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EL DESAROLLO DE LA INTELIGENCIA
DE JUEGO
por medio de Juegos de Mini Ftbol
www.ifj96.de
ndice
EL DESAROLLO DE LA INTELIGENCIA DE JUEGO EN EL FTBOL
UN JUGADOR INTELIGENTE...
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B: CAMPO DE JUEGO
Se compiten en una
zona de 25 x 35
metros, o en caso de
no disponer de una
zona tan amplia en un
campo de baloncesto
de 14 x 26 metros o
en un campo de
balonmano de 20 x 40
metros.
En cada lnea de
fondo se colocan dos
porteras de dos
metros de ancho cada una, formadas por dos postes de 1m. de altura y
separadas entre s 12 m. (en el campo de baloncesto por 6 m..
Las reas las determinan las lneas rectas paralelas a las de la portera a 6
metros de cada una de ellas.
En los campos de balonmano, se utilizarn las reas de lneas discontinuas.
Se marca gol cuando el baln jugado por un atacante desde el interior del rea
contraria atraviesa completamente la lnea de meta entre los postes de
cualquiera de las dos porteras. Si durante el partido los postes se desplazan
y el baln a criterio del rbitro atraviesa completamente la lnea de meta en
posicin originaria de la portera, conceder gol.
C: NMERO DE JUGADORES EN CADA EQUIPO
Un equipo consta de 4 jugadores de los cuales slo 3 pueden jugar
simultneamente. No se puede jugar con menos de 3 jugadores por equipo.
Despus de cada gol ambos equipos deben hacer obligatoriamente una
sustitucin de forma rotatoria.
El jugador que entra a jugar lo har por la lnea imaginaria central del campo y
despus de que su compaero que sale, haya abandonado el terreno de juego.
Cualquier infraccin de esta norma se penalizar con un tiro libre al borde del
rea del equipo infractor.
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F. EQUIPAMIENTO
Balones: Se recomienda el uso de un baln n 4 para facilitar el desplazamiento
del mismo.
Camisetas: Todos los jugadores de un equipo, obligatoriamente, deben llevarlas
del mismo color.
Protecciones: Todos los jugadores deberan llevar espinilleras.
G. RBITROS
Slo un rbitro dirige el partido y aplica el reglamento. Para promover y formar
futuros rbitros, los partidos de Mini Ftbol sern arbitrados por infantiles, es
decir por nios menores de 14 aos de edad.
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JUEGOS 3:1
Tres jugadores de un conjunto atacan desde su propia lnea de fondo las dos
porteras del equipo contrario, defendidas por un defensa que se sita al inicio
del ataque sobre la lnea del rea. Los dos compaeros del defensa esperan
detrs de las porteras.
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JUEGOS 3:2
Varios equipos de 3 atacantes salen uno tras otro para superar al nico defensa
que defiende al lado opuesto las dos porteras. Gana el equipo que en 10
ataques marca ms goles.
Como variante un equipo de 3 jugadores ataca alternativamente las porteras
establecidas en las lneas de fondo a pesar de la activa intervencin de dos
adversarios.
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VARIANTE 6: 3 : 1+1+1
Tres atacantes inician su juego desde una lnea de fondo del Mini campo.
Afrontan a un defensa delante de las 2 porteras, un segundo se sita 8 metros
detrs de ellos y el tercero acta desde un lugar a 10 metros mas all de una
lnea lateral del campo de Mini Ftbol. Cuando la primera atacante toca el
baln los 3 defensas intentan a defender con xito sus dos porteras y recuperar
el baln para marcar con un pase largo a travs de una de las dos porteras
opuestas.
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RELEVO
Cada equipo de tres se sita en fila india en una de las dos porteras de conos,
establecidas en la misma lnea de fondo. Despus de una seal visual el
primer jugador de cada equipo:
Corre hasta la lnea del rea para tocarla con el pie (1),
vuelve a la portera para tumbar con el pie uno de los conos (2),
gira para desplazarse hasta el cono situado en el punto central del campo de
Mini Ftbol que rodea (3),
en camino a su portera salta un obstculo de 2.50 metros de anchura formado
por dos balones en el terreno (4),
continua hasta llegar a la portera de salida para tumbar con un pie el segundo
cono (5), lo que significa que el prximo jugador puede salir para realizar el
mismo recorrido, slo que en vez de tumbar los conos debe levantarlos con
una mano, mientras que el tercer jugador los tumba como el primero. Cada
jugador debe correr dos veces, gana el equipo cuyo tercer jugador completa
primero la segunda vuelta.
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VARIANTE 2
Con el fin de estimular el juego de equipo cada uno de los tres jugadores de un
equipo debe haber tocado el baln entre la recuperacin del mismo y el gol
marcado.
VARIANTE 3
Con el fin de aprender a jugar simple y no complicarse, el gol es vlido slo si
en el ataque que termin con gol ningn atacante elev el baln del suelo o al
contrario para conseguir una mayor habilidad en el control de balones altos se
exige elevar el baln por lo menos una vez del suelo.
El hombre (tecnico o jugador) debe vivir en equilibrio
entre el riesgo y la seguridad.
El riesgo puro lleva a la autodestruccion,
la seguridad pura lleva al estancamiento.
Entre ambos esta la superviviencia y el progreso.
