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Juegos de Crculo
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Juegos de Conocimiento
Juegos Cooperativos
Juegos Creativos
Juegos Movidos
Juegos de Presentacin
Juegos de Relevos
Juegos Sensoriales
Juegos Tranquilos
Juegos de Broma
Nmero - Nombre del Juego Tipo
00072 El lector mstico
Agrupamiento Edades
Broma Grupal
Participantes
I/E Tiempo
20'
Juegos de Crculo
Nmero - Nombre del Juego
Tipo
Agrupamiento Edades
Participantes
I/E Tiempo
00024 Fregando
Crculo Individual
Crculo Individual
10'
Crculo Individual
15'
Crculo Grupal
Crculo Grupal
00048 Colores
Crculo Grupal
Crculo Grupal
Crculo Grupal
10'
Crculo Grupal
10'
Crculo 2 Equipos
15'
Crculo Grupal
10'
Crculo Grupal
10'
Crculo Grupal
Crculo Grupal
Crculo Grupal
Crculo Grupal
Crculo Grupal
00069 Despierta!
Crculo Grupal
Crculo Grupal
Crculo Grupal
Crculo Individual
Crculo 2 Equipos
00086 Al Estanque
Crculo Grupal
10'
10'
10'
Crculo Grupal
Crculo Parejas
00095 Hermanos
Crculo Parejas
Crculo Grupal
00097 Psalo
Crculo 2 Equipos
Juegos Competitivos
Nmero - Nombre del Juego
Tipo
Agrupamiento Edades
Competitivo Equipos
Competitivo 2 Equipos
00092 Tneles
Competitivo 2 Equipos
Competitivo Grupal
Participantes
I/E Tiempo
Juegos de Conocimiento
Nmero - Nombre del Juego Tipo
00070 Quin se ha ido?
Agrupamiento Edades
Conocimiento Grupal
Participantes
I/E Tiempo
10'
Juegos Cooperativos
Nmero - Nombre del Juego Tipo
Agrupamiento Edades
Participantes
I/E Tiempo
Cooperativo Grupal
Juegos Creativos
Nmero - Nombre del Juego Tipo
00049 Creando Especies
Agrupamiento Edades
Creativo Equipos
Participantes
I/E Tiempo
Juegos Movidos
Tipo
Agrupamiento Edades
Movido 2 Equipos
15'
Movido 2 Equipos
15'
00003 El Cnsul
Movido 2 Equipos
15'
Movido Individual
15'
00005 El Zorro
Movido Grupal
10'
00006 El Contrabando
Movido 2 Equipos
15'
00007 El Pauelo
Movido 2 Equipos
15'
00008 El Marro
Movido 2 Equipos
15'
Movido 2 Equipos
15'
Movido 2 Equipos
15'
Movido Equipos
(de 8 a 11 aos)
Movido Equipos
(de 8 a 11 aos)
Movido Equipos
15'
Movido Equipos
15'
Movido Equipos
Movido Equipos
Movido Equipos
Movido Individual
00019 Inmersin
Movido Individual
Movido Individual
Movido 2 Equipos
Movido Individual
Movido Individual
00024 Fregando
Movido Individual
00025 El Renacuajo
Movido 2 Equipos
Movido 2 Equipos
Movido 2 Equipos
Movido 2 Equipos
Participantes
I/E Tiempo
Movido 2 Equipos
Movido Grupal
Movido Individual
Movido 2 Equipos
Movido 2 Equipos
Movido 2 Equipos
30'
Movido 2 Equipos
30'
00037 Atrpalo
Movido 2 Equipos
30'
Movido 2 Equipos
Movido 2 Equipos
Movido Grupal
Movido 2 Equipos
Movido Parejas
(de 8 a 11 aos)
Movido Individual
(de 8 a 11 aos)
(de 8 a 24 jugad.) I
15'
Movido Grupal
(de 8 a 11 aos)
(de 8 a 24 jugad.) I
10'
Movido Individual
Movido 2 Equipos
Movido Equipos
Movido Grupal
(de 7 a 9 aos)
Movido Grupal
(de 8 a 11 aos)
Movido Grupal
(de 7 a 9 aos)
Movido Grupal
(de 8 a 11 aos)
(de 8 a 24 jugad.) I
Movido Grupal
(de 8 a 11 aos)
Movido Individual
Movido 2 Equipos
00086 Al Estanque
Movido Grupal
(de 8 a 11 aos)
Movido Parejas
(de 8 a 11 aos)
Movido 2 Equipos
00092 Tneles
Movido 2 Equipos
Movido 2 Equipos
(de 8 a 11 aos)
10'
15'
15'
15'
15'
Movido Grupal
(de 8 a 11 aos)
(de 8 a 36 jugad.) E
Juegos de Presentacin
Nmero - Nombre del Juego Tipo
00073 Parejas Famosas
Agrupamiento Edades
Presentacin Grupal
Participantes
I/E Tiempo
15'
Juegos de Relevos
Nmero - Nombre del Juego
Tipo
Agrupamiento Edades
Participantes
I/E Tiempo
Relevos Equipos
Relevos Equipos
15'
Relevos Equipos
15'
Relevos Equipos
Relevos Equipos
Relevos Equipos
Relevos Equipos
15'
Juegos Sensoriales
Nmero - Nombre del Juego Tipo
00054 Kim oloroso
Agrupamiento Edades
Sensorial Grupal
Participantes
I/E Tiempo
15'
Juegos Tranquilos
Nmero - Nombre del Juego Tipo
Agrupamiento Edades
Participantes
I/E Tiempo
00046 Submarinos
Tranquilo Grupal
10'
Tranquilo Grupal
00048 Colores
Tranquilo Grupal
Tranquilo Equipos
Tranquilo Grupal
15'
Tranquilo Grupal
15'
Tranquilo Grupal
15'
15'
Tranquilo Grupal
15'
Tranquilo Grupal
5'
Tranquilo Grupal
15'
Tranquilo Grupal
10'
Tranquilo Grupal
15'
Tranquilo Equipos
Tranquilo Grupal
Tranquilo Individual
Baln - tiro
00001
Movido
Equipos
A partir de 11 aos
Materiales
Pelota
a partir de 10 jugadores
Exterior
+15 minutos
Se dispone de un campo rectangular dividido en dos mitades. Cada equipo se sita en una mitad, excepto un jugador de
cada uno de los equipos que se sita detrs del equipo contrario
El juego consiste en tirar fuerte el baln al bando contrario para darles a algunos de sus jugadores. Si un jugador es
alcanzado por un baln lanzado por el equipo contrario, y despus de darle toca el suelo, ir a la parte posterior del
campo, detrs del equipo contrario. All podr seguir tirando al grupo contrario o pasar por alto al propio equipo. Si es el
primer jugador "muerto" que pasa a la parte posterior, el jugador del propio equipo que estaba desde el comienzo, entra al
terreno de juego.,
Si un baln lanzado por el bando contrario es "atrapado", es decir, que es capturado el baln sin que posteriormente toque
el suelo, el baln pasa al dominio del equipo que lo coge. Igualmente, si el baln sale fuera, pertenecer al equipo por
cuyo campo haya salido.
Si un jugador sale del campo propio, aunque sea slo con un pie, tambin queda eliminado.
Gana el equipo que logra eliminar totalmente al otro
Variantes
Fuente
Pacho Ordoez
Policas y Ladrones
00002
Movido
Equipos
De 8 a 13 aos
Materiales
Ninguno
A partir de 10 jugadores
Exterior
+15 minutos
Pacho Ordoez
El Cnsul
00003
Movido
Equipos
A partir de 11 aos
Materiales
A partir de 12 jugadores
Exterior
+15 minutos
Terreno de juego llano y amplio como un campo de baloncesto. El terreno y los jugadores estarn dispuestos como en la
figura
Se jugar entre dos equipos que dipondrn de varios balones cada uno.
Cada equipo ocupar su parcela y designar uno o dos cnsules segn el nmero de los participantes, que ocupar
temporalmente el lugar que luego corresponder a los muertos de cada equipo.
Se trata, pues, de lanzar el baln a los contrarios. Si el baln toca a uno de ellos, esta pasar a su zona de muertos. Si le
tocan, pero l u otro compaero de equipo, logra capturar la pelota antes de que caiga al suelo, el muerto ser el jugador
que ha lanzado el baln.
Tambin morir el que traspase las lneas de su campo. Los cnsules y los muertos de los lugares respectivos, podrn
recoger todos los balones que penetren en su zona. Ellos a su vez, podrn disparar a los del equipo contrario para
matarlos o devolver el baln a sus compaeros.
El cnsul puede reforzar a su equipo cuando este haya quedado sin jugadores, trasladndose a la zona de los libres.
