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Arms WARRIOR PVP

<Guild>

Juppon Gatana

PATCH 4.3.4
CATACLYSM
WoW-Co

CONTENIDO:
1. Presentacin / Introduccin.
2. Patch Changes (4.0.6 -----> 4.3.4) & Fixes en el Servidor.
3. Bonus de Profesiones. (Recomendadas)
4. Prioridad de Stats, Gemas, Encantos. Itemization.
5. Talentos y Habilidades. (Bugs & Performance)
6. Builds & Arenas Setups.
7. Tips, tricks, Info PVP & Class Counters.
8. Mis Macros.
9. Addons PvP.

<Seccin Especial>
Theorycraft:

Rage Normalization, Resilience &


Arms Mastery

Ne avertas oculos a fulgure huius sideris

si non vis obrui procellis.

1)

Presentacin / Introduccin

Hola y bienvenidos:
Para los que no me conocen, mi nombre es Jesica, soy Argentina y Profesora de
Matemtica graduada en la Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educacin
(FaHCE-UNLP).
Juego World of Warcraft desde hace unos 8 aos aproximadamente y solo 4 en este
servidor, en el cual he conformado un grupo hermoso de amigos y amigas que comparten
su tiempo conmigo, y por eso, es que les estar siempre muy agradecida.
Soy la lder de la Guild PvP Juppon Gatana (Alianza) pero tengo una excelente relacin
con muchos jugadores de la Horda con quienes tambin disfruto hacer BG con mi Orca.
No soy faccionalista, eso ya lo habrn notado, pero dentro de un Campo de Batalla me
vern combatiendo como si fuera el final de los tiempos; ya sea para la Horda o para la
Alianza. Me gusta ganar y me mentalizo mucho para lograrlo, siempre apostando al
trabajo en equipo. Soy una fiel y rigurosa creyente del Teamwork.
En esta ocasin he confeccionado un informe un tanto ms complejo y completo que La
Gua anterior, a fin de que jugadores ms avanzados tengan un espacio de reflexin y
debate. Pero tambin a los que recin inician les ser de utilidad, o al menos eso espero.
Como de costumbre, la gua estar orientada a optimizar el rendimiento de sus
Guerreros Armas dentro de mbitos PVP (Campos de Batallas o Arenas).
He excluido Duelos porque, a mi humilde entender, presentan una mecnica un poco
plana (al menos para mi clase), aunque reconozco que hay Guerreros que disfrutan de
los duelos y, de hecho, lo hacen muy bien. Eso va en gustos y no es el mo precisamente.
Con este trabajo no pretendo convencerlos de que mi estilo o manera de jugar es la
correcta como as tampoco de que mi idea o visin del juego es la verdadera, sern
ustedes quienes tomen lo que les sea til y descarten lo que no.
A cambio, yo espero de ustedes que me compartan su visin del juego, sus estilos y sus
formas de jugar; para yo as poder perfeccionarme e ir adquiriendo nuevas ideas.
A fin de ao es muy probable que retome mi Team de Rated BG en el Servidor Oficial por
lo que he querido tambin dejarles esta ltima gua como una humilde muestra de
agradecimiento a esta Gran Comunidad de Colombianos que tan bien me ha tratado a lo
largo de estos aos.
Sin ms prembulo.los invito a que lean, comenten y compartan sus observaciones,
crticas u opiniones.

Jesi.-

2)

Patch Changes

(4.0.6 ----> 4.3.4)

Cargar e Interceptar no tienen Rendimiento decreciente en sus Stun effects.


Asimismo recuerden que Interceptar es totalmente obsoleto para un Arms Warrior,
solo los Fury y Prote se benefician de Cargar + Interceptar.

Machaque Colosal ahora ignora el 50% de la armadura de un jugador enemigo.

Zurrar se puede utilizar en cualquier actitud. Azote de Escudo fue removido.

Cargar e Interceptar ahora aplican solamente 1.5 seg. de Stun.

Represalias, Muro de Escudo y Temeridad pueden utilizarse en cualquier


actitud, no comparten CD y estn excluidas del Global CD.

Derribar y Cargar no comparten Rendimiento decreciente, recuerden el primer


inciso donde se dijo que Cargar ya no estar sujeto a DRs.

Reflejo de Hechizos (sin Glifo) tiene ahora 25 seg de CD, antes era de 10 seg.

Golpe Mortal ahora reduce 25% la curacin recibida en el objetivo afectado.


Antes era de 10%.

Calma Mortal no podr utilizarse bajo efecto de Temeridad y viceversa. Calma


Mortal e Ira Interna siguen siendo mutuamente excluyentes como antes.

Berrido de Convocacin (Nueva Habilidad) incrementa en un radio de 30 metros


la vida del Guerrero y la de sus compaeros de Grupo, en 20% durante 10 seg.

Talento Fuerza irresistible no incrementa mas 2 seg al tiempo de Stun de Cargar


(Antes el Stun era de 3.5 seg en total con este talento). Ahora reduce en 2 seg el
CD de Cargar. Cargar queda entonces con CD de 13 segundos sin glifo.

Talento Seccionar Mejorado, adems del efecto Root, ahora reduce el Global CD
de Seccionar en 0.25 seg / 0.5 seg, segn tengan 1 o 2 puntos de talento.

Talento Corderos al Matadero, adems del efecto ya conocido, hace que Golpe
Mortal refresque la duracin de Desgarrar en tu objetivo.

Arms Mastery: El valor, por cada punto de maestra, de Golpes Oportunos se


increment en 10%. Explicar esto con ms detalle en la seccin de Theorycraft.

Si al usar Cargar tu objetivo realiza algn tipo de salto o movimiento brusco en


cualquier direccin, el Stun de Cargar DEBERIA detener de inmediato dicho
movimiento y anclar al piso a tu objetivo en el punto de destino de Cargar, pero
esto aun no est fixeado en el servidor y dada la complejidad de la mecnica, dudo
que se repare. (Este fallo fue conocido en el oficial como Jump Charge).

Fixes en el Servidor

Seccionar en PVP se ajust correctamente a una duracin mxima de 8 seg.


Antes estaba durando 15 seg, lo cual era y es, vlido solo vs. Mobs.

Grito desmoralizador y Aullido Perforador ya no quita Stealth a los enemigos.


Este fix lleg algo tarde, pero ms vale tarde que nunca.

El talento Maestra tctica ya funciona correctamente. Aunque debo insistir en


que este talento no es til en PVP y menos ahora que solo necesitarn cambiar de
Actitud para Desarmar o Intervenir. (El famoso Stance Dance de Cataclysm fue
muy usado por Arms Warrior PVE para spam Slam en Berserker Stance).

El talento Interrupcin Brusca aplica correctamente el bonus de dao.

El dao de Embate fue ajustado correctamente. Esto amerita retomar la discusin


de Golpe Heroico (Incitar) vs. Embate (Embate Mejorado); la cual expondr
en la seccin de Talentos y habilidades.

El talento Vendaje de Batalla est fixeado a medias, aun presenta


irregularidades (a favor y en contra), las cuales detallar en la seccin de Talentos
y Habilidades.

Glifo menor de Ira Rabiosa funciona correctamente. No es algo para festejar


pero peor es nada, as que bienvenido el fix.

Realizar cambios de armas durante Filotormenta ya no la cancela.


Este Fix fue muy esperado en el server, al menos por m, ya que si estaba bajo
efecto de filotormenta con Arma de 1 Mano + Escudo y quera colocarme Arma
de 2 Manos, filotormenta se detena al suponer que yo haba sido Desarmada.
Ahora podremos realizar cambios de armas durante Filotormenta sin miedo a
cancelrnosla. Recuerden que NO pueden cambiar de Actitud durante Filotormenta.

La relacin Fuerza ---> ndice de Parada ya funciona correctamente en las


clases: Placas. En este Patch la conversin es 27 % Fuerza ----> ndice de Parada.

El talento Defender el Frente ya funciona correctamente. Recuerden que en el


Patch anterior se activaba al menor dao fsico recibido, ahora fue ajustado y se
activa correctamente al Parar un golpe.

Los ataques melees recibidos por la espalda se ajustaron correctamente y no


pueden ser parados, esquivados ni bloqueados por otros Players. Muy pero muy
esperado este fix.

3)

Bonus de Profesiones

(recomendadas)

Ingeniera
- Tinkers en guantes: Utilizables dentro de Arenas, excepto inyectores de vida y mana.
Synapse Springs: 480 Fuerza por 10 seg. (CD: 1 min). Comparte CD de 20 seg con
abalorios de activacin manual. El Tazik Shocker podra ser otra alternativa pero no la veo
tan viable como el Synapse.
En Campos de Batalla podrn utilizar: (NO en Arenas ni Rated-BG)
- Tinkers de Cinto: Grounded Plasma Shield (Mitigacin), Frag Belt (Controlled Stun),
Nitro Boost (Movilidad/Versatilidad)
- Tinker de Capa: Flexweave Underlay (Paracadas)
NOTA: Debera poder aplicarse en Guante y en Capa: Tinker + Encanto Convencional
pero actualmente en el server esta bug y no se puede.
- Miscelneas: Goblin Rocket Boots (CD: 5min, ideal para llevar Flag en BG), HighPowered Bolt Gun (CD: 2min, Corta-casteo zonal de rango).

Sastrera
- Encanto en Capa: Swordguard Embroidery. Proc automtico de 1000 Attack Power
por 15 seg.
En Campos de Batalla podrn utilizar: (NO en Arenas ni Rated-BG)
- Redes: Embersilk Net. Root y DOT Mgico de Fuego, por 3seg. CD: 1 min

Joyera

Acceso al uso de 3 gemas especiales:


- Rojas: 67 Fuerza/Pericia.
- Azules: 67 ndice de Golpe o 101 Aguante.
- Amarillas: 67 Temple/Maestra/Critico.

Herrera
- Acceso a 2 nuevos slots para aadir gemas, en Guantes y Brazales.

Encantamiento
Podrs para encantar tus propios anillos:
- 40 Fuerza es el recomendado para cada anillo.

Peletera
- Aplicacin en Brazales de 130 Fuerza.
En Campos de Batalla podrn utilizar: (NO en Arenas ni Rated-BG). (Comparten CD de 2 min)
- Tambores de Pnico: AOE Fear por 2 seg. CD: 2 min.
- Tambores de Velocidad: Incremento del 15% de velocidad a todo el grupo cercano por
30 segundos. CD: 2 min.
* El resto de los tambores no funcionan en objetivos mayores a Nivel 80. Y en el caso de
Tambores de los Reyes Olvidados, no requieren Peletera para poder utilizarlos.

Inscripcin
- Aplicacin en Hombreras de 130 Fuerza + 25 ndice de Golpe Crtico.

Alquimia
- Frasco especial de 80 Fuerza Flask of Enhancement (Pueden usarlo dentro de Arenas)

Recomendadas para Arenas: Sastrera + Joyera


Recomendadas para BGs: Sastrera + Ingeniera
Ingeniera es una profesin realmente muy maosa y muy prctica dentro de los Campos
de Batalla. Mientras que Sastrera es sin duda de las mejores, por el encanto de la capa
que nos provee una especie de Segundo Derrumblo y tambin el uso de las redes que
son de gran ayuda en BG.
Por otro lado, Joyera nos permitir escoger que estadstica queremos obtener como
beneficio principal y adems durante este parche ser una buena fuente de ingresos
cuando habiliten la Raid Alma de Dragon que es donde se conseguirn las piedras picas
para pulir y comerciar.

4)

Prioridad de Stats

5% ndice de golpe (601 ndice). Por encima de 5% es derroche, pero ms


vale que sobre y no que falte. El propsito de este CAP es que NO fallemos
ataques provenientes de nuestras habilidades o Talentos; pero deben tener
presente que siempre que nos enfrentemos a Elfos de la Noche, su pasiva Presura
har que nuestras chances de fallar sean de 2% mnimo y este porcentaje, si me
permiten el trmino grotesco, es INCAPEABLE. As nosotros tengamos 10% de
ndice de golpe, contra ellos, nuestro sistema operar como si tuvisemos
solamente 3% de ndice de golpe dejando as un 2% de chances reales de fallar.

Pericia entre 18-21 (601 ndice=20 Pericia). La idea es crear un Soft Cap
solo para contrarrestar el porcentaje de Parar/Esquivar que traen las clases por
default. Un Caster que nos pare o esquive un Derribar, es inadmisible.

Fuerza es nuestra estadstica primaria principal, colocar tanto como se pueda.


Cada punto de fuerza nos aporta 2 puntos de Attack Power y el 27% de nuestra
Fuerza Total se traduce a ndice de Parada.

ndice de Golpe Crtico es una estadstica que obtendrn de los tems y por
medio de reforjes. Yo aconsejara NO engemar ni encantar crtico debido al
elevado Rendimiento Decreciente que tiene esta estadstica. (Excepto el Encanto
de la capa de 65 ndice de golpe crtico en caso de que no sean Sastres).
Normalmente tendremos entre 10% y 13% de chances de asestar crticos, 14% en
el mejor de los casos. Intentar subir ms este porcentaje les demandara una
cantidad muy alta de gemas y encantos.

Temple es en PVP nuestra estadstica principal de defensa.


En el Parche 4.1 Blizzard modific la forma en la que Escala el Temple, lo cual
analizaremos en detalle en la seccin de Theorycraft.
La cantidad de Temple recomendada para Arenas depender mucho de cmo este
compuesto tu Team, el tipo de juego que pretendan y tambin de tus tems.
Por el momento dir, a modo general, que aspiren a tener ms de 3400.
Yo juego actualmente con 3700 puntos de temple porque uso Arma y Pants PVE.

Maestra (Golpes Oportunos) es una estadstica que actualmente escala un


poquito ms que antes (recordar el incremento del 10% mencionado en los Patch
Changes); aun as yo sigo pensando que su relevancia est por debajo del ndice
de Golpe Critico. Aconsejara reforjar esta estadstica a Crtico, Pericia o ndice de
Golpe, segn la necesidad de tu personaje.

Celeridad es la ltima de nuestras prioridades. Solo deberan de tener sus


Pantalones PVP con Celeridad y sin dudarlo, la reforjarn a otra estadstica que les
haga falta.

Gemas a tener en cuenta


Slots Rojos: Fuerza
Slots Amarillos: Temple / Fuerza + Temple
Slots Azules: Fuerza + ndice de Golpe / 25 ndice de Golpe + 25 Temple (No
existe la receta azul de esta gema, solo la pica)

Gema Meta: 54 Fuerza + 3% bonus de crtico aumentado

Encantos, mejoras y parches


- Casco:

60 Fuerza + 35 Temple (Este encanto PvP aun no ha sido colocado en el servidor)


60 Fuerza + 35 Maestra (Este encanto PvE lo vende el Intendente de Martillo Salvaje)

- Hombreras:

50 Fuerza + 25 Temple (Este encanto PvP aun no ha sido colocado en el servidor)


50 Fuerza + 25 ndice de Golpe Crtico (Lo vende el Intendente de Therazane)
130 Fuerza + 25 ndice de Golpe Crtico (senlo si tienen de profesin Inscripcin)

- Capa:

65 ndice de Golpe Crtico


Swordguard Embroidery (Si tienen de profesin Sastrera)
Recomendacin: Si son Ingenieros encanten una segunda capa con Flexweave Underlay
(Paracadas) para llevarla dentro de sus bolsos y colocrsela cuando les explote el Nitro
del Cinto o bien para tirarse desde sitios elevados dentro de BG. (Recuerden que deben
estar fuera de combate para realizar el cambio de capa).

- Pecho: 40 Temple o 20 Todas las Stats.


- Brazales: 50 Fuerza. Si tienen de profesin Peletera usarn 130 Fuerza.
- Guantes: 50 Fuerza. Si tienen de profesin Ingeniera, aconsejo, Synapse Springs.
- Cinto (mejoras): Hebilla de Acero de bano (Se la compran a un Herrero).
Si tienen de profesin Ingeniera podrn agregar uno de los Tinkers de Cinto,
mencionados anteriormente en la seccin de Profesiones.

- Pantalones: Armadura para pierna Dragontina (Se la compran a un Peletero)


- Botas: 35 Maestra + Incremento de velocidad de 8%.
- Anillos: Solo si tienen como profesin Encantamiento podrn usar 40 Fuerza.
- Arma de 2 Manos: Derrumblo; pero si aun no tienen 4 partes del Set PvP

(Bonus: reduce la duracin de desarmes en 60%) entonces usen Cadena de Pirium.

- Arma de 1 Mano: Muchos suelen tambin colocarse Derrumblo en el Arma de 1


Mano pero una buena alternativa es usar Aliviar ya que la curacin de este encanto se
beneficia del talento Vendaje de Batalla (En +3% o +6%).

- Escudo: 50 Maestra; pero si aun no tienen las 4 partes del Set PvP entonces les
aconsejo que coloquen Blindaje de Titanio.

Itemization
En referencia a los tems, yo normalmente suelo jugar con Set y Off-Set PvP
completo, pero si pueden acceder a algunos tems PvE, les recomiendo:
Arma PvE ---> Sulfuras, la Mano Extinta
Pants PvE --->Quijotes del Gigante Fundido (Los Pants PvP dan celeridad, prefiero los PvE)
Abalorio PvE ---> Vasija de Aceleracin (No lo muy viable en Arenas. Tal vez en BG)
Anillo PvE ---> Sello obsidiana de los Vengadores
Recuerden que an faltan por colocarse en el servidor muchos tems, entre
ellos el Set PvP Cataclsmico y los tems PvE de Alma de Dragn:
Arma PvE ---> Gurthalak, Voz de las Profundidades
Pants PvE ---> Quijotes de Placas de Dragn Colosal
Abalorio PvE ---> Fetiche de vnculo de huesos (AOE Damage on proc)

10

5)

Talentos y Habilidades
Bugs

Lo que est coloreado con Celeste, son valores o coeficientes errneos que
alteran la frmula original.
Lo que est coloreado con Prpura, es lo que ustedes ven en el Tooltip de cada
habilidad o talento mencionado.

Ataque de la Victoria
(BUG A FAVOR)

Esta habilidad debera curarnos el 20% (sin Glifo) o el 30% (con Glifo) de nuestra vida
actual (HP) y efectuar un DAO BASE igual al 56% de nuestro Attack Power.
Recuerden que cuando hablemos de dao base ser en Actitud Defensiva ya que en
Actitud de Batalla o Rabiosa, el dao se incrementa en 5% o 10% respectivamente.
En el servidor Ataque de la Victoria funciona de la siguiente manera:
Heal Base (sin Glifo) = 20% de HP + 56% Attack Power
Heal con Glifo = 30% de HP + 56% Attack Power
Dao Base (Nivel 85)= [56% Attack Power + 20% Attack Power] * 1.01 = 76,76% AP
Aclar que el Warrior era 85 porque luego de realizar algunos test not que el Dao Base
de Ataque de la Victoria variaba de manera muy extraa segn el nivel del Guerrero.
Un ejemplo curioso es que el dao de Ataque de la Victoria en un Guerrero lvl 74 es del
28% de su Attack Power (Es decir la mitad de 56%); as que en lvl 74 el dao estar BUG
EN CONTRA.
Fallo muy extrao que ocurre al utilizarlo:
El dao que realiza Ataque de la Victoria puede ser Parado / Esquivado / Bloqueado /
inmune o fallado pero la curacin se realiza de todas maneras, esto no es bug.
El Bug es que luego de que te Paran/Esquivan/Fallas o resulta Inmune el dao; te curas
y el buff de Ataque de la Victoria permanece activo lo cual te permite volver a utilizarlo.
Una consecuencia muy notable se presenta cuando utilizamos Ataque de la Victoria sobre,
por ejemplo, un Hunter con Disuasin, un Paladn con Escudo Divino, un Mago con
Bloque de hielo, etc.; pues prcticamente puedes realizar una curacin de Ataque de la
Victoria tras otra, provocando as una Heal elevadsima en tu Warrior.

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Mana Sangrienta (Rank 0/3)


(BUG EN CONTRA)

Este talento en lugar de curar 1% / 2% / 3% de nuestra vida actual, en el servidor, est


curando 0.5% / 1% / 1,5%. Es decir, la mitad de lo que corresponde y por si esto fuera
poco la curacin no est siendo afectada por el talento Vendaje de Batalla.

Vendaje de Batalla (VB) (Rank 0/2)


(BUG A FAVOR y EN CONTRA)

En teora debera aumentar todas las sanaciones recibidas en 3% / 6% e incrementar la


eficacia de tus facultades de auto sanacin un 10% / 20% extra, pero analicemos como
funciona en la prctica del server.
Antes har una aclaracin para que comprendan algo muy importante de este talento que
provoc demasiada confusin en los foros del Servidor Oficial:
Muchos crean que el aumento del 3% / 6% era solo vlido para curaciones que provenan
de terceros pero la realidad es que tambin afecta a nuestras facultades de auto sanacin,
aunque Blizzard solamente muestre en los Tooltips el incremento del 10% / 20%.
El aumento del 3% o 6% se hace efectivo cuando dichas sanaciones nos afectan.
A esta mecnica se la conoce como Hidden Aura ya que no est presente en los
Tooltips pero se activa cuando la curacin se realiza en nuestro personaje.