(Gunnar Breivik)
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VARIANTE 4
Con el fin de mantener el equipo compacto (poca distancia entre los jugadores)
a la hora de marcar gol, los tres jugadores deben encontrarse en el campo
contrario.
VARIANTE 5
Con el fin de asegurar siempre un equilibrio entre el ataque y la defensa uno de
los tres jugadores, en el momento de marcar gol, debera encontrarse en su
propio campo para poder ralentizar posibles contraataques en caso de una
prdida del baln.
Nota para el formador:
Exigir la entrada en una de las porteras con el baln controlado y no un
remate a portera- obliga a los atacantes a crear mas espacio an y elaborar
oportunidades de gol ms claras.
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Variante2: Con el fin de mejorar el juego al primer toque, con el pie menos
hbil, el control del baln o el juego con la cabeza, el formador presenta una
nueva regla de juego: Se cuentan slo los pases sin control previo del baln
entre los 3 jugadores de un equipo (estimulacin del juego al primer toque),
o slo cuentan los pases ejecutados con el pie menos hbil, pases altos
(estimulacin del control) o los pases con la cabeza con una posesin del
baln.
Variante 3: Esta variante del juego se puede aplicar slo con jugadores a
partir de 11 aos. Se cuentan slo los pases de ms de 10 m de distancia
(estimulacin de la capacidad de percepcin en profundidad y de la capacidad
de orientacin de los jugadores)
Cules son tus distintas tareas entre la recuperacin del baln y el
gol conseguido?
- Primero asegurar la posesin del baln.
- Despus progresar en el campo para aproximarse a la zona de remate.
- Finalmente marcar en la portera menos defendida.
Cules son las caractersticas de estas tres fases?
- Para asegurarse la posesin del baln se debe evitar entrar en situaciones de
1:1 y preferiblemente pasar el baln directamente en los pies del compaero.
- Durante la progresin del ataque pasar el baln en la carrera del compaero.
- En la conclusin del ataque pasar el baln al atacante mejor situado y acertar
en la finalizacin.
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Antes de practicar con los pies se juega con las manos. Este juego se
recomienda para jugadores a partir de 11 aos con el fin de estimular el juego
sin baln.
En cada lnea de 6metros que delimitan las zonas de remate sern establecidas
2 porteras de conos separadas entre s por 12 metros. Para que un gol sea
vlido en una de las porteras de 2 x 1 metros, hace falta pasar el baln desde
el mediocampo a travs de cualquiera de las dos porteras de conos en la
lnea de 6 metros a un compaero del mediocampo que se desmarc por no
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Un jugador de cada
equipo debe permanecer dentro de
la propia zona de
tiro.
Variante: Se marca
un gol desde cualquier lugar del rea
contraria en una de
las 2 porteras contrarias de 2metros
de anchura.
Variante. Se marca un gol conduciendo el baln de forma controlada a travs
de una de las 2 porteras de conos con 6 metros de anchura.
Variante: Un jugador de cada equipo debe permanecer en el rea contraria
para ofrecerse por pases desde el mediocampo.
9 aos: SEGUNDO AO BENJAMN
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Horst Wein
- Licenciado con diploma en
Educacin Fsica del
Deutsche Sporthochschule
Kln con la maestra de
ftbol con el Prof. Hennes
Weissweiler.
- Jugador de la Seleccin
Nacional de Alemania de
Hockey durante 5 aos
- Seleccionador Nacional de
Hockey en Alemania (durante 2 aos) y en Espaa (durante 12 aos) con una
medalla de plata en los Juegos Olmpicos de Mosc y una medalla de oro en
la Copa de Europa
- Docente Universitario en Metodologa y didctica de juegos colectivos en la
Universitt Mnster, Techn. Universitt Mnchen y del INEF de Barcelona
- Director en el departamento Deportes del Comit Organizador de los XX
.Juegos Olmpicos en Mnchen y asesor en la organizacin de los Juegos
Asiticos de Tehern (Irn)
- Primer tcnico del mundo occidental, invitado por la Unin Sovitica para
entrenar tcnicos de deporte y atletas rusos en Mosc y Alma-Ata
- Miembro de varios comits de la Federacin Internacional de Hockey hasta
1988
- Master Coach de la Federacin Internacional de Hockey desde 1985
- Colaborador del Centro Piloto del Calcio Giovanile della Fed. Italiana di
Gioco Calcio Roma 1988-89
- Asesor (mentor) para la formacin de tcnicos de ftbol en
Club Universidad Nacional, A.C. UNAM Pumas (6 veces Campen de
Mxico)
Internazionale Milan (2 veces ganador de la Copa Intercontinental)
Comisin Nacional de Baby Ftbol (desde 1996, ahora Federacin de
FtbolJuvenil en Uruguay )
Universidad de Ftbol en Pachuca (Mxico) y FC Pachuca (2 veces Campen
deMxico)
Real Sociedad de San Sebastin (2 veces Campen de Espaa) y Villareal
C.F.
Pearol Montevideo ( 3 veces ganador de la Copa Intercontinental)
Leeds United , Sunderland F.C. and Arsenal London
horstwein@eresmas.net
Tel./Fax 93-6746246
C./ Domench 3
08190 Sant Cugat del Valls ESP
http://www.futbolbase.com/fb/expertos/rincon_formador.htm
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