Perder el equipo que se quede sin jugadores
Variantes
Fuente
Pacho Ordoez
Los crculos
00004
Movido
Individual
A partir de 9 aos
A partir de 10 jugadores
Materiales
Exterior
15 minutos
Sobre un campo de juego de unos 100 metros, se marcan cinco o seis crculos numerados en el mayor desorden posible.
Los jugadores se colocan en la lnea de salida y el director del juego (DJ), nombra uno de los crculos, con lo que los
jugadores salen corriendo hacia el crculo nombrado sin pisar los otros crculos (el que lo haga queda eliminado).Los dos
ltimos en llegar quedan tambin eliminados.
El DJ vuelve a nombrar otro crculo ... y as sucesivamente. Los cinco ltimos jugadores irn cayendo uno a uno.
Si el nmero del crculo nombrado es sobre el que estn, todos los que salgan sern eliminados
Siempre que el primero no haya entrado en el crculo nombrado, el DJ puede cambiar de destino. Esto no es
recomendable al principio.
Si el nmero del crculo nombrado es sobre el que estn, todos los que salgan sern eliminados
Variantes
Fuente
Siempre que el primero no haya entrado en el crculo nombrado, el DJ puede cambiar de destino.
Esto no es recomendable al principio.
Paco Ordoez
El Zorro
00005
Movido
Grupal
a partir de 7 aos
a partir de 8 jugadores
Materiales
Exterior
+10 minutos
Paco Ordoez
El Contrabando
00006
Movido
Equipos
A partir de 11 aos
Materiales
Ninguno
A partir de 16 jugadores
Exterior
(+)15 minutos
Paco Ordoez
El Pauelo
00007
Movido
Equipos
A partir de 7 aos
Materiales
Un pauelo
A partir de 10 jugadores
Exterior
(+)15 minutos
Se dividen los jugadores en dos bandos y se sita cada bando en un extremo del campo
En el medio se situar el director del juego (DJ) sosteniendo a media altura un pauelo
Los jugadores de cada bando se habrn numerado, desde el uno, en secreto
Cuando el DJ diga en voz alta un nmero, de cada bando han de salir corriendo el jugador que tenga el nmero gritado e
intentar agarrar el pauelo y llevarlo a su terreno.
Si el jugador que ha agarrado el pauelo es tocado antes de llegar a su campo, queda eliminado.
Tambin quedar eliminado el jugador que pase al campo contrario antes de que sea capturado el pauelo.
Si en un grupo quedan siete jugadores y en el otro cuatro, entonces en el grupo de cuatro habr tres jugadores que tengan
dos nmeros. Es decir, que al cantar un nmero siempre habr un jugador de cada bando que saldr corriendo.
Variantes
Fuente
Los jugadores no se eliminan y se van contando los puntos por equipo (un punto por cada "acierto"
Paco Ordoez
El Marro
00008
Movido
Equipos
A partir de 9 aos
Materiales
Ninguno
A partir de 12 jugadores
Exterior
(+)15 minutos
Paco Ordoez
Los Escudos
00009
Movido
Equipos
A partir de 11 aos
Materiales
Pelotas, Escudos
A partir de 12 jugadores
Exterior
(+)15 minutos
Se dispondr de un terreno de juego con algunos matorrales. Si se juega en un campo de deportes o similar, se pueden
montar unas defensas con sillas recubiertas de una manta o de una sbana.
Se formarn dos equipos. Se confeccionan una bolas con trapos o con calcetines y se reparten tres o cuatro bolas a
cada jugador. Cada equipo va a un extremo del campo.
El juego consiste en apoderarse de una bandera que cada equipo posee en su terreno.
Al jugador que le toque una bola lanzada por el equipo contrario, queda eliminado. Para defenderse dispondr de los
obstculos y tambin de unos escudos de madera o de cartn
Las bolas que estn por el suelo pueden volver a utilizarse. Gana el equipo que logre apoderarse de la otra bandera.
Si un jugador es alcanzado al llevar la bandera, sta queda en el suelo hasta que otro jugador la recoja
Variantes
Fuente
Pacho Ordoez
Los Nmeros
00010
Movido
Equipos
A partir de 11 aos
A partir de 10 jugadores
Materiales
Exterior
(+) 15 minutos
Terreno de juego llano y con obstculos. En general, puede valer casi cualquier tipo de terreno
Se formarn dos equipos. Cada equipo se situar en un extremo del campo. Cada equipo tendr un bandern colocado
visiblemente en su zona
Todos los jugadores se pondrn en la frente un nmero de tres cifras escrito en una tela o papel, y sujeto con una goma.
No vale taparse el nmero con el flequillo ni con las manos; ni colocrselo muy arriba, sobre la cabeza.
El juego consiste en apoderarse de la bandera del equipo contrario y colocarla junto a la propia. Cuando un jugador vea el
nmero a un contrario, tiene que decir en voz alta el nombre y el nmero del jugador en cuestin, y si es correcto, el
jugador cuyo nmero se ha visto va a la crcel. Si el nmero es incorrecto, el jugador que se ha equivocado es el que va a
la crcel.
Se puede ir escondiendo el nmero mediante los obstculos o arrastrndose por el suelo
Cada equipo dispondr de crcel propia. Puede hacerse que en la crcel siempre haya un nmero de gente eliminada,
saliendo a jugar el que le toque, conforme vaya entrando gente.
Cuando el jugador que ha capturado la bandera es eliminado, la bandera queda en el suelo hasta que otro la recoja. No
puede pasarse la bandera.
Variantes
Fuente
00011
Relevos, Movido
Equipos
de 8 a 11 aos
de 12 a 24 jugadores
+Interior//Exterior
(+)30 minutos
Materiales
Por equipo: Un caballete, una tabla, un palo, una aguja, chinchetas, globos, una armadura de cartn
(opcional)
En formacin de relevos
Se prepara antes del relevo, un dibujo con un dragn en cada tabla (o trozo de cartn). Despus, se clavan los globos al
dragn con las chichetas. Los dragones as elaborados, se montan sobre caballetes, separados un metro y medio, y a
cierta distancia de la linea de salida. Finalmente, la aguja se ata al final de cada palo, creando as las lanzas "matadragones"
Los jugadores se dividen en 2 o ms equipos
En cada equipo, un jugador har de caballo, mientras otro hace de jinete. A la seal de comienzo, una pareja de cada
equipo, calbalga hasta la lnea de comienzo. Los jinetes se ponen la armadura, cogen la lanza, y montan sobre sus
caballos. Entonces comienza la carga.
Usando la lanza, el jinete explota un globo del dragn de su equipo. Slo tiene un intento. Cuando acaba su intento (no
importa si lo explot o no), el "caballo" vuelve con su jinete galopando a la lnea de comienzo, donde la pareja le da el
relevo al siguiente par de su equipo.
El relevo contina hasta que los dragones "mueren" (se quedan sin globos)
Variantes
Fuente
Mntalo, Cowboy !
00012
Relevos, Movido
Equipos
de 8 a 11 aos
de 12 a 24 jugadores
Interior//Exterior
(+)15 minutos
Materiales
Por equipo: Un sombrero de Cowboy, un cinturn de Cowboy, una pistolera con su arma (de plstico, por
supuesto), una silla, 18 globos inflados
En formacin de relevos
Dividir el grupo en equipos de seis. Situar una silla entre 4 y 5 metros enfrente de cada equipo
A la seal de salida, el primer jugador de cada equipo, se pone el sombrero, el cinturn, la pistola y se coloca un globo
entre las rodillas. Va saltando hasta la silla, donde sita el globo en el asiento y monta el "caballo" hasta que explota el
globo.
Entonces vuelve a su punto de salida, pasando su sombrero y el cinturn al siguiente cowboy.
El juego contina hasta que todos los globos se explotan
Variantes
Fuente
00013
Relevos, Movido
Equipos
a partir de 8 aos
a partir de 10 jugadores
Interior
(+)15 minutos
Materiales
Por equipo: un globo, un peto (o babero), un cuenco lleno de galletas, una naranja pelada, una botella de
gaseosa, un cuenco de cacahuetes, una pajita por jugador, una mesa larga
En formacin de relevos
Dividir el grupo en equipos de 6 a 8 miembros. Alinear cada equipo al final de la habitacin, y situar cada set de elementos
de comida y una gaseosa en la mesa, al otro lado de la habitacin. Inflar los globos y situarlos en la mesa detrs de cada
set del grupo.
A la seal de salida, el primer miembro de cada equipo, corre hacia la mesa, se pone el peto (o babero), y hace lo
siguiente:
- Come una galleta
- Come un gajo de naranja
- Usa su pajita para dar un sorbo a la gaseosa
- Come 4 cacahuetes
(OJO: Vigilar las alergias en este juego, especialmente a los cacahuetes, sustituyndolo por algo similar si es necesario)
Cuando acaba, se quita el peto (babero), vuelve corriendo y toca al siguiente jugador, quien sale corriendo, se pone el
babero y prueba la comida como lo hizo su compaero.
