Sunteți pe pagina 1din 35

Studioul de nregistrare

ing. Flaviu

Oros

JF Studio Design SRL


www.jfstudiodesign.ro

Dec 2006 - Mar 2011

www.jfstudiodesign.ro

Flaviu Oros - Studioul de nregistrare

Studioul de nregistrare audio pe scurt


Studioul de nregistrare a semnalelor audio este, teoretic vorbind, un laborator care deine
aparatur i personal calificat pentru nregistrarea sunetelor audibile produse de diferite surse
sonore. Aceste surse sonore pot fi, de exemplu, n cazul studiourilor muzicale, voci umane,
instrumente muzicale acustice, electroacustice sau electronice, iar n cazul studiourilor
specializate n producerea de coloane sonore pentru filme, tot felul de obiecte sau chiar animale.
Locurile n care sunt construite studiourile pot varia de la un col de dormitor n cazul unui
studio personal al unui muzician sau un autobuz special amenajat pentru nregistrri mobile,
pn la un garaj sau un beci transformat de o trup tnr de rock ntr-un studio destinat
nregistrrii pieselor proprii sau chiar pn la cldiri ntregi construite sau adaptate funcionrii ca
studiouri de nregistrare ultraperformante de ctre companii de producie muzical.
Un studio tipic presupune existena a dou ncperi, cu principii constructive i proprieti
acustice specifice. In primul rnd trebuie s existe o camer n care se va plasa sursa sonor ce
va fi nregistrat, aceast camer numindu-se camera de nregistrare (Eng=recording room),
camera acustic sau pur i simplu studio. Cea de-a doua camer, denumit camera de mixaj
sau camera de control (Eng=mix room, control room), este cea n care stau tehnicienii ce se
ocup de nregistrare, n ea fiind instalat toat aparatura necesar. Exist i situaii n care
aceste dou camere sunt contopite ntr-una singur, dar pstrnd dou zone distincte (eventual
separate cu panouri fonoizolante mobile), precum n cazul unor studiouri personale, unde
calitatea nregistrrii nu este att de strict, folosirea a dou camere nefiind justificat. Sau
dimpotriv, exist situaii n care sunt necesare mai multe camere de nregistrare, pentru mai
buna izolare a mai multor surse sonore ntre ele, acest lucru putnd fi realizat chiar i prin simpla
partiionare a unei ncperi mai mari cu ajutorul unor perei buni fonoizolani.
Condiiile acustice din interiorul ncperilor (incluznd nivelul de zgomot interior, direct
influenat de gradul de izolare fonic a pereilor) trebuie s fie adecvate captrii respectiv redrii
ct mai fidele a semnalelor sonore, n funcie de situaie existnd recomandri precise (din
partea unor foruri internaionale precum EBU sau ITU) pentru valorile principalilor parametrii
acustici i electroacustici.

www.jfstudiodesign.ro

Flaviu Oros - Studioul de nregistrare

Clasificarea studiourilor
Pentru o mai bun nelegere a structurii i funcionrii unui studio de nregistrare audio,
datorit multitudinii de configuraii existente, este necesar o clasificare formal a acestora.
Criteriile dup care s-ar putea face o clasificare sunt multe, ns nici unul foarte riguros. Astfel,
putem considera criterii suma investit n construcia studioului, mrimea spaiilor ncperilor
folosite, tehnologia folosit (analogic sau digital), destinaia studioului (producie muzic, editare
audio pentru video, producie spoturi publicitare, etc), numrul de canale al formatului final
(mono, stereo, surround), etc. Pentru scopul propus ns, relevana unui singur criteriu va fi
destul de sczut, mai potrivit fiind o combinaie a mai multor criterii.
In acest sens, se poate defini o direcie dup care poate evolua per ansamblu un studio,
n sensul creterii calitilor lui (i aproape inevitabil a costurilor de realizare practic a lui) de la
nivel amatoricesc-ieftin la nivel profesional-scump, de-alungul acestui traseu putnd fi creionate
trei mari zone, ce ar mpri studiourile dup cum urmeaz:
- studiouri de tip HOME
- studiouri de tip PROJECT
- studiouri de tip COMMERCIAL
Aceast clasificare este una dintre cele mai folosite de ctre lucrtorii n domeniu, fiind n
acelai timp i cea mai reprezentativ pentru scopul acestui articol - acela de informare/orientare
a celor interesai n construcia unui studio de nregistrare audio.
Deoarece nu exist limite fixe de trecere dintr-o zon ntr-alta, n tabelul urmtor s-a
ncercat definirea unor caracteristici generale, pe baza crora s se poat face ncadrarea unui
studio ntr-una din cele trei categorii de mai sus. Pentru fiecare caracteristic enumerat s-a
prezentat cea mai uzual situaie ntilnit la categoria respectiv.
Cum ns orice regul are i exceptiile ei, exist multe cazuri n care unele dintre
caracteristicile studioului in de alt categorie. Spre exemplu, se poate ntmpla ca bugetul alocat
de cineva unui studio de tip HOME, destinat doar compoziiei muzicale i proiectelor personale,
s depeasc cu mult bariera formal de 10.000 Euro, ajungnd uneori chiar n zona
studiourilor COMMERCIAL.

