Sunteți pe pagina 1din 9

Modulul 1

Concepte de baza ale tehnologiei informatiei


Subcapitolul 1.1 Hardware,Software si tehnologia informatiei
Orice decizie are la baza informatie si date referitoare la obiectul activitatii respective.
Diferente intre informatie si date
-datele desemneaza elementele primare provenind din diverse surse fara o forma organizata
care sa permita luarea unor decizii.(date primare=raw data)
-informatiile sunt date ce au un caracter de noutate care imbogatesc nivelul de cunostinte
ale celui care primeste acele informatii(output data).
O data care nu aduce nimic nou nu se poate considera informatie.
Prelucrarea datelor(procesare)presupune totalitatea transformarilor ca forma si continut a
datelor.Transformare in informatie=prelucrarea datelor.
Tehnologia informatiei este totalitatea instrumentelor ce se bazeaza pe un calculator
folosite de oameni pentru a prelucra si transmite informatii
IT este formata atat din echipamente necesare prelucrarii informatiei si comunicarii ei cat si
din software-ul necesar pentru obtinerea informatiei si transmiterea lor
PC-ul este o masina care prelucreaza automat informatia.Pentru a putea face acest lucru,PCului trebuie sa i se furnizeze datele pe care trebuie sa le prelucreze precum si o lista de
instructiuni(programul)care sa ii spuna cum sa prelucreze aceste date.In urma prelucrarii
datelor calculatorul va furniza utilizatorului rezultatele obtinute(date de iesire).Operatiile si
ordinea in care acestea sunt executate de calculator sunt transmise de catre om prin
intermediul programelor.
Pentru a realiza aceste informatii din punct de vedere structural,calculatorul este format din
doua component de baza:Hardware si Software
Hardware:totalitatea echipamentelor fizice(mecanice,electrice,electronice) care realizeaza
prelucrarea automata a informatiei si din echipamente care asigura comunicarea intre
utilizator si calculator(Unitatea Centrala,monitorul,tastatura,etc)
Software:programele care realizeaza conducerea si controlul proceselor de prelucrarea si
efectuarea operatiilor curente facand posibila functionarea eficienta si corecta a elementelor
hardware.
1.2 Tipuri de calculatoare
-Supercalculatoarele: sunte cele mai puternice sisteme de calcul folosite in prelucrari foarte
complexe ale datelor in a caror arhitectura poate ajunge la sute de unitati centrale de
prelucrare.

-Mainframe(server): sunt sisteme de calcul cu viteza mare de operare folosite in domenii


care necesita un acces controlat la date,un sistem de protectie adecvat si posibilitati mari de
prelucrare a datelor.
Sunt folosite de marile companii cum ar fi banci,societati de asigurari etc.
-Minicalculatoarele primele calculatoare personale aparute avand o configuratie minima de
calcul
-Microcalculatoarele (PC-urile) aparitia acestora se datoreaza inventarii in anul 1971 a
micrprocesorului.
PC-urile reprezinta sisteme de calcul avand arhitectura construita in jurul microprocesorului
ce are rolul de Unitate Centrala de prelucrare.
Tipul clasic de constructie al unui PC este desktop cu carcasa U.C asezata orizontal
-laptop-ul este un echipament de lucru portabil care ofera posibilitatea de a desfasura
activitati chiar si in afara biroului.Componentele sunt usoare si mici cum este de exemplu
afisajul cu cristale lichide(LCD-ul)
-notebook-mai mic si mai usor,esteraspandit mai ales printre persoanele care lucreaza in
vanzari sau prezentari
-net book-ul
-palm PC(palmtop-ul,hand-holder-ul) asa cum indica si numele aceste aparate au
dimensiunile unei palme.Se utilizeaza ca o agenda,calculatoare de buzunar
-PDA-personal digital assistant :in locul tastaturii se foloseste un creion special(light pan sau
stylos)
-tabletele: au tastatura virtual
1.3 Partile principale ale PC-ului
Datele si informatiile sunt prelucrate(procesate).Acest lucru se intampla dupa
principiul:intrare,prelucrare,iesire.
DatePCRezultate
Soft
Din punct de vedere functional un calculator are urmatoarele componente:
-Unitatea Centrala,dispozitivele de intrare,de iesire,suporturi de memorie externa
In timp ce U.C se identifica cu calculatorul,celelalte dispositive se numesc periferice.
In U.C se gaseste placa de baza(mainboard- m.b) pe care se aseaza toate componentele
principale cum ar fi procesorul harddiskul-ui(hdd),memoria RAM,CD-ROM,placa video,de
sunet,etc.
1.4 Unitatea central de procesare(CPU) sau procesorul
-Este creierul calculatorului
*Procesorul este un circuit integrat care include echivalentul unui numar foarte mare de
elemente de circuit electronic(tranzistori)
El lucreaza in stransa colaborare cu placa de baza pe care este montat intr-o mica priza
numita si slot sau socket.

