Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Calculul ciocnirii
Virtual CRASH 1.0 folosete un model Kudlich-Slibar bidimensional, pentru executarea
simulrii coliziunilor. Pentru simulare, trebuie s cunoatem poziiile anterioare coliziunii
ale mainilor implicate n coliziune. Programul folosete teoria newton-ian a
coliziunilor, precum i teorema impulsului si a momentului de giraie, pentru a calcula
situaia de pornire. Baza calculului este poziia punctului de coliziune si direcia planului
de alunecare, parametri care n general pot fi modificai mpreun cu gradul de
elasticitate al ciocnirii (k - coeficientul de restituire) i cu unghiul conului de frecare.
Programul recunoate automat coliziunea i o prezint prin ilustrarea grafic a poziiilor
intermediare.
Pentru executarea simulrii, aezai cele dou vehicule pe reeaua ajuttoare. Setai
parametrii iniiali (vitez, direcie) prin care s urmeze coliziunea vehiculelor. Micnd
cursorul mouse-ului deasupra unui model n momentul coliziunii, pe grafic apare
punctul de coliziune cu vectorii de impuls din acel moment i direcia planului de
coliziune ca o linie ntretiat. n cazul n care valoarea adncimii penetrrii, fcuta
cunoscuta anterior, nu este zero, atunci n funcie de aceasta programul ilustreaz i
proporia deformrii (linie ntretiat curbat).
Observaie: Dac modificai adncimea de penetrare n timpul simulrii, atunci pe lng
modificarea mrimii deformaiei, se modific i toi parametrii de coliziune!
Dai un click pe punctul de coliziune, sau n apropierea acestuia, n acel moment apar
automat n fereastra Setri valorile momentane calculate de program, ct i evideniate
pe grafic, conul de friciune, lng planul coliziunii.
Rezultatele calculate de program sunt redate cu gri, iar datele care pot fi modificate de
ctre utilizator, cu negru.
Observaie: Unii parametrii de ciocnire au efect i asupra altor rezultate, care sunt
automat corectate de program, uurnd astfel alegerea celei mai convenabile poziii de
ciocnire.