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Helado y Cucurucho
Virginia Calvo
ndice:
1. Historias Individuales
2. Historia Final
3. Guin Tcnico
4. Bocetos previos
5. Referencias
6. Desarrollo de un videojuego
7. Autocrtica y Reflexin
8. Storyboard
1. Historias Individuales:
Virginia
Idea: Los nuevos sabores son mejores que los viejos.
Objetivo: Salir del interrogatorio.
Urgencia: Salir de la sala antes de que puedan hacerla dao.
Historia: Estn interrogando a Laila porque ha venido de otro pas de un color diferente.
(Ellos son todos de color blanco).
Final: Descubren que Laila est embarazada de el Dr. Brad.
Protagonistas: Laila y Dr. Brad
Antagonistas: Dr. Brad (Cientfico), Inspectores Ice Ilai y Crash Cornet.
Helados nuevos: Beb de laila
Helado prototipo: Ice SWAT.
Problemas surgidos: El parto era demasiado hardcore. Y optamos por una idea sin
violencia, que fuese apta para todos los pblicos.
Salvador
Idea: Los nuevos sabores son mejores que los viejos.
Objetivo: Derrotar a los malvados doctores
Urgencia: Derrotarlos antes de que conquisten el mundo.
Historia: El Dr. Boli y el Dr. Cucu estn creando un nuevo prototipo de helado para dominar el
mundo, pero algo sale mal y le ponen demasiado dulce y se vuelve bueno.
Final: Super Poli derrota a Mad Poli y encierra a los doctores en la crcel para que no vuelvan a
hacer de las suyas.
Protagonistas: Super Poli
Antagonistas: Dr. Boli y Dr. Cucu (Cientficos).
Helados nuevos: Mad Poli
Helado prototipo: Lap up Brains.
Problemas surgidos: No cumpla los requisitos del profesor. (Protagonistas eran antagonistas, y
Mad Poli no era bueno, por lo tanto no cumpla premisas principales)
2. Historia Seleccionada
Guin Tcnico
4. Bocetos previos
Bocetos de Virginia:
5. Referencias:
6. Desarrollo de un videojuego
Dinamismo: Al contrario que algunos juegos de estrategia, Helado Oscuro debe ser
dinmico y provocar una sensacin de tensin en el Jugador.
Ampliacin: Helado Oscuro debe ser ampliable con nuevos niveles y diferentes
formas de jugar.
Gnero:
Jugabilidad:
Cada nivel de Helado Oscuro ofrece una capa de helado de la estrella de la muerte
que est siendo asaltada por enemigos. Tenemos que impedir que los cucuruchos
lleguen al sirope. Para ello nos valdremos de varios elementos, como trampas,
hechizos... Adems, con cada nivel nuestro jugador ir recibiendo diversas
recompensas para que sienta que progresa en el juego. stas sern nuevas habilidades
desbloqueadas y mejoras progresivas de Sirope.
Estilo visual:
Helado Oscuro tendr un estilo sencillo, no demasiado detallista, para encajar con su
carcter amigable y accesible. El estilo visual que ms encaja con este concepto es el de
dibujo animado o cmic. Los personajes sern caricaturescos, los colores sern vivos y
las texturas muy simples.
Alcance:
El objetivo principal es desarrollar un sistema de juego slido al que podamos
introducirle contenidos sin dificultad. Se desarrollar para plataformas mviles dada la
demanda de stos. Pondremos el enlace a la descarga directa del juego en un Codigo
QR en el palo de los helados. Adems aadiremos estos QR a todos los carteles
publicitarios para incrementar las descargas.
Tiempo estimado de desarrollo:
Diseo: 10 das
Grfica: 2 meses.
Programacin: 3 meses
Presupuesto estimado:
Coste grafistas: 3.400 euros.
Coste programadores: 6.000 euros.
Coste implementacin en motores: 300 euros.
Costes plug-in, Addons, Assets: 400 euros.
Coste diseo: 10.000 euros. (Virginia tiene que hacerse rica de alguna manera)
Coste Establecimiento, Luz, y bsicos: 600/mes (1.800 euros)
Coste total estimado: 21.900
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7. Autocrtica y Reflexin:
Esta vez, (Y creo que por primera vez) el trabajo se ha sido muy espeso. La primera duda que
nos planteamos, nos ocup al menos tres horas de brainstorming extremo. Cada idea que se
nos ocurra era peor que la anterior. Adems, basndonos en las cosas que el profesor criticaba
en clase, no hacamos ms que perderos. Por un lado, el profesor nos plantea una historia en la
que hay un cientfico (humano o no) y unos protagonistas que son helados. Luego nos dice que
el final ha de ser, que los helados viejos, son peores que los nuevos. Creo que en esta ltima
frase fue donde pudimos dejarnos ms tiempo. Buscando pelculas, series, libros... No
encontrbamos ninguno en el que lo nuevo, creado por algo malo, fuese mejor que lo antiguo.
