Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Performantele procesorului se masoara prin mai multi parametrii dar cel mai important e
frecventa de lucru a procesorului(viteza masurata in GHZ)
Procesorul inglobeaza unitatea de comanda si unitatea de calcul.
-Unitatea de calcul efectueaza operatiile aritmetice si logice efectuate cerute de
programe,adica toate calculele necesare.
-Unitatea de comanda din cadrul procesorului indica unitatii de calcul operatiile de efectuat
si dispozitivele periferice operatiilor de intrare,iesire.
*Placa de baza(M.b-main board)
Sustine comunicarea si coordonarea activitatii tuturor componentelor din sistem.Contine
multe circuite si prize(sloturi) de diverse forme la care sunt conectate prin cabluri sau prin
introducere in sloturi,toate celelalte componente din sistem.
*Memoria RAM-random access memory(memorie cu acces aleatoriu, i se mai spune si
memorie de sistem ,se sterge la oprirea calculatorului.
Este acea componenta care are rolul de a stoca temporar date folosite de computer in
timpul functionarii sale.
*Porturi de comunicatie paralela(LPT-line print terminal)
Mufa mare,trapezoidala,are 25 de pini pe 2 randuri,e folosita de regula pentru conectarea
unei imprimante si /sau unui scanner.
*Portul de comunicatie serial
Mufa trapezoidala cu 9 pini pe 2 randuri,de tip mama/tata
*Portul de comunicatie PS/2-Mouse,tastatura
*Portul USB-universal serial bus
E un port pentru conectarea in serie a mai multor periferice(mouse,tast,camera web,hdd
extern ,etc)
1.5 Dispozitive de intrare
Asigura citirea informatiilor de intrare(date si programe) de pe medii externe si introducerea
lor in memoria calculatorului in reprezentari interne adecvate fiecarui tip de date.
Principalele dispozitive de intrare
*Tastatura
Fiecare tasta are un numar de identificare ce poarta numele de cod de tastare.
Face conversia apoi a nodului cu litera.
Exista 4 categorii de tastaturi:
-tastaturi standard
-ergonomice-sunt impartite in grupuri
-fara fir
-cele speciale
Deasupra grupului principal de litere se afla un sir de taste numite functionale(F1,F2,F12) al
caror rol este sa lanseze in mod direct comenzi catre calculator,comenzi care sunt diferite in
functie de softul la un moment dat
La dreapta grupului de litere,se afla un grup impartit in mai multe(de obicei 3) subgrupuri
care contine in principal taste pentru navigare pe ecran dar si unele taste cu functii speciale.
Tastele speciale nu produc aparitia nici unui caracter la apasarea lor,avand functia de a lansa
comenzi in cazul in care sunt apasate singure sau in cadrul unor combinatii cu alte taste.
-Tasta ENTER are principalul rol de a lansa in executie soft-urile ,de a valida o introducere de
date alfa numerice.
Tasta ENTER are intr-o mare masura aceeasi functionalitate ca si butonul stang al mouse-ului
-Tasta BACKSPACE are rolul de a sterge ultimul caracter scris in cadrul unui text.Daca este
tinuta apasata va determina stergerea tuturor caracterelor aflate in stanga cursorului.
- Tasta SHIFT este cel mai des utilizata pentru scrierea cu majuscule,se apasa in acelasi timp
cu tasta literei in cauza.
-Control(CTRL) e utilizata pentru comenzi care sunt lansate in executie la apasarea unei
combinatii de taste.
-ALT e cel mai des utilizata pentru activarea barei de meniuri a ferestrei soft-urilor dar si
pentru comenzi care sunt lansate in executie la apasarea unor combinatii de taste.
-WINDOWS(WIN) comenzi care sunt lansate in executie la combinatii de taste.
-Tasta pentru meniuri contextuale Fn e utilizata pentru comenzi care sunt lansate in executie
la apasarea unei combinatii de taste.
-ESC are intr-o anumita masura o functionalitate opusa celei a taster ENTER ne permite sa
evitam executarea unei comenzi in situatia in care nu suntem siguri ca am facut alegerea cea
mai buna.
