Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Christian Metz n Limbaj i cinema (1971) pentru a rspunde la ntrebarea despre ce difereniaz filmul
de alte arte - definete discursul cinematografic pe baza trsturilor pertinente ale materiei expresiei (pornind de
la teoria lingvistic a lui Louis Helmslev care definea materia expresiei format la rndul su din subsanta
expresiei / forma expresiei /vs/ substana coninutului / forma coninutulului) : adic, altfel spus, de la trsturile
expresiei materiale a bandei de sunet-imagine cinematografice. Cateva opoziii ntre cinema i alte media se
ntrevd:
1
Citat rescris din Buckland (2000:90) how to do things with filmic texts
http://www.youtube.com/watch?v=svD0CWVjYRY
http://www.youtube.com/results?search_filter=1&suggested_categories=1&search_query=norman+mclaren&page=1
Introducere
(i)
cinema /vs/ limba natural: iconicitatea (cinematograful este format din semne analogice,
iconice, imagini figurative care reprezint un obiect [Peirce] 4 ) /vs/ semnificaie obinut din comutarea
elementelor digitale n cazul limbii naturale);
(ii) cinema /vs/ pictur (duplicarea mecanic a peliculei /vs/ realizarea manual a artefactului);
(iii) cinema /vs/ fotografie: imagini multiple in micare (mai multe imagini /vs/ un element);
(iv) multiplicitatea i mobilitatea imaginilor.
(v) Narativitatea
Pentru Odin, n filmul lui Norman Mc Larren, (i) si (ii) nu sunt respectate cci este vorba de un desen
abstract realizat direct pe pelicul. Astfel abordarea definiiei filmului prin identificarea elementelor imanente
materiei expresiei nu poate da seama de nelegerea n context a obiectului film.
Exemplu similar: Stan Brakhage (Dog Star Man, 1961)
Astfel, dac am contextualiza filmul lui Mc Larren n categoria instituional a galeriei de art (obiectul
de art ar fi conceput astfel ca o pictur creia i se poate asocia dimensiunea temporal a micrii), filmul ar fi
neles ca o pictur animat. Am putea deasemenea s contextualizm proiecia peliculei n sala de concert i
atunci filmul ar fi categorizat ca fiind o muzic lipsit de trstura pertinent a sunetului; adic o muzic pentru
ochi. Se poate contextualiza filmul n interiorul unui colocviu tiinific i atunci imaginile ar fi nelese n mod
figurativ (ca imagini care reprezint un proces : de exemplu, granulaia unei materii sau viaa celulelor.). O
concluzie se distinge din aceste experimente mentale: noiunea de film nu exist n sine (imanent), ci este
producia de semnificaie operat de ctre spectator. Filmul este un obiect cu trsturi variabile rezultat n urma
unui contract instituional. Obiectul film este o construcie a spectatorului asupra propoziiei institutionale;
diferite trsturi pertinente sunt aduse n prim plan n funcie de instituiile de lectur: sala de cinema, galeria de
art, sala de concert, colocviul tiinific (adic picturalitatea, muzicalitatea, referenialitatea sau ficionalitatea).
Exist mai multe feluri de cinema n funcie de situarea contextual instituional care alege ca pertinente
diferite trsturi distinctive. Obiectul film nu exist n sine 5, ci n funcie de un contract instituional cu
spectatorul. Travaliul spectatorului asupra filmului proiectat are ca rezultat filmul ca text. In concluzie avem
dou instane ale produciei de sens: cea a realizrii filmului i cea a lecturii filmului (sem co, 7).
Contractul cinematografic presupune a accepta sau a considera c ceea ce mi se d a vedea este o
producie intenional cinematografic (cu autor indus) dotat cu o intenie comunicativ specific (sem, 7). Dac
accept contractul asupra obiectului film atunci accept i conceptia unui text filmic (sem, 7). Filmul construiete
un text, nu obligatoriu un text film; aspectul cinematografic construiete un text film (sem, 7). Filmul text este
rezultatul muncii spectatorului asupra filmului proiecie (ansamblul de vibraii luminoase i sonore produse de
aparatul de proiecie i care servesc ca suport pentru semnificantul imaginar ) (Odin 2000 :154). A vedea un
film nu implic nici o legtur direct cu filmul ca i obiect (cum este n cazul fotografiei pe hrtie).
Narativitatea
O alt trstur pertinent a filmului menionat de Metz este (v) narativitatea. Mergem la film pentru a
vedea o poveste. Aceasta definiie e valabil pentru formula de cinematograf dominant (aflat n opoziie cu
cinematograful experimental ori de avangard sau cu cinematograful de informatie). Maniera de a proiecta un
film creeaz condiiile pentru construcia filmului ca text. Un text film bine fcut depinde de regulile culturale
(Sol Worth, Through Navajos Eye, 1972). Competena de lectur a filmului este pragmatic iar semnificaia este
generat de constrngeri externe denumite instituii. In consecint nu exist un obiect omogen i unic numit
cinematograful, ci exist o diversitate de cinematografe ce in de diferite instituii: filmul narativ fictional clasic,
filmul educativ, filmul de familie (Odin 1979:368). La aceste cinematografe am putea aduga mai departe (vezi
cap. Genurile) filmul documentarizant, fabulizant, artistic, estetic sau de spectacol.
Casetti i filmul dispersat
Francesco Casetti (2007:33-44) recunoate c filmul ca obiect este dispersat i, n contrast cu Odin,
consider aceast multiplicare a cinematografelor o slbiciune a teoriei de cinema. El consider n eseul su c
nu mai este teorie pentru c nu mai este un cinema. Cinematograful este re-articulat n mai multe domenii
(ceea ce Odin numete instituii) prea diferite unele de altele pentru a fi aduse la un numitor comun;
cinematograful este oriunde i nicieri. Casetti remarc faptul c exist astzi o pluralitate de suporturi tehnice
(imagine fotografic / imagine digital), o pluralitate de produse (ficiune, documentar, materiale de arhiv etc) i
o pluralitate de moduri de consum (n sala de cinema, multiplex, acas, prin cablu TV, prin internet, pe telefon).
Cinematograful instituional aparine divertismentului, performanei, coleciei, expresiei individuale, evenimente
4
http://en.wikipedia.org/wiki/Semiotic_elements_and_classes_of_signs_(Peirce)
(v recontextualizari ale filmului lui Mac Larren, Caprice en couleurs, 1949) (co, 5-6), productia de sens apartine
spectatorului lobjet film nexiste pas en lui meme, mais en fonction dun contrat institutionel avec le spectateur.
30
Introducere
media, piaa TV etc. Diferite practici cinematografice, instituii i discursuri genereaz diferite culturi de film.
Teoria de film, pentru Casetti, mai ales n urma lucrrii lui Bordwell i Carroll, Post-Theory (1996) pune n prim
rnd studiile de caz cinematografic i nu teoria de film care poate integra cinematograful ntr-un fenomen
cultural de anvergur istoric. Totui teoreticianul italian, dei recunoate reticena fa de teoria care
raionaliznd trdeaz realitatea, consider c demersul celor doi teoreticieni americani propune calea studiilor
referitoare la stilul cinematografic (cum filmul reprezint ceva), la relaia cu cogniia (cum filmul creeaz
semnificaie), cele de tip studii culturale (care motenesc elemente din critica semiotic i critica ideologic), de
tip Deleuze ori cele de tip analitic, unde Wittgenstein ocup primul loc (un moment de repetiie a instrumentelor
conceptual teoretice care sunt clarificate i analizate). Se poate considera c referina lui Casetti se face la
lucrrile lui Edward Branigan. Pentru Casetti, dac teoria este azi absent, studiile culturale, istorice, cinefile,
promoionale sau estetice continu s explice, chiar dac tangenial, fenomenul cinematografic. Teoria
cinematografic rspunde nc la ntrebarea ce este cinematograful (Bazin), dar fr a mai cuta specificitatea
cinematografului. Ea rmne o un discurs sporadic, informal i dialogic, un discurs fr identitate i obrie,
ca un ecou ntr-o reea de discursuri. Teoria cinematografic este, n cele din urm, sub o deghizare.
however weighted on the side of social consensus and convention, our actual viewing experiences are best described as
containing both documentary and fictional moments co-constituted by a dynamic and labile spectatorial engagement with all
film images. And although the nature of these moments may be cued, structured, and finally contained by conventional
cinematic practices, ultimately it is our own extracinematic, cultural, and embodied experience and knowledge that governs
how we first take up the images we see on the screen and what we make of them. (Sobchack 2004:273).
7
Criticul american ia n discuie momentele de lectur documentarizant (ce privete relaia dintre Mia Farrow i Woody
Allen n timpul divorului lor) n timpul vizionrii ficionale a relaiei personajelor ficionale Gabe i Judy din Husbands
and Wives (Allen, 1992) (Sobchack 2004:277 sq).
31
Introducere
ci e construit n funcie de o naraiune sau de o diegez construit, elaborat de ctre spectator. (sem 10).
Inelegerea a cea ce este un sunet -in sau -off nu este similar pentru actantul productor-realizator i cel lectorspectator. Pentru Odin teoria enunrii a lui Emile Benveniste permite acceptarea poziiei spectatorului ca focar
al semnificaiei poziia extern a unui centru absent. Poziia acestuia este nscris formal n film prin sistemul
optic i de perspectiva camerei de filmat (i axa de 180 de grade ori privirea deictic).
Abordarea psihanalitic (conceput ca i o schem interpretativ; vezi infra) permite nelegerea poziiei
spectatorului ca o entitate generatoare de sens situat de ctre travaliul de sens asupra filmului-proiecie ntr-un
spaiu altundeva (Buckland 2000:27).
32
Introducere
presupune i coexistenta mai multor moduri. Cinematograful comercial cuprinde modul spectacularizant,
ficional sau dinamic. Iar instituia cinematograficului non profesional cuprinde modul privat, estetic i artistic 8 .
Gsim un eseu al lui Francesco Casetti (2007) despre filmul care nu mai este un obiect unic, consistent ci un obiect
dispersat ce face parte din diferite comuniti interpretative i care are n fiecare dintre acestea o funcie social specific.
El vorbete deasemenea de nlocuirea cinematografului cu cinematicul. Pe de alt parte Janet Harbord (2002) vorbete de
faptul c cinematograful este scindat n culturi filmice diverse, stabilite prin practici, instituii, gusturi culturale i
domenii discursive diferite : filmul ca obiect discret /vs/ filmul ca i experien ; filmul de galerie de art, de cinematec
sau de multiplex. Aceste studii deplaseaz pe linia semio-pragmaticii lui Odin accentul de la analiza structural sau
simptomatic (a psihologiei ori a ideologiei) la studiul instituiilor pragmatice generatoare de artefacte semnificante n
spaiul social al audienei.
http://www.davidbordwell.net/blog/?p=4804 si http://www.davidbordwell.net/blog/?p=2004
33
Introducere
Demersul su se nscrie n categoria mai larg a colii constructiviste a psihologiei cognitive unde cel care
percepe lumea construiete o semnificaie cu ajutorul unei data i unei experiene fragmentare i incomplete
(Elsaesser & Buckland 2002:170). Data este procesat conform unor norme, principii i convenii i nu este
utilizat fr limite sau structur.
Povestitul cinematografic nu funcioneaz atta vreme ct spectatorul nu face anumite lucruri. Noi facem
presupuneri, formm ateptri, observm anumite lucruri, producem inferene i emitem judeci asupra ceea ce
se petrece pe ecran. Filmele ne ghideaz cu ajutorul indiciilor s corporalizm aciunea, s invocm scheme
(structuri de cunoatere) i deasemenea ne cer s reorganizm ordinea povestirii precum i s umplem
segmentele lips. Toate acestea provin in programul de cercetare cognitiv din psihologie ai caror pionieri sunt
Jerome Bruner, R. L. Gregory, Ulrich Neisser 10 (Teoria Constructivist a percepiei). Filmul ca text e format
din identificarea unor indici necesari unei activiti conceptuale ce formeaz un patern (model) sau o schem
(n.m.) organizate n sistem (Bordwell 1986:24). Bordwell pune n centrul teoriei sale ateptrile narative ale
spectatorului generate pe baza unui model narativ tip (Narrative schemata - canonical story = prototip) i
aplicarea, la lectur, a unor inferene i formare de ipoteze (scheme procedurale). Inferenele pe care le pune n
practic spectatorul, n domeniul narativ, servesc la construcia unei poveti pornind de la indicii existeni n text.
Filmul narativ se conformeaz unei logici cauz efect. In faa a dou evenimente narative cutm legturile
cauzale, spaiale i temporale. Construim un construct imaginar, povestea (fabula sau story). Syuzhet sau plot
este aranjarea i prezentarea fabulei n film, povestirea. Povestirea faciliteaz procesul de construcie al povetii,
dar poate s blocheze sau s complice construcia relaiilor cauzale.
Filmul este pentru Bordwell un construct artificial (co, 44). Percepia este echivalent cu gndirea
nsi (conceptualizarea) (co, 44). Forma nu are un coninut separat; nu are un interior i un exterior. Orice
component este o parte a paternului global al filmului. Nu exist un cod de tip lingvistic prealabil pe care l
aplic spectatorul: Abilitatea de a percepe indicii i de a creea ateptri n timpul lecturii filmului este
determinat de experienele de via i de cunoaterea conveniilor formale (Bordwell 1986:28). Operaiile
spectatorului nu sunt necesar modulate pe activitile lingvistice iar metafora i metonimia sunt, pentru Bordwell,
doar tropi lingvistici (Buckland 2000:38). Criticul, n acest context, este conceput ca un educator care formeaz
abiliti (skills) pentru spectator (co, 44) bazate ntr-o anume msur pe suspendarea legilor obinute din
experiena ordinar i prin acceptarea unor convenii particulare (Bordwell 1986:28). Un stil dominant sau o
form popular devin convenii sau sunt norme pentru ceea ce e acceptabil sau de ateptat ntr-o tradiie cultural
particular 11 (Bordwell 1986:28).
Bordwell pornind de la a. structura sistemului spaial, temporal i logica poziionrii elementelor, b.
relaiile stilistice i c. strategia narativ (co, 45) identific n Narration in the Fiction Film (1985 a) 4 tipuri de
film: 1/ narativ hollywood 2/ art-cinema 3/ istoric-materialist 4/ paracritic.
Sistemul i reacia afectiv
Sistemul este pentru Bordwell orice mulime de elemente care depind mutual i se afecteaz una pe
alta. Forma filmului este ntregul sistem perceput de spectator n film 12 . Aceasta cuprinde 2 subsisteme, unul
narativ i un altul stilistic. Orice component funcioneaz n paternul general care este perceput pe baza unei
ateptri: suspense, amnarea, supriza, (Bordwell 1986:27). Ateptarea creeaza emoie (a face o ateptare asupra
a ceea ce urmeza apoi nseamn s investeti emoie n aceast situaie) (Bordwell 1986:29). O ntrziere a
ndeplinirii unei ateptri suspense-ul poate produce anxietate sau simpatie; ateptrile nelate produc
nedumerire sau un interes sporit iar ateptrile gratificate pot produce un sentiment de satisfacie sau uurare 13
(Bordwell 1986:29). Totui se poate spune c Bordwell nu se preocup i nu are o teorie aprofundat asupra
emoiilor n film ci este mai degrab interesat de mecanismele formale care stau la baza nelegerii. Emoiile sunt
n parte generate de ateptri. Suspense-ul poate provoca anxietate sau simpatie. Ateptrile gratificate produc
calmare sau sentiment de satisfacie. Ateptrile nelate pot provoca nedumerire sau curiozitate. (Bordwell
2008:59-60)
10
filmic storytelling doesnt work unless the spectator does certain things. We make assumptions, frame expectations,
notice certain things, draw inferences, and pass judgments on whats happening on the screen. / films cue us to flesh out
their action, invoke schemas (knowledge structures), ask us to reorganize story order, and to fill in missing bitsall stem
from that research program. (the first wave of cognitive research in psychology. The pioneers of that program, such as
Jerome Bruner, R. L. Gregory, Ulrich Neisser,) in http://www.davidbordwell.net/blog/?p=2004 .
11
bodies of conventions constitute norms of what is appropriate or expected in a particular tradition) (b 28).
12
the overall system of relations that we perceive among the elements in the whole film (Bordwell 1986:27).
