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Como hacer de Espias Codigos secretos,trucos ydisfraces__ eo a Como hacer de Espias 42 EDICION PARHBUENCSEOLV] DEN.COoM bape” Bercktpoeerer|, erent Falcon Travis 7 Judy Hindley ‘ustrado por: Colla King, ‘Disefindo por: John Jamberon Sobre Este Libro Este libro trata de las formas de ocultar seeretos y de comportarse disimuladamente. En él, podras aprender a camuflar mensajes y mapas, a transmitirlos solapadamente ¥ a concertar citas que pasen inadvertidas para él resto de la gente, También tienes en él, diversos tipos de claves para esetibir mensajes y varios métodas seeretos para comunicarte por medio scfiales. PARAOUENOSEOW I PEN.GOmM (© Ushorne Publishing Lid. 1975 ‘coPublicaciones y Ediciones Lagos, S.Ae (PLESA) 1978, Reservatos las derechos para Ia iengua Espaiiola. Potigono Industrial de Pinta kr. 21,800 MADRID-ESPARA Inipreso en Espaiia-Printed in Spain, MELSA, Pinto (MADRID) Depésito legal: M-29168—-1954 ISBN, 84-7374-007-4 Desde Ia primera pagina, vas a conocer al Espta del Sombrero Negro. Atencién a los trucos que cemplea y ala manera de proceder, pues asi es come lox espias operan en la realidad. En las paginas de este libro, encontraras muchos mensajes en clave. Prucha a descifrarlos por mismo y si no lo consigues, consulta las soluciones en Ja Pagina 46, Como hacer Espias Contenido 4 Como se Transmiten los 31 Mensajes en Dibujos Mensajes Secretos 32 Disfraces de Emergencia 6 El Correo de los 33 Como Cambiar de Ca 8 Codigo de los Colores H Como Hacer mis Disfraces 10 Codigo de los Relojes 36 Como Rastrear tas Hucllas 12 Cédigos Rapides 37 Trampas para Espias 14 Mensajes Misteriosos 38 Mensajes Telefonicos Secretos 16 Maquinas de Claves 40 Sefiales Silenciosas 18 Otras Maquinas de Claves Al Alfabeto Silencioso 20 El Equipo del Espia del 42 Seitales Semaforo Sombrero Negro 43. Alfabeto Semaforo 22 Mapas de Espia. 44 Co 24 Edu i 45 de Sefales Rapidas 26 46 je de los 28 Mensajes eon Clave de Puntos 30 Mensajes de Nudos PARAQUENGSEOLY] DER.COM Como se lransmiten los Ménsajes secretos Los primeras trucos que debes aprender, es la manera de entregar los mensajes secretos. Procura no atraer la ateneién del enemigo, Hevando carteras 0 DENTRO DELACAN- papeles sospechosos, Puedes eg TA DEL SOMBRERO enviar un mensaje cifrado, utilizando el sistema de los palitos de claves que se explica , a ~ Ea ae mds abajo. El mensaje ird en un papelito facil de ocultar. Consulta el croquis, que indica los lugares donde ¢] Espia del Sombrero Negro oculta sus mensajes. ‘Acostiimbrate a recibirles con naturalidad y rapidez, cémo si te estuvieses atando tus zapatos o introduciendo los dedos en los bolsillos. Cuando quieras entregar el mensaje que Ievas eseondido, tienes que aparentar que lo dejas olvidado, para que tu contacto lo recoia distraidamente. Mis adelante encontraris lugares ensins (ins, El lenguaje de los Espias | RODILAS ETC.) ‘AL amigo espia se le llama contacto. Al espia que lleva los mensajes se le llama Correo. Al hake DE 908 win depositario de lox mensajes que PLANTILLA FAISA EL ESPIA DELSOMBRERO NEGRO han de ser recogidas, se le llama buzon. Tu contacto 74a deben tener unos palitos Bscribe un mensaje sabre Ia tirita Desenrala la tirita y las letras se verin en del mismo groser, puts, liplecs, Envollaencollada. Haruna seal cn Ia primera clave. EI mensaje quedara oculto hasta con fuerza una tirits de papel aleededor —letra;‘para que ta contacto sepa donde que tu compahere Jo enrolle en uno de de-uno de los pallios, sujetandola comfenca el wiensaje. sus palitos del mismo grasor y en Ia mediante cinta adhesiva.. mma en que ti lo hickste al 4 PARABUENGSEOLYIPEN.GomM Plantilla Falsa recorta por fa linea raja i dibuja alrededor Pon cl rapato sobre un trozo de eartulina Recorta un trozo algo mits pequeflo que el Desliza el mensaje entre la pluntilla Falsa y dibuja au forma sobre ella. La cartulina dibujo, le forma que la plantilla quepa In verdadera cor ica el dibujo. puedes obteneria de cualquier caja, ‘en el zapato, Deberas usar éste sistema cuando creas que puedes ser detenido » repistrade por sl enemigo. VEMOS ALESPIA DE PIE, JUN- TOAUNA PARED. PARECE ES- TAR LEVENDO UW PERIODICE INOCENTEHENTE. 3 PERO. ‘RE- ALMENTE LO ESTA? ‘Corts una esquina de una bolsita vacia de Pega la bolstta en un lugar escondida, 1&, Pega das trocitos de clata adhesiva pat, enve! Interior de wn sombrero a de ‘como apéndicess otsla el mensake muy pequefio.y metelo dentro. Pluma Porta- Mensajes el mensaje en una tril fuertemente ¢ introdiceln Suirsdc nos eget Después suélvela n enrosear. PARAGQUEHNOSEOLWIPEN.ComM A UNA BOTELLITA QUE CONTIENE EL MENSAJE DENTRO. 1S FLORES GER EL MENSAJE te Esta” DEWTRO DE UNA BOTELLITA PRE VIAMENTE ENTERR DA EN LA TIERRA. mad ae a a eSre ae Bosal ane QUE SE aia Age eres PAR, RECOGER EL MENSAJE QUE HA peaAIO DE. the Fa. a F Fe neSao vase MCAS DE DEBAIO D aie “i Codigo de los Colores Supongamos que estis esperando 4 tu contacto, pero no tienes mis remedio que marcharte, Si ambos han acordado utilizar un eédigo de colores, podris dejarle un mensaje secreto colocando objetes. de colores en fa ventana. o de prendas. en el lavadero. Los dibujos de la derecha muestran varias mancras de comunicarse mediante cl cddigo de colores. Asegirate de que tu compailero eonoce el significado de las claves que usas. Para establecer un cédigo sencille de colores, ponte de acuerdo con tu contacto en los distintos significados que pucde tener un color por su relacién con los demas. Los mensajes que puedes obtener utilizando un lavadero, se indican en el cuadro de la derecha. La pasicion de los es rojos tiene tres dos. . Puedes establecer un cédigo en el cual cada color tenga un significado especial, Con tres colares puedes hacer sei combinaciones para enviar seis mensajes. Este es cl cddigo que s¢ emplea para las sefiales del florero que hay al pie de la pagina, Inventa tus prapios mensajes, Sefiales del Florero En estos grupos de tres flores, caida rombinactén de colores de Inqulerd: derecha tiene un significado especial. Aagui tienes algunos ejerp "ESP/A ESPERANDO RECIBIA EL MENSAJE EL rojo, en medio de los significa, -Tenemos