-TAB este folosita in principal pentru navigarea rapida intre elementele importante ale
ferestrei unui soft
-SPACE BAR este folosita exclusiv pentru introducerea de spatii goale intre texte.
-CAPS LOCK are functia de a bloca(lock) face diferentierea intre scrisul cu majuscule si litere
mici.
-NUM LOCK determina functionalitatea tastelor situate in partea dreapta a tastaturii.La
activare se pot folosi tastele numerice,la dezactivare tastele de navigare.
Tastele navigationale sunt impartite in 2 subgrupuri,pe de o parte tastele HOME,END,PAGE
UP,PAGE DOWN
Tastele directionale pe de alta parte(sagetile)
Tasta Home-Ne duce la inceputul unui text
Tasta END-Ne duce la sfarsitul unui text
Tasta Page Up-Ne urca cu o pagina iar Tasta Page Down Ne coboara cu o pagina
Tasta Delete-Sterge caracterele aflate la dreapta cursorului in cadrul unei pagini de text.
Combinatiile de taste-fiecare soft program are disponibile cateva combinatii de taste care
permit lansarea unor comenzi fara a mai apela la mouse.In general se folosesc combinatii de
2 sau 3 taste
Exemplu:CTRL+ALT+DEL inseamna restart calc
*Mouse-ul are 2 sau mai multe butoane cu care se pot da comenzi referitoare la obiectele
de pe ecran indicate de pointer(cursor)
Este preferat de graficieni deoarece are mai multa stabilitate
*Touchpad-ul este cel mai des intalnit la laptop
*Ecranul touchscreen
*Scannerul se foloseste pentru introducerea in memoria calculatorului a oricarei imagini
tiparite pe hartie si transforma informatia grafica in informatie digitala.
*Microfoanele-sunetele si vorbirea pot fi si ele digitizate cu ajutorul microfonului.Cu ajutorul
acestuia folosit impreuna cu un program corespunzator se pot transforma cuvintele in text
*Camerele web permit comunicarea in 2 sensuri prin imagini si sunete
*Camerele digitale
1.6 Dispozitive de iesire
Asigura depunerea informatiilor din memoria interna pe suporturi externe.
Monitorul este un dispozitiv pe care se pot vedea rezultatele executiei programelor.Contine
un ecran pe care se afiseaza imagini alcatuite dintr-o retea fina de puncte de culoare
rosie,verde,albastra(RGB)
Memoria video daca trimite in permanenta catre ecran informatiile care determina starea
fiecarui punct(daca e aprins sau stins si la ce intensitate luminoasa)
Aceste informatii sunt transmise cu frecventa mare catre monitor care prezinta imaginea pe
ecran.
Exista cel putin pana acum 2 tipuri de monitoare: HRT si monitor de tip LCD
Calitatea unui monitor este data de:
-marimea ecranului(dimensiunea diagonalei masurata in inch)1 inch=2,54 cm
-rezolutia este masurata in pixeli:cu cat e mai mare rezolutia,cu atat e mai mare numarul de
puncte de imagine in care e impartit ecranul si deci e mai clara imaginea.
-frecventa cadrelor(frecventa de reimprospatare a memoriei)se masoara in herti si arata de
cate ori pe secunda e reimprospatata imaginea)
-aspectul ergonomic se refera mai ales la radiatia emisa de monitor
Instrumente de proiectie:
*Videorproiectoarele sunt dispozitive de proiectie ce se pot atasa computerului,se folosesc
la prezentaru,la proiectia de firme acasa.Sunt aparate care preiau semnalul digital,il
convertesc in semnal audi-video si-l trec printr-un sistem optic.
Calitatea e data de:
-rezolutie
-luminozitatea lampii care se masoare in lume
-zgomotul
-costul schimbarii pieselor in cazul defectarii
Imprimanta
Realizeaza tiparirea pe hartie sub forma de succesiuni de caractere sau de reprezentari
grafice a inform transmise din memoria interna a calculatorului.
