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Va Crucis

Un idea de
aventura para
Haunted House

Diseo:
JacoboCalabosoPea

Lapresenteobraestprotegida
por licencia Creative Commons.
Sus textos e imgenes pueden
serdistribuidos,copiados,co
municadospblicamenteyutili
zadospararealizarobrasderi
vadasbajolassiguientescon
diciones:
1.

2.
3.
4.
5.

1. Deben reconocerse los cr


ditosdelaobra de la manera
especificadaporelautoroel
licenciador (pero no de una
manera que sugiera que tiene
su apoyo o apoyan el uso que
hacedesuobra).
2. No se puede utilizar esta
obraparafinescomerciales.
3. Si se altera o transforma
esta obra, o genera una obra
derivada, slo puede distri
buirse la obra generada bajo
unalicenciaidnticaasta.

PALABRASDELANFITRIN
Bienvenidoaesteprimermduloexternoparalase
gundaedicindeHauntedHouse.Loqueestsleyendo,
yaseaenpapeloenlapantalladetuordenadores
un regalo algo condescendiente (tsk, tsk, tsk) que
hemos decidido haceros. Dndonos cuenta que el las
reglasdecreacindepartidasrpidaseranquizuna
de las partes ms complejas de llevar, en especial
para rbitros novatos, hemos querido facilitaros un
pocolascosas.EnelmanualdeHauntedHouseseasu
mequeunotirarunoscuantosdadosparaobteneral
azarunaconfiguracinaproximadaparasucasa,cas
tillo o tren encantados y que una vez hecho este
esqueleto, se crear una historia basada en l. Es
decir, el rbitro deber inventar una historia que
encaje enel escenario. Elpresente suplementote
permitehacerelcaminoinverso:tedamosunahisto
ria inicial y desde ella puedes construir tu casa,
castillootren,eligiendoenlastablasaquelloque
msseteantojequelevabien;endefinitiva,tie
nesquemeterelescenarioenlacajadelahistoria.
En esta recopilacin hemos incluido una docena de
historias iniciales sobre las que desarrollar tus
partidas.Porsupuesto,ereslibredemodificarlasa
tugustoaadiendooquitandoloquecreasqueatus
jugadoresmslesvaainteresar.
Lahistoriatieneunformatodesencillalecturaque
nosgustaraempezarausardeformarutinariapara
esteylossiguientesmdulosquesaquemosparaHaun
tedHouse.Primerotesugerimosunttulo,nombramos
el Nivel de Juego (casa, castillo, tren o ms de
uno),eltipodeEnemigo,sugerenciasparaCriaturas
MenoresySecuaces,sugerenciasdeArquetiposadecua
dosylaideainicialsobrelaquebasartupartida.
Comoprimaadicional,hemosllenadolascolumnasla
teralesconideasparaaccidentesytrampasquelos
Enemigospuedenhaberpreparadoparatusincautosju
gadores. Y no para la diversin, porque tambin
incluimos a sugerencias concretas para crear Miedo
paraJugadores.Sonrpidas,sonsucias,sondiverti
das,soninquietantes.SonelestiloHauntedHouse.

Las trampas, accidentes y su


gerencias en general que apa
recenenestesuplementoestn
en gran parte basadas en se
siones de playtesting de este
juego o en la experiencia de
aos de juego de sus creado
res, por lo que ya se ha de
mostrado que funcionaron al
menosunavez.Noobstante,t
conoces a tu grupo de jugado
res mejor que nadie, as que
hazusodeellassloatuma
nera. El texto contenido en
esta columna lateral no ser
portantonuncaparteintegral
del escenario, slo una suge
rencia.

VACRUCIS
NiveldeJuego:TrenesMisteriosos
Enemigo:Demonio
MenoresySecuaces:Ninguno
Arquetiposideales:Elegante,Experto
Egocntrico,Mago,Pcaro,mafioso,Intelectual
Despistado.Puedenaadirseotrosalgusto,
mientrastodostenganunmotivoparaacudirala
subasta,seapropiooporencargo.
Historia:
Unmillonariobastanteexcntricohaorganizado
unasubastadeobjetosdearte,variosdeellos
relacionados con la supersticin, las ciencias
ocultasylareligin.Unodelosobjetosesuna
CruzbendecidaporSanEsteban.Estacruzesen
concretoelobjetivodevariospjs,entreellos
elPcarooelMafioso.Cuandofuebendita,San
Esteban la imbuy del poder de no ser robada,
atando a un demonio (el Infierno sirve a Dios
tambin) a este juramento. Caso de ser tocada
porunladrnapareceraeldemonioparallevr
sela y destruirla, destino mejor para Esteban
queelestarenmanosdeunpecador.
Lasubastatienelugarabordodeuntrenqueha
alquiladoelmillonario,alquehadecoradopara
simular un tren antiguo. Tambin ha alquilado
unashorasdeusodelasvasentretrespueblos
sin apenas habitantes de una zona poco poblada
delpasdondeocurralaaccin.Eltrentardar
enhacerelrecorridoslotreshorassinparar
en el pueblo intermedio, durante las cuales se
servirnunosaperitivos,luegosecelebrarla
subastaytrasellahabrotrotiempopararela
cionarseytomarunacopa,quesercuandoten
drefectolamaldicindelaCruz,previsible
mente.Eltrenestcompuestodeunalocomotora
quesimulaserdevapor,peroeselctrica,una
sala para realizar la subasta, un bar para el
serviciodebebidasycomidayunsalnconc
modosasientosparareunirse,charlaryrelajar
se.

