Sunteți pe pagina 1din 31

Obiecte matematice:

Editorul de ecuaii OpenOffice.org

Titlu:
Versiune:
Prima ediie:
Prima ediie
n englez:
Prima ediie
n romn:

Obiecte matematice: Editorul de ecuaii OpenOffice.org


2.0
Ianuarie 2005
Ianuarie 2005
Martie 2005

CIORN - bazat pe software nefinalizat

Cuprins

Cuprins
Privire de ansamblu...........................................................................................................................iii
Copyright i mrci nregistrate.....................................................................................................iii
Prerea dumneavoastr.................................................................................................................iii
Mulumiri.....................................................................................................................................iii
Modificri i actualizri................................................................................................................iii
Introducere..........................................................................................................................................1
S ncepem (Getting started)..........................................................................................................1
Introducerea unei formule...................................................................................................................2
Fereastra Selecie...........................................................................................................................2
Exemplul 1:....................................................................................................................................3
Meniul contextual..........................................................................................................................4
Markup...........................................................................................................................................5
Caracterele greceti........................................................................................................................5
Exemplul 2:....................................................................................................................................6
Personalizri (Customizations)...........................................................................................................7
Editorul de formule ca fereastr separat.......................................................................................7
Cum pot s mresc formula?..........................................................................................................8
Aspectul formulei...............................................................................................................................9
Folosii paranteze...........................................................................................................................9
Ecuaii pe mai multe rnduri..........................................................................................................9
ntrebri frecvente.............................................................................................................................11
Cum adaug domenii pentru sum/integral?...............................................................................11
Parantezele pentru matrice arat oribil!.......................................................................................11
Cum scriu derivatele?..................................................................................................................12
Numerotarea ecuaiilor.................................................................................................................12
Comenzile matematice - Referin...................................................................................................14
Operatori unari / binari.................................................................................................................14
Operatori relaionali.....................................................................................................................15
Operaiu cu mulimi / iruri ........................................................................................................16
Funcii..........................................................................................................................................17
Obiecte matematice

CIORN - bazat pe software nefinalizat

Cuprins

Operatori......................................................................................................................................18
Atribute........................................................................................................................................19
Diverse.........................................................................................................................................21
Paranteze......................................................................................................................................22
Formate........................................................................................................................................23
Caracterele greceti......................................................................................................................24
Caractere speciale........................................................................................................................24

Obiecte matematice

ii

CIORN - bazat pe software nefinalizat

Privire de ansamblu

Privire de ansamblu
OpenOffice.org are o component (OOo Math) pentru ecuaii matematice. OOo Math v
creaz obiecte matematice pe care le putei introduce n alte documente OOo, sau le putei
pstra separat.

Copyright i mrci nregistrate


Coninutul acestui document este protejat de Licena de Documentaie Public, versiunea 1.0
(numit n continuare Licena); avei permisiunea de a folosi aceast documentaie numai dac
suntei de acord cu prevederile licenei. O copie a licenei este disponibil la :
http://www.openoffice.org/licenses/PDL.rtf.
Documentaia original a fost scris n limba englez i este intitulat Obiecte matematice:
Editorul de ecuaii OpenOffice.org. Autorul primei versiuni este Daniel Carrera 2004. Toate
drepturile rezervate. (l putei contacta la dcarrera@openoffice.org). Contactai autorul numai
pentru a semnala erori n documentaie. Pentru ntrebri despre cum s folosii programul,
nscriei-v pe lista de mail pentru utilizator i scriei ntrebrile dumneavoastr acolo. Lista de
mail o gsii la adresa http://support.openoffice.org/index.html.)
Traducerea n limba romn a documentaiei a fost realizat de Amriuei Gheorghe aka ghrt.
Toate drepturile cuvenite traductorului rezervate. Pentru eventualele inadverdene cu
originalul n limba englez sau cu programul mi puteti trimite mail la ghrt@k.ro, sau pe lista
de discuii dev@ro.openoffice.org. V rog s specificai n subiectul mesajului "Obiecte
matematice" sau "open office", deoarece primesc foarte mult spam.
Toate mrcile nregistrate aparin utilizatorilor legitimi.