El relevo contina hasta que toda la comida de cada equipo se ha acabado. Cuando se acaba el ltimo bocado, el jugador
en cuestin explota el globo para marcar que su equipo ha finalizado la prueba de degustacin
Probar a cambiar la comida por otras cosas (tarta de chocolate, polvorones, palomitas, ...)
Variantes
En verano puede ser divertido no utilizar babero, y acabar con una limpieza con un cubo de agua
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Mini Hockey
00014
Relevos, Movido
Equipos
a partir de 8 aos
a partir de 10 jugadores
Interior
(+)15 minutos
Por equipo: una red de hockey en miniatura, o algo similar (puede valer una caja grande), una pelota de ping
Materiales pong, un depresor lingal por jugador (en realidad vale cualquier cosa que puedan agarrar fcilmente con la
boca)
En formacin de relevos
Dividir el grupo en dos equipos. Situar cada red al la misma altura al final del rea de juego. Cada equipo se alinea a un
metro y medio de su red.
El primer jugador de cada equipo, se pone el depresor lingal en la boca, se agacha sobre sus manos y rodillas, e intenta
colar la pelota de ping pong en la red, golpendola con el depresor lingal.
Cuando consigue puntuar, le da el relevo al siguiente jugador, quien intenta puntuar a su vez.
El primer equipo en completar el relevo, gana
Variantes
Fuente
En lugar del depresor lingal, se puede utilizar cualquier cosa que se pueda agarrar fcilmente con la boca (y
no sea fcilmente tragable), como botellas pequeas de plstico, un papel doblado 2 o tres veces a lo largo, un
trozo de cartn, una cuchara de plstico, ...
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Equilibro de Globos
00015
Relevos, Movido
Equipos
a partir de 8 aos
a partir de 10 jugadores
Materiales
Interior//Exterior
(+)10 minutos
En formacin de relevos
Dividir el grupo en equipos de 6 a 8 jugadores. Cada equipo tendr un globo grande y otro pequeo.
A la seal de salida, el primer jugador de cada equipo, pone el globo pequeo encima del grande, y core hasta el final del
rea de juego. Si el globo de arriba cae al suelo, el jugador tiene que volver al principio otra vez.
Cuando la carrera (o el paseo), finaliza, el jugador agarra ambos globos y vuelve corriendo a la linea de comienzo, donde
el siguiente jugador espera para correr
El primer equipo que acabe, y se siente gana
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
El salto de la liebre
00016
Relevos, Movido
Equipos
de 8 a 12 aos
a partir de 10 jugadores
Interior//Exterior
(+)15 minutos
Materiales
Por equipo: Un par de orejas de conejo (hechas con carton, algodn y alambre atado como un sombrero), un
globo pequeo y un globo grande por caja jugador, cantidad de cuerdas, una silla para cada equipo
En formacin de relevos
Dividir en grupo en equipos de seis. Alinear cada equipo en lneas rectas al final del rea de juego. Colocar las sillas, una
por equipo, al otro extremo del rea de juego.
A la seal de salida, el primer jugador de cada equipo, se coloca las orejas de conejo, mientras sus compaeros inflan un
globo pequeo y otro grande. Atan un trozo largo de cuerda al baln pequeo. El primero jugador, entonces ata la cuerda
alrededor de su cintura, con el globo pegador atrs, representando su cola de conejo. Abraza el globo grande a su barriga,
para representar una barriga mullida de conejo. Entonces, con sus orejas y sus dos globos, salta sobre su barriga en la
silla, apretando el globo grande hasta que explota, y se sienta en su "cola" hasta que el globo pequeo explota.
Cuando los dos globos explotan, vuelve saltando al equipo donde le da las orejas al segundo jugador.
La diversin est en ayudar a cada conejo a "vestirse", y animarlo. El relevo acaba cuando todos los conejos pierden su
"pancha", y cola.
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
El jugador de Hockey
00017
Relevos, Movido
Equipos
a partir de 8 aos
a partir de 10 jugadores
Interior//Exterior
(+)10 minutos
Materiales
Por equipo: Pantaln de chandal (prenda deportiva), chaqueta, mscara de hockey, 2 bolsas de basura
En formacin de relevos
Dividir el grupo en 2 o ms equipos. Alinear los equpos al final del rea de juego, con 1) pantalones de chandal y chaqueta
en frente de cada equipo y 2) mscara de hockey y bolsas de basura en el otro lado del rea, enfrente del equipo
A la seal de salida, el primer jugador de cada equipo, se pone los pantalones de chndal y la chaqueta, y corre al final del
rea de juago. Aqu, se quita los pantalones y la chaqueta, se pone la mscara y los patines (las dos bolsas de basura) en
cada pie. Vuelve corriendo a su equipo, donde se pasa la mscara y los patines al siguiente jugador.
El segundo jugador, se pone la mscara y los patines, y vuelve corriendo hacia las ropas. Aqu cambia su equipo por las
ropas, y vuelve corriendo al tercer miembro del equipo
El primer equipo en finalizar el relevo, gana
Variantes
Fuente
Se puede complicar todo lo que se quiera el intercambio de ropas aadiendo o cambiando por jerseys,
zapatos, sombreros, ...
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
00018
Movido
Individual
a partir de 8 aos
Materiales
a partir de 12 jugadores
Interior//Exterior
(+)15 minutos
Se dibujan dos lneas con tiza en el suelo, a unos tres metros aparte en el centro de la habitacin. Este es el pas del
elefante.
Un jugador de cada 6 es cazador, y el resto son elefantes. Los cazadores se sitan a cada lado de las lneas y no pueden
entrar al pas de los elefantes.
Los cazadores capturan los elefantes dndoles por debajo de las rodillas, con el baln de ftbol.
Cualquier jugador que es capturado, se convierte en cazador hasta que slo queda un elefante, siendo ste el vencedor
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Inmersin
00019
Movido
Individual
a partir de 7 aos
Materiales
Un trozo de tiza
de 6 a 24 participantes
Interior//Exterior
(+)10 minutos
Dibujar algunos crculos pequeos con la tiza en el suelo, (son los submarinos), por toda la habitacin.
Se dibujarn tantos crculos como jugadores, menos uno.
Los jugadores saltan, caminan o corren por la habitacin segn las instrucciones del director de juego. Cuando grita
" Inmersin, Inmersin !!", cada jugador intenta meterse en un crculo.
El jugador que que quede fuera, ocupar un submarino en la siguiente ronda, y as progresivamente se van ocupando
todos los submarinos.
El ganador es aquel jugador que consiga el ltimo submarino libre.
Variantes
Fuente
Si son muchos participantes, se pueden ocupar los submarinos por parejas, trios, etc.
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Conejos al hoyo
00020
Movido
Individual
a partir de 7 aos
Materiales
Ninguno
de 6 a 24 participantes
Interior//Exterior
(+)10 minutos
Los jugadores se ponen en parejas de pie, dndonse la cara, y agarrndose las manos para hacer los hoyos. Las parejas
se distribuyen aleatoriamente por la habitacin
Los jugadores son respectivamente, "conejo y cazador". El "Cazador", persigue al "conejo", quien lo esquiva alrededor de
los rboles, acabando finalmente en un agujero (esto es: corriendo dentro de un arco, y pegando su espalda a uno de los
jugadores que hacen el arco.
El jugador al que se ha pegado la espalda, se convierte automticamente en un "conejo", y el "ex-conejo", se convierte en
parte del hoyo.
Si el "cazador" captura al "conejo", cambian sus papeles
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Ftbol Holands
00021
Movido
2 Equipos
a partir de 8 aos
de 6 a 24 participantes
Materiales
Interior//Exterior
(+)15 minutos
Se pueden utilizar globos, pelotas de papel, cajas, ... casi cualquier cosa, en lugar de las pelotas
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Esta es mi casa
00022
Movido
Individual
a partir de 8 aos
Materiales
Tiza
de 6 a 24 participantes
Interior//Exterior
(+)10 minutos
Dibujar un nmero de crculos en el suelo, suficientemente grandas para que un jugadores permanezca de pie en l, y
tantos como jugadores menos dos. Estos crculos sern las casas
Uno de dos jugadores extra, es un 'hombre rico', y el otro es un 'polica'. El 'rico', va por el pais comprando casas sin el
permiso de los propietarios. Para ello, corre hacia una casa y dice: ' Esta es mi casa !', quien quiera que est en la casa,
corre hacia otra casa, y dice lo mismo, y as durante todo el juego
Mientras tanto, el polica perseguir a todos los que fueron echados de sus casas, y les intenta capturar mientran cambian
de casa.
Cuando consigue capturar a un propietario mientras se muda, cambian los papeles.
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Correo Urgente
00023
Movido
Individual
a partir de 8 aos
de 6 a 24 participantes
Materiales
Interior//Exterior
(+)10 minutos
Agrupados en crculo
Conseguir nombres de ciudades, uno por jugador en el crculo.