Cmo DEBERA afectar Vendaje de Batalla x 2 a nuestras


curaciones?
- Regeneracin Iracunda
Heal = 30% HP * 1.2 (Representa 20% de VB) * 1.06 (Representa el 6% de VB) =
36% HP * 1.06 = 38.16% Heal
- Segundo Aliento x 2
Heal = 5% HP * 1.2 * 1.06 = 6% HP * 1.06 = 6.36% HEAL
- Mana Sangrienta x 3
Heal= 3% HP *1.2*1.06= 3.6% HP (Blizzard aproxima este valor a 4% HP)*1.06 =
4.24% HEAL
- Ataque de la Victoria (En MOP, Blizzard, ya no la considerar Self-Heal)
Heal = 20% HP + 56% AP* 1.2 * 1.06 = 24% HP * 1.06 = 25.44% HEAL

12

- Ataque de la Victoria (con glifo)


Heal= 20% HP*1.2* 1.5 (representa el 50% del Glifo)*1.06 = 36% HP * 1.06 =
38.16% HEAL

Cmo afecta EN EL SERVER Vendaje de Batalla x 2?


Aclaracin: No se guen siempre por lo que ven en los Tooltips, porque a veces no se

condice con lo que sucede en realidad. Aprendan a desconfiar!!

- Regeneracin Iracunda: El emulador del servidor no est incrementando el 20% de


VB aunque el tooltip de dicha habilidad diga lo contrario y les muestre 36% HP.
Heal Real = 30% HP * 1.06 = 31.8% Heal (BUG EN CONTRA)
- Segundo Aliento x 2 + VB x 2
Heal Real = 5% HP * 1.2 * 1.06 = 6% HP * 1.06 = 6.36% HEAL (Funciona Bien)
- Mana Sangrienta x 3 + VB x 2
VB no est incrementando en nada la curacin de Mana Sangrienta, el cual como
mencion, est curando solo cuando la mitad de lo que debera. (BUG EN CONTRA)
- Ataque de la Victoria (sin glifo) + VB x 2
Heal Real = (20% HP + 56% Attack Power) * 1.2 * 1.06 (BUG A FAVOR)

Otro fallo importante es que Vendaje de Batalla est incrementando el DAO de Ataque
de la Victoria en 10% o 20% segn tengan 1 o 2 puntos de talento.
Para el caso de VB x 2 sera:
Dao Base (Nivel 85) = 76,76% Attack Power * 1.2 = 92.1% AP (BUG A FAVOR)
- Ataque de la Victoria (con glifo) + VB x 2
El glifo no est bug, lo que sucede es que la curacin de Ataque de la Victoria ya
viene mal calculada de antes, entonces al incrementarle el 50% por medio de este Glifo,
dicha curacin se vuelve muy alta.
Heal Real= (20% HP + 56% Attack Power) * 1.5 * 1.2 * 1.06 (BUG A FAVOR)

13

Seccionar mejorado
(BUG EN CONTRA)

Este talento deja de funcionar cuando un Paladn nos asiste con Mano de Proteccin.
Para que funcione nuevamente debern Reloguear o bien activar su otra especializacin
de talentos y luego volver a la especializacin que estaban usando.
Este fallo, si bien no representa un bug tan perjudicial, deben tenerlo presente hasta que
sea fixeado.

Ejecutar

(BUG A FAVOR?)
El Dao de Ejecutar, segn Blizzard, para este parche debera ser:
En Actitud de Batalla: (+5%)
Dao (10 ira) = 10 + (0.437 * Attack Power * 1.05)
Dao Aadido (20 ira extra) = (0.874 * AP * 1.05) 1
Dao Total (30 ira) = [10 + (0.437 * AP * 1.05)] + [(0.874 * AP * 1.05) 1]
9 + 1.37 * AP
En Actitud Rabiosa: (+10%)
Dao (10 ira) = 10 + (0.437 * Attack Power * 1.1)
Dao Aadido (20 ira extra) = (0.874 * AP * 1.1) 1
Dao Total (30 ira) = [10 + (0.437 * AP * 1.1)] + [(0.874 * AP * 1.1) 1]
9 + 1.44 * AP
Ahora bien, como algunos habrn notado, el Dao de Ejecutar en el servidor suele
alcanzar nmeros muy elevados en sus crticos, incluso sobre clases con alta mitigacin
fsica y buena cantidad de Temple.
Aquellos que tuvieron la oportunidad de jugar en el servidor Oficial durante Cataclysm
sabrn que el dao de Ejecutar en Burst alcanzaba valores relativamente altos, pero aqu
es desproporcionado (he registrado crticos de hasta 80k en PvP)
Realic varios test para intentar determinar la fuente u origen de este plus de dao y la
verdad es que no he dado con un argumento slido. Segn lo analizado, el dao base de
Ejecutar en el servidor, estara incrementado en casi un 40% y si a esto le sumamos el
bonus de 30% de Corderos al Matadero mas la penetracin de armadura de 50% de
Machaque Colosal, lo que obtenemos es un Ejecutar Crtico letal.
Si tuviera oportunidad de platicar con un programador creo que encontraramos
rpidamente el origen del fallo, pero por el momento nado en un mar de suposiciones.
Si ustedes tienen alguna hiptesis al respecto me gustara realmente que la compartieran.

14

Grito Intimidador
(BUG EN CONTRA)

Al principio, cuando colocaron en el servidor el Patch 4.3.4, el fallo era que al usar
Cargar y luego Grito Intimidador sobre el mismo objetivo, la duracin del Grito se
reduca a la mitad, o sea a 4 seg. En pocas palabras, Cargar le estaba generando DR a
Grito Intimidador.
El fallo anterior se solucion pero apareci uno similar, que consiste en lo siguiente:
* Al usar por primera vez sobre el PLAYER A Grito Intimidador, le durar solo 4 seg.
Los Gritos sucesivos funcionarn con normalidad sobre este PLAYER.
* Si usamos por primera vez sobre el PLAYER A Grito Intimidador y a su vez tambin
afectamos de manera secundaria a otro PLAYER B, entonces al PLAYER A le durar
solo 4 seg pero al PLAYER B se le aplicarn correctamente los 8 seg.
En ambos casos el PLAYER A, si reloguea, vuelve a generar el fallo.
Otro fallo que encontr al respecto, es:
* Alarido psquico (8 seg) ------> Grito Intimidador (2 seg). En este caso, el Grito debera
durar 4 seg ya que es la segunda aplicacin de un efecto FEAR que sufre el objetivo y
no la tercera. Este fallo ocurre siempre, sin importar el bug de Grito Intimidador
* Grito Intimidador (8 seg) ----> Alarido psquico (4 seg). Usados en este orden, funcionan
correctamente.

Trance de Batalla
(BUG EN CONTRA)

* Este talento no se est activando al utilizar Embate.


* Con Golpe Mortal se activa pero con muy baja frecuencia. Lo prob con 3 puntos de
talento, con 2 puntos y con 1 punto; y las chances de activacin no superan el 5%.
* Con Sed de Sangre (Fury Warrior) se activa con normalidad.
* Si este talento funcionara correctamente, tampoco lo recomendara pero por si acaso les
quera dejar en claro el fallo.

15

PERFORMANCE
Aqu expondr el potencial de algunas habilidades y talentos de nuestra clase. La intencin
es que ustedes puedan aprovecharlas al mximo y hacerlas rendir de la mejor manera
posible.

Golpes de Barrido (Sweeping Strikes)


* Est excluida del Global CD. Si usan este talento, coloquen el glifo correspondiente.
* Los Golpes de Barrido tienen una mecnica oculta (Hidden Aura) que hace que dichos
golpes NO FALLEN. Tengan en cuenta esto para, por ejemplo, traspasar Disuasin de un
Cazador golpendole su Pet.
* Bajo efecto de Golpes de Barrido, un Golpe Oportuno (Maestra Armas) har dao a un
objetivo adicional; pero el dao que realicen los Golpes de Barrido no activarn ningn
Golpe Oportuno.
* En el parche 4.0.1 la mecnica de este talento se modific. Ahora al utilizar, por
ejemplo, Filotormenta + Golpes de Barrido sobre 2 objetivos (Player A y Player B), tu
Registro de Combate mostrar algo similar a esto:
0:01 - <Filotormenta> hits Player A
0:01 - <Golpes de Barrido> hits Player B
0:01 - <Filotormenta> hits Player B
0:01 - <Golpes de Barrido> hits Player A
0:02 - <Filotormenta> hits Player A
0:02 - <Golpes de Barrido> hits Player B
0:02 - <Filotormenta> hits Player B
0:02 - <Golpes de Barrido> hits Player A

(Suponiendo activacin de Golpes Oportunos durante la Filotormenta)


0:03 - <Filotormenta> hits Player A
0:03 - <Golpe Oportuno> hits Player A
0:03 - <Golpes de Barrido> hits Player B ---------> Provocado por Filotormenta en Player A
0:03 - <Golpes de Barrido> hits Player B ---------> Provocado por Golpe Oportuno en Player A
0:03 - <Filotormenta> hits Player B
0:03 - <Golpe Oportuno> hits Player B
0:03 - <Golpes de Barrido> hits Player A ---------> Provocado por Filotormenta en Player B
0:03 - <Golpes de Barrido> hits Player A ---------> Provocado por Golpe Oportuno en Player B
Esta nueva mecnica es mucho ms conveniente a la hora de realizar presin sobre 2
objetivos, pero tengan la precaucin de no utilizar Golpes de Barrido en las cercanas de
un enemigo bajo efecto de CC (de esos que rompen al recibir dao).
Un Registro de Combate similar obtendrn al realizar: Rajar + Golpes de Barrido.

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Orden de Mordaza (Gag Order)


* En el Patch 4.0.6 para silenciar con Azote de Escudo tenamos que estar cambiando de
actitud y colocarnos escudo, pero ahora que dicha habilidad fue removida se nos permite
silenciar con Zurrar y en cualquier actitud. Esto potenci muchsimo la utilidad del talento
Orden de Mordaza.
* Zurrar est excluida del Global CD. Cuando corten un casteo con Zurrar ustedes
aplicarn 2 efectos: un efecto es el Silencio de 3 segundos que aporta el talento Orden
de Mordaza y el otro efecto es el de Anular la escuela de magia cortada por 4 segundos
que es propio de la habilidad Zurrar.
* Recuerden que el silencio generado por Lanzamiento Heroico y Zurrar comparten
Rendimiento Decreciente entre ellas y con el resto de los silencios; pero de todas maneras
el efecto de Corte casteo que tiene la habilidad Zurrar seguir funcionando, ya que los
interruptores de cast no se consideran CC y por ende no tienen rendimiento decreciente.
* Si necesitan Interrumpir o Silenciar a un Sacerdote Disciplina o Paladn Sagrado, estn
atentos de no malgastar Zurrar ni Lanzamiento Heroico cuando ellos se vuelvan inmunes a
Interrupciones o Silencios. Esto sucede cuando un Sacerdote Disciplina con talento
Fuerza del Alma activa Enfoque interno o cuando un Paladn Sagrado bajo efecto de
Aura de Concentracin usa Maestra en Auras.
La nica manera de cortar un casteo bajo estas condiciones es con Derribar, Cargar o
Grito Intimidador. Hganlo solo en caso de ser muy necesario.
* Pueden cortar el cast de Frio hambriento de un DK Frost. Hganlo!
* A modo de curiosidad, les dir que un Guerrero silenciado no podr realizar: Grito
Intimidador, Grito de Orden, Grito de Batalla, Grito Desmoralizador, Aullido Perforador,
Berrido de Convocacin, Atronar, Provocar ni Grito Desafiante; tnganlo presente.

Ejecutar (Execute)
Har una aclaracin que a simple vista puede parecer trivial, pero no lo es en absoluto y al
finalizar el razonamiento, nos conducir a una conclusin muy particular.
Ejecutar cuesta 10 puntos de ira y no 30 puntos como muchos creen; lo que sucede es
que Ejecutar nos consume 20 puntos extras de ira (solo en caso de tenerlos) para realizar
un plus de dao, pero el coste base de la habilidad es de 10 puntos de ira.
Aclarado eso, estamos entonces en condiciones de afirmar que usar CALMA MORTAL+
EJECUTAR solo nos ahorrar esos 10 puntos de ira que, como dijimos arriba, son el
coste de Ejecutar; pero los 20 puntos extras de ira (en caso de tenerlos) sern
consumidos por Ejecutar para realizar su plus de dao.
Esta situacin caus muchsima confusin en diversos y avanzados foros de PvP (me
refiero a sitios como MMO-Champion/Elitist Jerks/Arena Junkies/Skill-Capped) ya que
muchos pensaban que Calma Mortal deba de darle al Warrior la capacidad de realizar
Ejecutar gratis (sin coste) a una tasa de dao calculada en base a los 30 puntos de ira.

17

Imagnense ustedes lo que sucedera si tuvisemos a nuestro enemigo al 20% de vida,


activramos Calma Mortal y pudisemos Spamear gratis Ejecutar con un damage calculado
en base a los 30 puntos de ira -------->Instant Kill!
Pero sigamos la misma lnea de razonamiento y avancemos un paso ms.
Si ustedes tienen (deberan de tenerlo) el talento Muerte Sbita x 2 podrn leer al
final que dice: Conservas 10 puntos de ira tras usar Ejecutar.entonces yo les
pregunto a ustedes:

Usar Calma Mortal + Ejecutar, nos aportar ms dao al Ejecutar?


La respuesta es un rotundo y fulminante, NO. Lo nico que hacia Calma Mortal era
ahorrarme 10 puntos de Ejecutar pero eso ya quedara cubierto con Muerte Sbita x 2,
por lo que usar Calma Mortal creyendo que haremos ms dao de Ejecutar, es un error.

Salto Heroico (Heroic Leap)


* Est excluido del Global CD. Evita dao por cada al usarse antes de tocar suelo.
* Si lo van a usar para presionar, que sea junto a un buen CC a continuacin, como
silencio de Zurrar (Gag Order), Derribar o Doble seccionar. Tambin pueden usarlo para
ganar rango y Cargar; o bien para columnear en caso de emergencia. La utilidad es muy
variada y depende de ustedes encontrar el momento y el lugar justo para aprovecharla al
mximo; ya que el CD es de 1 maldito minuto (BLIZZARD Are you kidding me?).
* Como Salto Heroico NO est incluido dentro del Global CD podrn mixturar esta
habilidad con, por ejemplo, Filotormenta. Es decir, Saltan y en el aire activan Filo.
Yo suelo usar mucho esta tcnica cuando por ejemplo algn Mago con poca vida se aleja
de m y busca refugiarse dentro de su Anillo de Escarcha, entonces yo salto dentro de
su Anillo con Filo (previamente activada en el aire) y mientras lo presiono con el dao de
Filotormenta, me reservo el CD de Cargar.
* Si el enemigo est en movimiento calculen bien el tiempo de viaje del salto para caer en
el destino deseado. Esto requiere prctica pero con paciencia encontrarn el Timing justo.
* Si estn dentro de una Bomba de Humo de Pcaro y necesitan ser asistidos por su
compaero, puede salirse usando Salto Heroico.
Recuerden que Bomba de Humo crea una especie de barrera invisible que no permite
que la atraviesen Direct Spells (Hechizos de accin directa) como Intervenir / Cargar /
Curaciones directas, etc.
Una curacin zonal, como Tranquility (Tranquilidad) de Druidas, puede operar sin
problemas a travs de la Bomba de Humo; lo mismo vale para daos zonales.
* Puede que algunas veces se sientan tentados de usar Salto Heroico + Grito
Intimidador para aplicar por ejemplo Miedo a Foco, pero tengan cuidado porque el dao
critico de Salto Heroico activar el talento Heridas Profundas y esto, posteriormente,
romper el efecto FEAR del Grito. As que cuidado!

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* En el video que dejar a continuacin ustedes podrn ver excelentes Tips del Gran
Warrior Hoodrych de cmo usar Salto Heroico en los escenarios de Arena de Dalaran,
Arena Filospada y El Crculo de Valor (esta ltima no est disponible en el server).
Yo he probado aqu cada uno de estos trucos y funcionan de maravilla, solo es prctica.
Click aqu ------> Intntenlo ustedes tambin, anmense!

Berrido de Convocacin (Rallying Cry)


* Esta nueva habilidad pueden utilizarla junto a Grito de Orden, Confaln de la Alianza /
Horda o abalorios como este para una mayor curacin con Regeneracin iracunda.
* Tambin, para ayudar a tus compaeros cuando estn bajos de salud, ya que Berrido de
Convocacin incrementa temporalmente la vida a todo el grupo (radio de 30 metros). Con
este mtodo de supervivencia he salvado de la muerte a ms de un Carrier en BG y
compaero de Arenas. No duden en utilizarlo, tus compaeros te lo agradecern.

Intervenir (Intervene)
* til para columnear o para acortar la brecha entre vos y tu enemigo, si es que tu
compaero tuvo la astucia de buscarte un buen destino. Pueden utilizarlo sobre Ttems,
Pets o Minions que pertenezcan a compaeros de tu grupo.
* Tambin puede servir para ganar rango y Cargar; o bien dentro de BG para intervenir el
Confaln de la Alianza / Horda segn la faccin que sean. En la seccin Macros podrn
encontrar las distintas macros de intervenir que yo uso, incluida la del Confaln.
* Si un Cazador usa Disparo de Dispersin en tu compaero (Healer por ejemplo) es
muy probable que a continuacin le coloque Trampa Congelante. Lo que debes hacer es
Intervenir rpidamente a tu compaero durante el Disparo de Dispersin. La idea es caer
dentro de la trampa y luego el Healer nos podr disipar la congelacin o bien el mismo
dao redirigido de intervenir nos la quitar.
* Podrn intervenir un ataque fsico, ya sea de rango o Cuerpo a cuerpo. Algunos CCs
importantes que podrn intervenir son: Ceguera, Gubia, Porrazo, Stun Fsicos (Derribar,
Golpe Bajo/en los Riones, Azote), Disparo de dispersin, Interrupciones fsicas (Zurrar,
Reprimenda, Garrote). En algunos casos debern ser muy predictivos.
* Lo malo de intervenir es que tambin redirige golpes automticos por lo que muchas
veces es cuestin de suerte realizar un Intervenir exitoso de CC.
* Si un mago les est lanzando Polimorfia y no tienen quien se la disipe o bien Reflejo de
Hechizos est en CD; lo que pueden hacer es Intervenir a un compaero para que el dao
que reciba el compaero intervenido les quite a ustedes la Polimorfia. Esto lo uso mucho
en BG, en arenas casi no he tenido la necesidad, mrito de mis compaeros que se
posicionan muy bien para disiparme cuanto CC mgico me hagan.

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Golpe Heroico (Heroic Strike)


* Consume 30 puntos de ira. CD = 3 seg. (1.5 seg. con Ira interna)
* Dao Base = 8 + Attack Power * 0,6
* Incitar x 3aumenta en 15% las chances de asestar un Golpe Heroico crtico. Cuando tu
Golpe Heroico sea crtico este talento te garantiza, por 10 segundos, que el prximo
tambin lo sea. Pero el Golpe Heroico crtico conseguido mediante el proc de este talento
no contar para activarlo nuevamente.
* Lo malo de Golpe Heroico es el alto coste de ira (30 puntos) y el dao relativamente
bajo que tiene, ya que es una habilidad que depende puramente del Attack Power y no del
Weapon Damage como Abrumar, Golpe Mortal o Embate.
* Luego les mostrar una one-shoot macro interesante de Abrumar + Golpe Heroico
para administrar lo mejor posible la ira.

Embate (Slam)
* Consume 15 puntos de ira. No tiene CD y su tiempo de lanzamiento base es de 1.5
segundos pero se puede reducir a 0.5 seg mediante el talento Embate mejorado x 2;
tambin la celeridad reduce este tiempo.
* Dao (en Actitud de Batalla) = 145 % Weapon Damage + 656
* Mejoras al dao de Embate por medio de Talentos:
+ 15 % (Academia Militar x 3)
+ 20 % (Embate Mejorado x 2)
+ 30 % (Matanza x 3 ----> Corderos al Matadero x 3)
----------+ 65 % Dao incrementado
Dao Embate increment.= (145% Weapon Damage + 656)*1,65%=239% WD+1083
* Con el talento Empalar x 2 el bonus de dao crtico de Embate aumenta un 20%. Es
decir que un Embate crtico har el 220% ms de dao que un embate normal.
* Chances extras de asestar un Embate crtico:
+ 5 % (Glifo Primordial de Embate) (No es un glifo que yo recomiende, hay mejores)
+ 25% (Por 10 seg luego de Cargar, gracias al talento Furia Irresistible)
---------+ 30% Chances de asestar critico luego de Cargar (este porcentaje se suma a las chances
de asestar crticos que tenga tu personaje)

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Muchos Guerreros Armas se preguntan:


Usar Embate es viable o no?
La verdad, es que yo durante toda la expansin Cataclysm en el Oficial us Embate con su
respectiva mejora y la presin que lograba sobre mis enemigos era muy buena.
El problema que tuve aqu, en este servidor, fue que durante el parche anterior (4.0.6) el
dao de Embate estuvo muy por debajo de lo que deba, por culpa de un fix mal puesto.
Actualmente (4.3.4) he testeado minuciosamente y el dao de Embate est perfectamente
cuadrado dentro de los parmetros esperados. Aun as, mi actual mediocre conexin de
Red (256 kbps) y el fallo del servidor de los FPS dentro de las BGs, me han obligado
prcticamente a dejar de utilizarlo.
Yo recomiendo que si ustedes no tienen los problemas antes mencionados, entonces lo
usen; con prctica les dar resultados excelentes. Hay que saber cmo y cundo utilizarlo.

Cmo y cundo usar embate?


