Scopul: operarea cu terminologia matematic specific problemelor, dezvoltarea
gndirii logice i a creativitii; Sarcina didactic: s ordoneze fragmentele unei probleme n ordinea necesar (date, cerin, rezolvare, rspuns), s rezolve problema. Material didactic: plicuri cu jetoane, fie, lipici. Desfurarea jocului: Colectivul de elevi este mprit pe echipe. Fiecare echip primete cte un plic cu jetoane pe care sunt scrise probleme fragmentate. Elevii vor aeza n ordine fragmentele i vor rezolva problema. Echipa care va rezolva cel mai repede sarcina este declarat ctigtoare i va primi recompens mere i pere. Merele sunt 18.
Pe o farfurie sunt 26 de mere i pere
Cte pere sunt?
Cerin
Rezolvare .
Rspuns:
Un alt joc asemntor este Descurc problemele.
Date
Elevii au ca sarcin de aceast dat s uneasc ceea ce se potrivete, datele cu
cerinele i rezolvarea fiecrei probleme ncurcat. Jocul se desfoar n mod individual pe fie. Este declarat ctigtor elevul care rezolv cel mai repede sarcina. Acesta primete calificativul Foarte bine. Unchiul lui Andrei are 15 oi albe iar oi negre cu 7 mai puine
Cte oi i-au rmas bunicului?
Pe o pune se afl o turm de 32 de oi.
Cte oi negre are unchiul lui
13 oi sunt negre, iar restul sunt albe.
Andrei?
Bunicul avea 50 de oi. El a vndut 4 oi.
Cte oi albe erau pe pune?
32 13 = 19
50 4 = 46
15 7 = 8
Pentru a nu pune elevii n dificultate se aleg
probleme asemntoare ca i
coninut i care s se rezolve folosind aceeai operaie.
S compunem probleme! Scopul: compunerea i rezolvarea de probleme, dezvoltarea creativitii i a gndirii logice. Sarcina didactic: s compun probleme folosind materialul primit i apoi s le rezolve. Material didactic: plicuri cu jetoane i fie de lucru. Desfurarea jocului: Colectivul se mparte n patru grupe de elevi. Fiecare grup primete cte un plic care conine jetoane. Grupa I - primete 15 jetoane n form de iepurai.
Grupa a II a primete 17 jetoane n form de stelue.
Grupa a III a primete 14 jetoane avnd desene cu trandafiri.
Grupa a IV a primete 13 jetoane n form de triunghiuri.
Elevii din fiecare grup compun pe fie cte o problem folosindu-se de
materialul primit, care s se rezolve prin una din operaiile nvate. Echipa care compune i rezolv cel mai repede i corect problema este declarat ctigtoare, fiind recompensat fiecare membru al echipei cu cte un jeton pe care-l conine plicul primit. Pentru complicarea jocului se poate cere elevilor s mai compun o problem care s se rezolve prin alt operaie dect cea folosit n prima problem.