Performantele procesorului se masoara prin mai multi parametrii dar cel mai important e
frecventa de lucru a procesorului(viteza masurata in GHZ)
Procesorul inglobeaza unitatea de comanda si unitatea de calcul.
-Unitatea de calcul efectueaza operatiile aritmetice si logice efectuate cerute de
programe,adica toate calculele necesare.
-Unitatea de comanda din cadrul procesorului indica unitatii de calcul operatiile de efectuat
si dispozitivele periferice operatiilor de intrare,iesire.
*Placa de baza(M.b-main board)
Sustine comunicarea si coordonarea activitatii tuturor componentelor din sistem.Contine
multe circuite si prize(sloturi) de diverse forme la care sunt conectate prin cabluri sau prin
introducere in sloturi,toate celelalte componente din sistem.
*Memoria RAM-random access memory(memorie cu acces aleatoriu, i se mai spune si
memorie de sistem ,se sterge la oprirea calculatorului.
Este acea componenta care are rolul de a stoca temporar date folosite de computer in
timpul functionarii sale.
*Porturi de comunicatie paralela(LPT-line print terminal)
Mufa mare,trapezoidala,are 25 de pini pe 2 randuri,e folosita de regula pentru conectarea
unei imprimante si /sau unui scanner.
*Portul de comunicatie serial
Mufa trapezoidala cu 9 pini pe 2 randuri,de tip mama/tata
*Portul de comunicatie PS/2-Mouse,tastatura
*Portul USB-universal serial bus
E un port pentru conectarea in serie a mai multor periferice(mouse,tast,camera web,hdd
extern ,etc)
1.5 Dispozitive de intrare
Asigura citirea informatiilor de intrare(date si programe) de pe medii externe si introducerea
lor in memoria calculatorului in reprezentari interne adecvate fiecarui tip de date.
Principalele dispozitive de intrare
*Tastatura
Fiecare tasta are un numar de identificare ce poarta numele de cod de tastare.
Face conversia apoi a nodului cu litera.
Exista 4 categorii de tastaturi:
-tastaturi standard
-ergonomice-sunt impartite in grupuri
-fara fir
-cele speciale
Deasupra grupului principal de litere se afla un sir de taste numite functionale(F1,F2,F12) al
caror rol este sa lanseze in mod direct comenzi catre calculator,comenzi care sunt diferite in
functie de softul la un moment dat