un mensaje para Rojo-azul-amarilla, sTede vi bien, puedes entrar= ‘tenemos nada para tin Rojo-amarillo-arul, signifier: Amatille-ajo-arul, sizifica: «Espérame ‘«Regresa mis tarde en el refugios PARHAOUENOSEOL’ | PEN.GCGoOmM EX color rajo, ala derecha. significa: sVastve mis tarde, Arul-amaeille-rje, significa: +Peligeo, usu el plan Za, Azul-tojo-amarillo, significa: «Pellgro, shunddona este lugar. Codigo de Puntos de Colores Tres colores proporcionan seis combinaciones e0o0 e008 @0e e090 e260 9e0 Cuatro colores permiten hacer 24 combinaciones @000 0000 @008 e80e ®e00 o0ee @000 0000 @000 0800 @000 0e00 St usas el cédigo de tas 24 Conbinaciones, ttcy tu contacto deben tener un bro de elaves, utilizanda un cuadersite pare hacer las distintas comblnaciones de puntos de colores, como se ve. Junto» cada combinacion anota ‘su signiffesdo. Ten euidado cde que no calga en poder del @000 0000 90008 0000 @e00 Coee 9000 Co0ee @080 ce0e @008 0000 Puedes ensiar a te contacio un mensaje secreto, pontendo estos puntos en las esquinns de une ‘carta. $i lox dibujas en forma de trlingulos a de flores, quien Cédigo de los Relojes La relojeria de la pagina siguiente es el lugar de ibn de los. espias de la banda QZ.Un agente enemigo, ha descubierto que éstos, se teansmiten mensajes por medio de relojes y acaba de deseifrar el mensaje formado por Jos relojes de la vitrina de Ia pagina 10, gPodrias utilizar et mensaje descifrado como clave, para descubrir el mensaje de la relojeria de la Pagina 11? Como descifrar el mensaje Cada letra del alfabeto se representa por un determinado Angulo de las manecillas del reloj. Reproduce los con la hora ‘exacta de la relojeria y coloca la letra correspondiente debajo de cada uno de ellos. Asi, iris descifrando el mensaje. El primer reloj del escaparate de la relojeria, marca las 6,05 que corresponde a Ja letra +e», primera letra del mensaje ¥ asi sucesivamente Advertencia.— El reloj que marca las 6,30 no significa ninguna letra. Es nulo y sirve para confundir al enemigo. Este dibujo muestra los relojes de la vittina ¥ ¢] mensaje que el espia enemigo ha descifrado, Lenguaje de los espias.— El mensaje que no esta eserito en clave, se dice que est en lenguaje corriente Semiforo El eédigo del reloj es el mismo que el cédigo de los brazos o de las banderas y se llama semiforo, Los dibujos de abajo, muestran en uno y otro sistema eomo hacer la letra «us, El alfabeto lo eneontraris en la pagina 43, Pes on de Posiciém de tas ue heehee. mianecillas del - roi} et ESPIA . CORREO. RECIBE LAS ORDENES Et CORREO [AS RECIBE POR MEDIO. DEL... ASUVE DI lo PARHDOQUENOSEOLY] DEN.Comn Mensaje de la Relojeria Los Relajes de este Sseaparate forman un mensaje, gPodrias desciffanie®, La clave lit tienes en 106 relajes de la vitrina de la pésilil 10s Beperence eon riena| peacneeO semen Lie fu vez elo se fee Space al coaned, Se ey PODR. LATAR AL JE Te PUEDE TE! Ge nAsbeaw cone re PER .CoT Cédigos Rapidos Puedes obtener cédigos faciles y ripidas, haciendo pequefios cambios en tus mensajes, con lo cual variaris totalmente significado. P. e., el mensaje: «Hoy llega Jefes, se puede convertir en «Ha slleg ajefer. Scgiin esta clave, Jas letras son las mismas, s6lo hemos variado la forma en que se unen. También puedes hacer tu propio cédigo de slaves combinando los sistemas que se explican mas adelante, o seatin tu eriterio. Come descubrir al Jefe de los Espias Las personas que ves cn cl dibujo de abajo, son los espias de [a banda QZ. Cada uno de cllos, tiene un mensaje eifrado para ti, indicadas en la pagina siguiente Empicza por donde dice: Punto de partida. Cada mensaje que descifres tc conducira al siguiente, yal final encontraras al Jefe de la banda QZ. ‘Como descifrar los mensajes 7a estos sistemas para averiguar la clave empleada en cada mensaje, 1. Une Ia primera palabra del mensaje a una o dos de las primeras letras de la segunda Palabra. Después, une la segunda HOMO BRER DELS BRAC ZOHE ERIM DOSU OBRK EELS PUEF NTEG JOLER LE NE OSOR ORERBNOS LED ANIN ALA ACSUB QPID TELE SFUE GOA ALHO PMBR WEDE BLAE RSTA palabra a una o dos letras de ka tercera palabra y asi sucesivamente con todas las palabras del mensaje. 2. Lee al revés cada una de tas Palabras del mensaje, en el misma orden en que estin escritas. 3. Lee toda el mensaje al revés. 4. Quits la primera letra de cada palabra del mensaje y comprueba si las restantes tienen sentido. 5. Quita la Gltima letra de enda palabra. 6. Cambia [a Gltima letra de cada palabra por la primera letra de la siguiente palabra, y forma la frase. q [-Y CoMPR AROSA SA NY ivenceno ro 5 ; FFLOR ESD LAFUENTE ELJF EEDT ERAD SELO MSTA RDOR 1 Palabras Divididas 2 Palabras al Revés 3 Frases al Revés HO YILLEG AVEFE | | YOU AGELL, wEFEJ> ye halves TS Aalabra 3 Delefrea cada palabra al reves eEFEd AGELL YOH 5 Delefrea las Frases al reves Para deacifrar la clave, une Ins letens de Para descifrar la clave, Ie cada palabra Para descifrar la clase, lee la frase del ‘las palabras del mensaje de formadiferente, del mensaje al reves. mensaje al revés, 4). Primera Letra Falsa Wuoy HLLE KGAIXEFE ‘Quite la primera tetra 5 Ultima Letra Falsa OV LLEW GAN EFEX. Quita fa offinws tetra. @ bettas Cambiadas HOYLE CLEGIOAEFE Combis la\primera y Gthina letra Para descifrar [a clave, tacha la primera letra de cada. grupa de 4-letras del ‘ mensaje, Une las restantes letras, rmenaaje. Une Ins restantes lett, mensaje, can la primers letea del grupo formando palabras que tengan sentids, _fermando palabras que teagan sentide, _sigulente. IT BG AREPSE NE LE B i LOBRA A AL AND Be LED OTAG SS ESPH ERAM AUX OCNALB a NEIP ANOQ ENS ABUL ERTA ABEO LAIN GLEB SIAR Mensajes Misteriosos bic alee: Clave Musical > Sombrero Negro esta examinanda Pson mensajes cifrados. Estas ‘Ala derecha thenes In clave para el jaginas te muestran la clave de sistema musical. En ella, puedes ver las ratas correspondicnics a cada una de las beta y a los nimeros del I al Este sistema, aparenteme es muy facil de utilizar. Pi clave tienes que dlbujar, Iss figuras que ves arriba. ‘Clave de las dos Mitades letra afiadida te OUTET MNAE CLASE ESJX. Para descifrar un mensaje de este tipo, tuna