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Divida uno entre nueve y obtendr 0.11, u once por ciento. Mantenga esa pauta en
mente, pero recuerde es solo una pauta, no una respuesta.
No significa que tiene que jugar once por ciento de sus manos. Cuando se
encuentra en una posicin tarda con muchos jugadores que van en un bote que no
aumenta, una mano con conectores pares que puede mejorar a una muy buena
mano pero fcilmente se puede retirar si el flop no es de ayuda ciertamente debe
ser jugada, aun si sabe que no es la mejor mano antes del flop. En cambio, si se
aumenta una apuesta al bote antes de su turno para actuar, alguna combinacin de
grandes cartas que usted de otra manera habra aumentado con - por ejemplo ReyJota o As-10 son ahora psimas manos que deberan tirarse.
Eso no es todo. El Holdem, despus de todo, es un juego de posicin y usted
probablemente juega menos del 11% de sus manos en una posicin temprana y
mucho mas del once por ciento cuando es el ultimo en actuar. Ya sea que haga
vaya, se retire, aumento o re-aumente, su mejor opcin ser tambin influenciada
por el juego de aquellos adversarios que acten antes que usted.
Manos como 9 8, , por ejemplo, juegan mejor con un completo complemento de
adversarios. Otras, como K 9, son manos en las que se aumentan solo cuando las
ciegas estn activas pero se tiran las cartas si se aumenta o se llama un par de
veces antes de turno para actuar.
Para crear estrategias prcticas de estos conceptos generales, necesitamos saber
simplemente cuantas manos al inicio representan el once por ciento, as como
cuando incrementar o reducir ese porcentaje.
(Ejercicio 1. Calcule el nmero de diferentes combinaciones de dos cartas que se le
puede repartir al inicio)
Lleg a la respuesta correcta? Hay 169 combinaciones de manos nicas que se
reparten al inicio. Eso asumiendo, por supuesto, que AA es idntico a AA? y
AQ es igual AQ- y antes del flop lo son. Aqu se muestra como se calcula. Puede
recibir cualquiera de los trece rangos distintos, desde el as hasta el rey, como su
primera o segunda carta. Todo lo que necesita, por lo tanto es multiplicar trece por
trece para calcular la respuesta correcta.
Mientras que esa puede ser la respuesta correcta, no es tambin la pura verdad.
Aqu le damos el por qu. El flop con tres del mismo palo puede ciertamente hacer
armar una mano de mucho mayor valor que otras. Si el flop, por ejemplo, fue
J82 no preferiras tener AA que AA?
Aunque existen 169 manos diferentes al inicio, es tambin cierto que existen 1326
diferentes combinaciones de dos cartas. Si se siente perdido hasta este punto, pare
un momento. Le explicare. Cuando usted est considerando 169 manos diferentes
al inicio, todava tiene que ver el flop y no tiene sentido en esta coyuntura
temprana el distinguir entre manos como AQ y AA
Cuando usted considera las probabilidades contra ciertas combinaciones, es
generalmente necesario tratar con todas las 1326 diferentes combinaciones de dos
cartas. Aqu est el por qu.
(Ejercicio 2. Suponga que digo que el hombre sentado a su costado va a aumentar
una apuesta con ases, reyes o A-K. Si usted tiene un par de damas, cules son sus
posibilidades?).
Ya que solo hay seis formas de formar un par de ases, existen obviamente solo seis
formas de formar un par de reyes. Si su adversario va a aumentar una apuesta con
A-K, un par de ases o un par de reyes, las oportunidades son mejores que si l
hubiera aumentado una apuesta con A-K, ?ya que hay 16 formas de formar un A-K,
pero solo 12 formas de hacer un par de ases o un par de reyes!
Usted puede hacer algunos otros clculos tiles con lo que ha aprendido hasta
ahora. Por ejemplo, ya que hay 1326 posibles dos cartas, pero solo seis formas de
hacer ases, pruebe su mano en este problema.
(Ejercicio 4. Cules son las probabilidades en contra, que se le reparta un par de
ases antes del flop?)
Ya que hay seis formas de hacer un par de ases, todo lo que tiene que hacer es
dividir 1326 por 6 para resolver esto. La respuesta, por supuesto, es que usted
recibir ases, en promedio, una vez cada 221 manos. Expresado en probabilidades,
usted est 200 a 1 en desventaja. Ya que usted sabe ahora que tan raros son los
ases, as como sabe como calcularlo, trate de no molestarse aun ms de lo
normal ?cuando esa rara mano la rajen!
(Ejercicio 5. Si aumenta una con cualquier par de 10s o ms alto, as como A-K, AQ, A-J, K-Q o K-J, qu porcentaje de sus manos al inicio representa eso?
