Sunteți pe pagina 1din 9

JOCURI

1. Numele jocului: HIP HOP


Categoria: Ice Breaker
Materiale necesare:

Nimic.

Regulament joc:
Copiii trebuie s fie foarte ateni la comanda liderului i s execute simultan dou micri.
Cel al crui deget a fost prins de ctre vecinul su, va iei afar din joc.

Desfurare joc:
Participanii formeaz un cerc. Mna dreapt se ridic la nivelul pieptului, cu palma
orientat n sus. Degetul arttor stng se ridic la nivelul pieptului i se ndreapt n jos,
pn atinge palma dreapt a vecinului.
Dup ce fiecare i-a luat poziia, liderul va da comanda Hop!. Aici, micrile trebuie
coordonate, astfel nct degetul stng s fie ridicat (nainte ca palma vecinului s-l prind)
i mna dreapt proprie s nchid degetul arttor stng al vecinului.
Dup ce este exersat de cteva ori, jocul trece la nivelul al doilea, care presupune
schimbarea funciilor: mna ntins va fi cea stng i degetul arttor drept va fi cel care
se va odihni n palma vecinului. Sarcina rmne aceiai: la comanda Hop!, se ferete
degetul propriu i se ncearc prinderea degetului vecinului.
Nivelul al treilea implic un plus de dificultate, astfel nct minile se vor ncrucia. La toate
cele trei niveluri, se va crete n mod treptat viteza de efectuare a comenzii. Vor fi
desemnai ctigtori ultimii doi copii rmai n joc.

2. Numele jocului: VORBETE I ASCULT


Categoria: Joc de cunoatere
Materiale necesare:
1

Nimic.
Regulament joc:
Copiii care aparin unui criteriu enunat, trebuie s formeze o echip. Echipele se vor
regrupa de fiecare dat cnd este rostit un nou criteriu. Copiii trebuie s rosteasc
ncontinuu culoarea lor preferat (ex.: rou) pentru a putea fi auzii de alii, dar n acelai
timp s-i asculte i pe ceilali copii, pentru a reui s formeze o echip cu toi cei care au
aceeai culoare preferat.
Desfurare joc:
Jocul se poate juca att n interior (dac spaiul permite), ct i n exterior. Liderul
coordonator trebuie s le dea copiilor un criteriu dup care s formeze echipe. De exemplu:
culoarea preferat. Formeaz echipa ROU cei care prefer culoarea roie, formeaz
echipa ALBASTRU cei care prefer culoarea albastr i tot aa. Scopul jocului este ca
fiecare copil s-i gseasc o echip aparintoare. Cel sau cei care nu-i gsesc o echip,
vor primi o pedeaps.
Criterii pe baza crora s se adune:
1. Culoarea preferat
2. Mncarea preferat
3. Numrul de frai
4. Numrul de la pantofi
5. Marca de telefon
6. Materia de la coal favorit
7. Luna naterii

3. Numele jocului: PRINDE COADA PETELUI


Categoria: Micare & Detensionare
Materiale necesare:
Cte un balon pentru fiecare echip.

Regulament joc:
Copiii nu au voie s se mping ntre ei i nici s rup petele n timpul desfurrii
jocului.

Desfurare joc:
Participanii se mpart n dou sau mai multe echipe (5-12 persoane). Echipele formeaz un
trenule (unul n spatele celuilalt, cu minile pe umeri sau pe olduri). Ultimii participani
din ir primesc cte un balon ataat de gaica pantalonilor. Pe un teren delimitat mai
dinainte, sarcina echipelor este s sparg balonul celorlalte echipe, n acelai timp
protejndu-i-l pe al lor.
PONT: asigurai-v c persoanele conductoare ale irurilor sunt de acelai sex i de
aceeai vrst.