La dreapta grupului de litere,se afla un grup impartit in mai multe(de obicei 3) subgrupuri
care contine in principal taste pentru navigare pe ecran dar si unele taste cu functii speciale.
Tastele speciale nu produc aparitia nici unui caracter la apasarea lor,avand functia de a lansa
comenzi in cazul in care sunt apasate singure sau in cadrul unor combinatii cu alte taste.
-Tasta ENTER are principalul rol de a lansa in executie soft-urile ,de a valida o introducere de
date alfa numerice.
Tasta ENTER are intr-o mare masura aceeasi functionalitate ca si butonul stang al mouse-ului
-Tasta BACKSPACE are rolul de a sterge ultimul caracter scris in cadrul unui text.Daca este
tinuta apasata va determina stergerea tuturor caracterelor aflate in stanga cursorului.
- Tasta SHIFT este cel mai des utilizata pentru scrierea cu majuscule,se apasa in acelasi timp
cu tasta literei in cauza.
-Control(CTRL) e utilizata pentru comenzi care sunt lansate in executie la apasarea unei
combinatii de taste.
-ALT e cel mai des utilizata pentru activarea barei de meniuri a ferestrei soft-urilor dar si
pentru comenzi care sunt lansate in executie la apasarea unor combinatii de taste.
-WINDOWS(WIN) comenzi care sunt lansate in executie la combinatii de taste.
-Tasta pentru meniuri contextuale Fn e utilizata pentru comenzi care sunt lansate in executie
la apasarea unei combinatii de taste.
-ESC are intr-o anumita masura o functionalitate opusa celei a taster ENTER ne permite sa
evitam executarea unei comenzi in situatia in care nu suntem siguri ca am facut alegerea cea
mai buna.
-TAB este folosita in principal pentru navigarea rapida intre elementele importante ale
ferestrei unui soft
-SPACE BAR este folosita exclusiv pentru introducerea de spatii goale intre texte.
-CAPS LOCK are functia de a bloca(lock) face diferentierea intre scrisul cu majuscule si litere
mici.
-NUM LOCK determina functionalitatea tastelor situate in partea dreapta a tastaturii.La
activare se pot folosi tastele numerice,la dezactivare tastele de navigare.
Tastele navigationale sunt impartite in 2 subgrupuri,pe de o parte tastele HOME,END,PAGE
UP,PAGE DOWN
Tastele directionale pe de alta parte(sagetile)
Tasta Home-Ne duce la inceputul unui text
Tasta END-Ne duce la sfarsitul unui text
Tasta Page Up-Ne urca cu o pagina iar Tasta Page Down Ne coboara cu o pagina
Tasta Delete-Sterge caracterele aflate la dreapta cursorului in cadrul unei pagini de text.
Combinatiile de taste-fiecare soft program are disponibile cateva combinatii de taste care
permit lansarea unor comenzi fara a mai apela la mouse.In general se folosesc combinatii de
2 sau 3 taste
Exemplu:CTRL+ALT+DEL inseamna restart calc

*Mouse-ul are 2 sau mai multe butoane cu care se pot da comenzi referitoare la obiectele
de pe ecran indicate de pointer(cursor)
Este preferat de graficieni deoarece are mai multa stabilitate
*Touchpad-ul este cel mai des intalnit la laptop
*Ecranul touchscreen
*Scannerul se foloseste pentru introducerea in memoria calculatorului a oricarei imagini
tiparite pe hartie si transforma informatia grafica in informatie digitala.
*Microfoanele-sunetele si vorbirea pot fi si ele digitizate cu ajutorul microfonului.Cu ajutorul
acestuia folosit impreuna cu un program corespunzator se pot transforma cuvintele in text
*Camerele web permit comunicarea in 2 sensuri prin imagini si sunete
*Camerele digitale
1.6 Dispozitive de iesire
Asigura depunerea informatiilor din memoria interna pe suporturi externe.
Monitorul este un dispozitiv pe care se pot vedea rezultatele executiei programelor.Contine
un ecran pe care se afiseaza imagini alcatuite dintr-o retea fina de puncte de culoare
rosie,verde,albastra(RGB)
Memoria video daca trimite in permanenta catre ecran informatiile care determina starea
fiecarui punct(daca e aprins sau stins si la ce intensitate luminoasa)
Aceste informatii sunt transmise cu frecventa mare catre monitor care prezinta imaginea pe
ecran.
Exista cel putin pana acum 2 tipuri de monitoare: HRT si monitor de tip LCD
Calitatea unui monitor este data de:
-marimea ecranului(dimensiunea diagonalei masurata in inch)1 inch=2,54 cm
-rezolutia este masurata in pixeli:cu cat e mai mare rezolutia,cu atat e mai mare numarul de
puncte de imagine in care e impartit ecranul si deci e mai clara imaginea.
-frecventa cadrelor(frecventa de reimprospatare a memoriei)se masoara in herti si arata de
cate ori pe secunda e reimprospatata imaginea)
-aspectul ergonomic se refera mai ales la radiatia emisa de monitor
Instrumente de proiectie:
*Videorproiectoarele sunt dispozitive de proiectie ce se pot atasa computerului,se folosesc
la prezentaru,la proiectia de firme acasa.Sunt aparate care preiau semnalul digital,il
convertesc in semnal audi-video si-l trec printr-un sistem optic.
Calitatea e data de:
-rezolutie
-luminozitatea lampii care se masoare in lume
-zgomotul
-costul schimbarii pieselor in cazul defectarii

