Sunteți pe pagina 1din 28

Metodologia Agile SCRUM

Elaborat: Valentina Jardan

Dezavantajele metodelor clasice


de management a proiectelor

Fore uriae n timpul etapei de planificare;


Resurse enorme pentru modificarea cerinele
tehnice ntr-un mediu ce se schimb rapid;
Tratarea personalului ca factor de producie;

Rezultatul metodelor clasice


implementate n IDSI*

Haos datorit schimbrii cerinelor - cerinele


unui proiect pot s se schimbe n faza de design,
implementare i chiar lansare. n mai toate
metodologiile de dezvoltare, analiza este fcut n
partea de nceput a proiectului, i nici o schimbare
nu mai este permis pn spre final.
Estimri nerealiste de timp, cost i calitate a
proiectelor - managerul de proiect i dezvoltatorii
tind s subestimeze ct timp i resurse sunt
necesare pentru un proiect, i cte funcionaliti pot
fi livrate. Acestea nu pot fi niciodat prevazute 100%
n faza de nceput a ciclului de dezvoltare.

Soluia?
Agile Software Development
nume preluat de la sportul de
Rugby unde toat echipa acioneaz
mpreun - analogie se face la

dezvoltarea software unde echipa


lucreaz mpreun pentru a dezvolta
cu succes produse de calitate.

Ce este Agile?

Metodologie de management a proiectelor ce ncearc


s micoreze riscurile de dezvoltare i timpul de execuie
prin implementarea proiectelor n form foarte flexibil i
interactiv.

Caracteristicile Agile

Este iterativ: o iteraie are ntre 1-4 saptmni,n


rezultat sunt livrate anumite funcionaliti ale
proiectului.
Este bazat pe timp:durata iteraiei e fix i nu poate
fi modificat pe parcursul proiectului. n acest fel
exist ntotdeauna un rezultat productiv la finalul
iteraiei.
Deschis ctre client:la finalul fiecrei iteraii exist
un rezultat care poate fi prezentat clientului.
Bazat pe livrarea de versiuni intermediare ale
produsului: fiecare iteraie va implementa complet
toate task-urile cuprinse n acea iteraie

Metodologii care deriveaz din


Agile

AGILE exist n mai multe feluri:


XP
SCRUM
DSDM,
Crystal,
Feature Driven
Lean Development
etc.
Toate folosesc principii de baza ale filozofiei AGILE,
dar o implementeaz n moduri diferite.

Sunt AGILE!

Prioritatea este satisfacerea nevoilor clientului


prin livrarea n timp a soft-ului;
Cererile de schimbare sunt binevenite, chiar i
n stadiile avansate ale dezvoltrii;
Livrm frecvent soft funcional, cu o frecven
sptmnal spre lunar, cu preferin pentru
termenii mai scuri;

Principiul Agile:YAGNI

"You Aren't Going To Need It... unless the


business says so!".

Prin acest principiu suntem ncurajai s


implementm doar acele elemente pe care le
solicit clientul i nimic mai mult!

Scrum

Principiul metodologiei
SCRUM

dezvoltarea incremental a aplicaiei software;


livrri frecvente - de regul au loc o dat la 4 sptmni;
clientul primete de fiecare dat o aplicaie ce conine un numr tot
mai mare de funcionaliti i care se afl n perfect stare de
funcionare.

Reguli n Scrum

Aceast metod necesit patru tipuri de edine :

edinele zilnice: echipa se reunete n fiecare zi i petrece circa 15


minute, n picioare, pentru a rspunde la urmtoarele trei ntrebri: ce am
fcut ieri? Ce voi face azi? Cu ce obstacole m confrunt azi?
edinele de planificare: ntreaga echip se adun pentru a decide care
sunt funcionalitile care vor alctui urmtorul sprint, i pentru a actualiza
lista general.
edinele de revizuire a activitii: n timpul acestei edine, fiecare
membru prezint ceea ce a fcut pe durata sprintului. Se organizeaz o
demonstraie a noilor funcionaliti i o prezentare a arhitecturii. Aceasta
este o edin informal, de dou ore, la care particip toat echipa.
edinele retrospective: la finalul fiecrui sprint, echipa analizeaz
aspectele care au funcionat bine, precum i pe cele care au funcionat mai
puin bine. n timpul acestei edine de 1530 de minute, se organizeaz un
vot de ncredere pentru a decide ce mbuntiri trebuie implementate.