www.jfstudiodesign.ro

Caracteristica

Flaviu Oros - Studioul de nregistrare

HOME studio
- compoziie muzical

Destinaie

Locaie

Suprafa
(orientativ)

- proiecte personale

- proiecte de calitate nalt


destinate comerului

- realizare de demo-uri
nepretenioase

- realizare de demo-uri mai


pretenioase

- servicii pentru clieni externi,


n regim de nchiriere

O camer din locuina


personal sau chiar doar o
poriune dintr-o camer
folosit i n alt scop.

Garaje, subsoluri sau alte


ncperi mai mari, neutilizate
n scopul lor iniial.

Cldiri special construite n


acest scop sau cldiri mai
vechi reamenajate.

5 20 m2

30 200 m2

Moderat :

Excepional :

- obiecte de mobilier,
covoare, carpete, draperii,
etc.

- izolaie fonic prin straturi


adiionale de materiale
fonoizolante aplicate peste
pereii originali

- proiectarea ncperilor de
ctre specialiti n acustic i
design, pe baza unor
msurtori acustice precise

- optimizare acustic
folosind materiale
comerciale prefabricate (folii
din spum fonoabsorbant,
dispozitive de difuzie, trape
pentru bai)

- elemente de control a
acusticii special dimensionate
i calibrate pentru ncperile
respective

- calculator dotat cu plac


de sunet nepretenioas
(100-500 Euro)

- calculator dotat cu plac de


sunet profesional
(1.000-5.000 Euro)

- recorder multipist dedicat


(24-96 piste) analogic sau
digital (10.000-200.000 Euro)

- preamplificator extern de
microfon (100-500 Euro)

- consol de mixaj analogic


sau digital cu 16-48 canale
(1.500 - 20.000 Euro)

- consol de mixaj analogic


sau digital cu 48-128 canale
(20.000 - 500.000 Euro)

- (eventual) recorder
multipist (8-24 piste)
analogic sau digital (2.00010.000 Euro)

- 10-20 microfoane
profesionale (100 - 10.000
Euro /buc)

- (eventual) consol de
mixaj analogic cu 8-16
canale (300-1.500 Euro)

- monitoare nearfield mai


ieftine sau chiar o instalaie
stereo HI-FI

- 5-10 microfoane
profesionale (100 - 2.000
Euro /buc)
- monitoare nearfield active
sau pasive.
(1.000-3.000 Euro)

(200-1.000 Euro)
- proprietarul

Inginer de
sunet

Buget alocat
(orientativ)

15 50 m2

Rudimentar :

- 1-2 microfoane
nepretenioase (100-300
Euro /buc)

Monitoare
audio

COMMERCIAL studio

- proiecte personale sau


chiar comerciale

Tratare
acustic

Aparatura
principal

PROJECT studio

Sub 10.000 Euro

- la cererea clienilor,
nchiriaz i alte echipamente
de la firme specializate n
nchirieri de aparatur audio
- monitoare principale de
putere ncastrate n peretele
frontal i monitoare nearfield
active sau pasive.
(3.000-10.000 Euro)

- proprietarul sau 1-2


colaboratori (eventual
angajai permanent).

10.000 - 100.000 Euro

- personal specializat angajat


permanent, plus 1-2 persoane
angajate temporar de ctre
clientul care nchiriaz
studioul.
Peste 100.000 Euro

www.jfstudiodesign.ro

Flaviu Oros - Studioul de nregistrare

In imaginile urmtoare sunt prezentate (sub forma unor simulri virtuale) trei exemple
practice de studiouri de nregistrare, cte unul pentru fiecare din cele trei categorii descrise
anterior, coninnd sugestii de dispunere a aparaturii, a materialelor de optimizare acustic i a
mobilierului, n funcie de scopul studioului. Culorile din imagini au fost intenionat accentuate,
pentru a putea fi mai uor evideniate diferitele elemente constructive.