Enunmomentodadolosjugado
respuedenquererdesenganchar
un vagn para separarse del
demonio.Esunaideaestupenda
que debe ser recompensada en
Puntos de Superacin, pero es
intil. El demonio puede sal
tar sin problema al vagn de
lospjseinclusohacerloace
lerar hasta hacer chocar (ti
rarporAccidente)ambosvago
nes atrapando a algn pj con
sumximoDestinoFunestoacu
muladoentreellos.
Entre los Accidentes que pue
den ocurrir en el tren, uno
msquedivertidoeselquese
producecuandounobjetopesa
do queda suelto dando vueltas
porelvagn.Imaginaunvagn
restaurante con un bidn de
cerveza o con varias botellas
rodandodeaquparaall,con
el tren acelerando y dando
bandazos.
UnatrampaqueelDemoniopue
de tender a los jugadores es
caminarporeltecho,haciendo
que alguien quiera asomarse a
mirar. Incauto. All estarn
esperndolelosojoscomobra
sasdelDemonio.

Alahoraderealizarlasubasta,convieneque
elrbitropreparevariosobsjetosasubastary
lesasigneprecios,ademsdedarlealosperso
najes una cantidad de dinero para pujar por
ellos. Conviene que ningn pj tenga ms dinero
queel25%delcostetotaldetodoslosartcu
losyquetodoslosjugadorestenganalmenosun
10%msqueelpreciodesalidadelaCruz.
Algunosejemplosdeobjetosasubastarson:
Unafalsasirena(unmonoalqueselehaco
sidocoladepez,conservadoenformol)
Un reloj fundido que perteneci a Alisteir
Crowley.
UnaespadaquepertenecieraaPedroIIelCa
tlico,defensordelosctaros.
Una tabla OuiJa supuestamente utilizada por
EvaBraun.

ComoformadeprovocarMiedoa
los jugadores, en las pruebas
de esta partida cada vez que
unodelospersonajes,separa
dodelresto,veaporprimera
vez al al Demonio, se le lle
vaba aparte. All se le
describa a la criatura en
todo su esplendor y luego se
le peda que se mantuviera en
silencio o sentado justo a un
lado, pero a la vista de los
dems jugadores, con los que
seseguajugandounpocoms.
Esta tctica de separar a los
jugadores que ven algo horri
ble est bien, pero aadiendo
lapresenciasilenciosayhie
rtica del jugador apartado
mirndoles aade un punto de
inquietudmuyinteresante.

Esimportanteparaeljuegoqueunpardeperso
najestenganentresusmotivacioneshacersecon
lacruzatodacosta,inclusorobndola.Cuando
lacruzseatocadaporunladrnorobada(su
tilmenteanimaremosalagenteahaceresto,ha
ciendo por ejemplo que la vigilancia sea defi
ciente),eltrenempezaraacelerarynoser
posiblepararloniconlosfrenosdeemergencia.
Mirandoporlaventana,elpaisajeparecetrans
formarse.UnDemoniohaposedoalmaquinistay
recorreensumutadocuerpo,desdeadelanteha
ciaatrs,todoeltrenenbuscadelacruz.Si
la encuentra en manos de un ladrn, intentar
matarleantesderecuperarla.Silaencuentraen
manosdealguieninocenteoquienlatienehace
loposibleporentregarla(sisehandadocuenta
deloqueocurre),elportadorpuedesalvarla
vida.Porlodems,mataraquienseinterponga
ensucaminohacialacruz.
ElDemonioensuperiploporeltrenpuededar
pistas de lo que busca, crucificando vctimas,
susurrando al odo de gente atemorizada Laaa
cruuuz o Laaadrn! Es posible vencer al
Demoniosiguiendolasreglasdelmanual,perolo
ms sensato sera entregar la cruz o convencer
alladrndehacerlo.

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