4. Numele jocului: GHICETE CUVNTUL


Categoria: Creativitate
Materiale necesare:
Pixuri, foi
Desfurare joc:
Participanii se mpart n grupe de 5, 6 persoane. Din fiecare grup, cte o persoan merge
la liderul de grup care le va spune primul cuvnt din categoria Pantomim. Apoi, fiecare
participant merge la grupul lui unde face o pantomim pe cuvntul dat. Persoana din grup
care ghicete ce cuvnt joac colegul lui, va merge la liderul de joc pentru a primi
urmtorul cuvnt. Urmtorul cuvnt trebuie s fie desenat. Astfel, juctorul care a fost la
liderul jocului deseneaz cuvntul respectiv, iar cel care descoper cuvntul merge la
liderul de joc.
Regulament joc:
Cuvintele vor fi date intercalat, din categoria pantomim i desen.
Se consider c a fost descoperit cuvntul atunci cnd o persoan spune exact cuvntul
dat.
Dac un juctor merge la liderul de joc i acolo este un alt juctor, trebuie s atepte pn
cnd primul pleac.
Liderul de joc va spune cuvintele n oapt juctorilor care vin la el, iar ei nu au voie s
rosteasc cuvintele ci doar s foloseasc pantomima i desenul ca s le exprime.
Ctig echipa care termin prima toate cuvintele
Cuvinte care vor fi folosite la jocul de desen sau pantomim:
Pantomim
Corabie

Desen
Iona
3

Pete / Balen

Profet

Ninive

Post

Soare

Corbieri

Pocin

Mesaj

5. Numele jocului: UNDE CLTORETI ?


Categoria: Joc de concentrare
Materiale necesare:
Nimic
Regulament joc:
Regula principal a jocului const n faptul c juctorii nu au voie s-i arate dinii sub nicio
form. Buzele trebuie ntotdeauna s acopere dinii.

Desfurare joc:
Juctorii vor sta n cerc. Fiecare juctor alege o destinaie unde cltorete, spunnd
numele unui ora. Juctorul care ncepe va spune numele destinaiei lui, apoi numele
destinaiei altui juctor, adic numele altui ora. Persoana numit prin numele oraului ei
va trebui s fac la fel, adic s spun numele su de destinaie i un ora unde cltorete
alt juctor. Dac un juctor va face o greeal sau i va arta dinii, va iei din joc. Dac
numele destinaiei unui juctor scos din joc va fi rostit de unul dintre juctorii rmai n joc,
i acesta va iei din joc.

6. Numele jocului: PAC PAC


Categoria: Joc n cerc
Materiale necesare:
Nimic.
Regulament joc:
Pentru ca jocul s fie ct mai distractiv, participanii trebuie s fie foarte ateni la ce se
ntmpl i s reacioneze prompt. Copiii care nu sunt efectiv implicai n derularea jocului
la un moment dat, nu trebuie s-i atenioneze n niciun fel pe cei care ar trebui s
reacioneze.
Desfurare joc:

Participanii formeaz un cerc. Fiecare i spune numele pe rnd. O persoan st n mijloc i


i ndreapt minile ntinse i mpreunate, sub forma unui pistol, spre unul dintre juctori,
spunnd pac i numele acestuia: pac, Andrei!. Andrei se las jos, iar cei aflai n
dreapta i n stnga lui, se dueleaz ntinzndu-i minile n stil asemntor, unul ctre
altul, spunnd n acelai timp: pac, X (numele). Cel care spune ultimul, trece n mijlocul
cercului. Pe msur ce participanii au prins ideea, se accelereaz ritmul jocului.

7. Numele jocului: TRANSPORT GLEILE CU AP PRIN TUNEL


Categoria: Competiie
Materiale necesare:
O gleat cu ap / echip
Poate fi nlocuit cu o minge sau cu o cutie. Dac sunt mai multe echipe, obiectele trebuie
s fie identice pentru toate echipele.
Regulament joc:
Copiii trebuie s fie ateni la trecerea gleii cu ap prin tunel, iar n cazul n care aceasta
se oprete n tunel, ei trebuie s o ajute cu minile s ajung la capt.
Atenie: echipele trebuie s aib acelai numr de concureni. n caz contrar, unul (sau mai
muli) dintre concureni alearg de dou ori.
Desfurare joc:
Fiecare echip participant i aeaz concurenii unul n spatele celuilalt, toi cu picioarele
deprtate, pentru a crea astfel un tunel prin care s poat trece gleata cu ap. Cnd se d
startul, primul din ir lanseaz gleata cu ap prin tunel. n cazul n care gleata cu ap se
oprete n tunel, ceilali o vor ajuta cu minile s ajung la captul tunelului. Cnd gleata
cu ap a ajuns la captul tunelului, ultimul din rnd o prinde n mn i vine n faa irului
repetnd aceeai operaiune de lansare a gleii cu ap prin tunel. n momentul n care
primul care a lansat gleata cu ap prin tunel devine ultimul din ir, echipa respectiv
ctig!