Como primera medida lo ideal sera usarlo con las 3 cargas de Matanza y que en lo
posible nuestro objetivo est Rooted, Stunned o Snared; ya que tampoco es cuestin de
corretear como locas desesperadas por querer lanzar olas y olas de Embates mientras
nuestro objetivo se mueve libremente, es por esto que el 90% de Guerreros que usan
Embate suelen tener el talento Aullido Perforador (AOE Snare).
Muchos Guerreros se sienten decepcionados con Embate porque creen que deben usarlo
en cada suspiro y pierden de vista uno de los aspectos ms importantes que tiene el
Guerrero Armas, que es el control, as que no caigan en la desesperacin de querer lanzar
Embate en cada momento, debern aprender a construir las situaciones de Embate y
esto requiere mucha prctica.
Como deca un viejo adagio de los Hunters: Easy to play, hard to master; en el caso de
Embate sera: Difficult to play, very hard to master.
Antes de entrar en BURST (Temeridad + Abalorio DPS) es muy importante aplicar
Machaque Colosal, tener 3 Cargas de Matanza y que su enemigo est ralentizado; luego
Derribar y realizan 2 o 3 EMBATES (segn la cantidad de ira que tengan).
Como dije al principio, para aprovechar bien Embate, es vital que tengan una buena
conexin de red ya que esta habilidad puede hacerles perder tiempo de dao entre cast
y cast dejando una brecha vaca importantsima. (Lag-dependency)
Otro aspecto en contra que tiene Embate es que durante los 0.5 seg de casteo nuestro
swing timer se detiene. Esto significa que NO hay Golpes Automticos durante el
lanzamiento de Embate lo que puede provocarles una prdida significativa de RageRegeneration si caen en la desesperacin de Spamear Embate en cada momento. Por esta
razn, insisto una vez ms en que no hagan spam de Embate si las situaciones
ptimas no estn dadas.

21

Incitar o Embate Mejorado? Debo escoger uno de ellos o puedo jugar con
ambos?
Primero har una aclaracin trivial y bsica pero vlida. Si ustedes no van a colocar
Embate Mejorado entonces quiten de sus barras de accin la habilidad EMBATE.

Ahora bien, si ustedes van a usar Embate mejorado lo ms probable es que


vayan tras el talento de la rama Furia Aullido Perforador ya que, como dije antes,
necesitarn ese Snare Zonal para mantener cerca a tus enemigos y as no
desperdiciar la duracin del buff de Matanza cuando alcancen 3 cargas.
Recuerden chicos por favor que el dao de Embate necesita construirse sobre los
cimientos del buff de Matanza.
Los 2 o 3 puntos que les sobren los colocarn en Incitar y en este caso el uso que
le darn a Golpe Heroico ser como un quemador de ira (Rage Dumper) durante
Ira interna (ms de 90 puntos de ira) o bien como DPS Support mientras estn
bajo efecto de Calma Mortal junto a one-shoot de Abrumar/Golpe Heroico.

Los Guerreros que jueguen con Embate Mejorado + Aullido Perforador tendrn un
buen rendimiento contra Melees pero se podran ver un poco limitados contra Casters.

Por otro lado, si no van a usar Embate mejorado entonces debern colocar
Incitar x 3 y podrn ir tras el talento Orden de Mordaza ya que no necesitarn
estar tan pendientes de construir o elaborar una situacin favorable. Su nico
Snare effect ser Seccionar y agregarn un CC a su arsenal: Silencio.
En este caso, lograrn un buen control de Casters y cuando los tengan cuerpo a
cuerpo ustedes sern capaces de desatar un dao rpido, solido y sostenido que
les aportar la macro one-shoot de Abrumar + Golpe Heroico.
Lo malo de Incitar es que estamos condicionados por el hecho de depender de
asestar un Golpe Heroico crtico para obtener el beneficio de este talento.

Los Guerreros que jueguen SOLO con Incitar + Orden de Mordaza tendrn un buen
rendimiento contra Casters pero desperdiciarn muchsima ira contra Clases Melees.

< Resumiendo >

Embate --->Lag-dependencia, Colabora al Burst, Buena administracin de ira.


Incitar --> Critic-dependiente, DPS Sostenido, Altas prdidas de ira.
- Para los que quieran usar Embate, aqu dos videos de Hoodrych:
Why you should use slam? Hoodrych explica las ventajas de Embate mejorado.
WoW PvP - Hoodrych 6 Compilado de Arenas de Hoodrych usando (no abusando) Embate.

22

A modo de curiosidad
Cmo se calcula el dao de Embate?
Les ensear a calcular el Weapon Damage Promedio para que tengan una idea estimativa del
potencial de dao que tiene un Embate incrementado (239% WD + 1083).
Para simplificar supondremos que nuestro Warrior tiene 14000 de Attack Power (incluyendo el AP
que da la Fuerza del arma) y porta la Espada magna de Gladiador implacable; entonces:
- Lo primero ser ver que DAO PROMEDIO tiene esa arma y para saber esto, multiplicamos el
DPS del Arma por su velocidad :
(En el caso de Embate, se trata de una habilidad que NO est normalizada por Blizzard as que se
tomar la velocidad REAL del arma (3.6seg); en el caso de que fuera una habilidad normalizada se
tomara el valor genrico 3.3 para Armas de 2 Manos----> segn Blizzard Normalization).
Dao promedio del arma per hit = 744.1 Dao/seg * 3.6 seg 2678 Dao
- Como el Attack Power incrementa el dao del arma, convertiremos el AP de nuestro personaje a
unidad de DPS. Blizzard nos dice que por cada 14 puntos de Attack obtenemos 1 DPS, entonces:
14000 / 14 = 1000 DPS = 1000 Dao/seg
- Luego, necesitaremos saber cunto DAO le aportan esos 1000 DPS a nuestra Espada:
Dao que le aporta el AP a nuestra Espada = 1000 Dao/seg * 3.6 seg = 3600 Dao
- Sumando los Daos obtendremos el DAO PROMEDIO TOTAL que har nuestro personaje con
esa espada:

AVERAGE WEAPON DAMAGE = 2678 + 3600 = 6278 = WD


- Dao promedio de Embate y Embate crtico promedio:

Embate Incrementado = 239% WD + 1083 = 6278 * 2,39 + 1083 = 16087


Embate Crtico (220%) = 16087 * 2,2 = 35392
Estos valores son promedios y sin tomar en cuenta mitigaciones de temple y armadura
pero tambin, sin considerar CDs + Machaque + Frenes Sangriento + Especializacin con
Arma de 2 Manosetc.
Conclusin de Embate --------> A Huge Damage on Burst!!

23

6)
Builds
Aqu expondr diferentes tipos de Distribuciones de Talentos (Builds) segn el playstyle
que tengan (Slammers or Inciters / Silence or AOE Snare) y el entorno donde
deseen utilizarlas (BGs o Arenas).

Build para BG
< Incite + Silence Spec >

Esta Build es la que yo uso en BG aqu en el servidor. Veamos el Por qu? de


algunos talentos:
- Sangre y truenos: Este talento me resulta muy til cuando tengo varios oponentes
rodendome, ya que al utilizar Atronar adems de refrescar la duracin de Desgarrar
tambin logro afectar con sangrados a todos los enemigos cercanos. Abrumar is ready!
- Orden de Mordaza: Ya he explicado antes la importancia de este talento y el magnfico
control que nos aporta contra los Casters y Healers. (Silence Spec)
- Golpes de Barrido: Dentro de BG uso mucho este talento ya que normalmente sobran
situaciones para hacer dao a un objetivo extra y sin miedo a romper CCs.

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- Defender el frente: No es un talento muy popular en PvP, eso lo s, pero intentar


explicar, lo ms claramente posible, el porqu lo uso y la utilidad que le he encontrado,
sobretodo, en los Campos de Batalla:
Primero recordemos que la fuerza nos aporta ndice de Parada (esto fue corregido
recin ahora en el servidor) y luego, recordemos, que el ndice de Golpe Crtico tiene un
elevado rendimiento decreciente que lo hace muy pero muy difcil de subir por encima de
14% mediante el uso de gemas, enchants y/o reforjes.
Entonces, gracias a la conversin de Fuerza/Ind. Parada, conseguir un Parry ser algo
bastante frecuente contra clases Melees, y ms aun, cuando activemos Abalorio Fuerza
+ Pocin de Sangre de Glem + Buffs en BG que aporten Fuerza.
El 10% de crtico que nos aportar el Proc del talento Defender el frente se sumar
directamente a nuestras chances de asestar Golpes Crticos, sin ser afectado por el
Rendimiento decreciente del mismo. Esta es una manera rpida, prctica y efectiva de
incrementar en 10% nuestras chances de asestar golpes crticos.
El talento no tiene CD interno as que es probable que se mantenga buena parte del
tiempo activo durante ataques fsicos. Solo se le coloca 1 punto de talento.
- Incitar: Este talento tambin lo he explicado antes. Solo agregar que gracias a las
activaciones de Defender el Frente, conseguir un Golpe Heroico crtico se volver ms
habitual de que lo ustedes creen.

Breve explicacin de algunos Glifos de esta Build:


- Glifo Mayor de Machaque Colosal: Con este glifo logro penetrar el 62% de la
armadura de mi enemigo gracias al 50% que aporta Machaque Colosal y el 12% que
suman las 3 aplicaciones de Hender Armadura, al utilizar 3 veces Machaque.
- Glifo Mayor de Golpes de Barrido: Obligatorio este glifo si usan el talento Golpes de
Barrido ya que el coste del mismo es de 30 puntos de ira. Es muy importante poder usar
Golpes de Barrido cuando se lo requiera, sin estar pendientes a generar tanta ira y
adems porque 30 puntos de ira es mucho para invertirlos en dao zonal.

Posible variante de esta Build:


Con mi Guerrera Orca (Delma) uso esta Build pero con algunas variaciones y es que en
lugar de tener el talento Golpes de Barrido coloqu el punto en Ataque Relmpago; y
reemplazo Glifo de Golpes de Barrido por Glifo de Ataque de la Victoria. Mis amigos de la
Guild Juppon Gatana me suelen atacar mucho dentro de BG y con este ajuste logr un
poquito ms supervivenciaMalditos Juppones!!!
Y si tienen problemas de ira a la hora de cortar casteos podran quitar el punto ubicado en
Defender el frente y colocarlo en Tambores de Guerra. Zurrar quedara entonces con
un coste de solo 5 puntos de ira (Recuerden que Zurrar es FUNDAMENTAL en esta Build
como control anti-caster).

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Build para BG
< Slam + AOE Snare Spec >

Una Build muy similar us para BG en el servidor oficial durante gran parte de la
expansin Cataclysm y como expliqu antes, por cuestiones de latencia y FPS, me vi
forzada a dejar de usarla aqu en WoW-Co.
Como podrn observar, estos talentos tienen como caracterstica principal la incorporacin
de EMBATE a nuestro arsenal de habilidades prioritarias y los lenteos zonales (AOE
Snare) que proporcionar Aullido Perforado.
Tambin se nos agrega el bonus de dao al interrumpir un casteo con zurrar, gracias al
talento Interrupcin Brusca, al cual le coloque 1 punto, porque colocarle 2 puntos solo
incrementara de 15 a 30 segundos la duracin del bonus y como Zurrar tiene 10 seg de
CD no deberan de tener problemas para reactivarlo.

26

Arenas Setups
2 vs 2
< 2 vs 2 con Healer >
- Chaman Restauracin: Es a m entender la clase Healer PvP ms OP que tiene este
parche. Nos aporta adems de buenas curas, Escudo mitigador (Escudo de tierra), CC
(Maleficio), AOE Snare (Ttem Nexo Terrestre), Redireccin de un Direct Magic Spell
(Ttem Derribador), Mitigacin en Zona (Ttem Enlace de Espritu) y Resistencias Mgicas
(Ttem Corriente de Sanacin + Glifo). Actualmente hay un bug con Maleficio y es que no
est funcionando en objetivos Bestias.
- Paladn Sagrado: No es mala eleccin pero puede que sea muy vulnerable contra
Casters. El Paladn Sagrado nos aportar un Stun de 6 seg (Atentos que comparte DR con
Derribar), Movilidad anti-root/snare gracias a Mano de Libertad (Cuidado que esto puede
ser robado o purgado en el mejor de los casos), Mitigacin fsica total a travs de
Mano de Proteccin (recuerden que esto nos Bug el talento Seccionar Mejorado),
reduccin de Dao Parcial mediante Mano de Sacrificio y algo muy importante que
tambin aporta el Pala Holy es la imposibilidad de que el objetivo enemigo afectado por
Exorcismo realice crticos ya sea de dao o curacin (Talento Acusar).
- Sacerdote Disciplina/Sagrado: Es una clase muy verstil en Arenas pero no tan
viable para nuestra clase como las dos mencionadas anteriormente.
Una diferencia, a grandes rasgos, entre un Sacerdote Disciplina y uno Sagrado, es que el
primero aporta muchsima mitigacin y curas rpidas mientras que el segundo aporta
mediana mitigacin pero muchsima healing + CC de Palabra Sagrada: Condena.
Control Mental en arenas puede llegar a ser un CC excelente pero tambin muy fcil de
evitarlo. Quemar Mana es una buena manera de presionar a un Caster o Healer enemigo.
La pasiva Absolucin les permite disipar 2 efectos mgicos perjudiciales simultneamente,
lo cual te dara una buena movilidad contra Casters y contra toda clase de CCs mgicos.
Aun as, esta clase puede que se acople mejor con un Pcaro u otro Caster.
- Druida Restauracin: En parches anteriores eran Healers realmente muy buenos en
PvP, sobre todo en Arenas, pero al parecer, luego de la 4.2 Blizzard les empez a realizar
unos ajustes (Nerf) que los fue hundiendo poco a poco en el abismo PVE.
Un Druida Restauracin en muy buenas manos puede llegar a ser una verdadera
pesadilla en arenas con esos geniales kiteos, roots y cicln; pero encontrar alguien
realmente experto en Restauracin es muy difcil, la mayora son ferales. (Luego les
comentar un bug favorable de Cicln). Si hacen arenas con un Druida Resto aconsjenle
que vaya FULL TEMPLE y que se coloque 190 de Penetracin con hechizos para ms o
menos asegurar los CCs Mgicos (Hibernar, Cicln, Races).
- DK Sangre: Ah no, cierto, estos no cuentan como healers..jajajajaja.

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Build para 2v2 (C/Healer)


< Incite + Silence Spec >

Hago Arenas 2vs2 con Chaman Restauracin y esta Build es la que yo uso en el server.
Los 2 puntos en Ataque Relmpago estn por los 10 puntos de ira extra que gano al
usar cargar. (En 2vs2 no van a stunear a 2 objetivos adicionales, excepto Pets).
Uno de los grandes defectos de jugar puramente con Incitar y sin Embate, es la gran
cantidad de ira que se me consume; as que el nico paliativo que encontr fue el uso del
talento Ataque Relmpago x 2 y Tambores de Guerra x 1.
Igual recuerden que Vendaje de Batalla no est aportando el 10/20 % extra a la Heal de
Regeneracin Iracunda y el plus del 3/6 % no marca una diferencia significativa en las
curaciones recibidas por nuestro Healer.
Otro punto importante de esta Build es que juego sin Golpes de Barrido y sin Sangre y
Truenos y la explicacin es bien sencilla: ATACAR SIN TEMOR A ROMPER CC.
El glifo mayor de Muro de Escudo me resulta muy til, sobre todo, porque muchas veces
tengo que soportar un dao elevadsimo mientras mi compaero est bajo efecto de CCs.
El glifo menor de Grito de Orden lo uso porque antes de que comience la Arena me gusta
que yo y mi compaero salgamos con la mayor cantidad de vida posible. Recuerden que
no siempre seremos nosotros los primeros en atacar, as que ante un ataque inminente de
Stealths es mejor estarse preparados: Grito de Orden + Actitud Defensiva y a esperar.
Muchas veces suelo usar intervenir sobre mi Healer si del otro lado sale un Pcaro, para
redirigir el primer PORRAZO que normalmente le hacen a mi compaero y ganar tiempo
para que l pueda entrar en combate.

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Build para 2v2 (C/Healer)


< Slam + Silence Spec >

Esta Build tambin la us, pero en el Oficial, durante gran parte de Cataclysm.
Yo haca arenas con Druida Resto y gracias a las roots del druida pude prescindir de
Aullido Perforador pero no nos fue tan bien con el ndice, como pretendamos. A partir de
la 4.2 se nos hizo cuesta arriba pero era mi amigo y nos divertamos mucho as que el
balance final fue para m totalmente POSITIVO!
Como podrn ver, nuevamente, vuelvo a recomendar que usen Orden de Mordaza y esto
es bsicamente porque ustedes deben ser capaces de poder CCear/Matar a un Healer
enemigo; es la LEY NUMERO 1 cuando jugamos 2vs2 con Healer de compaero. Y
la nica manera de asegurarse esto, es con silencios bien aplicados y buena presin.
De los talentos y glifos no hay mucho que acotar, ya lo he explicado anteriormente.
Solo falt decir que los 2 puntos en Consistencia son totalmente intiles pero lo necesitan
para llegar a Orden de Mordaza. Si se animan pueden colocarlos en Sangre y truenos
pero sean cautos a la hora de la administracin de ira y de no romper CCs con Atronar.

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< 2 vs 2 con DPS >


En estos casos les aconsejo que jueguen con no menos de 3600 de Temple, porque
tengan por seguro que ustedes sern el 90% de las veces, el objetivo principal a matar.
- Paladn Retribucin: Excelente BURST, muy buen support y tambin un buen
mitigador auto-suficiente. Esta setup bien coordinada hace maravillas pero recurdenle
siempre al paladn que intente cumplir su roll de Support. Muchos Paladines Retry se
ponen tan ciegos por hacer dao que no te colaboran, as que hganle saber esto.
- Druida Feral: Excelente DPS, buen support y muy buen control. Es una muy buena
opcin pero debern cuadrar bien la estrategia a seguir. Si se enfrentan a un Team
compuesto por Heal + DPS Fsico una buena tctica seria CCear al DPS y pegarle al
Healer. La idea no ser matar al Healer, sino presionarlo (False Pressure) para que queme
Abalorio Anti-CC y CDs defensivos (normalmente los Healers entran en pnico al ser
atacados por 2 DPS y tiran CDs muy rpido). Una vez que consigan esto, rpidamente
hacen swap de Foco/Target, CCean Healer (Fear, Cicln, Silence) y rompen al DPS.
Si el DPS es Caster, entonces matan al Caster durante constantes CCs al Healer.
A menos que el Healer enemigo sea muy malo y muera fcil, yo aconsejo siempre
terminar primero con el DPS y CCear al Healer.
Si se enfrentan a 2 DPS entonces vayan por el de menor armadura mientras CCean al
compaero (Excepto vs Cazadores, ellos CCean mucho a tu druida as que full Hunter)
- Cazador Puntera: Muy buen DPS, limitado support y excelente control. Ustedes
pueden dedicarse, prcticamente, a hacer dao porque si el hunter es bueno cubrir casi
por completo todo lo que a control se refiera. Esta setup es ideal para jugarla con Build de
Slam + Silence spec. La dinmica a seguir se parece mucho a jugar con Druida Feral.
- Picaros: Es hasta el da de hoy que no he visto un solo Pcaro en el servidor que
durante el CD de Abalorio Anti-CC de un enemigo use: Ceguera --->Porrazo. Seguro habr
alguno pero no tuve la suerte de encontrarme con alguien as. Si conocen a un pcaro que
entienda de lo que estoy hablando entonces hagan arenas con l.
Todos los Sutileza que vi en Arenas usan Danza exclusivamente como un recurso de
dao (Madre ma, si supieran el potencial tctico que tienen entre sus manos).
La rama Asesinato es muy buena tambin, posee un excelente dao, pero entre escoger
un buen Subtlety y un buen Assa; yo elegira al Subtlety.
- Guerrero Armas: Esta setup es salir a matar o morir porque la arena no durar ms de
5 min. Si quieren probar de verdad esta composicin podran comenzar con alternar spec,
es decir; uno que juegue con Aullido Perforador y otro con Orden de Mordaza. Tambin
podran ambos anexar Golpes de Barrido y el que juega con Orden de Mordaza colocar
Sangre y Truenos. No tendrn buen CC pero el potencial de dao ser INSANE.
- Casters: No recomiendo que hagan 2vs2 con un caster de compaero, no es viable.
A menos que tu compaero sea Hansol. Un buen Mago Fuego/Escarcha podra ser una
variante interesante pero recurdenle al Mago que deber CCear al Healer enemigo ya
que si intenta CCear al otro, el Healer le disipar todos los controles mgicos.

30

- DK Profano: No hay muchos en el servidor que sepan jugarlo correctamente en 2vs2.


La mayora son excelentes Duelistas pero en cuanto les dices: Necesito que me hagas
buen Peel, que intentes hacerle perdida de LOS al Healer enemigo con Death Grip y me
colabores con Frenzy durante mi Burst.lo primero que harn ser decirte Manco y
retarte a duelo jajaja, pero hablando en serio, hay algunos Profanos buenos que
comprenden perfectamente lo que estoy diciendo y saben jugar muy bien.
Los DK Escarcha tienen buen potencial de dao pero son muy frgiles vs Melees.
Los DK Sangre no son viables ni con s mismos dentro de Arena, aun no entiendo cmo es
que siguen anotando en Sangre pudiendo jugar ramas mejores (sin ofender).
NO usen Grito de Batalla porque quitarn Cuerno de Invierno, usen Grito de Orden.
- Chaman Elemental/Mejora: Despus de ver y padecer el dao que estn haciendo
los Chamanes en el servidor, hasta suena viable. Yo la verdad nunca he probado esta
setup en 2vs2 y en arenas solo me tope contra un Team Armas/Elemental y no tuve
problemas. Tal vez ellos no eran buenos o tal vez tuve suerte, pero creo que 2 personas
con vasta experiencia en el uso de Guerreros y Chamanes podran sacarle muy buen
provecho al dao actual que estn haciendo (ambos).

Build para 2v2 (C/DPS)


< Incite + Silence Spec + AOE Damage>

Esta Build es del tipo <Salir a matar o morir en 5 min>.