Prerea dumneavoastr
Dac dorii s facei comentarii sau sugestii despre acest document v rog s scriei la
authors@user-faq.openoffice.org. Pentru versiunea n limba romn, adresa este
dev@ro.openoffice.org.

Mulumiri
Acest capitol este scris pornind de la un document creat de Ian Laurenson pentru OOo v1.x.

Obiecte matematice

iii

CIORN - bazat pe software nefinalizat

Privire de ansamblu

Modificri i actualizri
Descrierea modificrii

Versiune

Data

1.0

24 Nov 2004

First published version.

2.0

24 Jan 2005

First published version for OOo 2.0

03/02/05

Obiecte matematice

Tradus n limba romn

iv

CIORN - bazat pe software nefinalizat

Introducere

Introducere
OpenOffice.org (OOo) v ofer o component pentru scrierea ecuaiilor matematice,
OOoMath. Este folosit de obicei pentru editarea ecuaiilor din documentele text, dar poate fi
utilizat i n cadrul altor aplicaii sau n mod separat. Cnd este utilizat cadrul Writer-ului
ecuaiile sunt gestionate ca obiecte incluse n documentul text.
Not

Editorul de ecuaii este utilizat doar pentru scrierea ecuaiilor n forma specific (dup
cum se vede n ecuaia 1 de mai jos). Dac dorii s evaluai o expresie matematic v
rugm s citii ghidul pentru Calc.

df x
=ln xtan1 x 2
dx

(1)

S ncepem (Getting started)


Pentru a insera o ecuaie, mergei la Inserare > Obiect > Formul (Insert > Object >
Formula).
Editorul de ecuaii deschide o zon n partea de jos a ecranului i o fereastr separat apare pe
ecran. De asemenea, vei observa i un mic dreptunghi (cu margini gri) n documentul
dumneavoastr; este locul unde formula va fi afiat.

Imaginea 1. Editorul de ecuaii, fereastra Selecie ("Selection"), i locul unde se va afia formula.

Obiecte matematice

CIORN - bazat pe software nefinalizat

Introducere

Editorul de ecuaii folosete un limbaj de tip markup (este un cuvnt derivat dintr-o expresie
tipografic) pentru a reprezenta formulele. De exemplu, %beta reprezint caracterul grecesc
beta ( ). Acest limbaj este conceput s semene cu limba englez ct mai mult posibil. De
a
exemplu, a over b (a supra b) reprezint o fracie:
.
b

Introducerea unei formule


Sunt trei metode simple de a introduce o formul:

Selectai simbolul formulei din fereastra Selecie ("Selection").

Dai clic - dreapta n editorul de ecuaii i selectai simbolul formulei din meniul aprut.

Tastai "markup" n editorul de ecuaii.

Meniul i fereastra Selecie insereaz markup-ul corespunztor simbolului formulei. Astfel,


putei s nvai mai uor limbajul markup pentru OOoMath.
Not

Dai clic pe textul documentului pentru a iesi din editorul de ecuaii.


Dai dublu - clic pe o formul pentru a o edita.

Fereastra Selecie
Cea mai simpl metod pentru a introduce o formul este fereastra Selecie, artat n Imaginea
2.

Categorii

Simboluri

Imaginea 2. Simbolurile sunt mprite n dou categorii

Fereastra Selecie este mprit n dou categorii principale.

Partea de sus grupeaz categoriile de simboluri. Dati clic pe acestea pentru a schimba
lista simbolurilor.

Partea de jos arat lista simbolurilor disponibile n categoria curent.

Obiecte matematice

CIORN - bazat pe software nefinalizat


PONT

Introducerea unei formule

Putei s afiai sau s ascundei fereastra Selecie cu Vizualizare > Selecie (View >
Selection).

