Sunteți pe pagina 1din 6

Copiii sunt asezati pe doua linii, fata in fata, cu bratele indoite, mainile la piept si stau

intr-un picior. Ei sunt "cocosii". Dupa comanda de incepere a jocului, prin sarituri pe un
picior inainte si inapoi se izbesc scurt cu umarul, urmarind fiecare dezechilibrarea
partenerului. Invingatori sunt declarati acei "cocosi" care in tot timpul luptei reusesc sa
nu atinga solul si cu celalalt picior.
Jocul se poate desfasura cu copii intre 5 - 6 / 7 ani supravegheati de adulti

Se strang mai multi copii. Unul este ales sa fie 'sef', acela spune "sticuta, sticluta cu..."
(de exemplu: cu apa). Daca zice "sticluta, sticluta cu otrava", atunci toti copii trebuie
sa fuga, iar cel care este prins este ales "sef".

ACEST JOC SE POATE JUCA IN ORICATI COPII.UNUL DINTRE EI SE DUCE IN FATA SI


SPUNE PRIMULUI COPIL(ADEVAR SAU PROVOCARE?)COPILUL ALEGE ADEVAR(SA
ZICEM)COPILUL DIN FATA TREBUIE SA SPUNA (E ADEVARAT CA...... .SAU DACA
ALEGE PROVOCARE CEL DIN FATA SPUNE (TE PROVOC SA..... .)SI JOCUL SE
CONTINUA

Un copil se intoarce cu spatele si zice:


Am fost la Paris
si am avut un vis.
In visul meu era...
Copilul se gandeste si spune orice obiect, poate si un animal.
"Am fost la Paris
si am avut un vis.
In visul meu era... un magar."
Copiii din spate se prefac ca sunt magari. Acel copil se aseaza pe ei si alege un copil.
Jocul continua cu alt obiect sau animal.

Unul dintre copii va fii legat la ochi, iar alt copil va ascunde o jucarie prezentata
anterior. Dupa ce toata grupa a vazut unde este ascunsa jucaria, se da start la joc.
Copilul legat la ochi incepe sa caute jucaria. Cu cat este mai aproape de locul unde
este ascunsa jucaria cu atat se va striga de catre copii foc, foc, foc. Cu cat se
departeaza de obiect, copiii vor striga apa, apa. Jocul continua pana jucaria este
gasita, apoi se reia jocul de catre alt copil.

Un jucator alege un cuvant, iar ceilalti cauta cuvinte care sa rimeze cu acesta.
Ex: poezie-melodie- brutarie-magazie etc.

Jocul se poate juca intre mai multi participanti si este un joc de stimulare a imginatiei
si creativitatii. Printr-o numaratoare cunoscuta deja de copii, se alege unul dintre ei.
Acesta spune un cuvant si ceilalti participanti la joc trebuie sa scrie timp de un minut
toate cuvintele care au o legatura cat de mica in raport cu acel cuvant ales.
Castigatorul este cel care scrie cele mai multe cuvinte si acesta va alege cuvantul
pentru urmatorul joc.

Se poate juca cu 3 sau mai multi copii, cu mai multi e mai distractiv.
Se aleg doi copii care se despart de ceilalti si se gandesc la un numar de la 0 la 10. Se
reintorc la ceilalti si asteapta ca ceilalti sa ghiceasca numarul. Cine a ghicit-o poate
alege o categorie dintre nume de flori, fete sau baieti sau alte categorii (masini,
prajituri, actori etc.).
Cei care au ales numarul se duc sa aleaga doua nume din categoria aleasa si dintre
astea doua va trebui sa aleaga una cel care a ghicit numarul. Numele ales ramane cu
el/ea sa se gandeasca la un alt numar.

Ghici, cine a plecat

Regula jocului:
Se organizeaza cu un grup mai mare de copii sau chiar adulti.
Copilul ales sa ghiceasca cine a plecat din camera (locul de joaca), va tine ochii inchisi pana
cand conducatorul jocului va decide ca este suficient.
Conducatorul jocului da comanda: Ghici, cine a plecat?
Daca nu ghiceste prea repede, copilul poate fi ajutat sau indus in eroare prin intrebari de tipul:
"e baiat? e fetita? unde a stat? are parul scurt/lung? are ochelari?" sau: "hai sa/l strigam
impreuna".

Se joaca in grup de cel putin 3 copii. Unul dintre ei se invarte incet si in acelasi timp
zice:
"Incetul cu incetul se fabrica otetul".
Ceilalti, fiind la o anumita distanta de el, delimitata de o linie trasata cu creta sa
zicem, incearca sa se apropie de el fara a fi vazuti, in timp ce acesta e intr-un anumit
moment intors cu spatele. Cine e vazut e intors inapoi la linia de plecare. Se continua
pana unul dintre copii ajunge la cel care se invarte si ii ia locul. Astfel jocul se poate
continua.

Se joaca in minim 4 copii si trebuie aruncata mingea din mana in mana .La cel la care
cade mingea jos ramane inghetat in acea pozitie in care era fara a se misca .El va
ramane asa pana mai ingheata alt copil ca sa il dezghete pe el.