Dao zonal con Golpes de Barrido y sangrados zonales con el talento Sangre y Truenos.
Si van a jugar con otro Guerrero, con Druida Feral, con Chamn Mejora/Elemental o con
un DK Profano; creo que esta Build les sentar bien. Qu CC? ----> BURST on fire!

31

Si quieren pueden cambiar el Glifo de Carga Rpida por el de Muro de Escudo, pero como
dije antes: Matar o Morir. Al no contar con Healer, por ms mitigacin que tengan si
tienen que caer, caern! Lo mejor sera columnear y esperar que su compaero les haga
algo de Peel mientras ustedes se curan con Regeneracin Iracunda (o vendas de curacin)
y se preparan rpidamente para embestir de nuevo. NO pueden perder mucho tiempo o
su compaero morir. Deben pensar rpido y actuar en consecuencia.

Build para 2v2 (C/DPS)


< Slam + AOE Snare >

Bueno, aqu he retirado los daos zonales. Ya no saldrn a jugar como Talibn, como en
la Build anterior, ahora podrn ser ms tcticos.
Si van a jugar con Paladn Retribucin, Pcaro, Cazador o algn caster, deben ser
cuidadosos de no romper efectos CCs como: Arrepentimiento (Pala), Ceguera (Pcaro),
Trampa Congelante (Cazador) o alguna Polimorfia (Mago).
Tomen nota de algo:
* El Stun adicional que hace el talento Ataque Relmpago NO rompe CCs.
* El lenteo zonal que provoca Aullido Perforado NO rompe CCs.
Con esta Build ustedes aportan el AOE Snare (Aullido Perforador) que tus compaeros
no tienen y ellos aportan el control que a nosotros nos falta.

32

3 vs 3
Si bien ustedes son libres de innovar con diversas setups, yo aqu expondr las
composiciones ms conocidas de 3vs3 que involucran a los Guerreros Armas y que han
tenido un muy buen rendimiento en el servidor Oficial.
Tambin, por supuesto, explicar porque alguna de ellas no son muy viables actualmente
en el servidor.
En el 90% de las setups 3vs3 el roll principal del Guerrero ser entorpecer la movilidad
enemiga con AOE Snare/Seccionar (Peel a tus compaeros siempre que lo necesiten) y
desempear un buen Boosting de dao (normalmente mediante Embate).
Y el CC? Acaso nosotros no hacemos CC? -----> En 3vs3 no podemos comparar
nuestro CC con el de un Mage/Hunter/Rogue/Feral, ellos son los controladores innatos.
Nuestra labor aqu es colaborar con algn CC pero tampoco estar tan pendiente de ello.
La gran mayora de Guerreros Armas optan por jugar con una Build del siguiente tipo:

Build Genrica 3v3


< Slam + AOE Snare >

Desde que me mud de Ciudad no he vuelto a hacer 3vs3 competitivamente porque mi


maldita red no me permite jugar con Skype. Pero cuando capeo los puntos semanales, lo
hago con una Build del tipo: Incite + Silence Spec dentro de un Team Lumberjack
Cleave (2 Guerreros Armas + Healer). No es una setup recomendada pero por ser que
jugamos sin comunicacin, nos va bastante bien. El otro Warrior de mi Team es el que
juega con la Build Slam+ AOE Snare que aqu yo les present a ustedes.

33

WLS
Arms Warrior Affliction Lock Resto Shaman
Esta setup fue una de mis favoritas pero recuerden que los brujos tienen bug en el server
el Crculo Demonaco: Teletransporte.
Ellos sern realmente muy vulnerables, en especial cuando nos enfrentemos a equipos
RMP (Rogue/Mage/Priest) ya que estos teams suelen realizar aperturas de dao
elevadsimas y el pobre Brujo sin su Teletransporte quedar realmente muy expuesto--->
Abalorios DPS + Burst Mage + Shadow Dance + Smoke bomb = Adios Lock !
Cuando reparen el Teletransporte del Brujo platicaremos ms a fondo sobre
esta Setup maravillosa. Por el momento la veo poco viable en el servidor.
De todas maneras les compartir tres videos muy buenos de WLS, dos son de Hoodrych
(en ambos casos desde la perspectiva de los Locks para que vean el trabajo enorme que
hacen ellos y como guan el ataque del Warrior) y otro video es del Warrior Ayraswag:
- WLS vs. PHD (Holy Pala/MM Hunter/Unh DK)
- WLS feat. Hoodrych
- WLS vs. RMP by Ayraswag

Kitty Cleave
Arms Warrior Feral Druid Holy Paladin
Esta setup es muy viable en el servidor, sobre todo por un pequeo fallo que presenta el
DR de Cicln que en lugar de reiniciar su Duracin Full a los 18 seg, se est reiniciando a
los 13 seg! ---------> OMG, Help me!... Im cycloned all fucking timeeeee!!
As que el control-spam se lo dejan al druida y ustedes solo se ponen a corretear al DPS
que menos simptico les caiga. Hablando en serio, tengan cuidado porque ustedes sern
el focus principal del Team enemigo as que atencin y pendientes a mitigar/kitear.
Dejar 4 videos; 2 son de Bajheera jugando Kitty Cleave pero con Spec puramente
Incite (es decir, sin Embate) y los otros 2 videos corresponden a un Guerrero llamado
Styde que no lo conoce ni la madre pero me gust mucho la versatilidad que tiene con
Spec Slam y tambin escucha buen Rock, as que con eso ya gan su lugar en mi gua.
Vanlo en HD.
- Bajheera Kitty Cleave + Tips (Parte 1) (Incite + AOE Snare Spec)
- Bajheera Kitty Cleave + Tips (Parte 2)
- Styde Kitty Cleave (Slam Spec + AOE Snare Spec)
- Styde Kitty Cleave (Con Skype)

34

TSG
Arms Warrior Unholy DK Holy Paladin
Teh Supah Gosus era el nombre del Team 3vs3 de los jugadores Veev (Warrior),
Valrath (DK) y Zilea (Paladn), ellos fueron convocados para la BlizzCon 2009 (WOTLK) y
para este torneo decidieron abreviar el nombre del Team a TSG. En dicha ocasin
resultaron victoriosos al vencer en la final al Team Coreano: Shipit; y tanto los jugadores
como la Setup cobraron fama mundial en el ambiente PVP del WoW.
Recordemos aquel momento glorioso del TSG --->BlizzCon 2009 Final (HD): TSG vs. Shipit

David Kovacs (Valrath), Bennett Lynch (Veev) y Fabin Siffredi (Zilea)


Con la llegada de Cataclysm, muchos incorporaron como variante al DK Escarcha en lugar
del Profano, aunque algunos jugadores viejos y conservadores insisten en que el
verdadero TSG es con DK Profano; cada quien con sus gustos.
La consigna en general de un TSG es: Kill that HealerPlease!
A mi entender en este Parche hay mejores Setups para el Guerrero Armas, pero si tienen
amigos que jueguen con Paladn y DK, prueben esta setup y miren que como les va.
Aqu les dejar dos videos para que analicen junto a sus compaeros de equipo la
viabilidad del TSG con DK Escarcha o Profano en Cataclysm:
- TSG con DK Frost
- TSG con DK Unholy

35

Kung Fu Cleave
Arms Warrior Marksmanship Hunter Resto Shaman
Bueno, ya saben ustedes el control, las maas y el dao que posee un MM Hunter. Esta
Setup es de las ms poderosas Cleaves que hubo en Cataclysm pero para hacerla rendir
necesitarn un Cazador realmente idneo en el manejo del CC a Foco.
Aqu la idea es mantener un estricto control sobre el Healer enemigo. El hunter tendr
gran responsabilidad en realizar esto pero tu como buen Warrior debers colaborar.
Normalmente un KFC (Kung Fu Cleave) suele ejercer un fuerte CC sobre el Healer
contrario y matar a uno de los DPS enemigos (casi siempre escogen al de menor
armadura por obvias razones de baja mitigacin fsica pero puede variar por motivos
estratgicos como vern en los videos que estn ms abajo).
Para que observen como debe desenvolverse un KFC, les compartir un video de uno de
los mejores Hunters que he visto y que de seguro ustedes conocen; estoy hablando de
Braindeadly:
- KFC - Brain, Flubbah y Shawir
Estoy segura, que muchos de ustedes pensaron tambin en el Hunter Zumio, as que aqu
les va un video de l; donde vern un uso magnifico de CCs y un abuso total de Disparo
Tranquilizante para remover efectos mgicos benficos sobre el enemigo:
- Zumio KFC

WMP
Arms Warrior Frost Mage Holy Paladin
Creo que esta es la nica setup que me falta jugar por lo que no podr emitir demasiada
opinin al respecto. Lo que s puedo comentarles es que esta setup tiene una variante
totalmente vlida y es la de reemplazar al Paladn Sagrado por un Sacerdote Disciplina.
El mago puede ser Fuego o Escarcha, esto depender de si ustedes tendrn un estilo
apuntando al Burst o apuntando al Control.
En este servidor veo muy pero muy viable al Mago Fuego y no hace falta que entre en
detalles del Por qu?, solo basta con entrar a una BG y experimentar en carne propia el
control y el dao que puede alcanzar un Fire Mage cuando logra stackear sus DOTs y
aplicarte combustin + Abalorio + Instant Pyro ----> You die.
No dir ms, les dejar un video del Warrior Vexxius jugando WMP:
- Vexxius jugando WMP (with Priest) en 4.3

36

Hasta aqu llega esta seccin pero me gustara cerrarla con


algunos consejos relacionados a las Arenas:
- En 3vs3 es vital la comunicacin si lo que buscan es tener una performance decente.
Informen en todo momento que CC los est afectando, que CC estn por aplicar o
aplicaron a tal o cual enemigo y tambin si van a entrar en Burst.
- En 3vs3 coloquen siempre al Healer enemigo en FOCO. Si el Team enemigo no tiene
Healer entonces cuadra con tus compaeros quien ser el enemigo a CCear y ese ser
tu FOCO.
- Colquense iconos (smbolos). La ventaja de usarlos es que si alguno de tus
compaeros est detrs de una Columna o Pared, t podrs identificarlo rpidamente ya
que los iconos se muestran a travs de las texturas (al igual que los Nameplates).
- No fijen su vista en el centro de la pantalla (Visin Tnel). Traten de mantener un
amplio espectro de visin de todo lo que sucede a su alrededor. Esto requiere prctica y
acostumbramiento pero intntenlo al menos, porque la Visin Tnel es uno de los factores
que separa a un Good Player de un Bad Player. Similar al uso de las Key Bindings
que al principio, durante el periodo de adaptacin, entorpecen al jugador pero una vez
que logra dominarlas alcanza un nivel de respuesta y velocidad impresionante.
- Usen el terreno de cada escenario de arenas. Columnas, pilares, rampas, etc. Si tienen
que columnear hganlo pero avsenle a sus compaeros, as tu Healer puede ubicarse
correctamente para asistirte o tu DPS para hacerte algo de Peel en el proceso.
- A los 90 segundos de comenzada la Arena saldrn 2 diamantes u orbes violetas llamados
Visin de las sombras, senlas para detectar enemigos Invisibles o en Stealth. Una vez
que ambos diamantes sean tomados, reaparecern a los 90 segundos. Atentos eh!
- Cuando mueran en arenas no liberen espritu porque quitarn la posibilidad de ser
revividos, si es que alguno de tus compaeros puede hacerlo. El nico punto en contra
que tiene el no liberar, es que si uno de los enemigos es Raza: No-muerto entonces l
podra utilizar su Racial: Canibalismo con nuestro cuerpo y regenerarse la vida y el mana.
- Uno de los Tips que tena en mente para compartirles, lo prob varias veces y no ha
funcionado en el servidor durante toda Cataclysm, pero igual se los comentar. Nuestras
habilidades Provocar y Grito Desafiante deberan de redirigir los ataques de Pets,
Minions, Imgenes de Mago, etc. hacia nosotros pero aqu no funciona en lo ms mnimo,
as que en PvP no tendrn motivos para usarlas.
- NO insulten nunca a sus compaeros. Si algo sale mal, hblenlo al finalizar la Arena.
Esto parece algo tonto, pero es muy importante para mejorar el rendimiento del Team que
se hablen claramente las deficiencias que estn teniendo. Debe existir un buen dilogo
entre ustedes, siempre. Se tu el primero en promover esto en tu equipo!

37

7)
Tips, Tricks & Info PvP
En esta seccin les compartir algunos Tips que les podran ser de mucha ayuda.
Anexar los consejitos y Tips que estn en las guas viejas que hice para la 4.0.6, ya que
algunas cosas siguen siendo vlidas.

Grito Intimidador provoca en nuestro/s objetivo/s un efecto de Miedo (Fear).


Es considerado un Hechizo de Escuela Fsica, suena extrao pero as es, y esto
significa que nuestro Grito por ser un Hechizo puede ser silenciado pero por ser de
Escuela Fsica NO puede ser Disipado. Hay ciertas habilidades y talentos de
nuestros oponentes que les permiten remover y hacerse inmunes a efectos de
Miedo, algunas de ellas son:
-

Ira Rabiosa: (Guerreros) Remueve y hace inmune.


Exnime Nato: (DKs) Remueve y hace inmune.
Ttem de Tremor: (Chamanes) Remueve y hace inmune. Efecto Zonal.
Resguardo de miedo: (Sacerdotes) Hace inmune, no remueve.
Voluntad de los renegados (Racial No-muertos) Remueve.

Con Ira Rabiosa podrn quitarse (y ser inmunes) a efectos de Miedo, Porrazo,
Gubia y Arrepentimiento. Pueden usarla tambin para auto-generarse un efecto
Enfurecer y activar Regeneracin Iracunda.

Si no tienen ms de 30 puntos de ira, hacer spam de Ejecutar no les rendir,


ya que solo estarn haciendo el dao correspondiente a 10 puntos de ira.

Es mucho muy importante tratar de mantener el efecto y el Stack en 3, de


Matanza, que nos aporta el talento Corderos al Matadero. Usen Golpe Mortal
con Pets, Ttems, Minions, con lo primero que tengan cerca si no tienen un
enemigo a su alcance.

Apliquen Desgarrar y mantengan el efecto activo mediante el uso de Golpe Mortal


o Atronar en caso de ser necesario si es que tienen el talento Sangre y Truenos.
Es muy importante mantener el efecto Desgarrar para activar Abrumar con talento
Gusto por la sangre, as que como dije antes, senlo sobre Pets, Minions, o lo
que tengan cerca.

Reflejo con Hechizos se fue al mismsimo demonio.


En el parche 4.0.6, con 10 seg de CD, resultaba interesante y hasta divertido
utilizarlo de manera predictiva, pero ahora con 25seg de CD deberemos dejar de
jugar al Adivino y ponernos bien serios en este asunto para no malgastar el CD.
Yo suelo usarlo normalmente para anular las Trampas congelantes de los Cazas, o
algn CC mgico muy anunciado o de ms de 1.7 seg de Cast, porque los 282 ms
de Latency (ms de un cuarto de seg. de retraso) que tengo en mi casa, hacen
que llegue tarde a reflejar hechizos de casteos ms rpidos.

38

Actitud Rabiosa no es viable en este Parche. Recuerden que Temeridad pueden


activarla en cualquier Actitud y adems en Actitud Rabiosa no podrn usar
Abrumar, Desgarrar ni Derribar por lo que no vale la pena perder presin, ira y
control solo por un poco mas de dao.
Yo solo cambio a Actitud Defensiva para Mitigar, Desarmar o Intervenir; y el
resto del tiempo me mantengo en Actitud de Batalla.
Si estn pensando en Filotormenta + Burst en Actitud Rabiosa, yo solo les dir que
imaginen que suceder cuando filotormenta termine y tengan que cambiar a
Actitud de Batalla para Stun, Desgarrar o tan solo usar Abrumar.
Saben que suceder con su ira? Se les caer a 25 puntos por la penalidad de
cambio de Actitud y el resto de ira que generaron cuando estaban en Filotormenta
se va al cesto de la basura. Con lo mucho que nos cuesta generar ira ustedes la
van a tirar solo por hacer 5% ms de dao con Filotormenta? ---> Una verdadera
locura .NO usen ACTITUD RABIOSA.

Contra clases Melees tengan presente Atronar + Grito Desmoralizador para


mitigar dao. Si estn desarmados y bajo asedio fsico, Represalias es otra
habilidad que debern tener en cuenta.
Actitud Defensiva tambin viene a aportar su 10% de mitigacin, de ser necesaria,
al igual que Muro de Escudo y/o Bloquear con Escudo.

Usen Filotormenta tambin como anti-CC, aunque hay que reconocer que
actualmente Filo est haciendo un dao zonal muy fuerte con CDs ofensivos
activos as que no podemos menospreciarla para presionar en ciertas situaciones.

Recordemos que cuando atacamos a un enemigo por la espalda, l no podr


Parar/Bloquear ni Esquivar nuestros ataques. Lo mismo sucede cuando est bajo
efecto de Stun. Esto ltimo tnganlo presente sobre todo contra Rogues y DKs, ya
que usando cargar se asegurarn el Stun Effect y podrn aprovechar estos 1.5 seg
de Stun para aplicar: Desarmar, Derribar o Doble seccionar (Seccionar Mejoradox2
reduce el Global CD a 1 seg por lo que no tendrn problemas con esto).

Nuestro Desarmar solo remueve Arma principal + Arma de rango, no quita


Escudos ni Arma de Mano Izquierda.
Esto quiere decir que al desarmar a un enemigo que use Armas a 2 Manos (Arma
principal) le haremos perder automticamente la capacidad de Parar Golpes.
Por ejemplo un DK que use Armas de 2 Manos perder su enorme potencial de
Parar por unos 10 segundos si no usa Cadena de reduccin de desarmes y esta
situacin es ideal para aplicarle un Burst de dimensiones picas luego de que el DK
haya utilizado su mitigador principal: Entereza Ligada al Hielo.

Seguramente se han topado en BG con muchos DKs suicidas que antes de morir
usan Atraccin Letal para arrastrarte con ellos en la cada. Si ustedes se
encuentran cerca de un barranco y ven que el DK tiene claras intenciones de hacer
esta maa, entonces coloquen Confaln de la Alianza / Horda y estn listos para
activar Macro de Intervenir Confaln cuando el DK los arrastre. El DK morir
y ustedes quedarn observando desde arriba ----> Like a Pro!

39

En Arenas 2vs2 si se enfrentan a DPS/Healer pongan a prueba la conocida tcnica


de False Pressure (Falsa Presin). Esto consiste bsicamente en salir a presionar
al DPS enemigo y una vez que lo tengan al 70 % de vida le realizan un miniBurst (Stack x 3 Matanza + Desgarrar + Machaque Colosal + Calma Mortal) al
tiempo que usan Derribar sobre Heal (Derribar a Foco).
El Healer creer que nosotros estamos bajo efecto de Burst Total sobre su
compaero y comenzar a quemar CDs muy importantes para asistirlo.
Pero lo que no sabe este Healer, es que nosotros nos hemos reservado un AS
debajo de la manga, que es Temeridad + Abalorio DPS. Un verdadero Juego
Mental jajaja.
Desenlace: Re-CC Healer ----> Jaque Mate DPS!
La tcnica de False Pressure parece sencilla y de hecho lo es, pero requiere que
ustedes coordinen muy bien los CCs a Foco sin perder target. Necesitarn Macros
de Control-Foco y un compaero que comprenda nuestras intenciones para
colaborarnos en el Re-CC.

Eviten en lo posible pegarle y mucho menos utilizar CDs Ofensivos sobre


un objetivo que tenga mitigadores fuertes activos como Supresin del Dolor, Muro
de Escudo, Dispersin, Entereza ligada al Hielo, etc.
En estos casos lo mejor es hacer Swap y continuar la presin en otro enemigo.
Cuando el efecto mitigador finalice, podrn retomar el objetivo inicial.

Recuerden que pueden auto cancelarse Temeridad, aun estando bajo efecto de
Stun o cualquier otro tipo de CC.
Yo suelo tener el comando /cancelaura Temeridad dentro de una macro de
Mitigacin que vern en la prxima seccin.

Conoce las diferentes categoras de DRs que tienen todos los Spells CCs del juego
en este post que hice hace unos meses atrs en el Foro -----> Tabla DRs 4.3.4

Para poder seleccionar objetivos que estn detrs de ustedes mientras corren:
Interfaz--> Cmara-->Estilo seguimiento de cmara--> Nunca ajustar cmara.

Repasemos algo muy importante. Contra Magos y Picaros tengamos en cuenta


el uso de Desgarrar (15 seg de Sangrado, 1 Tick c/3seg). Los Picaros con
Esfumarse tienen 3 seg asegurados de Stealth y con Glifo llegan a 5 seg, as
que contra esta clase recuerden refrescar Desgarrar 5 segundos antes que
finalice su duracin. Por otro lado los Magos (especialmente los Arcanos) suelen
usar Invisibilidad o Nova luego de Bloque de Hielo, as que atentos para Desgarrar
a penas rompa el Bloque o Silenciar (si juegan con Orden de Mordaza).
Cuando un Pcaro usa Esfumarse NO gasten ira en Atronar ni Grito Desmoralizador,
l tendr sus 3 o 5 segundos de invisibilidad asegurada y no hay nada que
podamos hacer. Si no pudimos sangrarlo antes, entonces ser nuestra culpa.

Usen Machaque Colosal, sobre todo, antes del Burst. Eviten sobrescribir el
efecto porque los 20 puntos de ira que tiene, no es para andar malgastndolo.

40

Quiten Interceptar de sus Barras de Accin, no la usarn nunca.