Existen cinco pares (T-T, J-J, Q-Q, K-K, A-A, cada uno de los cuales pueden ser
hecho de seis formas) o 30 pares de manos con las que se aumentara una
apuesta, as como cinco combinaciones de cartas altas. Ya que hay 1326
posibilidades, usted probablemente aumentara la apuesta el ocho por ciento del
tiempo (110/1326) x 100 = 8.3 por ciento.
Veremos despues los calculos del flop en la parte 2 de esta serie
ARITMETICA SIMPLE PARA LOS JUGADORES DE HOLDEM PARTE 2
por: Lou Krieger
En la primera de estas lecciones sobre la aritmetica de holdem usted trabajo cinco
ejercicios y aprendio como calcular el numero de posibles combinaciones de dos
cartas antes del flop.Existen 1326 de ellas, hemos llegado a ellas determinando el
numero de opciones de dos cartas que podrian extraerse de un universo de 52
cartas. La aritmetica para resolver las combinaciones involucra establecer los
problemas de divisiones.
Empezamos por construir el numero superior en nuestra division. Ese numero
superior es llamado el numerador y lo derivamos multiplicando algunos de los
numeros componentes en el universo. Empezamos con el numero mas alto en
nuestro universo de 52 cartas (el cual, por supuesto, era 52) y continuamos en
orden descendente hasta que obtenemos tantos numeros como opciones.
Luego construimos el denominador, o el numero inferior en la division. Es el numero
que divide entre el numerador. Nuestro denominador fue obtenido al multiplicar el
numero de opciones que planeamos extraer del universo. Empezamos con el
numero uno y continuamos en orden ascendente. Ya que necesitamos escoger dos
cartas del universo de 50, empezamos con uno y lo multiplicamos por dos (1 x 2), y
el resultado es dos.
Esto puede sonar complicado, pero es realmente muy simple. Quedese conmigo.
Aqui hay un ejemplo. para calcular el numero de posibles opciones de dos cartas
que pueden ser extraidas de un universo de 52 cartas, multiplicamos 52 x 51 (lo
que equivale a 2,652) luego dividimos eso por 1 x 2 (lo que equivale a 2). La
respuesta es 1326. Usando la logica, ?puede resolver el siguiente problema?
Recuerde, intente resolverlo usted mismo. Una vez que haya terminado o si
simplemente no puede resolverlo sin importar cuan duro haya intentado tiene mi
permiso para leer la solucion.
(Ejercicio 6. ?Cuantos flops diferentes son posibles?
Esto involucra nada mas complejo que el siguiente procedimiento descrito mas
abajo. En este caso, usted quiere determinar cuantas opciones posibles de tres
carta pueden ser tomadas de un universo de 50 cartas. ?Por que 50, en vez de 52?
Bueno, 50 representa el universo de cartas desconocidas. Las dos cartas en su
mano no estan incluidas en el universo porque ellas no pueden aparecer
simultaneamente en su mano y en el flop. Sus adversarios tambien tienen dos
cartas cada uno, pero ya que usted no conoce las cartas especificas que tienen,
usted debe asumir que cualquiera de las 50 cartas desconocidas son igualmente
probables de aparecer en el flop. Por supuesto, si es que puede darle un vistazo a
las cartas de uno de sus adversarios, entonces el universo se reduciria a 49 ya
que usted tambien conoceria con seguridad la carta que vio en la mano de su
adversario que obviamente no aparecera en el flop tampoco.
Estableciendo el problema que involucra dividir el producto de (50 x 49 x 48) por (1
x 2 x 3). Si usted no cancela para simplificar los calculos, usted terminara
calculando 117,600 entre 6. Si eso es facil, existen 19,600 posibles flops. - y es un
numero util para saber. De hecho es tan util que lo usaremos para resolver un
problema practico de holdem uno que estoy seguro usted se va a encontrar la
proxima vez que juegue.
(Ejercicio 7. Si usted tiene un par en mano, ?cuales son sus probabilidades de
conseguir un flop en una serie o mejorarlo?
Es en realidad mas facil de calcular el numero de formas para perderse una serie.
Intentemos esto. Si, por ejemplo, tiene 88 en su mano, hay otras dos cartas en el
maso que formaran por lo menos una serie del universo de 50 cartas desconocidas
excluyendo la idea remota posible de que el flop en si mismo es una serie. Si el
flop es 999, en su mano, hay otras dos cartas en el maso que formaran por lo
menos una serie del universo de 50 cartas desconocidas excluyendo la idea
remota posible de que el flop en si mismo es una serie. Si el flop es 9? entonces ha
formado un cuarteto sin embargo esto es extremadamente poco comun que
ocurra.