fila ya continuaclin las de la otra. dees disidie: en primer lugar, por dos, el Después, escribe primera las letras de Puedes agruparlas como st formusen numero de Ieirns que tenga el mensaje. smlario niimero de let palabras. debes asegurnrte de que ta Despats escribes In primera mitad ‘menor una letra cu: ‘Sontasto conoce la clave y por tanto-sabe déjande espacios entre las letras, descifrarel mensaje, i PARAGUENOSEOW] PEN.CONn Distribuye abora en los huecos, Ins letras Este ejemplo, te muestra como se Pucdes hacer con este sistema. una clave | del alfabeto coma ves arriba. Asi, representa la palabra «ALEMANIAs con inis compticada. Para cllo, eicelblrds as representaras cada leira con las lineas y la clare de Lineas.» Cuadros. Ahora, letras del alfabeta camblanda su orden, puntos mis proxies a ells. descfra el mensale seceeto que Sombrero Empleza con una palabra cuyas letras Negro ha descubierto sean todas distinias 5 después aBades ef resto del alfabeto. TS MSEU ATEAX continuacién Intercala shora las letras de la segunda Para cambiar la clave, eseribe las letras Tu contacto, p ‘la, una por una, entre las de ln primera. de! mensaje tres filas como ves artiba. debe dividir par res el nimero de lecrat, Prucba este sistema en el mensaje que el Después pones cada flla acontinuackin después formari tres filas una encima de ‘espia esti mirando. de la anterior. ‘otra, y finalmente tiene que leer cada ‘eolurnna de arriba a abajo. PCARMOUEHOSEOLY] DEN.COoMN Maquinas de Claves Con estas maquinas tt puedes cifrar y descifrar mensajes rapidamente. El sistema de la tirita mostrado abajo es facil de hacer. Usalas para igualar el alfabeto corriente con el alfabeto de fn clave. Por ejemplo, comienza par letra «B+ como Ia primera del alfabeto en clave. Asi, cada letra del alfabeto corriente corresponderé a la que ocupa el lugar siguiente en el alfabeto en sto, cambia In «Zs PCACFT TFYONMTH DYMS XYF NIGUMYMS HYAMS Este mensaje est escrito en clave alfabeto corriente. Dibuja los modelos de la nifica que para Tu contacto debe conocer pag. 17. Las letras deben descifrarlo, la «Ts del alfabeto en Ia clave que hayas coincidir al girar las esferas. clave, corresponde ala «As en el empleado. ‘Tiritas de (Clave falfaboto comiemte ee I ae fo [dal ceel rele -lelebnallel dae rolw ar alc sf] eo] fella ole Fat R|s] [2] riz] ale le] ropa) a |aix Lpslwlolelolais|r uly lenguoje normal = PARIS alfabeto en clave G Clave en G — VGYNZ Divide wns tirita de papeldeuncm.de —Abora, escribe el alfabeta dos veces Por ejemplo, destiza In tirita cotta sobre ancho en 26 casillas y escribe el alfabeto dentro de los expacios como se ¥¢. Desliza la larga de manera quic la +A colncka dentro de las casillas, Haz otra tirita del fa tirita corta sobre la larga, para igualar sobre la «Gs. Esto es para hacer la.clave mismo ancho y-cl doble de larga y marca ¢l alfabeto corriente con el allabetoen «Gx. Cada leten del alfabeto corrlente ‘52 espactos, slave. sorresponderd a la letra del alfabeto en slave. Rueda de Claves (rt Dibuja un cizeulo rojo del mismo tamafio Dihuja de la misma manera un cérculo _Dilbuja y corta des cireulos de cartulina y ‘que ede la pigina 17, Setiala bien las azul y exertbe una letra del alfabeto en pegalos a los eirculos de papel dihujadas. casillas y marca el centrocon un punto. cada casilla, sobre ambos eirculos. Recértales. 6 PARDGUEHNOSEOLY] DEN.Comn ! | ; PQ POPOPE PO POP OPOPa [imeone FL HOMBRE DE LAS GAFAS | sae rx y{caveR J ete: 5. B.S pap awe CGR UYU vu 0 xX VK -}esea TC XGCRIU SU BQ XPYPK Utiliza el circulo mayor como alfabeto corriente Pata por el centro de ambos circulos un alfilera chincheta y clava sta en una por el ce de papel, Utilize un elip para impedir que los | goma de barrar 0 en un troctia de jue sircules cambien de posicin cuando estés j madera. joblae comparando lox dos alfabetos. Asegurate | extremon del 3 ‘que tu contacto conoce Ia clave. f PARVHBUENGSEOIY’] DEN.Gom Otras Maquinas de Claves OL, "nua cartulina, dibaja un cuadrado RZ, come el de aretha, Traza liness dejando > 1 cm, de separacion entre una y otra. Seitala después loa bordes del cuadrado y 7] Gifrando et Mensaje EMPLEA ret cla tobe wn papel y dibuja Ahora, gira la refill a ta derechn ysu ‘Da otra vuelta a la reillay la parte | en él una de las exquinas de lm cejilla para parte superior se convertird en el lado superior es ahorn la de abajo. Tambi saber en que pasiclon esti. Lucgo ponies fincldir con debe colncldir una esepuine con In seal en cada cundro recortado de ln refila una becha en el papel. Yutlse a poner las letra del mensaje, letras en los cundros. EJILLA hacer que su Cuando levantes Indo aparecera escrite mucstea en este dibujo. Jocando la rejilla sobre cl mensale 'e, com lox mismos glros y par eb ‘orden que has hecho pata cifratl ‘con leteas. Ageega letras eu inecesitas Ilenar el resto de las cundros. 18 RAGUEHNOSEOW | PEN.COM 2 = 5 2 6 = z BUENOSEOLY] DEN. .Gomn Ral PA El Equipo del Espia del sombrero Negro... Aqui esta Sombrero Negro en su refugio, rodeado de todo su equipo de espia. (Muchos de estos objetos te resultardn conocidos y podras hacerlos con las indicaciones que te mostramos.) En este momento, Sombrero Negro se da cuenta de que alguien est subiendo por una esealera de mano. Puede ser el que limpia las yentanas, pero también puede ser ] Aynso cow uw cragapen r OF COTA BW uMIaTURA un agente enemigo disfrazada. Por ello, nuestro hombre deberi, ripidamente todo lo que signifique que él es un espia. Camo lo podré conseguir? Observa a la derecha, camo en aspecto «le su refugio. ,Podrias descubrir los trucos de que se hi valide para disimular sa equipo PUNTO AUMENTADO. BOO ¥ECES, PARA LEER EL MENSAJE SECRETE BOTELLA DE FIP /HvIsiBLE y la Manera de Ocultarlos 2Dénde esti ahora el equipo del espia del Sombrero Negro? Vuelve la pagina al revés para confrontar las respuestas. mou ab prpsodss og iq 0 uowog sorted sy of¥q anne —ss3ue15 29 pany 0 8 “ap is2 amb a “a4 weg p opusiijoa —os{doaso23}qq afeseiyy, ugis9 04 "EE #] 3p |qa PB 13 anb syui Gos ov anb ‘expanap. amma —*aygyst.ur wut 2p en1210q 1 ap soaqy so] 20d speresynp aed un ap spain =o PARABGUENOSEOW |] PEN com Mapas de Espia