Avantaje

reducerea documentaiei la minimul cu scopul sporirii productivitii;


evitarea efectului de tunel", adic faptul de a obine rezultatul abia la
livrarea final i de a nu ntrezri nimic concret pe durata ntregii faze de
dezvoltare;
compunerea secvenial a coninutului sprint-urilor permite efectuarea unei
modificri sau adugarea unei funcionaliti care nu era prevzut iniial.
Acesta este principalul aspect care face ca aceast metod s fie agil;
metod participativ: fiecare membru al echipei este invitat s i exprime
prerea i poate contribui la toate deciziile luate n cadrul proiectului, fiind
astfel mai implicat i mai motivat;
facilitarea comunicrii: lucrnd n aceeai sal de dezvoltare sau fiind
conectat prin intermediul diferitelor mijloace de comunicare, echipa poate
comunica uor i poate schimba informaii despre impedimentele ntlnite n
scopul eliminrii ct mai rapide a acestora;
ameliorarea cooperrii: comunicarea zilnic dintre client i echipa face
posibil o colaborare mai strns ntre cele dou pri;
creterea productivitii: prin eliminarea anumitor exigene" specifice
metodelor clasice, precum documentaia;
timpul de livrare a produsului final se reduce semnificativ.

Riscuri i soluii

Dimensiunea echipei: fiind limitat la 7 -10 persoane, dimensiunea


echipei se poate transforma ntr-un obstacol dac se depete
numrul de membri recomandat. n acest caz, organizarea de
edine devine imposibil. Soluia const n realizarea unui Scrum
of Scrums - mprirea proiectului n echipe de dimensiuni standard
i adugarea unei instane superioare care s grupeze
ScrumMasterii fiecrui Scrum;
Cereri multiple: cererile pot proveni din mai multe surse n cadrul
unui proiect i pot uneori s fie dificil de gestionat datorit aspectului
lor contradictoriu. Pentru a remedia aceast problem, trebuie s se
utilizeze n mod obligatoriu o aplicaie de gestiune a cererilor;
Calitatea produsului realizat: cu ct numrul echipelor este mai
mare, cu att calitatea este mai greu de controlat. Pentru aceasta,
este important s existe o politic de calitate riguroas i un plan de
calitate a proiectului. Verificarea frecvent a codului i introducerea
unor indicatori pentru msurarea performanei programatorilor
permit reducerea la minimum a acestui risc.

Organizare Scrum

Metodologia SCRUM implic intervenia a trei protagoniti :

Product owner: responsabilul de produs i coordonatorul


echipei clientului. El este cel care definete i stabilete
funcionalitile prioritare i alege data i coninutul fiecrui sprint
pe baza volumelor de lucru comunicate de echip.

ScrumMaster: acesta faciliteaz buna desfurare a proiectului,


are grij ca fiecare membru s poat lucra la capacitate maxim
eliminnd impedimentele i protejnd echipa de perturbrile
exterioare. De asemenea, acord o atenie special respectrii
diferitelor faze SCRUM.

Echipa: fiind de regul alctuit din circa 4-10 persoane, echipa


adun la un loc specialitii necesari n cadrul unui proiect, i
anume: arhitectul, designerul, programatorul, testerul etc. Echipa
se organizeaz singur i rmne neschimbat pe toat durata
sprintului.

Tabla Scrum

Tabla Scrum n LTIC

Comunicare
Programator&Tester

Tabla LTIC restructurat

Motivare Scrum

Restricii i recomandri
pentru tabla Scrum

Ct mai puine sarcini mici n Sprint per persoan cu


att mai bine;
Modificai tabla Scrum conform necesitilor echipei
i a proiectului;
Sarcini curente n realizare maxim 2;
Numrul de sarcini plasate pe tabla trebuie s fie
realizate la finisarea Sprint-ului;
Nu se accept sarcini noi n Sprint-ul care este n
proces de realizare.

Soluie: nlocuirea sarcinilor;

Sprint Software

Cui se adreseaz acest tip de


organizare?

Acest tip de organizare poate fi utilizat n majoritatea


proiectelor;
Metodologia Agile SCRUM este destinat n special
proiectelor care nu au un cadru bine conturat;
E nevoie o echip cu iniiativ care cuprinde oameni
crora le place s experimenteze, s schimbe i s se
adapteze cerinelor;
Echipe care stiu sa se organizeze;

Este IDSI o echipa AgileScrum?

Este IDSI o echipa AgileScrum?

Numrul foarte mare de studeni (70%) cu un orar de lucru parttime;


Cele 4 tipuri de edine Scrum nu pot fi organizate;
Categorii de vrst i mod de percepere diferit a procesului de lucru;
Nu toi membrii echipei vor s fie Agile;
Dimensiunea echipei este mare i nu se regasesc n ea posturile
necesare unei echipe Scrum;
Numrul mare de proiecte la mentenan;
Fiecare membru al echipei este implicat n mai mult de 1 proiect n
Sprint;
Nu pot fi planificate i estimate corect sarcinile pentru Sprint;
Sarcini neplanificate se soluioneaz n timpul Sprint-ului;
Nu este posibil de estimat corect timpul la sarcini de ctre echip;
Nu se face livrarea proiectului la finisarea fiecrui Sprint;
etc

Soluia?

Link-uri utile

http://www.agilemoldova.com/
http://agilemanifesto.org/

ntrebri ?

S-ar putea să vă placă și