Exemplul 1: 54
Pentru acest exemplu vom introduce o formul simpl: 54 cu ajutorul fereastrei Selecie:
1) Selectai dintre categorii butonul grafic din stnga-sus (Imaginea 3).
2) Dai clic pe simbolul nmulirii (ca n Imaginea 3).
Operatori unari/binari

nmulire

Imaginea 3. Operatori unari/binari

Cnd selectai simbolul nmulirii n fereastra Selecie se petrec dou lucruri:

Editorul de ecuaii arat markup-ul: <?> times <?>

n textul documentului apare un dreptunghi gri cu imaginea:

Imaginea 4. Simbolul pentru nmulire

Simbolurile de genul <?> (Imaginea 4) sunt locurile n care veti scrie text. Ecuaia va fi
actualizata n mod automat, iar rezultatul va fi cel din Imaginea 5.

Obiecte matematice

CIORN - bazat pe software nefinalizat

Introducerea unei formule

Imaginea 5. Rezultatul introducerii lui "5" i "4" de o parte i de alta a operatorului


"times" ("nmulire")
PONT

Pentru ca ecuaia s nu mai fie actualizat automat, selectai Vizualizare >


AutoActualizeaz ecranul (View >AutoUpdate display).
Pentru a actualiza manual o formul, apsai F9 sau selectai Vizualizare >
Actualizare (View > Update).

Meniul contextual
Alt metod pentru accesarea simbolurilor matematice este s dai clic - dreapta pe editorul de
ecuaii. Aceasta va conduce la apariia unui meniu ca cel din Imaginea 6.

Imaginea 6. Meniul contextual.


Not

Opiunile din acest meniu corespund exact cu cele artate n fereastra Selecie.

Obiecte matematice

CIORN - bazat pe software nefinalizat

Introducerea unei formule

Markup
Putei introduce direct n editorul de ecuatii limbaj markup. De exemplu, dac tastai 5 times
4 obineti 54 . Dac vei nva limbajul markup, aceasta va fi cea mai rapid metod de a
introduce o formul.
PONT

Pentru a va reaminti mai uor, reprezentarea formulei n limbajul markup amintete


de cum sun citirea formulei n englez.

Mai jos este o scurt list de ecuaii des ntlnite i reprezentrile corespunztoare.
Formula

Comanda

Formula

Comanda

a=b

a=b

sqrt {a}

a2

a^2

an

a_n

f x dx

int f(x) dx

an

sum a_n

ab

a <= b

infinity

ab

a times b

xy

x cdot y

Caracterele greceti
Caracterele greceti ( , , , , etc) sunt des ntlnite n formule matematice. Aceste
caractere nu se gsesc n fereastra Selecie sau n meniul contextual. Astfel nct va trebui s
nvai reprezentarea lor textual, care din fericire este destul de simpl: Tastai semnul %
urmat de numele literei pe care o dorii, dar n englez.

Pentru a introduce o minuscul, scriei numele caracterului cu minuscule.

Pentru a introduce o majuscul, scriei numele caracterului cu minuscule.

Iat i cteva exemple:


Minuscule
%alpha

%ALPHA

%BETA

%gamma

%GAMMA

%psi

%PSI

%phi

%PHI

%theta

%THETA

%beta

Not

Majuscule

Tabelul cu toate caracterele alfabetului grecesc este inclus n pagina 25.

Obiecte matematice

CIORN - bazat pe software nefinalizat

Introducerea unei formule

Alt modalitate de a insera caractere greceti este de a folosi fereastra Catalog. Alegei Unelte
> Catalog (Tools > Catalog). Fereastra catalog este artat n Imaginea 7. Sub Setul de
simboluri (Symbol Set) selectai "Grecesc" (Greek) i dai dublu - clic pe o liter
greceasc din list.

Imaginea 7. Catalog - utilizat pentru introducerea caracterelor greceti.

Exemplul 2: 3.14159
Pentru acest exemplu vom presupune c:

Vrem s introducem formula de mai sus (valoarea lui PI rotunjit la 5 zecimale).

tim numele caracterului grecesc (pi).

Dar nu tim cuvntul din limbajul markup pentru simbolul .

