Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Subiecte Sisteme Multimedia VP2-2014-2015
Subiecte Sisteme Multimedia VP2-2014-2015
orizontale, astfel apare un semnal de frecv inalta 80 linii, frecv 1mhz. in sist
American sunt 360 linii 4,5 mhz, European : francez, german 625
10.Sisteme color (cum se obtine imaginea in televiziune si cinematografie).
Semnalul de luminanta si crominanta. Sistemul TV color cu 3 senzori si cu 1
senzor.
- Semnalele de luminata resp crominanta sunt folosite ptr contrast sip t
culoare, culorile negative pot fi eliminate prin eliminarea unui semnal de
contrats y si a 2 de crominanta x,z.
11.Semnal compus. Sisteme de televiziune (NTSC, PAL, SECAM). Camerele de
cinematografie
12.Compensarea miscarii. Algoritmi, standardele H261, CIF, Standardele video
MPEG. Arhitectura si frecventa BitStream
13.Formate de interschimb a informatiei.
14.Exemple de formate de interschimb a informatiei (Quicktime ,MHEG ,HTML
,XML ,FLASH ,Shockwave )
15.Authoring tools: Introducere, Fazele de productie (Concept, Planul proiectului,
Scripturi, Interfata utilizator, Prototip, Implementare, Testare, Produsul finit)
Authorint tools: o aplicatie multimedia poate fi produsa prin intermediul
diferitelor tool-uri care se numesc autjoring tools. Aplicatii interactive, medii
virtuale 3d , primele aplicatii apar in anii 60, o mare problema este lipsa
standardelor
Procesul de prod: prod unui continut mm este ceva intre software si audio,
video, nu avem un model mm clar, trebue sa avem cunostinte in domeniul
soft, a comunicatiei si a graficii.
Conceptprojectplan -> script->userinterface->prototip->implementare>testare->produs
Concept de regula producerea unui obiect mm are un producator si un client,
intre prod si client exista cativa contractori, productia este implementata de
obicei ca si un proect pt care trebue sa definim urmatoarele: obiectivul, orar
al declararii proectului, resurse necesare, costuri
Planul obiectivul urmarit este Acela de a ne lamurii asupra productiei
continutului, va trebui sa defineasca conceptual ca si un proect ce trebue
implementat, acest plan este inima contractului intre producator si client, se
defines si informatiile necesare pt a putea demara proectul
Scriptul de cele mai multe ori un serviciu mm are si un script deci serviciul
este de foarte multe ori o productie audio, video, scriptul poate fi scris ca si
un scenariu, daca actiunile sunt interactive si scriptul este interactiv
Interfata utilizator este o intefata grafica utilizator interactive, dispozitivele
de intrare iesire sunt diferite, pot fi tv, celulare, display-uri. Uzabilitatea
trebue sa fie luata in considerare inca din acesta faza de proectare a
interfetei utilizator. Obiective ce trebuesc atinse: grupul de utilizatori,
scenario, analiza de task, displayuri cheie, prototipuri, implementare a
interactive
Prototip pot fi utilizate pt a dezvolta ui sip t dezvoltarea tehnologiei,
obiectivul principal este testarea functiilor cheie, sunt testate de catre experti
sau utilizatori obisnuiti, aceste teste vor determina atat functionalitatea cat si
gradukl de usurinta in utilizare
Implemenatrea este un process iterative, putem avea diferite produse pt
diferite tehnologii si grupe de utilizatori, se realizeaza mai multe versiuni
simultan, cea mai buna tehnologie este selectata, apoi este versionat pe
celelate tehnologii, gradul de usurinta in utilizare trebue sa fie confirmat din
fazele ulterioare, erorile soft au fost eliminate din fazele anterioaare, aceasta
testare finala ar trebui sa elimine ulimele buguri, de mnulte ori un produs
este lansat pe piata inainte de ai fi gata, ulterior noi versiuni vor fi
disponibiule catre utilizatori finali.
16.Software-uri folosite pentru crearea de animatii si grafica. Exemple
17.Aplicatii software folosite pt, modelarea 3D. Generalitati. Exemple (cel putin
5)