Los espias deben hacer mapas camuflados, por si éstos cayeran en poder del enemigo. En estas paginas encontrars la manera de camuflar un mapa dentro de un dibujo, ¥ el modo de dejar pistas en él, para que tu contacto pueda descurbrir el mapa secreto, En el dibujo de la derecha, se indica como hacer un mapa que muestre a tu contacto Ia forma de llegar a un nuevo lugar secreto, Asegtirate de que la ruta comienza en un lugar conocido por atabos. Dile a su contacto el punto de partida y el significado de las sefiales que utilices en el mapa. Pistas A la largo del recorrida debes. poner diversas pistas para que tu contacto sepa que sigue el eamino adecuado, Estas deberdn ser cosas que Hamen la atencién, como un Arbol extrafo, un edificio muy alt ouna iglesia, Nunca utilices un coche como pist pueden cambiar de jor el contrarlo, cosas que ificilmente puedan cambiar de lugar a de aspecto. Si algtin tramo de la ruta va por un campo © parque, indieaselo a tu contacto. EL ESPIA LLECO"A UW PUEBLO CERCANG AL CAMPAMENTO EXE- (MIGO, DISERAZADO DF CAZADOR DE MARIPOSAS. ¥ BICIEN DO. QUE TAHBIEN IBA A PINTAR™ Plano de una Ruta punto de partida (Og Ora ala izquierda Ullliza una Tinea ondulada cuando haya que atrayesar parques o Marca con una X grande el punta de partida y la direcelin que hay ‘que (omar. Indica lus veces que bay _praderas. En el mapa del dibujo, que doblar desde el principle hasta las seflales se explican por medio de el final, y los caminos que palabres, pero en el mapa que atrayiesan Ia ruta para saber hagas no deberis escribirlas, sino ‘cuando hay que torcer. Sino. hublera ninguno, deja una seBal cerea del punte donde hay que forcer, gue tienes. que explicar a tu ‘contacto el significado de les seliales, Marea con una x pequela el final, TODOS LOS DIAS SALIA At CAs-| PO CON SU RED ¥ SU CAUA DE BINTURAS, PARA HACER PLA~ WOS. DEL CAMPAMENTO ‘ENEMIGO. EN ELLENGUAJE DE LOS ESPLAS A ESTO SELE LLAMA TAPADERA, PORQUE OCULTA LAS VERDADERIS| INTENCIONES DEL ES PIA. PHARAGUENSOSEOLY] DEN_Go#n ESTE £5 UNO DE LOS D/BUJOSOE HIRO EL ESPIA, MIENTRAS MERO- DEABA POR EL CAMPAMENTO EWEMI60. Practicas de Espia Como Camuflar el Mapa Los espias deben saber confeccionar répidamente sus mapas, ¥ ser capaces de eaptarlo todo en un sélo golpe de vista. aSerias capaz de hacerlo?. He aqui algunos consejos para que te ejercites Toma un lapiz y papel. y contempla un paisaje por esp: de un minuto. Vuéhete de espaldas y trata de contestar a estas preguntas. Preguntas 1, ¢Hay en las cercanias algtin edificio alto © extraiio, o monticulo que te pueda servir de sefial? 2. ¢Cudntas encrucijadas has contado? 3. gHay algiin lugar que puedas copia del maps eneiespeio J utilizar como refugio?. Recuerda, que en las paginas 6 7 se te Para camuflar el mapa thenes que Después, haces el dibujo que indicaron lugares ne puedes dibujar su imagen refiejada en um «qateras para camuflar el mapa, aprovechar como refugio. cspefo. Acerca un espejo para que con culdado de no emborronarlo y fe Ent de igi. se reflee el mapa y copia su de no juntar las lineas del dibujo . ¢Hay algin coche u otta cosa imagen, pero ala las x del punto con las del mapa, pues {u conta que pueda servir de punto de de partida y del final. Estas podria pensar que son parte de observaciGn a un espia? Indicaciones solo deben ir en el la ruta, 5. aHay sitios para ocultarse en mapa real. caso de ser perseguido? we BAS SENALES DEL "ALA" DERECHA SON REALMENTE OW MAPA, CONLOS LUGARES QUE TIENEN QUE SER SCMBARDEADOS. ABAJO SE EXPLICA EL SICNI- FICADO DF LAS SENALES. esnanes antagrens AL SER DETEWIDO, EL ESPIA HUES TRA EL BIBLIO COMO PRUEBA BE QUE SOLO ES UN CAZADOR DE HARIPosAS PARTOUENOSEOW] DEAN.COT Cada jugador tiene dos fichas (dos Las reglas son: El Juego de el espia y dos el agente del 1. Cadajugador, puede mover contracspionaje). Eljusgo cualquiefa de sus fichas cuando fe los Ks ias iconsicte: en queilas fichas del toque el turno y ayanzar el ndmero Pp espia lleguen al refugio antes de de'cuadros que desee y en Juego para Dos Jugadores Sees Paso aetale Cala et Cece: ae aa i ‘espia llega al refugio y la otra es 2. Siunjugadordejasufichaen apfurada, fuego trinacs ens mismalines que lade sk ' am i PARHGUEAOSEOL] DENZGOmM que est sbloqueados y el contrario S.. La ficha del espla, tiene que un cundro que esté entre dos debe retirar su ficha de esa linea esperar en la salida hasta ser enemigas, cualquiera que sea la en el movimiento siguiente. rescatada por la otra. distancla, Sielcontrario no pudiera salir 6. Unaficha rescata alaotra, al 9. Al refugio s6lo pueden llegar tendefa situarse en la linea que une los dos las fichas de los espias, nunca Jas puntos de partida. contrarias, 7. Las fichas; no pueden pasar 10. En los cuadros rojes, las una por encima de Ia‘otra, fichas sélo pueden avanzar un 8. Una ficha no puede situarseen cuadro. Gi e PARAGUEAOSEGLYI| Escritura Invisible Mensajes de este tipo. suelen escribirse al dorso de una carta, et Jos lados, 0 en los espacios en marca pata el blanco entre las lineas, tensaje eon cera Necesitaris Para la eseritura con cera, vela tblanca y polvos; pueden ser de café, raspadura de tiza o arena muy fina. Tinta 9 pintura, una brochita, pincel o esponja, para hacer que el mensaje de agua aparezca, Una patata para la tinta simpatica. Papel fino para el mensaje de agua, Para evitar que el papel resulte arafiado, escribe los mensajes con el extremo afilado de un fasforo usado. Para que tu contacto sepa cl Tinta simpatica sistema que has empleado en cada de Patata mensaje, deberis apliear las mareas: MX; para el mensaje con cera, MC; para el mensaje de agua. H; para el mensaje que debe ser puesto al calor, ; indica que el mensaje esté sobre un lado del papel. Corta la patata com un cuchille, come-se Ahora, toma lu patata por sa extrema veen el dibujo, laferlor y abre en In parte de arriba un huceo can Ia cuchara, A continuncién, haces cuchilfo en Ia parte de de modo que el juga zume raya eagenda cn el bee. Si panes ol mensaje al calor, aparcecri come en el dibujo. Puedes hacer votras tintas simpiticns- eon Jugo o rump de limén o ceboila, ocoraeotn, 7 PCARVDOUENSOSECLVIPEN.GCOoOmM I Eseritura de