8. Numele jocului: SCHIMB LOCUL


Categoria: Competiie
Materiale necesare:

Nimic.

Regulament joc:
Copiii se vor aeza n echipe. Fiecare echip va numi 2 "crui", care vor cra restul
coechipierilor de la echip pn la un anume punct stabilit n prealabil de lideri i napoi
5

Desfurare joc:
Copiii se vor aeza n echipe. Fiecare echip va numi 2 "crui", care vor cra restul
coechipierilor de la echip pn la un anume punct stabilit n prealabil de lideri i napoi.
Echipele stau aliniate la aceiai linie. La semnalul START, cruii iau cte o persoan i o
car n locul desemnat de lideri la nceputul jocului. Cruii i prind minile n form de
cruce i car persoanele folosind "scunelul" astfel format. Ei se ntorc napoi, las jos
persoana crat i mai iau o persoan, pn cnd le car pe toate. Ctig echipa ai crei
crui termin primii de crat toate persoanele.

9. Numele jocului: MAINA DE SPLAT


Categoria: Jocuri fr ctigtori
Materiale necesare:
Nimic.
Regulament joc:
Cel din maina de splat are voie s se opreasc de mai multe ori n dreptul aceleiai
perechi de copii.
Desfurarea jocului:
Se formeaz dou cercuri de copii, unul n interiorul celuilalt, iar copiii vor sta aezai fa
n fa. Unul dintre lideri sau copilul care rmne fr pereche va trece printre cele dou
iruri (prin maina de splat). Cnd ajunge n dreptul unei anumite perechi de copii din ir
(alegerea-i aparine), se oprete i ateapt s fie splat. Fiecare dintre cei doi ce
formeaz perechea respectiv i va pune mna pe umr i i va spune o caracteristic, o
calitate personal sau o vorb bun, spre exemplu: eti de treab, eti un prieten bun, fii
mereu optimist! Cel splat mulumete i trece mai departe.
Atenie: se va insista de la nceput pe caracterul pozitiv al caracteristicilor celui splat!
Este indicat s treac prin maina de splat copiii triti, timizi, pesimiti, pentru a le fi
ridicat moralul, pentru a le dezvolta ncrederea n sine sau pentru a-i ajuta s se simt mai
bine n prezena celorlali.

10. Numele jocului: SCAUNUL DA NU


Categorie: Jocuri de cunotine biblice / Jocuri recapitulative
Desfurarea jocului:
Grupa este mprit n dou echipe egale. Se vor forma dou linii de scaune paralele.
Juctorii fiecrei echipe se vor aeza pe scaune, fiecare echip pe o linie, astfel nct
fiecare juctor dintr-o echip s aib n partea lateral un juctor din echipa advers,
formnd astfel o pereche cu juctorul respectiv.
Fiecare pereche va primi un numr, de la 1 la X (X = numrul de perechi).
n faa i n spatele celor dou rnduri de scaune se va pune cte un scaun. Pe scaunul din
fa se va pune o foaie cu DA iar pe cel din spate o foaie cu NU.
Conductorul de joc va spune: Perechea nr. 3 (sau oricare alta), apoi va pune o ntrebare.
Dup ce s-a pus ntrebarea cei doi juctori trebuie s alerge ct mai repede spre scaunul
6