Tipurile de imprimanta difera marcand evolutia lor tehnologica.
-Imprimanta cu tambur,cu rozeta
-matriceala cu jet de cerneala,laser
Imprimante:
*matriceala(cu ace) e folosita pentru documente de calitate scazuta,documente
tip,standard.E singurul model de imprimanta care permite imprimarea simultana a 2 sau 3
exemplare folosind hartie autocopiativa.
*imprimanta cu jet de cerneala functioneaza prin pulverizarea unui jet de cerneala pe pagina
*imprimanta cu laser are urmatoarele avantaje:viteza rapida,calitate ridicata,imprimante cu
imprimare termica.
Imprimante cu imprimare termica sunt folosite la carduri,bilete.
Caracteristicile ce trebuiesc urmarite cand se alege o imprimanta:
-rezolutia se masoara in numarul de puncte pe care le poate afisa,tipari imprimanta intr-un
inch.
-viteza de tiparire depinde de tipul de imprimanta a.i se masoara in functie de nr de pag pe
min(PPM)
-dimensiunea hartiei de tiparire(A4,A3,A1,A0)
-memoria imprimantei reprez capacitatea imprimantei de a face fata la un volum mare de
documente
Boxe si casti audio
Sintetizatorul de muzica se foloseste pentru generarea sunetelor pe instructiuni
Dispozitive de intrare iesire:
-modem de net,touchscreen,placa de retea
Modemul e echipamentul care permite unui calculator sa comunice cu alte calculatoare prin
intermediul liniilor telefoanice.
Placa de retea e un echipament care permite unui calc sa comunice cu alte calc printr-o alta
conexiune de net
Touchscreen-ul:acestea sunt monitoare cu ecran senzitiv.
In afara de dispozitivele aflate in Unitatea Centrala mai amintim:
-sursa de alimentare(aceasta componenta transforma tensiunea electrica de la nivelul prizei
la valori mult mai mici necesare
-placa video pregateste imaginea de computer pt afisate pe monitor
In multe cazuri se monteaza pe placa de baza intr-un slot.Imaginea de pe ecranul
monitorului e alcatuita din pixeli care sunt aranjat pe linii si coloane.In memoria placii video
se stocheaza inf despre starea fiecarui pixel,culoare si intensitatea lui.
Cu cat afisarea se face la o rezolutie mai mare si cu cat e mai mare nr de culori folosite
pentru acel numar de pixeli,cu atat informarea procesata de memoria video ,e mai complexa
si necesita un volum mai mare de memorie.
Performantele video ale computerului sunt direct proportionale cu volumul de memorie
video si cu performante tehnice ale placii video.
Calitatea placii video e esenta pentru aplicatii geografice,video,multimedia,animatie,jocuri.
Componentele interne
-Placa de sunet e dispozitivul capabil converteaza in semnal audio care poate fi transmis
catre boxe sau casti audio.Se monteaza in U.C intr-un slot de expansiune si poate fi
identificata dupa 3 mufe mici.
-Placa de retea: un PC conectat intr-o retea locala va contine intotdeauna si o placa de
retea prin care se desfasoara comunicatia cu celalalt computer printr-un cablu special de
retea.
In computer pot fi montate mai multe placi de regula ca fiecare placa de retea sa asigure
comunicarea unui alt grup diferit de computere si are rolul de gateway.
-Hub-ul,switch-ul sunt ca un fel de prize multiple de retea,permit interconectarea
computerelor dintr-o retea locala si conectarea lor la un server.
Hub-ul ofera avantajul ca reteaua poate functiona si atunci cand unul din computerele din
aceasta retea are o problema si numai poate functiona.
1.7 Dispozitive de stocare a memoriei
Hard discul
De viteza de rotatie a discului depinde viteza de localizare a datelor pe disc.In afara de CDROM,HDD e singurul care contine parti mecanice in miscare.Pe HDD se instaleaza sistemul
de operare al computerului a.i computerul sa poata porni si functiona independent.In lipsa
HDD,un computer poate fi pornit ca un sistem de operare pe o discheta sau de pe un cd
datdar in aceste conditii nu se pot folosi eficient multe aplicatii care au nevoie de spatiu pe
disc.