Agua Hamedece un papel y pénio sobre une superficke dura, cibrelo con otro seco-y scribe el mensafe grabando ben las | mensaje apareverd sobre el imedo, cunndo lo acerqques & Eseritura con Cera papel con el revés oncerada. Encera una cara de ta hola de papel, frotandala eon una vela blanca. Coloca la ‘hoja con la parte encerada hacia abajo, sobre un papel corriente y escribe fuerte el mensaje, para que las letras queden srabadns con cera en el papel de ubajo. EL 550i LLEGA AL PAIS. EW Et AE AGPUERTO ES DETENIDS ¥ REGISTRA- 20, PERO RESULTA QUE LO OW}= CO QUE LLEVA EWCIMA SOM: AGUAS E HILO. ‘El mensaje detaparece cuando el papel se seca y reaparece cuando estibtimedo. Tu contacto puede frotarle con tints pintura diluidas en agua, para hacerlo shlble permanentemente. A continunckim, debes esparelr en el papel café instantanco en polvo, tiza machacada,a palvos de cualquier sustancta semejante, ENsEGUIOA ES PUESTO EN Li- BERTAD, AL Filt ¥ AL CABO, ESTAS COSAS WO PUEDEN SER MUY UTILES AL ENEMIGO... iO SI? PARTAOUEHOSEOLY] DEN.GOM Pucdes grabar mensajes de agua sobre Papel seco, usando el exiremo de un fesforo majada én agua jabonosa. El brill del jan te perritras ‘estis haciendo. Para que el mensaje se haga visble, mueve ligerarente el papel, de forma que €l poho se concentre sobre las marens de Inccra, ee eS Ew casa fb ESPIA EXTIENDE UNA HEBRA DE HILO CERCA DE UWA LUZ ¥ COM EL CALOR VAN APARECIENDO PUNTOS DE TINTA INVISIBLE. VUELVE LA PAGLWA FARA WERCOHO USAR LACLAVE SDE Mensajes con Clave de Puntos En esta clave, cada letra se representa poniendo un punto en un sitio distinto del papel o de un trozo de cuerda. Un mensaje sobre una cuerda, es muy facil de ‘ecultar ¢ incluso servirte para atar un paquete. Los puntos sobre un papel, pueden ser disfrazados en un dibujo, Para poder cifrar un mensaje, ta necesitarés una tirita de papel cuidadosamente grabada con el alfabeto. Para descifrarlo, tu contacto necesitard una tirita igual a la tuya con el alfabeto. Para alto secreto, pueden alterar el orden del alfabeto, poniéndose antes de acuerdo. Querida abuetitd Olaya: aCémote encuentras? Ene campo 4 ven: sia MU oe ae fe ha perseguido hoy ord vac Y a Manuel un enjam- de abejas. we me lo estoy pdsando Muy So. esos ae Hildita oe 3+ Aaui tienes un dibujo ae Md— reales se guido por las abejas. @ En esta Uirita de claves, no es necesario que dejes un espacio vacio al comienzo, Debes colocar la tirita cerca del borde superior. Marca un punte sobre La primera letra del mensaje, Tlcamufiands tes Puntos Esta carta, es en re ‘A continuaci6n, pones Ia tirita en mensaje seereto. Cada abeja los bordes de Ia carta, representa una letra del mensaje. — comenzanda desde arriba y Para descifrarlo, lo primero que —_bajindala muy despacio para eee inn elplera ie ticncs que hacer es fabricarte una hermanar cada abeja con una puntos comertirlos en pajaros como ris tirita de papel con el alfabeto, y letra, La primera abeja que arriba, con las medidas exactas a la del encuentres, representa a la letra dibujo. Re, ze POARAGQUENGSEOLY] PEN.COmM J] Mensajes de Puntos 7 Divide una trita de papel en 27 espacior. Escribe en cada uno una leira del alfabeta, dejando el primero en blanco. ‘Tu contacto har lo mismo con otrx tirlta. Los espacios deberan temer I cm. de ancka, ‘Mueve la tirita de papel hacta abajo muy suavemente. Pon un segundo punto encima de In segunda letra del mensaje. Continia baJindala para hacee los restantes puntos, correspandientes a las letras. O puedes unir los puntos mediante una linea quebrada, de moda que parezean Jo vértices de una grafic, Sefiala un punto en el comiemzs dela ceuerda y oiro al final, Coloca la cuerda a To largo de la teltn, como se ve y marca ccon tinta el punto correspondicnte a In primera letra del mensaje. Para descifear el mensaje, ta cu ene que ir hajanda su tra ps Ia letra que eorresponde w cada punto; debera mantencela estieada y con sus extremos en lor hordes del papel. Puedes incluso, eamuflar el mensaje como si se tratase de un juego de mesa. En el dibujo de artiba las ojas de las serplentes son los puntos del mentale. Ahora sitaa el punto correspondiente a la primera letra, en el borde del comsienzo ‘Marea el punto de In segunda Sitin a cada punto en el comlento de In trita, antes de marcar el sigutente. (Clave de Palabras Alteradas sacra clave alfabeto 7 Fidicnat z im Zi =< oO a x > oO 0 5/B/a]>fa]s] ipafe{a Puede ocurrir que hayn mucha gente que conozca el sistema de Ia clave de puntos. En ese caso, tu contacto y t0, pueden alterar el orden alfnbético de las teltas, Para ello, tenen que elegie una palabra cuyas leteas sean todas distintas, y con eflas comenzar a rellenar los primeros espaclos de las tiltas, slgulende después can el arden a ‘excepeln de las ya han empleado. PARHQUENOSEOLY PEN.CGoM Mensajes de Nudos Sombrero Negro, ba sido capturade por la banda QZ y encerrado en una habitacién que sélo tiene una cama, una silla y ana enrcjada, Como le han quitado su equipo de espia, solamente le queda un medio para enviar un mensaje al exterior: Romper las sfibanas de su cama y formar tiras largas y estrechas que, después de anudadas formen un mensaje en Coédige Morse, para Juego lanzarla por la ventana, Sigue leyendo, para aprender a enviar tus propios mensajes de nudos en «Morse», ‘inicamente dos signos, —uno largo y otro-corto—, para formar todas las letras de! alfabeto. Llamamos punto al signo mis corto (,), y raya al mas largo(—), En el tiltime dibujo de Ia derecha puedes ver como emplear nudos para formar mensajes por este sistema. El alfabeto Morse lo tienes en 1a pagina 44. Mensajes de Nudos en Morse Utiliza los puntos y las rayas del alfabeto Morse para cifrar tus mensajes. El punto s¢ representa por wn nudo sencilla y la raya por un nudo en forma de ocho, En los dibujos de la derecha puedes ver como se hacen estos nudos. Comicnza siempre tus mensajes con un nudo senciflo en el extremo de la cuerda, con lo que tu contacto sabri donde empieza el mensaje, (El mensaje de Sombrero Negro 0 tiene nudo en el extremo, porque se puede leer en un sentido oen otro). Deja un espacio entre cada letra y otto mayot entre cada palabra. Nudo Sencillo