei unei
greeli 8 8p,veI"sa rulut (vezi d e
ex. partida Ribera-Capablanca) .
Conseci n a no rmal a unei a.rt
fel de ptrunderi este un atac
decisiv de mat sau c t lgul de
material. Da r inainte de a examina cteva cazur i de folc'Sl re
a !':iniei a 7-a pe cale combinativ, s vedem care sunt p roce
deele strategice care trebuesc
utilizate atlUlci cnd turnurile
nu ptruns pe linia a 7a Si
poziia are caracter de finaL
Lucrul ace5.ta este necesar, deoarece aceste procedee 'S unt
valabile n principiu i pent r u
jocul de mijloc,
O poziie simpl in care il
vantajul 'St pn i rii linie i a 7-3
este evident, este ~ea '<iim
diagram'a 74, analizat de ctre
R. Fine in cartea sa despre finale ,

SA Il-'vAl'AM METODIC

74

AMUL

III

regele alb ajungnd la b5 ap


r plonul i elibe reaz tumul)
2. Ta7 :, Tb3 + 3. Rd4, Ta3 4.
Re5, Ta2 5. Rb6, Tf2: 6. Tc7,
Th2 : 7. a7. Tb2+ 8. ReS!, Ta2
9. TeS+. 1tg7 10. aSD, Ta8 : 11.
T :a8 i 12. Rd4 i albul c tig.
Un exemplu ase m ntor de
folosi re a lin iei a 7-a il constltl,.le urmtorul fi nal RlumlnZubarev, jucat la Leningrad
1!133 (vezi diagrama 75).

75
Zubareu
A lbul

ctig

Tumul alb paralizeaz ambele piese ale negrului: regele


trebue s apere pionii de pe
llancul su, iar turnul este legat de ap ra rea pian ului 87.
Albul ameni n s ctige partida prin simplul mar al regelui s u spre cmpul b7, dupa
care pianul a7 nu mal poate fi
ap rat. Fine demon streaz c
tiguI pentru alb, impotriva celei mai bune aprri, n felul
urm t or:

1. .. Tb8

(Aceasta este cea


a negrulul. Tacpasiv pierde
d in cauza
marului regelui alb spre b7, iar
.aprarea 1... Te8, care ar avea
efect dac ar fi Iltrai rpuinl ploni
pe flancul regelui, nu reuete
aci din cauza 2. Rd4, Te6 3.
Ta7:, Rg7 4. f4 !, Rf6 5. Rc5 i
mai
tica

bun an.s

N. Riumill
Dei pionii albului sunt mal
s labi dect cel negri, totui st
pnirea lin iei a 7-a decide partida n favoarea sa. A unua:
simplu:
1. c4!. b6. (Dac negrul adoptii o tactic pasiv, atunci albul
ctig prin manev ra
caracte~

11 2

GH.

a regelui la b6) 2. a h :.
Tb6: 3. ca, Tb2 + 4. Rd3. Th2:
5. c6, Th3+ 6. Rd4, Thl 7. Tb7
i negrul a cedat. cci nu poate
mpietiica inaintarea c6C'7 UTmat d;! Tb8 + i caD.
D in aceste . dou e xemple se
vede clar c 5t:pnirea liniei u
'i-a n fl:"lale simple de turnuri ,
cu ploo i 'Pe ambele flan curi,
constltue u o avantaj apreciabil.
wficien t pen tru ctig in marea
maj<l r itate a cazurilor. Nu in
totdeaun a poz . i lle sunt n s
a tt de simple. Structura pionllor, IPoz i la regilor i prezen
ta altor figuri 'pe tabl c.'Ompli.
c de multe ori lucrurile i fac
ca pen tru ob i nerea c t igulnl
s fie necesare
alte metode.
m~1 dificile.
StudIInd posibilit ile de uU
lizare a tU rnu rilor pe linia a
7-a, Nimzovlel a aj uns la con
c1uzla c exist cinci foone
speciale ale luptei t urnurilor
e linia a 7-a. i anume :
1. .,Linia a 7-a absolut" in
legt u r cu pion i liberi.
2. Turn ur ile dublate pe linia
a 7-a dau ah etern.
3. Mecanismul
de
remiz
Tum + Cal.
4. Ctlgul de mater iaL
5. Jocul com~nat pe liniile
7 i 8 (manev ra de invJulre in
c oltul tablei).
S exam in m pe scurt ace5te
for me de l upt ale turnurilor
I=e lin ia a 7a.
1 istid

SERGIU

1. .Linia a 7-a absolut"

in

legtur

cu pioni liberi

Forma aceasta de l upt pe


li n ia a 7-a este din tre cele mai
frecven te i este perfect !Ius
trat de celebrul fi n al Ca.pablanca-Tartakower (New York
1924). Poziia din d iagrama 76
arat clar ce se inelege prin
" linia a 7a absolut": turn ul
alb s t pnete Imla a 7-a f r
s -poat fi alungat, Iar regele
negru este Izolat pe lin ia a 8-a .
Faptlll c albul posed un p ion
libe r face 0p05 i bil o m'an evri
<specific de a tac care reuete
in aceast poziie. Cu toate c
t umul C'legru are o pozi i e ac
tlv.

76
S. Tarfakower

J . Capa lJ l unca

SA INVATAM METODIC

Capablanca a continuat partIda in felul urmtor:


1. Rg3!, Tc3: + 2. Rh4 , Tf3
Aci negrul ar fi putut opune::
mai mult rezist en Cu 2 ..
Td, dup care albul ar fi fost
obligat s rs.pund 'Cu 3. Rh5!.
cci naintarea imediat a pi anului - 3. g6? - nu ddea nimic din cauza 3... Thl + .:1:Rg5, Th7: 5. gh, Rg7 6.. Rff.;,
c5! 7. Re6, oj 8. f5 Remi z. Dup 3. Rh5, c5
(sau 3 ... Thl "
4. Rg6, Th7: 5. Rh7:, c5 6. g6 j
albul ctig) 4. Td7 !, cd 5.
Td5:, Tdl 6. Rg6, d37 RI6, Rea
8. g6, d2 9. g7, Tgl 10. Td2: ainul ar fi ctigat deasemeni.
3. g6, Tf4 + 4. Rg5, Te4
Pentru a ajunge la aceast
poziie albul a sacrificat doi
ploni. Negrul nu putea lua un
al treilea pion la ultima mutare, cu 4... Td4: din cauza :'.
R f6 . Re8 6. Tc7: !, Ta4: 7. g7,
Tg4 8. Ta7: unnat de 9. ,g8D,
Tg8: 10. Ta8+ cu ctig UOl'.
Varianta aceasta este mai simpl dect ctigul turnului cu
6. Th8 + , Rd7 7. g7 cum reco mand Fine.
5. Rf6!
Albul nu ia pianul I5 care ii
-se rve te drept scut mpotriv:l.
ahurilOl' turnului negru. Pozi tia este tlpie pentl'U jocul
combinat al turnului pe linia
a 7-a in combinaie cu pionul
liber.
S

A HUL

113

5... RgS 6. Tg7 + , Rh8 i.


T('7:, T e8 8. RI5:, Te4 9. RfG.
Tf4 -1: 10. Re5, Tg.l Il. g7-t 1,
Rg8 (D.e sigur, pianul nu pu
lefi Ii luat cci dup 'schimbul
turnurilo!' albul cti
g uor finalul de ploni) \2 .
Ta7:, Tgl 13. Rd5:, Tel 14.
Rd6, Te2 15. d5, Tel 16. Te7 ,
TaI 17. Re6, Ta2: 18. d6 i negrul a cedat.
In finalul acesta Capablanc3
-a realizat cu mijloace pozilo
nale avantajul "liniei a 7a absoLutE" in _ legtur cu un piO.l
liber. Iat acum un exemplu de
folosi re a acestui avantaj pe
cale eomblnativ. Pozi'ia din
diagrama 77 a survenit nt r'o
partid Lisi.n - Kopaev, jucatii
'la 8.1 4-lea -campionat unional
al sindi catelor din U.R.S.S.
(193B).

Turnurile albe exercit ' 0


mare pre3iune pe linia a 7-<1,
ceeaCe permite o foarte interc~ant combina\ie, al crei
rezultat este folOsirea ~tpni rii
"lin iei a 7-a absolute" n legii.tur cu un pion liber de o ma
nier BSF':nntcnre aceleia dia
finalul Riumin- Zubarev.
Cu ultima sa mutare (31...
Df3-f6) negrul spera s s.cape
de presi unea pieselor gre' e albe
pe Unia a 7-a. A urmat im o
s.J rpriz:

GH. SERGIU

11 4

77

2. Turnurile dubla te dau


. ah etern

/(op aev

Cazul acesta este dintre cele


mai simple. Regele apram.
izolat pe linia a 8a, n u poate
scpa de ahurile 'Pe care le dau
dou turnuri legate,
ptrll\nse
pe linia a 7-8. Este ne'cesar nu-

G.

USiill

32. De6:f7 + !
33. Te? : f7 ....
34. c5-c6!
Pe

Tf8 ; f7
Df6 : f7

a~east

mutare se bazea
alb ului.
Acum negrul nu poate sacrifi ca
d am a la d7, deoarece -dup 35.
ro:, Nf6 36. Nb6 albul ctlgJ.
Deaceea singllra continuare
posibil este:
z

toat

combinaia

34.

35. b5 : c6
36. c5-c61

b7 : c6
Nb2- e5

Negrul a cedat. Nebunul nu


poate fi luat din cauza 37.
Tf7: + urmat de c6-c7. Turnu!
i plonul trecut au ctigat mpotriva dame!!

mai o oarecare atenie n felul


cum sunt date ahur ile. Nimzoviei atrage atenia asupra unUI
caz destul de frecvent la juc
tori i mai ~labi: n pozi ia
Alb. Rh2, Td7, TI?, Ph3; Negru. Re8, Tfl, Nf3, pp. e5, f4.
- albul este ameninat de mat
pe cmpul hl i nu se poate ap ra dect dnd ah etern: t.
Tfe7 + (i- nu 1. Tde7 + , dup
care regele cnegru se ndreapt s,pre ba
i
&cap de
ahuri, deoarece cmpul b7 este
-c ontrolat de nebunul negru f3)
L. RiS 2. Tf7 +,. Rg8 3. Tg7+,
Rha 4. Th7 + , RgB. Muli juc
tori fac acum greeala 5. TdJ7
dup care regele negru capt
din nou posibllitatea de a ajun
ge Ia bB.
Ptrunderea ambelor turnuri
pe linia a 7a, ch!ardac nu dau
ah etern, are ,ntodeauna un
mare efect. Diferitele subtiiit t
care survin in ~emenes. cazuri
~unt ilustrate de ~rmtorul fi
nal, magistral jucat de ctre
fostul campion mondial Emanuel La-sker.
In poziia din diagrama 78

SA INVATAM METODIC Si\HUL

negrul are un pion n plus

aprin
inaintarea pionulul "a", pe care
albul n'o poate mpiedeca. Lasker demonstreaz ns c p
trunderea celui "de-al doilea
turn al albului pe li;")ia a 7-a
constitue o contra-aciune sufi- ,
cient pentru a .!>alva partida .
menin

s ctlge

uor

78
E. Etiskases

115
RgS- hS?

1.

Negrul subestimeaz ptrun


derea tu rnurilor albe pe Imia a
7-a i crede c are anse de c
tig. In realitate n s, el trebuIJ
s joace foarte exact pentru
a
obine remiza. Singura continuare care salva partida era 1...
a5! 2. Tcc7, a4 3. Tg7:+, Rh8 4.
Th,7: + , Rg8 5. Tcg7 + , Rf8 i
albul trebue s -se mulumeasc
cu remiz prin ah etern, cci
ncercrile de a fora ctigul
duc la pierdere, cum a dernoo5trat maestrul sovietic A. Konsiantinopolski. De exemplu:
1. 6. h4, a3 7. M, a2 8. li6?,
a1D+ 9. Rh2, Tg2: + i negrul
ctig.

Em. Laskcr
(Turnetd

internaional

de fu

Moscova 19.36)
1. Tdl-cl!
Singura mutal:e bun. P
trunderea turnului pe la el ar
fl fost greit din cauza 1...
Rha 2. Tee7, Tg8 3. Ta7:, Td2!.
Varianta aceasta nu mal merg,~
dup
1. Tel, deoarece albul
,poate rspunde cu 4. Td5:. O
subtilitate de o importan deosebit.

II. 6. Ta7? , Ta7: 7. Ta7:, Tb3


8. h4, a3 9. hO, b4 10. h6, Rga
11. f4. (Dac 11. g4?, atunci 11
' .. Tb2 12. g5, a2 13. g6, Tb1 +
14. Rh2, aID) IL. Td3: (Greit ar fi Il.. Tb2 din cauza 12.
f;;i, a2 13. f6, Tbl + 14. Rh2,
alD 15. f7 + , Rf8 16. TaI:, TaI:
17. h7 i albul ctIg) 12. f5,
b3! 13. Ta3:, Tdl + ! 14. Rh2, b2
i negr.uJ ctig.
~.

Tcl-c7

A~um 2.... a5 n'ar mal fi fost


fJ uficlent din cauza continurii
foarte interesante 3. Ta7!, TcS
4. h4, a4 (Dac 4 ... h6 5. Tg7:,
Tcc2, atunci 6. Tg6, 84 7.
Th6: +, Rg8 8. Tg6+ , RfS salI

GH.

11 6

Rh8 9. h5) 5. Tg7:!, a3! O.


T h7 :+ , Rga 7. Thb7! (impiedicnd Tcc2) L . 82 8. Rh2!, b49.
h5, b3 10. Tg7 + (Greit a r fi
10. h6 din oauza Tbl 1 L Tg7 + ,
Rf8 12. Th7, alO!) 10 ... Ri8 (sau
hB) 11. Th7, Rg8 12. Tag7+ ,
RfS 13. h6 cu mat imparabiI.
Manevra fi n al a aceste i vari~

ante se

incadreaz

perfect

punct ul 5 - Manevre combina


te pe li nia a 7-a i fl 8-a (p. 1] 8) .

3. Te7: a7
4. h2-h4!

tunn ur ile sale au

salveze partida. EliberarE:(l


plonulyl "d" dUc:e la complicai i i .d loc la un joc dem. ehit
de instructiv.
7. Tb7: b3!
8. Tb3-b7!

T g8-e8

Dup ce a luat pionul b3 , al bul 's e grbete s reintoa rc pe


li n ia a 7-a a crei s tj:nire
constitue singura cale d ~ o~i
nere a victoriei.

h7 h6

Td2:d 3

8.
9. Td7: g7

o gre ea l ar fi fost 4. Td5:?


d in cauza 4... TeB! 5. h4, Tee2!
i negrul ob tine anse de ctig,
cci

SERGIlJ

ptru n s

pe linie. a 2-8 !
4. . 0'

b 5 ~b4

5. Ta7-b7
6. Rgl -h2

b4 -b3

Cu ameninarea Td5: urmat


de Tdb5. P ianu l n plus: al n e grului e flancul damei e~t e
lips it de valoare deoarece ,poziia dom i nant a turnur ilor albe
mpiedic orice incercare de 8-:
. ~nain ta spre cmpltl de tran sform are .
6 ... .
Dn du-i seama de
gravitatea si tua ie i , negrul gsete un
plan interesan t cu care sper

Acum
o

for ,

pion~l
totui,

Te 8 ~ d 8

"d"
el

pens e az s tpnirea

rep re zint

nu comlinie i a ':-8

d e ctre alb.
10. Tg7- h7 +
11. Th7 : h6
12. Th6-h7!
13. Th7- d7
14.

Rh8- g 8
'rd3- c3
d5-d4
Te3-e8

h4- h 5

Aci albul putea ctiga i ei.!


14. T d8 :, Td8: 15. T b2. IrJ partid a mai ur mat: 14 . ... d3 15.
h6, 11d7: 16_ Td7: , Te6 17, Td3 :
dup care neg rul a cedat .

3. Mecanismul de
Turn + Cal

r e miz

Este vorJ:a de ~pre posibilita tea pe care o are un turn aflat


pe linia a .7 -a de a obine remi -

S INVATM

za prin ah etern, fiind 'Susinut


numai de lin cal. Urmto ru l
exemplu foarte simplu , dat d~
Nimzovici, lmurete foarte
dar dest:re c,~ este vorba. In
poziia din diagrama 79, este e-

19

v ident c singura ans a albului este s salveze partid~ printr'un ah etern, cci cei trp- i
picni negri nu pot fi mpiedicai
'S nainteze. Incercarea directii
1. Ch7 + , Re8 2. Cf6+ nu reuete deoarece dup 2... Rd8 al.bul nu ma i rOa.te da ah. Mutarea care salveaz este 1. Td7!,
prin care se tale regelui neg ru
calea de fug prin d8. Acum
dac negrul transform oricare
din pioni, u rmeaz ah etern cu
calul: Ch7 +, CI6+ i regele
negru n'are pe unde scpa, cci
la Rh8 urmeaz Th7+ mat.
Este interesant d e obsel'vat c

METODIC

A HUL

117

dac in poziia din diagrama 79.ar exista un turn negru la c8.


atunci aparatul de remiz putea
funciona imediat, deoarece re gele negru nu putea muta la ci 3.
din cauza Td7 + mat (dup 2.
Cf6+).

4.

Ctig-ul

de material

Ambele turnuri af\ndu-se 'pe


linia a 7-a su nt posibile diferitemanevre duc':'"J::! la ctiguri de
material. Am vzut cum n finalul Lasker-Eliskases turnurile a'lbe ctig pe rnd pionii
negri, utilizr.l":i ca baz lini"
a 7-a.
Exemplul care urmeaz prezint o poziie sch ematic tipic, a crei cunoate re este ne- .
'cesar pentru o lmurire
mai
bun a manevrelol- combinat t.....
ale turnurilor n colul tabl d_

80

IlS

GIi . SERGIU

Albul ctig nebunul printr'o manevr foarte simpl: 1.


'I1h7 +, Rg8 2. Tag7 +, RI8 3.
Tf7+. Rg8 4. Ti! :. Caracteris'
tic pentru aceast manevr este
prezena unul punct de sw;lne
re pe linia a 7-a (:iil cazul nostru
plonul g6). Acela punct de
sprijin, dar susinnd turnurile
pe cimpul g7, va juca un rol
pdncipal in cea mal Important
dintre m:anevrele cu turnuri pc
linia a 7-a, de care ne vom ocupa acum.

la h6 sau .f6) i in ..sfrit c


albul ar putea depla58 re
gele negru cu un ah dat de
alt figur, dela f81a e8, atunci
ar urma mat Cu Th8 +.
Caracteristic deasemeni pentru aceast rpoz.ile este manevra "ctigului de tempo". Dac
de exemplu in pozii a cheie ,
negrul mai are piese pe linia a
7-a (de ex. Ipioni la 9.7 , b7 i c7),
albul i poate ctiga pe toi in
felul urJ'l1tor (vezi diagrama

5. Jocul combinat al turnurilor pe liniile 1 i 8. Manevra de mat n colul tablei

~1

Poziia

dac

81).

cheie pe care 5e batoate combinaiile CLI


turnuri n colul tablei, este aceea care rezult n exemplul
precedent (vezi diagrama 80)
dup a doua mutare a negrullli
(2 ... Rf8), deci cu turnurile alb'=!
pe h7 i g7 i cu regele negru
pe f8.
Este uor de constatat c I I1
1. Te7 : (Acum regele negru
aceast poz.lie, dac pe linia a
trebue s revle la. g8 pentru a '
8-a (de ex. Ia d8) s'ar afla o nu fi fcut mat cu 2. Th8+) 1...
dam' neagr, albul
ar etiga Rg8 2. Teg7+. Rf8 3. Tb7: (recu Th8 + (regele negru este si
gele negru trebue s revle din
IIt s la la f!:1 i albul ctig
nou la g8) 3... Rg8 4. Tbg7 +,
dama cu Td8:). Deasemeni este R18 5. Ta7" Rg8 6. Tag7 +, Rf1I
evident c regele negru ar fi
i s'a ajuns din nou la poziia
mat, dac turnul alb din g7 al' chele, numai c cel trei pioni
fi aprat (de ex., de un plan alb
al negrului au disprut 1
zeaz

SA

INVAAM

Toate aceste manevre combinate pe liniile 7 i 8, apar in


jocul practic sub cele mai v!triate forme i nu rare9ri mae
tri mari cad victim faptului c
le subestimeaz for a ..
Unul dintre cele mai caract~..
ristice cazuri a survenit in a
6-a partid a matchului Botvin_
nic-Levenfi pentru campionatul U.R.S.S. 1937. In poziia din
diagrama 82, negrul influenat de faptul c avea un pion n
plus, a jucat la ctig subestlmnd contra-atacul alb pe lini3a .7-a, ceeace l-a dus la pierderea partidei.

82
G.

Leuenfi

METODIC

AHOL

119

Oda, Belavene i IlI'dovici aL!


indicat urmtoarea va r iant
care ducea Ia remiz: 41... Trl4
42 . T7c4, TJd8 43. Td4" Td4,
44. Tc4, Td3 45. Tb4, Td6 46.
etc. In partid a urmat:

T/::a :

42. Tc7- e7

Este evident c. albul n'are


niciun interes s bat la f5, cCi
dup 42. gf:, Tf5: 43. Te7, Th5:
44. Tec7, Tg5, negrul a aprat
punctul g7 i ctig.

42....

15-14

Acum negrul are cai pioni .liberi legai, care la prima vedere par imposibil da blocat. P
trunderea turnurilor albe pe
['inia a 7-a este ns suficient
pentru a salv.a partida. Intere
sa"nt e5.te c n u mergea direct
42.. e3, din cauza 43. g5, Tg4
44. g6, f4 45. Tcc7, Tg2 + 46.
Rfl, TI2+ 47. ReI, Tfd8 48.
Tg7: + i albul obine remiza.
43. Tc3-c7

44. Re2- f1!

f4- f3 +
T18--d8

Dac
i

44 ... Tf4, atunci 45. g5


negrul nu poate ap ra punc-

tul g7.
M. Boiuilznic
Negrul a jucat 41 .... f7-f5 !?
o mutare riscat, care d ..an,;;e
numai albului. Comentnd par-

45.

g4-g51

o mutare fin, din punct de


vedere pslhal~gic. Botvinnlc
i-a dat seama c adversarul

GH.

J20

su va fi tentat s joace la d.
tig i deaceea nu se grbete s
forteze remiza prin 45. Tg7: ... .

Td8- dl -+ ?

45.

Dup at:east mutare, negrul


pierde forat partida. Remiza
putea fi obinut prin 45 ... e3
46. Te3:, Tf4 47. g6, of2 48. Tel,
TfS. Acum urmeaz aplicarea
cla~ic a manevrei combinate a
turnu rilor pe linilJe 7 i 8.

46. Rfl-f2
47. Rf2--el
48. Rel- fl
49. Te7 : g7+

TdJ-d2 "
Td2--e2 +
h6 :g5

negrul a cedat. U)E,eazA


simplu: 49... Rh8 50. Th7 +,
Rg8 51. Tog7 +, RfS 52. h6 i
matul nu mai poate fi mpie~
dicat. Poate urma i direct 50.
h6.
Cu ace.?.5:ta am incheiat studiul manevrelor caracteristice
ale turnurilor pe linia a 7-8.
Exa.mintnd eu atenie orice final n care turnurilE; au p'
truns le linia a 7-a, cititorul i
va putea da seama c, ~n uItIm.;l Instan, el se ncadreaz
ntr'unul din aceste cazuri.

*
In lncheerea acestui <.apitol.
trebue !:> prevenim pe cititor
jmpotriva sllpra-estimrii val0 .

SERGIU

rii li'r1iei a 7-a. Este just c in


marea majoritate a cazurilor,
ptrunderea turnurilor pe linia
a 7~a constitue un avantaj de.
p rimul ordin. Aceasta este regula general. Dar avantajul acesta poate Ii mai mic sau mal
mare, n raport cu celelalte caracteristiel ale poziiei. El l1u
justi fic un joc Cu orice pre 111
ctig i deaceea -m analiza unei
poziii in Care turnurile au p
truns 'pe linia a 7-a, juctorul
trebue s caute intotdeauna s
fie ct mai obiectiv, s nu 'Se
lase fu~at de avant9jul teoretic
c.?re rezult din aceast ~itua
ie.