Entonces para todos los fines practicos, si el 8 y 8 son las unicas dos cartas que
van a formar por lo menos una serie, las 48 cartas restantes van a perderse. Si las
primeras cartas abiertas en el flop no son ni 8 ni 8, entonces las 47 de las 49
cartas tambien van a perderse y si la segunda carta no trae ningun ayuda, esa
tercera y ultima carta del flop no sera 8 ni 8 46 veces de las 48 cartas restantes
desconocidas.
Su siguiente paso es simple. Simplemente multiplique las fracciones, como sigue
(48/50 x 47/49 x 46/48). Cuando multiplique los numeradores (los numeros
superiores) obtendra 103,776 y cuando los denominadores son multiplicados la
respuesta sera 117,600.
?Que significa todo esto? Significa que no conseguira un flop para formar una serie
o algo mejor que 103,776 de 117,600 de las veces. Sustrayendo 103,776 se pierde
del universo 117,600 y se queda con 13,824 aciertos. Ahora usted sabe que
conseguir un flop para formar una serie o algo mejor de da el 13,824 de las veces
dentro de un total de 117,600.
Pero 13,824/117,600 es una fraccion muy grande y poco manejable. Para reducirla,
divida el numerador y el denominador por 13,824. Cuando lo haga, encontrara que
le queda 1/8.5. Si usted divide 1 por 8 (o 13,824 por 117,600) obtendra 0.118.
Expresado en porcentajes, usted conseguira un flop para formar una serie o algo
mejor el 11.8 por ciento de las veces que tenga un par en su mano.
(Ejercicio 8. Si se imagina consiguiendo un flop para formar una serie o algo mejor
el 11.8% de las veces que tiene un par en su mano, ?como lo expresa en
probabilidades (odds)?
Muchos jugadores se sienten mas comodos hablando sobre probabilidades que
porcentajes, pero encuentran dificil convertir las probabilidades en porcentajes y
viceversa. En realidad, es facil, pero antes de mostrarle como hacer estos calculos,
es importante clarificar que queremos decir con probabilidades. Probabilidades no
son mas que la proporcion de fracasos a exito, donde el primer numero representa
los fracasos pronosticados y el segundo numero es la expectativa de eventos
exitosos.
Cuando alguien dice ?que son las probabilidades? esta preguntando realmente: ?
cuales son las probabilidades contra que ocurra un evento? o mas precisamente:
?cual es la proporcion pronosticada de fracasos a exitos? Si las probabilidades
contra su caballo ganador son de 8 a 5, significa que si esta carrera se corriera 13
veces (8+5) su caballo ganaria 5 veces y perderia 8.
Existe una relacion entre los porcentajes y las probabilidades y entender esta
relacion le ayudara ya sea que este apostando a los caballos, jugando cartas o
simplemente preguntandose cuales son las probabilidades de que llueva. Para
cambiar un porcentaje a probabilidades, substraiga el porcentaje de 100; luego
divida el resultado por el mismo porcentaje. Si algo tiene el 20 por ciento de
oportunidad de ocurrir, este es el calculo (100 - 20) / 20 o 80/20, que es igual a 4.
Asi, las probabilidades contra algo con el 20 por ciento de oportunidades de ocurrir
se diria que es 4 a 1.
(Ejercicio 9 . ?Convertir probabilidades a un porcentaje)
Vamos a trabajar a traves del ejemplo de 8 a 5. Intentelo usted mismo, pero si esta
teniendo dificultades, aqui le mostramos como hacerlo. Si las probabilidades contra
su caballo ganador son de 8 a 5 usted deberia ganar su apuesta cinco veces de
catorce intentos. ?Como llego a catorce? Recuerde, las probabilidades son la
proporcion de fracasos a exitos. Si usted aumenta los fracasos a los exitos, tiene un
universo de 13 eventos. Si estos eventos resultan ser favorables 5 veces de 13
intentos, todo lo que le queda por hacer es dividir las ganancias esperadas por el
universo de eventos o 5/13- La respuesta es 38%. Si las probabilidades contra su
caballo ganador son de 8 a 5, tiene 36% de oportunidades de ganar.
Ahora intentelo usted, asumiendo que las probabilidades son de 7 a 2. Sume 7 mas
2 y obtendra 9. Si divide 2 entre 9, el resultado es 22 por ciento. Ahora sabe que
en una proporcion de 7 a 2 tiene 22% de oportunidad de ganar. Si ha sido capaz de
llegar hasta aqui, tomese un tiempo para resolver algunos problemas adicionales.
Intente con su mano para cambiar las probabilidades a porcentajes y porcentajes a
probabilidades. Con un poco de practica, usted deberia ser capaz de hacer esto
muy rapido. Cuando los numeros con los que esta trabajando son complejos, siga
adelante y aproximese y use numeros redondos que son mas faciles de manipular.