13
(delayed fulfillment of an expectation suspense may produce anxiety or sympathy / cheated expectations
produce puzzlement or keener interest / gratified expectations can produce a feeling of satisfaction or relief) (b
1986:29).
34
Introducere
a sensous criticism needs rich model of perception (...) emphasize that perceiving is structural and categorical.
(Bordwell 1989:263).
15
16
focuses on the work the film as an object, but also the regulated effort that produces and uses it (Bordwell 1989:2689).
35
Introducere
elementele filmului. Unitatea filmului ia natere din dou principii de organizare ce se susin reciproc: narativ i
stilistic.
Data perceptual a filmului este conceput ca o mulime de indici (cues) 17 care interacioneaz cu
capacitatea cognitiv a spectatorului declannd sau constrngnd activitatea inferenial a acestuia. Filmul
prezint indici, structuri i lacune (gaps) care formeaz modul de aplicare a unor scheme i modul de testare de
ipoteze. Schema cauza-efect constrnge spectatorul de film s intrepreteze multimea de indici de o manier
particular n termenii cauzalitate centrat pe personaj, bazat pe motivaia psihologic i aciunile raionale ale
agenilor. Schema este o strategie interpretativ care permite ca anumii indici s fie considerai relevani,
permite s generezi inferenele necesare i permite organizarea indiciilor i inferenelor ntr-o reprezentare
mental coerent. Construcia povetii (fabulei) este procedural (nu e static) cci se construiete pe timp ce noi
inferene apar i altele sunt abandonate. Fabula, adic povestea nu este o entitate pre-existent, ci una construit
pe timpul desfurrii narative a filmului.
Percepia este un efort ctre semnificaie. Bordwell clasific semnificaia construit n lectura filmului
n patru categorii: referenial; explicit; implicit (mai abstract; o interpretare); simptomatic (Bordwell
2008:61 sq). Semnificaia simptomatic trateaz semnificaia explicit ca o instan, o manifestare a unui set de
valori generale (wider set of values characteristic of a society). La fel i semnificaia implicit. (vezi infra cap.
Interpretarea i filmul).In aceste condiii poeticianul tinde s analizeze factorii conceptuali i empirici normele,
tradiiile, cutumele care guverneaz o practic i produsele sale 18 (Bordwell 1989 :269). Pe baza modelului
preluat de la Rudolf Arnheim i Noel Burch n Theory of Film Practice care sunt ateni la acele efecte ale
mediului cinematografic care nu se afl sub tematizare lucrrile lui Bordwell se concentreaz pe procesele
compoziionale de form i stil (compositional processes of form and style). O poetic cinematografic se
ocup de studiul strategiilor infereniale care le permit spectatorilor s identifice un protagonist, s neleag o
micare de camer ca fiind subiectiv sau s neleag ca o tietur de montaj denot o elips i o alta nu
(Bordwell 1989:271). Poeticianul poate da explicatii pentru procesele de inelegere (cadre explicatorii biologice;
procese perceptuale (recunoaterea obiectelor sau micarea balistic a ochilor) ; capaciti sau ndemnri
cognitive culturale (analiza mijloace/scop sau personificarea); procese culturale nvate (construcia narativ,
noiunea de identitate personal). Poetica este i o metacritic. Sabloanele de execuie (editare, filmare, cadrare)
sunt instrumentele analitice primare i reprezint alegeri reale i semnificative ale celor care fac filmul i ale
celor care l percep (Bordwell 1989:273).
Abordarea sa a suferit o serie de critici. Obiectiile vin din refuzul su de a accepta un model de
comunicare (emitor-receptor i conceptele semioticii) n naraiune, de a elimina rolul naratorului i faptul c a
dezvoltat o teorie independent de corporalitatea teoriei schemelor (Buckland 2000:39).
Rolul limbajului
How can I tell what I think until I hear myself speak?
C. S. Peirce
Pentru Odin relaia spectatorului cu textul filmic are loc n cadrul unui demers de tip pragmatic numit
contractul instituional ce genereaz diverse tipuri de obiecte cinema. Altfel spus nu exist un cinema ci mai
multe cinematografe fiecare rezultat din aplicaia unui set definit de operaii. Intr-o alt viziune am putea nelege
acest mecanism similar cel al unei serii de semnificaii extensii ale sensului unui cuvnt polisemantic. Altfel spus
aa cum un cuvnt capt o serie de semnificaii n funcie de contextul de utilizare similar filmul n funcie de
contextul instituional este divers neles. Orientarea lui Edward Branigan pare, fr ns a o recunoate explicit,
o continuare i o dezvoltare a demersului lui Odin. Pe de o parte Branigan este interesat de demersul pragmatic al
spectatorului, de modul n care acesta produce interpretri ale textului film i, pe de alt parte, de raionalizrile
lingvistice care structureaz aceste interpretri. Altfel spus nelegerea i interpretarea stimulilor audiovizuali
sunt necesar asociate unei componente de tip lingvistic. A nelege nseamn nu a conceptualiza non-verbal ci a
Un indice este o unitate simbolic n sine, dar i o indicaie procedural de lectur. Cue. df = a feature indicating the
nature of something perceived; a signal (as a word, phrase, or bit of stage business) to a performer to begin a specific speech
or action; a word or action in a play or film, which is used as a signal by a performer to begin saying or doing something; a
signal for someone to do something; a stimulus that provides information about what to do (df dictionar).
17
18
the poetician aims to analyse the conceptual and empirical factors norms, traditions, habits that govern a practice and
its products (Bordwell 1989:269).
36
Introducere
traduce conceptualizarea formulat de o manier verbal (cteodat ntr-un mix n care cele dou sunt
indisociabile. Dar verbalul face parte la rndul su dintr-un joc de limbaj, o form de aciune. Obiectul cinema nu
mai este restrns la contractul instituional (un mod instituional al obiectului) ci este o variabil individual (un
mod de a fi restrns la o utilizare individual al obiectului). Obiectele film i obiectele cinema sunt astfel
demultiplicate ntr-o multitudine de texte film interpretate. n cele din urm i noiunile teoretice definitorii ale
cinematografului: camera, micarea, cadrul, planul, montajul sunt concepte definite pragmatic (n funcie de
contextul de uz) ceea ce genereaz o multitudine de obiecte cinema i de gramatici corespondente. Gramatica
fiind aici neleas ca un set de concepte descriptive interrelaionate. El refomuleaz astfel poziia lui Carroll i
consider c noiunile noastre asupra cinematografului sunt generate de o atitudine pragmatic i nu de una
imanent Ce este cinema?, Care este specificitatea cinematografului?, Ce elemente fac cinema s fie cinema?
Ce este o camer? Ce este o imagine? Cer un rspuns metafizic n mod greit. (Branigan 2006:xv).
n primul rnd pentru Edward Branigan limbajul este cel care proiecteaz structuri de sens pe filmul
proiecie. Indicii vizuali produc sau provoac fluxuri conceptuale ordonate de paterne lingvistice i cognitive.
Liniile unei imagini (solide, sparte sau ipotetice) puse mpreuna mrturisesc prezenta unui ghid aparent care
face proeminente anumite fluxuri de gndire n spectator (Branigan 2006:xiv). Film i limbaj se ntlnesc n
mintea unui subiect uman, unde interacioneaz la un nivel conceptual: vedem un obiect sub o descriere iar un
film text este o colecie (relativ slab legat) de descrieri ale unui artefact (Branigan 2006:21). Branigan face
un amestec ntre o proiecie de uz lingvistic i schemele corporalizate: Paternele pe care le gsim importante n
film au fost proiectate prin comportamentul lingvistic (jocurile noastre de limbaj) si cu ajutorul unor descrieri
schematice corporalizate. Entitile abstracte care fundamenteaz cunoaterea noastr sunt de fapt proiecii
metaforice derivate din experiena corporal comun i din interaciunile cu circumstanele nconjurtoare
(Branigan 2006:xiv).
37
Introducere
Introducere
nseamn s ntrebi ce gramatic particular i permite s faci ceva cu un obiect sau s vezi obiectul facnd. Un
joc de limbaj e un fel de cadru pentru un obiect prin creearea unui standard de raionalitate care este crezut a fi
apropriat pentru obiect (Branigan 2006:6). Sensul radial apare atunci cnd un cuvnt apare n mai multe
jocuri de limbaj (un tip de ambiguitate) (Branigan 2006:6).
Camera este la modul impersonal. Autorul a fost nlocuit de un impersonal; acest mod impersonal sau
mod indefinit de a vorbi n text trebuie neles ca micri n unul sau n mai multe jocuri de limbaj pe care suntem
invitai s le jucm (Branigan 2006:6). Dar nici limbajul nici jocul nu pot fi definite de condiii necesare i
suficiente i amndou sunt cu sens radial, dar toate jocurile de limbaj sunt ncorporate, inserate (embedded) ntro form de via (Branigan 2006:229 n.15). O limit ar fi corporalitatea, ntruparea (embodiment) adic
efectele legate de corpul uman i interaciunile sale cu mediul fizic ca o limit n anumite scheme conceptuale i
ca o modalitate realizabil de form de via.
Modul nostru de a vorbi despre o camer este legat de cunoaterea implicit a unor practici de zi cu zi,
discursul estetic, teorie de film i teorii narative ... cnd vorbim de film i de lucrul camerei nu refrazm
percepiile simurilor (camera pan stanga) ci deja modelm i proiectm cum un film i camera se nscriu n
vieile i sistemele noastre de valori (Branigan 2006:15)
Introducere
prioritate asupra celorlalte, chiar dac funciile sunt structurate mpreun diferit pentru anumite sarcini
(Branigan 2006:127).
Introducere
(Grodal 2009:40 sq). Un alt mecanism de uniformizare este propensiunea pentru ritual i naraiuni repetate care
dau sentimentul puterii i familiaritii (repetiiile servesc la integrarea n grup) (Grodal 2009:41) (Grodal
2009:54-5). Drama filmic funcioneaz pentru spectatori i ca experiment emoional; ca o form catharhic de
rezolvare a unor ipotetice conflicte afective. Spectatorii sunt atrai de aceste simulri ale vieii reale nu numai
pentru c evoc diferite emoii concurente ci i stimuleaz dorina de nchidere sau finalizare opus nevoii de a
alege ntre emoii aflate n conflict. Simulrile ipotetice ofer gratificare cci reprezint procese de nvare
plcute n care spectatorii i mbogesc nelegerea lumii (Grodal 2009:78). Peisajul cinematografic este
format din strategii legate de motivaii esenial umane, cum ar fi activarea unei emoii cheie i unele dintre ele
sunt prototipe (2009:49). Categoriile de genuri prototip sunt naraiuni care tind s optimizeze o palet de emoii
umane cum ar fi frica, iubirea, dorina sau tristeea. Realizatorii de filme inventeaz ageni, decoruri i aciuni tip
care sunt de neles universal ca generatori de emoii (2009:54-5).
Individul universal
Se poate concepe un model al trsturilor comune al oamenilor din toate societile cunoscute (Donald
Brown, 1991 apud (Grodal 2009:12).
Emoiile de genul furia i agresiunea, teama i instinctele sexuale sunt tendine de aciune universal
umane (Grodal 2009:57-58). Sadismul i empatia sunt dispoziii nnscute, dar expunerea la violen n film i
audiovizual poate ntri comportamentul violent (Gunter 1994 apud Grodal 2009:11).
Oamenii de pretutindeni categorizeaz animelele i plantele dup principii similare care constituie o
ontologie intuitiv (Attan, 1994, Boyer 1999 apud (Grodal 2009:12). Posedm modele mentale utilizate pentru a
modeliza mintea altora (Baron-Cohen, 2003 apud (Grodal 2009:12). Filmele sunt uor de neles pentru oameni
care triesc n culturi premoderne (Messaris, 1994 apud (Grodal 2009:16).
Legile fizice de genul constana obiectelor, cauzalitatea, gravitatea sunt dispoziii nnscute (Churchland
2002; Carey i Spelke, 1994 apud (Grodal 2009:102). Principiile fundamentale de fizic sunt nelese la fel peste
tot n lume iar cauzalitatea poate fi vzut ca un mod de inferen nnscut la oameni (Churchland, 2002, Carey
and Spelke apud (Grodal 2009:12).
Bioculturalismul
Un fond universal de dispoziii biologic implementate este baza de la care formm produsele culturale.
Att n latura de producie ct i n cea de receptare. Fascinaiile noastre sunt motivate de dispoziii nnscute.
Arhitectura cortexului este determinant pentru experiena filmului. Sistemul perceptual identific aspecte
estetice (culoare, contraste, figura /vs/ fond) i genereaz sentimente de intensitate legate de imagini
proeminente. Sistemul asociativ din lobii temporali i parietali susine asociaii lirice i produc emoii saturate.
Cadrul lobului temporal determin cum naraiunile se focalizeaz pe aciuni i reuite de scopuri pentru
agentiviti iar mecanisme din acelai lob segmenteaz povetile ntr-un cadru temporal care susine scheme de
aciune i teorii ale minii. Aceste mecanisme narative creaz emoii tense prin activarea tendinelor de aciune i
a ateptri (cu gratificri de dopamin). Naraiunea clasic canonic este o form de model schematic de
agentivitate i aciune (Grodal 2009:272).
Constantele universale sunt structuri de adncime. Structurile de suprafa sunt determinate cultural.
Fundamentale biologice (legtura bonding -, teama, iubirea sau moartea) provoac un numr limitat de formate
de povestiri. Dispoziiile emoionale sunt calibrate diferit n funcie de cultur, contex i indivizi. Dezvoltarea
cultural este o negociere continu asupra normelor i valorilor. (Grodal 2009:273).
A vedea filme este o form de antrenare a capacitilor emoionale, inteligenei sociale i cogniiei; a
simula alte mini i a dezvolta teorii ale minii (Grodal 2009:274). Filmele comice opereaz transformarea unor
tensiuni n plcere iar filmele tragice sunt legate de ritualuri de legtur; doliu n grup. Spectatorii relaioneaz
cu filmele: simulare la persoana nti, observare distanat, asimilare subiectiv, participare ritual; sentiment de
participare la o comunicare public i experien mprtit de atenie i emoie (Grodal 2009:274). Arta este
a face ceva special care este legat de o mprtire a emoiei i ateniei, o form de ultrasocial (Grodal
2009:275). Arta este similar cu caricatura n msura n care exagereaz trsturile, dar alte mecanisme duc n
direcia realismului i noutii, proeminen prin specificitate (Grodal 2009:276-7).
P.E.C.M.A.
Trsturile eseniale ale experienei filmului sunt determinate de arhitectura creierului i funciile sale.
Viziunea i contiina sunt subordonate sistemului motor i tipurilor de aciuni pe care le putem performa sau,
prin mandat, de aciunile din lumea diegetic (Grodal 2009:145). Contiina subliniaz informaia perceptual
iar emoiile i dispoziiile motorii sunt mai difuze i exist n contiin ca emoii pozitive de apropiere sau
41
Introducere
negative de evitare sau sub forma intereselor i a tensiunilor musculare (Grodal 2009:146). Aceste sentimente
sunt ataate de obiecte sau ataate de agentul care le experimenteaz.
Reprezentrile obiectelor sunt configurate ca virtuale interaciuni sau directive cu obiectele. Directivele
sunt roluri funcionale. Pentru abordarea cognitiv corporalizat reprezentrile sunt nlocuite cu directive
unde structurile de percepie (reprezentrile mentale) sunt asociate cu structuri senzorimotorii (Engel 2010:228).
A ti ce este un pahar sau un copac nu nseamn s deii reprezentri interne ale obiectelor ci s controlezi o serie
de aptitudini motorii, ci de aciuni posibile care pot fi luate pentru a explora sau utiliza obiectul respectiv.
Obiectele nu sunt intite de ctre directive ci mai degrab sunt constituite de acestea. Un obiect este de fapt
definit de setul de aciuni posibile care pot fi performate asupra sa (Engel 2010:230) 19 . O abordare
corporalizat (embodied) presupune faptul ca experienele umane sunt intim legate de specificaiile concrete ale
minii corporalizate n contrast cu modelul semiotic care presupune o abordare abstract lingvistic a intrepretrii
ce nu specific cum emoiile, cogniiile, percepiile i aciunile sunt pri ale unei totaliti psihologice. (Grodal
2009:146).