Pasul 1: Tastai % urmat de textul pi. Va apare simbolul .


Pasul 2: Deschidei fereastra Selecie (Vizualizare > Selecie "View > Selection").
Pasul 3: Simbolul denot o relaie, aa c vom apsa pe butonul grafic pentru relaii
.
Dac ineti mausul deasupra acestui buton (i avei ponturile activate) va apare indicaia despre
categoria butonului, "Relaii" Relations (Imaginea 8).

Imaginea 8. Pontul indic butonul grafic "Relaii" ("Relations").

Obiecte matematice

CIORN - bazat pe software nefinalizat

Introducerea unei formule

Pasul 4: tergei textul <?> i adugai 3.14159 la sfritul ecuaiei. Aici vedem n fereastra
editorului de ecuaii %pi simeq 3.14159 , ca n Imaginea 9.

Imaginea 9. Rezultatul final

Personalizri (Customizations)
Editorul de formule ca fereastr separat
Dup cum se vede n Imaginea 1, editorul de formule poate acoperi o parte semnificativ a
ferestrei de editare a Writer-ului. Pentru a transforma editorul de formule ntr-o fereastr
separat procedai astfel:
1) inei mausul deasupra marginii ferestrei editorului de formule, ca n Imaginea 10.
2) ineti apsat tasta Control i dai dublu - clic.

Imaginea 10. ineti apsat tasta Control i dai dublu - clic pe marginea
editorului de formule matematice pentru a-l transforma ntr-o fereastr separat.

Imaginea 11 arat rezultatul. Putei (re)doca fereastra folisnd aceiai pai. inei apsat tasta
Control i dai dublu - clic key deasupra marginii ferestrei.

Obiecte matematice

CIORN - bazat pe software nefinalizat

Personalizri (Customizations)

Imaginea 11. Editorul de ecuaii n fereastr separat.

Cum pot s mresc formula?


Aceasta face parte dintre ntrebrile cele mai des repetate de ctre utilizatorii OOoMath.
Rspunsul este simplu, dar nu intuitiv:
1) Pornii editorul de formule i alegei Fonturi > Mrimea fontului (Fonts > Font size).

Imaginea 12. Schimbarea mrimii fontului a unei formule

2) Selectai o mrime de font mai mare de la "Mrimea de baz" (Base Size) (cmpul cel
mai de sus), ca n Imaginea 13.

Obiecte matematice

CIORN - bazat pe software nefinalizat

Personalizri (Customizations)

Imaginea 13. Editai "Base size" (sus) pentru a mri formula.

Resultatul este artat n Imaginea 14.

Imaginea 14. Resultatul schimbrii mrimii fontului de baz.

Aspectul formulei
Cea mai dificil parte a utilizrii OOoMath vine atunci cnd scriei ecuaii complicate. Aceast
seciune v ofer cteva sfaturi despre scrierea formulelor complexe.

Folosii paranteze
OOoMath nu "tie" nimic despre ordinea operaiilor (v reamintesc c OOoMath este pentru a
reprezenta formule, nu pentru a le calcula!). Trebuie s folosii paranteze pentru a stabili
explicit ordinea operaiilor. De exemplu:
Expresie markup
2 over

x + 1

2 over {x + 1}

Rezultat

2
1
x
2
x1

Ecuaii pe mai multe rnduri


S presupunem ca dorii s tastai o ecuaie scris pe mai multe rnduri. De exemplu:

Obiecte matematice

x =3
y=1

CIORN - bazat pe software nefinalizat

Aspectul formulei

Prima dumneavoastra reacie ar fi s apsai pur i simplu Enter. Totui, vei observa c atunci
cnd apsai Enter expresia markup trece pe linia urmtoare, ns nu i ecuaia. Va trebui s
tastai explicit comanda pentru o linie nou. Aceasta este artat n tabelul de mai jos (newline
se traduce prin linie nou).
Expresie markup