Si nos fijamos en una historia como Pocahontas, sabemos que los que ganan son los indios, y
de ah, podemos seguir y seguir. Planteamos infinitas historias, pero al llegar al final, siempre
nos pasaba lo mismo. No encontrbamos una razn para matar/cambiar a los protagonistas.
As que optamos por un cientfico Darth Vader y unos helados Luke y Leia que acabaran
unindose al lado oscuro porque Tienen sirope. Es una parodia, de el momento en el que
Darth Vader le dice a su hijo que Es su padre. Pero en nuestro rework, Luke se une
definitivamente al lado oscuro, y se baa en un mar de sirope junto a toda la repblica.
Debera decir que muchas de las frases que el profesor dijo en clase, nos planteaban
problemas, y que las crticas que puso a determinadas cosas me parecieron bastante malas. El
nos puso el tema de que el cientfico creaba helados y de que haba dos protagonistas que eran
helados. Luego nos dice que los Helados no pueden comer helados, y critic esto en algunos
de nuestros compaeros, pero por el contrario, cuando llevbamos una hora explicando
historias, varios de ellos propusieron bsicamente lo mismo y le pareci que eran historias
buensimas. Creo que las reglas son para todos, y que esto estuvo del todo fuera de lugar.
Adems de que el mismo nos ense un anuncio de helados escalofriantes que coman
helados. Y casualmente, vende bastante. Apartando el tema, de que si quisiramos que un
helado vendiera, no ridiculizaramos/desecharamos a los helados viejos de la marca, sino que
presentaramos simplemente a los nuevos (Vase como se vende Magnum Frac, siendo antiguo
a pesar de que sacan nuevos helados). Tambin, me encontr con algunos anuncios en los que
los helados preparaban helados. Independientemente de quien se los coma, de qu pase luego
con ese helado, la historia funcion y el anuncio es bueno (Porque se vende ese helado
actualmente y bastante bien).
Normalmente estoy totalmente de acuerdo con los trabajos, y no suelo tener muchos
problemas a la hora de realizarlos, pero en este caso he estado muy en desacuerdo con el
profesor, tanto por sus comentarios que me hacan dudar an ms, como por el tiempo en el
que nos lo ha propuesto. Como trabajo individual, me parecera perfecto y el tiempo es
ptimo, de echo, incluso ha habido ms tiempo del que debiera de darnos para realizarlo. Pero
para ser grupal (Todos sabemos que significa grupal), ha sido un caos. Muchas horas de
Virginia Calvo Mangas y Salvador Ruiz Martnez
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trabajo, mucho desacuerdo con los compaeros (Que a veces, est bastante bien tener
opiniones variadas), muchos dibujos muy rpidos... En definitiva, una catstrofe, que he
intentado arreglar echando muchas horas de trabajo y buscando durante das referencias de
historias, libros, pelculas o cualquier cosa que me pudiera dar una pista sobre dnde basar la
estructura de mi historia.
Adems hubimos de desechar algunos de los diseos primarios por no reunir las premisas
propuestas por el profesor, y esto nos hizo perder an ms tiempo.
Todo eso unido a que adems tenamos trabajos grupales de por medio, que complicaba ms la
cosa, puesto que tena que quedar en el mismo da con varias personas (No todo el mundo
puede quedar a diario) por lo tanto me tocaba quedar los fines de semana, coincidiendo
adems para mi desgracia con puentes.
He intentado solucionarlo lo mejor que he podido todo, he intentado hacer unos bocetos
claros, he buscado unos planos claros (de la propia pelcula), uniendo adems algunos planos
que salan en Tron...
Otro problema que vi en esto, fue el tema del guin. Por un lado, me parece muy bien que nos
pidan desarrollar un guin (puesto que hemos estudiado sobre ello) y deberamos seguir
practicando. Por otro lado, hubiera preferido una estructura clsica (Como ya dije
anteriormente) puesto que estamos en clase de Storyboarding, y lo que nos interesa es
aprender a hacerlos de manera efectiva, clara y rpida. Pero esto es una simple opinin
personal.
En conclusin, el trabajo me ha encantado realizarlo, la parte de storyboard, me ha parecido
apasionante. Buscar los planos, buscar las cmaras, trasmitir movimientos y expresiones
(Aunque no he tenido suficiente tiempo para hacerlo bien)... La parte de la historia, ha sido
muy pesada, y cuando digo pesada, me refiero a no solo aburrido sino chirriante. Demasiadas
vueltas a lo mismo. Si hubiera sido una estructura clsica, donde encajar una historia ms
fcilmente, hubiera podido desarrollar ms el storyboard y de manera ms efectiva. Y como
siempre, el documento me parece muy bien tener que hacerlo y la autocrtica igual. Creo que
refuerza bastante, que nos da la posibilidad de poder transmitir nuestras ideas al profesor, y si
adems recibe una respuesta el alumno por parte del profesor, muchsimo mejor.
Virginia Calvo
2 de Videojuegos. Grupo 1
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