care rspunde corect la ntebare i s se aeze pe el. Juctorul care a rspuns corect, va
ctiga un punct pentru echipa sa. Ctig echipa care a adunat cele mai multe puncte
Regulament joc:
Este interzis ca un alt juctor, dect cel numit s raspund vocal la ntrebarea pus.
Liderul de joc trebuie s pun la rspuns perechile n mod echilibrat, astfel nct unii s nu
fie de 5 ori i alii deloc.
Materiale necesare:
Scaune, foi cu ntrebrile, dou foi cu textul DA i NU
ntrebri recapitulative IONA
1. Pe tatl lui Iona n chema Amitai
2. Dumnezeu l-a trimis pe Iona la Tars
- NU
3. Ninive era un ora n Grecia
- NU
4. Iona a fugit cu o corabie din Iafo
- DA
5. Locul spre care a fugit Iona era Ninive
- NU
6. Dumnezeu a trimis o furtun urias pe mare
- DA
7. Marinarii erau obinuii cu furtunile i nu erau spetiai
8. n timp ce afar era furtun, Iona se ruga
9. Marinarii au tras la sor i au aflat c furtuna era din cauza lui Iona
10. Iona le-a spus s l arunce n mare i furtuna se va potoli
11. Cnd a ajuns Iona n mare s-a necat
- NU
12. Un crocodile uria l-a nghiit pe Iona
- NU
13. Iona s-a rugat Domnului din burta petelui
- DA
14. Iona a stat n burta petelui trei zile i jumtate
15. Dumnezeu l-a trimis a doua oar pe Iona l-a Ninive i Iona s-a dus
16. Ninive era o cetate mare, ct o cltorie de dou zile
17. Iona a transmis mesajul lui Dumnezeu n Ninive
18. Cnd au auzit mesajul, oamenii din Ninive s-au pocit
19. Dup 40 de zile Ninive a fost nimicit
- NU
20. Iona s-a suprat c Dumnezeu nu a nimicit cetatea Ninive

- DA
(la Ninive)
(n Asiria)
(Tars)
-

NU (le era fric)


NU (dormea)
DA
DA

(un pete)
-

NU (trei zile)
DA
NU (de trei zile)
DA
DA

- DA

11. Numele jocului: CHIPIUL DE MARINAR


Categorie: mbuntirea abilitilor de comunicare
Materiale necesare:
Chipiul de marinar, care poate fi orice obiect ales de lideri: o minge, o jucrie oarecare etc.
Regulament joc:
Toi juctorii stau n cerc, cu excepia unuia, care va sta n mijloc. Este ales un subiect /
obiect / personaj cunoscut i chipiul de marinar este plasat de la o persoan la alta n
cadrul cercului.

Desfurare joc:

Persoana din mijlocul cercului trebuie s nire ct mai multe nsuiri ale
subiectului/obiectului/personajului ales, avnd la dispoziie timpul pn cnd chipiul de
marinar ajunge napoi la persoana de la care a pornit. Unul dintre juctori sau unul dintre
lideri este desemnat ca i contabilizator, el avnd sarcina s numere cte nsuiri a reuit
cel din centru s spun. Este ctigtoare persoana care reuete s spun ct mai multe
nsuiri. Exemplu: ciocolata este dulce, gustoas, maro, hrnitoare, energizant etc.
Poate fi folosit i ca joc de recapitulare a unei teme biblice.

12. Numele jocului: LISTA CU COMPONENTELE UNEI NAVE


Categorie: Competiie
Materiale necesare:
Cte o coal A4 i un creion pentru fiecare echip.
Regulament joc: Echipele nu au voie s se inspire una de la alta. n fiecare dintre echipe
unul dintre copii va scrie iar ceilali vor dicta.
Desfurarea jocului:
ntr-un interval de timp stabilit de arbitru (2 minute, de exemplu), echipele trebuie s
alctuiasc cea mai lung list cu componentele unei nave. Ctig echipa care are lista
cea mai lung!

13. Numele jocului: AMEIL


Categoria: Distracie

Materiale necesare:
Un b de aproximativ 1m lungime i un cerc de gen hoola-hoop pentru fiecare echip.

Regulament joc:
Copiii trebuie s se nvrt de 10 ori n jurul bului chiar dac ameesc; eventual se opresc
ca s-i revin, dar dac nu realizeaz toate sarcinile, nu pot preda tafeta mai departe.
Unul sau doi lideri ar trebui s stea lng copilul care se nvrte ca s-l prind, n caz c
ameete.

Desfurare joc:
8

Echipele stau aliniate la linia de start. Pe rnd, copiii din fiecare echip, se nvrt de 10 ori
n jurul bului, cu capul sprijinit de b, dup care merg/alearg la liderii aflai la o
distan de aproximativ 10 metri de echipe - care susin cercul i trebuie s treac prin el.
Dup ce trec prin cerc, copiii trebuie s alerge napoi la echip, s predea tafeta, iar
urmtorul coechipier va trebui s plece i s fac aceleai lucruri. Ctig echipa ai crei
copii termin primii sarcinile propuse.