CD-ul este un disc solid din plastic pe care se inscriptioneaza.Pt ca un CD sa poata fi citit de
un PC e nevoie de o unitate CD-ROM cu care se pot citi fisierele si datele inscriptionate pe
CD.Unitatile CD-ROM sunt de 2 tipuri:cele uzuale care nu pot citi informatia de pe un disc dar
nu pot scrie date pe acesta .Al doilea tip,unitati de CD inscriptionate.Pe langa un echipament
fizic mai este necesar si un program necesar prin intermediul careia se realizeaza
inscriptionarea.
In acest caz,unitatea se caracterizeaza pri 2 viteza:cea de citire si cea de scriere.
Viteza 1-CD audio
*Alte dispozitive de stocare a memoriei
Dvd-ul este tot un tip de CD dar care poate stoca de aprox 5 ori mai multa informatie decat
un CD-ROM.
*Disc Zipp
*Floppy disc
FDD volumul de date care poate fi inregistrat pe discheta e foarte mic in comparatie cu alte
dispozitive de stocare dar discheta este insa folosita in transferul fisierelor de la un computer
la altul si in stocarea volumelor mici de date.
-memorii portabile USB sunt din ce in ce mai folosite,capacitatea de stocare fiind in continua
crestere.
1.8 Tipuri de memorie
*Memoria RAM
E denumirea generica pentru orice tip de memorie care detine urmatoarele caracteristici:
-poate fi accesata aleator(nu secvential precum conversiile magnetice)
-e volatila(la scoaterea de sub tensiune datele stocate se pierd.
-se prezinta sub forma de cipuri-diferenta majora fata de alte medii de stocare e viteza
extrem de mare fiind de miii de ori mai rapida decat un HDD.
In memoria RAM sunt stocate urm tipuri de aplicatii:
-sistemul de operare
-programele soft necesare comunicarii cu prilejul
-programe de tip TSR(terminate andstay resident) de obicei sunt lansate in executie de catre
sistemul de operare ramanand stocate in memoria RAM pana la descarcarea lor explicita de
catre utilizator sau repornirea sistemului
-datele de lucru curente si /sau programele de lucru curente
*Memoria ROM(Read only memory)
Acest tip de memorie nu poate fi rescrisa sau restearsa.Avantajul principal pe care aceasta
memorie il aduce este insensibilitatea fata de curentul electric.Continutul memoriei se
pastreaza chiar si atunci cand nu e alimentata cu energie.Este utilizata pentru a stoca BIOSUL
unui PC(BIOS fiind prescurtat de la basic input output)
Bios-ul este un program de marime mica,are de obicei pana in 2 mega fata de care PC-ul nu
poate functiona.Reprezinta interfata intre componentele din sistem pe de o parte si sistemul
de operare instalat.
*Memoria Video :aplicatiile grafice,jocurile necesita rezolutii mari si o adancime de culoare
mare.Pentru a putea fi procesate rapid datele necesare sunt stocate in memoria proorie a
placii video.Masura video e tot o memorie de timp RAM(temporar)
*Memoria externa(Stick-uri USB)
1.9 Masurarea memoriei
Computerele actuale folosesc o forma particulara de informatie digitala si anume informatia
binara.Aceasta este informatia digitala care este reprezentata prin folosirea unui set de
numai 2 valori:0 si 1.Prin codificari adecvate aproape orice tip de informatie poate fi
reprezentata in forma binara.Cel mai mare avantaj fiind simplitatea.Foarte multi parametrii
cu care lucram au numai 2 valori fiind foarte usor sa fie reprez prin 0 si 1,da sau nu ca
raspuns,inchis sau deschis etc.Datele sunt reprezentate in computer numai in sistemul
binar,fiecare cifra binara fiind un bit de informatie,fiind unitatea de masura.