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1. Pedir los coeficientes de una ecuacin se 2 grado, y muestre sus soluciones reales.

Si no existen, debe indicarlo.


2. Pedir tres nmeros y mostrarlos ordenados de mayor a menor
3. Pedir un nmero entre 0 y 9.999, decir si es capica
4. Pedir un nmero de 0 a 99 y mostrarlo escrito. Por ejemplo, para 56 mostrar: cincuenta
y seis.
5. Leer un nmero e indicar si es positivo o negativo. El proceso se repetir hasta
que se introduzca un 0.
6. Realizar un juego para adivinar un nmero. Para ello pedir un nmero N, y luego ir
pidiendo nmeros indicando mayor o menor segn sea mayor o menor con
respecto a N. El proceso termina cuando el usuario acierta.
7. Pedir un nmero y calcular su factorial
8. Pedir 10 sueldos. Mostrar su suma y cuantos hay mayores de 750 nuevos soles
9. Una empresa que se dedica a la venta de desinfectantes necesita un programa
para gestionar las facturas. En cada factura figura: el cdigo del artculo, la
cantidad vendida en litros y el precio por litro.
Se pide de 5 facturas introducidas: Facturacin total, cantidad en litros vendidos
del artculo 1 y cuantas facturas se emitieron de ms de 600
10. Disea una aplicacin que muestre las tablas de multiplicar del 1 al 10
11. Realizar un programa que nos pida un nmero n, y nos diga cuantos nmeros hay
entre 1 y n que son primos.
12. Pedir dos nmeros y decir si uno es mltiplo del otro
13. Escribir un programa que, dado un nmero real cualquiera, encuentre su valor
absoluto. El valor absoluto de un nmero x es igual a x si x > 0, y a -x si x es
menor o igual a 0. Por ejemplo, el valor absoluto de 0.5 es 0.5, mientras que el
valor absoluto de 3 es 3.
Restricciones: Debe utilizar una estructura de control si-entonces-sino.
14. En un videoclub se ofrece la promocin de llevarse tres pelculas por el precio de
las dos ms baratas. Haga un programa que, dados los tres precios de las
pelculas, determine la cantidad a pagar.
Restricciones: Debe utilizar una estructura de control si-entonces-sino.
15. Escriba un programa que reciba cuatro calificaciones de un estudiante y devuelva
el promedio y la mxima y la mnima calificacin.
Restricciones: Debe utilizar estructuras de selectivas e iterativas.
16. Considere siguiente proceso repetitivo para un nmero entero dado: si el nmero
es 1, el proceso termina. De lo contrario, si es par se divide entre 2, y si es impar
se multiplica por 3 y se le suma 1. Si empezamos con 6, por ejemplo, obtendremos
la sucesin de nmeros 6, 3, 10, 5, 16, 8, 4, 2, 1. La conjetura de Collatz dice que,
a partir de cualquier nmero inicial, la sucesin obtenida siempre termina en 1.
Escriba un programa que permita verificar la conjetura de Collatz para cualquier
entero dado, y que imprima la secuencia correspondiente.
Restricciones: Debe utilizar estructuras de selectivas e iterativas.

17. Bifurcaciones.
Realiza un programa que, tras generar dos nmero enteros aleatorios entre 0 y
10, llamados n1 y n2, realice las siguientes comparaciones lgicas mediante
estructuras if, else if y else anidadas.
1) Que detecte si n1 es mayor que 5.
2) Que detecte si n2 es menor o igual que 3, y, en caso contrario, si n2 es
mayor o igual que 6. Que detecte si no se da ninguna de las circunstancias
anteriores.
3) Que detecte si, siendo n1 igual a 5, n2 es mayor que 5. Que detecte tambin
el caso contrario, es decir cuando n1 no sea igual a 5 y cuando, siendo n1 igual
a 5, n2 no sea mayor o igual que 5.
4) Que detecte, e informe tambin de lo contrario, si el cuadrado de n1 es
mayor que 4 y que a su vez n2 sea mayor que n1.
18. Determinar si un ao es bisiesto (verificar las condiciones)
19. Leer un par ordenado y determinar en qu cuadrante se encuentra.
20. Leer tres nmeros diferentes (elaborar la validacin de datos) y determinar el valor
intermedio(el numero que no es mayor ni menor).
21. Escribir un programa que pida una contrasea numerica y permita tres intentos. Si
el usuario ingresa la contrasea correcta, que se muestre "Correcto!" y que ejecute un
programa cualquiera, despus del mensaje.
En caso contrario el programa debe mostrar " Contrasea equivocada". Posteriormente
terminar el programa de inmediato.
22. Escribir un programa que permita obtener el valor aproximado de PI, mediante la
serie:
4 - 4/3 + 4/5 4/7 + 4/9 4/11 + para n trminos.
23. Generar las secuencia:
55555
4444
333
22
1
23. Obtener el valor de la serie:
2,5,7,10,12,15,17,,1800
24. Escribir una funcin con retorno que encuentre la raz cuadrada de un nmero
empleando el mtodo de Newton.
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