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Autores
Eva Mara Castro Barbero
Jess M. Gonzlez Barahona
Gregorio Robles Martnez
Pedro de las Heras Quirs
ndice
Scratch 2.0 ................................................................................................................... 2
Objetivos ................................................................................................................... 2
Gua paso a paso para crear un nuevo proyecto .......................................................... 2
1. Movimiento ............................................................................................................... 3
2. Sonido ...................................................................................................................... 3
3. Baile ......................................................................................................................... 4
4. Repeticin ................................................................................................................. 5
5. Decir algo ................................................................................................................. 6
6. Iniciar/detener el programa ....................................................................................... 7
7. Cambio de color ........................................................................................................ 9
8. Pulsar una tecla ...................................................................................................... 10
9. Fondos.................................................................................................................... 11
10. Aadir un objeto o sprite ....................................................................................... 12
11. Explora ................................................................................................................. 14
12. Compartir proyecto ............................................................................................... 17
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Scratch 2.0
Objetivos
Los objetivos de este bloque son:
Crear un primer proyecto utilizando Scratch, familiarizndose con las diferentes partes
del entorno. Para ello, se utilizarn un subconjunto de instrucciones para ver el modo
de funcionamiento de la interfaz.
Compartir un proyecto dentro de la comunidad para que otros usuarios puedan verlo.
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1. Movimiento
Por defecto, todos los proyectos nuevos en Scratch tienen un nico objeto, el
objeto gato. Lo primero que vamos a hacer es escribir un programa para el
objeto gato para que se mueva 10 pasos hacia la derecha del escenario.
Fjate que el objeto gato est seleccionado (el icono del gato en la zona de
objetos tiene un marco azul alrededor). Haz click en Movimiento y arrastra
el bloque "Mover 10 pasos" a la zona de programa:
Dentro del rea de programas pulsa sobre ese bloque para ejecutar esa instruccin
concreta, en este caso el gato se mover 10 pasos en la direccin a la que apunta por
defecto el objeto gato, hacia la derecha del escenario.
2. Sonido
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Dentro del rea de programas pulsa sobre ese bloque, para que se ejecuten esos
bloques unidos y escucha qu ocurre.
3. Baile
Haz click en Sonido y arrastra un nuevo bloque "tocar tambor 1 durante 0.25
pulsos" y modifica el tipo de tambor, para que suene (4) Platillo Crash, observa
como se pueden seleccionar diferentes tipos de sonidos:
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Dentro del rea de programas pulsa en cualquiera de los bloques que has unido para
ejecutar el conjunto de bloques.
4. Repeticin
Haz click en Control y arrastra un bloque "repetir 10" al primer bloque dentro
del rea de programas, de tal forma que los bloques mover y tocar queden
dentro del bloque repetir:
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5. Decir algo
A continuacin tienes el vdeo que muestra la realizacin de los pasos 5 al 8 de
esta gua paso a paso:
Vdeo - Pasos del 5 al 8 - (7:21)
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Ten en cuenta que esta instruccin no es una instruccin de sonido, por tanto, la
instruccin "decir" no emite ningn sonido, slo muestra el texto que hemos escrito
dentro de un globo o bocadillo.
6. Iniciar/detener el programa
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o
o
Para poder usar estos botones, es necesario utilizar al principio una nueva instruccin
de tal forma que cuando se pulse
continuacin y que cuando se pulse
instrucciones.
Haz click en Eventos y arrastra un bloque "al presionar bandera verde", justo
encima del resto de bloquesque ya tenas:
Fjate en la forma que tiene la instruccin "al presionar bandera verde", la parte
superior no permite enganchar ms instrucciones encima de ella. Por tanto, esta
instruccin slo puede aparecer como la primera instruccin de un conjunto de
instrucciones.
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7. Cambio de color
Haz click en Apariencia y arrastra un bloque "cambiar efecto color por 25",
separado del resto de los bloques:
Observars que cambia el color del objeto un determinado valor, este valor puede
hacer variar el color en 200 tonos diferentes, modificando ese nmero.
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Esta misma instruccin puede aplicar diferentes efectos al objeto como: ojo de pez,
remolino, pixelizar, etc.
Si deseas eliminar el efecto que has aplicado puedes utilizar la instruccin "quitar
efectos grficos":
Haz click en Eventos y arrastra un bloque "al presionar tecla espacio", justo
encima del bloque cambiar efecto:
Presiona ahora la tecla espacio y fjate en qu ocurre. Observars que justo cuando
presionas la tecla espacio es cuando se aplica el efecto de color.
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9. Fondos
El vdeo explica los pasos 9 a 12: fondos, aadir un objeto/sprite, explora,
compartir un proyecto:
Vdeo - Pasos del 9 al 12 - (10:37)
Por defecto cualquier nuevo proyecto en Scratch tiene definido un fondo blanco
que puede seleccionarse en la zona inferior izquierda de la pantalla.
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Observars que ahora tu proyecto tiene 2 fondos definidos, el fondo blanco y el nuevo
fondo que acabas de seleccionar.
En esta seccin vamos a conseguir un nuevo objeto para nuestro proyecto, adems del
objeto gato.
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Cargando un fichero con una imagen para que sea utilizada como objeto.
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11. Explora
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Ahora te aparecern 2 sonidos disponibles para utilizar con el objeto que tienes
seleccionado. En el siguiente ejemplo, el sonido "pop" y el sonido "suspense":
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Si quisieras utilizar otros sonidos para este objeto, deberas aadir dichos
sonidos en la pestaa Sonidos, tal y como lo hemos hecho anteriormente.
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Pulsa sobre Apariencia y arrastra un bloque "siguiente disfraz", separado del bloque
del sonido que habas arrastrado previamente. Pulsa sobre le bloque "siguiente disfraz"
y observa qu ocurre.
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