El grupo permanece en pie formando un crculo, el director de juego (DJ), da a cada jugador el nombre de una ciudad. La
bolsa de habichuelas se sita en el centro, y las 2 cajas o 2 sillas se ponen fuera del crculo como buzones de correo.
Un jugador es el 'Cartero', quien dice 'Tengo una carta que entregar'. Los jugadores contestan, 'De donde?'. El cartero
dice el nombre de una ciudad, y sale corriendo con la bolsa de habichuelas, perseguido por el jugador que representa a la
ciudad nombrada.
El cartero, pone la bolsa en uno de los buzones y hace un sprint hacia el lugar que dej vacante la ciudad.
La 'ciudad', recoje la bolsa, e intenta tocar al 'cartero' antes que consiga ocupar su puesto. Si lo consigue, el 'cartero' es
eliminado, y otro jugador toma su puesto
Variantes
Fuente
Fregando
00024
Movido, Crculo
Individual
a partir de 8 aos
Materiales
1 fregona, 1 cubo
de 6 a 24 participantes
Interior//Exterior
(+)10 minutos
Los jugadores estn en pie formando un crculo grande, con el cubo en el centro. Todos se agarran las manos.
Un jugador camina con la fregona alrededor del crculo, y toca a alguien con sus manos; entonces corre hacia el cubo,
deja la fregona, e intenta volver y ocupar el sitio del jugador al que toc.
Mientras tanto, el jugador tocado corre al centro, agarra la fregona, e intenta tocar al primer jugador antes de que ocupe su
lugar.
Si no lo consigue, se convierte en el jugador del centro
Si la habitacin es muy larga y estrecha, los jugadores se pueden alinear al final, con el cubo en el otro lado.
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
El Renacuajo
00025
Movido
Equipos
a partir de 8 aos
Materiales
1 pelota, un silbato
de 6 a 24 participantes
Interior//Exterior
(+)10 minutos
Se divide el grupo en 2 equipos. El equipo A permanece en un crculo con un jugador en el centro sujetando la pelota. El
equipo B, se pone en lnea, como las cola del renacuajo viniendo desde el centro.
A la voz de inicio, el jugador del centro del crculo, comienza a lanzar la pelota a su equipo, uno a uno. Mientras tanto, los
jugadores del equipo B, corren por turnos alrededor del crculo y vuelven a sus puestos. Cuando el ltimo jugador del
equipo B ha vuelto a su lugar, el director del juego sopla el silbato y el equipo A para.
El equipo A dice ahora cuantos lanzamientos ha hecho el jugador del centro.
Cambian los equipos, y el equipo B intentar batir al equipo A
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Pasa a la silla
00026
Movido
Equipos
a partir de 8 aos
de 6 a 24 participantes
Materiales
Interior//Exterior
(+)10 minutos
Se divide el grupo en 2 equipos. Se sita una silla firme al final de la habitacin como meta para cada equipo.
Un jugador de cada equipo, est de pie como portero. La pelota solo se puede pasar de mano a mano. Para apuntarse un
gol, debe ser lanzada al jugador que est sobre la silla, y capturada por l. No debe haber carreras con la pelota, o
bloqueos de otro jugador.
NOTA: El portero se cambia despus de cada gol
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Arranca la bobina
00027
Movido
Equipos
a partir de 8 aos
Materiales
de 6 a 24 participantes
Interior//Exterior
(+)10 minutos
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
000028
Movido
2 Equipos
a partir de 8 aos
de 6 a 24 participantes
Interior//Exterior
Materiales
4 latas de aceite, o sillas de metal o algo que haga mucho ruido al golpearlo; 2 palos
(+)10 minutos
Se divide el grupo en 2 equipos, cada uno con un palo. Cuando el director de juego da la seal, el primer jugador de cada
equipo corre alrededor del cuadrado, golpeando cada lata mientra va.
Si falla una lata, debe hacer de nuevo la vuelta.
Cuando acaba el circuito, vuelve corriendo detrs de su equipo, y pasa el palo al principio de su equipo.
Los dos equipos hacen el circuito en direcciones opuestas, esto es: uno en direccin de las agujas del reloj, y otro en
direccin inversa.
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
000029
Movido
Equipos
a partir de 8 aos
de 6 a 24 participantes
Interior//Exterior
Materiales
1 globo por jugador, con algunos de reserva; un saco o bolsa grande por grupo
(+)10 minutos
Se divide el grupo en 4 equipos de unos 6 jugadores. Un jugador por equipo se coloca en las 4 esquinas de la habitacin.
El director de juego, distribuye al resto de los jugadores tan lejos de su esquina como sea posible, y da a cada jugador un
globo.
A la voz de 'YA', todos los jugadores dan palmadas a su globo hasta su equina e intentan meterlo en el saco. El globo no
se puede coge con la mano, y solo se le pueden dar palmadas
El primer grupo en meter todos sus globos en el saco, es el ganador
NOTA: Es conveniente tener diferentes colores para cada equipo
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Ftbol de Globos
000030
Movido
2 Equipos
a partir de 8 aos
Materiales
Un montn de globos
de 6 a 24 participantes
Interior//Exterior
(+)15 minutos
Se forman 2 equipos, se se sientan en el suelo mirndose un equipo a otro, con las piernas estiradas de tal modo que sus
pies casi se toquen con los del jugador de enfrente.
Se eligen 2 jugadores como porteros, y permanecen de pie detrs de su equipo.
El director de juego (DJ)lanza un globo entre los dos equipos, y cada equipo intentar patear el globo por encima de las
cabezas de sus oponentes.
Consiguen un punto cuando el globo toca el suelo de su equipo rival.
Despues de un rato, el DJ lanza un segundo globo, y despus un tercer incrementando la dificultad del juego.
El equipo con ms puntos es el ganador
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Ratn y Gato
000031
Movido
Grupal
a partir de 8 aos
Materiales
Silbato
de 6 a 24 participantes
Interior//Exterior
(+)15 minutos
Se forma el grupo en 4 o 5 lneas, cada lnea se agarra de las manos con los brazos en cruz.
Se elige un jugador como el 'gato' y otro como el 'ratn'.
Cuando el director de juego (DJ)sopla el silbato, los jugadores se sueltan las manos, giran un ngulo recto y se agarran de
nuevo las manos, formando unas nuevas lneas que son perpendiculares a las anteriores.
Cuando el DJ sopla de nuevo, las lneas cambian otra vez. Mientras tanto, el 'gato' intentar atrapar al 'ratn' que se
escabuye entre las lneas
Cuando el 'gato' captura al 'ratn', se elige una nueva pareja
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Batalla de Globos
000032
Movido
Individual
a partir de 8 aos
de 6 a 24 participantes
Materiales
Interior//Exterior
(+)15 minutos
Se forma a los jugadores en un crculo grande o dispersados por toda la habitacin; cada uno con un globo atado con una
cuerda a su cintura, y colgando hasta el suelo.
A la seal, cada jugador intentar explotar el resto de los globos. Cuando alguien explota el suyo, abandona el juego.
El juego contina hasta que slo queda un jugador
Variantes
Fuente
Se puede dar a cada jugador un nuevo globo si contesta correctamente una pregunta.
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Baloncesto de Globos
000033
Movido
2 Equipos
a partir de 8 aos
de 6 a 24 participantes
Interior//Exterior
Materiales
(+)15 minutos
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
000034
Movido
2 Equipos
a partir de 8 aos
Materiales
de 6 a 24 participantes
Interior//Exterior
(+)30 minutos
Establecer dos lneas de meta separadas por unos 10 metros. Dividir los jugadores en 2 equipos y sentarlos en las lneas
de meta, mirndose unos a otros con sus brazos extendidios hacia atrs para aguantar sus cuerpos en el suelo. Situar un
globo en el suelo en medio de las metas.
A la seal, los dos equipos avanzan hacia el globo, manteniendo la posicin descrita (manos atrs sosteniendo en cuerpo
sobre el suelo), e intentan patear el globo ms all de la lnea de meta.
Deben patear con un pie, o lanzarlo con ambos pies, pero siempre sentados. Los jugadores no pueden ponerse de pie y
correr o moverse utilizando otra posicin que la descrita. No pueden tocar el globo con las manos.
Los equipos deben poner algunos jugadores atrs para defender su meta, y enviar a otros hacia delante para llevar su
globo ms all de la lnea de meta.
Cuando el globo sale de banda, se pone en juego desde el punto donde sali.
Son faltas: Tocar el globo con la mano, abandonar la posicin de cangrejo, violencia innecesaria al patear, regatear o robar
el globo.
El castigo, es un tiro libre desde el sitio donde ocurri la falta. Poner a todos los participantes a un metro y medio del punto
de lanzamiento.
