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17. Bifurcaciones.
Realiza un programa que, tras generar dos nmero enteros aleatorios entre 0 y
10, llamados n1 y n2, realice las siguientes comparaciones lgicas mediante
estructuras if, else if y else anidadas.
1) Que detecte si n1 es mayor que 5.
2) Que detecte si n2 es menor o igual que 3, y, en caso contrario, si n2 es
mayor o igual que 6. Que detecte si no se da ninguna de las circunstancias
anteriores.
3) Que detecte si, siendo n1 igual a 5, n2 es mayor que 5. Que detecte tambin
el caso contrario, es decir cuando n1 no sea igual a 5 y cuando, siendo n1 igual
a 5, n2 no sea mayor o igual que 5.
4) Que detecte, e informe tambin de lo contrario, si el cuadrado de n1 es
mayor que 4 y que a su vez n2 sea mayor que n1.
18. Determinar si un ao es bisiesto (verificar las condiciones)
19. Leer un par ordenado y determinar en qu cuadrante se encuentra.
20. Leer tres nmeros diferentes (elaborar la validacin de datos) y determinar el valor
intermedio(el numero que no es mayor ni menor).
21. Escribir un programa que pida una contrasea numerica y permita tres intentos. Si
el usuario ingresa la contrasea correcta, que se muestre "Correcto!" y que ejecute un
programa cualquiera, despus del mensaje.
En caso contrario el programa debe mostrar " Contrasea equivocada". Posteriormente
terminar el programa de inmediato.
22. Escribir un programa que permita obtener el valor aproximado de PI, mediante la
serie:
4 - 4/3 + 4/5 4/7 + 4/9 4/11 + para n trminos.
23. Generar las secuencia:
55555
4444
333
22
1
23. Obtener el valor de la serie:
2,5,7,10,12,15,17,,1800
24. Escribir una funcin con retorno que encuentre la raz cuadrada de un nmero
empleando el mtodo de Newton.
25.
26.