Rezultat

x = 3
y = 1

x=3 y=1

x = 3 newline
y = 1

x =3
y=1

Obiecte matematice

10

CIORN - bazat pe software nefinalizat

ntrebri frecvente

ntrebri frecvente
Cum adaug domenii pentru sum/integral?
Comenzilor sum and int li se pot specifica (opional) parametrii from i to. Acesia
sunt utilizai pentru nceputul i sfritul domeniului. Aceti parametri pot fi folosii cte unul
sau mpreun.
Expresie markup

Rezultat
n

sum from k = 1 to n a_k

ak
k =1
x

int from 0 to x f(t) dt

f t dt
0

int from Re f

2n

sum to infinity 2^{-n}

Not

Pentru mai multe detalii despre integrale i sume, citii tabelul de la pagina 18.

Parantezele pentru matrice arat oribil!


Pentru nceput, s vedem sintaxa comenzii pentru matrici:
Expresie markup

Rezultat

a
c

matrix { a # b ## c # d }

Not

b
d

Rndurile sunt separate de dou caractere # i coninutul fiecrui element este separat
printr-un singur #.

Prima problem este c parantezele obinuite nu "acoper" toat matricea:


Expresie markup
(

matrix { a # b ## c # d }

Rezultat
)

a
c

b
d

OOoMath ofer paranteze "scalabile". Aceasta nseamn c aceste paranteze cresc o data cu
Obiecte matematice

11

CIORN - bazat pe software nefinalizat

ntrebri frecvente

coninutul matricei. Folosii comenzile left( and right) (stnga i dreapta) pentru a introduce
paranteze scalabile.
Expresie markup
left(

PONT

Rezultat

matrix { a # b ## c # d }

right)

a
c

b
d

Folosii left[ i right] pentru paranteze scalabile ptrate.

Cum scriu derivatele?


Scrierea derivatelor se face folosind un truc: Le scriei ca pe o fracie.
Cu alte cuvinte, va trebui s folosii comanda over. Combinai aceasta fie cu litera d
(pentru o derivare integral) sau comanda partial (pentru o derivare parial) pentru a obine
aspectul unei derivate.
Expresie markup

Rezultat

{df} over {dx}

df
dx

{partial f} over {partial y}

f
y

{partial^2 f} over {partial t^2}

2 f
t 2

Not

Observai c a trebuit s folosim acolade pentru a scrie derivata.

Numerotarea ecuaiilor
Numerotarea ecuaiilor este una dintre facilitile obscure ale OOoMath. Paii de urmat sunt
simpli, dar neintuitivi:
1) Trecei pe o linie nou.
2) Tastai fn i apoi apsai F3.
Cuvntul fn este nlocuit de o formul numerotat:
E=mc

(2)

Acum putei da dublu - clic pe formul pentru a o edita. De exemplu, mai jos este funcia
Riemann Zeta:

z =

n=1

Obiecte matematice

1
nz

(3)

12

CIORN - bazat pe software nefinalizat

ntrebri frecvente

Putei s facei o referire la o ecuaie (dup cum putei oberva n ecuaia (2)) urmnd aceti
pai:
1) Inserare > Referin (Insert > Cross-reference).
2) Dai clic pe categoria Referine (References tab) (Imaginea 15).
3) Sub Tip (Type), selectai Text.
4) Sub Selecie (Selection), alegei numrul ecuaiei.
5) Sub Format, alegei Referin (Reference).
6) Apsai Insereaz (Insert).
Gata! Dac mai trziu vei aduga ecuaii n document naintea ecuaiei referite, toate ecuaiile
vor fi n mod automat renumerotate iar referinele actualizate, astfel nct s indice ecuaiile
iniiale.

Imaginea 15. Inserarea unei referine ctre o ecuaie numerotat.

PONT

Pentru a insera numrul ecuaiei fr paranteze, alegei Numerotare (Numbering) sub


Format n loc de Referin (Reference).