Se consigue un punto cada vez que un equipo pasa el baln por la lnea de meta. El primer equipo en puntuar 10, gana
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
El Globo Empujado
000035
Movido
2 Equipos
a partir de 8 aos
Materiales
Globos
de 6 a 24 participantes
Interior
(+)30 minutos
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
000036
Movido
2 Equipos
a partir de 8 aos
de 6 a 24 participantes
Materiales
Interior
(+)30 minutos
Extender una cuerda a travs de la habitacin y dividir a los jugadores en dos equipos, situndo uno a cada lado de la
cuerda. Lanzar un globo al juego.
Haca lado, intenta evitar que el globo toque el suelo en su lado. Lo devuelven golpendolo sobre la cuerda con las manos.
Juegar slo con las cabezas y no con las manos.
Variantes
Poner una sbana o un pao grande encima de la cuerda y jugar el en modo 'ciego'.
Lanzar 2 o 3 globos para hacer interesante el juego
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Atrpalo
000037
Movido
2 Equipos
a partir de 8 aos
de 6 a 24 participantes
Materiales
Interior
(+)30 minutos
Dividir el grupo en 2 equipos. Llamar uno los 'destructores' y a otros los 'defensores'. Lanzar un globo entre ellos.
Los 'destructores' intentarn romper el globo agarrndolo, apretando sus manos contra l, o pisndolo, mientras los
'defensores' intentarn protegerlo palmendolo fuera de su alcance.
Dar el tiempo necesario para que los 'destructores' exploten el globo. Cuando lo consigan, los defensores se convierten en
los destructores.
Dar a cada equipo 3 turnos para destruir el globo. Sumar los tiempos que ha tardado cada equipo en explotar los 3 globos.
El equipo con el tiempo total menor, es el ganador
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Baln Fuera
000038
Movido
2 Equipos
a partir de 8 aos
de 6 a 24 participantes
Interior//Exterior
Materiales
(+)30 minutos
Dibujar una lnea para divir el rea y tener 2 equipos, que tomen posiciones en cada lado. Los jugadores no deben cruzar
la lnea.
Vendar los ojos a un jugador y darle un silbato. Cuando suene el silbato, poner la pelota en juego. El objeto del juego es
mantenero la pelota en el terreno del oponente. Cada vez vez que suene el silbato, se cuenta punto al equipo que tenga la
pelota en su campo.
El jugador con los ojos vendados, puede pitar cuando le apetezca. Gana la puntuacin ms baja.
- Tener que tocar el baln 4 o 5 veces antes de pasarlo al terreno contrario
Variantes
Fuente
- Crear un terreno de nadie a lo larog de la lnea divisoria. Los equipos, para sacar la bola de su terreno,
deben botarla en la tierra de nadie
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Cubrir la Silla
000039
Crculo
Individual
a partir de 8 aos
Materiales
de 6 a 24 participantes
Interior
(+)10 minutos
Sentar los jugadores en crculo y elegir a uno de ellos para ser 'l(o ella)'. Este jugador permanece en pie en el crculo
dejando su silla vaca. Cuando dice: ' Cambio a la derecha !, la persona que tiene la silla vaca a su derecha, cambia a
ella, la siguiente persona cambia a la que acaba de quedarse vaca, y as alrededor de todo el crculo.
'l(o ella)', intentar conseguir un asiento. Si lo consigue, la persona que debiera haberse sentado, se convierte en 'l'.
'l' puede decir derepente 'cambio a la izquierda', y en la confusin, conseguir una buena oportunidad de cambiar de
asiento.
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
La Varita de la Bruja
000040
Crculo
Individual
a partir de 8 aos
de 6 a 18 participantes
Materiales
Interior
(+)15 minutos
Situar los jugadores en un crculo a un metro y medio de distancia, y dar una cuerda de unos 4 metros y medio con un
peso en uno de los extremos a un jugador que se situar en el centro.
El jugador del centro, agarra la cuerda, y la hace girar en crculo a unos centmetros del suelo.
Mientras el objeto gira, los jugadores del crculo saltan sobre la cuerda cada vez que les pasa.
Si un jugador toca la cuerda, cambia el lugar con el jugador del centro
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
000041
Movido
2 Equipos
a partir de 8 aos
de 6 a 24 participantes
Interior
Materiales
Varios metros de hilo de colores (puede valer lana), 2 colores, uno por equipo.
(+)10 minutos
Esconder varios trozos de hilo (un color diferente por cada equipo). Un jugador de cada equipo, es un 'gato sin cola'.
A la seal, todos los jugadores buscan cuerdas de su color. Cuando se encuentra un trozo, tiene que ser atado al cinturn
del gato. Cada trozo se va atando formado una cola.
Gana el equipo cuyo gato tiene la mayor cola cuando pasan 5 minutos.
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
000042
Movido
Grupal
a partir de 8 aos
de 6 a 24 participantes
Interior//Exterior
(+)10 minutos
Materiales Ninguno
Disponer los jugadores en una fila de uno, agarrando cada uno la cintura del anterior.
El primer jugador de la fila es la cabeza del pescado; el ltimo jugador es la cola.
A la seal, la cabeza intenta agarrar la cola mientras la cola intenta evitar ser capturado.
Todos deben mantenerse agarrados unos a otros. Cuanto ms largo sea el 'pez', mejor
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
VolleyBall ciego
000043
Movido
2 Equipos
a partir de 8 aos
de 8 a 24 participantes
Interior
Materiales
1 red de volleyball; una manta para cubrir la red; un rbitro por globo.
(+)15 minutos
Hacer equipos de 4 o ms, alineados a cada lado de la red. La manta se sita en la red, de tal modo que ningn equipo
pueda ver al otro.
El rbritro, lanza el primer globo. Cada equipo puede golpear el globo tantas veces como quieran, mientras que el globono
toque el suelo. Cuando estn listos, envan el globo sobre la red hacia el otro campo.
Tan pronto como un equipo saca el globo fuera de banda, o toca el suelo con el globo, el otro equipo consigue un punto.
La diversin comienza cuando se aaden nuevos globos (hasta 6) al juego
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Quin soy?
000044
Crculo
Grupal
a partir de 8 aos
Materiales
Ninguno
de 8 a 24 participantes
Interior//Exterior
(+)15 minutos
Se sienta al grupo en un crculo. Un jugador va fuera de la habitacin, mientras los otros deciden lo que debe ser cuando
vuelva.
Si por ejemplo, deciden que sea un polica, lo llaman de vuelta y tiene que preguntar a cada jugador por turnos lo que tiene
que comprarse.
Uno dir zapatos negros, otro un sulbato, otro una linterna, y as sucesivamente.
Si el 'comprador' hace toda la ronda sin adivinar quien es, debe salir otra vez, eligiendo el grupo otra cosa.
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Quin falta?
000045
Crculo
Grupal
de 6 a 11 aos
Materiales
Ninguno
de 8 a 24 participantes
Interior
(+)10 minutos
Los jugadores caminan en crculo. Cuando el director de juego (DJ) da la seal, todos se tapan los ojos con sus manos. El
DJ toca en el hombr a alguno de los jugadores, el cual deja la habitacin tan silencionamente como sea posible, mientros
los otros todava caminan con los ojos cerrados.
Cuando el DJ dice 'ALTO', los jugadores paran de jugar y descubren sus ojos. El primer jugador en dar el nombre del
jugador que falta, es el ganador.
NOTA: Los jugadores no deben caminar en crculo durante mucho tiempo, ya que se marearn con facilidad. Vigilar a los
jugadores que hagan trampa viendo a travs de sus dedos.
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Submarinos
000046
Tranquilo
Grupal
de 6 a 11 aos
de 8 a 24 participantes
Materiales
Interior
(+)10 minutos
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Tula de paso
000047
Tranquilo
Grupal
A partir de 8 aos
de 8 a 24 participantes
Materiales
Interior//Exterior
(+)15 minutos
Los jugadores toman posiciones dispersados por toda la habitacin. Un jugador llevar los ojos vendados, y se mueve por
toda la habitacin intentando capturar al resto.
Cualquiera que est en peligro de ser tocado, se puede mover 2 o 3 pasos en cualquier direccin. Una vez que se ha
movido 3 pasos, debe permanecer erguido y esperar lo mejor.
El truco del juego consiste en no utilizar un paso hasta que sea necesario, porque una vez que se han acabado los 3
pasos, el jugador debe permanecer quieto. No obstante, puede ponerse en cuclillas, o balancear su cuerpo siempre que
no mueva sus pies.
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Colores
000048
Crculo, Tranquilo
Grupal
de 8 a 11 aos
Materiales
Ninguno
de 8 a 24 participantes
Interior//Exterior
(+)10 minutos
El grupo se sienta formando un crculo. El director de juego (DJ) se sienta en el centro, seala a un jugador y dice un color
(p.e.: 'rojo').