Exemplul urmtor este deosebit de instructiv, deoarece


scoate 1n evidEn urm'.riJe. pe
care le poate avea o supra-apreciere a valorii liniei a 7-a.
Poziia din
diagrama 83 li
survenit ntr'o partid EuweRabinovici, jucat la turneul
internaional
dela Leningrad
1934. La Frlma vedere situaia
pare deosebit de favorabil albului, dei are U-:1 pion mai IPUin. Intr'adevr, turnurile sa!e
stpn~c linia 7-a, iar negrul
nu i-a terminat nc desvoltarea. Euwe a considerat partida
c:tigat pentru alb i a jucat
n continuare
neprevztor,
fr s in seama
de .c ontraansele negrului. In partid
a
urmat:

SA I NVATAM METODIC

AHUL

ctui

83

f. Rabillouic

de

121

puin s ctlge.

are avantaj

ldeia

datorit stpni

rii li'l1iei a 7-a il obseda probabil Ipe Euwe, cci el co:ntinuL\


s joac.'e la ::t i g.

25. Cd2- f3
26. Cf3-M

NeS-h3

Si acum albul ar fi fcut mai


bine s foreze remiza prJn 26.
g3, TI8 27. Tf8: +, R18: 28.
Ta?:, Tf6 29. Ta3.
26 . .. .
27 . g2-g3
M. Eu we

23.
24. Cb3-d2

Te4- g4

'Albul nu este mul.umlt cu


remiza care ar fi rezultat dup
24. T a7:, Ta7: 25. Ta7:, Nf5 ur
mat de Ne4 i Tg6. Deaceea el
ntreprinde o manevr lung Cu
cal ul , pe care v rea s ll adu
c pentru a ntrI 'Presiunea pe
fhmcul regelui.
24.

Tg4- g6 ,

Negrul se ap r foa r te bine-.


Amenintarea 25... Nh3 est~
f0arte suprtoare pent ru alb.
Dac 25. Rf2 atunci urm'eaz
25 .. . Tf6+ , iar la 25. Ta7:, Ta7 :
26. Ta7:, Nh3 27. g3, T i6 28.
Ta3 albul nu mai poate spera

T g6-g4

Singura mutare. Nu mergea;


27. Rh l , -di n cauza 27 ... TeS!,
nici 27 . Rf2 din cauZa 27 ... Tf8!
28. gh, Tf7: + 29. Tf7:, Th4: 30.
Ta7:, Td4:.
27 ....

28. Tf7 , 18 +
29. CM - f3

TaB- f8
Rg8 , f8
h7-h6!

Negru l intenioneaz s joace


30 ... Te4 i deaceea prevln :~
mutarea 31. Cg5 . Direct 2il ...
Tell nu mergea din cauza 30.
Cg5, Tel + 31. Rf2, Th l 32.
Ch7 ~+, Rg8 33. Cg5! n favoarea albului.

30. Td : a7
31. C f3-- ~5?
Albul nc mai are impre.;;i:-t
mai bine .. EI s::ap ns

c st

' OH. SEROIU

122

c i ne~rul
poate
acum cu turnul pe linia a 2-a i c regele su este
mul t mai expus dec.t cel negru

din vroere
ptrunde

Cu amenin,are de mat la fl.


un exemplu tipic de colaborare a' turnului cu
!Ilebunul pe linia a 17.a
Poziia prezint

at~rllor.

Trebuia jucat 31. Rf2 i dac


31.
Ng4, atunci 32. Ce5, h5
33. TaS+ , Re? 34. Ta7 + dup
care partida s'ar fi terminat re_
m i z, cci negrul nu poate evi ta - repetarea mutrllor fr s
piard plenul g7.

TI2e2

31.

mutal'e pe care
prevzut-o.

probabil

Acum al-

bul nu poate para amenin r ile


Td4: i Te2 i a r fi trebuit s
pla"d
c nu

un pion. Int eresan t este


mergea di rect 21... Te2?

d\.n C8UZ3, 32. Cg6 +,


Cf4!, Tel+ 34. Rf2.

Rg8 33.
Thl 35.

Ch3:, Th2:+ 36. Rf3, Th3:

15.

Rg2, 'Ilh5 16. T b7' cu un final


superior pentru alb.
32. CeS-c6?

Ultima

b4)

Ptrunderea

turnurilor

pe linia a 7-a ln jocul de


mijloc

Rf8-g8 !

o',

Euwe :n'a

Si albul a cedat.

greeal,

dup

care

negrul ctig forat, lucrul


care nu era att de uor de
vzut. Mal bine ar fi fost 32.
Rf2 plerznd plonul d4.

32.
33. Cd---e7+
34. Ce7 : d5
35. Rgl- hl

Te4~2!

Te2- g2
Rg8- h7
Tg2- f21

Am ~pus c stpnirea liniei


a 7-a constltue Un avantaj tipic
de f inal. In practic ns sunt
fo arte numere-ase cazurile cnd
turmurile pot ptrunde pe linia
a 7-8. nc in jocul de mijloc. In
cazul acesta jocul la un carac'
ter foa rte complicat i deobicei
apar posibilit i tactice nea
teptate. Nu vom intra aci in
domeniul nenumra tel or genuri
de combln a.i l care pot s urven i
in legtur cu ptrunderlle figurilor grele pe linia a 7'8.
D ou exemple VOr fi GUficienle
pentru ca cititorul s- i dea
seama de efectul decisiv pe
care-l poate avea o erupie a
turnurilor pe linia a 7-a n
jocul de mijloc.
Pozi ia din
d iagrama 84 a
s urvenit dup a 31-a mutare a
nem-ului (Db3-e6?) intr'o par~
tid N. Kopaev-V. Alatorzev,
j ucat la al IV-lea campionat

SA INVATAM METODIC

84
V. Alatorzeu

A HUL

123

Al doilea sacrificiu prin care


albul deschide calea planului
"g" .
33....
34. g6-g7+
Nu se putea juca 34 ... Rh7
din cauza 35. gf:C + u rm at de
Ce6: i albul ctig.

35. gH8D ,.
36. Td7,d8+
37. Td8:e8 +

N. Kopaeu
unional al sindicatelor d in
U.R.S.S. 1938.
Mutarea ultim a negru lui
ave-il de scop ndep rta rea tur
nului alb dela d7 A urmat imii
a combinaie neateptat de
mat, pos i hll tocm3i datorit
prezenei acestui turn pe lin ia
a 7-a.
32. g5-g6!!
O mutare minunat ! Negrul
nu poate lua cu .planul "h" din
c~uza legrii , nici cu pionul " f "
dm cau za 33 . fg: +, Rg8 34.
gf:+ , RfS: 35. Dh7: i albul r
mne cu tU1 turn in plu~. Nu
mai rmne dect mutarea care
s 'a jucat n .partld.

32. " .
33. Dh5:h6+!

h1-h6

i dup alte cteva


mutri
negrul a cedat.
In poziia din diagrama 85
(Najdorf-Lundin, Saltsjobaden
1948), albul a ajuns la conclu zia c ptrunderea turnurilor
sale dealungul coloanei "c" pe
liniile 7 i 8 este suficient pen- .
tru a obine ctigul i se h :; t
rte s pun in aplicare acest
plan, chiar cu preul sacrificil lor de material.
A u rmat : 27. Td2!, h 5? (Negrulmu-i d seama de primejdie i joac superficial. S'ar
prea c albul ese osilit s joa
ce 28. Ch2. Unn eaz ns o SUr.
priz) 28. Ce 5!, NfS 29.
Tel.
Db7 30. T2c2! (Albul sae rlf ie
o figur l a e5, dar tumurile
sale ptrund decis iv p" linia
8 7-a i a 8-a) 30.... Ne5: 31. Ne5:,
Te5: 332. Tc8 + , Rh7 33. Tlc7,
Da8 (Albul are o figur mai
putin dar .pIesele negrului sun t

GH . SERGIU

124

85
E. Lutldin

M. Najdorf

att de p rost plasate nct a t a~


cui su pe f:ancul regelui
e
decis iv) 34. f4! , Tf5 (P ionul nu
poate fi luat "en passant" cci
urmeaz 34 ... ef3: 35.
Dc2+,
Tg6 36. T hB+, RhB: 37. Dg6: .
D ac 35 ... T e 4, at unci 36. .gf:,
T g6 + 37. Rf2, Tee6 38. Tg7: + ,
Rg7: 39. D c7 + ) 34 ... Tf5 35. g4,
Tg6 36. g5 , Tg5: + (Altfel urmea z m a t) 37. fg: , Tg5: + 38.
RU, d4 39. Dc4, Tf5+ 40. Rel
i negr ul a cedat.
Cu aceasta ncheiem capito~
lui despre mcbilitatea turnurilor:

e) VALOAREA COMPARAT A CALULUI


I

NEBUNULUI. PERECHEA DE NEBUNI

Intrebarea : ce este mai vahros, un eal sau u n nebun? s'a pus de mu lt vreme. In general jucoo'rul nce ptor pre' 1Uete mai mult calul, datorit
r.: osibilittilor ccmbinative
pe
( are le are (ah - dam , etc.),
dar chiar n tre maetr i sunt
unii care preuesc mai mult
caii. alii nebunii. La nceputul
acestui. secol, Tarrasch considera 'Superioritatea nebunului
asu pra calu lui ca e v ide n t, dato rl t mobiiittli lui mai mari
l'i a firma c " prin schimbarea
calului pentru un nebun se c 1"g mica calitate". D in con t ra,
marele maestru rus M. 1. C igo-

rin e ra de p rere c n foar te


m ulte pozili calul este superior
nebun ului, datOr it pos i bilit ii
sale de a sri pes te
fi gur il e
propri i i adverse i a capadt
ii de a contrpla att cmpuri
albe ct .i negre.
I n stad iul actual al teoriei
a h ulu l , p rerea general accep. .
tat asupra aceste i
probleme
este c, d in pun ct de vedere
obiectiv, fora nebunului i a
calul ui este sensi b il ega l . mnb ilitatea mu lt mal mare a -oebunului fiind com pensat de p OSi.
billt1ile caLului de a controla
cmpuri de ambele culor i i de
a sri peste alte piese. Ac'st

SA INVATAM METODIC

echilibru teoretic de

for

este
de ca_raclerlstlcile strategice ale poziiei i in special de structura
pionilor. In raport cu aceste ca
Jlacterlstici, n unele poziii nebunul poate fi net superior
ocCalului s au invers. Am avut
ocazia ~ imtlnim pn ~cum
cteva poziii n care . calul era
supedor nebunului (EliskasesFlohr, Lasker-Tarrasoh, ReU
sta"b- Woog, Sokolsky - Platcr.
In toate am avut de-a-face cu
nebunul rul in lupt cu un cal
bine postat. Calul i neblMllul
se ,pot afla ,ns. angajai in
lupt in multe alte genuri de
poziii, deaceea
este necesar,
o slsklmatizare a acestor posi
bilili i stabilirea unar regu li
conductoare, valabile n general pent ru majoritatea pozitiilor.
Am artat mai sus c superioritatea nebunului a3upra calului const 'n mobilitatea lui
mult mal mare, ' care-i permite
~ se deplaseze cu uurin de
pe un flanc pe altul s.au s apere i s atace n acela timp
dou puncte deprtate unul d e
altul. In sch ill'b calul se arat
sU)erior datorit
faptului c
poate ocupa salt ataca cmpuri
de culori diferite (.i n special
cmpurl sau pioni care nu pot
fi aprati de nebunu l advers).
Este evident c fiecare din aceste pi>se se va art) superioims deci~iv

inl1uenat

rioar

AHUL

.in care

in poziii
putea valorfica mai

125
i

va

u:r calit

ile.

Inainte de a trece la exam.lnarea ctorva exemple caracteristice de lupt a calului cu


nebunul, propunem cititorului
s studieze i s rein urmtoa_
rele ase pozitii schematice
date de Capablanca 'in cartea
sa "Bazele strategiei ahului"'.
Ele OO":lstituesc un ghid folositor pentru majoritatea 'Poziii
lor n care exist 'Perspectiva
unui final de nebun contra cal.
Poziia din diagrama 86 prezint un caz tipic de superio1 itate a calului asupra nebunului. Pionii sunt blo.cal, albul
ore nebunul ru i cki pioni
slabi (a3 i d4) care pot fi atacai de calul negru, in timp
ce -sIngurul pion slab al negrului (c6) nu poate fi atacat <le
nebun.
In diagrama 87 poziia este
e ~al. Pionii se afl pe acela
fhm~ ~i niduna din p i rti
nu
oate obine vreun avantaj.
. Faptul c n poziia din diagrama 88 pionii s-e afl pe ambele flancuri, face ca nebunul
s fie superior calului. Totui,
aceast superioritate este minim din cauza absenei oric
rei slbiciuni. Superioritatea
nebunului se mrete in pozlja
dh diagrama 89 datorit faptului c poziia plonil:.:r nu mai

GH.

126

S6

SERGIU

S7

SS

S9

este simetric. i albul i n e ~


grul ii pot crea cte un pion
liber i dato rJt. acestui fapt
mobilitatea nebun ului incepe
s-i spun cuvntul, cci
el
poate susi n e ina intarea propriului pion, participnd 'n aceia ~ timp la impiedicarea (sau
i ntrzlerea naintrii IPlonului
liber advers). Avantajul acesta
este decisiv .n pozitia d:n diagrama 90, n care ambele pri
au cte un pion liber. Albul
cstig.
Deasemenl aVlIIIltajul
nebunulUI e<:te decisiv in pozi i a din diagrama Il 90-a.
I acum Sq trecem la exe.Inple din pra ctic.

1. Calul mai tare dect nebunul


Poziia din d iagrama 91 p rezmt nc un exemplu de lupt a calului mpot riva nebunului ru. Negrul are ns u n pion
liber (c4) care -complic Iucru~
ri ie. Totui Alehin dem:nstrea_
z in mod magistral superioritatea caluluiyrint r' un joc deo-

sebit d~ instructiv.
Partida a continuat 1n modul '
urms.tor :
34 . i5! (Un pseudo-sacrl.ficiu
de pioCI, care are de scop libe~
rarea impodantuJui crrp f4
pen tru cal). 34.... g5!? (Ceva ma i.

sA INVAAM -METODI C A HUL

127

tig uo r) .

'F. D. Yates

A . ALehin
internaional tie It!
.Hastings 1925-26)

(Turneul

bi:ne e ra 34 ... gf:, dei i atunci


albul ar fi avut mari anse de
ctig). 35. h4! (Nu e ra bine
imediat 35. f6 + , deoarece rege_
le negru ar fi avut posibilitatea s !pt rund la f5 ) 35 .. " f6!
(Slngul'a posibilitate de a continua lupta pentru cmpul f4)
36. lhg:! (Dac 36. e6, atunci
36 ... gh: 37. gh:, Rd6 i negrul
<;e m ai peate apra) 36 ... fg: 37.
Ggl ! (Albu1 a re uit s - ~ i creeze doi pioni liberi lega i in
centru. Ultima sa mutare forteaz ptrunderea calului l a g5
sau 14, ceeace. are un efect decisiv) 37 .. . Nd7 (Dac negrul
joac 37 ... h4, a1unci dup 38.
,g4!. Na4 39. Re2 si albul c,-

38. f6 + !, Re8 (Dac


38 ... Rf7. atunci 39. Cf3, Rgu
40. Cg5: i albul ctig) 3l}. C13,
g4 40. Ch4, NeG 41. Cg6, Nf7
42. Cf4 (Calul alb a reu it s
ajung pe cmpul
ideal , de
unde a tac cei -doi pionl slabi ai
negru lui) 42 ... Rd7 (Pentru moment, negrul a reusit s apere
totul, dar piesele sale se afl
i n zugzwang, cci nu se pot deplasa de pe .poziiile pe care le
ocup. Urm eaz manevra decis iv) 43. Re2!, a5 44. Re3, Ng8
((Sau 44 ... a4 45. a3 u rmat de
Rd2-c3-b4:a4) 45. Ch5:, Nf7
46. Cf4, Ng8 47. Ce2, NeG 48.
Rf4, RcS 49. Rg5, Rf7 50. Ccl,
RfS 51. Rg6. Rg8 52. 17 + !,
(Cea mai s impl m etod) 52 ...
RIS (Dup . 52... Nn 53. RI6
nainteaz planul "e") 53'. Rf6,
Nf7: 54. eG, N h5 55. Cd5 :, Ne8
56. Cc3 i negrul a cedat.
Superioritatea calul ui n poziii blocate de pbnl este demonstrat de urmtore le dou
exemple: veZi diagrama 92.
Dei
negrul a re nebunul
"bun ", ipozlia sa este pierdut
din Cauz c nu poate mpiedica .ptrunderea calului alb Pe
puternicul cmp f4. A urmat:
1. Cel, Nb4 2. C13, Nc3 3.
Cf4 + , Re7 4. Cd5 :
i albul
a ctigat, cci la 4. .. 00 :, ur. meaz 5. c6!. Dac negrul ar
fi jucat 3 ... Rd7 (n loc de Re7)
atun ci albul ar fi cstigat cu

GH.

128

SERGIU

92

93

M. Cigod n

1. Halic

H. Z ukertort
4. e6-t- , Re7 5. Cd5 :+ , cd:
6. c6.
Mult mai l ung este manevra
le ct i g a calului n poziia
din diagrarma 93. Poziia este
bloc at i nebunul, dei "ru' :
a.pr s u fi cient pion ul s lab dela
c7. Deaceea alb ul trebue s-i
creeze m ai in ti spatiu de nHnev r pe f lancul damei.
A urmat: 1. Cb5, Nd8 2. Ca7 ,
'Ne7 3. {)e6 , Nf6 4. M!, ah: ;J .
Cbol: , Nd8 6. Cc6, Nf6 7. a5, ba :
8. o a5:, Nd8 9. Cc6 , N(6 (Prima
parte a planului alb a fost n deplinit. A cum urmeazi in a intarea picm ului "c" p n la c6
:n vederea manev re i decisive)
10. Cb8, Nd8 11. Ca6, Rf6 12.
c5, Rg6 13. c6, af6 14. Cb4
(Acum cal ul . se ;1 dre l?t s re .

cmpul e4, pen t ru a permite


regelui s se ndr ep te sp re
flanc ul damei, fr ca negru l
s. p': at sacrifica ev entual p ienul e5 ,p r in e5-e4) 14 ... N'27 15.
Cd3, Rg6 16. DI2, RI6 17. Rd3,
RI7 (Amb ii reg i se indr;;o apt
spre pianul slab c7) 18. R c4,
Re 8 19. Rb5, Rd8 20. lta6, Rr8
21. Ra7. Nf6 22. Ce4 , Ne7 23_
R <)8. Nd8 24. Cc3, Nf6 25. Cb5,
eol (Ta ctica pa<.:: i v ollU mai
poate fi apli cat, deoarece albul
ame n in 26. Ca7+
urmat de
Rb8 i Cb5, dup ca re pianul
c7 nu re mai poate apra)" 26.
fe :, Ne5 27. Ca7+ . R d8 28..
R,b7, N c3 29. C1:5, Na5 (S'ar
prea di negrul a reuit s se
apere) 30. Cd6:! (Un secrikiu
decis iv, car ~ amintete pe a-

SA INVATAM ,METODIC AHUL

cela din exemplul .prece:ient)


30... <:d: 31. e5, Nc7 (Dac 31. ..
de:, atunci 32. d6 ! ur.mat de 33.
c7
i ctig) 32. e6! (A,r r.enln 33. e7+ cu ctig\.11 nebunului) 32 ... NaS 33. e7+, ReS
(33 ... Re?: 34. c7! i albul c
tig) 34. c7 i negrul a cedat.
Dup 34 ... Nc?: 35. Rc?:, Re?:
36. Rc6 albul ctig uor finalul de pionl.
i n poziii' in care m'ai -BUnt
i alte figuri, un cal superior
nebunului advers poate: constitui factorul determinant al victoriei. Un exemplu interesant
este finalul partidei BotvinnlcKottnauer, jucat la marele
turneu internaional dela Gronningen 1946.
In poziia din diagrama 94,
calul alb deJa c5 este evident
mai tare dect nebWlul negru,
dei acesta din urm are suficient libertate de micare. A(:'east superioritate
te datorete in special slbiciunII plonului negru a5, venic amenlniat 'S fie capturat printr'W'l eventual Cb7. Planul alb slab
dela b3 este mult mal uOr de
aprat, dei se afl pe un cmp '
alb, cci nebunul negru nu-l
poate ataca dect de pe crn':
purile .c2 i ciI, pe ca:re albul
le apr cu uurin.
Botvinnic a ctlgat relativ
repede acest final, in felul ur-

mtor:

42. Te2
9

(Impiedic

accesul

129

94
C. Kottfloller

M. Botvillnic
nebunului negru la c2) 42 ... Rf7
43. Rf2, NeS (Pentru a-i putea
aduce turnul n joc, negrul este
nevoit s utilizeze o -manevr
lung, crCI cmpul~ b?
trebue
s rmn 8Jp rat
tot timpul)
44. ReI, TaS 45. Rd2, Ta7 46.
Tel, Te7 47. Tbl, Ta7 48. a4
(Intenia
albului este s-i
creze un pion liber pe coloana
"a" dup naintarea b3- b4)
48 ... Re7 (Deplasarea , regelui
negru permite Intrarea turnului alb pe linia a 8-a, dealungul
coloanei "hU) 49. Thl!, Rd6 50.
Th8. Nf5 51. TeS. Re7 52. Re3.
Rb6 53. b4 (Dup ce I-a instalat turnul pe [pOziia cea ffiJlJ
bun, albul
se reintoarce la
execut;;..rea 'Planului su - crearea unul pion liber pe coloana

GH.

130

"a") 53 ... ab:+ 54. RM:, TI7 55


Ta8! Negrul a cedat. Inaintarea pianului "a" este deci s iv .
Un alt exemplu foarte interesant li ~cmstitue sfritul par_
tidei Becker- Korody, jucat la

turneul dela Tatatovaros 1935.


In

bul

poziia

din diagrama 95, al-

sacrificat calitatea

22. Tf6:!,

dup

cu

care caii albi

95
Korody

SERGIU

Rh8 26. Td6" Tfc8 27. Td7"


NaS 28, Od6. La 26 .. , NaS 27.
eb3 urm'at de Cc5) 24. Cf5:, ,'6
25. Tf3!, Rh8 (Fuga regelui negru pe la 17 este mpiedicat
de 26. Tg3) 26. e4, Nb7 27.
Cd6:, NcS 28. a3! (O mic combinaie
ndreptat
mpotriva
ncercrii de a elibera nebunul
prin Tb6 i d7-d6) 28... Tb6
29. c4, bc : ,(29... T.d6: 30. c5!)
30. Ed:, Tb8 31. Rf! I negrul
cedeaz:. Partida poate fi ronslderat 'l ca un exemplu de
blocad.