Seguramente ustedes, al igual que yo, usan TABULADOR para la Seleccin de


Objetivos. Ahora bien, para evitar que el Tabulador les seleccione objetivos no
deseados, como por ejemplo: Mascotas, Ttems, Minions, etc. y solo les seleccione
Jugadores enemigos; lo que deben hacer es el siguiente ajuste:
Teclado (Key Bindings) ----> Funciones de seleccin de objetivo (Targeting
Functions) ----> Y asignan TABULADOR en Seleccionar jugador enemigo ms
cercano (Target Nearest Enemy Player).

Cuando un Cazador usa Fingir Muerte, lo perderemos rpidamente de objetivo y


re-tomar de Target al Cazador con el puntero del Mouse puede volverse muchas
veces dificultoso, mas si estamos dentro de un Campo de Batalla o si el Cazador
tuvo la astucia se soltar Trampa de Vboras (usen Atronar).
Les voy a dar un consejo que tiene 2 opciones, para que ustedes vuelvan a colocar
en objetivo al Cazador lo antes posible.
1) Crean una macro con el comando /targetlasttarget y la presionan ni bien el
Cazador us Fingir Muerte.
2) Asignan a un botn de su teclado (o mouse) la funcin de seleccionar el ltimo
objetivo. Para ajustar esto debern proceder de la siguiente manera:
Teclado (Key Bindings) -------> Funciones de seleccin de objetivo (Targeting
Functions) ---------> Y asignan una tecla de su preferencia en Seleccionar
ltimo objetivo (Target Last Target).
Yo tengo esta funcin asignada en: Shift + Tabulador.

Pueden activar Ataque de la Victoria luego de matar una PET de un Cazador,


recurdenlo.

Anillo de Escarcha demora 3 segundos en formarse, usen ese tiempo para


escapar en caso de necesitarlo pero tambin recuerden que si permanecen dentro
del anillo durante su duracin no sern afectados por la congelacin (zona segura).
La congelacin del anillo solo se hace efectiva si una vez que se form, ustedes
intentan entrar o salir del anillo; o si pisan la porcin circular del mismo.
Tengan cuidado e informen a sus compaeros de esto.

Si hacen Arenas junto a un Paladn, debern tener una macro para quitarse Mano
de Libertad en caso de enfrentarse a Magos. Una vez que el Paladn los asista
con Mano de Libertad, todos los roots y Snares se les quitarn y es ah donde
debern cancelar el efecto, porque si un Mago se las roba, estarn en serios
problemas. El comando sera ----> /cancelaura Mano de Libertad

Calculadora de Talentos 4.3.4

41

Class Counters
Seguramente habrn odo o ledo en foros PVP, el trmino hacer Counter o Countering.
Esto hace referencia, en pocas palabras, a Contrarrestar una accin enemiga.
Por ejemplo, un COUNTER muy conocido es el que le puede hacer un Pcaro Sutileza con
Paso de las Sombras a un Guerrero cuando usa Salto Heroico. El Counter es que cuando
el Guerrero usa Salto Heroico para Stun con cargar, el pcaro le anula el rango con Paso
de las Sombras para evitar que ste use Cargar.
Bsicamente, eso es hacer COUNTER; contrarrestar tcticamente una accin enemiga
mediante una buena maniobra.
Yo les voy a escribir algunos Tips y Counters de las dems clases para que estn ms
familiarizados con ellas y conocer al menos el potencial PvP de cada una.

Vs. PICAROS
- Golpear a un Pcaro representa un verdadero desafo para un Guerrero, debido a las
altas chances de Esquivar que ellos tienen as que la mejor manera de evitar esto es
golpearlos por la espalda (muy difcil si ustedes son clickers) y aprovechar los Stuns de
Cargar/Derribar (bajo efecto de Stun no pueden Parar/esquivar).
- No desperdicien demasiada ira intentando acumular los 3 Stacks de Matanza porque 3
de cada 5 Golpes Mortales sern esquivados. Mantengan Desgarrar y aprovechen los
procs de Abrumar (no puede ser parado/esquivado).
- Los picaros odian los Roots y Snare effects. Nuestra clase solo cuenta con 1 tipo de
Root: Seccionar Mejorado y con 2 tipos de Snare: Aullido Perforador (AOE) y Seccionar.
Mantngalos ralentizados con seccionar en caso de no tener Aullido Perforador.
Aprovechen Stun de Cargar para asegurar Doble Seccionar cuando lo crean conveniente.
- Nuestro Desarmar solo remueve Arma principal y rango. Un Rogue sin arma principal
no podr generar puntos de combo (excepto con Puyazo). Intenten desarmarlo por la
espalda o luego de cargar.
- Tengan muchsimo cuidado cuando suelte bomba de Humo con ustedes adentro. Esto lo
hacen ellos para evitar que tu compaero pueda asistirte mientras tu estas siendo
asediado por fuertes ataques (Muchos Picaros lo usan para aplicarte Burst). Salgan de la
bomba con Filotormenta o con Salto Heroico, repito: Salgan de la Bomba de Humo!
Si ustedes no salen de la bomba de humo, obligarn a su compaero a meterse dentro
para asistirlos y esto puede ser muy peligroso para tu compaero ya que podr ser
afectado por CCs o Corte-casteos del Pcaro. (Patada).
- Represalias ser nuestra mejor amiga contra ellos, sobre todo cuando estemos
desarmados porque recuerden que no podremos usar Muro de Escudo ya que los picaros,
con Desguarnecer, nos remueven TODAS las Armas, incluido escudos.

42

- La gran mayora de Pcaros tienen la costumbre (casi de manera inconsciente) de usar


Desguarnecer cuando nosotros activamos Filotormenta. Esta costumbre que ellos tienen
podemos utilizarla a nuestro favor, sobre todo dentro de arenas: (Juego Mental otra vez)
El objetivo ser que el Pcaro use Desguarnecer antes que nosotros
comencemos el BURST. Solamente los Pcaros Sutilezas pueden reiniciar el CD de
Desguarnecer con Preparacin + Glifo de Preparacin, pero el talento Preparacin tiene
5 min de CD por lo que el pcaro tendra que verse en la obligacin de quemar un CD
importantsimo solo para poder desarmarnos nuevamente, pero como los desarmes estn
sujetos a Rendimiento Decreciente entonces el segundo desarme solo durara 2 segundos
(suponiendo que ustedes tienen set bonus PvP de 4 piezas).
As que cuando se enfrenten a un pcaro en Arenas, usar Filotormenta como carnada
ANTES del BURST es una opcin a tener en cuenta; no abusen tampoco, usen la cabeza.
- Esfumarse (Vanish) lo lleva al Pcaro a un estado de Stealth pero lo ms peligroso de
esfumarse es que por 3 segundos luego de ser usado, el Pcaro permanece Stealth as
reciba el dao de sangrados o zonales (este efecto de Stealth Especial se incrementa a 5
segundos con Glifo de Esfumarse). Esta es la razn principal por la cual yo recomiendo a
mis colegas Warriors que mantengan sangrados activos sobre el Pcaro y que la duracin
de dichos sangrados permanezca siempre por encima de 5 segundos.
- En Arenas, los Pcaros, antes que ustedes entren en combate, suelen aplicarle Porrazo a
tu compaero (supongamos Healer) para atacarte a ti. Una forma de hacerle Counter a
esto, es que a los pocos segundos de comenzada la Arena uses intervenir en tu
compaero con el fin de redirigir el primer Porrazo hacia ti y darle algo tiempo a tu
compaero de entrar en combate antes que el Pcaro caiga en cuenta de lo sucedido.
- Coloquen espalda contra la pared para evitar aperturas de: Emboscada (Damage +
Armor Vulnerability) o Garrote (Bleed + Silence). Dganle esto a su compaero tambin.
- Video de Swifty para que conozcan ms de cerca el proceder de un Guerrero frente al
arsenal impresionante de un Pcaro Sutileza ----> Swifty Duels Vs Rogues

Vs. MAGOS
- Contra un Mago Arcano deberemos estar atentos a reflejarle Polimorfia Mejorada (Stun
al finalizar el efecto). Ellos suelen utilizarla como apertura con Presencia Mental (Instant
Poly) as que atentos a usar Reflejo de Hechizos. En arenas, si ven un Mago Arcano,
presinenlo sin dudarlo, no lo dejen ni respirar. Si pueden esperen a que el mago use
Traslacin para luego Cargar. Lo pondrn en serios problemas si pueden hacer esto.
- El Mago Fuego es de lo ms escurridizo que hay a la hora de presionarlos en arenas.
No tanto por sus Roots o Snares como el Mago Escarcha, sino por la gran movilidad que le
proporcionan los procs del talento Velocidad Llameante y los stuns cortos de Impacto.
Usen Reflejo de Hechizos cuando el mago tenga el buff Buena Racha.
No dejen jams a un Mago Fuego en Free-cast. Traten de presionarlo pero alternen dao
con el compaero de l; no se precipiten en querer matar al mago fuego de una; hagan
swap entre el mago y su compaero (Control, Desgaste y Swap son la clave para
enfrentar al Fire en Arenas).

43

- El Mago Escarcha gana su movilidad a fuerza de novas (Root) y lenteos (Snare), pero
si ustedes juegan con un Healer que les disipe estos efectos (especialmente las novas),
entonces no deberan de tener problemas para presionarlos, ya que el DR de las roots te
volvern inmune rpidamente a dichos efectos.
Realizar un Reflejo de Hechizo exitoso es algo difcil contra un Mago Escarcha porque los
ataques de su Elemental nos quitarn el Buff de reflejo; solo con un poco de fortuna y
siendo algo predictivos podrn reflejarle un CC como Poly o Congelacin Profunda.
- Video de Swifty donde explica en detalle las habilidades ms importantes de un Mago
Escarcha, Tips y errores tpicos de los Guerreros ----> Swifty Duels Vs Frost Mages

Vs. DRUIDAS
- Actualmente los Druidas Resto son los Healers ms dbiles a los cuales nos
enfrentaremos. Aun as no debemos confiarnos ya que estos druidas adems de curar
siguen teniendo la capacidad de realizar buenos CCs: Cicln, Races e Hibernar (esto lo
podrn usar contra otros Druidas, Chamanes en forma de Lobo, Pets de Cazadores).
Solo intenten Reflejar los ciclones porque si reflejamos Races, el Druida Resto con solo
cambiar de forma se las quitar.
- Contra Druidas Balance solo estn atentos a la Lluvia de Estrellas, aplquenle Stun o
FEAR para detener la Lluvia. Son medianamente fciles de presionar y de matar. No lo
dejen en free cast porque pueden generar un dao muy potente y como de costumbre, un
buen CC. Si el druida usa Tifn ---> Cargar.
- Los Druidas Ferales en arenas suelen hacer algo similar a los Picaros. Al comenzar la
Arena, ellos CCearn a tu Healer con: Abalanzarse (4 seg. Stun) ------> Cicln (6 seg.)
mientras vos recibs todo el dao.
Nuestro mejor Counter contra esto, es utilizar Intervenir en nuestro compaero, segundos
despus de haber comenzado la arena, con la intencin de redirigirnos el Abalanzarse.
Los ferales tienen ataques que requieren posicionarse detrs de un enemigo, as que
nosotros debemos estar atentos a colocar la espalda contra la pared.
Casi ningn Druida Feral del servidor usa Penetracin de Hechizos, esto tnganlo presente
si hacen arenas con por ejemplo un Chamn ----> Ttem Corriente de Sanacin + Glifo.
- Trabazn con la Naturaleza es una de las habilidades de los druidas que mas odian los
Guerreros. Pueden utilizar Filotormenta para consumir las 3 cargas de Trabazn o bien
mediante el uso de Reflejo de Hechizos para reflejarle una carga.
Si el druida se aleja con el buff de Trabazn, ustedes pueden usar Reflejo de Hechizos +
Lanzamiento Heroico o Arma arrojadiza y le aplicaran raz a distancia; ganarn algo de
tiempo y acortarn un poco la brecha que los separa.
- Los Druidas Balance y Feral solo pueden quitarse Snare Effects con cambios de forma,
mientras que los Druidas Resto pueden quitarse Snare y Root Effects.
- Video de Swifty. Conozcan el Arsenal de un Feral ---> Swifty Duels Vs Feral Druid

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Vs. PALADINES
- En Arenas NO golpeen a un Paladn Sagrado a menos que no haya otro a quien
golpear. Generan 1 carga sagrada por cada Dao Directo Recibido (Este efecto ocurre 1
vez cada 8 seg.). Tambin recordemos que usan Placas y adems escudo, por lo que su
gran cantidad de Armadura sumada al temple, les proporcionar una mitigacin Fsica
elevada. Lo mejor que pueden hacer contra los Paladines Sagrados es cortarle casteos o
silenciarlos con Zurrar, FEAR, Stun. Siempre CC al Pala Sagrado y DPS al compaero, a
menos que el paladn sea realmente muy malo o no tenga buen equipo.
Un buen Paladn Sagrado les har Counter a ustedes de Temeridad mediante el talento
Acusar por lo cual es importante mantener en CC al Pala durante tu Burst.
- Paladn Proteccin en PvP no es viable, aunque nunca falta el Jugador con nfulas de
innovador. He visto Paladines con Penetracin de hechizos; ya no me sorprende nada.
- Enfrentar a un Paladn Retribucin es realmente un problema y en todo sentido:
Burst, Support, Movilidad, Supervivencia, 2 CCs Mgicos: Stun + Incapacitador. Solo le
falta volverse invisible.
Intenten predecir el Stun para reflejarlo, normalmente lo hacen durante el Burst (Alas +
Fanatismo) pero ustedes ya saben que el PvP es el Arte de la Improvisacin as que no
hay ciencia cierta en esto, solo prctica y un buen anlisis de las situaciones que se van
sucediendo. Igual, el Stun y Arrepentimiento, son mgicos y un Healer podr disiprtelos.
- Video de Swifty en el cual se dan algunos Tips tiles que debern tener presentes a la
hora de chocar contra Paladines Retribucin ---> Swifty Duels Vs Ret Paladin

Vs. BRUJOS
Ya he comentado antes el fallo importantsimo que tienen los Brujos en el servidor con el
Teletransporte por lo que no deberan de tener problemas en presionarlos hasta la
muerte, sin embargo mencionar algunas cositas solo por si acaso.
- Usen Racial humana o Medalln solo para quitarse Espiral de la Muerte. Si el brujo usa
Scubo entonces antes del Burst apliquen Grito Intimidador para evitar Seduccin.
- Contra Brujos Afliccin atentos a cortarles el casteo de Afliccin Inestable siempre que
puedan.
- Los Brujos Demonologa son los que mayor supervivencia tienen; su transformacin
(Metamorfosis) les incrementa en 600% el valor de armadura y le reduce a la mitad la
duracin de Stun y Lenteos, as que no malgasten el BURST cuando ellos estn bajo
efecto de Metamorfosis (dura 30 segundos y 36 seg con Glifo).
- Los Brujos Destruccin en este parche son muy vulnerables contra Guerreros y clases
melees en general pero recuerden que ellos tienen un Stun Zonal de 3 segundos (Furia de
las sombras).
- Otro video de Swifty para redondear este inciso: Swifty Duels Vs Affliction Lock/Rank 1

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Vs. DKs
Habilidades, en general, de los DKs que debern tener en cuenta:

Exnime Nato: Remueve y hace inmune a efectos de miedo


Entereza ligada al Hielo: Remueve y hace inmune a efectos de Stun. Mitigador
Atraccin Letal: Relocaliza el objetivo a la ubicacin del DK. Se puede reflejar pero
en el servidor esta bug el reflejo de esta habilidad -----> As debera funcionar.

- Los DKs Profano son de los ms habituales dentro de Arenas. Ellos aportan al grupo
Mitigacin mgica en zona (Anti-Magic Zone), Velocidad de Ataque Melee y Range-Melee
(Unholy Frenzy), Ghoul Stun (Gnaw) y dao con sus Pets (Ghoul + Grgola), tambin
Snare Effect zonal (Desecration) y Snare en target (Icy Chain).
Enfrentarnos contra ellos en Arenas implica un verdadero problema, no solo por la
limitacin de velocidad, sino tambin por el Stun del Ghoul y las Atracciones Letales que
nos complicarn muchsimo la presin. (Recuerden que Atraccin Letal opera a travs de
Filotormenta, es decir, no detiene la Filo pero si nos relocalizar).
Pocos DKs usan reduccin de desarme en su arma por lo que desarmarlos es una variable
importante para aliviar la presin sobre nuestro Healer (evitamos el Necrotic Spam).
El Profano obtiene muchos beneficios de su Ghoul por lo que controlar su Pet no estara
mal, sobre todo cuando use Transformacin Oscura (Seccionar + Desgarrar).
- Los DKs Escarcha son tal vez ms frecuentes en Campos de Batalla. Asimismo en
Arenas puede que nos topemos con algunos, ms que nada en 3vs3.
Esta especializacin cuenta con un Burst muy peligroso y se suscita cuando activan:
Abalorio DPS + Pilar de Escarcha (Por 20 segundos ganan 20% de Fuerza + inmunidad a
Knockback Effects como Tifn de Druidas / Tormenta de Truenos de Chamanes /
Absorcin de Encantador de Magos / Atraccin Letal de DKs). Cuando el DK active su
Burst ustedes debern estar pendientes de mitigar, kitear, desarmar, columnear, lo que
sea para evitar ese dao entrante; y si tienen Temeridad activada canclenla.
Actualmente los DKs Escarcha deben castear Frio Hambriento, ya no es instantneo como
antes, as que usen Zurrar para cortarles dicho Cast y por 4 segundos el DK no podr
utilizar: Helada Mental / Toque Helado / Explosin Aullante / Cadenas de Hielo y Frio
Hambriento. Si no lo tienen en rango adecuado para zurrar entonces usen Filotormenta
para prevenir la congelacin.
En trminos generales, un DK Escarcha les pegar duro y los mantendr lentos (Snared) o
pegados al piso (Rooted) pero ellos son mucho ms vulnerables al dao fsico que el resto
de las especializaciones as que en Arenas ser un buen objetivo a matar.
- Si ven un DK Sangre en Arenas ignrenlo, hagan de cuenta que no existe hasta que
solo quede l en pie. Si lo ven en BG llevando bandera pidan de refuerzo a un caster (Los
hechizos ignoran armadura). Si tienen un amigo que usa DKs y quiere hacer PvP en
Sangre, aconsjenle que pruebe en Profano o Escarcha; en el fututo tu amigo te lo
agradecer.
- Para completar, otro video de Swifty -----> Swifty Duels Vs Frost DK

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Vs. Cazadores
La gran mayora de Cazadores que vern en Arenas y en BG sern Puntera, as que solo
me limitar a hablar de esta especializacin.
- Separacin en el parche anterior tena un bug, que era el de poder utilizarse cuando el
Cazador estaba bajo efecto de Root pero ahora funciona correctamente, as que Seccionar
Mejorado ser una buena opcin para comenzar a presionarlos. Sin embargo ellos tienen
la habilidad Llamada de Maestro, otorgada por sus Pets, que les remueve y vuelve inmune
a Roots y Snare por 4 seg (8 seg con Glifo), el efecto es similar a Mano de Libertad (Palas)
- Disuasin ha tenido algunos cambios y correcciones que valen la pena mencionar:

No requiere Arma equipada para activarla, es decir que aun desarmando al


Cazador, l podr utilizarla.

No incrementa las chances de Parar del Cazador, sino, que provoca que los
ataques recibidos Fallen. Esto trae una implicacin importante para nosotros los
Guerreros y es que ABRUMAR no traspasar Disuasin.

Mientras el Cazador est bajo efecto de Disuasin no podr realizar ninguna


habilidad y el dao recibido se le reduce en 30%. Esta mitigacin le sirve al
cazador para mitigar DOTs que le hayan colocado antes de haberla activado.