El jugador sealado tiene que decir un objeto que sea rojo (p.e.: 'tomate') antes que el DJ cuente hasta 10. No puede
repetir un objeto ya dicho.
Si un jugador falla y no consigue decir un objeto antes que el DJ cuente hasta 10, cambian de sitio.
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Creando Especies
000049
Tranquilo, Creativo
Equipos
de 8 a 11 aos
de 8 a 24 participantes
Materiales
Interior//Exterior
(+)45 minutos
Dividir el grupo en varios equipos pequeos. Dar a cada grupo un par de tijeras, pegamento y una serie de papel para
recortar de diversos colores.
Dentro de un lmite de tiempo (unos 15 minutos), cada grupo disea y contruye una nueva especie de animal. Deben
decidir un nombre para su criatura, y decir donde vive y qu come.
Cuando han terminado todos los equipos, un representante de cada uno presenta su especie al resto.
Deja correr su imaginacin !!
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Caza de la Gacela
000050
Crculo, Sensorial
Grupal
de 8 a 11 aos
de 8 a 24 participantes
Materiales
Interior//Exterior
(+)10 minutos
Se sitan a todos los jugadores en crculo. Se elige a 2 jugadores para ser la gazela y el cazador respectivamente. Estos 2
jugadores estn fuera del crculo y llevan puestas las vendas para los ojos; se colocan en diferentes partes del crculo.
Los que quedan en el crculo hacen 2 sonidos:
1.- Un chasqueo con la lengua, y
2.- Un sonido de viento (como el viento aullador)
El Cazador intentar capturar a la gazela; para ello debe ser cuidadoso y no hacer demasiado ruido. Los jugadores en el
crculo pueden ayudar al cazador haciendo el sonido del chasqueo cuando est lejos de la gazela, y el del viento cuando
est cerca
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Torre de Cerillas
000051
Tranquilo
Grupal
de 8 a 11 aos
de 8 a 24 participantes
Materiales
Interior
(+)15 minutos
Se sita el grupo en crculo con la botella en el centro. Cada jugador, por turnos, sita una cerilla encima de la botella, o en
las cerillas que ya estn colocadas.
Si un jugador tira alguna cerilla mientras pone la suya, se queda todas las que haya tirado.
El primero jugador que consiga deshacerse de todas sus cerillas es el ganador.
Jugar en un sitio donde no haya riesgo de fuego
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Juego de Kim
000052
Tranquilo
Grupal
de 8 a 11 aos
de 8 a 24 participantes
Interior
(+)15 minutos
Materiales
unos 12 objetos en una bandeja (objetos normales como una cuerda, un bolgrafo, goma, calendario, ...); Una
hoja de papel y un bolgrafo por jugador
Se sientan los jugadores en un crculo y el director de juego les ensea la bandeja llena de objetos durante unos minutos,
transcurridos los cuales, tapa la bandeja.
Los jugadores deben entonces escribir en el papel la lista de artculos de memoria.
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Parejas de Kim
000053
Tranquilo
Grupal
de 8 a 11 aos
de 8 a 24 participantes
Interior
(+)15 minutos
Materiales
unos 12 objetos en una bandeja (objetos normales como una cuerda, un bolgrafo, goma, calendario, ...);
Una hoja de papel y un bolgrafo por jugador
Hay tres versiones del juego que se pueden jugar una tras otra:
1.- Se sientan los jugadores en crculo y miran los objetos de la bandeja. El director de juego (DJ) nombra un objeto que
tenga algo que ver con los que hay en la bandeja (p.e.: el DJ dice 'carta' y hay un sello en la bandeja). Entonces, los
jugadores deben dibujar un sello en su papel.
El mismo proceso que el anterior, pero se tapa la bandeja y los jugadores deben dibujar el objeto relacionado de memoria.
El DJ dice una idea abstracta relacionada con los objetos, p.e.: el DJ dice 'abrir', y hay una llave en la bandeja. Los
jugadores deben dibujar de memoria.
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Kim oloroso
000054
Tranquilo, Sensorial
Grupal
de 8 a 11 aos
de 8 a 24 participantes
Interior
(+)15 minutos
Materiales
Una coleccin de comida seca que tengan olores distintivos (por ejemplo: caf, t, romero, salvia, ...), cada uno
en un contenedor igual o en un paquetito atado de algodn; papel y lpiz por jugador
Los jugadores se sientan en crculo con los frasquitos en el centro. Cada frasquito tiene un nmero.
Los jugadores van pasndose los frascos, y cada jugador debe identificar lo que contiene por su olor, escribiendo el
nmero de frasco y su contenido en su hoja de papel.
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
000055
Tranquilo
Grupal
de 8 a 11 aos
de 8 a 24 participantes
Interior
(+)5 minutos
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Dardos al globo
000056
Tranquilo
Grupal
de 8 a 11 aos
de 8 a 24 participantes
Interior
Materiales
(+)15 minutos
Situar un globo inflado en la tabla. Disponer a los jugadores en una lnea para que puedan tirar por turnos sus dardos.
Se punta cuando se explota el globo. No hay punto si no se explota el globo.
Usar globos pequeos y situarlos a una distancia razonable
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Espaldas explota-globos
000057
Movido
Parejas
de 8 a 11 aos
Materiales
de 8 a 24 participantes
Interior//Exterior
(+)10 minutos
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
El globo bomba
000058
Movido
Individual
de 8 a 11 aos
de 8 a 24 participantes
Materiales
Interior
(+)15 minutos
Cada jugador tiene que inflar un globo y soltarlo hacia un objetivo en el suelo (se puede pintar una diana en el suelo, por
ejemplo).
Se da un punto el globo ms cercano, y 15 puntos por un impacto directo
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Agarra el globo
000059
Crculo, Movido
Grupal
de 8 a 11 aos
Materiales
3 o 4 globos
de 8 a 24 participantes
Interior
(+)10 minutos
Situar los jugadores alrededor de un crculo en el suelo, y numerarlos. El jugador con el nmero mayor, amocar y se
pondr en el centro.
Debe llevar un globo, y de soltarlo repente mientras dice un nmero en voz alta. El, poseedor de ese nmero debe intentar
agarrar el globo antes de que toque el suelo.
Si lo consigue, el jugador del centro intentar otro nmeor. Si falla, el jugador nombrado amocar en el centro.
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Engaar al ciego
000060
Crculo
Grupal
de 8 a 11 aos
de 8 a 24 participantes
Materiales
Interior
(+)10 minutos
Se pone la venda en los ojos al jugador que amoca (la lleva), y se le sita en en el centro de un crculo de sillas mientras
los jugadores cambian de asiento.
El que amoca se sienta ahora en el regazo (en las rodillas) de un jugador. No se dice ninguna palabra.
El jugador debe adividnar encima de quien est sentado. Si acierta, se cambian los papeles. Si no acierta, se le sienta
encima de otro jugador.
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
000061
Crculo
2 Equipos
de 8 a 11 aos
de 8 a 24 participantes
Interior
(+)15 minutos
Materiales
1 vela, 1 palmatoria (donde situar la vela; puede valer un plato); 2 vendas para los ojos
Formar 2 equipos: Los fantasmas y las brujas. Tomar una palmatoria con una vela encendida y situarla en el centro de una
mesa.
Cada equipo elige a un representante. Se les vendan los ojos.
Por turnos, se le da 3 vueltas al representante y se le dice que sople a la vela.
Puede soplar 3 veces; y si se apaga la vela, gana un punto para su equipo
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
El hombre ciego
000062
Crculo
Grupal
de 8 a 11 aos
Materiales
de 8 a 24 participantes
Interior
(+)10 minutos
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
000063
Crculo
Grupal
de 8 a 11 aos
de 8 a 24 participantes
Materiales
Interior
(+)10 minutos
Tener a los jugadores movindose en crculo; situar en el centro a 'Don Jos', que permanece en pie con la venda tapando
sus ojos.
Cuando Don Pepito golpea el suelo con su palo, todos los jugadores permanecen quietos. Entonces apunta su palo en
cualquier direccin diciendo 'Hola, Don Pepito'. El jugador ms prximo al lugar donde apunta el palo replica con su voz
natural 'Hola, Don Jos'.
Si Don Jos identifica a Don Pepito, intercambian sus sitios; si no, los jugadores siguen movindose como antes.
Si Don Jos falla 3 veces, nombrar a otro Don Jos.
Variantes
Fuente
Hay una cancin infantil muy popular que tiene una letra igual. Se puede cantar si se conoce.
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Pobre Gatito
000064
Crculo
Grupal
de 8 a 12 aos
de 8 a 99 participantes
Materiales
Interior//Exterior
(+)10 minutos
Se sita el grupo alrededor de un crculo, con un jugador con los ojos tapados en el centro.
Los jugadores se mueven alrederor del crculo muy silenciosamnete. El jugador con los ojos vendados, se debe acercar al
borde del crculo y capturar a una vctima, quien, con una voz forzada dice: "Pobre Gatito, pobre gatito", e imita el maullido
de un gato.