Jocurile cercetasilor

Jocuri pentru copii

Adam i Eva
Juctorii stau cerc i se aleg 2 dintre ei. Amoi sunt legai la ochi, iar cel ce se
numete Adam are m#259; o cravat. Acesta va striga des Eva (cellalt juctor) i va
erca s-i dea seama dup rspunsul celuilalt (da!) unde se afl. Dac atinge cu
cravata se termin tura i se schimb perechea
Aruncarea greutii
Se joac pe dou echipe. Primii din fiecare echip vor trebui s arunce un obiect destul de
greu, apoi arunc urmtorii i ctig echipa care va arunca ct mai departe. Se poate juca
i individual..
Caii i cmilele
Se formeaz 2 echipe cu un numr egal de juctorii care stau fa fa, de o parte i de
alta a liniei ce depete cele 2 terenuri. Conductorul jocului va spune o poveste
(inventat pe loc) care va pomeni des cuvintele cai i cmile. momentul cnd se
pronun cuvntul "cal", echipa care se numete "cal" va trebui s fug p#259; la
captul terenului lor, urmrit de cealalt echip (cea a cmilelor). Astfel cnd se va
pronuna cuvntul "cmile", "caii" vor fugi dup acetia. Scopul este de a prinde din
membrii celeilalte echipe i de a-i face membrii propriei echipe.
Conductorul hotrte sf#351;itul jocului.

Echilibristul
Pe un lemn sau pe orice scur se trece de mai multe ori erc s nu cazi. C351;tig
cine nu cade. Dificultatea crete cu ceste mai subire lemnul sau scndura.
Fotbalul mmruelor
Se st cerc str, cu picioarele deprtate("poart") i cu corpul aplecat inte (genunchii
nu au voie s fie oii). Mingea va fi aruncat de la un juctor la altul, iar cu mile se
apr "poarta".C mingea a trecut prin "poart" juctorul iese din joc i devine arbitru.
Acesta va trebui s urmreasc s nu se oaie genunchii i s se respecte regulile.
Grania elveian
Se formeaz 2 echipe i se delimiteaz 3 terenuri. O echip are membrii rtiai printre
aceste 3 terenuri. Cealalt echip este aliniat la linia de start. Se va porni c doi i
fiecare va erca s ajung ultimul teren fr a fi lovii cu mingea de membrii
celeilalte echipe.
Maimuele i nucile de cocos
Sunt 2 echipe: cea a maimuelor i cea a nucilor de cocos. Prima echip are un membru
plus. Miamuele stau cerc, picioare, iar nucile de cocos stau c una faa fiecrei
maimue poziie guguli. Maimua fr nuc de cocos va erca s-i fac rost de una i
va trage cu ochiul ctre c o nuc de cocos astfel chem-o. Nuca chemat trebuie s
fug repede i s se pun faa maimuei libere. Dar maimua faa creia st nu o las
aa uor s plece i trebuie s o ating repede pe spate cu palma. Dac e atins nu are voie
s mai mearg la maimua liber, ci rm continuare la locul su. Maimua fr nuc
va erca at p#259; c va face rost de una, rmnd alt maimu fr i astfel jocul
se continu.
Aruncarea cu cercuri
Se fixeaza un bat sau ceva pe verticala, la o anumita ltime, iar concurentii vor arunca de
la diferite distante cercurile care vor trebui sa intre bat.
Se poate juca individual sau pe echipe.
Barca naufragiata
Fiecare jucator va spune o meserie, care vine mai repede minte. Apoi vor imagina
ca se afla pe o barca ce se reapta spre o insula pustie. Acea barca a supraincarcata si
cineva trebuie dat jos, asa ca vor erca sa arate cu argumente ca meseria fiecaruia e
importanta pe insula pustie.
Fraza buclucasa

Un jucator spune un cuv, al doilea spune acelasi cuv si adauga altul nou, dar care sa
aiba logica la primul, al treilea va spune primele 2 cuvinte si va adauga un altul si asa
jocul continua p se urca primul.
Baba - oarba
Un juctor, cu ochi acoperii se afl mijlocul celorlali juctori. Acetia se mic
jurul lui i-l strig sau c. El trebuie s prind un alt juctor orientu-se dup direcia
din care a fost strigat i dup zgomotul pailor.
Atenie !
Conductorul jocului st cu spatele la juctori, el av la em#259; un clopoel i un
fluier. C juctorii aud sunetul fluierului bat o dat din palme i la sunetul clopoelului
de dou ori.
Complexitatea jocului, poate fi sporit prin introducerea cuvintelor, juctorii av sarcina
de a lovi banca cu degetul sau un creion la auzul unui anumit sunet.
Ceasul bucluca
Fiecare juctor vine pe r i se aeaz pe un scaun fiind legat la ochi. Conductorul
jocului se apropie din sta sau din dreapta, pas cu pas, cu un ceas detepttor
m#259;, juctorul av sarcina s ridice braul drept sau st, funcie de direcia din
care a auzit ticitul ceasului, momentul care l-a auzit. Pentru verificarea sinceritii
se vor intercala 1-2 probe fr ceas.
Cine vrea s fie actor?
Se propune o tem pe care juctorii vor erca s o dramatizeze faa celorlali.
De exemplu:
* la magazin
* pia
* la telefon
* la medic
* pe derdelu
* la mas
* etc.
Cloca pe ou
Un juctor cu ochii legai se afl mijlocul celorlali. Pe r c un juctor earc s se
apropie pentru a fura un ou de la cloc. Cel care se afl mijloc trebuie s identifice

direcia din care vine houl, cazul care aude. Juctorul care reuete s se apropie
de cloc, fr s fie auzit, devine cloc.

Se numara cati copii sunt si se aranjeaza scaunele in asa fel incat un copil sa ramana
fara scaun.copii se invart in jurul scaunelor si danseaza.cand musica se opreste trebuie
sa se aseze pe scaun.cel care ramane in picioare iese.Cand iese un copil din joc se mai
scoate un scaunel si tot asa pana ramane un singur "invingator".