Exemplele de mal sus nu re~


dect cteva cazuri
oeara:cterl:.tlce de poziii in care
calul este superior nebunulul.
Ele confirm regula teoretic
general conform c1'ela calul
este deobicei superior nebunului in lpoziii nchise, blocate.
Aceast superioritate
se m
rete dac adversarul are
nebunul "ru", sau dac ipaz i ia
pionilor si prezint sl biciuni
care pot fi atacate simultan de
ctre cal. Deasemeni calul este
superior nebunului, !dac regele
su poate ptrunde . n poziia
advers
trecnd pe cmpurile
de alut culoare dect nebunul.
prezint

A. Becker
domin complet jocul, n timp
ce nebunul negru pr!zonie-r nu
valoreaz nimic. Albul a ctl
gat n felul urmtor: 22 ... gf:
23. Tfl, f5 -(O ncercare de a
m:ai libera puin jocul. Dup
23 ... Nb7 24. Cf5! negrul ar fi

rost complet

blocat,

<:ci

nu

poate juca nici TicS, ntei Nd5:,

2. Nebunul mai tare


dect calul

din cauza Ce7+ . La 23 ... e4 ar

Practica a artat c numrul


caz.urilor n care nebunul 'Se

fi urmat 24. Tf6:, Nb7 25. Cf51,

. dovedete superior calului este

SA lNVATAMMETODIC

mal mare dect al .celor in care


calul este mal tare._ Aceasta se
datorete faptului c n gene
raI poziiil e blocate soot mai
rare dect cele deschise i deci
mobilitatea mal mare a nebu
nului are mai des prilejul s
~e manifeste.
Iat cteva exemple caracte
risti ce :
'Poziia din diagrama 96 .prezint Wlul din cazurile cele mai
frecvente. Niciuna din pri nu
are un pion liber i s'ar prea
c jocul este egal. Aflnnala aceasta. ar fi adevrat, dar nu
mai dac plonul negru f6 s'ar
a.fla la f5 , cci allunci negru) nu

96
J. Rabinovlci

AHUL

131

eul

prin 'J1aintarea e6-e5,


car e mobilitatea mal mare
a Tlebunului il ~igur un final
a.vantajos. Deci, prima pa.rte a
'Planului, strategic al negrulul
cOnst n realizarea deschiderii
jocului prin naintarea e 6-e5,
la momentul oportun. A urmat:
1... Rc7 (Inaintarea e6-e5
p1U .poate fi realizat dect cu
sprijinul regelui. Albul i d
seama de Inteniile adversaru-,
lui i ncearc un contra-atac
in centru) 2. e4!? (Acum negrul
nu poate r5punde 2... de:? din
cauza 3. Ce4:, f5 4. Cf6; la 2...
Rd6 urmeaz 3. e5+ dup care
fiTlsrul aevine favorabil albulul
din cauza blocrii .pionllor centrali. Albul a considerat proba~
bU c m'Utarea urmtoare a ne
grulul nu este posibil din -cau
za pierderii unul ,pion. Cwn se
va vedea ns, negrul I poate
permite s sacrifice temporar
un 'PIon pentru a deschide jocul, dup. care mobilitatea $upe~
rioar a nebunului i
spune
cuvntul. Probabil, planul cel
mai bun pentru alb ar fi fost
s-i aduc regele spr-:~ centru,
du;p

ateptnd desftirarea aCiuni!

Bogaiirciuc
ar mai avea posibilitatea de a
deschide in mod favOrabil jo-

adversarului. In acest caz jocul


ar fi fost mult 'mai complicat
pentru negru) 2... e5! 3. fe:, fe:
4. !de:, Rd7 5. b3. Re6 6. ed:-!- ,
Rd5: 7. ef3. (Faza deschiderii
jocului s'a terminat. Albul are
pentru moment un pion i n plU!;,
dar avantajul acesta este efe-

C-H.

132

mer, cci regele! fiind departe


de centru, calul singur nu poate
apra plonul. Acum l1egf'ul re
ctig nti planul)
7... cS!
(Prematur era 7 ... Re4 din cau
za 8. 0::14, c5 9. Cc6, a5 10. c4!
i albul capt contra-anse) 8.
Rd2, Re4 9. Re2, h6! (Ia calului
alb cmpul g5 i pregtete ma~
nevra Ng8-f7~h5) 10. Cd2 +
(Nu mergea 10. Rf2, Nf7! 11.
Rg3, Nh5 12. e6 din cauza 12 ...
Nf3: 13. e7 Nh5 i pionul es.te
oprit) 10... ReS: 11. Re3, Nd5
(Vezi dIagrama 97. In sfrit s'a
ajuns la finalul pe carel urm
rea negruL Nebunul este evident s.uperior in aceast poziie
calului, deoMece el particip da
pe
ii

,poziia.

sa

central

la

opera~

pe ambele flancurl, in timp


ce calul trebue s alerge de pe
un flanc pe altul ,pentru a para
ameninrile. Jocul
care ur~
meaz este
foarte Instructiv:;
12 . .ebl (Calul alb n'are mn~
tri mal bune. La 12. Cf3+ negrul rspunde 12 ... Rf5! cu a
m~nlntarea 13 ... Rg4. La 13. h3
ar fi urmat 13 ... a5 14. c4, Net
15. a3, Nc2 16. Cd2, Rg5 17.
Rf3, R:h4 18. Rg2, Nd1! 19. Rh2,
h5 20. Rg2, Rg5 21. Rg3, h4+
22. Rf2, Rf4 i negrul ctig
ca 'i n .partld) 12 ... Rf5 13. Ca3;
a6 (Nu penntte calului alb s
ptrund la b5) 14, Cc:2, Rg4 15.
Rf2, Rf4! (Regele negru a mal
inaintat o linie) 16. Ce3, Nf7
17. Re2, b5 (Ia sub control

SERGIU

97

cmpul c4 pentru a putea realiza o ptn.undere pe unul din


flancuri) 18. Rf2, NeG 19. Re2.
Re4! (Acum albul este in zugzwang. Mutrile regelui permit
ptrunderea regelui negru
pe
la f3 sau d3, iar la c4 unneaz
20 ... bc: 21. bc:, Rd4) 20. Cg2,
Ng4+ (Mal s.implu era direct
20 ... c4!) 21. Rd2, Ne6 22. Cel,
e4! 23: bc: (La 23. b4 ar fi ur~
mat 23 ... Ng4 i Rf3 sau Re3)
23 ... Ne4: 24. a3, a5 25. Ce2. a4
26. Cd4 (La 26. Ce3 negrul
rspunde 26 ... Rf3!, iar dac 26 .
Cel, atlUlcl Rf4-g4-h3) 26 ... h5
(Albul e din nou in zugzwang!)
27. Ce2, :JW3 28. Ce3, &f2! 29.
Cf5 (29. CC4:, hc: ar fi dus desigur la '\1':1 final de .plonl pler
dut) 29 ... Rg2 30. M, &f3 31.
Ce7, Jlg3! (Nu 3\... Rg4 32. Cgo
i negrul nu !poate juca 32."
Nf7 din cauza 33. Ce5+) 32.

SA INvAAM ,METOD(C AHUL

(;g6. Nf7 33. Ce5. Nd5 34. Cg6.


.Ne4 35. CeS, Rh4: Cu un pion
liber in plus, negrul ctig
.acum simplu. A mai urmat: 36.
Re3, Nd5 37. Cd3, Nc4 '38. Cf2,
.Rg3 39. Ce4+. Rg4 40. Cf6+.
Rg5 41. CeH. RiS 42. Cg3+
.R'g4 i albul a cedat dup cteva mutri.
In exemplul de mai sus poziia de pioni a albulu! nu avea
.slbiciuni i totui nebunul- .s'a
artat suficient de tare pentru
.a obine 'Ctigul, datorit faptului c jocul a putut fi deschis
i au existat pioni pe ambele
flancuri. Avantajul nebunului
se manifest i mai clar, atunci
crnd poziia de pionl a adversarului conine slbiciuni, chiar
-dac nu e5te .posibll o deschi~
dere complet a jocului ca n
exemplul . precedent. Finalul
_partidei Reti-Rubinstein (Gote
borg 1920) constltue o demonstraie clasld a felului cum treonesc Jucate astrel de poziii.
Poziia din diagrama 98 are
-dou
caracteristici ' strategice
-principale: 1. Pionii albului de
pe flancul damel sunt &labl i
poziia lor nu poate fi mbun
tit. 2. Datorit fa;ptulul c
pionii sunt ,imprWI !pe ambele flancurl i nu sunt blocai,
-nebunul este s~perior caJulul.
Anallznd mal deaproape con.seclnele practice a le
primei
caracteristicl strategice, vedem:
-c slbiciunea pion ului <:2 obli-

133

98
Rubillstein

Reti
g

una d in 'pE!!Oele albe - c_slul


s-I apere tot
timpul,,rmnnd deci ntr'o
poziie t>astv.
Pasivitatea aceasta a uneia din .figuri poate
fi folosit de megru in ' modul
urmtor: 1. Dac albul apr
pianul .c2 -eu regele, atunci devme posibil o ptrundere fi.
regelui negru pe flancul regeluI. 2. Dac albul apr planul
c2 cu calul, atunci la un moment dat nebunul negru pr
sete 'Punctul a4 pentru a ,participa la un atac pe flancul re
gelui i calul nu poate so~1 repe.:ie la -aprarea punctului ameninat. In 8(:est
din urm
caz se manifest n mod deosebit ruperioritatea moblll13tll
nebunului.

sau regele -

G8.

134
S

vedem eum a realizat Ru-

binstein avantajul negrului:


1... Re7 2. Re3, Re6 ,(Cu amenlnarea de a ' ptrunde in
poziia albului pe llancul ,rege.lul, pe la f5-I4) 3. g4 (lmpiedic ameninarea. Este' interesant c n timp ce majoritatea
comentatorilor care au analizat
acea~t .partid clasic, au g
sit mutarea aceasta natural,
numai Dr. Euwe n cartea 5U
"Het Eindspel" afirm c ea
constitue o greeaa i c trebuia jucat 3. d4 i dac 3 ... Rf5,
atW'lC 4.' Rf3 urmat eventual de
Cel-g2-e3+, sau "de: urmat de
Cd3. La 3... Rd6 ar Iii putut urma 4. Rd2, Re6 5. Cg2, Rb5, 6.

Ce3.

"Dei

sarcina albului

dup

3. d4! ar fi rmas- foarte ,g rea, el


ar mal fi avut ,i n orice caz o
bun ans de remiz", aflnnI
Dr. Euwe) 3... Rd6 (Pentru a
iaee p<l1>lbll rspunsul 4 ... Nd7
la 4. Rd2) 4. h3, g6 5. Rd2, Nd7!
(Cu o singur mutare nebunul
prsete amroinarea de .p e
flancul damei i amenin flancul regelui prin 6... h5 7. gb:,
gh: B. M, Re6 9. Re3, ru5 10.
ru3, d4! i negrul ctig .prin
zugzwang) 6. efa (O <parad ingenioas. Acum la 6... h5? ar fi
urmat 7. g5!, Nh3: 8. gf: i al
bul poate apra plonul 1f6, cc!
nu merge Re6 din cauza Cg5+.
Negrul ar fi putut juca 8... Ngi
dar albul ar fi pstrat anse de
salvare dup 9. ' Cg5, h4 10.

SERGIU

ReS , h3 11. Rf2, Nd1, sau 9_


'Ce5, Ni5 10. Re3, Re6 11. f7.
Re7 12. Ri3, h4 etc. Negrul g
sete ns o continuare mult mal
tare). 6 ... Re7! 7. Re3, h5! 8.
Ch2 (Retragerea calului este:>llit cci nu merge 8. gh:, gh:
9. h4, Re6 urmat de Ri5 i ne_o
grul ctig). 8... Rd6 (Dup ce
a fixat noua slbiciune a pionllor albi pe Iflancul "regelui, negrul rencepe atacul pe flancul
dame!) 9. Re2 (Albul e:>te n
zugzwang. La 9. Rf3 unneaz
9 ... d4P 10. -cd:, oei: 11. Re4, Rc5
i albul este ameninat de mat.
Nu merge ncerca.rea 9. d4 din
cauza 9 ... Rc6 10. Rd2, Rb5 Il..
Rd3, Nc8 12. Rd2, Rc4 13. de: .
bc: 14. en, d4 15. cd:, Rd4: 16.
Ce3, Re4) 9... d4! fDup mutarea aceasta pionii c2 i d3 sunt.
definitiv Ifixai pe cmpurl a ibe, ceeace decide partida in favoarea negrulul) 10. cd: (Aci
Fhe d o lung analiz car~
arat c albul ar fI putut opune
o rezisten mult mai mare cu
10. c4!, dup care negrul ar n
trebuit s joace fOarte exact
pentru a dtiga. Va:r:ianta prl~
cipa1 ar fi
urmtoarea: 10."~
hg: 11. hg:, Re7 12. Rd2, g5 13.
f5, Rd6 14. Cf3, Nc6 15. Re2.
a6 16. Rf2, Nf3: 17. Rf3:, b5!!
i flnalul ,de plonl este ctigat)
10". cd:' 11. Rd2, (Albul trebue
s :>'e a.pere impotriva amenlnrII ptrunderii regelui negru
pe f1amc.'Ul damei) 11 ... hg: 12~

SA INvA.TA.M ,M ETODIC SAHUL

bg:, Ne6 (Acum albul nu poate


juca 13. c3, deoarece dup 13 ...
dc:+ 14. Rc3:, Ng2 calul alb
este pat I negrul ctig, cci
albul ajunge repede n zugzwang) 13. Re2, Nid5! (Foreaz
inaintarea pianului "a", dup
'Care negrul -capt posibilitatea
de a-i crea un ,pion liber pe
coloana "a" prtl a7-a5-a4, urmat de b6-b5-b4) 14. a3, b5 15.
CfI, a5 16. ,Cd2, a4! (Acum amerarea 17 ... b4 nu mai poate
fi parat) 17. Ce4+, Ne4: 18.
de:, b4 19. Rd2, ba: 20. ReI, g5!
.I albul a cedat.
Cum am vzut in cele ase
-perzili schem:atice, superlonta1ea nebunului se manJIest m:ai
accentuat atunci cnd poziia
pioni1or nu este ~imetric, adic atunci cfomd exist plonl liberi sau majoriti de .pionl pe
cele dou flancuri. Un exemplu
clasic il constltue finalul parti
dei Rubinstein-Johner (Karlsb;;o.d 1929), n care prezena pianului libe-r "a" compenseaz
chiar faptul c pe flancul rege
lui poziia de ploni este blocat.

In primul rnd, albul i-a


naintat planul liber ct ma!
m:ult posibil pentru '8 micora
llbertatea de micare a pieselor
negrulul:
1. a4, Cd7 ' 2. a5, h6 3. Nld3,
Rb7 4. ,41
Albul nu opaate nailnta ma!
dt:u>arte pe flancul damel i de-

135

99
P. Johner

A. Rublnstew
aceea procedeaz la slbirea ~o
ziiel de 'Pioni a negrulul pe
flancul regelui, pentru a-t
crea astfel un nou obiectiv de
atac.
4 ... Re7 5. M, ef8
Pentru a ~ utea rspunde la
6. g5 cu 6... h5, urmat de Cg6.
6. NU, Cd11: Nh3!, CI8 8.
h5,16.
Pn acum megrul a evitat 8ceasUi. slbire, dar acum ea a
devenit inevitabil deoarece la.
8 ... Cd7 albul ,ctig 'Prin 9.
g5!, hg, 10. h6, Cf8 11. Ng4,
Ch7 12. Nh5, fS 13. NI7!, Cf8
14. NeS,!, CgS 15. M, Ch8 IS.
Nf5, Cl7 17. NgS, Ch8 18. Nh5
calul negru fiind pat, ptrunde
_ rea regelui alb este decisiv.

,
OH.

136

SI!:RGlU

vietlc 1. Rabmovicl

de

R_

9. NU, Cd7 J.O. Nc4, efS 11.


Nb3, Ch7! 12. ReS!
Desigur, nu era bine 12.
Ne6:, din cauza eg5 urmat de
Cf3:.
12 ... Cf8 13. Na2. Cd7+ 14.
Rb4, ef8 15. a6!, 1Rb6 16. a7!,
Albul i ~'acrific plonul li-

avut calul, bine postat - la f4


de exemplu. Dar calul alb este

ber pentru a l.ndeprta regele


advers i a ermite astfel p

I CO

Fine.
In poziia din diagrama IOI)
pionii se afl ma~al pe un s ingur fla.ne i partida ar f i fost
probabi-l remiz dac albul ar fi

trunderea d::x:lsiv a regelui


A. Nimzovici
propriu.
16... Ra7: 17. Rc5. Rb7 18.
Rd6, Rb6 19. Re7. Ch7 20. NeS:,
Rc7
Nu salva nici 20... Cg5 2I.
Nb3, Cf3: 22 . Rl6:, Rc5 23. Rg6,
Rd4 24. Rh6:, Re4: 25. g5 i albul ctig.
21. Nc4
O greeal ar fi fost 21. Nf5
din cauza 21... Cg5 22. R.f6:,
Rd6! 23. Rg6, eS! i nebunul T!u '
mal ajunge Ia timp.
21... Cg5 22. RI6" Rd6 23.
Mtushall
Rg6, i negrul a tCe9at.
In \Sfrit, o ultim categorie
. de poziii n care se manifest deprtat de flan-cul regelui,.
superioritatea. !.ebunulul, cu- ceeace permite regelui negru ~ I
prinde cazurile cnd calul poat~ .nebunului s-I prt.:Ki. Nimzo.viei a jucat 1... Rd5!, singura
f i izolat de teatrul ,principal de
operatII i e5te in primejdie s mutare ctigtoare, dup caro
fie pierdut. Un exempiu fOarte exist trei continu't'l principafrumos este urmtorul final al le: 1) Mutarea, Cd8 unnat
de intoarcerea calului la b7 i
parUdei
Marshall - NimzovlCi
(BerIln 1928), care a provocat schimbul Iigurilor; 2) Acelea i
un Interes deosebit din par tea mutri, dar cu evitarea de c-o
t re alb a schimbului i 3)
teoreticienilor i a fost pe larg

analizat de

ctre

maestrul

50-

Continuarea 3. Rh2 (care a avut.

SA

lNVAAMMETODJC AHUL

137

NI7 15. Rg2, Ng6 16. Rgl, ru3


loc in parUd), cu saorificiul
17. Rf1, R14 18. Re2, Nh5+ i
calului:
negrul ctig) 7.... Ne6! 8. Rf4,
Varianta 1) 2. ,Oda, Rd6 3.
RM 9. Rg3. Rc5 19. Rh4, Nf7! 11.
Cb7+, RC'6! 4. Ca5+, Rd,5! 5,
Cc4: (Pentru 5. Rh2 sau 5. Cb7,
14!, Rd6 12. g5, hg'+ 13. Ig" 15
14. g6 (Dac 14. Rg3, Re7 15.
vez i variamta 2) 5 ... Rc4: 6. Rfl
Rf4, arunc! 15 ... Re6! 16. Re5,
(Dac 6. f3, atunci 6 ... e3!) 6 ...
Rd7 17. g6, Nc8 18. g31, Nd7 19.
Rd3 T. ReI (Pentru a pera ameIIllnarea 7... Rd2) 7... h5 8. RdI, '" g7, Rf7 20. Rd6, NcS 21. Rc7,
e3! 9. fe: (Dac acum 9. f3 sau Na6 22. Rd6, Ne2! 23. Re5,
f4, arunci 9 ... 15 urmat de 10 ... Ng4! ! n egrul ctig). 14 .. .
e2) 9 .. : Re3: 10. ReI, Re4 11. NeG! 15. Re5 (15. g4, f4!) 15 ...
RcS 16. Rh6, Rf6! (Greit era
&2 (sau f2), Rf5 12. Rf3, Rg5
13. Re3, R~4 14. Rf2, f6 i ne- 16 ... Rf4? di,n cauza 17. Rh5! i.
dac 17 ... Rg3?, atunci 18. Rg5,
grul ctiga.
Varianta 2) 2. Cd8, Rd6 3. f4 19. g7, NgB 20. Rf5, Nh71Cb7+, Rc6! 4. Ca5 + , Rd5 5. 21. Rg5, partida s'ar fi termiRh2 (La 5. Cb7 ar fi urmat 5 ... nat remiz) 17. g3 (17 . Rh5,
Rg7!) 17 .. . Nd7 18. Rh5, Rg7 19.
Na2! dup care albul p ierde
Rg5 (Acum negrul trece "a~
calul, de ex. 6. Rh2, Rc6! 7.
Cd8+, Rc7 sau 6. Cd8~ Rd6 7. vantajul" mutrii &iversa rului,
Cb7 + , Rc6 unnat de Rc:7 sau printr'o manevr interesant a
Rb6; sau 6. Ca5, Rc5 7. Cb7 + , nebunului' 19 .. . Ne6 20. Rh5,
NeS! 21. Rr:5, Nd7 22. Rh5", Rf6!
Rc6) 5... Na2! 6. Rh3, Rc5 ,.
23. RhG: N8! 24. g7 . Nf7 i alCb7 + , Rc6! 8. Ca5 + , Rb6 i
bul a cedat.
negrul ctig calul.
i a.cum un exemp~ u n care
Varianta 3) (Aa s'a continuat i partida) 2. Rh2, Na2! 3. nebunul se arat superior calag4, .fG (Inainte de a c~t!ga ca- lui, pe tabl fiind i turnuri.
lul, negrul ia msuri pentru a Poziia din diagrama 101 a survenit dup a 21-a mutare a nep&tra planul f7, prefernd
s
grulu!
(21... a5!) ntr'o partid
dea pianul e4) 4. Rg3, Rd S
Ca5+, Rb6 6. Rf4, RaS: 7. Re4: H. Steiner-R. Fine, jucat l n
1944.
(Dei regele negru este foarte
deprtat de teatrul de operaii,
Negrul are .nebunul "bun".
-el reuete totui s ajung la dar i calul alb deine o poziie
tbnp. Dac de ex. 7. Rf5, atunci . foarte bun i'n centru. Cu ultl7 ... Rb4! 8. Rf6:; Re3 9. g5!, hg ,ma sa .m utare negrul a l~at
10. Rg5:, Rd2 Il. Rf4, Nb1! 12. planul b5 n priz, dar albul
g4, Re2 13. Rg3, Na2! 14. g5, nu-I poate lua, cci la 22. Cb5:?

138

GR. SERGIU

101
R. Fine

H. Steiner
UJmeaz 22 ... Tb8.i dac 23.
Cd6:, atunci 23... Tb2:+ 24.
Td2, Td2,+ 25. Rd2" Rd6, 26 .
Tbl, Rc7! 27. Rd3, Ta4 28. Tb3,
h5 i finalul de tulnuri este evIdent pierdut de alb. Deaceea
albul a continuat cu 22. Cb3
. fornd urmtorul. rspuns al
negrului, anume 22 ... Ta8. Planul strategic' al negrulul este
destul de clar. El vrea s distrug poziia plonilor albi 'pe
flancul damel, pentru a slbi
astfel pozIia puternic a calului la. d4 i pentru a obine in
acela timp deschiderea jocului,
ceeace ar mri sImitor valoarea nebunului 'Su. Interesant
este c . nu mergea direct 22 ...
b4 din cauza 23. cb:, ab 24. a4,
Ta8 25. aS, Ne7 26. Td2 i plO-

nul nu poate fi Iua~ Iar albul


capt contra-joc. A unnat:
23. Tai, Nf8
Nebunul trece pe diagonala.
al-ha pentru a exerclta .presiune asupra plontlor albi de
pe flancul dame!.
24, Thdl, Ng7 25. Td3, &07
Regele se deplaseaz pentT'U..
a permite eventuala inaintare a.
pionulul "d", dac se va prezenta o ocazie favorabil pentru aceasta.
26. Rf3, h5
Poziia este f()arte interesant. Negrul nu amenlm nimic
concret, dar domin jocul. Albul este constrns la pasivitatei planu~

strategic cel mal bun

pentru el ar fi fost s atepte


'Prudent evenimentele. Dar,
cum sa vzut im nenumrate
partide
acest ifeI, sunt .p rea
puini acel juctori care ,au ner-vII suficient de tari pentru a.
atepta in linite desfurarea
aclunH ad:verssrulul. Deobicei
- i acest lucru se ,ntmpl i
n aceast partid - el incear-c s intreprind ceva pentru_
a-i elibera jocul,
ceeace nu
face dect s ajute adversarului.
27. Tael?
Trebuja jucat 27. Re2 sau 27.
Cd2, dup .care este foarte greu
de indicat un ,plan corect de
atac pentru negru. Chiar dac
un astfel de plan exist, el ar

de

sA INvATAM METODIC AHUL

II fost foarte greu de realizat

Intr'o partid de concurs.


27 ... b4 28. Td5:
Acum la 28. Cd2 ar fi ctl
gat sacrificiul 28 ... ba! 29. Cc4:,
-de: 30. Td2, Tb8! i negrul trebue s c.tige cu nebun i doi
plonl pentru turn.
28 ... bc3: 29. Ta5:, Td8 30.
Ta7 + , Ri8 31., Ca5
Pionul c3 nu putea fi luat:
:31. bc:, Tc3: + 32. Te3, Td3!
i negrul ctig o figur. Deaceea albul i pune sperana in
dublarea tumurilor pe linia a
7-a, dar i a<:east continuare

se

erat insuficient.

31.._ Ta4 32. b3


Dup 32. bc:, Nc3:

negrul

citlg.