HOME studio
Un HOME studio ieftin i minimal, dedicat compoziiei muzicale i nregistrrii de demouri nepretenioase, amenajat ntr-o zon mai puin circulat a unei sufragerii. Piesa central a
studioului este un calculator personal, pe care ruleaz un software de tip DAW, ce permite
executarea tuturor operaiilor de nregistrare i mixaj necesare. Inregistrarea vocilor sau a
instrumentelor acustice se face cu ajutorul unui microfon de tip dinamic, conectat printr-un
preamplificator de microfon la placa de sunet a calculatorului. Sistemul HiFi de audiie din
ncpere este folosit i pe post de monitorizare audio pentru mixaje, n timpul nregistrrilor cu
microfonul fiind folosite cti. Pe peretele frontal este aplicat un panou fonoabsorbant pentru a
reduce reflexiile ce vin din perete.

www.jfstudiodesign.ro

Flaviu Oros - Studioul de nregistrare

PROJECT studio
Un PROJECT studio destinat proiectelor mai serioase, demo-uri pretenioase sau chiar
materiale cu destinaie comercial, amenajat ntr-un beci nefolosit sau ntr-un garaj dezafectat,
fiind compus dintr-o camer de mixaj de dimensiuni medii i o cabin mic pentru nregistrat voci
(sau alte instrumente acustice/electrice), ce comunic una cu alta printr-o u bine antifonat,
prevzut cu geam. Aparatura const dintr-un calculator dotat cu o plac de sunet profesional
(prevzut cu mai multe intrri i ieiri analogice), ce ruleaz o aplicaie de tip DAW, o consol
analogic de mixaj de format mic, folosit doar pentru anumite funcii de monitorizare i pentru a
amplifica semnalele de la microfoanele mai puin pretenioase, cteva procesoare de dinamic
inserate pe canalele consolei pentru prelucrarea semnalelor de la aceste microfoane, 1-2
preamplificatoare de microfon de calitate ridicat necesare prelurii microfoanelor principale (de
tip condensator), 1-2 procesoare digitale de efecte sonore, plus eventual cteva recordere de
format mai vechi (DAT, ADAT, caset analogic) pentru situaii neprevzute. Calculatorul,
consola de mixaj i celelalte aparate sunt instalate pe un mobilier conceput special pentru studio,
cu dimensiuni i unghiuri ct mai ergonomice. Monitorizarea este fcut n cti pentru cabina de
voce i ntr-o pereche de monitoare de tip nearfield (cu woofere de 6 sau 8 inch) n camera de
mixaj. Pereii i tavanul ncperilor sunt tratai cu materiale fonoabsorbante, pentru a reduce ct
mai mult din undele staionare i reflexiile primare ce se formeaz. Aparatele de aer condiionat
aplicate direct pe perete (n ambele ncperi) sunt modele ieftine i se deconectateaz n timp ce
se nregistreaz pentru a nu ridica nivelul de zgomot din camere.

www.jfstudiodesign.ro

Flaviu Oros - Studioul de nregistrare

COMMERCIAL studio
Un COMMERCIAL studio complex, dedicat produciei audio cu destinaie comercial, la
calitate profesional. Camera de mixaj este construit n tehnologie camer flotant, la fel ca i
camera de nregistrare, cu care comunic printr-un geam dublu, astfel c izolarea fonic este
foarte ridicat. Ambele ncperi au dimensiuni suficient de mari i de bine alese nct distribuiile
lor modale s nu genereze probleme, iar cu ajutorul materialelor fonoabsorbante i a difuzerilor
acustici folosii, rspunsurile lor acustice sunt perfect ajustate activitilor studioului. Consola
digital de mixaj, de format mare, este inima sistemului audio al acestui studio. Prin intermediul
unei matrici programabile de interconectare a intrrilor i ieirilor ei, la consol sunt conectate
aproape toate celelalte componente - preamplificatoarele de microfon, procesoarele de efecte,
procesoarele de dinamic, recorderele de diverse tipuri, fiind foarte uor de realizat diferite
combinaii ntre ele, n funcie de necesitate. Monitorizarea este realizat pe mai multe ci
configurabile, cele principale fiind : n camera de nregistrare pe cti sau boxe de putere mic
(n anumite situaii), iar n camera de mixaj, pentru nivele mici/moderate de ascultare, pe o
pereche de monitoare nearfield, la nivelele ridicate de audiie folosindu-se o pereche de mains
ncastrate n peretele frontal prin tehnica soffit. Sistemele de nclzire i aer condiionat sunt
foarte bine adaptate cerinelor de sileniozitate i fonoizolaie din studio, iar construcia lor
propriu-zis este ncadrat n aspectul estetic al ncperilor, astfel c ele pot opera non-stop fr
a afecta cu nimic funcionalitatea studioului.