Si el jugador vendado no consigue identificar a su prisionero, lo libera y el juego contina.
Si consigue acertar, los dos se intercambian los lugares
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Encima y Debajo
00065
Crculo
Grupal
de 8 a 12 aos
Materiales
Ninguno
de 8 a 24 participantes
Interior//Exterior
(+)10 minutos
Variantes
Fuente
La lista de cosas a nombrar debe ser cuidadosamente preparada antes del juego, para que ste vaya
como la seda.
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Encuentra al Jefe
00066
Crculo
Grupal
de 8 a 12 aos
Materiales
Ninguno
de 8 a 24 participantes
Interior
(+)10 minutos
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Sombreros Fuera
00067
Crculo
Grupal
de 8 a 12 aos
de 8 a 24 participantes
Interior//Exterior
Materiales
(+)10 minutos
Variantes
Una variante difcil es hacer que pongan el sombre agarrado del compaero de la derecha, en la cabeza
del compaero de la izquierda.
Probar a cantar una cancin e ir cambiando los sombreros a ritmo.
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Ja, ja, ja
00068
Crculo
Grupal
de 8 a 12 aos
Materiales
Ninguno
de 8 a 18 participantes
Interior//Exterior
(+)10 minutos
Variantes
Fuente
Despierta!
00069
Crculo
Grupal
de 8 a 12 aos
Materiales
Un reloj despertador
de 8 a 24 participantes
Interior//Exterior
(+)10 minutos
Variantes
Fuente
Puede ser muy gracioso si se utilizan un gran reloj despertador con 2 enormes campanas.
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Quin se ha ido?
00070
Crculo, Presentacin
Grupal
de 7 a 9 aos
Materiales
Ninguno
de 8 a 24 participantes
Interior
(+)10 minutos
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
El objeto oculto
00071
Tranquilo
Grupal
de 7 a 9 aos
de 8 a 24 participantes
Materiales
Interior
(+)10 minutos
Para localizar a los "tramposillos", se puede optar por hacer una ronde de vez en cuando, sin esconder
objetos: todos los que se sienten, estarn intentando hacer trampa.
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
El Lector Mstico
00072
Bromas
Grupal
de 7 a 11 aos
de 8 a 24 participantes
Materiales
Interior
20 minutos
Parejas Famosas
00073
Presentacin, Tranquilo
Grupal
de 8 a 12 aos
de 8 a 24 participantes
Materiales
Interior
15 minutos
Cada vez que un jugador entra en la habitacin, se le pega una etiqueta con un nombre escrito a su espalda.
El objeto del juego es aprender la identidad que lleva el jugador.
Cada jugador puede hacer una pregunta cuya respuesta sea "si" o "no" a cada uno del resto de jugadores.
Al mismo tiempo que hace la pregunta, los 2 jugadores se presentan a s mismos (su nombre real), y se estrechan las
manos.
Cuando una persona conoce su identidad, entonces intentar encontrar a su pareja (por ejemplo, si es Romeo, buscar a
Julieta).
El nombre escrito en la etiqueta, ser el de un componente de una pareja famosa (por ejemplo: Napolen y Josefina).
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Ese es mi nombre !
00074
Relevos
Equipos
de 8 a 12 aos
de 8 a 24 participantes
Materiales
Interior//Exterior
15 minutos
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Revienta el Globo
00075
Movido
Individual
de 8 a 12 aos
de 8 a 24 participantes
Materiales
Interior//Exterior
15 minutos
Inflar los globos y esparcirlos por el suelo. Los jugadores se dispersan por el espacio de juego.
A la voz de 'Ya', el objetivo es explotar tantos globos como sea posible, sentndonse encima. Cuando un jugador rompe un
globo, grita 'PUNTO', y debe subir los brazos.
El rbrito entonces, se acerca hasta el jugador que tiene los brazos levantados, y marca un punto en su hoja de
puntuacin. Entonces el jugador intentar romper otro globo para ganar ms puntos.
Cuando se hayan explotado todos los globos, se suman los puntos y se declara un ganador.
Explotar los globos ponindolos entre las rodillas y apretndolos hasta que se rompan.
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
00076
Movido
2 Equipos de 8 a 14 aos
Materiales
de 8 a 36 participantes
Interior//Exterior
(+)30 minutos
50 globos inflados con un trozo de cuerda atado a cada uno, cinta o cuerda para marcar un crculo en el suelo,
(opcional: 10 cintas de cabeza negras con una pluma, 10 cintas de cabeza blancas con una pluma).
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
La caza de la ballena
00077
Cooperativo, Tranquilo
Individual
de 8 a 12 aos
de 8 a 24 participantes
Materiales
Interior//Exterior
(+)10 minutos
Se elige un jugador para ser la "ballena"; puede correr libremente por el espacio de juego
El resto de jugadores pueden elegir una posicin y desde entonces se convierten en "rocas en el mar", no se pueden
mover.
El objetivo es "arponear" la "ballena" golpendola con la bola. Quien lo haya conseguido, toma su lugar como la prxima
"ballena".
La habilidad del juego consiste en pasar el "arpn" de "roca a roca", en un empeo de arrinconar la "ballena", ms all de
que los jugadores hagan disparos aleatorios. Es por tanto un juego cooperativo
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Corta Colas
00078
Movido, Competitivo
Equipos
de 8 a 12 aos
de 8 a 24 participantes
Interior//Exterior
Materiales
(+)15 minutos
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Llena la cesta
00079
Cooperativo, Movido
Grupal
de 7 a 9 aos
de 8 a 24 participantes
Interior//Exterior
Materiales
Un gran cubo o una gran cesta, tantas pelotas pequeas como sea posible
10 minutos
El Director de Juego tiene la cesta, y su misin es mantenerla vaca, enviando las pelotas tan lejos como sea posible.
Los jugadores tienen que hacer lo posbile para llenar la cesta.
Mirar quien gana despus de 5 minutos
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
El nmero misterioso
00080
Crculo, Movido
Grupal
de 8 a 11 aos
Materiales
Un silbato
de 8 a 24 participantes
Interior//Exterior
15 minutos
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
La Gran Ballena
00081
Movido
Grupal
de 7 a 9 aos
de 8 a 24 participantes
Materiales
Interior//Exterior
15 minutos
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Limpiar la Cubierta
00082
Movido
Grupal
de 8 a 11 aos
Materiales
Ninguno
de 8 a 24 participantes
Interior
15 minutos
Se asigna un nombre a cada uno de las 4 paredes de la habitacin. Por ejemplo: "Limpiar la Cubierta", "Hombre al agua",
"Tierra a la vista", "Al abordaje".
Cuando el Director de Juego (DJ) grita alguna de estas rdenes, el grupo debe moverse hacia esa parte de la habitacin.
Hay algunas frases extras tambin: "Bombardeo!" - se tumban completamente en el suelo boca abajo, "Viene el Capitn!"
- Todos se ponen en pie y saludan.
Ningn jugador se elmina, pero el ltimo jugador en obedecer la orden, pierde una vida y se baja un calcetn o se se sube
una manga.
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
La Gripe y el Doctor
00083
Movido
Grupal
de 8 a 11 aos
Materiales
Ninguno
de 8 a 24 participantes
Interior//Exterior
15 minutos
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Pasa la bola!
00084
Crculo, Movido
Individual
de 8 a 13 aos
Materiales
Una pelota
de 8 a 24 participantes
Interior//Exterior
15 minutos
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Defendiendo el Fuerte
00085
de 8 a 13 aos
Materiales
de 8 a 24 participantes
Interior//Exterior
15 minutos
Se divide al grupo en 2 equipos, los atacantes y los defensores. Los defensores forman un crculo agarrndose las manos
y mirando hacia fuera; eligen a un capitan quien se situar en el centro del crculo.
Los atacantes rodean el fuerta e intentan patear la pelota para introducirla dentro del crculo. La pelota puede ir a travs de
las piernas de los defensores o sobre sus cabezas; si hace esto ltimo, el capitn puede capturarla y lanzara hacia afuera
otra vez.
Pero una vez que la pelota toca el suelo dentro del crculo, se captura el fuerte y los jugadores intercambian sus lugares.
Variantes
Fuente
Cuanta mayor sea la edad de los participantes, ms ligera ha de ser la pelota, para evitar que se
hagan dao.
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Al Estanque
00086
Crculo, Movido
Grupal
de 8 a 11 aos
de 8 a 24 participantes
Materiales
Interior//Exterior
15 minutos
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
00087
Crculo
Grupal
de 8 a 13 aos
de 8 a 24 participantes
Materiales
Interior//Exterior
15 minutos
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Mano, Cabeza
00088
Crculo
Grupal
de 8 a 13 aos
Materiales
Una pelota
de 8 a 24 participantes
Interior//Exterior
15 minutos
Se sita al grupo en crculo, mientras el Director del Juego (DJ) se pone en el centro con una pelota de ftbol o similar.