32 .. _ Ta3: 33_ i5!, efI


Negrul nu se teme de dublarea. turnurilor pe linia a 7-a. O
greeal ar fi
fost 33 ... Nd4?
din cauza '34. fel, re 35. Cc6! .
34. Tle7. Nd4!
.
Cu mutarea aceasta simpl
.megrul pareaz ameninrile pe
linia a 7-a. Pionul su liber susinut de nebun i de tum aeclde repede partida.
35_ Ti7:+, Rg8 36. TCld7, Td7:
37. Td7:, Nb6 38. Cc4, e2 i albul a cedat.
Pe baza acestor exemple se
poate trage concluzia c: nebunul este superior calului ' n pozitii in care pionii nu sunt bloeati. Acest avantaj este mai accentuat dac exist pioni liberi,

I 39

sau majoritli de pioni. Tehnica realizrii superlorltlt nebunului 5e bazeaz pe J1mitarea


activitii caluluI
(care poate
merge pn la ctigarea lui)
urmat de ptrunderea' dec.~sl
v a regelui n .pozL~ta plonllor
adve-r1.

3. Perechea de nebuni
In multe comentarii de par
Ude se ntlnete expresia:
"avantajul perechii de nebuni".
Afirmaia teoriei -care consider c. a avea doi nebucni impo
triva a aoi cai sau mpotriva
unul cal i nebun constltue n
majoritatea poziiilor un avan1aj, este in general recunoscut astzi si unU juctort i acord .chiar o Importan mai
Iffiare dect are in realitate, acceptnd-o ca o ' axiom, fr a
vertfica dac car.a.cteristlclle
strategice ale ,poziiei .nu o Infirm.

'Am vzut c nebunul este


mal tare dect calul n [pOziII
-deschise, n care mobilitatea sa
superioar 'i poate sp~e mal
uor cuvntul. Avantajul acesta este i mal accentuat n cazul cnd perechea de nebuni
are de luptat cu doi cai sau cal
i nebun, deoarece dispare unul
din dezavantajele principale
ale nebunului singur, acela de
a nu controla dect cmpurl de
o singur culoare. Cel doi ne

GH. SERGIU

140

buni se suplinesc wutl pe cel


lalt aa nct se poate afirma
(dei pare paradoxal) c iperechea de nebuni este mai tare
dect un nebun
un nebun.
Rezumnd oonstatrlle teoriei
asupra forei pereche! de nebuni, se [pOate afir-ma c:
1) In toate poziiile deschise,
cu pi.oni pe ambele flancuri , ,p erechea de nebuni constltue un
.avantaj apreciabil, de multe ori
decisiv.
.1
2) Ln jocul de mijloc, dac
!poziia ,nu este blocat, pere~
chea de nebuni poate constitui
u n element foarle important n
organizarea atacurilor asupra
regelui advers.
3) In multe :poziil , prin
&'Chimbul la momentul oportun
al unuia din neblU1i (deobicei
cel "ru") se poate trece ntr'un final lavorabil' de nebun
con.tra cal 'sau de nebun "bun"
cOntra nebeffi " ru".
4) Practica a rur-tat c. nce r
cnd s elimine perechea de
nebumi, adversarul ( i creaz 8d~eorl alte slbiciuni.
S exam in m acum
serie
de exemple care ilustreaz 8-eeste concluzluni teoretice.

a) Perechea de ,nebW1i ca instrument de atac n jocul de


mijloc
In' jocul M mijloc iperechea
de nebuni ipOate oOOnstitul un

in~trument

foarte blUl de atacimpotriva regelui adverS; cazurile cele mal frecvente se produc atunci cnd ce i doi nebuni
au n raza lOr de aciune pozt~
ia im,uflclant aprat a rocadel adversaruluI. Atunci sunt
posibile combinaii d iferite,
care culmineaz cu clasicul dublu sacrificiu al nebunilor ca in
pa rtidele Lasker-Bauer (1889),_
Nlmzovici-Tarra:;,ch (1914) l
Alehln-Drewih (1924).

H12
Bauer -

Lasker
Combinaia 'Care a ncheiat
partida Lasker-Bauer constitu&
un rprototip clasic. Cei doi ne
buni ai albului vizeaz direct
poziia
regelui negru, car&
ins, pentru moment, este sufletent aprat. Combina.~,i,a al-

INVTM

cu nlturarea
figuri de aprare a
negrului - calul din f6. Deci :
bului se

~ncepe

prlnclpa~ei

14. Cg3- h5!

i nebun, oeeaCe
constitue Ull
'a vantaj suficient p:mtru ctig.

R.s.pnnsul

15. Nld3 : h 7
16. D-e2 : h5 +
,l7. Ne5 :g7!!

Rg8 : h7
Rh7-g8

Sa<''r!ficiul celor doi nebuni


are drept efect deschiderea
complet a poziiei regelui negru, care rmne expus atacului combinat 'de mat al Damt~1
si turnului.
17.
18. Dh5-g4+
19. Tll- f3

D<6-h6
Rh7 : h6

Cu aceasta albul mal ctig


o .figur, dup care rmne cu
Dama i doi plonl pentru turn

Tf8- d8
Rg1- f8
NI6-g7

25.
26. D.d7 - g4 +
27. f4 : e5!

Nu mergea
.cauza 28. DI5.
28.
29.
30.
31.
32.
33.

20. TI3-h3+
21. Th3 , h6+
22. Dg4---d7

Ta8- b8

Albul putea lua probabiL i


plonul a6, dar el prefe r s- ::;;i
menin dama in joc n vederea unui atac final ~upra regelui.

Rg8 : g7
Rg7-h7
e6---e5

Acesta este singurul mijloc


prin care Jlegrull})Oate .pa,r a ma
tul.

Ne7-f6
Rh6- g7

22.
23. Dd7 ,b7
24. Tal-fl
25. Db7---d7

Cf6 : h5

a'c esta este for~at,


deoarece albul amaninia 15.
Cf6 :+, N16: 16. Nf6:, gl: . 17.
Dh5 cu atac de mat. Acum urmeaz combinaia propriu zis.

r4 r

AHUL

METODIC

27 .. . N"e5:

e5-e6!
Dg4- g6
Tfl : 16
Dg6 ,16+
Df6-h8 +
Dh8-g7 +

din

Tb8-b7
17- 16
Ng7 ,16
R18-e8
Re8-e7

negrul a cedat dup cteva


lipsite de IJ'TlIPOrtan. .

mutri

oPoziia din diagrama 103 a


survenit dup a 16-3 mutare a
albllliui n partida Nlmzovlci
Tarrasch (1914). I aci inainte
de a sacrifica cei doi nebuni,
Tarrasch procedeaz nti la
i'lldElPrtarea piesei Care apr
flancul regelui - calul f3.

CII. SERGIU

142

19. e3:d4
20. Rgl,h2
21. Rh2-g1

103
S. Tarrasch

NdG,h2+
De7-h4+
Nc6:g2

Aceeai tem: cel doi neblUll


se sacrlflc ' 'pentru a deschide
poziia regelui. De data acea~ta
ins! sacrificiul celui de-al doilea nebun nu este acceptat, dar
tnlcl n felul acesta albul nu
reuete s salveze !partida.

22. f2-f3

A. Nlmzovici

17.

Ce4:d21!

Negrul schimb pe neatepr


tate -calul su bine !POStat dela
e4 pentru calul destul de inactiv al albulul de la d2 .. Scopul
mutrII e~te fus s deplaseze
calul f3, clcl albului rnu-I CO:1vine s reia la d2 cu damll din
cauza 18 ... d4 i pionii atrnal
al negrului devin o for primejdloas .

d5--d4

Inaintarea ace'a sta ar constitui o grav greeal strategld


(elibereaz cmpul
c4 pentru
.calul alb), dac negrul n'ar avea la dt-spozlle combinaia
care urmeaz.

Dup 22.
Rg2,. Dg4+ 23.
Rhl, Td5 24. De5" Th5+ albul
pierde: dama i dup aceea (in
llT1l"l1a unul ah la g5) i calul
d2 - aceeai manevr Ca i in
exemplul p"~ecedent.

22 ...

Negrul

Tf8-e8
prefer

atacul de mat
mal linitite 22 ...
Nf1: 23. Tfl:, cd:, care ar fI
fost probabU suilclent pentru

ICOntinurlt

ctig.

23. Cd2--<>4
24. Rgl-f2

Dh4-,h l+
NgHl

Acum albul nu poate lua


neblUlul din cauza Dh2+ . FazA
final a !partideI este jucat e
nerglc de Tarrasch .
25. d4-d5

f'!-f5

SA INVATAM METODIC

AHUL

Aci negrul putea juca simplu 24 .. ; Dg2+ 25. Re3, Dc2:


26. Tc2:, f5 dup care albul
poate s cedeze. Dar Tarrasch
vrea s-i fac adv.ersarul mat. ..

143

104
Drewttt

26. Dc2-c3
27. RI2-e3
28. f3 : e4

Dhl- g2+
Te8 :e4+
i5- f4 +

Negrul vrea s dea un mat


de problem. Mal simplu era
28 ... Dg3 + 29. Rd2, Df2 + 30.
Rd1, De2 + mat.
29. Re3 : f4
'aO. RI4---<>5
31. Re5- e6
32.R<6-d7

Td8- 18+
Dg2- h2+
Tf8-e8 1'
Nn- b5+ mat.

sfrit, Alehin a sacrificat


el ,perechea de mebunl intr'o
partid ,contra lui Drewitt, ju
cat in 1923. In poziia din diagrama 104 sacrificiul se joac
parc dela sine, mal -a les dnd
cele dou exemple de mai sus
sun cunoscute.

In

20. Nd3 ,h7+


21. TI3-h3+
22. Nb2 : g7!
i

Rg8 ,h7

Rh7-g8

negrul a cedat. Dac 22 ... f6 ,


albul continu cu 23. Nh6, Dh7
24.Dh5, NI8 25. Dg4 + , Ng7
26. Ng7: i -ctig.
In exemplele de mai sus tam
vzut perechea de nebun i utilizat .pentru atacul direct la

A . Alehin

rege. Mul t ma.i des ns , perechea de nebuni este utilizat


pentru manevre ipOzilOJlale
(bazate pe deschiderea jocului),
care duc n cele din urm la
prbuirea poziiei adversaruluI. Un exemplu excelent de u.
tlllzare ,poziional a perechii
de nebuni il constltue partida
Makogonov-Keres, jucat la
turneul intemai onal de la LenbgTSd - Mo&cova, 1939.
APRAREA OLANDEZA

Alb: l\fakogono.v

Negru: Keres
1. d2-1d4
2. c2-c4

e7- e6
NIS-b4+

O H . SERGIU

144

Continuarea aCeasta a fo.!.t


cu mult &ucceS de cj~
tTe Keres n n umeroase pa 'tide de concurs in perioada
1937-1939. Ea duce deobicei
la a.prarea olandez, dar n
W1ele partide Keres a jucat :;;1
3... c5, Cu variante foarte Inte-

107

jueat

reS3:lte.

3. Cbl-c3

(7- (5

Cu 3.., Cf6 negrul ar fi putut ,t rece in aprarea Nimzoviei. K eres reia ns n aceast
partid continuarea pe care a
jucat-o n partida sa cu DT.
Euwe la turneul dela Amstel'da~

1938.

4. Ddl-b3

5.

a2-a3

6. Db 3:c3
7. g 2- g3
8. Cgl -f3

Ud8-c7

Nb4 : c3 +
Cg8- f6

d7--d6

Albul nu ncearc s impiedice flanchettarea


nebunului
negru la b7, deoarece la 8. Ng2
a r fl putut urma 8 ... e5, dup
care negrul capt un joc cu
persepective datorit stpanirtl
centrulu i.

b7-b6

8.
9. NI1---g2
10.
O- O

Nc8- b7

11. b2-M

Cb8--d7

12. Nc1-1:> 2
13. TfI--d1

o- o

c7-c5

D ac

negrul ar fi jucat acum

13 ... Tac8, atunci s'ar fi ajuns

la aceeai poziie care a survenit i in partida Euwe-Kere3,


citat mai sus . Comentnd a~east poziie, Dr. Eu-......:e s:rie ;
"Aceasta este o poziie plin
de perspective pentru perechea
de nebuni: nu exist pioni blocai, jocul este ncordat i oricnd 'pot s 5e desohid liniile.
Din punctul de vedere al negrului, perspectivele de a
schimba unul dintre nebunii al. buluj nu sunt prea rooe. Ambii nebuni de pe flancul damel
- fiecare din el vizfj:)d poziia
regelui advers - joac rolul
prinmpal. Singura IPoslbilitate
de a elimina perechea de ;nebuni const in schimbul nebu nului b7 pentru nebunul g2
D ac acest schimb se reali zeaz
atun ci albul s~ mal bine; dac

S INVAAM

nu se realizeaz, atunci perechea de nebuni poate deveni in


oele din urm foa~e perlcu1oasa-,' .
Cf6-e4

13.

D up cum se vede, Keres in


( tarc s im!:mnteasc jocul
ne~ r u l ui fa

de partida sa cu

Euwe.

14. D c3-b3
15. d4 : cS!

Cd7-16
b6 : c5

Reluarei cu pianul "b" este


15 .. , de: al.puternicul
cmp' central eS pentru figuri le sale: Acum negr ul rmne
cu un pion slab la d6 9i nu
poate spera s ob in un jo,c
bun dect in cazul cnd reuete s. capete atac, lucru destul de dificil.
ftJrafl, cci dup
bul ar fj obi '1 u t

16. C{3-d2!

METODIC

AHI.1L

145

Foarte bine jucat. Al bul n'are


niciun interes s blocheze jocul pe flancul dame! cu 19. b5,
dei ar fi ..:::binut n felul acesta perspectiva unui pion liber.
Planul alhului este s menin3
presiunea asupra punctului c5,
mpiedlcnd n felul acesta ori_
ce actiune a negrului in leg
tur cu naintarea d6- d5.
Afar de aceasta, se amc.nn
sch'mbul la c5 urma-t de ocu,
parea coloanei .,d" i a cmpului efi .

19 ....

f5-f4!?

Desl.~ur,

mu' area aceasta nu


bun~ . dar
este
foarte g Tf~U de indicat ce ar
fi putut juca negrul. Probabil
ola!1ul cel mai h"n ar fi cdns tat in 19... Tfd8 meni.n nd
deocamdat p")zitia a.ctual de
pio:,! i ateptnd desfurarea
aciunii adversarului.

en te cea mai

Ta8-b8

20. De3- d3
Negrului nu-i convine slm..
p1ificarp8 care ar rezulta dup
16.... Cd2, 1.7. Td2" Ng2, 18.
RQ'2: <,c! finalul ar fi fost evident favorabil albulul, al crui
nebun este superior calului negru. Afar de aceasta, slbiciu
nea plonului d6 s'ar fi accen_
tua.t.
17.
12-13
18. Tdl , d2
19. Db3-e3!
10

Ce4: d 2
Nb7--a 8

Nu 20. g.f:, Ch5 dup


negrul capt1'i contra-ioc.
20.
21. h2 : g3
22. Dd3-el

el-re

14 ' g3
T 18-d8
c5 : b4

Dup mutarea aceasta nebunul b2 intr decisiv n ioc pe


diagonala a3-f8. Negrul nu mai
avea t'Tls a.prri suficiente

GH.

146

SERGIU

impotrl,v a ameninrilor multi


ple a.le albului: 23. bc, 23. TOOl
si 23. Nh3.
23. a3 : 'b4
24.Tal :a7
25. Ta7-a6!
26. Na-Z-h3!

10S

Tb8 :b4
Tb4-b1
Tb7-c7

Fortele albului se concenimpotriva celor doi ploni


slabi a i negrulu! dela e6 i d6.
treaz

26.
27 . Nb2-a3
28. d"""""'i:5! (vezi
10S).

e6---e5
Cf6- e8
diagrama

plu, se

Deschide decisiv toate liniile.


Negrul nu 1>OOI:te juca 28 .... de:
din cauza 29. T ~6. Td2: 30.
Te7:, Tdl + 31. RI2, Te7: 32.
Db3+, Td5 33. e4 i albul c
tig.

28. "
29. d :d6
30. Td2 : d6

3L Nal : d6
32 N'h3 - eS+
33. D<3-b6
34. Nd6 : e5
35. Ta6- a7 i
dat.

Tc7-c6
Ce8 ,d6
Tc6 :dB
De7-b7
RgS- hS
Td8- e8 .
Db7-c7
'negrul a ce

Pereche-a de nebuni poate


constitui n Imulte poziii
:o
cOITl'l'oens llti e mai mult
d ec t
suficient- pentru
desavantaje
materiale. Astfel, de exem-

tie

in majoritatea

cazurilor un turn i dd nebun!


sunt mal tari dect douA turnuri i un cal Dar -cele mai
frecvente cazuri sunt" acelea
cnd cei doi nebuni compen'~-eaz. un pion (sau eh:ar doi)
in minus. Un exemplu interesant l constltue urmtoarea
partid Lasker-Tarrasch,
juC't\'tJi la tumo"]
lT'tern:ational
de la Mhrisch-Ostrau, 1923.
Dup o deschidere jucat greit (1. e4, Cf6 2. efi, Od5 3. c4.
Ob6 4. d4, d6 S. f4 , de: 6. fe :.
Cc6 7. Ne3. NfS 8. Ce3. d 9.
Cf3. Nb4 10. Nd3?, Ng4! 11.
!"T ... 2. N F~: 12. Kf:. Dh4+ 13.
Nf2, nf4) Lasker (care avea albul) a in ce p ut s manevreze
p entru a obine 'contra- an se.
Jn aces t 5 "'00 e t sa Cr:fiC un
. pion, ceeace face pe alegru sa se
deprteze de p lanul su stra-

SA

lNVAAM

METODIC

tegi:: - atac:JI as~lpra centrului alb de pioni. Astfel , dup


(14. Tg1!. 0-0-0 15. Tg4. Dh2:
16. TM. Dg2 17. Nfl. Dg5 18. '
Or2 .... 5 19. Tdl. Dh6 20. a3,
Ne7 21. Th3, Ng5 22. De4, f6
23. e[:, D[6:) s'a ajuns la o poziie.n care datorit perechii
de nebuni, .an sele albulul nu
sunt mai rele. Tarrasch nu .i-a
da,t seama ns de a-eeasta i
fiind convins c st mai bine
datorit pionului n plus, face
o greeal decisiv punnd d.'1 mele la schimb: (24. Ne2, DfS?)
i dup (25. o.f5:, ef:) dintr'o
dat. 'a lbul a cptat anse superioare. S analizm poziia

I O\)
Tarrasch

AHUL

147

e3te mai tare din ,punct de vedere material, dar dac examinm poziia mai atant, constatm c ma"j'c,ritatea de
trei
ploni contra unul pe care o
!J.re negrul pe flancul regelui
este mult mai greu de valorifiCat dec t majori fltea de patru
pioni contra trei a albului de
pe flancul damei. Aceasta se
datorete pe de o parte faptului
c pionii albului domin centrul, iar pe de alta susinerli
active Pe care o au din partea
celor doi nebuni bine plasai.
Negl1ul a subapreciat fora ofensiv a acestei majoriti,
supra-apreclind n acela timp
propria majoritate. In continuarea partidei, Lasker demonstrea.z cu mult
pre.cjzle
c ansele albului sunt superioare. A urmat:
26. Nc2-d3
27. Cc3-e2

g7-g6

Albul nu se las tentat de


mutarea 27. T.g3, dup care negrul ar fi obinut avantaj .prin
27 .... Nh4 28. TgSo. Nf2o+ 29.
Rf20. CdL
27.

Lasker
din punctul de vedere al caracteristicilor strategice. 'Negrul

h5-h4

Desigur, negrul are ideia de


a intrfl prinde ce va pe flancuJ
regelui, unde are majoritatea
de ploni.. Dar po!'l u.l h4 devine
slab , el trebulnd s fie s usinut
tot tlrT'p'JI o.e dou f!guIi negre. Deaceea era mai bine

CI{.

148

Cc6-e7, ,aducnd calul pe fla ncul regelui.


28. ~3-f4
29. b2- b4

. Ng5- f 6
R c8- b8

Regele negr u trebue s1 se de"


plaseze pentr u a face real am e n i nar ea as-up'fa pianulu i d4,
cci nu me rgea
direct 29 ...
Cd4:, cc i dup <lublul -schimb
la d4, alb u l joac N1f5:
i

ctig .

30. d4-d5
31. ,Re1- fI

Cc6-e7
Cb6---c8 ?

in.teni a

Cu

de a sparge cen ,prin


c7-c6, mutare care n u mergea
direct din OOllZa replicei d5- d6.
trul de plonl al albului

Mai blne ar fi fost


Ca4,
rit

ns

31...

ctignd

un tempo datoameninrii 32 .. . Cb2.

32. b4- b5!

c7-c6?

S E RGiU

zi la negrului. Nu merge 35 .. .
cd: 36. 00:, Td5 : di n cauza 37.
Ce6, Td7 38. Ne2, Cb6 39.
Nb6:, a b: 40. Tb6: i albul c
t i g . Deaceea sch imbul urm.
tor es.te forat.

35.
36.
37.
28.
29.

Nf2, d4
Nld4---e5
c4- c5
d5-d6

NI6 ,d4
Th8-h7
Ce8- dE;
Cd&-b7
Ce7-d5

Vezi diagrama 11 0. Pozi i a


este foa rte instructiv. Perechea de nebuni a albului domin ntregul joc.
Major itatea de pioni d,,! .pe !lancul damei a dus la crearea unui.
pion liber aprat care ip3.r alize az
ctig

jocul

negrului.

n cteva

Albul

m utrI.

110

Negr ul i continu planul,


nerespect nd principiul bine
cun cscut c ,perechea de nebuni d ervine mal tare pe m
sura deschideri i jocului . Dei
negrul sttea deja destul de
ru, Indicat era bloc3rea plonHor 'a lbi cu' 32 ... b7-b6, dei
ar fi aprut noi slb iciu n i la
a6 i cS.

33. b5: <:6


34. Tdl- bl
35. Ce2-d4!

b7: c6
Rb8-a8

Cal ul alb amenin s p


dedsiv p e la e6 n po.

trund

A mai urmat : 40. Tel, Tf8. 41.


Na6, Cf6 42. Nf6:! (Perechea de

SA

INVAAM

nebtmi i-a fcut datoria. A~


cwn albul trece la realizarea
clgului pe baza pionului 1I~
ber aprat d6). 42 ... Tf6: 43.
Te3, Tf8 44. Teel, T7h8 45. d7,
Rb8 46. Te8+. Re7 47. Nb7, l
negrul a cedat.

M.ETODIC

AHU L

14~

111
M. Botvinnh'

b) Perechea de nebuni in final

Perechea de nebuni constitue


un a.vantaj apreciabil in final.
In general regulile artate n
lupta nebunului mpotriva calu.
lui sunt valabile i aci, dar i
mal accrntuate in favoarea nebunilor. Astfel, de exemplu.
prezena unul pion liber asigur aproape ntotdeauna ctlgul
de partea 'Perechii de nebunI. Se
poate afirma c aprarea are
anse numai n poziii
blocate,
n timp ce perechea de O1ebuni
d anse de ct i g tChiar atunci
cnd nu exoJst niciun alt avantaj strategic, .cu condiila ca pl
an II s fie mpr\~i pe ambele
flancuri i :;i Ipstreze mobUIlatea.
Un exemplu clasic al felului
cum se realizeaz aVfmtajul pe.
rachi! de nebuni intr'un final .m
car.e celelalte'oCaracterhtici strategice nu IPrezint dect o Importan secundar,

este

Sfri

tul celei de-a 6-a partide a matroului Flohr-Botvinnic (1933).