Haz una vuelta en In everda, mete por ella uno de los exttemos, y después tras de ambos. Ta has hecho probablemente este nudo muchas veces. Nudo en Forma de Ocho tuerce elextiemo mételo por el hazun recoda ‘Tienes que hacer un recodo en In cuerda, a continuacién rodens ésta con una Bunta, la metes luego por dentro del recodo y tras de ambos extremor. Nudos en Morse we anifca F significa F En este dibujo puedes ver La representactin de la letra F en Morse y en su aplicacién a los nudos. Los puntos se hacen con nudas sencillas y las rayas mediante nudos en forms de ocho. PARAGBUENSOSEOL | PEN.GoOmM Mensajes de Dibujos ‘Un mensaje en Morse puede ser camuflado en un dibujo, Observa que en ests pintura, hay una fila de pajaros pequetios y grandes, ¥ otra de flores cortas y largas. Cada una de éstas, representa la marea de un coche en Morse. Por ejemplo, la primera planta, tiene tres flores cortas y una larga al final. Esta combinacién expresa la tetra V ¢ Jen Morse, El j seniunto de flores de cada planta indica una letra y ef eonjunto de plantas, una palabra, | Localiza los grupos de puntos y | rayas de eada fila y deseifralos con el alfaboto Morse de la pagina 44, palabra que hay en el dibujo? Para enviar un mensaje en Morse camuflado, tienes que cifrarlo utilizando les puntos y las rayas. Luego para cada palabra dibujas una fila de cosas pequefias y grandes, cortas y largas, para representar los puntos y rayas. Encontraras algunas ideas en el dibujo de la derecha, Los dibujas que expresan una letra deben estar ‘eh grupos y los que formen una palabra en fila. Comienza descifrando el mensaje desde arriba y de izquierda a derecl ‘como si fuera una escritura “ PARAOQUENOSEOLY] PEN.CO Dibujos en Morse R= ie a thts} ucsies representar los puntos y ls rays por cosas grandes y pequefias, cortas y largas colacindolas en una Mila. En este dibujo tienes tres maneras diferentes de hacer fa letra R (._.}. Distraces de Emer gencia Estos disfraces te pueden servir para despistar a tu enemigo en pocos instantes, Si éste te sigue a cierta distancia, lo hard fijindose en algin detalle significativo de tu figura. Utiliza un disfraz que lame su atencién, como un pafiuclo Hamativo o un cabestrillo, o camina de una manera especial. Entra después en una tienda o portal y sal sin cl disfraz, de manera que tu chemigo picrda tu pista. Lenguaje de los espias.—Cuanda auno le siguen, se dice que tiene a alguicn «pegndo-. A la persona que sigue se le llama «sombra- Cambio de andares Una buena treta es aparentar que cojens o que tienes una pierna rigida, Aqui tienes algunos consejos para que no te confundas de pierna. 1. Ponte una piedreeita en un zapato para simular que ests eojo. 2. Si quieres simular que tienes la picrna rigida, deberds colocarte una regla atada a la corva con un pafluelo, de manera que no pucdas doblar esa pierna, Naturalmente, tienes que llevar un pantalén oun abrigo largo para que la regla no se vea. Cambio de Aspecto Para clevar los hombeos, ponte una toalla alrededor del cuello come en el dibujo, €L abrigo encima. Exto te hari parecer mayor y fds corpulento, Brazo en Cabestrillo ‘Si quieres ponerte un brazo en cabestrillo, necesitaris que alguien te ayude. Tlenes que usar un pauelo grande o un trozo de (ela doblado como en el dibujo. Ponte un abrigo de tal manera que parezea que slo tienes un brazo, Para ello, tlenes que abracharte el abriga con tun brazo deniro, » dexpucs meter la manga en el bolsillo, sie distrazada, distrazar som brew. y tacila enia bots / Pucdes camblar todavia mis de aspeeto, poniéndote un sombrero o una bufanda. Tienes que Hvar una bolstta doblada en el bolsillo, para meter en ella el sombrera ya toalla cuando te los quites. Pon el brazo dentro del pafiuelo » Atate éste detras del cucllo. Si quieres, pucdes coser un Cirante al pafluelo como-se te Indica en el dibujo. Bufanda de dos Colores Para hacerte uaa bufanda que pueda camblar de-color ripldamente, necealtas os hufandas del mismo tamaio » forma, pero de diferentes colores. Unelas con res. Después cote sus bordes. Para parecer mas gorda, slmohadon pequeito a la altura del estémago. Ponte después un abrigo 6 on Jersey muy holgado, PARAGUENOSEOWIPEN.GComM Como Cambiar de Cara Cambio de Cejas Pelo Canoso aaa Ponte polvos de talea en el peloyentas Para peinarte de manera diferente, Ponte jabin encima de las cejas y pelvos xjas para blangucarlos. St eres rublo, el es chart ol pelo arn nis 0 del color de Ia cara sobre el Jabén, para pelo ve te quedari blanco, y theres otra ‘que estas queden acultas, Desputs te tmoreno, de color gris, Si levas sombrero, un lado si teaes Nequil dibagas otras nuevas con un lapiz de pontel cl talco solo en la parte de oelar. adelante. Cambio de Tez Dentadura Mellada Para parecer mis palido, frit 5 de talca, extendie . Un dlente ennegrecida, parece « clerta ‘ disinncia como sl faltara. Limpialo y ia pe, restligate por la cara caceo en sécalo, slespués fo pintas con an lapis pata, negro. Cara sin Afeitar Cara de Pan Arrugas a Tienes que mevciar pintura negray azul Si quieres abultarias mejilas, mé(ete en Pintate las arcupas.com un lapiz blando. con una crema factal eualqulera, A In boca, entre las mejillas y los dienes Tlenes que sonreie de raanern forzada 3 continuacton, te frotas.con ella la cara superlares bolitas de algodin. Si sile pintarte las arrugas en los pliegues que se parecer que ests sin afeltar, prefieres abultar [a mandibula, péntelas te formen en In-cara, cerca de los dlentes de abajo. PARHAOQUENSOSEOLV] DEN.Cem | Como Hacer mas Disfraces Necesitaris Para la Calva Un globo y una cuerda. Cartén Piedra, Lana de colores, Tijeras y Pegatttento. Para In Barba ' a Hilo grueso 0 cordet fino. Un rollo | dealgodén, Tijeras y pintura al temple, Pegamento fuerte. | Paral Naria Postiza Plastilina y cartén piedra. Pintura al temple. Para las Gafas Un trozo de cartulina fina, Tijeras y cinta adhesiva. Un lapiz ¥ tura al temple. ‘Como hacer el Carton Piedra Mete trozos pequeitos de papel en una mezela de agua fia y engrudo, 0 bien en harina y agua, El carton piedra, se forma con ttozos de este papel mojado en la mezcla, Tardara dos o tres dias en seearse, 