Imprimanta
Realizeaza tiparirea pe hartie sub forma de succesiuni de caractere sau de reprezentari
grafice a inform transmise din memoria interna a calculatorului.
Tipurile de imprimanta difera marcand evolutia lor tehnologica.
-Imprimanta cu tambur,cu rozeta
-matriceala cu jet de cerneala,laser
Imprimante:
*matriceala(cu ace) e folosita pentru documente de calitate scazuta,documente
tip,standard.E singurul model de imprimanta care permite imprimarea simultana a 2 sau 3
exemplare folosind hartie autocopiativa.
*imprimanta cu jet de cerneala functioneaza prin pulverizarea unui jet de cerneala pe pagina
*imprimanta cu laser are urmatoarele avantaje:viteza rapida,calitate ridicata,imprimante cu
imprimare termica.
Imprimante cu imprimare termica sunt folosite la carduri,bilete.
Caracteristicile ce trebuiesc urmarite cand se alege o imprimanta:
-rezolutia se masoara in numarul de puncte pe care le poate afisa,tipari imprimanta intr-un
inch.
-viteza de tiparire depinde de tipul de imprimanta a.i se masoara in functie de nr de pag pe
min(PPM)
-dimensiunea hartiei de tiparire(A4,A3,A1,A0)
-memoria imprimantei reprez capacitatea imprimantei de a face fata la un volum mare de
documente
Boxe si casti audio
Sintetizatorul de muzica se foloseste pentru generarea sunetelor pe instructiuni
Dispozitive de intrare iesire:
-modem de net,touchscreen,placa de retea
Modemul e echipamentul care permite unui calculator sa comunice cu alte calculatoare prin
intermediul liniilor telefoanice.
Placa de retea e un echipament care permite unui calc sa comunice cu alte calc printr-o alta
conexiune de net
Touchscreen-ul:acestea sunt monitoare cu ecran senzitiv.
In afara de dispozitivele aflate in Unitatea Centrala mai amintim:
-sursa de alimentare(aceasta componenta transforma tensiunea electrica de la nivelul prizei
la valori mult mai mici necesare
-placa video pregateste imaginea de computer pt afisate pe monitor
In multe cazuri se monteaza pe placa de baza intr-un slot.Imaginea de pe ecranul
monitorului e alcatuita din pixeli care sunt aranjat pe linii si coloane.In memoria placii video
se stocheaza inf despre starea fiecarui pixel,culoare si intensitatea lui.

Cu cat afisarea se face la o rezolutie mai mare si cu cat e mai mare nr de culori folosite
pentru acel numar de pixeli,cu atat informarea procesata de memoria video ,e mai complexa
si necesita un volum mai mare de memorie.
Performantele video ale computerului sunt direct proportionale cu volumul de memorie
video si cu performante tehnice ale placii video.
Calitatea placii video e esenta pentru aplicatii geografice,video,multimedia,animatie,jocuri.
Componentele interne
-Placa de sunet e dispozitivul capabil converteaza in semnal audio care poate fi transmis
catre boxe sau casti audio.Se monteaza in U.C intr-un slot de expansiune si poate fi
identificata dupa 3 mufe mici.
-Placa de retea: un PC conectat intr-o retea locala va contine intotdeauna si o placa de
retea prin care se desfasoara comunicatia cu celalalt computer printr-un cablu special de
retea.
In computer pot fi montate mai multe placi de regula ca fiecare placa de retea sa asigure
comunicarea unui alt grup diferit de computere si are rolul de gateway.
-Hub-ul,switch-ul sunt ca un fel de prize multiple de retea,permit interconectarea
computerelor dintr-o retea locala si conectarea lor la un server.
Hub-ul ofera avantajul ca reteaua poate functiona si atunci cand unul din computerele din
aceasta retea are o problema si numai poate functiona.
1.7 Dispozitive de stocare a memoriei
Hard discul
De viteza de rotatie a discului depinde viteza de localizare a datelor pe disc.In afara de CDROM,HDD e singurul care contine parti mecanice in miscare.Pe HDD se instaleaza sistemul
de operare al computerului a.i computerul sa poata porni si functiona independent.In lipsa
HDD,un computer poate fi pornit ca un sistem de operare pe o discheta sau de pe un cd
datdar in aceste conditii nu se pot folosi eficient multe aplicatii care au nevoie de spatiu pe
disc.
CD-ul este un disc solid din plastic pe care se inscriptioneaza.Pt ca un CD sa poata fi citit de
un PC e nevoie de o unitate CD-ROM cu care se pot citi fisierele si datele inscriptionate pe
CD.Unitatile CD-ROM sunt de 2 tipuri:cele uzuale care nu pot citi informatia de pe un disc dar
nu pot scrie date pe acesta .Al doilea tip,unitati de CD inscriptionate.Pe langa un echipament
fizic mai este necesar si un program necesar prin intermediul careia se realizeaza
inscriptionarea.
In acest caz,unitatea se caracterizeaza pri 2 viteza:cea de citire si cea de scriere.
Viteza 1-CD audio
*Alte dispozitive de stocare a memoriei
Dvd-ul este tot un tip de CD dar care poate stoca de aprox 5 ori mai multa informatie decat
un CD-ROM.
*Disc Zipp
*Floppy disc

FDD volumul de date care poate fi inregistrat pe discheta e foarte mic in comparatie cu alte
dispozitive de stocare dar discheta este insa folosita in transferul fisierelor de la un computer
la altul si in stocarea volumelor mici de date.
-memorii portabile USB sunt din ce in ce mai folosite,capacitatea de stocare fiind in continua
crestere.
1.8 Tipuri de memorie
*Memoria RAM
E denumirea generica pentru orice tip de memorie care detine urmatoarele caracteristici:
-poate fi accesata aleator(nu secvential precum conversiile magnetice)
-e volatila(la scoaterea de sub tensiune datele stocate se pierd.
-se prezinta sub forma de cipuri-diferenta majora fata de alte medii de stocare e viteza
extrem de mare fiind de miii de ori mai rapida decat un HDD.
In memoria RAM sunt stocate urm tipuri de aplicatii:
-sistemul de operare
-programele soft necesare comunicarii cu prilejul
-programe de tip TSR(terminate andstay resident) de obicei sunt lansate in executie de catre
sistemul de operare ramanand stocate in memoria RAM pana la descarcarea lor explicita de
catre utilizator sau repornirea sistemului
-datele de lucru curente si /sau programele de lucru curente
*Memoria ROM(Read only memory)
Acest tip de memorie nu poate fi rescrisa sau restearsa.Avantajul principal pe care aceasta
memorie il aduce este insensibilitatea fata de curentul electric.Continutul memoriei se
pastreaza chiar si atunci cand nu e alimentata cu energie.Este utilizata pentru a stoca BIOSUL
unui PC(BIOS fiind prescurtat de la basic input output)
Bios-ul este un program de marime mica,are de obicei pana in 2 mega fata de care PC-ul nu
poate functiona.Reprezinta interfata intre componentele din sistem pe de o parte si sistemul
de operare instalat.
*Memoria Video :aplicatiile grafice,jocurile necesita rezolutii mari si o adancime de culoare
mare.Pentru a putea fi procesate rapid datele necesare sunt stocate in memoria proorie a
placii video.Masura video e tot o memorie de timp RAM(temporar)
*Memoria externa(Stick-uri USB)
1.9 Masurarea memoriei
Computerele actuale folosesc o forma particulara de informatie digitala si anume informatia
binara.Aceasta este informatia digitala care este reprezentata prin folosirea unui set de
numai 2 valori:0 si 1.Prin codificari adecvate aproape orice tip de informatie poate fi
reprezentata in forma binara.Cel mai mare avantaj fiind simplitatea.Foarte multi parametrii
cu care lucram au numai 2 valori fiind foarte usor sa fie reprez prin 0 si 1,da sau nu ca
raspuns,inchis sau deschis etc.Datele sunt reprezentate in computer numai in sistemul
binar,fiecare cifra binara fiind un bit de informatie,fiind unitatea de masura.