.m !pOZIia. din dlagrSJn, pionli
tiind mprii in dou grupe
egale, nu se vede cum ar p utea

S. Flohr
albul s forJ..eze crearea unui
.pion ilber. Pienul nf)grului dela
d6 nu con5titue dect o slbiciu'
-n e teoret:c, deoarece albul
nu~l ,poa'te ataca n mod eficace. Singurul avantaj al alb'.llui
const n perechea de nebuni,
d9r realizarea lui este extrem
de difi'cil. Jocul care urmeaz
constltue un model pentru tehnlca de urmat n astfel de pozitii.
1... Rf8 2. Rf2, Re7 3. Ne:1,
Rd8 4. ReI, Rc7 5. Rd2.
A-m:bii regi s'au apropiat de
flancul dame!, unde se preve'
de inc~erea ostilitilor. Este
Interesant de remarcat c in
timp ce regele alb mal are po:;Ibllitatea de a ~TIainta, regele
negru este ~rit dela distan

150

GH.

de ctre perechea de nebuni.


S.o_ CtS 6. MI
Schimbul la c5 ar fi <:onsti
tult o greeal grav, dup care
partida s'ar fl terminat repede
remiz, cci negrul ar fi blocat
planul d5 instalndui calul pe
d6, dup care jocul su ar fi
fost chiar putlm m'ai bun {vezi
fknalul EliskasesFlohr).
6 ... C5d7.
Retragerea calului este forat i lucrul acesta trebuia s
iie bine calculat de ctre alb
dela mutarea precedent. Intr' adevr, nu merge 6... Cb3 +
din cauza 7. Re3 i albul c
tig un pion, dar varianta 6 ...
C.4 7. Nd1, b5 (Dup 7 ... Cb6

8. Re3 urmat de

a3-a4-a5 se

.ajW1ge la aceeai poziie ca in


partid) nu era deloc simpl.
Intreharea care Se pune est~
dac albul schimbnd
la 84,
ctig sau nu. O analiz a lui
Euwe demonstreaz c da. Iat
varlant~ prlncf.paI: 8. Na4:, ba:

&ERGIU

7. g3, Cb6 8. 11<2, Cbd7

Aci ns probabil 8... Ca4 ar


fi fost ceva mal bine, cci albul
TIU mai dl&pune,' dup Nd l , de
amenin~aTea direct Na4:.
9. a4 !, Cb6 10. aS!, Cbd7
Dup cum se vede, impotriva tacticel paslve a negrulul al ~
bul i desfoar metodiC' planul strategic. Inaintarea pionilor pe flancul damei a dus la
limi tarea razei de activitate a
cailor negri. In acela timp albul i pstreaz posibilitatea
de a juca la mome>ltul oportun
b4-b5, iornd deschiderea jo ~
eului.
11. Nd, Rd8 12. Nb2
Acum albul caut s-I int
reaf>c pozi~ia in centru i pe
flancul damei, prin inaintarea
f3-f4, pe. eaTe o 'pregtete amnunit.

12 ... Ce8 13. Rd2, Cc7 14.


Re3, Re7 15. Nil , CbS
Probabil atunci cnd a per'

mls a3-a4-a5, negrul i-a nchipuit c va obine conbra-anse


'prin stpnirea cmlPului b5.
Dar toate cmpurile de acces
ale calului sunt controlate de
15, Cd7 16. g4, h6 17. h4, Cb8
ctre nebllllul b2, astfel c po18. h5, Cd7 19. Ng1, Cb8 20 . 'ziia lui nu (.'ontrltiue cu nimic
Nf2, Cd7 21. Ne3 i albul c~ . la mbuntirea JOCUlui negru
tt.g. Este puin
probabil ca
16. M, Cc7 17. Nh3!
Flohr s fi vzut n tImpul parDup mutarea
aceasta netidei o variant att de l ung. grul trebue s in tot timpul
El a apreciat ns Intuitiv fi - seama de p<>!:>ibilitatea Nc8,
nalul dup 8. N~4:, ba: n faceeace are drept consecLni
voarea albulul.
imobilizarea 'Calului d7.
9. Re3, Rb7 10. Rc4, Cd7 Il. b5! ,
a5! 12. b61, Ra6! 13. ,b7!, Cb8!
(lupta se d itn jurul mutrii
decisive Rc4-b5) 14. f4!, fS! 15.

15t

SA mVATAN METODIC g AHUL

17.... Ce8 18. 141, 18


Mutarea aceasta era necesar, dei m'Omentan nu mergea
19. Nd7: din -eauza ef4: + , nici
19. fe:, Ce5: 20. Ne5:, de: 2L
NeB, Cd6. Albul TU! ar fi jucat nti ru3, dup care f6 tot
trebuia jucat. Acum urmeaz o
serie ,de mutri foarte fine.
care duc n -eele din urm la
erarea unul pion liber.
19. NI5!,gi1 20. N h3, h6
Manevra nebunului la f5 a
dus la o nou slbire a piontlor
negri. Mutarea h6 are <!e scop
.sA previn o eventual inalnta~
re f4~f5, dup care prb f5: g6,
g3-g4 I h4-h5 albul i-ar fi
creat un pion liber. Plonul h6
devine 'ns un obiectiv de
atac.

11'2

Cu ameninarea neplcut
27. gh : urmat de Nh3-f5-g6:h5
ctignd un pion. Deaceea negrul e&te s ilit s la la g4, dup
care 'in s pionul g6 devine o
slbiciune pe care albul o poate
21. Net!
ataca prin Ng4-e6-f7. ImporNebunul vizeaz pionul h6, tant este i faptul c negrul nu
dei diagonala sa este
'intrepoate juca g6-g5 din cauza
rupt de rege i piQll.
h4-h5 i albul capt un pion
21 .. Cg7 22. fe:!
liber.
(vezi diagrama 112)
26 ... hg:+ 27. Ng4: , Ce7 28.
Ou ajutorul acestei miel subNe3, Cb5 29. Re2!
tiliti tactice, albul i creazli
Nebunul ne mal fIInd la b2,
'totui un oplon ltber, deoarece
calul negru de la b5 are oarenu' merge 22 ... fe: din cauza 23.
care libertate de aciune . Dea'=-Rf3!, h5 (forat) 24. Ng5 + , ReS ceea albul se grbete s-I lmo_
25 . Nh6!! i ctig unul din billzeze.
cai. La 22 ... Ce5: urmeaz I 23.
29 .... Ce7
NcS, astfel c negrul este silit
Nu mergea 29 ... Cd4 + din
s reia ' cu plonul "d", dup: ' cauza 30. Nd4 :, ed : 31. Nd7: ,
care albul capt un pion liber Rd7 : 32. &l3, Re ? 33. Rd4:,
a.prat .
Rd6 34. e5 + 1, fe: 35. Re4 i al22 ... 'de : 23. Rf3, h5 24. Ne3, bul C tig.
Rd6 25. Nh6, Ce8 26. <4
30. Rd3

GH.

152

Cu amanln81'ea 31. Re4 urmat de 32. Nc5+ . La 30 ... Cb5


poate urma 31. Ne6, Re? 32
Nc5+ Rea 33. d6 i regele alb
p~trunde !pe la c4 i d5.
.

SERGIU

33. o" C7 f6 34. Re", R.c6 3$.


Ng6
Sprijinit de cel doi nebuni,

planul liber al albului amenininainteze.


35...
b5+ 36. Rd3!, Ce7 37.
30 .. . 15
Ne4+
!
P n acum negrul s'a limiAlbul nu mal are acum netat la o aprare pasiv. Dn- voie de perechea de nebuni
du-i seama ns c acea~t
pentru a obine c tl gul.
t actic nu mai este suf i c i ent
37. ". C7d5 38. Ng5!, Ch5
impotriva ameninrilor albuDac 38 ... Ce4: 39. Re4:, Cb4:
lui, el se decide s ntreprlnd
40. h5 I planul "h" nu mal
o CCo:1t ra- ac iune, care ns nu .
poate fi ajuns.
reuete, d ei se elimin planul
39. NI3, Cg3 40. Nkl2, Rd6 41.
Ueer i caii negrulul capt oa- Ng4, Cf6 42. NeS, Rt6 4-3. Nel!
recare libertate de micare.
Albul joac foarte precaut.
31. ef:, gf: 32. Nf5:, Cd5 : 33.
EI nu se grbete s ia pionul
Nd 2
a6, dup care pen tru m:oment
Vezi diagrama 113. Acum
llilul dintre nebllilll sll rm:ne
s'a ajuns la un fjnal clasic in afar din joc, ci caut s depl acare pianul liber dep rtat asi- seze pe cmpurl mai proaste
gur albulul un ctig simplu.
call negri, pentru a preveni
astfel o in aintare n epl cuUi a
pic.oulul llber "e".
113
43 ... e4 + 44. Rld4, C3h5 45.
Nf5!, Rd6 46 . N!d2! i n egrul a
cedat. Pianul e4 nu mal poate
fi aprat i albul ctig u or
cu p lanul lt ber "h".
Metoda clasic de stnjeni re
a libe r~: 11 de mi care a cailor,
este demons trat de urmto rul
sfrit
al parUd.el Tarrasch Rubinstein, jucat la marele
turneu Intemalooal de la San
Sebastian 1912. Este Interesant
d e remarcat c aceast metod,
care se bazeaz !pe controla rea
Pozi ia dupd 33. Nd2
turul"O'f' cmpurllor oCare ar puI

S A INVATAM METOD IC

tea fi bune pentru cai, a fost


pentru ' 'Pr ima o ar rpus iri
pr&cUc de ct re Stelnitz i
popularizat tocmai de
ctre
Dr . TsrT8sch, care lin partIda
aceasta a.pare ca "victim" a
p ropriei ~ale teorii.

114
Rubins.tein

Tarrasch
Poziia din d iagrama 114
a
rezultat dtup a 40-a mutare a
albului (40. Ndl : c2). Mater ia
lui este egal, dar ce l doi ne
buni asigur negr ul ul ct l gul
eatorlt d'aptulul c toate cmpurile bune ale calu lui alb s un t
con t rolate (m special c4 i e4).
Rubinstein real izeaz avantaj ul
ne~rulul cu o tehnic admira
bil,

40." Re 5 41. g4 , Ne3


Acwn .calul alb este comp let

AHUL

1 5~

pat. La 42 . Cf2 negrul schimb


un :plan dup Rf4.
albului nu-I mal r
mne dect continuarea din
i ctig
astfel c

partid.

( 2. Rf3, Rd4 43. Nb3, Nb7


44. Re2, NaG
Negrul repet mut r ile en tru a ctiga timp de gndire ..
45. Ne2, Nb5 46. a4, Nd7
Cu ameninarea g7----,g6.
47. R f3, Re3 48_ Re3: ,1114 + [
O mutar~ intermediar Important care fixeaz planul
d3 pe un cmp alb. Finalul de
nebnn contra cal care urmeaz
e!.te uor ctlgat de negru.
49. 'Re2, Rc2: 50. Cf4, NE!4 : 51.
Cc6, Nb 3 52. Cd4: + , Rb2 53_
Cb5, a 4 5.4. Re3, a3 55. Cal: ..
Rs3: 56. Rd4, RM i a lbul II
cedat.
Pent ru a nche ia acest capi.tol, un exemplu de felul cum
t rebuooc folosite posibilit ile
de aprS!l'e impot riva perechii
de nebuni. Poziia din diagrama 115 a surve nit n a 3-a
pa r tid
a matchului pentm
oampicmatul mondial din tre
Euwe i Alehin (1937).
Albul are un pion in plus i
perec:hea de nebuni, ceeace la
prima vedere ar trebui s const ltue ,un avantaj suficien t
pentru c<.tig. Dar, datorit
fap t ului c plcmii albi sunt blocal de figu rile negre, care dein pozi ii
dominante, Alehln.

ca.

15'

t15

SERGIU

ventual slbire

A. Alehin

2._ g5 !
Previne ameninarea, artat
mai sus.
3. Nh5+. Re7!
Greit 8I: fi fost 3... ru6? din
4. Nd8+ , RI5 5. g4+,
Re6 6. hg: cu ctigul unui
pion. Deasemeni gre it era 3...
Rg7 din cauza 4. Nd8, dup
. care negrul este silit s bat
la 'h4 i albul~te ptmnde
pe cmpul f4.
4. Ng4, Nb7 5. NeS
Tot ce mal ,p oate obine al
bul este un final cu nebunl de
aceeai culoare. Pe tabl au
mal rmas ins prea puini
pionl, ~tfel c negrul reu.ete
s obl.n remiza. A mal unnat:
5... Ce5: 6. de:, gh: 7. ,R gl si
dei Euwe a mal jucat nc 25
de mutri, partida s'a teJ'm1nat

eauza

M. Euwe
reu.ete s obin

remiza. Par-

tida a continuat astfel :


1... Rf7 2. h4
Aceasta este singura ans a
albulul. Prin amealnarea Nf4
h5, el caut s produc o e-

a flancului re-

gelui negru.

remiz.

SA

INVAAu

lU:TOOIC

III. TEORIA

Cele expuse pn acum forun nucleu de cunotine


generale n domeniul strategiei
ahulul, suficient pentru a per~
mite oricrui juctor s se 0rlenteze n a l ctuirea unu i plan
strategic obiectiv, corespunz~
tor reallt'. llo r poz i ieI. De!>igur, fiecare dintre problemele
strategice examinate poate fi
desvoltat i
analizat
mult
mai pe larg. Practica aduce cu
fiecare turneu de maetri carI}
se disput, noi contribuii ' la
d esvri rea tehnlcel realizrii
ideilor strategice. Fiecare juc
tor care vrea s progreseze,
trebue s urmreasd partidele
juctorllor de fnmte 1) pentru
ca astfel s - i .poat imbogl bagajul de exemple cu
care a pornit studIInd a.ceMU'
carte.
Problema cea mal Important rmne ns, pen tru oricare
j ucto r, aplicarea ide ilOT strategice in propriile sale partide.
Ct de clar .I simpl pal e
realizarea aVOC1tajulul rperechll
de nebuni, a unui pion liber
!>au a unei coloane deschise, n
partidele lui Botvinnk, AI2-
hin sau Capablanca! Dar ct
meaz

t) o carte foarte folositoare dIn acest punct de vede re esle >,Partlde


ale38" dll campIonul mondial M. B\ltvinn!c, apArutA ze ~ent In "Editura
CulturA FizIC ! Sport".

AHUL

155

PRACTIC A

de grea este problema cJld


joci tu insul i Idela strategic
(dac al gsit-o), rmne . n
mollt~ in tot {elul de variante
tactice i pare im,posiblI de
realizat.
Citltoru! nu trebue s se
descurajeze atunci cnd reju cndu-I o partid, com.tat c
a jucat fr plan .I s'a lsat
tentat de mici curse, eombl~
naii 5uperficlale sau cnd a
ales un plan greit, necorespunztor caraderisticilor stra~
tegice ale poz~~lel. Din cO:1tra,
din analiza greelilor fcute el
trebue ~ nvee i s caute .iA
le evite i.:n fiecare partid nou
pe care o joac. Drumul ascendent al crete r II forei de joc
in ah este lent. El trece deobicei peste multe partide pierdute, dar mal ales printr 'un
studiu serios i consecvent al
teoriei i duce, in cele din urm,
la rezultate deadreptul
surprinztoa re
pentru acela
care l-a urmat cu incredere i
!>truln.

Exist

unII juctori care, ob- '


dela nceput succe:>e
mari in concursuri, datorit talentului lor, -dlspreuesc teo~
rla i se bazeaz numai pe ex.perlena prac tic pe care o a~
cumuleaz jucnd mereu.
Desigur, in ultima Instan teoria
lnnd

GH.

156

SERGIU

nu este dect formularea arda mal mult. Intre teorie i pra(;


nat a unor concluzii
relative
tic exist o legtur strns
la felul cum trebue cQ..,dusi i !pentru orice juctor, orict
. lu.pta ahist, pe baza ex.pede talentat ar fi el, cunoate
rienei practice. Dar, cwn spu
rea teoriei nu poate dect r.-
nea Nimzovici, "teoria e 3te fie folositoare. Iar pentru acel
practica maetrrllor" i lucrul . care doresc i simt c au tfl acesta nu trebue pierdut din . lentul necesar pentru a ajunvedere S'ar putea ntmpla ca. ge fruntai ai -ahului, teo!la
un juctor de talent s ajung c:onstibue un element "slnela concluziile teoretk'e prin exqua-non".
periena lui proprie.
Este il1e
IDJcheiz,m aceast carte, care
ndoi05 ns c-i va trebui mult sperm;c va contribui la crE'!
mai mult timp dect l-ar cere terea Illivelului calitativ al jucitirea CU atenie a acesteI ctorllor notri, cu cteva parcr:tl i - -afar de aceasta Ude ale m-arilor maetri. Aleeste absolut exclus s-i poat gerea lor a fost fcut in aa
11'l!:.1Ii toate (sau cel .puln o
fel inct & ajute cititorului
majoritate satisf-ctoarre)
a s -i formeze o imagine cit
<Xlnduziilor la care teoria a amai clar asupra felului cum
juns n decurs de ani inde- se desfoar lupta de Idei :n
hmgai.
ah, in ansa:mb1ul ei.
Este inutil s argumentm

PARTIDE COMENTATE .
APARAREA SICILIANA

Alb: .V. Smislov


Negru: M. Najdorf
Turneul <:andidailor la camplo.
JLatul mcmdial. Budapesta 195u.
e2-e4

c7---<C5

2. Cgl---43
3. d2--d4
4. Cf3 ,d4

d7-d6
c5 'd,4
Cg8-f6

1.

,5. ,Cbl---.c3
a7-a6
6. Nfl-e2
e7---e5
Mutarea aceasta ar fi fost

fM ndoial

cu as:prime critivremea lui Tarrasch .


Intr'adevr, negrul i <.'relaz
cu bun tiin o slbiciune in
structura pion Hor "(pianul !Slab
d6) i n acela timp slbete
<:mpul d5. Cu toate aceste3.
cwn a artat ipI'8ctica, aceste
neajunsuri SW1t compensate de
faptul c negrul reuete s
impledice .inalntarea att de
periculoas a piontlor albi pe
flancul >regelui, caracteristic.
in aprarea stcllian, i .obine
cat

pe

SA INVATAM METODIC

timp o desvoltare co ~
a figurilor sale. Afal
de aceasta, n majoritatea ca
zurllor, megrul reuete in cel :
din urm !'. joace d6--d5, du pa
oare obine intotdeauna un joc
bun. Toate aceste lucruri le
tiau desigur att Smislov, ct
i Najdorf. In continuare ns,
- in timp ce Smslav caut s
aplice intr'o form nou pla~
nul strategic .al albului, care
const
n ocuparea crilpului
d5 i exploatarea slbiciunii
pionului d6, - N ajdorf nu g
sete
replica corespunztoare
planului strategie al megruhil
.I in consecin nu mai ajunge
la inaintarea d6~d5, dup care
Intr n poziie grea.
in

acela

mod

7. Cd4-b3
8.
O-O
9. Nc1-e3

Nc8-e6
Cb8-d7

Deobleel aci s'a jucat 9. f4,


incercfmd impiedicarea inain~
trll d6---d5 'Prin presiunea asupra pion ului e5. Smk.lov are
fns in vedere Un alt plan.
9.
10. 12-13

Nf8-e7
Cd7- b6

"La 10 ... b5 albul avea intenjoace, du,p cum a indicat chiar Smslov, 11. D?l, Cb&
12. Td1, Cc4 13. Ncl, iar la
12 ... b4 13. Cb1, a5 14. a3 i albul este mai bime desvoltat.
ia s

AHUL

11. Ne3-f2

157
Dd8--c7

Aci negrul avea ocazia s


joace 11 ... d5. El s' a temut probabil de continuarea 12. Cc5,
Dc8 13. Cd3, d4 14. CbI, Cfd7
15. c3 dup care rezult o lupt complicat,
n care totui
albul pstreaz anse mal bune
cci 'Pionii centrali al negrului
sunt greu de aprat.
12. a2- a4

Cb6--c4

13. Ne2:e4!

Colisecvant pla.nului su strategic, albul las adversarului


perechea de nebuni pentru a
.pstra controlul asupra importantuluJ punct c5.
13.
14. Tfl-e1
15. Cb3-<12

Ne6 : c4
0--0
NC'4-e8

Intere5ant este comentariul


pe care l faCe aci Smislov.
"Najdorf sper n zadar s foloseasc
faimosul aV8J.."'1taj al
celor doi nebuTII . Trebuia manifestat Iniiativ pe
flancul
damei, j.ucnd 15 ... b5. Dup
16. ab:, ab; 17. Ta8:, Ta8: 18.
b3, Nb3: 19. Cb5:, Da5 20. cb:,
Db5: el i-ar fi eliberat ;puin
jocul. Dup mutarea din partid el ajunge n ' poziie stn
j911It".

_Deci Najdorf a fcut greeala


de a acorda prea
mult importan
perechii de
strategic

GH.

158

nebuni, 5ubestimnd valoarea


dominaiei
albulul pe crnpul d5.

16. Cd2-fl
17. Cfl-e3
18. Ddl-d3

Dc7--c6
b7-b5
Ne6-d7?

Cu aceasta negrul prsete


definitiv lupta pentru cm.pul d5.
Persevernd n Idei a sa greit, negrul
retrage O1ebunu1
din e6, .pentru a proteja pianul
b5. Cum arat Smslov, mai
bine era 18 .. , b4 19. Ccd5, Nd5:
20. 00:, Db7 21. a5, Tic8 .I
lupta are un caracter 'ncordat.
19. a4: b5
20. Ce3--d5
21. Cc3 : d5

a6:b5
Cf6:d5
Ne7-f6

IIC;

SERGIU

perechii de nebuni, s'a dovedit


,a fi greit. Intr'adevr, Cu ultima sa mutare, eare dealt!~l
es.te forat (la 21... Nd8 urmeaz 22. Cb4, Iar la 21... Ng5
22. h4, Ta!: 23. TaI:. Nd8 24.
Cb4 i negrul !pIe rde un pion)
negrul renun la perechea de
nebuni. Dar albul nu se gr
bete s schimbe, deoarece datorit pozi:lei dominante a calului su la d5, el are un avantaj pozilonal Indiscutabil. Citi torul s compare raza de aciune a nebunului f2 i a adversarului su dela f6, calul d5
cu nebunul d7, !pOziia lipsit
de s.lblcluni a pionilor albi, cu
slbiciunile negrului
dela b5
i d6.
22. Dd3-d2!

Cu mutarea aceasta albul


un atac pe flancul
regelui, prin inaintarea pionilor "g" i "h". Deaceea negrul
se grbete s schimbe turnurile 'Pe coloana "a" pentru a evita primejdia.
pregtete

22.
23. Tel:al
24. Cd5,f6 +

Evident. planul strategic al


negrului bazat pe pstrarea

Ta8:al
'TIf8-a8

o mutare foarte important.


Albul renun la calul su ex-celent post.at deJa d5 pentru a
creia negrulul o nou slbire a
IJ>Ozilel de pionl, pe care sper

sA INVATAM METODIC

6'0 poat folosi n finalul care


urmeaz dei rmn nebuni de

culori diferite, deoarece pionii.


slabi ai negrului se afl pe
cmpuri negre.
24.
25. Tal:a8+
26. Nf2-M

g7:f6
. Dc6:a8

Acum negrul pierde un ,pion,


dar nebunii de culori diferite
i dau mari anse de salvare.
26.
27. Rgl-fl

Da8-a7+
Da7~4?

J)esignr negrul trebue sa


caute s schimbe d'amele, pentru ca astfel .!>-l mreasc
ansele de remiz , dar lucrul
acesta trebuia fcut n coilld! luni mai favorabile.
Smislov
arat c trebuia jucat 27 ... NeG,
cu ameninarea Nc4+, dup
care ar fi fost posibil varianta: 27 ... NeS 28. b3, Da1+ 2fi.
Rf2, Dd4+ 30. Dd4:, ed 31.
Nf6:, d3 32. 00, Nb3: 33. N~7,
d5 34. e5 I dei finalul este favorabil alb111ui (datorit posibUltii de a nainta pionii dp.
pe flancul regelui: g2-g4 urmat de f3-f4-f5), totui an
sele sale de ctig ar fi fost
mai mici dect dn parlId.
Dup mutarea greit din rpartid, albul ctig doi pioni.
28. Dd2:d4
29. Nh4:;6
30. Nf6:d4

e5:d4
Nd7--e6

AHUL

159

Acwn c.tigul partidei constit ue pentru alb o chestiWle


de tehnic a realizrii avantaiului material, pe care Sm.'islov
o rezolv 'c u destul uurin.
Prima etap este formarea unui
pion liber pe flancul dame!.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
3'6.
37.
38.
39.
40.
41.

e4:d5
Rfl~e2

b2-b3
Nd4---<:5+
Re2---<l3
Nc5-a7
c2--c4
b3:c4
Na7-b8+
IId3--e4

d6---<l5
Ne6x15
Rg8-f8
Rf8-e7
Re7-e6
Re6-e5
Nd5--e6
b5:c4+
Ne6---d7
Re5-e6
Nd7--<:6

Re4~f4

'Aci partida s'a mtrerupt i


negru1 a cedat fr s mai reia
jocul. Intr'adevr, el nu poate
impiedica pe alb s-i formeze
un al dolea pion liber pe flancu1 regelui, dup care ctigul
e.!>te UOr.
APARAREA SIClLIANA

Alb: Paul Keres


Negru: A. Koto.v
Turneul celor ffi"al tari j uctorI
din U.R.S.S. -

Pemau, 1947.

1. e2-e4
2. Cg1-e2

c7---<f5

GH.

160

Mutarea aceasta nu este nou


nici nu este mai tare dect
continuarea obinuit 2. efa.
Ea ascunde ns cteva subtiliti care neces it un joc atent
din paa-tea negrului..
i

Teoria consider aci c cel


mai bu':1 r~uJ1s pen tru negru
este 2... Ce6, dup care albul
n'are niml-c mai bun dect s
reintre n variante:e obinuite
prin 3. d4, cel: 4. Cd4: etc. Din
concluzia aceasta 8 teoriei reeEe unul din avantaje!e pe care
le prezint mutarea 2. Ce2: ea
foreaz pe negru s joace un

sistem de

aprare

cu mutarea
intr

Oc6, ceeace ' .poate nu

3. g2-g3

Nc8- b7

Albul se reintoarce la sistemul obJ.nuit de desvoHare,


ctignd n a.cela tim.p i un
t.empo, cci dup schimbul la
d4, calul alb atac pionul b5 i
negrul trebue -s piard o mutare pentru J a~1 apra.

5.
6. Ce2:d4

i-n

7.

prevederile sa~e, cact muli


maestri sunt astzi de prere
c varianta cea mai bun a aprrii siciliene este aceea jucam de Najdorf in partida precedent.

ieirea normal a calului alb la


c3. Dup cum se va vedea ins,
picmul inaintat la b5 constitue
un oblectlv de atac, care va
permite albului s obin avantaj pe flancul dame!.

. 4. Nfl-g2
S. d2--d4!

d7-d6

2.

SDGIU

0-0

8. TU- el

-c5:d4
a7-a6
Cg8-f6

Dd8-c7?

Mutarea aceasta att


binuit

in

de o-

aprarea slciiian

este aici greit, deoarece permite albulul s nceap o aciu!:le ofensIv pe aripa dame!,
pe care negrul n'o poate para
satisfctor din .cauza dntrzierlI .sale in desvoltare. Keres in
dlc aci continuarea 8... eS 9.
Cf5, g6 10. Ce3, Ne7 dei i atunci albul ar fi !pstrat un joc
superior din cauza stpnlrii
cmpului d5.

b7-b5?!

Mutarea aceasta consiltue de


fapt o ncercaTe de a contracara chiar dela inceput planul
de desvoltare al albului. Negrul 'are intenia s opun ne~
bunul la b7, ro.l~lJ)::l astfel
presiW1ea pe diagonala hl-a8
i in acela timp ~ st.'njeneaDC prin
ameninarea bS-b4

9. a2-a4!

SA iNVATAM METODIC

117

Cu aceasta albul incepe ata('ul strategic asupra ;flanculul


d'amel negrulul . Acest atac se
bazeaz pe dou con!ldercl:1te:
1) aci Ee gsete
un ob:ectlv
de ~lul de UOr de atacat i 2)
tlancul regelui negru fiind nedezvoltat I albul avnd avan
taj de timp, orice ac~lune ofensiv~ li este favorabil. cci forlele negrulul il'lU 'sunt mobilizate pentru aprare.
9.

b5:a4

La 9... b4, alb"..!l ar fi rspu n s


cu 10. c3! dup car;; negrul s'ar
11 aflat in foarte mari dlflcul.
tti.

10. Tal:a4
Aci Keres face urmAtorul
comentariu, deO!'ebit de- InteII

"HUL

161

resant din punctul de vedere


al realizrii planului strategic
al albului: " Poate c soluia
justA a problemei ce se punp.tI.
in faa albului e ra s!lcr1 ficlul
calului 10. Cc3 , e6 Il. Ng:l,
Cbd7 12. Cd51, ed: 13 td:-t-.
Rda 14. Ta3 cu un atac ex trem
de puternic. Mutarea din p9.rtld duce la un joc mal linitit,
dar uureaz aprarea negrulul".
Varianta de mai sus COl1stltue Q aducere la ndepl inire pe
cale cC<ffib~'"'latlv a prlnclplle l
idei bt rateglc-;! a albulul, "n ume folosirea avantajulul mementan de timp pe care il deine pentru obinerea unui alac decisiv. Urmril e exacte
ale sacrificiului erau insA foar le greu de calculat i deaceea
Keres a j::referat soluia pozl.
ional, m'ai simpl i mal uo:"
de controlat. Acum negrul ar!!
un ~Ic:m s lab la a6 i afar .de
a('easta, turnul alb Intr in lOC
int r'o f".zi a rartld ~ 1 (,n:! lu
crul acesla n ma:! obinuit nu
~e pra-:lu-::e.
10.
Il. Ncl--d2

Cb8- d7

Cmpul a5 este in st pn !
rea albului, care ameninA sA-!
utilizeze intr'un mod foarte e
lccllv. Kere:; remarcA insii c5~i n aceast ozile era pos ibilA ~olula comblnstlv a pro

GH . S ERGIU

162

blemei, tot prin sacrificiu! ca


lului, anume 11. Cc3, e6 12.
Cd5! .
Cd7- c5

Il.
12. Ta4-c4

e7---e5!

"Singura aprare, dar destul


de neplcut pent'l'U alb" spu~

ne Keres. Dup cum se vede.


negrul este nevoit si recurg la
resurse tactice pentru a rezl~t3
presiunii poz i lonale crescnde
8 albului. Dup e7---e5 in poziia negrului apare o nou sl
biciune, - pianul d6.
13. Od4-f5

Din. (nou albul


tinuarea

prefer

con-

poziional

punztoare

strategice ale

- coresC'8'racteristlcilor

poziiei

conLI-

nurii

comblnative 13. b4, ed :


14. bc: , de: 15. e5 dup Cl}re
albul ar fi cptat un atac 3
crui

valoare es.te foarte diticl1


de apreclat.
13.
14. Ng2-h3

Dc7-d7

Aci albul, dup cum spune


Keres, a pierdut foarte mult
timp cu calcularea variantelor
care rezult dup 14. Nb4 i in
oare albul sacrific un ,plan pen+
tru a obine atac direct la rege ,
de exemplu: 14... eLe4-: 15.
NcS :, Cc5: 16. Nb7:, Ob7: 17 ~

Df3 urmat de Ce3, sau 14 ...


Cce4: 15. Nh3, Od8 16. Ce3 in
ambele ~azl1rl cu atac .puternic
Faptul c el a ales totui n
cele din unn eontlnuarea pozHlonal, arat ct
este de
greu de solulo n at astfel de
poziii prin
continuArl combi+
native, atunci cnd ace~tea nu
duc la concluzii absolut cla re .
Principial - i practica a confirmat acest lucru - n realizarea planurilor strategice tre buesc Ipreferate metodele poz iicmale sigure, fa de
orice
combinaii tentantt~, dar ale
crOr eOl1secine nu pot fi calculate pn la sfrit.
14.
15. Nd2- a5

Cc5- e6
g7-g61

" Negrul se ' apr foarte bine


(Ke res). Nu
mergea incercarea de a scpa
de s lbiciunea piOOlu.lul d6 prin
naintarea lui , de ex . 15 .. . d5
16. Te7! (Ptrunderea ,pe linia a
7-a!) 16 ... Ce7 : 17. Cg7:+ , Ng7:
18. Nd7 :+, Rd7 : 19. eod: cu avantaj pentru alb, deoarece negrul nu poate lua la d5 din
cauza 20. c4 i albul ctig o
in ' poziie grea"

figur .

16. Cf5......-.e3

17. Cbl--c3
18. Ce3 : c4
19. b2- b3

Ta8-c8
Te8 : c4
Dd7--c6

163

S'\ INVATAM METODIC SAII UI .

Ce6-c5??

19, " .

liS

Keres arat c ~e atepta


aci la continuarea 1!:1. " Cd 1.
care ar fi dus la complicatii. i
atunci albul ar fi pstrat avantajul su, printr'o combinaie
Intere s ant: 20. Od5! , C:l.5: 21..
Ce5:!, de ex. 21... de: 22.
Dd4:! , ed: 23. ed: + etc. sau
21... Dc5 22. Cc4, Ne7 23. Ng2!
i dup 24. Nb6 albul rectlg
figura cu avantaj.
20. Cc4:e5! i negrul a cedat
cci pierde dama sau est~ f
cut mat.

Din punct de ved.ere pozlio


nal, albul are un avantaj
. <.:ontestabil in poziia din diagram . Intr'adevr, negrul arc
slbieiuni de pioni (a6 i do),
slbiciun i de cm.puri (a5 , b6,
d5), iar mobilitatea figurilOl:
sale este evident iruferloar celOr albe. Era greu de gsit 'J
continuare satisfctoare pentru negru. Nu merge de ex.
Hl. . Ne? 20. Ne6: , fe: 21. Nb4
:;; i albul ctig un pion, cci la
21... O-O urmeaz 22. Nd6 :.
Td8 23. Cd5!. Urmeaz n ~ o
g reeal neateptat din partea
negrului, dup care partida se
termin imediat.
Trebue re-

GAMBITUL DAMEI AC-

CEPTAT

In-

marcat c astfel de greeli nu


sunt ntmpltoare, ci Se produc deobicei n

una din

pri

poziii

este

puternice presiuni

n care

supus

Alb: Dr. A. Alehin


Negru: R, Fine
Marele turneu international
dela Kemeri, 1937:
1. d2- d4
2. c2---c:4
3. Cgl- f3
4. Ddl- a4 +

d7--d5
d5 : c4
Cg8- f6

Deobicei ~ e joac aci 4. e3 .


e6 5. Nc4:, c5 6. De2, a6 etc.
Mutarea jucat de Alehin e~ t e
mai put.in experimentat i la
epoca jucrii acestei partide
constituia ns o posibilitate de
a aduce !parUda pe un tere"
mal Plli~in cercetat de teorie .

unei

pozllonal e.

4.

Dd8- d7

GU.

164

Cu muta rea aceasla

cea

urmtoare

Fine fo r ~eaz sch im


bul damelor, dup care sper
s obie

un joc egal.

SERGlU

egaleze jocul i lucrul acesta


poate fi cel mai UO r realizat
. r ln t-chlmbur! de Ip lese.
~u
Il 83 a lbul imied i c ahu l nf!bunului

5. Da4: c4
6. Cb l -a3
7. Ca3:c4

Dd7-c6
De6 : c4

alte

b4 i deci

ame-

nine

avan taje strategice

mai d urabile.

e7-eB

7.

la

H. 83 mal are de scop

Prima faz a partidei s'a termi nat. Negrul a obi n ut ~ch!m


b ul damelor, dar cu ,preul unei
e arecari ntrzieri in dewoltare, pe <:a re A!ehin o fo lose-te cu mestrie pentru a obi ne

negr u

sch imbul nebun ilor pe cmpul


d2. Pe de alt _p arte, mutarea

8. a2- a3!

imeiiat 9. b4, dup cl:I. r~


negrul n u m ai ajunge s jcace
c7- c5, o mutare eliberatoare
caraterislic pentru a;tfel
de
pozi l !.
Deci, da::: r.egru l nu
vrea s fie impiEdicat s joa~e
c7--c5 i ded s rmie cu o
pozitie foarte stnjent, el t re
bul'! s joace aceast mllhl.l"e
imediat, ori lucrul acesta, curn.
SP. va vedea in partid, ace alte
urmri neplcute.

8.
9. Nc1-f 4

119

c7......:.c5

Acum se vede intenia albu


lui. Pentru moment cimpu l d6
este in stpn i rea sa i aceasta
are drept urmare obinerea
unu i avantaj strategic clar : pe
rech ea de nebunI.
9.

Cb8-<:6

10. d4 : c5!

Foarte bi.:le. Albul nu se gr


joace Cd6+, ci ca ut
nti s ctlge timp pr in tr'o
manevr simpl i foarte insbete s

o
cat

mutare foarte bine

jude-

din PlU1Ct de vedere strategic. I nteresul negrului este

tructiv.

sA INVATAM METODIC

Nf8 : c5
Nc5--e7
Cc6-b8

10.
11. b2-b4

12. b4-b5!

Alungnd nebunul i calul


negru, tplCo;71ul "b" al albului a
ajuns p2n la b5, unde stnj~
ncte considerabil jocul negru.
-13. CC4- d6+
14. Nf4: d6

120

165

A HUL

manier'

ca afie una din


cele mai bune din ultima parte
a carierei sale.

de O

ceast

care' face

partid s

14.

15. Nd6-e7

Cf6-e4
CbB--d7

Negrul nu gsete aci cale l


care consta in 15 ... a6! cu
ideia de a oh'lne contra-joc pc
coloana " a" . El s'a temut probabil de mutarea de blocad
16. b6, dar in ca.zul aces\.a ar
fi obtinut din ;nou cmpul bun
e6 ~entru ca!.
just

16. Cf3-d4!

mutare

bazeaz

Cu aceasta s'a terminat pri ma faz a partidei, - evid,mt


in favoarea albului, care a obinut perechea de nebuni i are
un avant3Jj de spaiu apreciabil. Dar pozlMa negrulul n'are
nici-o slbiciune de pion i din
aceast cauz albul
trebue sa
joace excepional de bine penIru a-i valorifica avantajul. A_
lehin .rezolv problemele ce se
plin albului in aceasHi po7. :e

excelent

care se

lpe exacta aprecie.re

valorii c2mpurilor tari i slabe


n aceast pcziie. Albul ooostot c 'punctele tari ale negrului
'!;unt d5 i e4, de pe care caii
S8.1 pot de5fura maximul lor
de activitate . Ceaceea el formuleaz
planul strategic de
a-i plasa
pionii pe cmpurile
f3 i e4 PQ71tru a anula astfel
valoarea cavalerlei negrulul. In
locul atestei mutri continuarea " natural" 16. e3 (e care
ar fi jucat-o oricare juctOf
mai -slab) , constitue o greeal
n urma creia
negrul postI.:
o bine un contra-joc suficient.
16.
17.

Od7-b6
f2- f3

Cb6-d~

GH . SERG I U

166

121

18. Ne7-a5
19. Cd4----e2

Previne ~ibiltatea negrului


de 8 rspunde la e2-64 cu
Ce3.
Nc8-d7

19.
20. e2--e4
21. Rel-d2!

Ta8----<=8

Din nou o mutare excelent.


Albul nu se teme de primej-

diile care i-ar putea amenma


regele pe coloana "d" deschis, i realizeaz

un

ctig

Im-

portant de timp omut.nd regele


in loc

deplaseze calul ame-

ninat.

La prima vedere s'ar prea


terrninnd primul
desvoltarea i neavnd nici-oslbiciune de plonl, 8 reuit sa
c I negrul

treac

21.
22. Cc2--e3

Cd5-b6

1rnpied i c 22 ...
ocup

Cc4 + . La e3
o poziie minwut de unde ,poate lua
parte la o rice operaie Impor'

calul alb
'Ila!nt.

22.
Ceva mai bine ar fi fost
22 .. . Ca4 urmat de Cc5 . Cu mutarea sa urmtoare Alehln jm piedic aceast
pm1bllitate a
negruJui.

23 .

a3- a4!

peste ce era mal

greu .

La o &Tlallz atent 8 lpoziiel


se vede ns c piesele !oale
uoare nu: au cmpuri bune pe
care s se poat deplasa : cei
doi cai sunt bloca l , Iar nebunul din d7 joac pentru moment rolul unui pion. L-n cteva
mutri albul .i tennln mobilizarea ,f<>relor , dup care a
vanta:jelEl sale stl'ateglce incep
.s -i spun c.'uvntul.
23.

24. Nil - d3

Tf8- d8

e6--e5

Pentru a......i elibera nebunu l


inchis negrul. n'are altceva mai
bun dect aceast mutare , in
urma creia Se s lbesc n s

SA INVATAM METODIC

cmpurtle d5 i f5, care 6e ail


sub controlul calului alb.
25. Thl- cl
26. Tel: c8
27. Na5-b4

Nd7---e6
Td8 : c8

Nebunul se retrage pentru a


pemllte o nou inaintare a pionulul "a" , ceeace duce la o
nou st'lljenire a calului
negru b6.
27 .
28 .

a4 ~ a5

Cf6-t>o
Cb6-d?

Nu mergea 28 .. . Cc4 + din


cauza 29. Cc4:, Nc4: 30. Tel ,
Ne{; 31. Tc8:, NeS: 32. Ne5, a5
33. ba:, ba: 34. Rc3 i pionul
negru a6 nu poate fi aprat.
29 . Ce3- -d5
Cu aceasta albul obine un
pion hber, cee&ce in legtur!
cu cei doi nebuni trebue s ile
suficient
pentru
victorie.
Schimbul la d5 este forat cci
altfel negrul nu se poate menine cu turnul pe coloana. "c "
dup b5---.b6 i Ce7 (in eventualitatea c n~grul joac Rh8).
29.

30.

e4 ; d5

Ne6 : d5
Cd7--c5

i negrul a obmut
cmpul
e5 i caut s-l utilizeze c t

AHUL

mai bine pentru a

167
obine

oon-

tra-anse .

31. Nd3-f5
Negrul nu vrea s simplifice
jocul prin &ohlmbul - tumurllor,
care putea fi obinut prin 31.. ,
Cb3+ 32. Rd3, Cal: 33. Nc8 :.
Acum la 32. Nc5: unneaz desigur 32 .. . Td5: + .
32. Rd 2 --.c3

b7-b6

Plonul d5 nu putea
din cauza Rc4.
33. a5: b6
34. Nb4 : c5!

fi

lua.t

&.7 : b6

Perechea de nebwli i-a tA'c ut datoria. Unul dintre ci


este schimbat la momentul potrivit pentru a intra ntr'un
final uor ctlgat datorit cclor 0'01 plCC11 Il te-rl.
34.

35. b5"":"b6
36. Nf5--d7!

b6: c5
Ce8--d6

Partida s'a terminat. Negrul


nu poate para ameninarea
N,d7-cfl , b6-b7 i TaI- a8.
Deaceea se la5. fcu t mat.
36.
'ftd8 : d7
37. Tal- a8 +
Cf6-e8
38. Ta8; e8 + mat .

GlI . EF.HGII I

168

GAMBITUL DAME]

10. Nd3: c4
Il. Ng5:e7

Cf6--d50

Te 8:ei

Alb: J. R. CapabJanca

Negru: Dr. E. Lnshr


A l1-a partid a malchuJ-.:[
pentru campionatul mondi:l !,
Havanna 1921.
1. d2-<14
2. Cgl-13
3. c2---c4
4. Nc1-g5
5. e2-e3

d7---d5

e7--e6
CgB-16
CbB-<l7
NI8-e7

6. Cbl~c3

O- O

7. Tal-c:l

TI8---e8

Prin

btervertire '<ie

mutri

s,'a ajuns la una dintre cele mai


cun~'cut poziii ale Gam.bltului Damei. Ultima mulare a
negru lui nu este cea mal bun ,
~a r pe vremea cnd s'a jucat
a.cea'iit partid teoria nu aju ",
!'ese nc la concluzia c 7 ... c6
. ste cea mai bun mulare a
negi ului, lucru care a fost demonstrat mult mai trziu, in
metchul pent ru
campionatul
mondial dblre AI~in i Capablanca, jucat in 1927.
8. Ddl - c2
9. N 11-<13

c7----c6

d5: c4

mutare

caracteristic

!oU-

lulu! de joc al lui Lasker, careadeseori s Intre CLI


bWl tii n
n POZitii g rele
pentru a complica -Jocul. Desigur :1... De7: era mal bln~ .
negrul .putn::l continua ::lup
12. O- O cu 12 ... Cc3: 13, Dc3;,
e5, ana.log actualei varianteprincipale recomandate de teorie, c:.u mutrJle Dc2 i TeS il);
plus,
obinuia

12.
13. Tfl---dl
14. e3--e4

Cd7- 18:
Nc:.'S--dT.

Fiind. mai bine desvoltat arbul ncepe .ina.lntarea strategi c n centru pentru a folosi
a ~ tfel

mobilitatea

superioa r

ligurilor &are. Aduc:1du-i plOnul pn~ la e5, el condam n in


acela timp nebunul r u de!a
d7, care nu mai lpoate Iei dect cu greut-ate din '::Iosul bat'lerei de piOo71i.
14.
15. Nc4---='fl!

Cd5-b6,

SA. I NVA.TA.M METODIC

AHUL

/69

tro leaz

complet cmpul c5 i
pe negru s-i s l l:eascJ.
poziia de .pioni de pe
f:ancul
damei pentru
a
impiedica
instalarea unui cal pe ace5t
cmp.

122

s ilete

16.
17. Dc2-b3
18. a2- a4

Ret ragerea aceasta a nebunului are de sco.p s pst rezp.


mol:iIltatea maxim a figurilor
alte. Foarte muli juctori ar
li mutat ati 15. Nd3 sau 1;).
Nb3, dar amndou a ~este mu tri sunt mai s.labe dect
mu'
tarea jucat de Ca;::ablanca.
.D up cum se va vedea i'n COIltinuare, penb ti executarea pla Il ulul su strategic 1,1 Centru,
c.lbul n'are nevoe de nebunul
din fl , Care va t rebui s at e p
te 22.de mutri 'nainte :! e d
reintra in joc.
15.
16.

Ta e---c8

Nd7-e8
Te7-, c7

In p~a.-:1ul albului Inld inainta rea e4--e5 pent ru a elibera


dmpul e4 nece sar calului '.iin
c3 pent ru a ajunge la c5. Da:pentru aceasta e~te necesar
mai nti alungarea calului :negru b6, pentru a mpiedica ocuparea imediat a cm.pulul d5,
eare dup inaintarea e4- e5
devine un cmp tare pentru
negru.
18.
Hl.

20 .

C f8 - g6

a4- a5
e4- e5!

Cb6-d7

Inaintarea aceasta ~e bazeape aprecierea c valoarea


s trategic a cmpu rHar e4,
c5
i d6 este Ir.ai me1'e
dect aceea a cmpu!ul d o i slbirea
planu!ui d4.
z

b2- b4
20.

nebh llul s'ar fi retras


la b3, mutarea aceasta care impiedt<.: eliberarea joculUi
negru prin c6- c5, n 'ar mai (i
JO!i"t po~ ibIl. Ac um albul con-

b7-b6

Da c

Lasker i d seama de pri..


mejdia de a ajunge intr'o pO '
zlle complet paralizat,
deA-
ceea ncepe lin contra-joc pe a-

GH .

170

ripa damei, dei n felul acesta


un pjon s.lab la c6

i.i crelaz

(rplon inapoiat pe
de6ch1s)

coloan

semi -

Tc8-h8

21. Co3- e4

123

SEIIGI U
reue te n cele din urm s se
elibereze. Chiar in poziia din
diagram. Looker amenin 22 ...
ba: i eventual 22 .. . c5. Fe.iul
cum joac Capablanca pentru
a - i menine presiunea este e'xtrem de interesant.

22. Db3--c3

Cg6-f4

Calul se ndreapt spre cmpul tare d5.


23. Ce4---<i6
24. Dc3- a3

Cf4-d5
f7-f6 !'?"

La.s.'ke r folosete toal e posibipe care i le ofer pozi ia .