- Trampa Congelante la pueden anular con Reflejo de Hechizos al igual que Trampa de
inmolacin pero solo reserven Reflejo para la congelante.
- Disposicin (3 min CD) es un talento que le permite al cazador reiniciar el CD de todas
sus habilidades.
- Disparo de Dispersin (30 seg de CD) es un CC Incapacitador de 4 segundos que rompe
si recibimos dao. Este CC suelen usarlo los cazadores en arenas contra los healers para
luego aplicarle Trampa congelante y de esa manera lograr un Control continuado de 12
segundos. Es muy importante que nosotros estemos atentos a pisar la trampa para que
nuestro Healer no quede tanto tiempo controlado. Usen intervenir para llegar rpido a la
ubicacin de nuestro Healer y de esa manera caer dentro de la trampa.
- Por alguna razn que desconozco, la gran mayora de Cazadores del servidor NO usan
reduccin de desarmes as que tnganlo presente. El Desarme le durar 10 seg.
- El Cazador tiene todas las herramientas para Kitearnos y mantener su tan preciado
rango; as que nuestro trabajo ser estar muy pendiente al primer error que l cometa.
- Matar la Mascota de un Cazador nos activar Ataque de la Victoria. En Arenas yo suelo
columnear al Cazador para matarle su Pet. Solo algunos buenos Cazadores llaman a su
mascota para que no la maten, el resto ni se percata de esto.
- Swifty mostrando el potencial de los Cazadores Puntera ---> Swifty Duels vs MM Hunter

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Vs. Sacerdotes
Cuando se enfrenten a Sacerdotes Disciplina o Sagrados en Arenas es muy
importante que NO caigan en la tentacin de interrumpir con Zurrar el Cast de Control
Mental a menos que esto implicase la muerte irremediable de ustedes, como sucede
dentro de BG en las zonas cercanas a un precipicio. La razn que tengo para sustentar
esto, es porque Control Mental es Escuela Mgica: Sombras y a nosotros lo que nos
interesa y conviene, es anular las habilidades de Escuela Mgica: Sagrada que es con la
cual ellos curan y lanzan sus mitigadores.
El Buff Resguardo de Miedo (2 min CD con Glifo) que dan TODOS los Sacerdotes, puede
ser Robado/Disipado/Purgado. Si alguien de tu equipo puede hacer esto sera perfecto as
el Sacerdote queda expuesto a tu Grito Intimidador.
- Contra Sacerdotes Disciplina deberemos esperar a que ellos gasten CD de Supresin
del Dolor (3 min) antes de nosotros entrar en Burst.
Recordemos tambin que ellos pueden volverse inmunes a interrupciones de cast,
silencios y efectos de disipacin cuando activan Enfoque interno gracias al talento Fuerza
del Alma, por lo que si necesitan cortar o anularle un cast muy urgente debern recurrir a
Derribar, Charge Stun o Fear.
- Los Sacerdotes Sagrados son mas vulnerables a la presin ya que no cuentan con
un mitigador fuerte como Supresin del Dolor pero tienen un talento importantsimo para
cuidar a sus compaeros, llamado Espritu Guardin, el cual adems de incrementar la
Curacin recibida del objetivo en 60% tambin previene de la muerte a dicho objetivo
sacrificndose el propio Espritu Guardin y otorgando al personaje asistido un 50% de su
salud mxima. El mejor consejo que les puedo dar al respecto es que NO ataquen a un
objetivo que haya sido asistido por el Guardin porque gastaran CDs en vano.
En cuanto al CC de Palabra Sagrada: Condena no es un Disorient demasiado potente, solo
dura 3 segundos y por supuesto, se rompe con al recibir dao.
- Los Sacerdotes Sombras son muy peligrosos si se los deja en lanzamiento libre. En
Arenas, vos o alguno de tus compaeros traten de mantener bajo presin y constantes
interrupciones a estos sacerdotes.
Esperen a que ellos gasten Dispersin (1 min CD y 90% de reduccin de dao) para luego
de finalizado el efecto, aplicar nuestro Burst.
Si ustedes buscan matarlo, entonces una buena manera de proceder es comenzar con
False Pressure y una vez que ellos hayan utilizado Dispersin, entonces ah si activan
BURST (Temeridad + Abalorio).
El CD de Alarido Psquico en un Sacer Sombras es de 23 seg (por Talento) y nuestro
rompedor de Fear, Ira Rabiosa, tiene 30 seg de CD, as que estn muy atentos porque
esos 6 segundos de diferencia pueden transformarse en un motivo determinante para que
te veas en la obligacin de usar Medalln o Racial (Humana/No-muerto) durante el
segundo Alarido Psquico. Lo esperable sera usar Abalorio Anti-CC o Racial Humana para
romper Horror Psquico (2 min CD) (Horror + Disarm Effect).
Otra caracterstica de los Sacer Sombras es que por medio del talento Espectro pueden
quitarse Roots y Snares cuando usan la habilidad Desvanecerse (30 seg CD).
- Video de Swifty para conocer los Sombras ----> Swifty Duels Vs S-Priest

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Vs. Chamanes
Primero me gustara explicar brevemente qu funcin cumplen algunos ttems (los ms
comunes en PvP) segn el Tipo que sea: Agua / Aire / Fuego / Tierra.
Recuerden que los Chamanes pueden colocar 4 ttems (1 de cada tipo).
AGUA
(*) Ttem Corriente de Sanacin: Instant, sin CD. Cada pulso enva AOE Hots y
con glifo incrementa las resistencias mgicas del party en 195 puntos (Nivel 85)
(*) Ttem Marea de Mana: (Resto Sham) 3 Min CD. Mana Regen. por 12 seg
Ttem de Mente Sosegada: Instant, sin CD. Reduce el Pushback Effect en los
casteos. Resto y Elementales suelen usarlo.
AIRE
(*) Ttem Derribador: 25 seg CD, dura 45 seg. Redirige un hechizo directo daino.
(*) Ttem Enlace de Espritu: (Resto Sham) 3 min CD. Reduce 10% el dao
recibido al party y redistribuye la salud de los miembros de manera que todos
acaben con el mismo porcentaje de salud mxima. Dura 6 seg.
Ttem Viento Furioso: Instant, sin CD. Incrementa 10% la Velocidad de Ataque
cuerpo a cuerpo y a distancia. Lo usan los Chamanes Mejoras.
Ttem Clera de Aire: Instant, sin CD. Incrementa 5% la Celeridad con Hechizos.
Resto y Elementales suelen usarlo.
FUEGO
Ttem Lengua de Fuego: Instant, sin CD. Incrementa el poder con hechizos.
Ttem de Magma: Instant, sin CD. Dao Zonal de Fuego en un radio de 8 metros.
El dao zonal quita Stealth si el enemigo cae dentro del radio de efecto.
(*) Ttem Abrasador: Instant, sin CD. Dao de fuego a un objetivo que est
dentro de un radio de 20 metros del ttem, ataca preferentemente a aquellos
afectados por Choque de Llamas o Golpe de Tormenta. Muy utilizado por los
Mejoras para stack de dao (Talento: Llamas Abrasadoras). Este ttem puede
romper ttems enemigos en caso de que no haya otros objetivos en rango pero
tambin puede romper un CC de forma no deseada (Polimorfia, Ceguera, etc.).
TIERRA
(*) Ttem Nexo Terrestre: 15 seg CD, dura 45 seg. Aplica AOE Snare Effect. Los
Elementales pueden aplicar AOE Root Effect con este ttem, por 5 seg.
Ttem Garra de Piedra: 20 seg CD, dura 15 seg. NO golpeen este ttem porque
tiene 50% de chances de aplicar Stun por 3 seg a quien lo haga.
Ttem Fuerza de la Tierra: Instant, sin CD. Incrementa 549 puntos de Fuerza y
Agilidad a todo el party. Usado normalmente por Chamanes Mejoras.
(*) Ttem de Tremor: 1 min CD. Remueve y hace inmune por 6 seg al party en un
radio de 30 metros a efectos de Miedo, Embelesamiento y Sueo.
Los Ttems que llevan Asterisco (*) son aquellos a los cuales deberemos prestar especial
atencin e intentar romperlos en cuanto aparezcan. La nica excepcin es el Ttem
Abrazador que SOLO romperemos si nos enfrentamos a Chamanes Mejora aunque lo ideal
sera que nuestro compaero Healer se encargara de esto.

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Intentar CCear a un Chaman con Grito Intimidador no es una buena idea ya que ellos
pueden soltar cada 1 minuto Ttem de Tremor; pero si logramos en algn momento
separar al DPS del Chamn, podramos intentar aplicarle FEAR al DPS y salir rpidamente
a Rootear (seccionar mejorado) al Chamn para que su ttem no alcance el rango de
efecto de su DPS (Ideal son las estructuras de arenas que provocan perdida de LOS, como
la rampa de Arena Filoespada o Plataforma superior/inferior de Arena de Dalaran).
- Los Chamanes Restauracin son, como dije en reiteradas ocasiones, la clase Healer
ms OP que tiene este Parche.
En Arenas 3vs3 podrn optar (segn la setup que jueguen ustedes) por salir a matarlo
(TSG por ejemplo) o por salir a CCearlo (Kung Fu Cleave por ejemplo).
En Arenas 2vs2:
* Si ustedes juegan con Healer, lo aconsejable es ir tras el DPS, colocar en FOCO al
Chamn y mantener en l siempre Desgarrar activo. Durante el desarrollo de la arena
realizaremos False Pressure sobre DPS y CCs breves (Derribar, Zurrar c/silencio) sobre
Chaman. El objetivo inicial NO ser matar al Chaman sino ir forzando sus CDs defensivos
(Ttem Enlace de Espritu, Ttem Marea de Mana, Abalorio anti-CC) y por sobre todo
causarle una gran prdida de mana.
El Chaman debe sentir presin y esto depender en todo momento de nuestra destreza
para realizar correctamente Swaps entre Target y Foco.
El desenlace esperado ser ----> Matar DPS y ver a un Chamn totalmente desgastado en
CDs y en mana.
* Si ustedes juegan con DPS, lo aconsejable entonces es ir tras Chaman y realizar CCs
sobre el DPS. Presionen fuertemente al Chaman pero no descuiden bajo ningn punto de
vista al DPS o uno de ustedes podra morir en el proceso.
- Los Chamanes Mejora construyen buena parte del dao de Latigazo de Lava en base a
los Stacks que les aporta el Ttem Abrasador (Talentos: Llamas Abrasadoras + Latigazo
de Lava mejorado) as que una de las cosas que debern hacer (preferentemente tu
compaero) es romper ese ttem la mayor cantidad de veces posible.
Adems de su buen dao, ellos tienen una gran capacidad para kitearnos.
Repasemos algunos Talentos que colaboran a su movilidad o perjudican la nuestra:
* Arma Vorgine: Los ataques cuerpo-cuerpo tienen chances de acumular cargas. Al llegar
a 5 cargas varios hechizos (entre ellos Maleficio) se vuelven instantneos.
* Poder Congelado: Choque de Escarcha, cuando se realiza a ms de 15 metros, aplica
Root por 5 segundos. (Duracin de Root sujeta a Rendimiento Decreciente).
* Poder Terrneo: Cada pulso del Ttem Nexo Terrestre quitar Snare Effects (lenteos
como Seccionar o Aullido Perforador) al Chaman y a sus compaeros de grupo.
* Presteza Ancestral: Velocidad de carrera incrementada en 15% y transformacin
instantnea en Lobo Fantasmal.
* Consistencia: Reduce la duracin de los lenteos en 30%. Seccionar solo les dura 5 seg.
Una opcin para presionarlos y evitar tanto kiteo, es utilizar Filotormenta como fuente de
dao junto a Temeridad y Abalorio DPS, una especie de Burst Zonal; pero procuren
hacerlo luego de que el Chamn haya usado su CD defensivo principal: Ira del Chaman.
Represalias jugar un papel muy importante a la hora del cuerpo a cuerpo.

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- Si hablamos de Chamanes Elemental automticamente se nos viene a la mente la


palabra BURST!!!! Esto, en parte, es verdad pero adentrmonos un poco en su mecnica
para intentar comprender como es que ellos elaboran su tan temido BURST y analizar
juntos, variantes tcticas a la hora de enfrentarlos:
* Escudo de Relmpagos: Ellos utilizan este escudo para generar cargas (hasta un mximo
de 9) mediante el uso de Descarga de Relmpagos (con glifo la castean en movimiento) y
en caso de haber mas objetivos en rango es probable que usen Cadena de Relmpagos
(cada objetivo golpeado le aportar una carga).
* Fulminacin: Choque de Tierra (Instant, no CD) consume las cargas del Escudo de
Relmpagos y realiza un dao en proporcin a la cantidad de cargas consumidas.
* Maestra Elemental: (3 min CD, dura 15 seg.) La prxima Descarga/Cadena de
Relmpagos o Rfaga de Lava es instantnea. Aumenta la celeridad en 20% y el dao
mgico Natural / Fuego / Escarcha en 15%.
* Choque de Llamas: Es un DOT que a simple vista parece inofensivo pero muy lejos est
de serlo. Hay 2 cosas muy importantes que deben saber:
El Objetivo que tenga este DOT le asegura al Chaman un crtico seguro de
Rfaga de Lava.
Si algn compaero tuyo tiene la brillante idea de Disipar este DOT mgico,
automticamente el Chaman gana 90% de celeridad. Tu Healer debe saberlo!
Imaginen la siguiente situacin de un Chaman con 9 cargas de Escudo de Relmpagos:
+ DOT de Choque de Llamas (critico seguro de Rfaga de Lava)
+ Desatar Elementos (Plus de Dao Fuego con encanto Arma Lengua de Fuego)
+ Abalorio DPS
+ Maestra Elemental
------------------------

Rfaga de Lava INSTANTANEA en One-Shot Macro con Choque de Tierra (Fulminacin)


Son situaciones similares a la anterior las que provocan que tu personaje
aparezca en el cementerio en menos de 8 segundos. Y no exagero.
Nuestra nica herramienta para evitar que esto suceda es mantener una presin
constante, casi asfixiante, sobre el Chamn. Usen Seccionar, estos Chamanes no pueden
quitarse Snares como los Mejora. NO lo dejen en Free Cast ni un solo segundo. Si no
pueden presionarlo usen columna. Jams se queden en campo abierto esperando CDs,
deben actuar y rpido. Si caen en la duda, mueren.
Los Elementales aplican Roots zonales con Ttem Nexo Terrestre gracias al talento
Trabazn con la Tierra. Dganle a su compaero de Arenas que rompa este ttem o
hganlo ustedes.
En Arenas, una vez ms voy a aconsejarles que utilicen Filotormenta como fuente de dao
junto a Temeridad y Abalorio. Recuerden CANCELAR Temeridad si el Chaman los kitea o
ser la misma Temeridad la que los autodestruya a ustedes, por el incremento de dao
recibido.

51

Tormenta de Truenos (45 seg CD, 35 seg con Glifo) es un knock back (en palabras
criollas: Nos empujan para atrs). Puede ser utilizada bajo efecto de Stun as que Derribar
no evitar que la usen. En Arenas pueden columnear luego de una Tormenta de Truenos o
cargar (si no tienen races) pero en BG pueden terminar muertos por cadas al vaco.
Jugada Maosa de algunos Elementales en BG: En la base Aserradero de Arathi o en
el centro del campo de Ojo de Tormenta, ellos suelen utilizar Ttem Nexo Terrestre +
Talento Trabazn con la tierra para aplicarles races y a continuacin tirarlos al carajo con
Tormenta de truenos. Con esta tctica ellos se aseguran de que nosotros NO podamos
usar CARGAR (o Salto Heroico) ya que las races se mantienen activas durante la cada.
Una de las cosas ms eficaces que pueden hacer en esta situacin es activar Filotormenta
para que los libere de las races y sean inmunes al Knock Back de Tormenta de truenos
mientras se reacomodan de manera tal que no queden de espaldas al vaco.
- Video de Swifty para ponerle moo a esta clase --> Swifty Duels Vs. Elemental

Vs. Guerreros
- Si se enfrentan a un Guerrero Furia sean buena gente y susrrenle que no rinde en
este Parche para PvP. Si alguno de ustedes vio videos en Youtube de Guerreros Furia
pegando crticos enormes como este Swifty Highest Crit Ever, deben saber algunas cosas:
Activacin simultnea de 2 abalorios: Este bug fue corregido por Blizzard en el
Patch 4.3 y dicho video corresponde a la 4.2 (Este fallo persiste en el servidor a
pesar de estar en el Patch 4.3.4 pero no lo hagan porque es Baneable)
CERO viabilidad en PvP: Swifty est usando Derrumblo en ambas armas y 2 piezas
PvE para alcanzar el bonus de dao; esto significa que NO tiene reduccin de
desarmes y eso son 10 seg de CC (80% del Burst desperdiciado en un Desarme)
Burst elaborado: En todo momento le permiten a Swifty construir el Sper-Burst,
es decir, que lo dejan Stackear doble Derrumblo, 5 cargas del Abalorio Artefacto de
Khaz'goroth, Interrupcin Brusca, Machaque, etc.; sumado a los Buffs de BG.
Cmo Swifty logr un crtico tan alto?: Si prestan atencin, en BG, el Carrier tiene
presente el Debuff de Asalto Enfocado acumulado en 10 cargas, lo cual equivale a
100% de dao recibido incrementado.
Conclusin: Un Guerrero Furia puede alcanzar un dao muy elevado, pero
necesita un nivel de comodidad inexistente en PvP.
- Si se enfrentan a un Guerrero Proteccin no le peguen y morir de aburrimiento con 2
puntos de ira. Solo sirven como StunBot en Arenas y en BG son el Cristo que en lugar de
una Cruz, llevan una Flag. Recurdenle al Yisus que VENGANZA ya no se activa en PvP.
- Si se enfrentan a un Guerrero Armasbueno si ustedes usan Warriors sabrn muy
bien los puntos dbiles de nuestra clase y si no usan Warriors: Get out of our Guide!
* Salto Heroico + Cargar ----> COUNTER ---> Filotormenta + Cancel Filo + Derribar
* Filotormenta ----> COUNTER ---> Desarmar o Represalias
* Temeridad ----> COUNTER ----> Desarmar seguido de Macro de Mitigacin
* Derribar ---> COUNTER ---> /Cancelaura Temeridad si la tienen activa o Abalorio AntiCC
Por si qued alguna duda ----> Swifty duels Vs Arms Warrior

52

8)
Mis Macros
En esta seccin les compartir las macros que yo uso actualmente, sin embargo recuerden
que las macros deben ajustarse a su playstyle as que no copien y peguen si no se
sienten cmodos con ellas. Las macros deben ser muy personales.
Mi recomendacin es que observen estas macros para intentar extraer nuevas ideas.
He colocado en varias macros la condicin de Actitud Rabiosa solo por si acaso, pero es
una Actitud que yo no uso en este Parche.
Aclaracin: Los comandos son universales por lo que no tendrn problemas si los usan

en ingls pero las habilidades deben estar escritas en el mismo idioma de tu cliente.

Cargar/Seccionar

Aplica Seccionar (Actitud de Batalla/Rabiosa)


cuando estamos cerca de nuestro objetivo y
carga si estamos a mas de 8 metros.
En Actitud defensiva, usar Grito de Batalla
e intervenir si posamos el puntero del mouse
sobre un objetivo amistoso de nuestro
grupo/banda. Cancela Filotormenta.

#showtooltip Cargar
/cast Cargar
/cast [@mouseover,help,Stance:2] Intervenir
/cast [Stance:2] Grito de Batalla
/cast [Stance:1/3] Seccionar
/cancelaura Filotormenta

Cargar/Grito Intimidador a FOCO


Si tu Foco se encuentra a ms de 8 metros entonces
le realizars Cargar y acto seguido, Grito Intimidador.
Si tu Foco est a menos de 8 metros entonces usar
solamente Grito Intimidador.
Cancela Filotormenta y Mano de Proteccin en caso
de que un Paladn te haya asistido con ella.
Detiene los Golpes Automticos.

#showtooltip Cargar
/cancelaura Filotormenta
/cancelaura Mano de proteccin
/cast [@focus] Cargar
/cast [@focus] Grito Intimidador
/stopattack

Cargar/Derribar a FOCO
Si tu Foco se encuentra a ms de 8 metros, le har
Cargar y luego Derribar. Si se encuentra a menos de
8 metros, realizar solamente Derribar sobre Foco.
El Cargar y el cambio a Actitud de Batalla se realizan
en simultneo.
Cancela Filotormenta y Mano de Proteccin.

#showtooltip Derribar
/cast Actitud de Batalla
/cast [@focus] Derribar
/cast [@focus] Cargar
/cancelaura Filotormenta
/cancelaura Mano de Proteccin

Desgarrar

Si ests en Actitud Rabiosa, te cambiar a Actitud de


Batalla. En Actitud de Batalla y Actitud Defensiva,
usar Desgarrar.
Si estas montado, te desmontar. (Lnea opcional)
Comienza tus Ataques Automticos.

#showtooltip
/cast [Stance:3] Actitud de Batalla
/cast [Stance:1/2] Desgarrar
/dismount [mounted]
/startattack

53

Calma Mortal
Cancela Ira Internar en caso de que
ests afectado por ella.
En simultneo har: Calma Mortal,
Golpe Heroico, Golpe Mortal y si eres
ingeniero activar (en Actitud de Batalla)
el Tinker de Guantes Muelle de Sinapsis.
Una one-shoot interesante, sobre todo
para realizar False Pressure.

Machaque Colosal
En Actitud de Batalla o Rabiosa realizar
Machaque Colosal y en Actitud Defensiva,
Hender Armadura. Comienza tus Ataques
Automticos.

#showtooltip Calma Mortal


/cancelaura Ira interna
/cast Calma Mortal
/cast Golpe Heroico
/cast Golpe Mortal
/use [Stance:1] Guanteletes de placas de Gladiador
Implacable

#showtooltip
/cast [Stance:1/3] Machaque Colosal
/cast [Stance:2] Hender Armadura
/startattack

Lanzamiento Destrozador
Cambia a Actitud de Batalla y luego realiza
Lanzamiento Destrozador. Cancela Filotormenta
y/o Mano de Proteccin.
Comienza tus ataques Automticos.

#showtooltip Lanzamiento Destrozador


/cast Actitud de Batalla
/cast Lanzamiento Destrozador
/cancelaura Filotormenta
/cancelaura Mano de Proteccin
/startattack

Salto Heroico/Ataque de la Victoria


Esta macro, adems de cancelar Filotormenta
y Mano de Proteccin, te permite spamearla
sin miedo a desmarcar el crculo verde que
indica el destino de Salto Heroico, gracias
al signo de admiracin (!).
Por otra parte, podrn utilizar Ataque de la Victoria
cuando dispongan de dicho buff.

#showtooltip Salto Heroico


/cast Ataque de la Victoria
/stopcasting
/cast !Salto Heroico
/cancelaura Filotormenta
/cancelaura Mano de Proteccin

Grito de Batalla/Arma 2 Manos


Cambia a Actitud de Batalla en caso de que
no ests en ella y equipa Arma de 2 Manos.
Solo activar Grito de Batalla si estas en
Actitud de Batalla/Rabiosa y desmontado.