Fiecare cifra folosita in codare se numeste bit.Din motive practice,informatiile sunt


manevrate in grupuri de cate 8 biti.Un grup de cate 8 biti se numeste octet sau byte.Notatiile
prescurtate fac diferenta intre bit(notat cu b) si Byte notat cu B.Dar fiindca aceste unitati
sunt foarte mici ,in multe cazuri practice se folosesc multiplii lor cu prefixele uzuale folosite
si in cazul altor unitati de masura.Se foloseste multiplu de :
1 kilobyte=1024 byte
1KB=1024B
1MB=1024KB
1GB=1024 MB
1 TB=1024GB
1PB=1024TB
Pentru a avea o idee despre ceea ce inseamna aceste cantitati de informatii se poate spune
ca:
-1 Byte=1 litera de text
1 Kilobyte-1000 de litere(mai putin de o pagina de text)
1MB=poate cuprinde o carte f mare,o discheta
1GB=o biblioteca de mii de carti,un CD 2/3 dintr-un 5 GB
1TB=un volum enorm de informatii
1.10 Performantele computerului
Factorii ce pot afecta performanta:
*frecventa de tact a procesorului-hotaraste cat de rapid e procesorul.Cu cat e mai mare
frecventa ,masurata in MHZ,cu atat mai bine va functiona calculatorul.
*marimea memoriei RAM,cu cat e mai mare cu atat mai bine va functiona calculatorul
*viteza si capacitatea de stocare a hdd.Viteza e data de timpul de acces la disc masurat in
milisecunde. Cu cat e mai mare,cu atat mai bine va functiona calculatorul.
*spatiul liber de pe disc-deoarece sistemul de operare muta continuu date intre RAM SI HDD
creeaza asazisele fisiere temporare folosite.Pentru admnistrarea aplicatiilor .Daca nu e
suficient spatiu,Windows-ul nu le va putea procesa.
*fragmentarea fisierelor
Accesorii-Disc defragmenter
Rularea periodica a acestui program poate imbunatati viteza de folosire a PC-ului,fisierele se
imprastie pe disc.Defragmentarea inseamna adunarea fragmentelor si rearanjarea acestora
impreuna.
*multitasking inseamna rularea a mai mult de un program la un moment dat.Cu cat mai
multe programe ruleaza in acelasi timp,cu atat va merge mai greu fiecare dintre ele.
Programele aflate in memoria interna care functioneaza in regim de multitasking se gasesc in
diverse stari.Poti astepta sa fie lansate in executie,in cazul in care fiecare program deschis e
prelucrat la im mom dat de procesor.
1.11 Tipuri de softuri