Cu preul unei noi slbi fi
a structurei pionilor, el amenin s-i aduc in joc nebunul nchis, ceeaCe foreaz pe
alb s schimbe calul bine pos tat dela d6 pentru nebunul ea.
Deci o descretere a mobilitII
figurilor albe, dar o cretere ;t
slbiciunII ptoni1or negr I.
IIt.i1e

Studiul acestei poziII este


deosebit de instructiv din .punctul de vedere al caracteristici-

lor strategice. Albul are o mare &uperlorltate de spaiu :i


cteva cimpuri tari n
centru i in poziia adversarului (c5, d6, e4). Mar de ace asta el poate exercita presiune

domial

dealungul coloanei "e"

semi-

deschise. Avantajul su este


deci clar. Tocmai acl intervine
8ICea obligaie de a afaca, despre care vOl"bea Steinitz. Albul
trebue s ntreprind ceva o-

fens iv pentru
vantajul,

cci

a-i

menine

altfel

a-

negrul

25. Cd6: e8
26 . e5: f6
Rsp u nsul aces ta este aproape forat, cci negrul nu-i
'poate permi te s ia la f6 cu
calul, dup care albul capt
cmpul tare e5 i !presiune asupra pianului izolat i inapoiat e6.

27 . b4- b5

SA

lNVf.AM

METOOtC gAHUL

171

Nc4 negrul rmne cu O


chme serioas la c6 .

124

slbi

T<11 : efi
Tc8 : c6
a7 : b6

28. b5: c6
29. Tel: c6
30. a5: b6

Planul albului a fost indepli nit : pionii sI de .pe flancul


damei au diJ>prut i figurile
sale sunt libere s ri.ntreprlnd
atacul deCisiv la rege.

31. Tdl-el
32. Of3--<l2

Act Capablanca face un comentariu caracteristic stilului


su de joc: "POZiia expus a
regelui negru

dar inai nte

Invit

de a

la atac,

ntreprinde

acest lUCru albul trebue s


.o;chlmbe pionii de pe flarrcul
damel, pentru a evita slbi
ciuni POSibile" .

De8----c8

Ca1ul alb se ndreapt spre


puoctul de unde poate exercita
maxJmum de aciune: e4 . .
32.
Od7----d'8

33. Cd2-e4
34.

Dc8--<l8

h2- h4!

125

Deci lnalnte de a incepe a.cth:mea decisiv Jmpotriva regelui advers, aciune dictat ode
slbiciunea Ipionilor negri de pe
flancul regelui, Capablanea se
gndcte la eventualul contrajoc al adversarului su a.s.Upra
plonl.lor albi de pe flancul dame i, Care n unna deplasrii ftglu'llor albe lpe flancul regelu i,
r mn slabI..
2.7 . ,' .
Dup

Tb8---c8

27 .. . c5 28. ah:. ab : 29.

Cu mijloace dlntre cele mai


s imple, albul a ajuns la o po-

GH.

172
zlie

de atac foarte amenin~


Aprarea pentru negru
er.te foarte grea dtn cauza numeroaselor slbiciuni de ploni
i a pozitiei expuse a regelui.
tOfue.

Tc6-c7

34.

Capablanca crede c aci coea


mai bun ans pentru negru
era 34 .... h6 urmat de 35 ... f5 ,
dar i atunci ansele de c.tlg
ale albului ar fi fos t foarte
mari.
35. Da3-b3
36. Nc4, dup care
in
aer
combin'stia.
37. Nd5 :, ed: 38. Dd5:+, 0::15 :
39. Cf6 :+ i CdS: i albul c

SI:RCi IU

40.
41. De3- e4

Dd8-d6

TaS-a4

Pie~ele negre
.i-au pierdut
aproape complet mobilitatea
d~n cauza necesitli'~ 1i de a ap-
ra numeroasele 'Puncte slabe .

42. De4-b7 +
43. Db7----.c8
44. Tel---cl

Rf7-g6
Dd6- b4

Db4-e7

Nu mergea 44... Oa3, din


cauza 45. Nd3 + , f5 (45 ... Dd3:
46. De8+, i 47. Da4:) 46.
De8+ , Rh6 47 . Tel , i albuf
ctig in cteva mutri.

Amenin

alr.n

45. Nc4-d3+
46. Tcl-c7
47. Rgl - g2

Rg6-h6

Ta4-al +
De7-d 6

tig.

Te7;

35.

7,

g2-g3

Tg7- a7

37. Nfl-c4

Ta7- aS

36.

PareazA ameninarea artat


in nota dela mutarea a 36-a.

38. Ce4-c3
Cu ameninarea de a ctiga
un pion prin Nd5 :, ed: 40. TbI.
38.

Cd5 : c3

39. Db3 : c3

Rg8- f7

40. Dc3-e3
Triplu atac asupra
s lab e6.

pionului

48. De8: f8 +! i negrul a..


cedat cci urmeaz mat.
INDIAN A DAMEI
Alb: A. Lilien lh aJ
Negru: M. BO lvi nni c
AI
121ea
campiona t
U.RS.S . Moscova, 1940.

d2-d4
c2-c4

Cg8-f6

CgI - f3
4. g2-g3
Nfl - g2
6.
O- O
7. Cbl---c3

b7-b6

l.
2.

,.
,.

e7-e6
Nc8-b7
Nf8-e7

O-O
Cf6-e!

,lL

SA

INVATM

In deschiderea aC'~asta lupta


se ,d 1.1 jurul 1:.tp
nI! il cmpului e4. Mult vreme
s'a crezut c cea n:ai bun metod pentru
negru const n
7... d5, dar cum a demonstrat
Nimzovici, dup 8. Ce5 albul
ob(ne un joc: superior, lucru
care s'a ccnfil'mat n foarte
multe partide de OO:lcurs. Mutarea 7... Ce4 e~te considerat
astzi ca s ingura
cale pzntru
negru de a egala jocul.

METODIC

AIHJL

Il.

173

eba- c6 !?

strategic

8. Ddl-c2
9. Dc2: c3

Ce4 : c3
d7-d6

Mutarea 9.ceasta a fost jucat cu mult


succes de ctre
Keres. Intr'o partid cu Alehin
(AVRO 1938), Botvlnnic a jucat direct. 9 ... f5, care este de&'emni bun. In (e le din urm, Keres a ntrit jocul negru cu 9... Ne4, obinnd Cll
uurin 'egalltatea:
10. Cel,
Ng2: Il. Cg2:, c6 12. d5 n,
ed 13. cd, Ca6 14. Cf4, Dca!
(Li lien thal-Keres, Mos c: o v a
1941).
10. Dc3-c2

11.

f7-f5

C~::I-el

Retragerea aceasta a calului


este absolut necesar, deoarece
al tieI albul pierde lupta pentru cmpul e4, pe care megrul
amenin s-I ocupe
definitiv
prin manevra Cb8-d7---;f6.

In a 9-a part id a matchului


Cu Euwe (1940), Keres a
jucat aci 1 l." Dca, ceeace fr
indoial este mai bine.
DUj)
12. e4, 0.::17 13. d5, Cc5 negrul
a ob inu t o poz i ie sa ti sfc
tcare. Botvirmlc cunotea deSigur partida aceasta, dar situ"'tia pe care o avea n clasament in momentul cnd E'a jucat acea5t partid il obliga s
joace la ct i g, deaceea a cu
ta.t s evite schimb ur ile premature.
~u

12. d4-d5!
Prin naintarea aceasta albul
coloana "c" s: mideschis i controlul ImFort8llltelor puncte c6 i e6. In schimb
negrul capt cmpul e5.
i asigur

12.

13. c4: d5

e6: d5
Cc6-b4 '?

Dac

mutarea 11 ... Cc6 nu il


cea mai bun, 1'3 ... Cb4
constitue chiar o gr~~eal. LncuI calu lui era la e5, de un:le
albul nu [-ar fi putut goni der.t Cu preul slbirii poziiei
sa'e de pioni Fe flzncul rege- o
lui. Dup mutarea din partid,
calul rmne a.far din jec.
fo~, t

14. Dc2-d2

a7-8.5

174

OII. SERGIU

Dup prerea lui


Botvinnk,
aceasta este ultima greeal.
Negrul trebuia s joace 14 .. . c5,
dei i
atunci d up 15. deS: ,
Cc6: 16. Cd3 albul ar fi rmas
cu lin avantaj pozii onal clar,
datorit ' rpresiunii 8!>upra pianului izolat i slab d6 .

15. 82- a3

Cb4- a6

16. b2-, b4!

o mutare foarle bun care ia


calului negru poslblJltatea de a
ajunge pe cmpul c5.
16.
17. Ncl- b2

Ne7- f6
Dd8--d7

Din punct de vedere strateeste ctlgat de c


tre alb, care controleaz majo
ritatea punctelor strategice importante n centru I ale cruI
figuri dispun de o mobilitate
superioar. 'lin faza Imediat urmtoare a partidei, albul organizeaz Ipresiunea
asupra pianului napoiat dela c7, ceeace
oblig figurile negrului s ocu'
pe poziii pasive.
gic,pozila

19.

,"

a5- 84

Negrul ado pt planul just. In


ode felul acesta, cnd adNegrului nu-i c.'OJ1venea deloc versarul poate organiza atacul
intrarea in final ,prin 17 ...Nb2: . .pe ambele flancuri, aprtorul
ttrebll'~ s. caute s blocheze p018. Db2:, Df6 19. ru6: , Tf6: 20.
ziia ,pe unul dio ele
pentru
Cd3 din cauza puternic:ei presl~
aj putea concentra forele Linuni pe care albul ar fi exercita~
tr'o singur zon. DeaCeea Bot.
t-o, asupra pianului napoiat c7.
vlnnlc "fixeaz pozitia :pionilor
pe flancul damei pentru a irnTi8 ,f6
18. Nb2, f6
'PIedica deschiderea. jocului i
19. Cel-d3!
procedeaz la o regrupare a figurilor, &duo.'1d nebunul b7 n
poziii

joc.

20.
21.
22.
23.

'l"al---el
_C d3- f 4
Tc1---c3
Tfl-cl

Dd7-f,7
Nb7---c8
Nc8---d7
h7-h6 ?

Mutarea aceasta greit uu~


mult albului realizarea
avantaj ului su pozlional, deoarece mai creaz o slbiciune,
deast.d.at pe flancul regelul-

,reaz

SA INVATAM METODIC

cmpul g6. Dup t'Ull1 afirm


marele maestru Flohr in comentariile 5ale la aceast partid, albul trebuia s
ctige
oricum, dar realizarea avantajului su necesita un joc ~oa1"te
exact.
24. h2-h4!
25. h4-h5

Ta8-a7
Ta.7-a8

AHUL

Un alt plan strategic consta


in 26. e3 urmat de NU, mrind
pre!::tmea asupra pianului c:7.
Albul prefer ns s profite
de 'pa.s1vltatea figurilor negte
pentru a trece la atac ,pe aripa
regelui ocupnd coloa.na semldeschis "e".
In legtur cu
aceasta trebue s menionm
c dei pe coloana "e" mai exist pianul e2, ea totui pentm
alb este o coloan deschis, deoarece unul din tUrnurile sale
poate iptmnde dealungul ei n
lagrul advers.
26.

27. Tcl-c3
28. Dd2---<l3
29. Cf4-g6

Poziia
este clar pierdut
pentru
,negru.
Slbiciunea
empurilor e6, e6 1i g6 i a
pianului c7 eondamn piesele
sale la o ,pasivitate aproape
complet. In schlm~ ple5ele albului ocup poziiI deosebit de
active i au o mare mobilitate.
In continuare, Lilinthal joac
deosebit; de energic i realizeaz superioritatea aceasta ,pozi i onal de o manier foarte ln-

Rg8-h7
TaB-bS
Tb8-a8

Acum negrul este silit 00. dea


calitatea pentru a mpiedica
ptrunderea tumului alb la e7 .

..structiv.

26. Tc3-e3

Il :;

29.
30. h5 ,g6+

CiH. SERGIU

176

Nu se Foate relua cu dama


-din ca uza Te7.

44 ... Dt7 45. Dh6 :+,


Nh5 i albu l cti g .

Rg8 4fi .

AP A RAREA SICILIANA
Rg6-h7

31. Te3-e6+ !

Este clar

negrul nu ,poate

lua la e6, nici acum nici la

tArile

urmtoare

din

mu~

cauza

pierderII turnului a8.

32.
33.
34.
35.
36.

c7-::5

g3-g'
b4-b5
g4 : f5
f5-f6 +
Tc3-::4

Este evident

Ca6-c7
Ce7 : b5
Rh7-g8

Ta8- eS
c

negrul nu

' )8te juca 36 ... Ne6 : 37. d e,


De6 : din cauza Nd5. Mutarea
din 'parlid rAmne Singura posibilitate de a impiedica p

trunderea tumulul alb la e7 .


3.7. Tc4-g4
38. T06 : 08 +
39. Tg4-e4

g7- g;;

Nd7 : e8

AI doilea turn alb amen i n~


dealungul coloanei
"e" pe linia 8 7-8. Negrul nu
mai are aprare.

s ptrund

39.
40.
41.
42.
43.
i

Rg8-18
Te3-e7
Ng2-e4
Ne4-f3
Te7 : e8+ !

A, lb : A. Lilientha l
Negr.u : A. K otJ"....

Df7-g6
Dg6-h5
Dh5-g6

neglul 8 cedat cAd la 43 ...


DeS : decide 44. Dh7 . de ex.

Al 12-lea campionat al U.R S .S.


Moscova 1940

et----e4

c7-:5

2. Cgl-f3

d7-:l6

1.

3. Nfl -h5

In timpul

cn:i s'a jucat a-

ceast partid,

mutarea 3.Nb5

era foarte rar jucaU la con(.'l!:rf.url, d.ei fusese eXiperimentat de otre N imzovici
inc
din 1927, intr'o ,p8rt~d cu Gilg.
3.

In urma numeroaselor par tide care s'au jucat in ultimii


2-3 ,ani , teoria a ajum la concl uzia c in aCeast poziie cea
ma,

b u n

continuare

pen tru

negru este 3.... Nd'i . Kotov a


fort ins surpr ins. de mutarea
neobinuit! a adversarului su
i n 'a gsit
wntlnuarea ce,
mal bun .
4. d2-<14

c5 : d4

Necesar era 4... a6 pentl'u a


lA.murl ,poziia nebunului alb
dp. la b5 . Acum' albul reia ia d4

SA INVATAM METODIC

cu dama i obine un mare


va:1taj de spaiu.

a~

i\HUL

171

mai mult poziia pioni1or, pierznd n acel a tim.o un tempo


preios;

5. Ddl: d4
6. Ncl-g5

Cg8-16
Dd8-a5+

Cu aC8~ta negrul, care deja


are greuti de desvoltare, d
oC&.zla albului s lTlai ctige
un tempo. Trebuia neaprat
jucat 6... a6.
7. Cbl-c3

8. b2-b4!
9. Ng5,16

10. Nb5 , dH
Il. Cc3-d5

cal se indreapt3.

12.

TaB-ca

13. Ch4-f51

g7 ,16
Ne8 : d7

Cu
puternica ameninare
14. Cd6 :+ urmat de 15.Cf6 :+ ,
care foreaz pe negru 5t"t
schimbe la !-S, dup can~ albul
rmn e cu un cal excelent postat impotriva unui r:ebun lipsit de per.;pective.
Nd7 ,15
13.
NfS-g7
14. e4 : f5

b7-bS '!

Negrul a vrut s pareze ameninarea 12. Cb6, dar nu


face dect s-i slbeasc i
12

AI doilea
spre ffi.

a7-a6
Da5-j8

Fol~indlt-se de greelile
de
deschidere ale adver.3arului, al_
bul a realizat prima parte a
unui plan strategic foarte interesant. EI a 5chimbat amndoi
nebunii p '~ caii negri, obinn-:1
astfel s lbirea poziiei de pioni
a-:lverse .f - mai ales - blocarea massei de pioni negri di n
centru. Cmpurile d5 i fS devin "tari" entru alb, deoarece
mutarea e7-e6 este pentru
mult vreme impiedicat. Pe~
rechea de nebuni a negrului So;!
al at fr valoare deoarece .locul este blocat.

11.

12. C13-h4

De.3igur pionul c2 nu putea


din cauza 15. De'l cu
atac asupra turnului i ameniiltare de mat prin Cf6:+.
f i luat

GH .

178

15.

SERGIU

O--<J

GAMBITUL DAMEI

Acum la 15 ... Tc2 : albul

),7. TeI-e2
slbiciune 8

pozi-

negrului este ,p ianul napoiat dela e1 impotriva clru la albul il i conqmt rea~ forele.
iei

Tc8-c6
e7-e5

17.
18. Tfl-el

Negrul

i d

Alb: H. N. Pillsbury
Negru: M. J. Cil0l'in
Jucat

Tf8-e8

16. TaI --el


Principala

(Varianta lui CLgorin)

ar

fi rspuns 16. 'Dfel. Mal ~Iab ar


fi fost 16. De4, DeS 1 i negrul
s'ar mai fi putut nc apra.

seama

pia-

aprat pe
cimpul e7, deaceea ncearc sli

nul nu mal lPOate fi

~ pe cale comblnatlv . Rezultatul este c tumul alb capC posibilitatea de a ptrun

de pe linia a 7-8.
1.7 : e6

19. f5:e6
20. Te2 : e6
21. Tel : e6

TeB : e6
Tc6 : c2

Partida aceasta prezintA in


cea mai bun lumin stilul de
joc al lui Mihail Ivanovlcl CIgor ln, cel mal mare juctor rus
dela Mritul secolului trecut ,
ale crul idei au oontribuJl
mult la formarea colii ahlste
sovietice 1).
Adversarul su.
Plllsbury, era consld~rat pe
vremea aceea Ca unul dintre
cei mai tari juditorl din lume.
Totui lui Cigorin l-a fost suficient o singur gre.ealli - de
ordin strategic - din partea
lui, pentru a obine avantaj, pecare l-a valorificat ntr'un " joc
d e mijloc comblnatlv", asn:
cum putem vedea astzi in mR.jorttatea partidelor maestrllocsovieticI.

22. Dd4-e31

1.

Dup mutarea aceasta negrul


poate sA cedeze. Ptrunderea

tumulul pe linia a

partida 1n cteva

7-8 decide

mutri.

22.

Rg8-fB

23. h2-h4
24. Tet-e7

Dd~8

25 . Te7-a7

cedat.

h7-h5
i

negrul a

n match~tur'ne ul de la
Petrograd 1895(96

2.

d2--d4
c2-c4

d7--d5
CbS-

Mutarea aceasta a fost juvreme de Cigorin .


Idela ei strategic este de a.
duce lupta in centru nu cu ajutorul pionllor, ca in aproape
toate variantele gambit ului damei, ci cu ajutorul figurUor. In

cat. mult

1)

Vt:1.! cllpllo lu\ 11 .

SA INvAT'"' M.ETOOI C

u rma citorva partide jucate de


Ale-hin (vezi nota dela
m utarea urmlUoare), varianta
.aceasta a fo!>t considerat nesa t isfctoare pentru negru. In
u l lmul timp ins , m'aetrli 'SOvie tici i in special Brontein,
au intrit jocul negrulul i s'ar
putea ca la viitoarele turnee,
var ianta lui Cigorln s revinli. in
-practica metrilor .
<ct re

3. CgI-13
4. c4: d5

Nc8--g4

Desigur, cu mutarea aceasta


.albul nu obine nimic. Cum a
"'Clemonstrat Alehin, cea mai
tare continuare a albulul este
4. Da4 1, de exemplu: 4.. . Nof3 :
5. ef, e6 6. Cc3, Nb4 7. a3,
Nc3 :+ 8. be, Cge7 9. TbI,
Tb8(?) 10. Nd3, . do 11.N04:,
0-0, 12. 0-0, Cd5 13. Dc2 ,
Cce.7 14. Nd3 , h6 15. c4, Cb6
16. Tfdl , Cc8 17. f4! n favoarea a lbulul (Alehln-ColJe,
13aden-Baden, 1925). Dar, Cum
a demonstrat in "ahmaUi V
SSSR", sa.hisful sov ietic A. Naranovcl, negrul .poate juca in
loc de 9... Tb8?, mai tare 9.. .
O- O! s acrificnd plonul b 7 ; de
ex. 10. Tb7:, e5! CU complicaii
care nu !>unt nefavorabile n egruJul. Negrul mal poate juca
i 6 ... dc (in loc de 6... Nb4) 7.
Nc4: , Nd6!, de ex. 8 Na6, De8
9. d5, Ce7! 10. dc, ba Il. O- O,
O- O 12. Ce4 , De8 cu joc egal

AHUL

179

(Kotov-T ar takower ,
den, 1948).
4.

Salt!>jbaNg-t : f3

5. d5 :c6
Fr ndoia l ,

mai b ine e ra

taci 5. gf, Dd5: 6. e3, e6 7. Ce3,


Nb4 ou joc mai bun pentru alb,
ca intr'o ,partid Lasker-Clgorin , Hru.tings 1895).
5.
NI3 : c6
e7-e6
6. Cbl---<3
7. e2---e4 ?

greeal strategic care Se


-datorete
apllcrli ad literam,
fr un control al posibilit ilor
poziie i , a iprlndpillor lui SteinJtz . Albul se grbete s ocu pe centrul cu pionii, fr s verifice dac in poziia. de fa
acest centru de pionl este !>'\lllcienl de tare, adic dac e l
nu poate fi atacat cu uu rin
de adversar.
7.
Nf8-b4
8. 12- 13

CU.

1RO

La prima vedere s'ar prea


albulu n cent~u
este suficie nt de solid , dar CIgorln demonstreazl pe cale
~trategic contrariul, cu o u u
rin sUJ"lprinztoare. Este Inte~
reS8l'1t c lupta impctriv8 centrului alb de pioni cQ"lstitue
tema strategic a numeroase
deschideri moderne (de exeO'"lplu Aprarea Grunleld) .
c poz1~ia

f7-f5 !

8.

"o
glc

minunat lovitur str<ate~

scrie maestrul ~ovletlc


V. N. Panov in comentar iile
~ ale la acea s t partid. Aria loviturilor de acest fel fi fost
nvat in mod deosebit dela
genialul Cigorln, de ctre Nlmzovlc\, care a fost ca .s. tll, mai
aropiat de Cigorin de: t orl~
care altul dintre maetrII mal
noi".
Mutarea f7- f5 constitue un
atac clasic asupra unui centru
de plo711 Insuficient aprat. Negrul fiind in avantaj de de~
voHare execut imediat H cllL~
nea de destr ~ mare a pionHCc"
albi din ce ntru , pentru a nu da
timp adversarului ~~ i consolideze poziia . Din punct de vedere combln~tiv mutarea ne gruluJ este justificat de faptul
c varianta 9. ef nu d
nimIc
albulul, de ex. 9... el Iv. Nc~,
Dh4 +
11. g3, De7 +
12. Rf2
(12 . 002, Nf3 :) 12... 0-0-0
-

SERCIU

13.Te1 , DI6 14. Ne3, g5, dir.


contra, negrul s t mal bine
9.
10.

e4--e5
a2-a3

Cg8-e7

o mulare Inutil care m1'i reste dezavantajul albulul. Ma l


bine era imediat 10. Nc4, la
cale negrul n ' ar fi putut r.;:
punde cu 10 ... Nd5 din cauza
11. Da4 +, Cc6 12. Nb5 simpli ticnd jocul prin schimburi.
10.

Il. Nfl-c4
12. Ddl-a4 +
Dup

ce

Nb4-aS
Nc6-d5 !
dislccat

pion ii

albi din centru, negrul g ocupat wIid cmpul tare d5, l:arp
domin

intreg jocul. In locu l


din partid, pentru al I}
e r fi fost ceva mai bine ::l
Db3 , dei i atunci negrul ar Ci
stat mai bine.
mut~ rli

12.

c7-::6

13. Nc4- d3

Nu me rgea 13. Nd5 :, Cd5:


14. N:t2 , din cauza 14 ... b5 ;
15. Dc2, Dh4 + urmat de Cd4 : .
Cel mai bine entru alb ar fi
fost s se reintoarc cu dama
la b3.
13.

Dd8-b6 !