#showtooltip Grito de Batalla


/cast [nomounted,Stance:1/3] Grito de Batalla
/equip NombreArma2Manos
/cast Actitud de Batalla

Guerreros como Bajheera o Swifty usaban One-Shoot macro para realizar:


Cambio de Actitud + Grito de Batalla + Equipar Arma de 2 manos; mientras que
mi macro solo realiza en simultneo Cambio de Actitud + Equipar Arma de 2 manos y
luego recin usa Grito de Batalla.
Tal vez crean que mi macro es de inferior calidad pero en realidad lo que yo hago es
hacer rendir la ira, porque supnganse que estn en Actitud Defensiva con ms de 25
puntos de ira y usan la one-shoot de Ellos-----> entonces Grito de Batalla se activara en
Actitud Defensiva y al cambiar a Actitud de Batalla perderan TODA la ira que les dio el
Grito. En cambio con mi Macro no tendrn ese problema ya que el Grito de Batalla se
activar recin cuando estn en Actitud de Batalla pero debern presionarla 2 veces.

54

Filotormenta/Golpes de Barrido
Activa en simultneo Golpes de Barrido y Filotormenta.
Por supuesto, debern usar el Glifo Mayor de Golpes de
Barrido. Si Filotormenta est en CD entonces solo har
Golpes de Barrido.

#showtooltip Filotormenta
/cast Golpes de Barrido
/cast Filotormenta
/startattack

Reflejo de Hechizos
Si estamos en Actitud Rabiosa nos pasar a
#showtooltip Reflejo de Hechizos
Actitud Defensiva. Equipa Arma de 1 Mano y Escudo
/stopcasting
para luego activar Reflejo de Hechizos.
/cast Reflejo de Hechizos
El comando /Stopcasting se usaba en WOTLK ms
/equipslot 16 NombreArma1Mano
que nada para detener Golpe Heroico ya que en
/equipslot 17 NombreEscudo
aquel entonces se realizaba en el prximo golpe
/cast [Stance:3] Actitud Defensiva
pero actualmente nos puede ser til para detener
/cast [mod] Grito de Orden
acciones como Embate o Lanzamiento Destrozador.
La ltima lnea es totalmente opcional y sirve para
activar Grito de Orden cuando presionamos la macro junto a un modificador como
ALT/CTRL/SHIFT.

Berrido de Convocacin
Activa en simultneo Berrido de Convocacin y
Grito de Orden. Si una de esas 2 habilidades esta
en CD, usar la otra. Cancela Filotormenta.
Esta Macro tiene como objetivo principal, aportar
supervivencia a uno o varios miembros del grupo.

Auto-Heal ptima

Similar a la macro anterior pero en este caso el


objetivo ser incrementar nuestro % Total de Vida
para que Regeneracin Iracunda nos cure aun ms.
Consume la Piedra de Salud y si usan la macro junto
a un modificador activarn Grito de Orden.

#showtooltip Berrido de Convocacin


/cast Grito de Orden
/cast Berrido de Convocacin
/cancelaura Filotormenta

#showtooltip Regeneracin Iracunda


/cast Berrido de Convocacin
/cast Regeneracin Iracunda
/use Piedra de Salud
/cancelaura Filotormenta
/cast [mod] Grito de Orden

Zurrar (Macro de BG)


Utiliza zurrar sobre el enemigo que tengas
debajo del puntero del mouse. En caso de
no tener uno, realizar Zurrar sobre tu actual
objetivo. Si eres ingeniero y tienes en el
bolso la Pistola de Descarga, entonces te
aparecer la opcion para activarla.
Cancela Filotormenta y Mano de Proteccion.
Comienza los Ataques Automticos.

#showtooltip Zurrar
/cast [@mouseover,harm,nodead,exists][] Zurrar
/use Pistola de descarga de gran potencia
/cancelaura Filotormenta
/cancelaura Mano de Proteccin
/startattack

55

Zurrar a Foco (Macro de Arenas)


Utiliza Zurrar sobre un FOCO enemigo y en caso
de que tu foco sea amistoso, est muerto o no
tengas foco, zurrar se realizar sobre tu objetivo
actual. Detiene casteos propios, como Embate
o Lanzamiento Destrozador.
Cancela Filotormenta y Mano de Proteccin.
Comienza los Ataque Automticos.

#showtooltip Zurrar
/stopcasting
/cast [@focus,harm,nodead,exists][] Zurrar
/cancelaura Filotormenta
/cancelaura Mano de Proteccin
/startattack

Zurrar a Objetivo (Macro de Arenas)


Realiza Zurrar a tu objetivo actual.
Cancela Filotormenta y Mano de Proteccin.
Comienza los Ataques Automticos.
Detiene casteos propios, como Embate o
Lanzamiento Destrozador.

#showtooltip Zurrar
/stopcasting
/cast Zurrar
/cancelaura Filotormenta
/cancelaura Mano de Proteccin
/startattack

SWAP Foco/Target
Esta es por lejos la mejor y ms til macro que tengo.
La recomiendo mucho para Arenas.
La utilidad bsica es: intercambiar FOCO x TARGET,
o sea, hacer Swap focus/target pero tiene ciertos
condicionamientos que la vuelven muy prctica.
Explicar la funcin de cada lnea sera un tanto
engorroso e innecesario; esta clase de
Macros es mejor analizarlas como un nico sistema en
funcionamiento:

/focus [@focus,noexists]
/target [combate,noexists] focus
/clearfocus [nocombat,noexists]
/stopmacro [@focus,noexists]
/target focus
/targetlasttarget
/focus [exists]
/targetlasttarget

* Si no tienen FOCO, la macro les colocar en foco el


target actual pero sin perder el objetivo que tenan.
* Si tienen FOCO y no tienen TARGET pero estn fuera
de combate, entonces la macro les quitar el Foco, quedando sin FOCO ni TARGET.
* Si tienen FOCO y no tienen TARGET pero estn en combate, entonces la macro
convertir a tu foco en target a la vez.
* Si tienen FOCO y tienen TARGET, la macro intercambiar Foco x Target y viceversa.
* La macro sirve tanto para objetivos amistosos como para objetivos hostiles, es decir que
hasta un Healer podra beneficiarse mucho con esta macro.

Asignacin de FOCO (Macro Simple)


Te asignar foco bajo el siguiente orden de prioridad:
* Posas el puntero sobre un enemigo.
* Tienes en Target a un enemigo.
* Tienes en Target a un objetivo amistoso.

/focus [@mouseover,harm][harm][]

Esta macro es sencillita y no tiene ninguna maa rara. Yo la suelo usar en BG.

56

Intervenir (Para BG)


#showtooltip Intervenir
/cast Actitud defensiva
/cast [Stance:2] Grito de Orden
/cast [@target,help][@mouseover,help][@focus,help][@targettarget,help] Intervenir
/cancelaura filotormenta
/cancelaura Mano de Proteccin

Cambia a Actitud Defensiva, usa Grito de Orden (esta lnea es opcional) en Actitud
Defensiva e interviene siguiendo el orden de prioridades establecidas en la cuarta lnea de
la macro. Es decir que tendr en cuenta: primero si tenemos en target un miembro de
nuestro grupo/banda, segundo si tenemos nuestro puntero posado sobre algn
miembro de nuestro grupo/banda, tercero si tenemos en foco a un miembro de nuestro
grupo/banda y cuarto si el objetivo de nuestro objetivo es de nuestro grupo/banda.
Intervenir se usar en la primera opcin que se verifique de las mencionadas
anteriormente. Cancela Filotormenta y Mano de Proteccin.

Intervenir (Confaln de la Alianza / Horda) (Para BG)


#showtooltip Confaln de la Alianza
/targetexact Confalon de la Alianza
/cast [noraid,noparty] Intervenir
/targetlasttarget [noraid,noparty,noharm,exists]
/cast Actitud Defensiva
/cast [Stance:2] Grito de Orden

Cambia a actitud defensiva e interviene el Confaln de batalla de la Alianza u Horda.


Solo sirve dentro de BG. La gran utilidad de esta macro es ms que nada para usar el
Confaln como pivote para Cargar o bien para evitar caer al vaco si un enemigo te
empuja o te jala.
No requiere que tengamos en target o foco al Confaln y tampoco perderemos de target a
nuestro objetivo actual. Cancela Filotormenta.
Esta Macro NO suelta el confaln, eso debern hacerlo ustedes mediante un atajo en sus
barras de accin.

Intervenir 2vs2 (Arenas)


Cambia a Actitud Defensiva y a continuacin usa
Grito de Orden (esta lnea es opcional) en dicha
Actitud.
Interviene a tu compaero de Arenas sin necesidad
de colocar su nombre ya que el @party1 siempre
har referencia a tu compaero en 2vs2.

#showtooltip Intervenir
/cast Actitud Defensiva
/cast [Stance:2] Grito de Orden
/cast [@party1] Intervenir
/cancelaura Filotormenta
/cancelaura Mano de Proteccin

57

Intervenir 3vs3 (Arenas)


#showtooltip Intervenir
/cast Actitud Defensiva
/cast [Stance:2] Grito de Orden
/cast [@target,help][@mouseover,help][@NombreHealer] Intervenir
/cancelaura Filotormenta
/cancelaura Mano de Proteccin

Cambia a Actitud Defensiva y a continuacin usa Grito de Orden (esta lnea es opcional).
Intervenir se realizar en la primera de las siguientes condiciones que se verifique:
* Tu Target es un compaero de grupo.
* El puntero de tu Mouse esta posado sobre uno de tus compaeros.
* Interviene a tu Healer (si juegas sin Healer entonces coloca el nombre de uno de tus
compaeros).
Cancela Filotormenta y Mano de Proteccin.

Mitigacin Total

#showtooltip Muro de Escudo

Cambia a Actitud Defensiva y equipa Arma de 1


/equipslot 16 NombreArma1Mano
Mano + Escudo. Cuando la presiones por 2da vez
/equipslot 17 NombreEscudo
har de forma simultnea: Muro de Escudo, Bloquear
/cast Muro de Escudo
con Escudo y Reflejo de Hechizos.
/cast Bloquear con Escudo
Cancela Filotormenta y Temeridad.
/cast Actitud Defensiva
/cast Reflejo de Hechizos
Si usan modificadores (ALT/SHIFT/CTRL) podran
/cancelaura Filotormenta
reemplazar la lnea /cast Actitud Defensiva por la
/cancelaura Temeridad
lnea /cast [mod] Actitud Defensiva y de esa
manera cambiarn a Actitud Defensiva cuando
lo consideren necesario a travs del modificador, ya que Muro de Escudo puede utilizarse
en cualquier Actitud sin necesidad de pasarse a Defensiva. Eso queda en gustos.

Lanzamiento Heroico a FOCO

Esta macro es til solo para aquellos que tengan


el talento Orden de Mordaza.
Si tienen en FOCO a un enemigo, entonces el
Lanzamiento Heroico ir dirigido a l.
Si NO tienen FOCO enemigo, entonces el
Lanzamiento Heroico afectar a tu objetivo.
Cancela Filotormenta y Mano de Proteccin.

#showtooltip Lanzamiento Heroico


/cast [@focus,harm][] Lanzamiento Heroico
/cancelaura Filotormenta
/cancelaura Mano de Proteccin

Desarmar

Cambia a Actitud Defensiva y a continuacin


podrn utilizar Desarmar.
Cancela Filotormenta y Mano de Proteccin.
Comienza los Ataques Automticos.

#showtooltip Desarmar
/cast Actitud Defensiva
/cast Desarmar
/cancelaura Filotormenta
/cancelaura Mano de Proteccin
/startattack

58

Derribar

#showtooltip Derribar
/cast Actitud de Batalla
/cast [Stance:1] Derribar
/cancelaura Filotormenta
/cancelaura Mano de Proteccin
/startattack

Cambia a Actitud de Batalla si no ests en ella y te


habilita para usar Derribar.
Cancela Filotormenta y Mano de Proteccin.
Comienza los Ataques Automticos.

Burst (Para BG)


#showtooltip Temeridad
/equip NombreArma2Manos
/cast Actitud de Batalla
/cast [Stance:1] Furia Sangrienta -----> (Solo si eres Orco/a)
/castsequence [Stance:1] reset=5 Temeridad, Pocin de Sangre de Glem
/cast [Stance:1] NombreAbalorioDPS

Cambia a Actitud de Batalla y equipa Arma de 2 Manos. Una vez que ests en Actitud de
Batalla activar en simultneo: Furia Sangrienta + Temeridad + Abalorio DPS y al
presionar la macro otra vez usar la Pocin de Sangre de Glem.
Siempre que usen macro con pocin, procuren tener una secuencia similar a la que ven
aqu, para evitar el fallo que hace que consumas ms de 1 pocin al presionar
rpidamente sobre dicha pocin.

Burst (Para Arenas)


Cambia a Actitud de Batalla y equipa Arma de
2 Manos.
Una vez que ests en Actitud de Batalla activar
en simultneo: Furia Sangrienta + Temeridad
+ Abalorio DPS.

#showtooltip Temeridad
/equip NombreArma2Manos
/cast Actitud de Batalla
/cast [Stance:1] Furia Sangrienta
/cast [Stance:1] Temeridad
/cast [Stance:1] NombreAbalorioDPS

Abrumar/Golpe Heroico

Si Abrumar y Golpe Heroico estn disponibles y tenemos ms


de 35 puntos de ira, realizar Abrumar + Golpe Heroico de
forma simultnea. Con menos de 30 puntos de ira (coste de
Golpe Heroico) entonces la macro solo har Abrumar.
Comienza los Ataques Automticos.

#showtooltip Abrumar
/cast Golpe Heroico
/cast Abrumar
/startattack

Seleccin e intercambio de FOCO en Arenas 3vs3


Si presionan la Macro sin modificador le colocar en
Foco al enemigo denotado por Arena 1, es decir, el que
est ubicado arriba de los frames de Arenas. Si usan la
Macro junto a SHIFT colocar en Foco al Arena 2 y si
la presionan junto a CTRL entonces al Arena 3.
Ustedes pueden cambiar sin problemas los modificadores.

/focus [@arena1,nomod]
/focus [@arena2,mod:shift]
/focus [@arena3,mod:ctrl]

59

9)
Addons PvP
En esta seccin har un breve repaso de los Addons que yo considero los ms tiles y
verstiles a la hora del PvP.
En algunos casos ustedes debern tomarse unas horas para configurarlos. Siempre es
bueno desechar aquellas cosas que no nos brinden informacin til y mantener en lo
posible una interfaz limpia y de visin amplia donde no haya redundancia de datos.

Gladius (Obligatorio en Arenas)


Este Addon es exclusivo para Arenas. Podrn ajustar los Frames enemigos de Arenas,
rastrear CD de Abalorio Anti-CC, DR Tracker, identificador de Clase y Spec, anuncios
importantes por Chat, etc.
Si hacen Arenas, senlo!
Link descarga (Mediafire) -----> Gladius v_2.0.16 Beta (LUA-Errors fixed)

GladiatorLosSA
Muy recomendable para Arenas (dentro de BG puede ser un tanto molesto pero si lo
ajustan bien, es viable).
Una voz en off nos ir diciendo ciertas Habilidades y Talentos que estn usando nuestros
enemigos y cuales nos afectan a nosotros o a nuestros compaeros de arena. Es de muy
fcil configuracin.
Link descarga automtica -----> GladiatorLosSA v_1.0.1

OmniCC
No necesita configuracin, por default est muy bien pero si ustedes quieren ajustarle
algunas cositas no hay problema.
La funcin de este Addon ser mostrarnos sobre cada Spell (con ms de 1.5 seg de CD)
de nuestra barra de accin, el tiempo que resta para ser re-utilizado. En otras palabras,
nos muestra el Tiempo de reutilizacin que le queda a cada cosa.
Link descarga automtica -----> OmniCC 4.3.2

Quartz
Muy til contra Casters ya que podemos configurar las barras de casteos de nuestros
amigos / enemigos y propias. La configuracin puede ser un tanto extensa pero NO
compleja, las opciones son bien claras. Tengan paciencia para configurarlo y les rendir
mucho ms de lo que se imaginan.
A modo de consejito, para evitar la redundancia de datos, desmarquen la opcin ENABLE
de las siguientes cosas: Pet, Latency, Tradeskill merge, GCD, Buff, Mirror, Swing y Enemy
Cast Bars.
Link descarga automtica -----> Quartz v_3.0.8

60

Tidy Plates
Podremos editar el modelo de la barra de vida/mana/ira/energa/focus (Nameplates)
sobre la cabeza de los personajes (Amistosos y/o Enemigos). Tambin vamos a poder
aadir informacin adicional (Buff/Debuff) sobre los Nameplates y ajustarles el
tamao/color/opacidad.
Este Addon yo tambin lo uso para que muestre sobre los Nameplates de mis enemigos
ciertos Debuff propios que yo les voy aplicando (Ej.: Desgarrar, Seccionar, Atronar,
Machaque, etc.).
La configuracin es tediosa pero sencilla.
Link descarga automtica -----> Tidy Plates v_6.6.2

PlateBuffs
Funcionalidad similar al Tidy Plates, pero a diferencia del Tidy con PlateBuffs podremos
agrandar el icono de los Buff/Debuff sobre los Nameplates.
Yo uso el PlateBuffs para que marque solamente los Spells CC que afectan a mis amigos y
enemigos.
Link descarga automtica -----> PlateBuffs v_1.11.2 Beta

Portrait Timers

Este Addon es como una versin un tanto simplificada del famoso LoseControl.
Lo malo es que no se desarrollo la versin para el Patch 4.3 sin embargo encontr una
versin que se ajusta bastante bien, prubenlo.
La funcin ser la de mostrar en los retratos (Frames), ya sea el propio, del party, del
target, del foco o de los enemigos de Arenas, el icono del Spell CC que los est afectando.
Link descarga automtica -----> Portrait Timers v_1.51
(versin desactualizada pero funcional)

Lose Control
Tiene la misma funcionalidad que el Portrait Timers, la diferencia radica en que con Lose
Control podrn colocar el icono del Spell CC en cualquier lugar de la pantalla y no limitarlo
solamente a los frames de los personajes. La configuracin es realmente muy sencilla.
Escojan entre Lose Control y Portrait Timers, ya que usar los dos no tendra sentido.
Link descarga automtica -----> Lose Control 4.3

Bartender4
Este Addon es muy popular, no creo que requiera detallar su funcionalidad. Es muy til
para jugadores Binders que como no precisan clicar sobre las habilidades, pueden darse
el lujo de achicar las barras de accin y colocarlas incluso en lugares incmodos para el
"click", dejando de esa manera una amplia visin de campo.
Link descarga automtica -----> Bartender4 v_4.4.20.1

61

Juked (Recomendado para Casters)


Podrn seguir en un recuadro de su pantalla el CD de algunos Spells de sus enemigos
(Reprimenda, Traslacin, Desarmar, Martillo de Justicia, Contrahechizo, Derribar, etc.),
que como vern son Spells, en su mayora, a los cuales no se les puede modificar su CD y
en los casos de Spells a los cuales se les pueda reducir su CD (Contrahechizo mejorado,
Martillo de Justicia Mejorado, Elusin, etc.) el Addon les mostrar el tiempo de
re-utilizacin suponiendo que tus enemigos tienen dicha mejora.
Pueden configurarlo para que funcione solamente en arenas (recomiendo que hagan esto
porque dentro de BG puede ser muy molesto).
Este Addon es una versin mucho ms completa del famoso Interrupt Bar, de hecho hay
una opcin para que Juked funcione igual que Interrupt Bar.
------> Aqu encontrarn un mini-tutorial que yo hice de Juked <-----Link descarga automtica -----> Juked v_1.3.8

Tell Me When
Bueno, a ver, les ser sincera, este Addon lo que tiene de completo lo tiene de complejo y
no es por asustarlos pero presenta una configuracin que al principio puede parecer difcil
y confusa; sin embargo no es necesario saber usarlo al 100% para sacarle provecho.
Yo lo uso para rastrear el CD interno de Seccionar Mejorado (30 seg), para que muestre
en pantalla ciertos Buffs de Burst y Buffs Defensivos de mis enemigos, para chequear si
Reflejo de Hechizos se hizo efectivo o no, etc.
Si usan abalorios que acumulan cargas entonces podran ajustar el Addon para que les
muestre el icono en pantalla cuando las cargas estn todas acumuladas y as activar a
tiempo dicho abalorio.
------> Video tutorial para familiarizarse con TMW <-----Link descarga automtica -----> TellMeWhen v_5.0.2

Healers have to die (Obligatorio en BG)

Colocar una "cruz roja" sobre la cabeza (Nameplate) de los healers enemigos. As de
sencillo y til es este Addon. Pueden configurar algunas cositas si quieren, como la
emisin de un sonido al posar el puntero sobre un Healer, pero tambin pueden usarlo sin
problemas con la configuracin que viene por default
Link descarga automtica -----> HHTD v_2.0.0

Reflex (Genial para Arenas/BG)


Addon para seguir tu campaa de Arenas, BG's y RBG's (desactiven esta opcin hasta que
coloquen RBG en el servidor). Se ir creando un historial de todos tus enfrentamientos
donde podrs recordar en que escenario de BG/Arenas perdiste o ganaste ms veces, que
setups te fueron ms difciles, registro de dao en BG y Arena, etc. Tambin podrn ver el
MMR de tu Team y de tus enemigos.
Link descarga automtica -----> Reflex

62

Theorycraft
En esta ltima seccin analizaremos con rigurosidad matemtica ciertas mecnicas del
juego que afectan directa o indirectamente a nuestra Clase.
Aclaracin: Decid incluir este material en la gua porque casi no existen
trabajos similares en idioma Espaol.
Har todo lo posible para simplificar los clculos y explicaciones pero necesito que ustedes
aporten cierta comprensin lectora y en lo posible, conocimiento matemtico bsico.