1 Barba Postiza t se fndiea en el dibujo. Pégala ede algodin y haz una nbertu ara le boca. ‘Cando 1a basta se haya secado, rremiéjala.en un recipiente que contenga platura bastante di suavemente pl algedén p: formen pelos. Tardara en secane. Corta un trezo de ciscara de naranja cama el del dibujo y haz unas inclsiones coma se indica. Péatela luego entre lor | labios y los dientes com la parte blanca hacla aluera, PARAGUENOSEOW] PEN.CON i Calva Postiza AXA Infla un glebo hasta. que ndquiers el tamailo de tu cabeza, luego ata In abertura p ciibrelo €om (res eapas delgadas de cartén pledra, como se ve. Nariz Postiza porte posterior plastiina Pusdes hacer una nariz postiza con plating, al menos del mama tamaito five la (ups pero de forma diferente, Cabela con tres capas de cartin pledra, some s¢ indica en el dihuja. Galas Falsas puente ™~ ‘Copia este dibujo en una cartullna doblada, Asegarate de que el puente de Ins gafas, quede en media del dablez. (Cuando ef cartin piedra esté seco, revienta el globo con Ia punta de unas Ueras, después lo recortas para que quede come en el dibujo. sostenga tienes que sujetarla con cinta adhesiva o unas gafas, cémo las del dibyjo. Pon cinta adhesiva, parte exterior como por dent ari, de tu piel. Cort para que se ajuste a pequefiae se snstienen por si mismas. rocarta este modelo 2 3 Recorta tas hueeos de los cristales y Iuego Pir Is parte exterior de las gafas. Deberiis sortar primero un Indo, para servirte de él somo modelo al hacer cl otto. PARAGQUENOSEOLW] PDEN.CGOmM Is gafes con pin temple ¥ 1 pucnte mis reslstente, colacindale tun trocite de carton pegado con cinta adhesiva Como Rastrear las Huellas Un espia debe saber muy bien rastreat las huellas y sacar informacién de pequefias seftales, detalles 0 marcas, que otras personas no advertirian. En esta pagina, puedes aprender a interpretar, tanto las huellas de la gente, como las que dejan los vehiculos a motor. Esto te resultard sumamente util, euando pierdas de vista a alguien a quien estas siguiendo. Algunas veces esas personas pueden disfrazarse, pero siti sigues. sus hucllas, puedes encomtrarla a peser del disfraz. Abajo tienes un test que te ayudard a comprobar tu habilidad, Huellas de Bicicleta mas lonta Yelk Sa. / hunt ree she La rueda delantera de una bickleta deja una huella ondulada, debido a que el cictista necesita (orcer cf manillae para muntensr el equilibrio, Estas cadalacianes, son mits pronuncludas cuanto mis despacio va ta bicklet a, Test del Espia z DE Ec espa Z, Bee ete Tes Covina acre ten st to pescuates, RES oe Sega CERCA DEL HOTEL. (co pasa por enciraa de una piedra, hace que ésta salte hacia iris, dejando un bayite dinde antes cilaba. Asi, podris averiguar Ia direcctin que sigue un vebicu Hucllas de Calzado jeccién de la marcha ot huetlas al comer Para enclerezar la bieicleta, el elelsta tiene que hacer un movimienta Bigeramentc brusco. Por esto, fax ondlulactones son mas anchas en un lado ‘que en otto, correspondiendo las mi Cuando una persona va corrienda, sus hhuellas son mis profundas en la punta de el ple, que en ef talin, Cuando cojea, un pile deja unas huellas mas profundas que dotro. é MIENTRAS EL ESpINZ suBE EN EL ASCENSOR, SOMBRERO NE- SOMBRERO NESRO LE ESTA OB Te Tee, £4 GPORTENIDAD DE VER OONDE SE ESCONDE. — Trampas para Estas trampas, sirven para saber si igo se ha introducido- ». Con ellas, tu igo se delatara haciendo algiin ruide a dejando alguna pista que despuds descubriras. La trampa de la puerta n.® 2 es una de las mas tiles, y sila haces-con harina, dejara sefialado a cualquiera que haya atravesado Ja puerta. Otra buena trampa, consiste en espolvorear el suclo con aziicar, de manera que quien lo pise tendrd que hacer ruido, salve que Hleve suelas de goma o se haya guitado los zapatos. Trampa de la no] pepe um cabene io muy arriba o muy abajo) Pega un enbello entre el marca y In puerta, como se veen el dibujo. tarde, comprucha si sigue cbm0 dejastes; lo que no acurriea logleamente, slalguien ha cntrado. La misma trampa se puede aplicar en un cajan. -. ¥LE ALCANZA AL LLEGAR AL PRIMER PISO, A TIEMPO DE VER COMO ENTRA EN EL ASCENSOR GTRA PERSONA. Pega con cinta adhesiva, un hilo negro delgado de pared a pared, como seve, de manera que quien pase lo hari ener, Deja unos cuantos papeles aparentemente desordenados, Diluja una linea mis bien ‘pequefia entre dos de ellos, comme se ve. El mids leve movimiento de los papeles, ‘ara que Ia Tinea se separe. ‘Toma la parte exterlor de una caja de fosforos y tapa uno de sus extrermos. Ménala de pledeecitas (para trampa de ruldos), o con harina (para (ramp de marcas). Pega un hilo a Ia puerta ya la calita, situandola como en ¢l dibujo despues I puerta, de mancr aigsten ln aor, In cata cncrh ALLLEGAR AL ULTIMO FISO,VE SALIR A DOS HOMBRES IGUALES. ‘NO DE ELLOS TIENE QUE SER EL AZ OISERAZADO. Saves, 46) oe RHGUENGSEOLV] PEN. .Com Canesrotsm er ae ( Mensajes Telefénicos Secretos ZAKO BOKONO BIZINO DUZIDA ZUKO Bi ‘deja dole espacio entre las letras para escribir la clave) Excribe en primer lugar ef men scorriente cont mache nitides, oble espacio entre cada letra y entre adda linen, st hay dos 0 mas Tinens. J ‘Como Cambiar de Voz SOMBRERO NEGRO Ha ‘BLA POR TELEFON Y DICE... WO2ZIKT DOZIBAGU ZIDAGA Ei ENEMIGO, QUE ESTA ESCU - (CHANDO, QUEDA SORPRENDIDO..- guaje hablada, porque una de cada dos letras de la clave, es siempre una vocal. Tu contacto, tendré que escribir el mensaje tal cémo lo oye y después deseifrarlo. Recuerda.