Cu aceasta se ncepe "jocul


de mijloc comblnativ" . Negru l

INVATAM METODiC AHUL

amenin

prinderea damei cu
14 ... Nb3, iar dac dama fuge,
<\tuocl cade pianul d4. Poanta
este c albul nu poate juca
b2-b4 tot din cauza Od4: ~i
nebunul aS nu poate fi luat
<'Buza pierderii dame!,

cii'"

181

Nf4:, Nd4: urmat de 19 ... Cgfl)


17 ... Na6: 18. Ne3, f4 19. N'f4 :,
Nd4: 20. Tcl, Nc3 :+ 21. Tc3 .,
Cd5 i albul pierde calitatea.
16.

f3-f4

0-0--0

Atacnd din nou pianul slab


d4. Albul nu mai are aprar ?
suficient i poz!~ia lui ~e destram in cteva mutri.

14. Nd3-c2

17. Ncl-e3
18. Ne3-d2
19, Oa4 - c2

Ce7-d5
Od5- b6
Td8:d4

Odat Cu aCf'.'ita, din punct


de vede re strategic partida
e&te decis n favoarea negrului ,care a ctigat un pion p
.strnd n acela timp f>uperioIitatea poziional. Posibllit'iile de aprare ale albului Slhl[
14.
Ob6-a6 !
atii.t de redu.!;e inct nu e5te
mir;>.re c Pillsbury a fcuI
o nou lovitur tactic. Ne- . de
chiu,' la, mutarea OI mtoare o
grul amenin din nou prin ::!\!- gre,feal f>. in urma cI eia a mai
rea damei cu b7-b5 i mpie- pierdut o figur.
dic n acel a timp rocada albului. La 15. b4, negrul r ~
20. TaI - cI
Nc4-d3
punde 15.. Oc4 16. Nb2, Nb6
21 . Dc2- b3
Cb6-c4
Cii poziie c tigat.
22. Rel-I2

15, Nc2-dl

Nd5-c4 !

Nebunul hsete cmpul


tare d5 pentru a fac~ loc calului. In ace!a timp el a!-=r
dam a in varianta 16, b4, Nb6
17. Oa6: (sau 17. Ne3, f4 18.

Altfel ar fi urmat 22 ... Cd2:


urmat de Nc4 + i albul ar fi
ierdut dom;>.
. 22.
i dei

Cc4 :j2
a'bul a mai

rezs.at'

en.
pn la mutarea a 38-a, partida
s'a terminat cu victoria negrului.
~pARAREA

GRVNFELD

A. Kotov

N . Novotelnov

Turneul internaional in memoria lui M. L Cigortn-Moscova


1947
1. d2-d4
2. c2-c4
3. Cbl-c3
4. Nc1-f4

CgO- 16
g7- g6
d7- d5

Continuarea aceasta a fost


jucat de ctre fostul
campion mondial J. R. Capeblanca. In ultimul timp se prf:fer sistemul de atac bazat pe
mutarea Db3 sub forma 1. Cf3 ,
Ng7 5. Db3, fr a 5e scoate n eb ll,nul la f4 .

4.

6.

NfO- g7
O- O

Aci s'a considerat mult timp


ca cea mal tare mutare 6. Tel ,
dar dup ce Botvinnlc a gsi t
mutarea 7... Ne6 (dup 6... c57.
de) intreaga variant cu 4. Nf4
i 6. Tel a fost prsit , cci
<;'a constatat c negrul obine
cu uurin un joc bun (vezi i
,. Partide Alese", pag. 235).

<7_

Teoria con5ider aci mai a'!mutarea 6... c5, cum a iucat


Botvinnlc impotriva lui Capnblanca 'la turneul A.V.R.O.
1930.
t1v

7. Cg1-f3

DdO-aS

Sistemul acesta de joc a fost


i'l1t"lnit i ntr'una din pah
tidele matchului AlatorzevLillenthal, 1937.
'0. Cf3-d2

9. Nfl-e2

mult

5. e2-e3
6. Ddl - b3

Sl:M GIU

CbO-<i7
Of6-h5 !~

Cu aceasta negrul la asupra


sa o slbire destul de s:erloas
a poziiei pl9ntIor.pe flancul
regelui, dar ob.~ine in schimb
perechea de nebuni. Este greu
de spus dac din punct de vedere stra tegic aceste avantagii
5e echilibreaz ; in orice caz
ns existena lor duce la un
joc foarte interesant.
10. Ne2 : h5
Il. Db3--d 1 1

d5 : c4
Da5 : h5!

In alte ,partide n care s'a jucat aceast variant, continuarea a fost Il... gh 12. Cc4:, DfS
care e51e vdit mal slab dect
mutarea din partid . Pr1 n
5chlmbul damelor negrul capt mai multe perspective de
::.:i valorifica perechea de nebunl.

SA INVATAM METODIC SAIIU L

12. DdL h5
13. Od2: <=4
14. Cc3-e4

manevre de ambele pqi c u


scopul de a crea puncte slabe
n poziia adversarului".

Este evident c negrul nu


poate obine contra~joc in centru det't cu ajutorul mutrllor
c6-c5 sau e6-e5. Aceasta din
ulllTl. este ns
imposibil de
I ealizat din cauza
controlului
puternic al figurilor alba pe
cmpul e5. Inaintarea c6-c5
ar f i trebuit ns pregtit prin
mobilizarea total a forelor
negrului (Na6 urmat de Tac"S
,1 Tfd8).
15. Tal---dl
e3: d4
17. Ce4--c3
18. Cc4- e3
1-6.

18.

21. Nf4-e5

22. Thl - gl
23. Tgl---e 1
24. Ce3- c2

Ta8---d8
Na6-b7
Cf6---e8
Ce8---d6 ?

c5 :0.::1.4
Cd7-f6
Tf8-d8

AIbul are un pion izolat pe


coloana "d", dar el fiU con~titue in aceast poziie o sl
biciune, deoarece negrul nu1
poate bloca pe cmpul d5.
El si pstreaz mobilitatea si
constitue tot timpul o' ameninare combativ asupra jocului negru.
19. f2-f3
20. Rel -f2

183

Nc8- a6
Td8-d7
e7-e6

o greeal poziional care


permite albuJul s obin avantaj prin sacrLftcarea nea
teptat a "i-soJani"-ului. Lupta
strategic dndu-~e
n jurul
cOntrolului asupra c,rn-pului d5 ,
negrul nu trebuia n niciun caz
s. prseasc controlul asupra
lui. Ori, cu o ::.ingur mutare.
el a acoperit dou din figuril e
care bteau pe d5.
25.

In comentariile sale la aceast partid,


marele maestru
Kotov afirm c partida este
aproxlmati'V egal i "ca deobicei in pozitii egale, se ncep

d4---d5!

Un minWlat !>acrlflciu pozil


onal de pion prin care albul
. scap dintr'odat de o sl b i
ciune de aprat. (pianul d4J, de

GH. SERG IU

18 1

pereohea de nebuni (pl in schImbul la g7) i obi ne excelentul


cmp d4 de pe care unul din
caii sI va dom ina lot jocul.
Negrul rmne Cu lI:l nebun
ru (la b 7), iar pianu l in plus
pe care-! are nu prez i nt prea

mal e

valoa re

prea multe

deoarece

slbiciuni

de

are

aprat.

25.
25. NeS: g7
27. C<.'2-d4!

rect i greit

n jo: de blo'

complicat. In timp Ce

n~

grul a uitai de blccada pianului d4, albul, sa eri fi cnd pionul, bloch ~n solid pianul Jlber perlculc~ de la d5. Figura
~ a aflat e cmplll de blocad
- c<,lul d4 - o :: up o ozil c
ideal " (Kotc v).
27 .

28. Cc3- e2
29. Ce2-f4

Rg7 - f6
Cd6- f5

Al doilea cal a fost adus in


cea mai bun ,poziie pentru :l
ataca pionii slabi al n-eglului
de la d5 i h5. Acum negrul
n'ar fi obinut nimic schlmbnd caii la d4 , cci al' li r
mas in flna\ Cu nebun ul rII
<.'On1ra calului bU:1 al albului.
29.
30.

h2- h'

R(6 : e7
Re7-d7

Negrul s'a tem u t s joace:


32 ... Rf6 din cauza diferitelor
.9.me n lll~Ti de mat in legt ur~
cu g2-g4. Poate c to t ui a
eeast continuare ar li fo~t m"l
bu n .

33. Tel-e5!

"Intreaga partid constitue un


bun exemi}:'l u de strategie col'ad

31. Te l : e7
32. Tdl - el +

Cf5-g7
Td7-e7

Cu a':east a alb ul forlea7. pe


negru s joace .t7- [6, dup:i
(('.re cal ul g7 nu mai poate
muta la e6 i rmne afar dlr:.
joc.
33,

, ...

34. Te5- e2
35. Te2---d2

f7 - f6

Td8-c8

ALum albul trece la re<:ti


garea plonului sacrificat , lucru
t,or de realizat, cci negrul n il
poate organ iza aprarea lui (se
amenin i Cb5).
35.
36. Cd4-e2

a7- a6
Rd7-e7

Nu ~e putea juca 36 ... Tc!>


din cauza 37. CC3 , Rd6 36.
Ce4 + .
37. Ce-2- c3

38. Td2

,od.

d5-d4
Cg7- f5

Dup m u tarea
ace'ilsta
g r nl pierde "un pion, dar

Ill:-

ori

sA.

I:I VAAM METODIC AItUI.

cum. poziia sa era ' fO:.trte greu


de apArat.

185

APARAREA SICILIANA
Alb: V, Smislov

39. Td4-b4
40. a2-a41
41. a4: b5
42 . Tb4-c4
43. Rf2--el
44. Tc4-c5!

b6-b5
Tc8- d8
a6-a5
Td8-d2 +
Td2-d7
Cf5-g3

Negru! nu putea lua planul


hol din cauza Th5: urmat de
Th7:+ ~I albul ctig a figur.

45. b5-b6!
46. T c5 : a5
47. Cf4-d5
48. b2-b4
49. ReI-f2
50. Rf2-e3
51. Cd5-f4
52. Re3- d4
53. Cc3-b5+
54. 'Cb5-a7+

Re7-16
Rd6- c6
16-15
Re6-d6
Cg3- hl '
Td7-g7
Tg7 - e7 +
ehl-g3
Rd6-c6
Rc6-d6

Planul b6 nu putea fi IUlit


din cauza 55. Cd5 +, Nd5: 56.
Ct~+ .
55. Ta5 - c5

Cg3- e2+

Negrul n'are aprare ~mpo


trlva ameninrii Cb5 + . M'utalea din partid pierde a fl-

Negru: M. Botvinnic
Mat-ch-turneul :pentru campionatul mondial. Moscova, 15
Aprilie 1948
1.
2.
3.
4.
5.
6.

e2-e4
Cgl - f3
d2-l4
CI3: d4,
CbI-c3
Nc1-g5

c7-c::"
Cb8 - c6
c5 : d4
Cg8-f 6
d7--d6

Deobicei Se joac aci 6. Ne2.


Mutarea jucat de cHre Smi!:lov constitue atacul Rauzer, o
variant

asupra creia preri~c


teoreticienilor sunt mprite.

6.

e7-e6

7. Nfl-e2

,Continuarea obinuit esle


7. Od2 urmat de 0- 0-0, cu
presiune a.~u.pra pic"ulul slab
'::lela d6. Sistemul alE':; de ctre
Smtslav n aca<;t partid a
fost experimentat de t:tre marele maestru Paul Kercs i
constitue o 5ncercare de a int~ri jo:ul aibuilli.

gur.

56. Cf4 : e2
57. Tc5-c7

Te7 : e2
Negrul a
eed?.t.

7.
8.

0-0

Jntr'o

partid

Nf8- e7
O-O
K eres-Eo ! ~-

G H.

186

SE R GIU

.:;Iavski jucat la turneul dela


Pernau 1947, s'a jucat aci 8 ...
a6 9. Dd3, O-O 10. Ta,il , Ce5
Il. Dg3, Ch51 cu joc egal. In

partida aceasta Botvinnlc denegrul " nu trebue s se team de mutarea


Cb5 i odecl nu t rebue s piard
un tempo cu
mutarea
monstreaz c

a7- a6.

a7-a6

9. Cd4- b5
10. Ng5 : [6
11. Cb5-d4

g7: [6

15. Cd4: c6

Cu manevra Cb5 albu l a obde pioni


a negrulul, deoarece din cauzil
presiunii momentane asupra

inut slbirea poziiei

pion ului d6, negrul n 'a mai putut r...'-.puooe cu Nf6: la 10.
Nf6: . In schimbul

slbirli

pa-

7.lH!'! 'Sale de piooi negrul a ob-

tinut ns 'Perechea de nebuni


un centru de piooi put e rnic
i mobil.
i

ll.

12. Rgl - hl
13.
f2 - f4
14. Ne2-f3

Rg8- h8
Tf8- g8
Nc8-d7

Un alt plan enh~u alb ar Ii


fost s joace 14. Nh5, Tg7 15.
Cce2 urmat de
f4---f5
5!
Ce2--f4.

14.

TaB- ca

Mutarea aceasta constitue o


a crei cauz este o
greit apreciere a poziiei care
rezult din punet
de vedere
s trategic. Smslov a con~iderll l
c centrul negru va putea fi 3tacat i distrus de ctre inalntar~a . pionilor albi "e" i "f" .
Lucrul atE:'3ta este just, dar tot
just este c in aces t caz perechea de nebuni a negrului ca pt o fort deo..<:ebit din cauza de~chiderli jocului.
greeal ,

15
16. Cc3--e2
17.
14-f5
18. c2-c4
19. D-ll -d4

20. Dd.4 : c4
21. g2- g3
22. Dc4-c2
23.
e4 : f5?

b7 : c6
d6- d5
Dd8- c7
d5 : c4
c6- c5
Ne7- .:I6
Nd7- b5
e6 : f5!

SA INVATAM METODI C

Albul i - a indeplinit planl.ll


strategic - centrul de pi01i.i al
negrulul a incetat s mai ex i.':ite- Iar pionii negri rmai sunt
slabI. Acum intr~ ns in 'S ce n
fora perechii de nebuni,
care
are un efe:ct decisiv. Marele
maestru 1. Boleslavski a prop~ aci sacrificiul de pion 23.
a4, cu scopul de a isgoni nebunul cJjn b5. Iat cteva Varl8lilte po5!blle :
1. 23 ... Ne2: 24. Ne2: , Ng3:
25. Na6:, Ta8 26. Nb5 i albul
poate rezl-sta.
II. 23 ... fe 24. Ne4 :, Ne2:
15. De2:, Tce8 26. Db3.
III. 23 ... te 24. Ne4 :, Nc6 25 .
Ce3, Ng3: 26. hg, Tg3: 27. Dh2
i albul respinge atacul .
23.
24. TI'1 - f2
25 . Nf3- g2

Tc8- e8
Te8- e3

Cum a artat marele maestru


Flohr, nU 'Se .poate juca acum 25.
Cc3, din cauza 25 ... Nc6 26.
Ng2, Ng3: 27 . hg, T eg3: i albul nu are aprare impotrivo
diferitelor amenin ri.
25 .
26. Ce2- g1
27. Dc2- d2

28. Tf2- f3
29. Tal--dl

29.
30.
31.

b2- b3
b3 : c4
32. Ng2- f1
33. Dd2: dl

187
.Nd6- c5
Te3- el
Nd3 : c4
Te l : dl

Cu mutri simple Botvinni c


a ajuns la o ,pozitie ' ctigat .
Pel'echea de nebuni domin nt reg jocul i paTa li z eaz orice
incercare de eliberare a albulUI.
In cteva mutri negru!
obine decizia.
33.
34. Ddl - c2
35. Dc2--<.'3
36. Dc3----<1 3
37. Dd3 : e3
38. Nf1 - g2
39. Ng2:f3
40. Cgl- e2

Dc7--e7
Nb5 - d3
c5--<:4
Tg8-e8

Dublul schimb e e3 duce la


pierdere, cci urmeaz Ne5 t=i
nu se poate apra pionul b2 .

A HUL

Te8--<l3
Nc4--d5
Nc5- d-l
Oe7- e3
Nd4: e3
Nd5 : f3
Tdll-<l2
Td2 : a2

Aci partida ~ ' a illtrerlU)t I


Smislov a cedat-o f r s mii i
continue jocul. Evident nu S~
mai poate faCe nimic.

Sfrit

CUPRINSUL

~_c

tniroducert
C",pilolul 1. -

A)

Nt>litmiie d ~ bui

9
li

S~l l ul

c)clIparl'3 centrului
13) Figurile
() Timpul
Despr" "tempo"
PI ~rderi de te11lpo-zu/!7.wan~

C.,llOlu l II . - Despre principiile slralea-ic c.


Cigo ri" - coala :,;.his t5 Sovietidi

"

15

\6

"
Teori~

lui

Sieinil z.

21
29

IL

[ )eP"'.'

a)
b)
e)
d)
~)

str;'clura I)oni lol .

35

.."

Pi unii dubli ,i cei ltol a! i


Des.pre ,:,'.I;:;n!" (phmul iwlat pc colo.. "a .. 01")
Despre pionii atrnali
Desp re pionii libe r i
MajorHlilile t'C Rlnn i

36
39

,."

Il La nturile !le pioni


fi '12 -

7\

Baza 13nlului d~ p'o ni ap;lrat


Baza janlului tie pion; ne a prat

III . Despre mob'l!tatea

to

f :~~u ril o r

"

al :-Iebu"ii fal1 de IXl"l.ljia piOlHlor


b) Despre mobi !i ta lea tUrnurilor

.
b l ) Pio n!; inapo:ali pc coloane sl'mi-deschlsl'
b2) Despre colnan~le deschise
b3) Ac \iun ea 1111 nur[or pc linia a 7-a
1) linia a 7-a . absolul~ in l eg tur cu pil:ili
2) Turnurile rl ublJt e dau ah ~ ! e r n

}5

9;1
911

:r.:i
liht~

110
112
I ii

OJf. SERGIU

190

1' ... .

3) Mecao:smttl dcrunlti T +C

4) a,tigul de material
.
5) Jocul eumbinat al turpuril or pe lini il!! 7 ~ i 8
MJ Pi !.runderea 1urnurilqr pe linia a l-a in jocuJ de PliJ1(c

el Valoarea compar.atl a calului


de nebuni.

11 7

118
122

nebunultJl. Perechea

1) Calul mai tare dedlt nebunul


2) Nebunul mai Iare ded t <:.alu1
3) Pereche.a de nebuni
al Per.hea de nebuni ca Instrument de alac In jocul
de rniiloc
bl Perechea ~ nebun! tn fina!

116

12:4

126
130
J 311

14()
149
15;

ParTide comentate .
1) Smlslov - Najdorf
2) eres - Kolov
3) Alehi" - Fine
4) Capablanca - Lasker
5) Ulienlhal - BotviIl"ic
6) Llllen thJI I(olov.
7) PlIIsbury - Cigori"
8) Kolo" - Novolelnov
9) Smlslov - Botvinnic .
U_~ta

.. ~emprl'lo r din

m ~ n ll<,1

'"
'5<
'59

163

'68

'"

'76

178
182

,a;
' 91

LISTA \<;XEMPLELOR DIN MANUAL


5
8.
0.
12.

Bol "innic - Kert's


Lasker --Capablanca ,
Janowsky - Ku pchlk
Samarlan - Ru seneSCll
I~. Ulient-ha! - Sm:s:!ov
16. NilN ovic l - Taubenhaus
II). Tol u - Flohr
19. Rubinstein - Laske r
:~ 4. Thomas - Alehin
~5. Bol\"inuic Bolesla \"s ki
:.'ti. Sokolsk\ - tinlvlnnic
"17. Alchin .:.... Euwe
!8 Tro ianescil - Sam<trian
3:.!: Nimzo\'ic i - Behting
3(;. MarshaU
u,pab lanc<l
37 Eu.we - Alehin
.. ;N fJiskases - Flohr
II . Le ~nfl - F!ohT
H . lasker - Tarrasch
.49. Paulsen - Tarrasch
.10. Nimzovlci - Tarrasch
.-01 . Alehin - Euwe
'-,6. Lllenthal - Kolnv
.;7. Lasker ~ - Bogallrciuk
f>IJ. Kmoch _ Alehin
"2. Releslab _ Woog
fi~. Bogoliubov Cap.abJ.anca
"(i5. Qubinsleln Spielman
00. Cehover< - Rudakovsky
(i.'\. Futman . ~ Vislane jkls

,", um ru-l

69. Soko lsky -

p;tater

i O. Njmwvic : - amator
71. R!bera - CapaWanca
7::'. upab!anca - Tre}' baJ
75.

I~iumin

n.oCapablanca

Zubar ev

- Tarlakowcr
77, Lis illn - Kopaf'V
78. u s ker .- E1i ~ k.ase~
82. Bolvlnnk - l c v{'nli
~3. Euwe
- Rab:novici
81. Kopac\" 1i5. NajdorF -

9 1. Alehin -

J\ lalor7.('\
Lundln

Yales

92, lukerlor1
C igo r in
93. Popa - Halic

94.
05.
96.
98.
99.
100.
101.
102.
103.
104.
* 107.

Bot.innic - Kol1nau C'f


Becker .- Korodv
Boga1irciuc - Rabino\"ici.
ReI! - Rubinstein
iRubinsteln - JQlme r
Marshali - NilnlO\' k i
H. Sieiner - Fior
lasker - Bauer
Nimzovlci - Tarrasch
Alehin - Drewll!
Makowmov - K c rc~

'09. Lasker -

Turaseh

II J. F lohr - Bolvinnic
114 . Tarrasch - Rub:ns! t' in
*11!1. Eu \\' c - AI('h in

eS"!.e al d'agra.mei. Excn'(l&ele cu uierisc 8Ufll partide complete

II"TREI'R INDEREA

POLIGR."I'ICA.

fl>r.

I~

tU,o/IVERSllI. , .

BREZOIAN.U

~3

(:;

ERAT
-

La pag. 21, fn loc de Gigorb (tn tlllu) 5e va citi elgorln.


La pag. 23, tn nota de jos, rn loc de "Ucebrik Sahmatnoi Or" se va
citi: "Ucebnk Sahmatnoi Jgrl".
- In diagrama 18 .se va nlocui pianul neg ru h2 cu un .pion alb.. .
- La pag. 44. tn rndul 4 d:n coloana a 2'8, in loc de 22. Dh7 : +, Rc8 se

va citi 22. Dh7: +. Re8.


La pap'. 45 In rndul 12 de jos, tn loc de 22. Tel. Tel: se va citi
22. Tel, Te;!:
La pag. 90, in rndul 2 de jos, se va Inlocui 1...14! cu l...d4!
- In diagrama 59 de'la pag. 91, Td8 trebue scos. Deasemenl, in diag rama
dela vag. 93 se scoate dama g7.
- La pag. 94 trebue scoase pr:mele 3 rnduri din coloana a 2-8.
- La ,nag. 95, la coloana 1 sus se adauga: semldeschise pOSibilit atea
ptrunderii in Jaglu! advers este condiilonat de natura pianului
care Inchide coloana. Dac acest pion este bine aprat (cu un aii
pion) atunci probJ.ema.
- La pag. 98, In ultimul rnd din coloana a 2-.a se va inlocui Ta61 cu
Tac!.
In diagrama 68, dela pag. 101, se va nlocui numele de sus Vlsanetzkis
cu VistaJIelkis.
[n d'~rama 71 dela rpag. 11 4, se afl un pion negru la g5. iar la 115
un cmp alb.
In aceeai pagi:1, la randul 6 de jos. in loc 'de 36. c5,c6! trebue
36 Ne3..d41
- La pag. 122. fn rnrl ul 2 i 3 de jos, mutArile negrulul Te2,g2 i Rg8-117
se inverseaz.
- La aceeai pagin tn rndu l 5 din coloana a 2-a, in loc de 14.CdS-e3
T12e2 se va citi 36. Cd5_e3 TI2-e2.
- La pag. 127 numll.rul diagramei este 91.
- La pag. 146, in lndul 19 de jos, n loc de 28 ... de trebue 28. .. de.
La pag. 147, in rndu! 15 de jos, In loc de 26.Nc2-d3 trebue 26.Ne2-d3.
- In d !a~ ra ma dela pag. f64, treb ue sll. fie un pion alb la iC2.
- In diagrama de la pag. 164, trebue s1l fie un pion alb la 1E!2.
-

L". 1~

- Int1'eprlnderen

Pollgr:tfIc

Nr 15

(Unlver ~ ul)

Inlreprindere Ind, de Stat


PREU L

70 LEI