Rage Normalization
Con la llegada de Cataclysm, Blizzard realiz ajustes (Normalizacin) en las generaciones
de ira de los Warriors y Druidas (Bear Form). Solo mencionar lo relacionado a Warriors
aunque pueden extrapolarse algunos clculos para druidas. Los dos generadores bsicos
de ira son: Golpes Automticos y Dao Recibido (Mgico y/o Fsico).
IMPORTANTE: Muchas cosas que Blizzard prometi en esta Normalizacin, antes del
lanzamiento de Cataclysm fueron incumplidas y reajustadas durante la Beta por lo que he
tenido que ser muy cuidadosa y cautelosa a la hora de analizar estos ajustes.

Ira generada por Golpes Automticos


Cada golpe automtico, generar una cantidad de ira directamente proporcional a la
Velocidad Base del Arma (VBA), donde la constante de proporcin es K=6.5.
Ira ganada por Golpe Automtico = 6.5 * VBA
Pero si tenemos en cuenta el incremento del 25% de ira extra por dao infringido de la
pasiva Control de Inquina (Passive Arms Warrior), entonces:

Ira ganada = (6.5 * VBA) * 1.25 (Si el resultado da con coma entonces el valor entero
ser la ira ganada y la parte decimal se le suma al prximo hit).

NOTAS:

El arma en la Off-Hand (Fury) genera la mitad de ira. Off-Hand = 6.5*VBA*0.5


Los Golpes Automticos que sean Parados, Esquivados, Fallados, Bloqueados,
Absorbidos o resulten Inmunes genera ira siguiendo la frmula presentada.
Los Golpes Automticos Crticos NO generan doble cantidad de ira. Si bien
Blizzard prometi en la Normalizacin doble cantidad de ira en los crticos, luego
de la Beta se ech atrs y no lleg a ser aplicado nunca durante toda Cataclysm.
La celeridad reduce el tiempo entre un golpe automtico y el siguiente, lo cual
indirectamente produce ms ira en un intervalo de tiempo determinado.
Cada Proc del talento Frenes Sangriento aportar 20 puntos de ira extra.

63

Ira generada por Dao Recibido


This calculation ignores all damage reduction from armor, absorption, avoidance,
block, or similar mechanics, so improving your gear will not reduce Rage gained.

Blizzard prometi que los clculos de ira por Dao recibido ignoraran factores
mitigatorios, o sea que un mejor equipo no reducira nuestra generacin de ira; pero como
veremos a continuacin esto result valido nicamente para el Dao Mgico Recibido.

- Dao Fsico recibido:


Ira ganada = (18.92 * Dao Sin Mitigacin) / Vida del Warrior
El Dao Sin Mitigacin (Unmitigated Damage) es el dao que nos hubieran hecho si no
tuvisemos Mitigadores Pasivos como: Armadura o Temple; o Mitigadores Activos como
Muro de Escudo, Actitud Defensiva, etc.
El Unmitigated Damage lo podemos calcular de la siguiente manera:
Unmitigated Damage = Dao en pantalla / [(1 a)*(1-b)*(1-c)* (1-n)]
(Donde a, b, c...n son los Factores de Mitigacin que tenamos al recibir el dao)

Ejemplo: Mi Guerrera tiene 20945 de Armadura que le aporta una mitigacin fsica del

44.55% y un temple de 3625 que le ofrece una mitigacin del 36.9 %. Supongamos
que ella recibe una emboscada de un Pcaro y en mi pantalla veo un dao de 8000 puntos.
Cul ser el Unmitigated Damage? (Descartar el 5% de mitigacin de Actitud de Batalla)
Unmitigated Damage = 8000 / [(1- 0.4455)*(1 - 0.369)] = 22864 aprox.
Cunta ira le generar dicha esa emboscada? (Mi Guerrera tiene 127 k de vida)
Ira ganada = (18.92 * 22864) / 127000 = 3.4 (pero recuerden que cuando el valor de ira

da resultado con coma debemos aproximar a la parte entera) = 3 puntos de ira


NOTAS:

Los golpes que Esquivamos o Paramos NO nos estn generando ira. Deberamos
generar una cantidad de ira igual a la misma que si el golpe nos hubiera afectado.
(BUG del Server)
Cuando el golpe que nos lanzan es fallado entonces no generaremos ira.
Todo dao fsico recibido por menor que sea (Ej.: Bleeds) generar como mnimo 1
punto de ira.
Cuando un Sacerdote nos asiste con Palabra de Poder: Escudo, la absorcin de
dao fsico de dicho escudo NO interfiere en nuestra generacin de ira. Es decir
que el dao absorbido cuenta como recibido a la hora de calcular la ira ganada.
La ira ganada por Dao Fsico Recibido, DEPENDE de la mitigacin.

64

- Dao Mgico recibido: (nica mecnica que Blizzard respet en la normalizacin)


Ira ganada = (20.25 * Dao Posmitigacin) / Vida del Warrior
El Dao Posmitigacin (Postmitigated Damage) es el dao que vemos en pantalla luego
de recibir el hechizo, es decir, el dao que paso a travs de todas nuestras fuentes
mitigatorias.
NOTAS:

Los hechizos, recordemos, no pueden ser Parados, Esquivados ni Bloqueados.


Cuando el hechizo que nos lanzan es fallado entonces no generaremos ira.
Cuando el hechizo que nos lanzan es Resistido Totalmente entonces no
generaremos ira. Cuando logramos Resistir Parcialmente un hechizo, solo la parte
no resistida ser tenida en cuenta a la hora del clculo de la ira generada.
Todo dao mgico recibido por menor que sea (Ej.: DOTs) generar como mnimo
1 punto de ira.
El dao mgico absorbido por Palabra de Poder: Escudo tampoco interfiere en
nuestra generacin de ira.
Blizzard haba prometido en su Normalizacin que la ira generada por TODA
clase de dao recibido NO dependera de los mitigadores pero como acaban de
ver, esto termino siendo vlido solo para el Dao Mgico Recibido.
La ira ganada por Dao Mgico Recibido, NO DEPENDE de la mitigacin.

Reflexin final respecto a la Normalizacin de ira


S que muchos Guerreros del servidor se molestarn conmigo por lo que voy a decir, pero
la Generacin de Ira: mediante Dao Recibido (Fsico y/o Mgico) y mediante Golpes
Automticos, contrariamente a lo que muchos creen, est funcionando bastante bien.
Solo he detectado el fallo de que cuando paramos o esquivamos un Hit, no generamos
nada de ira; el resto se mantiene dentro de los parmetros esperados.
En el Patch anterior que tuvimos en el servidor (4.0.6) estbamos generando ira de forma
errnea (Generacin similar a WOTLK). Puede que por esto muchos de ustedes estn
notando y padeciendo la Normalizacin recin ahora.
Mi consejo es que comiencen a trabajar y a practicar fuertemente la administracin de ira.

65

Resilience (Temple)
Historia, concepto, ajustes, frmulas y grficos:
El temple ha sido desde su incorporacin al juego (Burning Crusade), una de las cosas
que mayor confusin ha ocasionado en los jugadores PvP: Posee algn Cap? Tiene

Rendimiento Decreciente? O acaso tiene comportamiento lineal? Cul es el valor ms


ptimo? Puedo prescindir del Temple en PVP? ...etc., son algunos de los interrogantes
que normalmente suelen verse en varios Foros.

Recordemos que, durante WOTLK, el temple reduca en PvP las chances de recibir crticos
y en caso de recibir crticos que dicho crtico sea menor a lo normal, tambin reduca el
dao recibido y los drenados de mana.
Con la llegada de la expansin Cataclysm la mecnica en la que opera el Temple se
simplific muchsimo, ya que ahora solamente se encarga de reducir TODO tipo de dao
recibido de Players y sus Pets. NO reduce los drenados de mana ni reduce las chances de
recibir crticos.
Sin embargo, a pesar de que su funcin se simplific notablemente, la manera en que el
Temple escala es lo que result confuso al momento de intentar comprenderla.

Antes de aventurarme en frmulas, grficos y descripciones dejar en claro 2


conceptos importantes que utilizar durante el anlisis:
* Mitigacin (Damage Reduction): Porcentaje de Dao Recibido que se reduce
gracias al Temple.
* Vida Efectiva (Effective Health): Es la Vida Terica que el personaje incrementa al
sumar Temple. Por ejemplo, supongamos que mi Guerrera tiene 100 k de vida real y una
cantidad de Temple que le proporciona 50% de mitigacin al dao recibido; entonces un
enemigo para matarme deber producir 200k de dao. Por lo tanto, en trminos tericos,
la Vida Efectiva de mi Guerrera ser del 200 %, es decir de 200 K en este caso.

Frmula de Effective Health

Vida Efectiva (%) = 100 / [1 (Mitigacin% / 100)]


A mayor Vida Efectiva, mayor ser la Supervivencia y por ende, mejor la
eficacia de las curaciones recibidas.
Muy bien, comencemos entonces analizando cmo funcionaba el temple
durante el Patch 4.0.6, luego veremos cmo funcion durante el Patch 4.3.4
(El ajuste se realiz en el Patch 4.1) y por ultimo compararemos los
resultados.

66

Cmo funcionaba el temple durante el Patch 4.0.6?


Mitigacin vs. Temple
La relacin matemtica entre el Temple y la Mitigacin era lineal durante este Parche, o
sea que cada punto de Temple proporcionaba la misma cantidad de mitigacin; sin
importar cunto temple tuviesen previamente.
Ejemplificando; durante el Patch 4.0.6, un nivel 85 por cada 1000 puntos de Temple
ganaba aproximadamente 10% de Mitigacin. Entonces si tena 2000 puntos de Temple su
mitigacin aumentaba a casi 20% y as la relacin entre el Temple y la Mitigacin, se
mantena lineal.
Frmula:
Mitigation (%) = 0.01050120510299 * Temple + 0.000605956904 0.01 * Temple
Grfico:
Mitigacin en funcin de la cantidad de Temple

Mitigacin (%)

Crecimiento Lineal

Temple

67

Vida Efectiva (Supervivencia) vs. Temple


Retomemos el hipottico caso de mi Guerrera con 100 k de vida real y vayamos
aadindole temple para ver de qu manera la mitigacin va aumentando la vida efectiva.
TEMPLE

Mitigacin Aprox. (%)


0.01 * Temple
0%
10 %
20 %
30 %
40 %
50 %

0
1000
2000
3000
4000
5000

Vida Efectiva (%) =


100 / (1 Mitigacin / 100)
100 % (Vida Real)
111,1 %
125 %
142,85 %
166,6 %
200 % (Doble de Vida Real)

Como podrn observar en la tabla anterior, la relacin entre el Temple y la Vida Efectiva
NO es lineal. A esto se lo conoce como Rendimiento Creciente y si bien no es un
crecimiento exponencial, es un crecimiento muy bueno dentro del rango del Temple
estudiado.
Frmula:
Vida Efectiva (%) = 100 / [1 ((0.01050120510299 * Temple + 0.000605956904)/100)]

Grfico:

Vida efectiva en funcin de la cantidad de Temple

Vida Efectiva (%)

Rendimiento Creciente

Temple

68

Cmo funciona el temple en el Patch 4.3.4?


Mitigacin vs. Temple
Luego del ajuste realizado por Blizzard en el Patch 4.1, la relacin matemtica entre el
Temple y la Mitigacin dej de ser lineal.
A partir de entonces y hasta finalizada la expansin Cataclysm; la mitigacin obtenida a
travs del temple se volva ms difcil de subir cuanto ms temple tu personaje tenia.
Es decir que para subir la mitigacin de 0% a 20%, necesitamos una X cantidad de temple
y para subir la mitigacin de 20% a 40%, necesitaremos una cantidad mucho mayor a X.
A esto se lo llama vulgarmente Rendimiento Decreciente y como veremos en la frmula
a continuacin, esto corresponde matemticamente hablando, a un Decrecimiento
exponencial.
Frmula:

Mitigation (%) = 100 * [1 e ^ (- Temple * 0.000127)]


Grfico:
Mitigacin en funcin de la cantidad de Temple

Mitigacin (%)

Rendimiento Decreciente
(Decrecimiento exponencial)

Temple

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Vida Efectiva (Supervivencia) vs. Temple


Siguiendo con el mismo caso de mi supuesta Guerrera con 100 k de vida real, iremos
aadindole temple para ver de qu manera la mitigacin aumenta la vida efectiva.
TEMPLE
Mitigacin (%) =
Vida Efectiva (%) =
100 * [1 e ^ (- Temple *
100 / (1 Mitigacin / 100)
0.000127)]
0
0%
100 % (Vida Real)
1000
11,92 %
113,53 %
2000
22,43 %
128,9 %
3000
31,68 %
146,37 %
4000
39,83 %
166,2 %
5000
47 %
188,68%
Si prestamos especial atencin a la Tabla podremos observar que aproximadamente hasta
los 3000 puntos de temple la mitigacin creci rpido pero a partir de ah, dicho
crecimiento merm y entr en zona de rendimiento decreciente. Mientras que por el otro
lado la Vida Efectiva crece, y cada vez un poquitito ms rpido, y como la frmula a
continuacin lo indica, estamos frente a un crecimiento del tipo exponencial; aunque
dentro del espectro de Temple analizado dicho crecimiento se vea casi lineal.
Frmula:

Vida Efectiva (%) = 100 * e ^ (Temple * 0.000127)


Grfico:

Vida efectiva en funcin de la cantidad de Temple

Vida Efectiva (%)

Rendimiento Creciente
(Crecimiento exponencial)

Temple

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Comparacin del Temple entre Patch 4.0.6 y Patch 4.3.4


Mitigacin vs. Temple

Mitigacin (%)

Patch 4.0.6
Interseccin entre graficas:
TEMPLE 3095
MITIGACION 32.5 %

Patch 4.3.4

Temple

Vida Efectiva (Supervivencia) vs. Temple

Vida Efectiva (%)

Patch 4.0.6
Interseccin entre graficas:
TEMPLE 3095
VIDA EFECTIVA 148 %

Patch 4.3.4

Temple

71

Diagrama completo de Resilience en 4.3.4

Observaciones:
- Alguien que durante el Patch 4.0.6 tena menos de 3095 puntos de Temple, al llegar el
Patch 4.3.4 gan un poco mas de Mitigacin y Vida Efectiva. Ntese que las grficas de
Mitigacin y Vida Efectiva correspondiente al Patch 4.3.4, estn por encima de las
respectivas para el Patch 4.0.6; en el intervalo de Temple (0; 3095)
- De la misma manera podemos asegurar que alguien que tena ms de 3095 puntos de
Temple durante la 4.0.6, al llegar el Patch 4.3.4 perdi algo de Mitigacin y Vida Efectiva.
- Mientras que alguien que tenia 3095 puntos de Temple durante la 4.0.6 no not cambio
alguno en su porcentaje de Mitigacin y Vida Efectiva al llegar el Patch 4.3.4.
A modo de conclusin final podra decirse que por medio de este pequeo anlisis
cuantificado hemos dado cuenta de que en el actual PATCH 4.3.4 el estado ms ptimo de
Mitigacin y Vida Efectiva es hasta los 3095 puntos de Temple. Luego de esta cantidad la
mitigacin comenzar muy pero muy lentamente a decaer en rendimiento pero ser
recin a partir de los 4000 puntos de Temple donde dicho decrecimiento se vuelva algo
notorio.
Yo aconsejara que tomaran el valor 3095 de Temple como una cota inferior. Es decir
que ustedes NO deberan de tener menos de 3095 puntos de Temple bajo ningn punto
de vista; o estaran desaprovechando la brecha ms ptima de este Patch 4.3.4.

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Maestra: Especializacin Armas


(Golpes oportunos)
Comencemos por dejar en claro 3 conceptos:
* ndice de Maestra (Mastery Rating): Esto es lo que ustedes le agregan al personaje
con gemas/enchants/tems/elixires/etc.
* Puntos de Maestra (Point of Mastery): Estos puntos los calcula el juego en funcin al
ndice de Maestra que ustedes aadan. Recuerden que 8 Puntos de Maestra es el mnimo
base.
* Golpes Oportunos (Strikes of Opportunity): Es un golpe extra que posee el mismo
dao que un golpe automtico y como tal, cuenta con chances de ser crtico. Lo que nos
importa en realidad es el porcentaje de activacin que tienen estos Golpes Oportunos y
dicho porcentaje depender linealmente de la cantidad de ndice de Maestra que
ustedes agreguen a su personaje.

Cmo escalaba la Maestra Armas durante el PATCH 4.0.6?


Los Puntos de Maestra base durante el Patch 4.0.6 fue de 8 puntos lo cual equivala a
un 16% de chances, por golpe asestado, de activar un "Golpe Oportuno" y por cada
Punto de Maestra extra ganaban un 2 % de chances de activar: Golpe Oportuno.
Puntos de Maestra en funcin del ndice de Maestra
Puntos de Maestra = (ndice de Maestra / 179,25) + 8
Golpes Oportunos (%) en funcin de los Puntos de Maestra
Golpes oportunos (%) = 2 * Puntos de Maestra
Golpes Oportunos (%) en funcin del ndice de Maestra
Golpes oportunos (%) = (2 * ndice de Maestra / 179,25) + 16

En el Patch 4.3.4, el valor por cada punto de maestra


de Golpes Oportunos se incremento un 10%.
==> Veamos a continuacin que signific esto <==

73

Cmo escala la Maestra Armas en el PATCH 4.3.4?


Los Puntos de Maestra base durante el Patch 4.3.4 siguieron siendo 8 puntos pero
esto ahora equivale a un 17,6% (incremento del 10% de 16%) de chances, por golpe
asestado, de activar un "Golpe Oportuno" y por cada Punto de Maestra extra ganarn
un 2,2% (incremento del 10% de 2%) de chances de activar: Golpe Oportuno.
Puntos de Maestra en funcin del ndice de Maestra
Puntos de Maestra = (ndice de Maestra / 179,25) + 8
Golpes Oportunos (%) en funcin de los Puntos de Maestra
Golpes oportunos (%) = 2,2 * Puntos de Maestra
Golpes Oportunos (%) en funcin del ndice de Maestra
Golpes oportunos (%) = (2 ,2* ndice de Maestra / 179,25) + 17.6

Grafico comparativo de Maestra entre Patch 4.0.6 y 4.3.4

Golpes Oportunos (%)

Patch 4.3.4

Patch 4.0.6

ndice de Maestra
Si bien en la 4.3.4 la Maestra escala mejor que antes, para un Arms Warrior sigue siendo,
a mi entender, una Stat relevante solo en entornos PVE donde te ayudar a incrementar
un poco el DPS luego de pegarle por 20 min a un BOSS. (PVEIts so Funny!)

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Bueno chicos, hasta aqu llego la Guaespero que les haya gustado y les sirva
para mejorar algunos aspectos.
Pueden contactarme in-game (Alliance: Irma/Argenta, Horde: Delma) o bien por
intermedio de Facebook.
Reitero mi agradecimiento a la Comunidad de WoW-Colombia y a todos aquellos
que comparten su tiempo de juego conmigo.
A mi querida Hermandad, Juppon Gatana, que me acompaa y aguanta todos
los das.
A todos los Guerreros que dejan la piel en los Campos de Batalla y dan el 100% en
Arenas, por dejar a esta hermosa clase en lo ms alto.
Desde Argentinadesde mi pueblito.desde aqu lejos..marche un abrazo bien
grande a los hermanos Latinos.

Fin
75

Dedicatoria especial
Corran mis primeros meses de juego (WoWScape) y supongo que solo por el hecho de ser
mujer reciba trato preferencial en la Guild, aunque por alguna extraa razn nadie se
animaba a darme consejos para iniciarme en el PVP.solo decan: Jesica ve a mazmorras,
el PVP no te va a gustar; no es para mujeres.y as se me pas el primer ao y medio
totalmente excluida de un entorno ciertamente desconocido pero muy cautivante.
Por las tardes, mientras esperaba que los chicos organizaran algo, yo me iba a mirar
duelos a los Bosques de Elwynn; en especial me gustaba ver como un Rogue de mi
Hermandad llamado Pompin le cerraba la boca a muchos Norteamericanos brabucones.
Pompin no presuma ni alardeaba, siempre lo vea ayudando y dando consejos.
Al poquito tiempo se hizo muy conocido, casi una Leyenda PVP del servidor. Leyenda que
seguira escribiendo al ao siguiente en el servidor Oficial bajo el pseudnimo: Lok.
Un da, l se acerco y me dijo: Jesi, te voy a ensear a usar a tu Guerrera en PvP pero
debes tener paciencia y ser aplicada.y acept el desafo sin dudarlo!
Tuve paciencia y l mucha ms aun. Yo prestaba atencin a sus consejos pero me costaba
llevarlos a la prctica, me pona nerviosa y por querer usar todos los poderes juntos, me
mora sin hacer nada.
Me frustr mucho al principio, era muy mala y aun as, l sigui animndome.
De a poco fui adquiriendo la calma necesaria para el PVP.
Y fui aplicadacomenc a leer y al poco tiempo conoca la utilidad de todas mis
habilidades y la de mis adversarios. Al cabo de algunos meses aprend a crear macros.
Cuando Pompas, as le decamos de cario a Cristian, se fue al oficial, yo lo segu y
para estas alturas, mi aficin al PVP era una Pasin y mi mentor, un colega de lujo.

Pas momentos inolvidables dentro del juego junto a l, aprend la nobleza del PVP, la
camaradera, el compromiso hacia tus compaeros y por sobre todo:

La humildad.

Peroel 22 de febrero del 2012...


En la Estacin Once de Bs As tuvo lugar un trgico accidente ferroviario que se cobr
ms de 50 vidas, entre ellas, la de mi amigo y entraable compaero de aventuras.
El Rogue que est en la imagen detrs es Lok, el Eterno Protector de mis Guerreras.
Nadie puede verlo, excepto yo, y en perfecto Stealthaun camina a mi costado.

<A la Memoria de Cristian>


SimplementeGracias...

< Heavy sword don't shine, skilled ones don't flaunt >

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