Despues de todo, si 1.86 a 1 se equipara a 35% no ira muy lejos pensando que es
un 2 a 1, dividiendo 1 entre 3 en su cabeza, y saliendo un 33% - en vez de que
salga el resultado mas exacto. En la mitad de la batalla, algunas veces es lo mejor
que puede hacer. Y ya que sus adversarios probablemente no estan haciendo todo
esto, usted tendra una ventaja.
Veremos mas en la parte 3 de esta serie.
Ya que usted no tiene control sobre las cartas que se repartiran, solo puede
enfocarse en crear juegos con expectativas positivas. Eso es lo que hace lo mejor
de todo esto. Es tambien por que los jugadores nunca pueden ganar en un periodo
extendido del juego de dados, ruleta, baccarat o cualquier otro juego de
competencia, con la excepcion de 21.
Todo jugador profesional de poker y todo principiante con buenas habilidades que
ganan constantemente en el juego, toman lo mejor de el la mayoria del tiempo. Lo
que separa a los jugadores triunfantes del resto del grupo es este simple hecho: los
jugadores triunfantes eliminan los riesgos del poker.
(Ejercicio 11. ?Cuales son las probabilidades en contra para hacer una escalera
cuando usted saca un flop de una escalera abierta-cerrada?
Esto es muy similar al problema de color. Si tiene alguna dificultad con el, debera
tener cuidado de volver a leer cada articulo en esta serie. Pero si puede resolverlo
sin mucho esfuerzo, esta en camino a pasar de grado en las matematicas del
holdem, y estara lejos de cualquier adversario que no entienda, o realice estos
calculos. Pero solo en caso que tenga problemas, aqui le mostramos como hacerlo.
Si tiene 98, y el flop es A76,, usted ha cerrado una escalera. Tanto un diez o un
cinco completa la escalera. Ya que hay cuatro de cada uno, cualquiera de estas
ocho cartas completan su mano.
Una vez mas, vamos a multiplicar fracciones. En este caso usted perdera su
escalera 39 veces de 47 en el turn, y 38 veces de 46 en el river. Cuando multiplique
39/47 x 38/46, se dara cuenta que perdera la escalera 1482 veces de 2162
intentos. Restando el numero de perdidas del universo de posibilidades (2162
1482), encontrara que hara una escalera 680 veces por cada 2162 veces que
consiga un flop en una escalera abierta-cerrada
Dividiendo 2,162 entre 680, encontrara que completara una escalera el 31.5% del
tiempo, lo que equivale a probabilidades el 2.17 a 1 en contra de hacer una mano.
(Ejercicio 12. ?Cuales son sus probabilidades de conseguir un flop por lo menos un
par si tiene A-K antes del flop?
?Deberia seguir a su sabiduria convencional y aumemtar la apuesta con A-K o
deberia de ir y planear ser agresivo solo cuando el flop es favorable? Este ha sido
uno de los dilemas de la estrategia del poker desde que el teorico de poker Mike
Caro sugirio ir puede ser un mejor juego que hacer un poderoso aumento de
apuesta cuando se le ha repartido un Big Slick. Antes de que usted siquiera piense
sobre tomar una posicion en este tema, necesita saber que tan a menudo se
imagina conseguir un flop con por lo menos un par con esta mano. Despues de
todo, mientras el Big Slick puede ser una mano poderosa, debe mejorar para
ofrecer cualquier cosa mas que irse de farol con un valor.
Si ha podido resolver todos estos problemas en estas series de articulos, usted
deberia ser capaz de resolver este sin tener que leer mas. Una vez mas, siga estos
procedimientos conocidos. Empiece calculando las formas en que puede perder una
mano luego reste el numero de perdidas del total de posibilidades para obtener
su respuesta.
Ya que tiene un as y un rey en su mano, existen solo seis de estas cartas entre las
50 restantes, junto con 22 cartas que no le ayudaran. Cuarenta y cuatro de 50
veces, no recibira un as o un rey en las primeras cartas del flop. Cuando pierda las
primeras carta, habran todavia 6 cartas buenas en el maso, junto con 43 de las 49
restantes que no le ayudaran. Si ambas, la primera y la segunda tampoco son as o
rey, seis cartas buenas y 42 malas estaran dentro de las 48 cartas desconocidas
que quedan en el maso.
Oportunidades de Exitos
15
54.1%
0.8-a-1
14
51.2%
1.0-a-1
13
48.1%
1.1-a-1
12
45.0%
1.2-a-1
11
41.7%
1.4-a-1
10
38.4%
1.6-a-1
35.0%
1.9-a-1
31.5%
2.2-a-1
27.8%
2.6-a-1
24.1%
3.1-a-1
20.3%
3.9-a-1
16.5%
5.1-a-1
12.5%
7.0-a-1
8.4%
10.9-a-1
4.3%
22.3-a-1