— Tu contacto y ti, deben tener la misma ¢lave y pronunciar claramente las vocales. letra curriente, por dos Puedes alterar ¢! alfabeto en el cuadro de es una (ue eth eat lala claves, partlendo con una palabra ylnotraen Ia columna. Usa dos tires de comvenida, cusas letras vean todas papel formando un angule recta, para ne diferentes. Después, agregn el resto de las squlvacarte de | Tetens por au,orden. ambiar tu voz enel teléfone, pon boca en farma extraila mientras Por ejemplo, trata de hacerlo soxteniendo un lapis entre tus dents. iedes fruncir Ins labios coma Asimismo, puede hablar mientras sonties wry mantenerlos ask forzadamente o romo sf apreturas Hazlo en forma normal las dientes de ira. vers lo que suvede. PARAGUENOSEOL] PEN.COT UNOS MINUTOS HAS : ; saan [] Gone detsteareiMenssje 24 40 0c TARDE LE RESPONDEN.. ZA KO BO ‘papel Haare Ee Divide en grupos de dos letras, el mensaje tra de cada grupa en clave, ‘en clase de Sombrero Negro. La primera nt euaclto azul de la letra de cada grupo en clave, est columna. Usa otra tirita de papel para BEB/ NOGU DAB) D1KOe/ im cuadro rojo de In fila. marcarla. La letra cersiente, que ‘Usa una tirita de papel, para mo perder equivale a cada grupo de la clave, Gila. ‘tit em la Interseceibn de las dos tirlias ¢ latras cambiables Aes Teieisier ponfendo cualquier letra excepto las vocales, [bora rata de apretart a narlz : 3 hablar, Con exte métoda, eoceontrerés Para cifrar una letra carriente El-cuadro de arriba, muestra que tu vor es completamente distinta, toma la letra correspondiente al cOmo cifrar o poner en clave la ewadeo rojo y al cuadro letea «Ke. formando un dingulo recto, Se convierte en «Z0« | Sana LASHGUIDELOG sefiales Silenciosas in la pagina 41, tienes un allabeto de sefiales que puedes usar con tu contacto, cuando no puedan hablar ni acerearse lo suficiente para pasarse un mensaje. También pueden utilizar el alfabeto Morse que se muestra abajo y en la pagina 44. Si tu contacto y tt, se encuentran en una sala con mucha gente o en una calle demasiado concurrida, pueden emplear el istema de sefiales con manos y piernas. Seilales con manos y plernas 1. Una mano en el bolsille 2. Las dos manos en los bolsillos, «No-. Rasearse la cabeza. -;Nos podemos ver en el ref 4. Rasearse la nuca. «Ten cuidado, te vi Cruzar las piernas, «Deja el saje en el lugar seereto 6. Juntar las manos por detras. +No pueda darte el mensaje ahora-. Rascarse una oreja, -Te telefonearé mas tarde. 8. Apoyarse sobre wna pierna [# | | # [@| oMe voy a casa _ Parpadeos en Morse e Guifios en Morse e (_s E = One es Parpadear durante on segundo eqelvale a un punto, y hacrelo — Gulfiar un ojo durante ua segundo, equivale a un punto, durante tees segundos aprovimadamente, a una raya, La mirada y hacerlo durante tres segundos, Mija, significa el fin de una palabra o de un mensaje. {fYa, significa también, el fin de una p nse “ (Pp RAO CAOSCOW DEn_GOm Alfabeto Silencioso E fe I I t } (Compren (Repite) 5 =e 7 ae _ Ma Sa SAGIERGREG I DEN.Gem Sefiales Sematforo Cuando tu contacto y tii se encuentren demasiado lejos para hablar. pueden enviarse mensajes en semaforo, ade formar las letras fabeto colocando los braz0s, posiciones que se indican en Ja pagina siguiente. Deberis estirar muy bien los brazos para que las seflales se vean muy claramente. Si empleas banderas, las seftales se podrin divisar desde a manecte ms lejos. Utiliza las sefiales que estan al dk final de signa, par cstar ‘Manitou muy eh aetna ote ae seguro de que tu contacto eth nilo mucvas, perfectumente comprendidas, preparado para recibir el mensaje ¥ que Io ha comprendido. j Seftales del Emisor 2 descruza a8 Haciendo Seftales Mucve los brazos.en dos posiciones, Pon los braros derechos para significar, — Cruza y descruza los brazs como en el Inucla arriba y hacla abajo, para dec fin de wna palabras, Dela eaer las dibujo, cuando hayas eometida un error, . Excondrijo.—Lugar donde se esconden las mensajes Sombra.—Ser ta sombra de alguien, signifies sepuirie, Banda de espias.—Grupo 9 conjuato de espias que operan juntns. El Jefe o cerebro de los espias da las Grdenes. Los cormeos Hevan las Grdenes a los espias, que a su ver las transmiten a fos demas compateras. Cola.—La persona que sigue a otra. Indice alfabeto morse, 44 alto seereto, 17 andres (eambio de), 32 arrugas, 33 banda de espias. 10 barbs postiza, 34 bolsillo seereto, 5 brazo en eabestrillo, 32 bufanda de dos colores, 32 calva postira, 35 cambiar de voz. (cémo}, 38 cambio de aspecto, 32 a de pan, 33 a sin afeitar, 33 carton piedra (emo hacer), 34 cejas (cambio de), 33 cifranda cl mensaje, 18 cifrar el mensaje (como), 38 clave de cuadros, 39, 45 clave de las dos mitades, 14 clave de lineas yc: ros, 14 clave musical. 14 clave en palitos. 4 clave de palabras alteradas. 29 sédigo de puntos de colores. 9 cédigo morse, 30 cuaddro de claves, 39, 48 demtadura mellada, 33 deseifra ta clave, 48 descifrando ef mensaje, 18 descifrar el mensaje (cémo), 10, 12, 39 dibujos en morse, 31 dientes de naranja, 34 eserituta con cera, 27 eseritura de agua, 27 espia manco, 32 frases al revés, 13 fas falsas, 35 guifios en morse, 40 aciendo sefiales, 42 huellas de bicicleta, 36 huellas de calzado, 36 huellas de neumaticos, 36 juego para dos jugadores, 24 letras cambiadas. 13 Wave de la clave musical. 15. mapa (cémo canauflar), 23 mensajes de nudos en morse, 30 mensajes de puntos en cuerdas, 29 micnsajes de pumtos en dibujas, 28, mensaje de la relojeria, 11 mensajes telefinicos. 45 aie de la vitrina, 10 {en guines), 40 (en parpadeos), 40 ostiza, 33 n forma de ocho, 30 nudes en morse, 30 nude sencillo, 30 palabras divididas, 13 palabras al revés, 13 PARHGBUENCSEOL/] DEN.Ceml Parpadeos en morse, 40 Peinado (cambio de}, 33 pelo canoso, 33 pistas, 22 ticas de espia, 23 primera letra falsa, 13 puntos (camuflando), 28 rejilla (e6m0 hacer). 18 rejilla de doble giro. 19 rejilla gigante, 19 rueda de claves, 16 rueda de claves (modelos), 17 secreto (super), 38 semaforo, 10 sefales (haciendo), 42 sefales con banderas, 42 sefiales con manos ¥ piernas, 40 sefales del emisar, 42, 44 seftales del florero, & seftales del lavadero, 8 sefiales del receptor, 42, 44 test del espia, 36 tez (cambit 33 tinta simpatica de patatas, 26 tiritas de claves, 16 trampa de los papeles, 37 trampa del pasillo, 37 trampa de Ia puerta N,° 1, 37 trampa de la puerta N.° 2, 37 trucos de espia, 5, 22, 27 iltima Tetra falsa, 13 Colecci6n Cémo hacer XPERIM ENTOS: hacer spi fas Gime fair ‘Codiigns seeretos,trucos popeleartenyeartalina ax corntanan ides Como hacer Cr er Cémwo ha Como ha .e&| Baterias ¢ & Cenkeaees Jugueles Juegos ae* Pinturas que Funcionan i de aceién Msi scicjagiesatnene Spasms en peligto ydietice ‘Murti jusgos sents pa Bassani amends | | ner sanction cad wipe DIsTAIBUIDOR excuust ceyma. sa. 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