Obiecte matematice

13

CIORN - bazat pe software nefinalizat

Comenzile matematice - Referin

Comenzile matematice - Referin


Operatori unari / binari
Operaia

Comanda

semnul +

+1

semnul

semnul +/

+1

semnul /+

+1

Operatorul logic NON

neg a

Adunarea +

a+b

ab

nmulirea (punct)

a cdot b

ab

Produs cartezian (X)

a times b

ab

nmulirea (*)

a*b

ab

Operatorul logic I

a and b

ab

Scderea ()

ab

ab

mprirea (fracie)

a over b

a
b

mprirea (operator)

a div b

ab

mprirea (bar)

a/b

a /b

Operatorul logic SAU

a or b

ab

Compunere

a circ b

a b

Obiecte matematice

Se afieaz

14

CIORN - bazat pe software nefinalizat

Comenzile matematice - Referin

Operatori relaionali
Operaia

Comanda

Este egal

a=b

a=b

Diferit

a <> b

ab

Aproximativ

a approx 2

a2

Divide

a divides b

ab

Nu divide

a ndivides b

a b

Mai mic

a<2

a2

Mai mare

a>2

a2

Izomorf

a simeq b

ab

Paralel

a parallel b

ab

Perpendicular

a ortho b

ab

Mai mic sau egal

a leslant b

ab

Mai mare sau egal

a geslant b

ab

Asemenea

a sim b

a~b

Congruent

a equiv b

ab

Mai mic sau egal

a <= b

ab

Mai mare sau egal

a >= b

ab

Proporional

a prop b

ab

Tinde

a toward b

ab

a dlarrow b

ab

a dlrarrow b

ab

a drarrow b

ab

Implicaie
reciproca

invers

sau

Echivalent
Implicaie
(rezult)

Obiecte matematice

direct

Se afieaz

15

CIORN - bazat pe software nefinalizat

Comenzile matematice - Referin

Operaii cu mulimi / iruri


Operaia

Comanda

Aparine

a in B

a B

Nu aparine

a notin B

a B

Conine

A owns b

Ab

Mulimea vid

emptyset

Intersecia

A intersection B

A B

Reuniunea

A union B

A B

Diferen

A setminus B

AB

Mulimea ct (factor) sau


factorizarea lui A cu B

A slash B

A/ B

Alef

aleph

Inclus

A subset B

A B

Inclus sau egal

A subseteq B

A B

Include

A supset B

A B

Include sau egal

A supseteq B

A B

Nu este inclus

A nsubset B

A B

Nu este inclus sau egal

A nsubseteq B

A B

Nu include

A nsupset B

A B

Nu include sau egal

A nsupseteq B

A B

Mulimea nr. naturale

setN

Mulimea nr. ntregi

setZ

Mulimea nr. rationale

setQ

Mulimea nr. reale

setR

Mulimea nr. complexe

setC

Obiecte matematice

Se afieaz

16

CIORN - bazat pe software nefinalizat

Comenzile matematice - Referin

Funcii
Operaia

Comanda

Exponenial

func e^{a}

Logaritm natural

ln(a)

ln a

Funcia exponent

exp(a)

exp a

Logaritm

log(a)

log a

Putere

a^{b}

Sinus

sin(a)

sin a

Cosinus

cos(a)

cos a

Tangent

tan(a)

tan a

Cotangent

cot(a)

cot a

Radical (ord. 2)

sqrt{a}

Arcsinus

arcsin(a)

arcsin a

Arccosinus

arccos(a)

arccos a

Arctangent

arctan(a)

arctan a

arccot(a)

arccot a

Radical (ord. n )

nroot{a}{b}

Sinus hiperbolic

sinh(a)

sinh a

Cosinus hiperbolic

cosh(a)

cosh a

Tangent hiperbolic

tanh(a)

tanh a

Cotangent hiperbolic

coth(a)

coth a

Valoare
modul

abs{a}

Arcsinus hiperbolic

arsinh(a)

arsinh a

Arccosinus hiperbolic

arccosh(a)

arcosh a

Arctangent hiperbolic

arctanh(a)

artanh a

Arccotangent
hiperbolic

arccoth(a)

arcoth a

Factorial

fact(a)

a!

Arccotangent
th

absolut

Obiecte matematice

sau

Se afieaz
a

17

CIORN - bazat pe software nefinalizat

Comenzile matematice - Referin

Operatori
Toi operatorii pot fi folosii pe domenii (cu from i to).
Operaia

Comanda

Limit

lim(a)

lim a

Suma

sum(a)

Produs

prod(a)

Coprodus

coprod(a)

a
a
a

Integral definit

int from {r_0} to {r_t} a

Se afieaz

rt

a
r0

Integral

int{a}

Integral dubl

iint{a}

Integral tripl

iiint{a}

Sum de la

sum from{3}b

a
a
a
b
3

lint a

llint a

Integral tripl pe un
domeniu mrginit de o
suprafa nchis

lllint a

Produs pn la

prod to{3} r

Integral
nchis

pe

Integrala dubl
suprafa nchis

Obiecte matematice

curb
pe

18

CIORN - bazat pe software nefinalizat

Comenzile matematice - Referin

Atribute

Obiecte matematice

19

CIORN - bazat pe software nefinalizat

Comenzile matematice - Referin

Operaie

Comanda

Accent ascuit

acute a

Accent grav

grave a

Reverse circumflex

check a

Breve

breve a

Cercule

circle a

Sgeat de vector

vec a

Tild

tilde a

Circumflex

hat a

Linie deasupra

bar a

Punct

dot a

Sgeat de vector lat

widevec abc

Tild lat

widetilde abc

abc

abc

Circumflex lat

widehat abc

abc

Punct dublu

ddot a

Linie deasupra

overline abc

a
abc

Linie dedesupt

underline abc

abc

Tiat cu o linie

overstrike abc

acb

Puncte puncte

dddot a

Spaiu transparent (dac dorii


s lsai spaiu)

phantom a

Font ngroat

bold a

Font italic

ital a

Stabilii mrimea fontului

size 16 qv

qv

Font "sans serif"2

font sans qv

qv

Font "serif"

font serif qv

qv

Font de dimensiune fix

font fixed qv

qv

Coloreaz textul ce urmeaz


cu bleu3

color cyan qv

qv

Se afieaz

1 Textul n afara ghilimelelor care nu este o comand va fi considerat a fi o variabil. Variabile sunt n mod obinuit
scrise cu font italic.
2 Sunt trei tipuri de fonturi proprii: sans serif (simple), serifs, i fixe (ne-scalabile). Pentru a schimba fonturile
utilizate pentru variabile, numere i funcii alegei Formatare > Fonturi (Format > Fonts).
3 Cnd colorai textul, culoarea se va aplica numai textului care urmeaz imediat dup comand, pn ce este ntlnit
urmtorul spaiu. Pentru a aplica culoarea la mai multe caractere (cuvinte), nchidei textul de colorat n acolade.
Obiecte matematice

20

CIORN - bazat pe software nefinalizat

Comenzile matematice - Referin

Operaie

Comanda

Coloreaz textul ce urmeaz


cu galben

color yellow qv

qv

Coloreaz textul ce urmeaz


cu verde

color white qv

qv

Coloreaz textul ce urmeaz


cu alb

color green qv

qv

Coloreaz textul ce urmeaz


cu albastru

color blue qv

qv

Coloreaz textul ce urmeaz


cu rou

color red qv

qv

De la verde din nou la negru

color green X qv

X qv

Folosii acoladele pentru a


colora mai mult text

color green {X qv}

X qv

Obiecte matematice

Se afieaz

21

CIORN - bazat pe software nefinalizat

Comenzile matematice - Referin

Diverse
Operaie

Comanda

Infinit

infinity

Derivat parial

partial

Nabla

nabla

Exist

exists

Oricare

forall

hbar a

Lambda

lambdabar

Partea real

re

Partea imaginar

im

Weierstrss p

wp

Sgeat stnga

leftarrow

Sgeat dreapta

rightarrow

Sgeat sus

uparrow

Sgeat jos

downarrow

Puncte jos

dotslow

Puncte la mijloc

dotsaxis

Puncte verticale

dotsvert

Puncte diagonale urcnd

dotsup

Puncte diagonale cobornd

dotsdown

Obiecte matematice

Se afieaz

22

CIORN - bazat pe software nefinalizat

Comenzile matematice - Referin

Paranteze
Operaie

Comanda

Paranteze rotunde

(a)

Paranteze ptrate

[b]

[ b]

Paranteze duble ptrate

ldbracket c rdbracket

Linii

lline a rline

Linii duble

ldline a rdline

Acolade

lbrace w rbrace

{w}

Paranteze unghiulare

langle d rangle

Paranteze unghiulare

langle a mline b rangle

ab

Paranteze de grupare
(sunt
interpretate
de
program)

{a}

Paranteze
rotunde
scalabile
(adugati cuvintele left stnga pentru paranteza
stng i right - dreapta
pentru cea dreapt)

left ( stack{a # b # z} right )

Paranteze
ptrate
scalabile (vezi mai sus)

left [ stack{ x # y} right ]

Paranteze
scalabile duble

left
ldbracket
rdbracket

ptrate

Se afieaz

a
b
z

[ xy ]
right

Linie scalabil

left lline a right rline

Linie dubl scalabil

left ldline d right rdline

Acolad scalabile

left lbrace e right rbrace

a
d
{e }

Paranteze
scalabile

left langle f right rangle

f
gh

unghiulare

Operator
scalable

brackets

left langle g mline h right


rangle

Acolade
scalabile

deasupra

{The brace
overbrace a

Acolade
scalabile

dedesupt

{the
brace
below}underbrace {f}

Obiecte matematice

is

above}
is

The brace is above


the
brace is below

23

CIORN - bazat pe software nefinalizat

Comenzile matematice - Referin

Formate
Operaie

Comanda

Indice superior stnga

a lsup{b}

Indice superior

a csup{b}

Indice superior dreapta

a^{b}

ab

Subsol inferior stnga

a lsub{b}

Subsol inferior

a csub{b}

Se afieaz

Subsol inferior dreapta

a_{b}

ab

Aliniaz caracterul la stnga


(textul este n mod obinuit
centrat)

stack { Hello world # alignl (a) }

Hello world
a

Centreaz caracterul

stack{Hello world # alignc(a)}

Hello world
a

stack { Hello world # alignr(a)}

Hello world
a

Combinri

binom{a}{b}

a
b

Suprapunere, mai mult de 2

stack{a # b # z}

a
b
z

Matrice

matrix{a # b ## c # d}

a
c

b
d

matrix{a # "="b ## {} # "="c}

=b
=c

Linie nou

asldkfjo newline sadkfj

asldkfjo
sadkfj

Spaiu mic - Apostrof

stuff `stuff

stuff stuff

Spaiu mare - tild

stuff~stuff

stuff stuff

Aliniaz
dreapta

caracterul

Aranjament
obinuit

Obiecte matematice

la

matematic

24

CIORN - bazat pe software nefinalizat

Comenzile matematice - Referin

Caracterele greceti
%ALPHA

%BETA

%CHI

%DELTA

%EPSILON

%ETA

%GAMMA

%IOTA

%KAPPA

%LAMBDA

%OMICRO
N

%PHI

%SIGMA
P

%THETA

%MU

%NU

%OMEGA

%PI

%PSI

%RHO

%UPSILO
N

%XI

%ZETA

%alpha

%beta

%chi

%delta

%epsilon

%eta

%gamma

%iota

%kappa

%lambda

%mu

%nu

%omega

%omicron

%phi

%pi

%rho

%sigma

%tau

%theta

%upsilon

%varepsilo
n

%varphi

%varpi

%varrho

%varsigma

%vartheta

%xi

%zeta

Caractere speciale
%and
%infinite

%angle

%perthousand

%noelement

Obiecte matematice

%strictlygreaterthan

%element

%identical

%notequal

%or

%strictlylessthan

%tendto

25