Fluxul experienei cinematografice antreneaz diverse procese i domenii de procesare cortical a
informaiei: percepia (ochi i urechi), structurile acustice i vizuale ale creierului, ariile asociative i structurile
frontale ale creierului (activarea motorie). Percepia, Emoia, Cogniia, Aciunea Motorie formeaz pe scurt
P.E.C.M.A.. Funcional, simurile culeg informaii care vor sprijini aciuni care implementeaz preferinele
agenilor, exprimate de ctre emoii. Emoiile sunt tendine ctre aciune ce ghideaz corpul ctre ce s se
apropie sau s evite (Frijda 1986 apud (Grodal 2009:146). Sistemul emoional este interesat de ali ageni, de
atracia de grij pentru cei tineri, de dispoziii erotice implementate ca dispoziii nnscute. Strile emoionale
sunt susinute de sistemul nervos autonom care controleaz cu ajutorul a 2 subsisteme: simpatic cel care susine
aciunea - i parasimpatic cel care susine relaxarea i primirea mncrii. Sistemul emoional este situat n
sistemul limbic (Damasio, 1994, 1999; Panksepp 1998; Ledoux, 1998, 2002; Kringelbach i Rolls, 2004 apud
Grodal 2009:147). Componentele fluxului PECMA descriu, pe de o parte, etape ale procesrii inputului
audiovizul din film i, pe de alt parte, tipurile de emoii asociate acestora. Modelul de flux PECMA
caracterizeaz relaia dintre sentimente, emoii i cogniii i ne permite s identificm dou tipuri de experien
estetic: experiena narativ i experiena liric-asociativ. Naraiunile clasice sunt lineare i cauzale sau
teleologice (emoiile sunt legate de cauze i efecte sau scopuri i mijloace). Modul asociativ-liric este focalizat pe
asociaii mentale i nu duce direct la tendine de aciune (o reea multidimensional i atemporal). Ea d natere
la sentimente saturate (n absena unui debueu potenial sau eliberare prin aciune) (Grodal 2009:280).
Etapa 1 recunoaterea obiectelor. Filmele abstracte nu pot forma obiecte recognoscibile. Formele
vizuale de texturi abstracte pot provoca numai o plcere perceptual intens neacordat cu o semnificaie.
Formele semnificante care nu se potrivesc cu obiecte recunoscute vor forma un sentiment de semnificaie
(numit exces sau al treilea sens, Barthes, 1977; Thomson 1988) 20 . Filmele au opiunea estetic de a orienta
perceiving a chair is to detect the opportunity of sitting. The concept of an object corresponds to nothing but the set
of possible actions relating to this object; there is no context-neutral description above and beyond the directives (Engel
2010:230).
20
the feeling of significance arises simply because the brains sense-making machine is switched on (Grodal 2009:148).
Pankseep (1998:144sq) analizeaz sistemul emotiv fundamental al cutrii (SEEKING) sau al apetitutului motivaional
care impulsioneaz indivizii s investigheze i s exploreze lumea exterioar, s caute resurse i s construiasc sens din
19
42
Introducere
focalizarea intens pe procesele perceptuale. Sentimentul de sens, de semnificare are loc datorit faptului c
procesele de fabricare a semnificaiei sunt pornite. Aceast focalizarea asupra formelor i texturilor are loc ca o
etap n procesarea filmului sau poate fi exploatat independent. Exemplu de focalizare intens: The Tree of Life
(Terrence Malick, 2011 21sq:26:59) ca i planeta din Solaris (Tarkovsky) ori secvena stelar din 2001: Odisea
spaial (Kubrick) [1:58:04 2:04:13 2:08:23].
Etapa 2 aplicarea unei scheme. Etapa secund presupune opiunea estetic de a evoca emoii saturate
legate de asociaii ncrcate cu emoii. Data vizual e potrivit cu o schem sau o imagine nmagazinat n
reelele asociative (ariile asociative din lobii temporali i parietali). De fiecare dat n care o form semnificant
e descoperit rezultatul este subliminal ntrit de un rspuns emoional pozitiv din sistemul limbic
(Ramachandran i Hirstein 199b apud (Grodal 2009:148). Identificarea n memorie conine o emoie asociat: de
exemplu: un tigru are o etichet emoional ataat care indic cum s relaionezi cu obiectul. Memoriile sunt
stocate cu etichete emoionale pentru a oferi un ghid rapid pentru cursul de aciune de luat atunci cnd memoria
este ulterior activat la vederea a ceva similar (Damasio 1994, 1999; Panksepp, 1998; Ledoux, 1998, 2002 apud
(Grodal 2009:149). Pri largi din procesarea primar vizual sunt localizate n module ncapsulate.
Identificarea i etichetarea emoional precum i dezvoltarea reelelor de asociaii depind de experiena personal
i cultur, dar i de evaluarea cognitiv. (Grodal 2009:148). Secvena a mai multe obiecte activeaz o reea de
asociaii ncrcate de emoii. Fr o suit narativ asociaiile formeaz sentimente de calitate liric-asociativ.
Emoiile evocate sunt n modalitatea saturat; puternice, dar nefocalizate. Nu exist un scop care s produc un
rezultat al acestor sentimente prin naraiune. Sentimentul de deep ungraspable meaning nu trebuie s
corespund cu o semnificie profund a filmului (imaginile i scenele sunt subdeterminate). Sentimentul de
semnificaie adnc este similar cu experienele dintr-un tip de epilepsie n care ariile lobului temporal i
memoriile sale de lung durat sunt puternic activate mpreun cu sistemele limbice (experiene religioase i de
decorporalizare) (Ramachandran i al., 1999; Atran, 2001 apud (Grodal 2009:149). Pentru Ramachandran i
Hirstein (1999a) lobii temporali dau qualia ale contiinei (calitile contiente ale experienei senzoriale) n
aceste arii ale cortexului inputul perceptual este potrivit cu memorii i ntrit emoional de structurile limbice iar
supraactivarea duce la nsufleire puternic (vividness) i sentimentul de adevr (Grodal 2009:149)..
Etapa 3 Naraiunile leag obiecte i spaii de un agent viu care are preferine i un potenial de
aciune ntr-un decor dat, scena narativ. Regiuni ale creierului sunt specializate pentru naraiunile verbale (lobii
temporali i frontali, junciunea temporal-parietal, structuri limbice ca hipocampul i amigdala). (Mar, 2004;
Vogeley i al., 2002; Young i Saver, 2001; Hasson i al., 2008 apud Grodal 2009:150). Aceste zone au funcii
de nelegere ale altor mini i ale inteniilor lor, inclusiv a noiunii de a pretinde c, de concepere a ordinii
evenimentelor n timp, de concepere a planurilor pentru aciuni motorii motivate de griji emoionale i simularea
consecinelor posibile ale aciunilor inclusiv consecinele emoionale. Lobul frontal controleaz planificarea
premotorie a aciunilor i implementarea motorie a aciunilor (Goldberg 2001). Odat cu funciile care susin
naraiunile i aciunea sunt i funcii de inhibiie (Goldman 2006) (German i al., 2004 apud Grodal 2009:150).
Intenionalitatea motorie coloreaz sau modalizeaz experiena. Neuronii oglind din cortexul premotor
configureaz tendinele de aciune care oglindesc aciunile i inteniile personajelor (nu prin executare, ci prin
rezonan) (Grodal 2009:150). Spectatorul poate simula mental aciunile motorii ale protagonitilor n cortexul
premotor (Rizzolatti i al., 2002 apud (Grodal 2009:151). Ficiunea se bazeaz pe abilitatea de a ne angaja
afectiv i cognitiv n scenarii ipotetice. Scopurile implementate urmeaz relaxarea. Fluxul PECMA nu este
necesar s nceap cu etapa 1. Engel menioneaz cazurile n care atenia perceptiv este ghidat de directive
premotorii (Engel 2010:235) 21 .
n cursul PECMA sistemul parasimpatic poate lua n sarcin rsul i plnsul (comedie i melodrama
(Grodal 1997; Provine 2000 apud (Grodal 2009:151). Exist opiunea estetic de a evoca emoii tense,
orientate ctre aciune i orientate ctre un scop ori a provoca relaxarea prin rs prin blocarea unei reuite de
scop n context de activitate sau s solicite tristee i plns prin blocarea ntr-un context pasiv (Grodal
2009:151).
premotor theory of attention : the idea that selection of sensory information should be modulated and focused by
constraints arising from current action planning and execution (Engel 2010:235).
43
Introducere
Orientarea ateniei (Noe i O Regan, 2001; Churchland 2002:143-8 apud (Grodal 2009:152) i atenia
selectiv sunt procese top-down (Bundesen i al., 2005 apud (Grodal 2009:152). Amorsarea i orientarea ateniei
este influenat de fundalul cultural i de experiena individual.
Formarea emoiilor. Evaluarea unor posibile aciuni influeneaz emoiile de o manier top-down
Evaluarea status de realitate. Aceleai mecanisme perceptule suport experiene de diverse tipuri de
realitate (vise, memorii, filme, imagini oglind i ipoteze). Etichetarea are loc cu simptomul de ct de vie este
contiina experienei realitatea online /vs/ imaginaia offline. Evaluarea unor imagini provocatoare de emoii
din film e o funcie a capacitii individuale i o funcie a fundalului cultural. Ficiunea cere o modificare a
credinei sau o suspensie a credinei pentru a nu produce iluzii complete (Gilbert i al., 1990 apud (Grodal
2009:154). Evaluarea status de realitate servete mecanismelor de decizie care dau und verde aciunii.
Schimbarea status de realitate implic o schimbare a emoiei. Status de realitate este resimit ca un sentiment. O
origine a mecanismului de evaluare a status de realitate este actul de joc (Steen i Owens, 2001; Panksepp, 1998;
Bjorklund i Pellegrini, 2006 apud (Grodal 2009:155) (Jocul trebuie marcat ca atare: de exemplu, faciesul de joc
la cimpanzei e similar cu rsul la oameni Provine, 2000).
Mecanisme adiionale rezult din abilitile omeneti de a face teorii i modele mentale ale altor mini
(Leslie 1987; Baron-Cohen, 1995 apud (Grodal 2009:155). Modelarea altor mini implic o distanare, o
metapoziie pentru c modelarea nu implic c ceea ce este modelat este i adevrat. A juca, a juca teatru, a
pretinde, a rde sau a modela minile altora i nelegerea povestirilor cere abiliti care modific sau
decupleaz realitatea evenimentelor (Grodal 2009:155).
Contiina (Edelman i Tononi, 2000) este o integrare funcional a diferitelor regiuni ale cortexului
printr-un sistem complex de sincronizare i interaciune a unui subiect sau unei sarcini date la un moment dat
ariilor relevante (Baars, 1988). Contiina nu se ocup dect de o imagine larg i de fenomene care cer alegere;
o abilitate de a exercita control peste o serie larg de procese incontiente i a crete capacitatea de a evalua
strategii alternative de aciune. Mintea este format din biologie i interaciune social.
Nu avem nevoie s nvm un stop cadru cinematografic. Experiena unui stop cadru pe fundalul
ateptrii micrii duce la un sentiment de non naturalee. Experiena PECMA e proiectat pe lumea exterioar,
distal; percepiile, cogniiile, emoiile si aciunile sunt percepute n relaie cu sursa distal n lume sau pe ecran
(Grodal 2009:156).
Cinematograful de art
Cinema de art. Grodal argumenteaz c art cinema lucreaz s opereze o transceden asupra strilor
corporale tranziente (nivel fundamental) n favoarea unor sensuri permantente, mai nalte (semnificaii oblice i
emoii supraordonate). Art cinema favorizeaz ambiguitatea i incertitudinea cu ajutorul unor dispozitive
stilistice care fragmenteaz lumea diegetic (nivel fundamental basic level) ntr-un mediu nconjurator,
ambian impenetrabil, subdiegetic (nivel subordonat) care disec i nfrunt, provoac existena fundamental
corporalizat i indic adevruri nalte aflate ntr-o lume supradiegetic (nivel supraordonat). (Branigan
2006:117) 22 .
Arta nalt tinde ctre experiene de semnificaii fie abstracte sau subiective permanente fie activarea
unui nivel jos de semnificaie perceptual, stilul. La polul opus se afl nivelul tranzient de interaciune
concret. (Grodal 2009:205). Noiunea de art poate fi legat de instituii (norme i practici ale instituiilor) :
art este ceea ce accept ca atare instituiile (Grodal 2009:206). O definiie a artei o definete ca o modalitate de
emfaz ce atribuie obiectelor sale specificitatea. Ea duce n atenie focalizarea asupra unui domeniu i asupra
22
Shanon (2010:397) aciunile cognitive permit i simulri n domeniul virtual psihic. El propune trei tipuri de contiin :
sensed being or sentience, mental awareness, and meta-mentation (398) (we also see (or as-if see, etc.), hear, talk and act,
internally, in a virtual manner, without involving our sensory organs or bodies at all). the fundamental quality of
consciousness (Cons 1 ), the having of well-defi ned, well-formed states and experiences (Cons 2 ), and being able to take
these differentiated states and experiences as the objects for further mentation and refl ection (Cons 3 ) (402). Shanon mai
adaug dou nivele Cons-4 i Cons-5: Cons4 , consists of mentations that one directly experiences (as is the case with the
mentations comprised under Cons2) but which (unlike the ordinary mentations of Cons 2 ) are not experienced as being
generated by one s own mind and seem to come from an independent, external source or to have a separate existence of
their own, Cons-5 pristine, undifferentiated state without any specific, articulated mental contents, yet in
contradistinction to Cons 1 , but like Cons 4 , it is experienced as not pertaining to one s own individual self. (406).
Cons 4 corresponds to Cons 2 in that both consist of distinct, differentiated, and articulated mental material. Cons 5
corresponds to Cons 1 in that both consist of elemental undifferentiated experiential states. Both Cons 4 and Cons 5 share
the feature of being experienced as independent of the individual cognitive agent at hand (406) manifesting inherent
qualities of the human cognitive system poetic sense, metaphoricity, fi ctionality, and the propensity for art and
fantasy. (409) cognitive theory should incorporate considerations involving aesthetics and the holy. 17 Conventional
cognitive theories do not include parameters of these kinds (412)
44
Introducere
unor obiecte i eventuri care, prin stil sau alte trsturi artistice, sunt marcate ca i importante (Dissanayake,
1995, 2000 apud (Grodal 2009:207). Noiunea de film de art aparine asemnrilor de familie (Wittgenstein) i
induce o evaluare. Trsturi ca nivel nalt de tehnicitate (tekhne) i emfaz (a face ceva special) sunt criterii
importante, dar nu exhaustive. Arta este inexhaustibil i exprim o semnificaie mai nalt i/sau mai adnc. Ea
conine o dubl focalizare: pe nivelul perceptual concret al stilului i pe nivelul abstract permanent
(transcedenteal) al semnificaiei (Grodal 2009:207). A fi un film de art este o etichet descriptiv i nu
evaluativ (filmele de art sunt cteodat prost fcute din punct de vedere tehnic sau artizanal art films are
sometimes badly crafted). Filmul de art prototip combin inovaia stilistic cu o pretenie la o semnificaie mai
nalt (Grodal 2009:208). Filmele de art au o form de noncorporalitate (/vs/ filme mainstream care au o
interaciune corporalizat cu realitatea on-line; aciuni ale unor ageni umani ale cror procese mentale sunt
legate de aciuni direcionate ctre scopuri concrete) (Grodal 2009:208). In filmul de art stilul este asociat
descrierii unei realiti deviante. Tipic, trei categorii acoper aceast realitate: nivele de sens abstracte,
simbolice i situate deasupra corporalitii de baz; reprezentri ale unor stri de realitate non corporalizate
(halucinaii, memorii, fantasme) i reprezentarea unor percepii experimentate ca subiective pentru c nu sunt
motivate (ori sunt izolate) de naraiune. (Grodal 2009:209).
Pentru exemplificare Grodal pune fa n fa Die Hard ( McTiernan, 1988) i Wings of Desire (Wim
Wenders, 1987). Inelegerea artei ca avnd o viziune individual i original (de tip romantic) conine i premiza
c arta conine o latur inexhaustibil. Viziunile personalizate conin nu numai abiliti formal stilistice ci i
abiliti legate de o semnificaie mai adnc sau mai superioar un nivel de semnificaie abstract
transcedental. Filmele de art prototip conin semnificaii abstracte, simbolice i aflate deasupra corporalitii;
reprexentri ale unor stri de realitaet care nu sunt online corporalizate (memorii, fantezii, viziuni) i sunt
reprezentri (posibil online) ale unor percepii experimentate ca subiective cci sunt izolate sau nu sunt motivate
de naraiune (2009:209).
Reprezentri decorporalizae semantic
Exist o distincie de operat ntre fenomenele concrete cu care putem interaciona fizic i fenomenele
abstracte care sunt dincolo de interaciunea corporal. Semnificaiile tranziente sunt legate de categoria
fundamental de categorizare n care o singur imagine mental poate reprezenta o categorie ntreag (vizulizm
scaun, dar nu i mobil). Categoriile supraordonate care pot fi concepute i definite lingvistic rmn
decorporalizate. La nceputul filmului Wings of Desire sunt reprezentate o serie de activiti pe care le fac diverse
persoane. Aceste activiti inferenial reprezint o categorie supraordonat sau sunt instane ale unei categorii
abstacte definit ca umanitatea (sau suferina umanitii). Nici o imagine luat individual nu d natere unei
scheme motorii care s ne permit o interaciune cu aceast categorie. Categoria este decorporalizat
(disembodied).
Categoriile abstracte nu pot avea o reprezentare concret (la nivelul la care o singur imagine mental
reprezint o categorie). Putem vizualiza scaun, dar nu i mobilier. Categoriile supraordonate sunt
decorporalizate i exercit fascinaie (vezi i Lakoff i Johnson 1999 apud (Grodal 2009:209). O modalitate
cinematografic de a indica acest lucru este realizat prin juxtapunerea a dou planuri eterogene pentru a crea un
sens ter (Eisenstein, 1949). Simbolismul - i proeminena simbolismului metaforic d natere unui sentiment
decorporalizat. Sentimentul existenei unui sens ascuns d natere unui sentiment decorporalizat care este activ
mpreun cu acumularea unor imagini proeminente ce sunt legate de un cmp semantic simbolic. Naraiunile
decorporalizate blocheaz fluxul PECMA i emoiile sunt saturate n reele de asocieri (iar naraiunea tipic are
loc ntr-o lume interior subiectiv). (Grodal 2009:209). Filmele alegorice sunt bazate pe cartografierea unor
scheme fundamentale pe nivele abstracte de semnificaie iar experiena unui sens nalt este legat de
metacontiina metaforicitii reprezentrii (Grodal 2009:210). Pentru a experimenta versiunea metaforic a unui
film trebuie s schimbm modul mental de la cel corporalizat i concret la cel decorporalizat i abstract (de
exemplul cltoria lui Travis n Paris, Texas de Wim Wenders 1984). Alte exemple sunt Wings of Desire
(Wenders 1987) i Ulysses Gaze (Angelopoulos 1995).
Prezena aripilor personajului angelic din filmul lui Wenders amplific proeminena simbolismului
metaforic. Sentimentul unui simmnt al faptului c aripile semnific ceva ascuns, superior. Acest sentiment al
unei semnificaii ascunse d natere unor sentimente decorporalizate care acioneaz cu acumularea constant de
imagini proeminente corporalizate care sunt asociate de cmpul simbolic (de exemplu legturile dintre zbor i
aciunile pe un trapez n aer). n cazul naraiunilor corporalizate fluxul PECMA face un mix de percepii i
emoii care rezult n aciuni. Emoiile sunt tensionate i scena din film are loc n lumea intersubiectiv.
Naraiunile decorporalizate blocheaz fluxul PECMA ntr-un grad mai mare sau mai mic iar emoiile sunt
canalizate n reele de asociaii iar filmul se petrece ntr-o lume subiectiv intern spectatorului (Grodal
2009:210). O minoritate are plcerea experimentrii filmelor care au scene extinse care indic emoii saturate
mentale, decorporalizate iar majoritatea prefer filme care au indicii pentru emoii tense, corporalizate bazate
pe tendine de aciune. Filmele alegorice sunt produsul unor produsul unei extensii a schemelor de nivel
fundamental i utilizarea unui proces metaforic. Putem proiecta schema m plimb dea lungul unei traiectorii cu
puine obstacole pentru a crea o reprezentare metaforic a propriei viei: viaa mea a fost o cltorie uoar cu
45
Introducere
puine obstacole. Filmele alegorice se bazeaz pe aceast cartografiere a schemelor de nivel fundamental pe
nivele abstracte de gndire iar experiena unei semnificaii de nivel nalt este legat de metacontiina
metaforicitii reprezentaiei.
Exemplul lui Grodal este cel al filmului lui Wim Wenders, Paris, Texas (1984) unde pelicula poate fi
citit n modul corporalizat i concret i atunci cltoria personajului este doar o deplasare concret. Deasemenea
filmul poate fi citit n modul alegoric i atunci semnificaia este decorporalizat i abstract. Si n Wings of
Desire este dificil de citit ngerul ca o metafor a unui observator decorporalizat. Categoriile puse n practic
pentru interpretare sunt departe de nivelul fundamental concret.
Reprezentri decorporalizate cu experiene off-line
Reprezentrile decorporalizate pot fi evocate de percepii offline de genul halucinaiilor, memoriilor sau
ateptrilor determinate de ateptarea unor stri viitoare atunci cnd din experiene online sunt eliminate
perspectivele de aciune cum ar fi n temps mort. Sensul unei semnificaii abstracte i transcedente ancoreaz
experiena (Grodal 2009:211). Emoiile saturate asociate cu experinele nonnarative nu sunt eliberate i aceste
sentimente rmn permanente. In filmele narative emoiile sunt suscitate de problemele narative i eliberate
atunci cnd acestea sunt rezolvate: bomba este dezamorsat, criminalii arestai iar cuplul reunit.
Reprezentri decorporalizate generate de experiene off-line (halucinaii, memorii) sau percepii on-line
ale cror debueu de aciune e eliminat temps mort (perioade n film n care nu se ntmpl nimic).
Experienele sunt resimite ca i mai permanente; experiena este ancorat de sentimentul saturat al unui sens
abstract i transcedent. Emoiile saturate nu pot fi eliberate i acestea, legate de experiene non narative, rmn
mai permanente. Trei nivele ale experienei contiinei (Damasio 1999 apud (Grodal 2009:213). Ideea
principal este c interesul corpului este reprezentat n cortex cu ajutorul emoiilor; dac cortexul este decuplat
de informaia despre starea corporal care evoc sentimente i emoii atunci pierdem contiina. Primul sistem e
incontient. Al doilea sistem este al contiinei de baz i este legat de interaciunea imediat cu mediul (este
tranzient i oportunist). Al treilea sistem este sinele autobiografic (care interpreteaz n funcie de memorie i
de planurile de viitor) (Grodal 2009:213-4). Pentru Lakoff i Johnson (1999:267-289) sinele este un fel de
wishful thinking i putem ntlni cazuri de experiene disociate, multiple i diferite sisteme de sine (Grodal
2009:215). Un individ poate avea experiene multiple contradictorii i este motivat de acestea. Contiina
autobiografic este baza potenial pentru un sine identic, dar poate i avea sentimentul fragmentrii (emoii i
motivaii aflate n conflict). Dar conceptul de sine ca o contiin de sine unificat este universal (din raiuni
cognitive practice) i exist i tendina universal de a experimenta acest subiect (sinele) ca fiind decorporalizat
i spiritual, separat de sinele fizic (adun-te, nu mi place ceea ce am fcut) (Grodal 2009:216). (Vezi i
supra Discursul i utilizatorul / discursul i conceptualizatorul / aranjamentul de vizionare (ii)). (vezi deasemenea
Cap. module i predispoziii mentale / procesarea cerebral paralel).
Printre filmele citate ca aparinnd categoriei de prototip de film de art Grodal menioneaz Last Year in
Marienbad (1984), trilogia lui Lars von Trier, The Element of Crime, Epidemic, Europa, filmele lui Peter
Greenaway, dar i filmele lui David Lynch Lost Higway ori Mulholland Drive. Printre ele mai sunt menionate
Blade Runner (Ridley Scott), Distant Voices, Still Lives (Terrence Davies), Paris, Texas, Kings of the Road
(Wim Wenders), The Mirror (Andrey Tarkovsky), Blue (Kieslowski).
Semnificaiile care nu-i gsesc debueul n aciune i apartenena lor la subiectivitatea contiinei
determin aparena lor de a fi permanente (Grodal 2009:217). In filme ca Last Year in Marienbad i The Element
of Crime semnificaiile permanent nalte care sunt produse de un univers mental n care mintea corporalizat sub
forma memoriei capt preceden asupra experienei online a unei mini corporalizate i tranziente. Mintea este
n acelai timp corporalizat i confer unitate experienelor, dar, n aspectele sale de memorie i anticipare
viitoare, apare a fi autonom fa de corpul care o susine. Spiritul sau sufletul par a fi concepii decorporalizate
ale sinelui autobiografic (Grodal 2009:219).
Prezena perceptual ca o permanen superioar
Filmul de art are tendina de a se focaliza pe fluxul de experien al percepiei (fr momentele de vrf
ale naraiunii clasice). Naraiunea clasic se mic ctre un termen limit viitor de aciune i atinge momente
climatice pe acest drum. Fluxul de percepii apare obiectiv i subiectiv. Experiena timpului este trit ca un
proces exterior i subiectiv n sensul c profileaz subiectul care experiementeaz mai mult dect agentul
pragmatic orientat ctre aciune. Naraiunea filmului de art este mai degrab fenomenologic (personajele sunt
mai degraba observatori). Temps morts pune n fa fluxuri de percepii decorporalizate care servesc unor funcii
expresive i lirice ce genereaz un sentiment de permanen (Grodal 2009:220-1). Prezentul perceptual poate fi
resimit i ca un trecut perceptual permanent al experienei autorului.
Filmul clasic narativ se mic spre o nchidere viitoare a aciunii i are o serie de momente climatice pe
acest drum. Filmul narativ de art tinde s se focalizeze pe cursul percepiei fr a mai utiliza momentele
climatice ale prezentrii clasice (Grodal 2009:220). Filmul narativ canonic este pragmatic i comportamental
filmul narativ de art este deseori fenomenologic. Fluxul percepiei este decorporalizat n msura izolrii sale de
interesele pragmatice care o leag de aciune. temps mort din film servete funcii expresive i lirice care dau un
sentiment de permanen (Grodal 2009:221). Paradoxal filmele de art narative, dei tind ctre reprezentri mai
46
Introducere
adevrate ale lumii, le formuleaz n termenii subiectivitii, ambiguitii i tranzienei (Grodal 2009:221).
Personajele din filmele de art au o experien a unei lumi opace i dificil de neles iar naraiunea canonic
presupune un acces non problematic la realitate. O consecin important a acestei incertitudini epistemice o
reprezint faptul c aciunile corporalizate sunt blocate sau mpiedicate (Grodal 2009:222). In filmele de art
interpretarea sau nelegerea lumii precede aciunea concret i o face deseori imposibil. Incertitudinea
epistemic transform modul narativ n moduril lirice de experien. Aceast trstur liric are un grad
important de decorporalizare: asociaiile au loc n mini orientate ctre interior i nu n mini corporalizate care
interacioneaz cu lumea (223). Preferina pentru sentimente romantice, saturate tipice pentru filmele de art i
determin pe regizorii lor s aleag incertitudinea epistemic (Grodal 2009:223).
Stilul
Stilul n filmul de art nu mai este legat de o poveste i capt o preganan perceptiv. Proeminena
perceptiv a stilului ofer o experien emoional similar semnificanilor i indicilor filmici: o experien care
declaneaz din partea spectatorului a umei semnificaii (Grodal 2009:225). Stilul pare un garant al unei
semnificaii superioare i al unui sentiment al permanenei. indicii perceptuali i stilistici continu s genereze
procese de fabricare a sensului fr a ajunge la un rezultat final. Stilul tinde s se focalizeze pe experiene
subiective. Reprezentarea experienelor subiective este deseori stilistic marcat. Pentru c presupunearea
implicit a spectatorului este c ecranul reprezint o vedere din spaiu-timp obiectiv, exterior atunci marca
stilistic a unei experiene subiective indic statutul su deviant. Deasemenea stilul marcheaz o permanen. n
filmul clasic stilul este absorbit de fabul, dar n cel de art stilul e separat de fabul (poveste). Semnificaia
perceptul este perceput ca exces i atrage atenia. Ea ofer o experien emoional ca i semnificanii i
indicii cu sens. Se declaneaz o cutare de semnificaie. Motivaia emoional de a face sens din trsturi
proeminenete nu poate fi oprit. Sentimentul de permanen ale acestei cutri de sens fr debueu. La fel i
perioadele de temps morts n film. Indici stilistici continu declaneaz procese de facere de sens fr a ajunge la
un rezultat final. (Grodal 2009:225).
Concluzia
Filmul exploateaz semnificaii mai adnci generate de cmpuri semantice simbolice aflate deasupra
nivel basic sau trsturi stilistice care sunt independente de funciile narative transparente (exemplu 2001:
Odiseea spaial , Kubrick). Filmul de art cere o apeten pentru semnificaii abstracte i simbolice din partea
spectatorului
Pentru a rezuma, stilul artei nalte, pentru a crea un sentiment de permanen i transceden, trebuie s
blocheze fluxul PECMA, adic performarea emoiilor ca rspuns n faa naraiunii. Prin blocarea punerii n
aciune (enactement) filmele de art ofer indicii afectelor de melancolie, nostalgie i distan empatic; o serie
de experiene mentale (Grodal 2009:226-227). Filmele de art tind s se focalizeze asupra modului n care
experienele sunt procesate n lumea psihic intern i sunt mai puin focalizate asupra experienelor ntr-o lume
exterioar. Ele utilizeaz strategii care indic semnificaii abstracte i dispozitive stilistice care determin o
recepie a fenomenului vizual de o manier special i evocativ pentru semnificaii superioare. Diferite tehnici
sunt utilizate pentru a mpiedic fluxul PECMA i pentru a refocaliza atenia spectatorului pe experienele
mentale interne. Rexultatul const n producerea de emoii saturate ce conin valene hedonistice negative de
genul tristeii, disperrii i nostalgiei (Grodal 2009:228)
47
Introducere
Introducere
activiti cognitive cum ar fi percepia mediului, aciunea asupra mediului i memorizarea (Descles 1994:12).
Astfel se poate, dup Descles, idendifica o arhitectur ordonat n termenii nivelelor de reprezentare care poate
face mai uoar sarcina de a identifica interaciunile dintre limbaj i activitile cognitive ale percepiei i
aciunii. O serie de categorizri de tip lingvistic sunt formate i organizate cu ajutorul unor elemente primitive
care in de operaiile cognitive generale de genul a repera ceva cu ajutorul unui reper mai proeminent, a
determina o entitate cu ajutorul atributelor, a efectua o aciune sau o micare, a controla o aciune sau o micare,
a inti un obiectiv ... (Descles 1994:22). Primitivele cognitive ne sunt utile deasemenea n analiza discursului
expresiv audio-vizual (ceea ce reprezint principala tez argumentat n prezenta lucrare). Pentru acest proiect
exist o structur conceptual, adic un nivel cognitiv profund de reprezentare unde percepia, aciunea i
limbajul sunt compatibile (Petitot 1990:5). In acelai articol al lui Petitot este citat afirmaa lui Leonard Talmy
pentru care structurarea gramatical specific pare s fie similar, n anumite caracteristici i funcii, cu
structurarea din alte domenii cognitive, n special domeniul percepiei vizuale (Talmy 1978, 1983 apud Petitot
1990:5; Rohrer 2007:26). Faptul c limbajul se poate ancra n percepie implic faptul c exist o prefigurare
perceptiv a structurilor sintactice elementare (Petitot 1990:10).
Miclea (2003) citeaza din studiile lui Rosch (1976, 1980) trasaturile categoriilor de baza: 1/ au un singur cuvant in
limbajul natural; 2/ au o mai mare frecventa de utilizare in limbajul vorbit; 3/ sunt invatate mai devreme decat categoriile
supra- si sub-orodnate; 4/ pot fi definite ostensiv; 5/ categoriile de baza sunt cele mai abstracte categorii care pot fi
asociate cu o forma fizica specifica (idem:135).
24
subiectul uman abstrage tendinta medie sau prototipul categoriei respective si exista grade diferite de abstractizare
intre prototip real, ideal si conceptul (Miclea 2003:148-9).
30
Introducere
Similaritatea necesar categorizrii este rezultatul teoriilor personale. La nivel cultural diferite
categorii sunt generate cultural i prezint diferene de la o cultur la alta. Deasemenea ierarhia trsturilor luate
n calcul este dinamic i depinde de context, intenie sau cunotiinele de care dispune subiectul (idem:154). In
cele din urm, pentru Miclea, clasificarea este mai degraba rezultatul unui proces de inferen dect al unei
judecti de similaritate (idem:154). Pentru aceeai categorie contextul poate determina prototipuri diferite.
Prototipul poate fi o rezultant temporar, contextual a analizei descendente monitorizate de baza de
cunotine (idem:155).
Sistemul lingvistic
SISTEMUL LINGVISTIC Pentru Gramatica Cognitiv (GC) - aa cum este dezvoltat n lucrrile lui
Ronald Langacker - toate elementele unui sistem lingvistic sunt:
(i)
structurile fonologice, semantice i simbolice care au loc ca i pri ale expresilor;
(ii) schematizrile structurilor admise i
(iii) relaiile de categorizare ntre structurile admise (Langacker 2008:249).
Aceasta este ceea se poate numi condiia de coninut (content requirement) (Langacker 2009:2-3).
Unitile pot avea orice dimensiune i orice grad de complexitate intern (Langacker 2009:3). Categorizarea
unui element presupune o schematizare a trsturilor sale. Semnificaia lingvistic este considerat un caz
special de conceptualizare (Langacker 2008:25). Gramatica reprezint ceea ce este comun n relaiile de
mperechere dintre sunet i semnificaie (altfel spus gramatica este de natur simbolic 25 ). Semantica este
format din structuri semantice schematice i specifice i relaii de categorizare semantice.
Exemplu: Seria [ROSE], [DAISY], [TULIP] (trandafir, margaret, lalea) d natere unei structuri
conceptuale schematice care identific ceea ce este comun conceptual [FLOARE] care are i o semnificaie
lexical. Dar unele grupuri nu au o semnificaie lexicalizat. De exemplu: din seria [HORSE], [DONKEY],
[ZEBRA] (cal, mgar, zebra) se extrage o concepie schematic [HORSE-LIKE-CREATURE] (o-creatur-caun-cal) pentru care nu exist o modalitate lexical de expresie.
Relatiile de categorizare semantic sunt categorizrile, indicate prin , [[FLOWER][TULIP]] ori
[[HORSE-LIKE-CREATURE] [DONKEY]] sau extensiile semantice, indicate prin - - >, [[HORSE] - - >
[DONKEY]] n care mgarul este categorizat ca un fel de cal atipic (Langacker 2008:26).
Exemple de uniti simbolice permise de regula (i) sau de cerina de coninut sunt substantive ca i
[[LUNA]/[luna]] (tulipa sau sperana). Clauza (ii) permite schemele de clas de genul [[OBIECT]/[obiect]] care
descriu ceea ce au n comun substantivele. Clauza (iii) permite s clasificm anumite elemente particulare ca i
substantive [[[OBIECT]/[obiect] [[LUNA]/[luna]]] 26 (Langacker 2008:26).
Categorizrile i schemele aplicate pentru nelegerea discursului cinematografic sunt conceptualizari
care au fie o semnificaie lexicalizat fie sunt concepii semantice lipsite de modaliti lexicale de expresie.
Pisica dintr-o reprezentare vizual este categorizat ca pisica i are o modalitate alternativ lexical de
exprimare. Recunoaterea formelor este o categorizare. De exemplu recunoaterea unei pisici se poate nota ca
[[[FELINA]/[felina] [[PISICA]/[imaginea_unei_pisici
]]] n cazul n care recunoaterea se face prin
intermediul schemei mai abstracte felina fa de instanierea sa mai concret i mai n detaliu pisica. De
notat c schema poate fi obinut din ceea ce este comn i abstractizat dintr-o serie de instane particulare ale
obiectului n cauz [[[PISICA]/[pisica] [[PISICA_X]/[imaginea_unei_pisici
_X]]]. Altfel spus pisica_x,
sa spunem gri cu dungi negre, este o instan a categoriei supraordonate pisica, o versiune sau o varian
particular.
Odin menioneaz secvena din 2001 Odisea spatiului (Stanley Kubrick) : Jupiter si dincolo unde ecranul
prezint o simfonie de pete de culoare caleidoscopice aflate n micare i transformare. Conceptualizarea acestor
imagini n micare nu are o denumire lexical, dar poate fi categorizat de o schem (sancionat) de o structur
25
Having no independent discernible content, grammar is reasonably seen as residing in the abstracted commonality of
sound-meaning pairings that is, as being symbolic in nature, (Langacker 2008:25).
26
Examples of symb units allowed by case (i) or the content requirement are specific nouns like [[MOON]/[moon]] (tulip,
and hope). Clause (ii) permits the class schema [[THING]/[thing]], describing what nouns have in common, and (iii) lets
us classify particular elements as nouns, eg [[[THING]/[thing]] [[MOON]/[moon]]] (Langacker 2008:26).
31
Introducere
semantic de genul [UN FEL DE CLTORIE N SPAIU I TIMP]. Mai concret s presupunem c ne aflm
n faa a dou fotografii: una care reprezint un actor n costum de strad [UN ACTOR] i un clovn [UN
CLOVN]. Din cele dou ocurene putem extrage o schem format din elemntele comune ale celor dou
instane vizuale [ACTOR]. Aceast structur semantic mai abstract un are o expresie vizual convenional.
Pe de alt parte recunoatem clovnul ca fiind o instan de actor pe baza categorizrii sale [ACTOR] [UN
CLOVN].
Reuniunile simbolice
Pentru GC lexiconul i gramatica formeaz o gradaie care consist n principal n asamblri / reuniuni
de structuri simbolice (Langacker 2008:5). Limbajul e format i constrns de funciile sale : funcia
semiologic (aceea de a permite conceptualizrilor s fie simbolizate cu sunete i gesturi) i funcia interactiv
(comunicare, manipulare, expresivitate, comuniune social) (Langacker 2008:7).
Structura fonologic a limbajului este format din sunete, gesturi, semne ortografice manifestate
explicit (ne intereseaza mai mult reprezentarea cognitiv a structurilor fonologice i nu implementarea lor fizic
actual), deci expresii capabile s ndeplineasc un rol simbolizant (Langacker 2008:15). Dar expresiile pot fi
vizuale: gesturi, pictograme, grafice sau forme vizuale.
Structura semantic a limbajului este format din conceptualizri exploatate pentru scopuri lingvistice,
ca semnificaii ale expresiilor (Langacker 2008:15).
Structura simbolic ncorporeaz o structur fonologic i una semantic i poate fi reprezentat ca o
legatur stabilit ntre dou structuri; n care fiecare structur este capabil s o evoce pe cealalalt. (Langacker
2009:1)
Exemplu :
pisic = [[PISIC] / [pisic]] este o reuniune simbolic simpl, dar reuniunile simbolice pot fi si
complexe.
REUNIUNILE SIMBOLICE (symbolic assemblies) variaz n funcie de:
complexitatea simbolic
Exemplu:
(sharp < sharpen < sharpener < pencil sharpener < electric pencil sharpener)
(ascuit < a ascui < ascuitoare < ascuitoare de creion < ascuitoare de creion electric) (Langacker
2008:21).
gradul de specificitate
Exemplu:
((6) V1x in the Nb kick X in the shin kick my pet giraffe in the shin);
V1x n Nb lovesc pe X n brbie lovesc girafa mea de plu n brbie
i n gradul n care au statut de uniti i devin convenionale ntr-o comunitate lingvistic (ntrirea i
statutul de unitate pentru un vorbitor particular i convenionalitatea pentru o comunitate lingvistic) (Langacker
2008:21) 27 . Paternele gramaticale sunt descrise ca i scheme de construcie : reuniuni schematic simbolice
(Langacker 2009:5). Trebuie s menionm c n cazul expresiilor vizuale (fotografia, filmul) gradul de
specificitate al formelor recunoscute de spectator este mare sau mai concret (non abstract). Deasemenea gradul
lor de convenionalitate este mic.
the different facets of lexicon and grammar can all be characterized as symbolic assemblies occupying various regions in
the abstract space defined by these three parameters (Langacker 2008:21)
28
a clear demarcation between lexicon and grammar is far from evident. () grammar can be described with symbolic
assemblies that vary along the same parameters as those describing lexicon, and within the same ranges of values)
(Langacker 2008:18).
32
Introducere
In CG o mulime de structuri sunt acceptate n lexicon ca uniti lexicale, pornind de la unitile
simbolice schematic fonologice sau semantice pn la reuniunile simbolice de o indefinit complexitate
simbolic (idiomuri sau proverbe) (Langacker 2008:22). Nu exist un loc unde se oprete lexiconul i ncepe
gramatica, dar pot fi operate distincii (pe baza specificitaii, de exemplu : unele uniti specifice sunt privite ca
uniti lexicale, dar altele sunt schematice i tind s fie considerate ca uniti gramaticale) (Langacker 2008:22).
Chiar i elementele considerate marker gramaticali cu expresie fonologic, dar schematice semantic sunt
privite in CG ca avnd o semnificaie.
S notm c schematizarea se aplic n cazul unitilor fonetice sau grafematice, adic literele.
Variantele de liter: (a, a, a, a, a, a, a) sunt recunoscute ca instaniind un tip schematic de ( a ). Cuvintele
grafice sunt i ele recunoscute pe baza asocierii familiare i convenionale cu o structur semantic. Dealtfel
citim primele trei litere ale unui cuvnt i partea de sus a literelor. Litere obstrucionate n partea de jos a
grafismului sunt recunoscute, dar cele a cele a cror parte superioar este ascuns cu o masc sunt mai greu
recognoscibile. Deasemeni avem dificulti n a recunoate fee umane cu capul n jos sau nu distingem
diferenele fine dintre feele unor indivizi din asia (toi chinezii arat la fel). De o manier similar are loc
recunoaterea formelor grafice pe un ecran : n funcie de familiarite i convenionalitate. Deasemnea, n cazul
filmului anumite structuri uniti simbolice cu grad mare de specificate i complexitate - care sunt repetate n
diverse filme: continuitatea, dialogul fa n fa, sunt mai mult sau mai puin familiare i convenionale; sunt
sancionate de o schem tip mai abstract. Dar lexiconul nu privete doar paternele de organizare expresiv a
discursului cinematografic (montajul, cadrarea) ci i recunoaterea obiectelor din diegez. Ca s fim mai
explicii categoria de automobil are mai multe instane expresive n film: cadillac, renault, camionet, dacia etc.
Clasele gramaticale, dei nu au o manifestare fai, sunt o mulime de structuri simbolice care
funcioneaz la fel n anumite privine (substantiv, verb, adjectiv, adverb). Deci avem de a face cu membrii unor
clase n care toi membrii instaniaz o descriere semantic schematic a ceea ce le este comun abstract 29
(Langacker 2008:23).
the members of a class all instantiate a schematic description representing their abstract commonality (Langacker
2008:23).
30
A speakers knowledge of grammatical patterns resides in a vast inventory of symbolic assemblies ranging widely along
the parameters of schematicity and simbolic complexity (Langacker 2008:24).
33
Introducere
compoziional iar limbajul i extrage resursele din sisteme cognitive mai generale i capaciti mentale de
care nu pot fi separate (Langacker 2009:40).
Unitile simbolice cinematografice sunt nu petele de lumin pe ecran (ca i analog al unitilor
fonologice) care mai apoi sunt computate n uniti mai mari, ci sunt uniti perceptuale instan: fie cum e
micarea de camer (are sens i este apropiat de marker-ul gramatical) indici (cues) de lectur - fie sunt
uniti deja figurativizate percepii date n actul de lectur, de uz - i apoi diegetizate (reuniuni simbolice
situate ntr-un univers conceptual-vizual sau n domenii semantice date [[O CAS]/[imaginea unei case]].
Pot s neleg o unitate simbolic ca instaniind un lucru (a THING/ UN LUCRU) [[O
CASA]/[imaginea unei case]]. Acest lucru va avea un comportament - va relaiona cu alte uniti reprezentate
n proiecia cinematografic astfel nct va fi considerat ca fiind un obiect ntr-un univers conceptual de
referin, o diegez. Imaginea unei case reprezint o instan a unui obiect n universul diegetic dat. O cas, ca i
un obiect, este solid i constant n timp. O unitate simbolic care nu va respecta aceste premize de exemplu
casa va avea zidurile moi i forma ei se va metamorfoza n timp va fi considerat o extensie atipic a schemei
obiectale. Conceptul de cas presupune o serie de inferene care fac parte din definiia sa enciclopedic. Aceste
inferene sunt convenionalizate i presupun o schematizare a lor: o cas are tipic un acoperi care e sus i o
fundaie care e jos. Imaginea unei case pe dos presupune o relaie cu aceast schem.
Dar pot sa neleg o unitate expresiv simbolic ca fiind o instaniere a unei scheme formale, adica pot s
categorizez n alt domeniu conceptual (de exemplu: acela de discurs vizual) i fac astfel o analiz a procedeelor
formale cinematografice. (O IMAGINE) [[IMAGINEA UNEI CASE]/[imaginea unei case]]. Imaginea unei
case reprezint o instan a unei reprezentri a unei case.
Filmul este un text format din uniti simbolice de diverse naturi ce dau acces sau sunt categorizate n
diverse domenii conceptuale.
GC are o structurare de tip sistem n care unitile subsumate unei categorii ndeplinesc o funcie
similar, dar, n acelai timp, sunt mutual exclusive (Langacker 2009:223). Dar nu este acceptat poziia
structuralist conform creia elementele lingvistice i deriv valoarea numai din poziia ntr-un sistem de
opoziii. Sarcina important este de a oferi o reprezentare pozitiv n termenii coninutului conceptual i al
construalului.
Procesele cognitive n GC
O serie de PROCESE COGNITIVE independente - sunt utilizate i intrinsec manifestate n limbaj
cum ar fi :
1/ Asocierea. Stabilirea unei legturi psihologice ntre dou elemente cognitive cu potenialul de a
influena o procesare ulterioar ; asa cum se manifest n relaia simbolic ;
2/ Automatizarea. O structur complex poate fi automat i cere doar puin efort contient (cum ar fi
legatul iretului sau al cravatei) ; o structur, prin repetiie, poate s obin o ntrire progresiv (progressive
entrenchement) 31 i, eventual, poate s devin stabilit ca i unitate (Langacker 2008:16) 32 ;
3/ Schematizarea. Procesul de extracie a ceea ce este comun inerent n multiple experiene pentru a
junge la o concepie avnd un nivel superior de abstracie (Langacker 2008:17) 33 . Schematizarea poate avea loc
la orice nivel de abstracie posibil (Langacker 2009:4)
Exemplu: Ring = schema = entitate circular > obiect circular > ornament circular pe corp > bijuterie
circular pe deget = instaniere ori elaborare (Langacker 2008:17).
4/ Categorizarea nseamn interpretarea experienei n funcie de structuri deja existente iar categoria
poate fi ineleas ca o mulime de elemente judecate echivalente pentru un anume scop (Langacker 2008:17).
Categorizarea poate fi de elaborare n msura n care o structur instaniaz o schem fr distorsiune sau poate
avea o relaie cu un anume grad de conflict cu schema i atunci schema este un prototip (relaie de extensie)
31
Asocierea repetata a unui stimul complex du o anumita categorie determina activarea mai rapida a categoriei respective
intr-o sarcina de recunoastere a stimulului, chair daca categoria respectiva nu face parte din nivelul de baza Miclea
2003:135-6).
32
Vezi o definitie a schemei ca structura (pattern) de activare a unor descriptori sau trasaturi enciclopedice implementata pe
o retea neuronala la Miclea (2003:49) daca, deschizand usa unei biblioteci, intrezarim o biblioteca, ne asteptam sa gasim
in acelasi loc si carti, un scaun de birou, dar nicidecum un WC sau o cada de baie. Acest pattern de activare format prin
propagarea starii de activare, excitativ spre unele unitati si inhibitiv spre altele, reprezinta schema cognitiva a unui birou.
33
the process of extracting the commonality inherent in multiple experiences to arrive at a conception representing a
higher level of abstraction (Langacker 2008:17).
34
Introducere
(Langacker 2009:4). O expresie particular este categorizat de mai multe scheme fiecare reprezentnd o faet
a structurii sale (Langacker 2009:4).
Daca A aparine unei categorii atunci el poate fi utilizat pentru a categoriza o alt structur, B care, n
acest caz, va deveni un membru al categoriei. Categorizarea are loc cand A este schematic pentru B, astfel nct
B elaboreaz sau instaniaz pe A ( A B ). B este integral compatibil cu A, dar este caracterizat cu mai mult
precizie i detaliu.
Exemplu: Ring
(a) entitate circular arena circular
(b) A = arena circular - - > B = arena rectangular. A este prototip i B o extensie a lui ( marcat ca - >)
Unitile lexicale pot fi ordonate n funcie de gradul lor de schematicitate sau specificitate
(5) entitate creatur animal cine pudel
do act propel throw fling
In memorie modul de stocare uman schema are i o latur 3D i o latur de computaionalitate
obinut din combinarea unui set de trsturi invariante, primitive volumetrice i scheme preconceptuale n
recunoaterea obiectelor (Marr 2010:305-320 i Noe & Thomson 2002:259 sq). In film cunoatem un obiect
atunci cnd tim cum poate fi vzut indiferent de poziia n care a fost actual vizualizat. Cunoaterea noastr a
obiectului este de aa natur nct putem s ne imaginm c ne micm nuntrul spaiului i putem s prelum
diverese unghiuri de vizualizare fr a altera obiectul cunoscut. Obiectul capt o calitate ideal sau
abstract. Cunoscnd cum obiectul ar putea fi vzut este foarte aproate de a imagina un obiect care nu e
vizualizat deloc (Branigan 1992:15). Givon amintete c, n domeniul limbajului natural, construciile
gramaticale nu sunt amintite de interlocutori ci doar informaia lexical i propoziional (2005:107-108).
Modelele mentale pe care construciile gramaticale le manipuleaz i le activeaz sunt automate, implicite i
sub-contiente. Structurile gramaticale utilizate n discurs sunt uitate n profitul informaiilor propoziionale i a
structurii coerente multi-propoziional.
Semantica enciclopedic
Sensul lexical are o structurare enciclopedic. El este generat de maniera particular de a accesa un
corp deschis de cunotine (open-body) care este conectat la un anume tip de entitate (Langacker 2008:39) 34 .
Componentele de cunoatere (elementele din corpusul de cunotine) au diferite grade de centralitate. Unitile
lexicale rezid n ci convenionale de acces la domenii de cunotiine nu exclusiv lingvistice care sunt
evocate variabil i probabilistic (Langacker 2008:39) 35 .
Pragmatica cognitiv
Pentru GC este adoptat semantica enciclopedic. Pentru GC un item lexical (un cuvnt) are o serie de
semnificaii (este polisemantic). Semnificaiile sunt convenionalizate n grade diferite (unele sunt prototip,
altele sunt schem i altele sunt relaii de categorizare prin care se formeaz o reea) (Langacker 2008:37).
Semnificaia este (i) consolidat n mintea indivizilor i (ii) convenional pentru membrii unei comuniti de
vorbire (a speech community) - dar numai un numr limitat de semnificaii satisfac aceste criterii i se calific
ca i uniti lingvistice (Langacker 2008:38).
Avem o gradaie de la noi interpretri (through incipient senses) la semnificaii lingvistic stabilite
(Langacker 2008:38). Semnificaia lexical nu este nici total liber (pentru c expresia evoc o anumit zon de
cunotine i specific o cale particular de acces) nici total fixat (pentru c centralitatea accesul preferenial
este o chestiune de gradualitate i poate fi inlturat de factori contextuali). GC adopt o perspectiv realist
lingvistic i psihologic. Nici o grani discret nu poate fi trasat ntre cunotinele lingvistice i cele
extralingvistice o asemenea grani este trasat empiric, nu impus a priori (Langacker 2008:39). Putem da
unor expresii complexe un nivel de semnificatie pur lingvistic? Nu, deoarece prile componente nu au
semnificaii lingvistice clar delimitate (ci reprezint building blocks, sunt construite flexibil, sunt ci
34
Despre distinctia enciclopedie vs dictionar si cunostintele enciclopedice la Umberto Eco, A Theory of Semiotics.
35
unei retele conexioniste de reprezentare a cunostintelor formata din descriptori i probabilitati de coocuren la Rumelhart,
Smolensky, McClelland si Hinton, 1986, apud Miclea 2003:47; retea conectionista :37 sq)
35
Introducere
convenionale de acces ale unui domeniu de cunotine ne exclusiv lingvistice care sunt evocate periodic i
probabilistic (ntr-o gradaie lingvistic /vs/ nonlingvistic) (Langacker 2008:41).
In cazul expresiilor complexe ct e semantic i ct e pragmatic? Perspectiva clasic e modular i
compoziional (sensul expresiei complexe deriv din semnificaia prilor sale) ceea ce implic o distincie
clar ntre semantic (semnificaia e determinat compoziional) i pragmatic (interpretarea e o chestiune de
context) (Langacker 2008:40). Pentru GC semantica i pragmatica formeaz o gradaie fr o limit precis
ntre cele dou, dar care prezint la extreme fenomene care sunt indiscutabil ale uneia sau alteia (Langacker
2008:40).
Cnd producem sau nelegem expresii lingvistice ne angajm n procese elaborate, sofisticate de
construcie conceptual. Ele fac apel la sensuri lexicale i paterne de compoziie, la principii de interpretare ca
metafora, amestecul (blending), construcia de spaii mentale i invocarea entitilor fictive (capacitatea
imaginativ), dar i la cunotine generale i contextuale, (Langacker 2008:41).
Exemplu
Utiliznd metafora ((un) stru ncpnat = (a) stubborn ostrich ) cnd te adresezi unui personaj uman,
atunci domeniul surs (struul) i trsturile sale relevante sunt proiectate pe domeniul int (omul) i, n
consecin, se creeaz concepia amestecat a unei persoane care exhib comportamentul struului de a-i
ngropa capul n nisip pentru a evita de a nfrunta problemele (o serie de cunotine generale ce aparin
credinelor populare). Aceast creatur este fictiv; nimeni nu crede c ea exist, iar afirmaia c aceast
creatur refuz s accepte existena pragmaticii (refuses to contenance the existence of pragmatics) induce
construcia de spaii mentale de credin (belief) i o atitudine specific: credina atribuit acestei creaturi c
pragmatica nu exist. Atitudinea c aceasta nu ia n considerare ideea c pragmatica ar exista creeaz un spaiu
mental n care pragmatica exist ca o ocuren potenial imaginar i o entitate virtual care contempl
existena posibil a pragmaticii este conjurat pentru a indica ceea ce ar fi fost s fie cazul, dar n mod actual nu
este (Langacker 2008:41).
Semnificaia ca i conceptualizare
Pentru GC semnificaiile se gsesc n mintea vorbitorilor care produc i neleg expresiile 36 (Langacker
2008:27). Aceasta poziionare teoretic se opune poziiei platonice (unde semnificaia este non corporal: adic
conceptul de cerc este o entitate matematic; o poziie transcedental), poziiei obiectiviste (unde semnificaia
este mulimea condiiilor sub care e adevarat propoziia o form de coresponden cu realitatea exterioar; v
si Buckland 2000:39sq) precum i poziiei interactive (unde semnificaia este non localizat, ci este negociat de
interlocutori n contextul fizic, lingvistic, social i cultural i este distribuit n comunitatea de vorbitori, n
condiiile pragmatice ale actului de vorbire, n lumea nconjurtoare) (Langacker 2008:28). Pentru Langacker
cele dou poziii: cognitiv i interactiv, nu se exclud, ci sunt compatibile.
Cogniia este ancorat (grounded) n perceptie i n experiena corporal. Conceptualizrile sunt
conceptualizri ale (of) unei faete ale lumii (care pot fi lumea real, lumile mentale, chiar i experiena mental
nsi) (Langacker 2008:29). Circumstanele de context relevante sunt parte din semnificaia unei expresii emise
n context (Langacker 2008:29).
(Exemplu: deschide mai mare, n cazul n care expresia e rostit n contextul la dentist, atunci deschid
gura i nu deschid ua cabinetului), dar semnificaia unei expresii rezid n activitatea de conceptualizare a
vorbitorilor individuali (Langacker 2008:29).
Descrierea semnificaiei reprezint semnificaia unei expresii pentru un singur vorbitor (reprezentativ)
(Langacker 2008:30). Semnificaia este identic cu conceptualizarea; semnificaia nu inseamn concepte ci
conceptualizri 37 . Semnificatia cuprinde (1) att concepiile noi ct i cele stabilite; (2) nu numai noiuni
intelectuale, dar i experiene senzoriale, motorii i emoionale; (3) nelegeri ale contextului fizic, lingvistic,
social i cultural; i (4) concepiile care se dezvolt i se desfaoar n timpul de procesare (mai degrab dect
manifestate simultan). Astfel nct dac anumite concepte sunt nelese ca fiind statice, conceptualizarea nu
este static (Langacker 2008:30) 38 .
Conceptualizarea este dinamic
36
Meanings are in the heads of the speakers who produce and understand the expressions
37
meaning is not identified with concepts but with conceptualization (Langacker 2008:30).
38
(1) both novel and established conceptions; (2) not just intellectual notions, but sensory, motor, and emotive experience
as well; (3) apprehension of the physical, linguistic, social, and cultural context; and (4) conceptions that develop and
unfold through processing time (rather than being simultaneously manifested). So even if concepts are taken as being
static, conceptualization is not. (Langacker 2008:30).
36
Introducere
O conceptualizare are o desfurare temporal, are un aspect temporal de succesiune ceea ce face
naturaleea imaginii n micare (fie obiectul in-cadru fie camera de filmat) i coincidena ori non-coincidena
unei conceptualizri a unui proces cu cea exprimat de ctre unitile simbolice cinematografice. Si o fotografie
poate s instanieze o schem o conceptualizare dinamic.
Conceptualizarea rezid ntr-o procesare cognitiv
Conceptualizrile rezid n procesarea cognitiv. A avea o anumit experiena mental rezid n
ocurena unei anumite forme de activitate neurologic (Langacker 2008:31) 39 .
Conceptualizarile pot fi descrise sau fenomenologic (caracterizm experiena mental per se) sau din
punctul de vedere al procesrii (caracterizm activitatea de procesare care o constituie). Ceea ce experimentm
ca i proeminena entitilor concepute este n mod rezonabil atribuit unui nivel nalt de activare neuronal.
Orice ordonare conceptual sau acces mental secvenial implic o serialitate corespunzatoare n procesarea
care o constituie (Langacker 2008:31).
Exemplu : lectura alfabetului n care procesele neuronale i rutinele de procesare se activeaz n lanul
format din unitatea precedent i unitatea succesor (Langacker 2008:31).
Conceptualizarea are o dimensiune temporal (Langacker 2008:31). Conceptualizrea este dinamic. Ea
se desfoar n timp de procesare i deasemenea pentru c rutina sau calea specific de desfurare reprezint
un aspect semnificativ / important al experienei mentale (Langacker 2008:32).
Exemplu: 2 experiene mentale diferite i semnificaia lingvistic diferit
a/ o linie de copaci se ntinde de la autostrad la ru.
b/ o linie de copaci se ntinde de la ru la autostrad.
Concepiile au o latur nontransparent (nu reflect simplu i direct lumea), ci se afl sub prevalena
unor dispozitive imaginative i a unor construcii mentale, adica ceea ce numim lumile imaginare (ca n filme,
basme, soap opera, mitologie i teorii lingvistice) i spaiile mentale (situaiile ipotetice, credinele unei
persoane, o situaie ntr-un timp i spatiu dat precum i coninutul relatrii) (Langacker 2008:35).
Conceptualizarea i construalul
Semnificaia nseamn conceptualizarea asociat expresiei lingvistice (Langacker 2008:4).
Semnificaia unei expresii depinde de un substrat conceptual (background knowledge); iar o expresie impune
un construal particular (Langacker 2008:4). Simbolul reprezint asocierea ntre o structur semantic i o
structur fonologic, astfel nct unul l poate evoca pe cellalt (Langacker 2008:5).
Constructele eseniale propuse pentru descrierea semantic (e.g. diverse feluri de proeminena) sunt
aplicabile oricrui domeniu cognitiv i independent de orice mod de prezentare 40 (Langacker 2008:12)
Semnificaia unei expresii presupune un substrat conceptual, adic :
1/ concepii evocate sau create n discursul anterior;
2/ angajamentul n evenimentul de vorbire (speech event), ca parte a unei interaciuni sociale a
interlocutorilor;
3/ nelegerea contextului fizic, social i cultural i
4/ orice domenii care s-ar dovedi relevante printre care i fenomenele imaginative (metafora, amestecul,
fictivitatea i construciile de spaii mentale) (Langacker 2008:42).
Nu exist o semnificaie particular lingvistic i una non lingvistic (aplicabil n cazul de fa
expresiilor audiovizuale). Conceptele descriptive pentru semnificaie utilizate n GC pentru limba naturala sunt
aplicabile i semnificaiei generate n relaia cu alte moduri de expresie. Relaia de simbolizare are loc ntre un
coninut conceptual i o structur expresiv ce instituie un construal (acele pete proiectate pe ecranul de
cinema). Se poate deasemenea spune ca textul filmic este produsul unui limbaj (ale crui noiuni descriptive le
vom elabora n continuare).
39
Conceptualizations reside in cognitive processing. Having a certain mental experience resides in the occurrence of a
certain kind of neurological activity (Langacker 2008:31).
40
The essential constructs proposed for semantic description (e.g. various kinds of prominence) are applicable to any
cognitive domain and independent of any particular mode of presentation (Langacker 2008:12).
37
Introducere
Semnificaia reprezint o conceptualizare dinamic, interactiv, imagistic (analogic, non
propoziional), imaginativ (ce cuprinde metafora, amestecul [blending], fictivitatea i spatiile mentale)
(Langacker 2008:50sq).
Conceptualizarea implic un coninut conceptual (o matrice de domenii cognitive fundamentale i
non-fundamentale) i un construal impus (o form particular de a viziona o scen; un mod particular de a
percepe acel coninut) (Langacker 2008:43). Ea are un grad de specificitate. Nivelul de specificitate apare n
exemplul paharul cu ap (mai specific) /vs/ containerul cu lichid (mai puin specific).
Coninutul conceptual reprezint o matrice de domenii cognitive. O semnificaie rezult din impunerea
unui construal asupra coninutului oferit de un domeniu (basic sau non basic), un cadru sau un ICM (Idealized
Cognitive Model) (Langacker 2008:46-7).
Construalul reprezint faptul c orice semnificaie a unei expresii ncorporeaz o manier particular de
a construi sau elabora coninutul semantic evocat 41 .
Exemplu: concepia unui pahar pe jumtate plin este codificat lingvistic de maniere diferite:
1/ paharul cu ap = desemneaz containerul
2/ apa din pahar = desemneaz lichidul dinuntru
3/ paharul e pe jumtate plin = relaia dintre volumul ocupat de lichid i potenialul de volum este
profilat
4/ paharul e pe jumtate gol = la fel, dar din perspectiva opus
Un alt exemplu presupune coninutul conceptual definit ca o cltorie cu maina i este o instan a
schemei originea-calea-scopul (source-path-goal) (fig.0) i trei construale diferite ale acestui script. Fig.1
pune n eviden originea cii de strbtut, fig.2 indic drumul sau calea iar fig.3 face proeminent inta sau
locul de atins. Ceea ce nu este reprezentat vizual are o prezen conceptual de fundal iar figura grafic are o
proeminen de prim plan conceptual.
Fig.0
41
an expression meaning always incorporates a particular way of construing whatever content is evoked, (Langacker
2008:95) every element evokes some content (however schematic it might be), and conversely, any content evoked is
construed in some fashion (Langacker 2008:43).
38
Introducere
Fig.1
Fig.2
Fig.3
Fig.4 reia coninutul conceptual reprezentat n fig.0, dar profileaz elementele n adncime.
39
Introducere
Fig.4
Schema
Schema n Gramatica Cognitiv
Schemele sunt matrice pentru expresii. Ele reprezint ceea ce este comun mai multor expresii. Schemele
sunt analoage expresiilor pe care le caracterizeaz i difer doar n gradul de abstractizare (Langacker 2009:2).
Pe scurt o schema este un concept supraordonat care specific elementele comune sau ceea ce au n comun mai
multe concepte specifice (Tuggy 2007:83 sq). Conceptele specifice sunt instanieri sau elaborri ale schemei.
Diferena dintre schem i elaborare const n gradul de specificitate, de detaliere; schema este mai abstract i
este compatibil cu mai multe opiuni posibile. Toate conceptele umane sunt schematice ntr-un grad diferit.
Exemple
de
relaionare
ntre
concepte
pe
axa
schematicitii
pot
fi:
lucru
animalmamiferroztorveveriveveri de teren sau a se micaa face o locomoiea fugia
sprinta. Sgeata indic faptul c termenul din stnga este schematic pentru iar cel din dreapta este o
elaborare a. Schematicitatea are loc atunci cnd conceptualizatorii (subiectul uman) compar structuri mentale
i percep similariti ntre ele. Actul de comparaie este asimetric cci compar o structur int cu un standard.
Gradul de recunoatere a standardului n int este un parametru de difereniere ntre comparaii. Relaia poate fi
de schematicitate deplin (full schematicity) (AB) atunci cnd toate trsturile standardului sunt pstrate n
int sau de schematicitate parial sau extensie (A - - > B) atunci cnd exist o omisiune, contravenie sau
distorsiune a specificrilor standardului. Dac o comparaie mental i o judecat de acest gen este repetat are
loc o facilitare a reactivrii relaiei i are loc o nrdcinare i relaia devine convenional. In consecin
structura cognitiv nonlingvistic devine lingvistic dac aceast structur este utilizat ca parte a unei
structuri fonologice sau semantice (ori expresive).
Dar este de notat c nimic nu mpiedic o comparaie invers n care inta devine standardul i standardul
este perceput ca int. Atunci cnd exist o schematicitate parial ntr-o direcie poate exista acelai mecanism
i n direcie opus, A - - > B i B - - > A pot avea loc (Tuggy 2007:86).
In GC paternele gramaticale sunt reprezentate prin scheme. O construcie gramatical este o schem
abstractizat dintr-o serie de expresii necesar pentru a identifica ceea ce le este comun (la orice nivel de
specificitate). Expresiile i paternele pe care le instaniaz sunt la fel n natura lor fundamental iar diferena este
numai n gradul de specificitate. Atunci cnd sunt convenionalizate pentru o comunitate de vorbitori ele sunt
uniti lingvistice i uniti lexicale (Langacker 2009:2). Conceptele supraordonate sunt generalizri i ca atare
exist n mintea vorbitorilor ca i scheme. Ceea ce este numit de alte gramatici ca regul, patern sau
template (ablon ori tipar) sunt n GC scheme. Este o chestiune empiric dac aceste scheme sunt parte din
sistemul lingvistic al vorbitorilor; dac un sunt, atunci ele sunt doar pentru descrierea operat de lingvist.
Un aspect important este dat de faptul c orice act de comparaie care duce la o judecat de
schematicitate parial implic activarea specificrilor pe care le au n comn entitile comparate i, n msura
n care aceste sfecificri formeaz un concept coerent, el va tinde s fie schematic pentru cele dou entiti
comparate (Tuggy 2007:87). Astfel relaia de tip AB tinde s faciliteze stabilirea lui C, adic schema care
subsumeaz pe A i B. schemele sunt imanente n elaborrile lor. Pentru c, prin definiie, specificrile lui C
sunt imanente sau prezente n A i B, atunci de cte ori A sau B e activat i C este activat. Dac ne gndim la
veveri atunci activm i roztor, mamifer, animal etc. (v figura. 4.1 Tuggy 2007:88)
40
Introducere
Relaia de schematicitate este central pentru caracterizarea categoriilor. Categoriile un sunt definite
numai prin trsturi necesare i suficiente i permit i categorizri pe baza compararaiei cu un prototip al
categoriei. O elaborare dat poat s aparin mai multor categorii sau clase; poate elabora mai multe scheme n
acelai timp. ntre elaborare i o schem are loc o relaie de sanciune. Structurile elaborare, s spunem
nestabilite convenional n limb, sunt judecate ca bine formate n gradul n care sunt sancionate de structuri
bine formate. Paternele schematice sancioneaz att structurile stabilite ct i cele noi iar o nou structur este
acceptabil automat n gadul n care elaboreaz direct o schem sau un set de scheme bine elaborate (Tuggy
2007:100). In cazurile extreme poate s un existe o sanciune clar i o structur poate fi inventat i apoi prin
repetiie constant s devin stabilit. Analoga servete ca baz pentru o schema incipient (102).
Limbajul figurativ
Metaforele i metonimiile presupun extensii de la un standard (sensul literal) la o int (sensul
figurativ (102). In cazul metaforei configuraia particular (construalul) rmne constant iar coninutul
conceptual se schimb iar n cazul metonimiei coninutul rmne constant iar profilul se schimb. In cazul
metaforei rezultatul este extragerea unei scheme coerente fa de care sensul literal i figurat sunt instane (103).
41
Introducere
Nu exist o limit clar ntre conceptele simple i abilitile cognitive, (putem descrie roul ca un
concept minimal sau ca abilitatea de a percepe aceast culoare) (Langacker 2008:34). De exemplu vorbim de
abilitatea de a percepe, de a detecta un contrast (contrast), de a grupa o mulime de elemente constitutive
(group), de a scana mental ntr-un domeniu (extension) (Langacker 2008:34). Percepem o minge (a ball), obiect
fizic, la nivel jos, automat, dar aceeai capacitate se manifest cnd grupm elementele constitutive ale unui
obiect : alfabet, arhipelag, livad, echip, vraf (stack) (Langacker 2008:35).
Exemplu film pentru schema sursa-calea-inta : Lola rennt / Run, Lola, run (Tom Tykwer, 1998) ori
Apocalypto (Mel Gibson, 2006).
Schemele vizuale i corporalizarea (embodiment)
Expresiile lingvistice sunt definite ca decupaje n domenii de experien ele nsele construite pe domenii
primitive sau minimale. Acestea ocup nivelul cel mai de jos al complexitii conceptuale ; ele furnizeaz
spaiul reprezentaional primitiv necesar emergenei oricrei concepii ori conceptualizri particulare (Petitot
1990:11). Schema de imagine este un patern recurent, o form sau o regularitate n aciunile, percepiile i
42
the nature of a mental experience is reflected more directly in a complex image than in a complex formula
(lang, 33).
42
Introducere
concepiile noastre. Aceste paterne iau natere ca structuri cu sens pentru noi mai nti la nivelul corpului:
micrile corporale n spaiu, manipularea obiectelor i interaciunile noastre. De exemplu schema container
structureaz experienele noastre recurente de a pune obiecte n i de a scoate obiectele dintr-un spaiu delimitat.
Acest patern funcioneaz n modalitatea senzori-motorie a containerelor fizice i n experiena vizual a
urmririi micrii unor obiecte n sau n afara unei arii limitate sau a unui container. Este important de a remarca
faptul c o schem de imagine este experimentat inter-modal; de exemplu, utilizm modalitatea vizual pentru
a ghida experiena tactil sau chinestezic atunci cnd operm n interiorul unui container i apucm un obiect
(Rohrer 2007:35). Aceste paterne pot fi extinse metaforic pentru a structura experiene nonfizice, nontactile i
nonvizuale. Schemele de imagine sunt structuri de sens preconceptuale corporalizate. Ele sunt la nivel
dezvoltaional dezvoltate naintea gndirii conceptuale accesibile cu ajutorul limbii (vezi Mark Johnson,
1987:29 apud Rohrer 2007:35 i lucrrile lui Daniel Stern (1985) i Andrew Meltzoff). Paternele de afect
descrise de Stern n dezvoltarea prelingvistic a copilului corespund acestor scheme de imagine care au o
structur ce se mprtete intermodal. Pe de alt parte schemele de imagine subtind metaforele conceptuale.
De exemplu putem extinde metaforic experienele emergente pentru a caracteriza experiene non spaiale cum ar
fi a cdea ntr-o depresie sau a fi pierdut ntr-un ziar. Schemele de imagine ofer o baz preconceptual
pentru metafore att ntr-un sens dezvoltaional ct i structural. Ele pot fi considerate structuri
perceptuolingvistice ce pstreaz de o manier topologic contururile experienei perceptuale (Rohrer
2007:37).
Ipoteza fundamental a perspectivei cognitive asupra semnificaiei ine de natura sa corporalizat. Astfel
aceleai structuri neurale sunt angajate n percepie i concepie: aa cum imaginarea vizual mparte i se
construiete pe procesele creierului i corpului pentru a percepe imagini vizuale aa i structura conceptual n
mod obinuit mparte i se construiete pe procese perceptuale (Rohrer 2007:37). Mecanismele neurale care
sunt responsabile de activitile de nivel jos cum ar fi percepia i micarea sunt eseniale pentru abilitile de
nivel nalt cognitive cum ar fi raiunea i conceptualizarea.
43
Introducere
2 Scena-locaia_____
Organizarea unei scene ca un decor global (global setting) i mai multi participani mobili.
Decorul tipic: camera-ncperea, cldirea sau regiunea geografic. Fiecare participant e ntr-o locatie;
participanii interacioneaz unii cu alii, dar ocup o locaie n decor (setting) (Langacker 2008:355).
3 Modelul bilei de biliard (Billiard-Ball Model)_____
Gndim c lumea noastr e populat de obiecte discrete fizice. Aceste obiecte sunt capabile s se mite
n spaiu i s aibe contact unele cu altele. Micarea e generat de energie () iar cnd micarea rezult din
contactul fizic de for, atunci energia e trasmis de la obiectul care mic la cel care sufer impactul care va fi
pus n micare pentru a participa la alte interaciuni (Langacker 2008:103, 355) 43 . (Langacker 2009:148).
In film avem potrivirea orientrii a dou micri n dou planuri, numit cinematic ampliation (Carroll
1996:169 sq).(Dup studiul lui Albert Michotte, The Perception of Causality, 1963, conservarea unui proces de
la obiectul n micare A i obiectul n micare B).
4 Aciunea n lan_____
O serie de interaciuni de for fiecare implicnd transmiterea energiei de la un participant la
urmtorul (Langacker 2008:356) 44 .
Regsim aciunea n lan la nivelul micrii obiectelor n planuri succesive sau micri de camer n
planuri succesive (Carroll 1996:172). Exemplele sale sunt Man With a Movie Camera (Dziga Vertov, 1928) i
Rude Awakening (Warren Sonbert, 1975).
5 Rolurile arhetip_____
Decorul (Setting), locaia i participantul. Agent (individ care iniiaz o aciune) /vs/ pacient (ceva
care sufer o schimbare intern a strii (de exemplu: ceva se sparge, se topete sau moare) (Langacker
2008:356). Instrument (ceva utilizat de agent ca s afecteze o alt entitate), experiencer (cava care
experimenteaz o experien mental, intelectual, perceptual sau emotiv), mover (orice se mic), zero
(participani cu rol conceptual minim sau nondistinctiv) (Langacker 2008:356).
6 Stage model modelul de scen (v infra)_____
Modelul de scen cuprinde: cmpul maxim de vizualizare (maximal field of view), zona pe scen (the
onstage region) i focalizarea ateniei (the focus of attention) corespund fiecare cu aria maxim a unei expresii
(an expressions maximal scope, (MS)) aria imediat (immediate scope (IS)) i profilul ei (profile) (Langacker
2008:356).
43
We think or our world as being populated by discrete physical objects. These objects are capable of moving about
through space and making contact with one another. Motion is driven by energy () when motion results in forceful
physical contact, energy is transmitted form the mover to the impacted object, which may thereby be set in motion to
participate in further interactions (Langacker 2008:103, 355).
44
A series of forceful interactions each involving the transmission of energy from one participant to the next
(Langacker 2008:356).
44
Introducere
7 Evenimentul de vorbire (Speech event)_____
Include noiunea de a vorbi, a asculta, a se angaja ntr-o aciune social i actele de vorbire fundamentale
(basic speech acts) (a afirma, o ordona, a cere, a promite) (Langacker 2008:357).
8 Aranjamentul de vizionare implicit (Default Viewing Arrangement - DVA) AVI_____
Aranjamentul de vizualizare implicit este format din doi interlocutori care se afl mpreun ntr-o
locatie fix utiliznd un limbaj comun pentru a descrie ocurene din lumea din jurul lor (Langacker 2008:73
sq) 45 (Langacker 2008:357)
Exemplu: The lamp is on the table; John kissed Mary
Pentru c este vorba de un caz implicit acest aranjament tinde s fie invizibil. Dar el este o parte esenial
a substratului conceptual care susine semnificaia unei expresii i i modeleaz forma. El devine vizibil n
cazurile de devian de la el (de exemplu n ntrebari sau ordine). (Langacker 2008:74). (vezi i Langacker
2008:261 i p 467).
45
two interlocutors being together in a fixed location using a shared language to describe occurrences in the world around
them (Langacker 2008:357).
46
Bounded, forceful event in which an agent (AG) acts on a patient (PAT to induce a change of state. This event is the
focus of attention within the immediate scope (the onstage region), being apprehended from offstage by a viewer (V)
not otherwise involved in it. All of this unfolds within some global setting. (lang, 357)
45
Introducere
10 Ciclul de control_____
Ciclul de control (Langacker 2002c) are forma de baz schiat n Figura 5.5. n faza iniial de baz un
actor (A) (conceput ntr-un sens larg al termenului) controleaz o mulime de entiti (cercurile mici) care
colectiv i constituie ceea ce se numete dominionul su (D). In faza urmtoare o int (T) intr n cmpul sau
aria de interaciune potenial (F) a actorului. Acest lucru creeaz o stare de tensiune pentru c actorul trebuie s
interacioneze cu inta de o manier oarecare. Modul tipic de a se ocupa de int este de a o aduce ntr-un fel sau
altul sub controlul actorului, adic de a exercita o for (sgeata dubl) care are ca rezultat includerea intei n
dominionul actorului. Rezultatul acestei aciuni este o situaie modificat care este din nou static (o stare de
relaxare) (Langacker 2009 :130).
(Langacker 2009:259)
Panksepp lanseaz cu titlu de ipotez existena unui proces neural fundamental de auto-reprezentare
care este asociat procesual cu procese perceptuale de nivel mai nalt. Aceast schem de sine (self-schema)
aduce input n ali analiztori senzoriali i este influenat de circuitele fundamentale emoionale. Aceast schem
este legat i de procesele motorii i de reprezentri de imagine ale corpului (body image representations).
Schema de sine se desfoar sau se manifest n coordonate stabile motorii (se manifest n referine de
coordonare motorie) i ghideaz focalizarea atenional i senzitivitatea perceptual. Ea permite stabilitatea
fundamental pentru legtura sau coerena (binding) caracteristic cmpului perceptual. (Panksepp 1998:309).
Pentru aceast schem proces care genereaz aciuni emoionale spontane deviaiile de la o stare de inerie
(resting state) ajung s fie reprezentate ca i stri de potenialitate de aciune (action readiness) i ca simminte
46
Introducere
afective (affective feelings) (Panksepp 1998:311 sq). Metafora pentru aceast schem ar fi un fel de regizor de
platou orb.
Rezumat
Aceste structuri preconceptuale sunt crmizile cu ajutorul crora conceptualizri inerent dotate cu
sens sunt construite. Inelegem att lumea ct i reprezentrile ei cu ajutorul acestor elemente constitutive. Pe
baza lor o serie de inferene automate sunt active i genereaz stabilitatea obiectului perceput. Un obiect
perceput, de exemplu, lampa de pe mas menionat mai sus cuprinde n conceptualizarea ei i aranjamentul
de vizionare implicit, adic faptul c cineva (singular sau multiplu) vizioneaz obiectul. Altfel spus faptul de a
fi obiectul viziunii cuprinde i subiectivitatea care vizioneaz. Deasemenea scena-locaia sau modelul de
scen sunt pri din conceptualizarea obiectului. Ele sunt, cu alte cuvinte, qualia inerente ale obiectului
reprezentat.
Sursa, direcia, (calea, drumul, vectorul), destinaia (source, destination, path o secven de locaii
contigue - , direction). Schema e bazat pe experiena corporal a micrii ntr-o direcie pornind de la un punct
i continuat dea lungul unei ci ctre o destinaie. Evenimentele complexe au o stare iniial (sursa), o secven
de stri intermediare (calea) i o stare final (destinaia) (Langacker 2008:356 i 368) (Lakoff 1987:275). O
proiecie metaforic are loc asupra ambiiilor i scopurilor umane de termen lung care pot s fie alturi cu
drumul sau pot fi blocate. Schema sursa-calea-inta poate fi utilizat pentru a modela o paradigm teoretic
despre film (Casetti i Deleuze) (Branigan 2006:288-9, nota 68).
Alte scheme : parte ntreg
Schema parte ntreg (part whole / partie ensemble) este o schem fundamentala pentru
contiina de sine bazat pe ideea c corpul nostru e format din pri. Proiectat metaforic pe structura familiei
aceasta o definete ca un ansamblu de pri. (Lakoff 1987:273).
Schema legturii (link). Definete contiina poziiei noastre fa de alii. Relaiile sociale i
interpersonale sunt concepute metaforic n termenii de a stabili legturi sau de a rupe legturile sociale.
Libertatea e neleas ca o form de absen a legturilor care ne trag in jos. (Lakoff 1987:274).
47
in has been shown to be the fi rst spatial concept understood by an infant/child as signifying perceptually a certain
locational relationship as the match is in the matchbox and as signifying behaviorally a certain locational act or
acts as I put the match in the matchbox (Sheets-Johnstone 2010:167). we put the world together in a spatial sense
through movement and do so from the very beginning of our lives. Spatial concepts are born in kinesthesia and in our
correlative capacity to think in movement. Alte concepte near and far are basically facts of bodily life: they are rooted in
bodily experience, specifically experiences of ones tactile-kinesthetic body (2010:168). a tactile-kinestheticbased
spatiality, and thereby show that meaning and thinking are basically linked to movement (2010:172). we nevertheless
have the possibility of experiencing fundamental aspects of space, that is, fundamental aspects of what we already know as
space simply by paying attention to our experience of movement, When we learn our bodies and learn to move
ourselves, we are kinesthetically attuned to a kinetic dynamics to kinesthetic melodies and our concepts of space are
grounded in that dynamics.
47
Introducere
Schema centru periferie. Ea este similar celei de parte ntreg n msura n care concepem corpul ca
avnd o parte central (trunchiul i organele interne) i o parte periferic (prul, braele, picioarele etc). Centrul
este mai important pentru supravieuire dect prile periferice. Entiti abstracte ca i teoriile sunt nelese pe
baza acestei scheme. (Lakoff 1987:274).
Schema balanei sau echilibrului (balance) conceput ca simetria forelor pe un ax. Metaforic schema
poate fi operativ n concepia compoziiei unei opere de art vizuala sau n ceea ce privete un argument.
Echilibrul este cartografiat pe domeniul viziunii sau pe domeniul argumentelor teoretice.
Alte scheme sunt: blockage ; enablement ; path ; cycle ; full /vs/ empty ; iteration ; surface ; counter ;
force ; attraction ; near /vs/ far ; merging ; matching ; contact ; object ; compulsion ; restrain removal ; mass /vs/
count ; scale ; splitting ; superimposition ; process ; collection ; up down ; front back ; linear order.
Baza corporal a proieciei metaforice a schemei container n percepia cinematografic
Warren Buckland
Buckland construiete o ipotez a funcionrii schemei container n experiena cinematografic. Dac pe
lumin ne putem orienta n schimb n spaiul obscur ego-ul define confuz i permeabil. In acest context
imaginea corpului tactil experimentat contient de ctre individ nu mai poate funciona ca fundament pentru
semnificaie pentru c nu poate stabili o relaie cu mediul nconjurtor Dar ecranul de proiecie luminat
funcioneaz ca i un punct de referin stabil (i aduce din nou corpul la rolul su de generator de sens)
(Buckland 2000:45). Cadrul cinematografic poziioneaz spectatorul ntr-o relaie spaial cu imaginea.
Intelegerea filmic fundamental consist n proiecia automat asupra filmului (spatiu, timpul i naraiunea
filmic) a imaginilor schematice preconceptuale prin intermediul unui mecanism de proiectie metaforic i
metonimic formnd astfel structura primar i iniial a semnificaiei ; un prim nivel de semnificaie
(Buckland 2000:46). Proiecia schemei de imagine pe domeniul viziunii care, el, angajeaz (engage) imaginea
de pe ecran.
Schema container se aplic att cadrului (care este un analog al viziunii sau o duplicare a dispozitivului)
ct i dispozitivului viziunii. Cadrul cinematografic i diegeza sunt nelese cu ajutorul schemei container.
Cadrul este container pentru diegez. Limita dintre spaiul delimitat (on-screen) i cel non-limitat (off-screen)
este echivoc. Intre on si off screen are loc o opoziie, dar totodat on/off-screen sunt container pentru diegez
(fictional story world). Schema container este aplicat att la nivelul cadrului (ca limita dintre on i off cadru)
ct i la nivelul diegezei ca limit dintre ficiune i non-ficiune. Spatiul off-cadru este manifestarea potenial,
non manifestat a unui spaiu on-screen (Buckland 2000:48). Spaiul off-screen este parte a primului container
(diegeza) care nu apare pe ecran i este delimitat fa de cadru (ca al doilea container). Spaiul auditoriului este
al treilea container. Auditoriul este un container care conine ecranul i cadrul. Cadrul este un container al
diegezei; lumea ficional (personaje, locruri i aciuni). Auditoriul, cadrul i diegeza sunt containere care
conin containere; auditoriul conine {ecranul i cadrul} ; ecranul i cadrul conin {diegeza} iar diegeza conine
{lumea ficional a povetii}. Containerele sunt transparente. Cadrul i diegeza sunt containere transparente.
Acest container transparent este un decor implicit (ca parte a competenei spectatorului) care ncurajeaz
spectatorul s construiasc diegeza filmului mental. Cadrul obiectiv reprezinta viziunea unui narator nondiegetic iar un cadru subiectiv reprezint viziunea unui personaj n diegez. Cadrul obiectiv este perceput ca
non-diegetic i fr corporalitate -, dar corporalizat de catre spectator. Un cadru neles ca i cadru obiectiv d o
viziune de transcenden (Buckland 2000:49).
Rolul corpului schema container Edward Branigan
Dup Deleuze reaciile corpului n relaia cu lumea sunt cruciale n formarea categoriilor cu ajutorul
crora vorbim despre lume (categoriile vieii sunt atitudinile, posturile corpului). Branigan se apleac asupra
rolului pe care l joac corpul n formarea schemelor conceptuale care cadreaz contiina noastr asupra lumii
(Branigan 2006:119). Pentru el o schema vizual (corporalizat, kinestetic, noncontient i imagistic) este o
reprezentare o structur non-contient kinestetic bazat pe aciuni i sentimente ale corpului n situaii
tipice diagramatic i abstract. Aceasta reprezint numai trsturi generale structurale ale unui lucru: de
exemplu, nuntru-limita-afar. Ea este un plan, o schi, un desen sau o linie de demarcaie construit pentru a
demonstra sau explica cum ceva funcioneaz sau destinat s clarifice relaia dintre prile unui ntreg. O
schem poate s capete o extensie n alte domenii cu ajutorul metaforei i metonimiei (de exemplu n pictur,
teatru, literatur, muzic sau emoii de exemplu: furia este cldura unui fluid ntr-un container). Raiunea
pentru care sensurile sunt radiale sunt relaionate ntre ele provine din faptul c semnificaiile au fost
proiectate de la o schem de imagine specific printr-o serie de metafore i metonimii pe diverse domenii
semantice (Branigan 2006:120-1). O schem poate fi neleas ca i un cadru pentru informaii generice i
procedurale care conine spaii libere n care pot intra valori limitate i valori implicite ; de exemplu schema
pentru sufragerie / living room sau petrecere de aniversare (Branigan 2006:286, nota 60).
48
Introducere
Modul de aplicare al schemei container pentru un domeniu particular determin cum se produc inferene
i conjuncturi despre ceea ce este ncadrat. Ea se poate aplica la cele 15 domenii de aplicaie ale cadrului n film.
Ea definete ce nseamn a cadra i a sparge cadrul (Branigan 2006:122). Metafora teoretici provenite din
schema container a suprafeei-adncimea (Branigan 2006:124-5). O descriere a cadrrii n film din perspectiva
cognitiv implic dincolo de metafore pictoriale, schema container i schema sursa-calea-inta care se
adreseaz la cadrarea unei periode de timp i la euristice de tipul ancorare i ajustare (dinamica ateniei unei
persoane). Miscarea ateniei ca sursa-calea-inta este o metafor ce proiecteaz un domeniu plat pe care se
deplaseaz o lumin de lantern sau un zoom. Analiza obiectului ine cont de mrime, relaii parte-ntreg i
relaiile de contiguitate, adiacen i nu caut ceea ce ascuns n interiorul obiectului (Branigan 2006:126).
49
Introducere
Reificarea conceptual
Reificarea poate fi definit ca i construcia evenimentelor ca obiecte abstracte 49 (Langacker
2008:95). Reificarea nseamn capacitatea de a manipula un grup ca i pe o entitate unitar pentru scopuri
cognitive de rang mai nalt (Langacker 2008:105). Un obiect este orice produs al gruprii i al reificrii; o
mulime de entiti interconectate care funcioneaz ca o entitate singular pentru un nivel superior de
organizare conceptual (Langacker 2008:107). Rezultatul reificrii este format de obiecte prototip fizice care nu
48
Vezi Gestalt Theory; aceast abilitate este procesat la nivel de modul de procesare mental. Ea este pus n discuie de
Odin ca i operaia de figurativizare (v. Infra) (v i Miclea 2003:82 sq).
49
50
Introducere
au pri. Gruparea i reificarea sunt automate nct prile constitutive nu sunt contient accesibile (Langacker
2008:107).
Aceasta distinctie apare si in relatia dintre povestire - plot (fabula) - si poveste - story (syusjet) - in analiza narativa (v.
Bordwell, 1985 a)
51
(an onstage entity moves along a spatial path through conceived time) (lang, 82)
52
(by contrast, the mover in 23 is the offstage conceptualizer who traces a mental path in space through processing time)
(lang, 82).
experientially, apprehending an event is similar to watching a motion picture, as opposed to examining a series of still
photographs. An events conception is continuous rather than discrete, even though each time-slice consists of a simplex
relationship. These component relationships referred to as states are neither individuated nor separately examined at the
level of conscious awareness, (lang, 109). in their seamless continuity, an events component states (simplex relationships)
are quite analoguous to the patches of substance constituting a physical object. The nonindividuation of their constitutive
entities results in both objects and events being perceived as continuous.
53
51
Introducere
fie accentuand secvenialitatea (un verb profileaz un proces) fie prin impunerea unui construal holistic
(Langacker 2008:112) 54 .
Scanarea secvenial (ex: cnd observm un eveniment, l imaginm sau ne amintim) are loc atunci
cnd strile componente sunt accesate mental n timpul de procesare n ordinea n care apar n timpul conceput
() i numai o stare component este puternic activat la un moment, una cte una (Langacker 2008:111) 55 .
Camera de filmat n micare produce acest sentiment de prezen continu a prezentului, omniprezena timpului
dea lungul unui plan continuu. Pentru c evenimentele sunt scanate secvenial fr ntrerupere spectatorul este
capabil s fie martorul interaciunii cauzale dintre persoane i obiecte (Branigan 2006:9).
Scanarea sumativ are loc atunci cnd strile evenimentului sunt accesate n secvena lor natural i
sufer o nsumare: adic sunt mental suprapuse. Ele sunt activate simultan. O concepie este progresiv construit
i este activ ca un ntreg simultan accesibil pentru o perioad dat de timp de procesare 56 (Langacker
2008:111). O vedere sumativ constituie un pas essenial ctre nominalizare (Langacker 2008:120).
De exemplu : mingea cade /vs/ cderea mingei
Nume i verb
Categoriile nume i verb sunt caracterizate cu ajutorul abilitilor primare: gruparea i reificarea n cazul
numelor (de exemplu substantivul cderea) i scanarea secvenial a unui proces n timp n cazul verbelor (de
exemplu verbul a cdea). Un nume profileaz un lucrul iar un verb profileaz un proces. La nivelul
prototipului fiecare se bazeaz pe arhetipul conceptual al obiectului fizic i al interaciunii ce implic astfel de
54
thus we have the option of conceptualizing an event focusing selectively on either mode of scanning. Depending on
which mode predominates, we can either highlight its inherent sequentiality or impose a holistic construal (Langacker
2008:112).
55
when we track a relationship through time, the tracking occcurs in processing time and the event itself in conceived
time , the component states are mentally accessed through processing time in the order of their occurrence through
conceived time () and just one component state is strongly activated at a given processing moment = scanare
secventiala) (Langacker 2008:111) .
56
states are accessed in their natural sequence, they undergo summation: that is, they are mentally superimposed, resulting
in their simultaneous activation (Langacker 2008:111). as we scan through a complex scene, successively attending to
various facets of it the elements apprehended at each stage are summed, or surimposed. a detailed conception is
progressively built up, becoming active as a simultaneously accessible whole for a certain span of processing time (Lang
83).
52
Introducere
obiecte 57 . Amndou sunt centrale n schema modelului bilei de biliard. Nume de substan /vs/ nume care pot
fi numrate i verbe perfective /vs/ imperfective. O distincie verb perfectiv i nume care poate fi numrat este
dat de un lucru care are o limit n domeniul de instaniere: spaiul pentru nume i timpul pentru verbe. Ele
specific un tip de lucru i de proces. Un nominal i o propoziie verbal (a nominal or a finite clause) specific
o instan ancorat a tipului lor (Langacker 2009:148).
Semnificaile termenilor de nume i verb sunt caracterizate de scheme care sunt nrdcinate n aparatul
nostru cognitiv. Schema cognitiv a polului semantic al numelui, numit lucru este o reuniune ntr-un domeniu
cognitiv iar verbul implic un proces ce implic urmrirea unei relaii sau a unei interconectri cognitive n
timpul conceput (Tuggy 2007:93). Diferenele dintre schemele lucrul, relaie i proces sunt dependente de
construalul specific dect de elementele necesare identitii entitilor la care se face referin (113). Diferena n
semnificaie ntre perechile nominal / verb care denot evenimente sau alte procese (de exemplu iubirea vs a
iubi sau distribuia vs a distribui) sunt operate similar: diferenele n semnificaie consist n diferite contrualuri
impuse asupra unui set de entiti interconectate ce desemneaz fie setul ca ntreg fie relaiile (n evoluie n
timp) care servesc la constituia setului (113)
Pentru exemplificare Tuggy propune figura urmtoare:
(Tuggy 2007:94)
Pentru exemplificare s vedem o descriere a ctorva noiuni gramaticale = nume (substantiv), verb,
subiect, obiect, posesiv.
1/ Fiecare noiune gramatical are un prototip i o schem instaniat de toate instanele (v. numele ori
substantivul)
2/ Semnificaia prototip consist ntr-un arhetip conceptual experimental ancorat (prototipul
substantivuluil este concepia unui obiect fizic)
3/ Semnificaia schematic consist ntr-o abilitate ntr-un domeniu independent cognitiv (capacitatea de
a grupa conceptual)
4/ Abilitaile fundamentale se manifest iniial n arhetipe corespondente (dezvoltaional, gruparea
conceptual se manifest mai nti n nelegerea (apprehension) obiectelor fizice, prototipul categoriei de
nume)
5/ La o etap de dezvoltare ulterioar aceste abiliti sunt extinse la alte domenii de experien, unde
aplicarea este mai puin automat (apprehension of many other kinds of entities also coded by nouns)
(Langacker 2008:34-5).
57
Numele sunt procesate cerebral de partea posterioar dedicat analizei senzoriale aproape de zona Wernicke iar verbele
sunt generate de ara cortical frontal care produc rspunsuri motorii i planuri pentru comportamente apropiat de aria lui
Broca (Panksepp 1998:334).
53