El DJ lanza la pelota a un jugador diciendo 'Cabeza' o 'Mano' y el jugador acta segn la orden (Agarrando la pelota si dice
'Mano', o dndole con la cabeza si dice 'Cabeza'). Si falla, se sienta en el suelo
El DJ complica entonces el juego gritando las rdenes, pero esperando que hagan justo lo contrario: Dndole con la
cabeza si dice 'Mano' o agarrndola con las manos si dice 'Cabeza'.
Variantes
Ningn jugador queda eliminado, pero se va penalizando cada fallo: Se pone sobre la rodilla derecha,
sobre la rodilla izquierda, se sienta en el suelo, y se acuesta en el suelo.
Por cada acierto, se va quitando una penalizacin, hasta que se pone totalmente en pie de nuevo.
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Sandalia y Pie
00089
Crculo, Movido
Parejas
de 8 a 11 aos
Materiales
Una pelota
de 8 a 24 participantes
Interior//Exterior
15 minutos
El grupo se coloca en crculo, con 2 jugadores en el centro. Ellos sern 'La sandalia y el pie'.
La 'sandalia' protege a su 'pie', mientras que los jugadores intenta golpearle con la pelota.
El jugador que consiga alcanzar al 'pie', va al centro del crculo para ser 'sandalia' y elegir a su 'pie'
Variantes
Fuente
Aqu estoy !
00090
Tranquilo
2 Equipos
de 8 a 11 aos
de 8 a 36 participantes
Materiales
Interior//Exterior
15 minutos
Dividir al grupo en equipos de 8 a 10 jugadores. Cada equipo forma un crculo con un jugador con una pelota en el centro.
Los jugadores se enumeran (asignan un nmero) siguiendo el orden del crculo, y entonces el jugador del centro sale fuera
de la habitacin.
Mientras est fuera, los jugadores se intercambian los lugares de tal modo que los nmeros no corran consecutivamente.
Vuelve el jugador del centro con su pelota. Cuando el Director del Juego (DJ) diga 'YA', el jugador del centro dice "Nmero
Uno", y el jugador con ese nmero dice "Aqu estoy". El jugador del centro se vuelve y le lanza la pelota devolvindosela.
Ese nmero se sienta en el suelo.
El jugador del centro sigue con el resto de nmeros hasta el final.
El primer equipo completamente sentado, gana.
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Soldados y Guerrilleros
00091
Movido
2 Equipos
de 8 a 12 aos
Materiales
Ninguno
de 8 a 24 participantes
Interior//Exterior
15 minutos
Dividir al grupo en 2 equipos. Un equipo permanece a lo largo de una lnea al final de la habitacin, mirando la pared. Ellos
son los 'soldados'. El segundo equipo, los 'guerrilleros', forman una lnea al otro lado de la habitacin.
Los 'guerrilleros' avanzan muy lentamente y en silencio hacia los 'soldados'. Cuando el jefe de los 'guerrilleros' cree que su
equipo ha avanzado tan cerca como se pueden atraver, da una seal y todo el equipo da una palmada fuerte, y entonces
se dan la vuelta y vuelven corriendo a casa.
Tan pronto como los 'soldados' escuchan la palmada, se vuelve y persiguen a los 'guerrilleros'. Cualquiera que capturen se
convierte en 'soldado'.
Cuando no queden 'guerrilleros', los equipos intercambian sus papeles.
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Tneles
00092
Competitivo, Movido
2 Equipos
de 8 a 13 aos
de 8 a 36 participantes
Materiales
Interior//Exterior
15 minutos
Se divide al grupo en 2 equipos, y se forman en lneas enfrentadas a unos 3 metros una lnea de otra. Permanecen en pie,
con las piernas separadas, tocando los pies con los compaeros, formando 'tneles' entre las piernas.
El animador lanza una pelota de ftbol entre las 2 lneas, y cada equipo intenta marcar un gol enviando la pelota a travs
de las piernas del otro equipo.
Los jugadores slo pueden defender con sus manos, y no pueden mover sus pies.
Cuando los equipos se hayan adapatado al juego, el animador puede enviar una segunda pelota
Variantes
Fuente
Si se utiliza una pelota con cascabeles dentro, se puede jugar con los ojos vendados, aumentando la
dificultad.
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Guerreros y Bandoleros
00093
Competitivo, Movido
2 Equipos
de 8 a 11 aos
Materiales
Ninguno
de 8 a 36 participantes
Interior//Exterior
15 minutos
Se divide al grupo en 2 equipos, uno ser los 'Bandoleros' y otro los 'Guerreros'.
Cada equipo tiene un final de habitacin como su base. Los equipos forman 2 lneas mirndose a la cara.
El Director del Juego (DJ) va dando varias rdenes, por ejemplo: 'Guerreros, 2 pasos adelante', o 'Bandoleros, 1 paso
atrs'.
Esto contina creando un ambiente de suspense (3 o 4 veces suele ser suficiente), hasta que el DJ dice: ' Guerreros (o
'Bandoleros') atacar !.
Entonces el equipo ordenado atacar persigue al otro equipo quienes corren hacia su base.
Cualquier prisionero tomado por el equipo perseguidor se transifere inmediatamente a ese equipo
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
El Crculo de la Muerte
00094
Competitivo
Grupal
de 8 a 13 aos
Materiales
de 8 a 24 participantes
Interior//Exterior
15 minutos
Atar los finales de una cuerda larga para hacer un gran crculo. Marcar en el suelo otro crculo de aproximadamente un
tercio de tamao del crculo de cuerda.
Situar a todos los jugadores agarrando la cuerda con ambas manos, formando un anillo alrededor del crculo marcado en
el suelo.
A la seal, deben intentar tirar tanto como puedan de los otros jugadores, arrastrndolos hacia el crculo del suelo, y
mantenindose ellos mismo fuera de l.
Tan pronto como un jugador pise el centro del crculo, queda eliminado.
El juego contina hasta que slo queda un jugador, quien ser declarado vencedor
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Hermanos
00095
Crculo
Parejas
de 8 a 11 aos
Materiales
Ninguno
de 8 a 24 participantes
Interior//Exterior
10 minutos
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Juanito Flores
00096
Crculo
Grupal
de 8 a 11 aos
Materiales
Ninguno
de 8 a 24 participantes
Interior//Exterior
15 minutos
Agrupar a todos los participantes por parejas y alrededor de un crculo, excepto a 'Juanito Flores' quien estar en el centro
del crculo.
Cuando Juanito Flores dice, 'cara a cara', las parejas se ponen cara a cara; cuando dice 'espalda a espalda', o 'lado a
lado', tienen que seguir sus instrucciones.
Si dice 'Juanito Flores', todos, incluyendo a l mismo intentan buscar una nueva pareja.
El jugador que quede suelto, se convierte en 'Juanito Flores' y el juego contina.
Variantes
Fuente
Las rdenes pueden ser muy variadas y graciosas: 'pie con pie', 'oreja con oreja', 'culo con culo', ...
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Psalo
00097
Crculo, Competitivo
2 Equipos
de 8 a 13 aos
de 8 a 36 participantes
Interior//Exterior
Materiales
2 objetos iguales para pasar de mano en mano (Globo, bolsa, palo, ...)
15 minutos
Ardillas en el rbol
00098
Movido
Grupal
de 8 a 11 aos
Materiales
Ninguno
de 8 a 36 participantes
Interior//Exterior
15 minutos
Hacer pequeos crculos de 3 o 4 jugadores cada uno. El crculo se agarra las manos para formar 'rboles con tronco
hueco'
Un jugador que representa una ardilla, est de pi en cada rbol.
Tener una ardilla ms que rboles (por ejemplo, si hay 5 rboles, tener 6 ardillas).
A la seal, las ardillas deben cambiar de rboles. La que queda fuera, se convierte en la ardilla que dar orden en el
siguiente turno
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Sigue al Jefe
00099
Tranquilo
Grupal
de 8 a 11 aos
Materiales
Ninguno
de 8 a 24 participantes
Interior//Exterior
10 minutos
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin:
Bolsillos Vacos
00100
Tranquilo
Individual
de 7 a 11 aos
Materiales
Un premio
de 8 a 24 participantes
Interior//Exterior
10 minutos
Sin decrlo antes a nadie, ofrecer un premio a aquel que tenga un nmero mayor de objetos en sus bolsillos.
Pedir a cada uno que esparza sus objetos en la mesa o en el suelo delante de l, y tener 2 o 3 jueces para examinar la
coleccin y hacer la lista de objetos ganadora. Leer la lista al grupo
Variantes
Fuente
The MacScouter's Big Book of Games. Recopilacin: Gary Hendra y Gary Yerkes. Traduccin: