Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
In
partea inferioara a mesei exista o linie alba lunga de 74cm de la o manta la alta care
impreuna cu semicercul de deasupra cu o raza de 29,5cm ajuta la pozitionarea
bilelor colorate inferioare si a bilei albe la inceputul jocului. Centrul semicercului
este situat pe mijlocul liniei albe. Exista si mese de dimensiuni mai mici pentru
snooker. In general culoarea postavului este verde. Masa este realizata din placi de
ardezie.
MASA DE SNOOKER
Bilele de snooker sunt fabricate din rasina sintetica, si sunt mai mici decat
bilele de biliard. Bilele au dimensiunile oficiale de 5,25cm dar sunt si seturi de bile
cu dimensiuni cuprinse intre 5,4cm si 5,72cm. Sunt 15 bile rosii, 6 bile colorate
(galben, verde,maro,albastru,roz,negru), si o bila alba. La inceputul jocului bilele
sunt pozitionate pe masa respectand urmatoarele reguli: Bilele colorate inferioare
(galben,verde,maro) sunt plasate pe linia alba din partea inferioara a mesei, bila
galbena pe punctul in care semicercul se intersecteaza cu linia alba in stanga mesei,
bila maro la mijloc pe centrul semicercului, bila verde pe punctul unde semicercul
se intersecteaza cu linia alba in dreapta mesei. Bila albastra este plasata pe punctul
alb de la mijlocul mesei, intre cele 2 buzunare de mijloc. Bila roz este plasata pe
punctul alb corespunzator, in fata bilelor rosii. Bila neagra este plasata pe punctul
alb corespunzator in spatele bilelor rosii. Bilele rosii se aranjeaza cu ajutorul
triunghiului in spatele bilei roz. Bilele rosii trebuie sa fie cat mai aproape de bila
roz fara sa o atinga.
Acest joc este o variant de biliard - gndit pentru doi juctori. Obiectivul juctorului este de a atinge un
punctaj ct mai nalt prin jucarea alternativ a bilelor roii i a celor colorate. La nceput se afl 22 de bile pe
masa de joc: 15 bile roii (de cte un punct), 6 bile colorate (cea galben = 2 puncte, cea verde = 3 puncte, cea
maro = 4 puncte, cea albastr = 5 puncte, cea roz = 6 puncte i cea neagr = 7 puncte) i o bil alb. Lovitura are
loc din "D" (un marcaj n form de "D" de pe mas).
Juctorii trebuie s joace mai nti o bil roie. Dac aceasta este introdus ntr-un buzunar fr a comite fault,
trebuie anunat o bil colorat care trebuie jucat i introdus ntr-un buzunar. Dac acest lucru este realizat far
faulturi, juctorul poate juca n continuare. De ndat ce comite un fault, adversarul este la rnd.
Juctorul comite un fault dac
- introduce ntr-un buzunar bila alb (valoare mai mare a bilei jucate i a celei ce trebuie jucat, min. 4 puncte de
penalizare)
- joac bila greit (valoare mai mare a bilei jucate i a celei ce trebuie jucat, min. 4 puncte de penalizare)
- nu joac nicio bil (valoarea bilei ce trebuie jucat, min. 4 puncte de penalizare)
- trimite n buzunar o bil de culoarea greit. La marginea mesei (dreapta sus) este afiat culoarea bilei ce
trebuie lovit. Dac juctorul trimite n buzunar o bil greit sau bila corect i una greit, acesta comite un
fault. (cea mai mare valoare a bilei jucate, ce trebuie jucat i a fiecrei bile trimise n buzunar, min. 4 puncte de
penalizare)
Dac s-a comis un fault, adversarul primete punctele i poate continua. Dac a fost trimis bila alb la buzunar,
adversarul o poate aeza pe "D" i juca n continuare. Dac un juctor nu poate juca vreo bil roie respectiv
colorat dup faultul adversarului su, poate totui s continue sau s-l lase pe adversarul su s joace.
Dac o bil colorat este trimis ntr-un buzunar, va fi aezat apoi n poziia iniial pe masa de joc - n opoziie
cu bilele roii. Dac aceast poziie este blocat, se alege urmtorul loc liber. Dac nici acest lucru nu este
posibil, bila va fi aezat n apropierea poziiei iniiale. Dac au fost trimise toate bilele roii n buzunare,
juctorii ncep cu bilele colorate - n ordinea punctelor ce le reprezint, de la 2 la 7. De data aceasta nu se
reaeaz pe mas, ci rmn n buzunare.
Jocul ia sfrit, cnd toate bilele roii i colorate sunt n buzunare. Juctorul, care a atins cele mai multe puncte,
ctig. Dac la finalul jocului este egalitate de puncte, se pune bila neagr pe mas i se lovete cu cea alb din
punctul "D". Ctigul sau pierderea punctelor decide jocul.
Pentru fiecare bil roie introdus ntr-un buzunar, juctorul primete 1 punct. n funcie de ce bil colorat este
trimis ntr-un buzunar, juctorului i se acord puncte diferite: pentru cea galben = 2 puncte, cea verde = 3
puncte, cea maro = 4 puncte, cea albastr = 5 puncte, cea roz = 6 puncte i cea neagr = 7 puncte. Dac un
juctor comite un fault, adversarul primete punctele:
- introducerea bilei albe ntr-un buzunar = valoare mai mare a bilei jucate i ce trebuie jucat, min. 4 puncte de
penalizare
- jucarea bilei greite = valoare mai mare a bilei jucate i ce trebuie jucat, min. 4 puncte de penalizare
- nicio bil jucat = valoarea bilei ce trebuie jucat, min. 4 puncte de penalizare
- trimiterea n buzunar a unei bile de culoarea greit = cea mai mare valoare a bilei jucate, ce trebuie jucat i a
fiecrei bile trimise n buzunar, min. 4 puncte de penalizare
La acest joc va fi pltit ctigtorului o parte din miza total, dup tabel. Restul va fi reinut n form de tarif
operator. (Tarifele sunt calculate cu TVA).
de la
Miza
pn la
Rata de plat
Procentaj
Exemplu
Miza
0,15
0,70
85,00%
0,70
1,19
0,71
3,00
87,50%
3,00
5,25
3,01
7,00
90,00%
7,00
12,60
Ctig
7,01
20,00
91,50%
Limita se stabilete conform jocurilor ncheiate deja de ctre un juctor:
20,00
36,60
de la nr. de jocuri
pn la nr. de jocuri
Limita
1,50
3,00
10
29
7,00
30
Fr limitare
20,00