www.jfstudiodesign.ro

Flaviu Oros - Studioul de nregistrare

Alegerea aparaturii audio


Aparatura folosit n operaiile de nregistrare const n principiu din microfoane care
transform semnalele acustice n semnale electrice, dispozitive de nregistrare a acestor
semnale pe un suport de memorare i difuzoare care retransform n semnale acustice datele
nregistrate. Cu ct aparatele sunt mai performante, cu att calitatea nregistrrilor va fi mai
bun, semnalele sonore fiind nregistrate i apoi redate cu o fidelitate mai mare. In paginile ce
urmeaz vor fi prezentate componentele de baz ale sistemului audio din alctuirea studioului de
nregistrare, punndu-se accentul nu att pe partea teoretic a construciei i funcionrii lor, ct
pe partea practic a funcionrii i utilitii lor in studio, adic ceea ce este necesar de tiut n
momentul asamblrii unui asemenea sistem.

Microfoanele
Primul i poate cel mai important pas n procesul de nregistrare a sunetului este alegerea
unui microfon corespunztor. Principalii factori de care depinde aceast alegere sunt compoziia
spectral a sursei sonore nregistrate, dinamica i nivelul sonor ale acesteia, precum i condiiile
ambientale n care se realizeaz nregistrarea.
Din punctul de vedere al principiului fizic de funcionare, microfoanele folosite uzual n
studioul de nregistrare se mpart n trei categorii :

microfoane dinamice

microfoane condensator

microfoane ribbon

Microfoanele dinamice au rezultate bune n aproape tot spectrul audibil i deoarece pot
suporta presiuni sonore foarte mari, sunt folosite mai ales la captarea semnalelor cu dinamic
mare precum instrumentele de percuie i tobele sau la microfonarea amplificatorelor de chitar
electric. La distane mai mari de 20-30 cm de capsul, sensibilitatea lor scade mult in special la
frecvente joase, fiind indicat plasarea lor la distane mici de sursele de sunet (close mic-ing).
Pentru sursele de semnal cu un spectru mai bogat n zona frecvenelor nalte (voce,
instrumente de suflat, almuri, viori) sunt mai potrivite microfoanele condensator, care pot capta
cu mai mult acuratee aceast zon de frecvene, avnd o sensibilitate mai mare i mai liniar
n frecven i un rspuns mai bun la semnale tranzitorii (semnale cu atac foarte scurt i
dinamic mare - de exemplu cinelele de la tobe). Din cauz c au un amplificator de semnal (de
fapt un adaptor de impedan) ncorporat, microfoanele de tip condensator trebuie alimentate cu
o tensiune de 12 pan la 52 voli, aceasta putnd proveni de la o baterie amplasat n carcasa

www.jfstudiodesign.ro

Flaviu Oros - Studioul de nregistrare

microfonului sau poate fi transmis direct prin cablu impreun cu semnalul audio (procedeul
tehnic se numete phantom power i este implementat pe majoritatea preamplificatoarelor de
microfon sau a consolelor de mixaj actuale). O subcategorie aparte a microfoanelor condensator
este cea a microfoanelor pe tuburi (amplificatorul de semnal din microfon este realizat cu tuburi
electronice). Regimul de saturaie n care lucreaz tuburile dau sunetului nregistrat o caldur i
o "rotunjime" foarte plcute urechii umane (dei este n fapt o distorsiune a semnalului original),
astfel c ele sunt foarte utilizate, ndeosebi la nregistrarea vocii umane.
Microfoanele de tip ribbon (cu panglic) sunt de fapt o variaiune a celor dinamice, dar
sunt mult mai pretenioase (au o construcie mai fragil i semnalul de ieire mic) necesitnd
condiii foarte controlate de utilizare, astfel c sunt ceva mai rar ntlnite n practic. Se folosesc
mai ales la captarea instrumentelor de alam.
Un alt factor de care trebuie inut seama la pregtirea unei nregistrri sonore este
directivitatea microfonului. Din aceast privin, microfoanele se clasific n trei tipuri principale:

microfoane unidirecionale

microfoane omnidirecionale

microfoane bidirecionale

Cele unidirecionale (sau cardioide) au sensibilitatea maxim n partea frontal a


capsulei, scznd puin n laterale i ajungnd la o valoare foarte mic n partea din spate a ei.
Fiind i cel mai des ntilnite, se folosesc mai ales la captarea surselor sonore individuale, cnd
este necesar o ct mai bun separare a semnalului util venit direct de la surs, de semnalele
provenite de la alte surse sonore nvecinate sau chiar de reflexiile semnalului original din
obiectele apropiate sau pereii ncperii n care se afl microfonul. In utilizarea acestui tip de
microfon trebuie inut cont de apariia efectului de proximitate, ce const ntr-o cretere
substanial a sensibilitii microfonului la frecvene joase n cazul apropierii lui prea mari de
sursa sonor, efect exploatat de altfel foarte mult de ctre inginerii de sunet (de exemplu pentru
obinerea vocilor profunde din reclame).

www.jfstudiodesign.ro

Flaviu Oros - Studioul de nregistrare

10

Nu prezint acest efect microfoanele omnidirecionale, care au aproximativ aceai


sensibilitate de jur mprejurul capsulei, indiferent de apropierea de surs. Ele sunt mai potrivite
nregistrrii unor grupuri de surse sonore cu un fascicul sonor larg (cor de voci, grup de viori sau
sufltori, etc), dect a surselor individuale, caz n care poate aprea captarea unor semnale
nedorite. Deasemenea sunt foarte potrivite captrii sunetelor de ambian dintr-o ncpere
(exemplu : la nregistrri n sli mari cu acustica foarte bun).
Microfoanele bidirecionale, formate de fapt din dou capsule omni legate n antifaz, au
o caracteristic de directivitate de tip cifra 8 - adic sunt mai sensibile n faa i n spatele
capsulei i mult mai puin n laterale. Acest tip de microfoane nu este aa mult folosit la
nregistrrile uzuale n studio, una din utilizrile mai frecvente fiind cea a captrii semnalului
diferen n registrrile stereo de tip M/S (MID/SIDE) alturi de un microfon omnidirecional ce
capteaz semnalul sum.
Exist i microfoane care au directivitatea variabil, fiind prevzute cu un comutator care
face foarte uoar trecerea de la o caracteristic unidirecional la una omni sau bidirecional.
Sunt de obicei de tip condensator i uneori prezint chiar mai mult de trei tipuri de directivitate,
realizate prin accentuarea unora dintre cele de baz.
Nu trebuie lsat neamintit o alt caracteristic a microfoanelor : diametrul membranei.
Membranele mici (5-15mm) favorizeaz captarea fidel a frecvenelor nalte, dar limiteaz puin
raportul semnal zgomot. Membranele mari (20-30mm) coboar mai jos n frecven la captarea
semnalelor, dar pierd puin la partea de frecvene nalte (se folosesc ns tehnici de compensare
a curbei de frecven). Acestea din urm au un raport semnal zgomot mai bun i sunt cele mai
folosite n studio.

Microfoane - Recomandri practice:


- un HOME studio se poate descurca de obicei cu un microfon de tip condensator
mai ieftin sau chiar cu un microfon dinamic de calitate.
- n dotarea unui studio de nregistrare de tip PROJECT ar trebui s intre :

cel puin un microfon principal de tip condesator, unidirecional sau cu


directivitatea reglabil, preferabil dintre cele cu membrana mare, ce va fi folosit
mai ales la captarea in condiii ct mai fidele a vocii umane i a instrumentelor
solistice mai delicate

3-4 microfoane dinamice pentru captarea instrumentelor cu dinamic mare i


semnal puternic (tobele, percuiile, contrabasul, amplificatoarele de chitar sau
chitar bas, precum, etc) sau alte surse sonore mai puin pretenioase

o pereche de microfoane condensator unidirecionale, cu membrana mic,


pentru captarea (eventual n stereo) a instrumentelor de suflat, instrumentelor
cu corzi, pianelor, almurilor, grupurilor vocale, cinelelor de la tobe

www.jfstudiodesign.ro

Flaviu Oros - Studioul de nregistrare

11

Consola de mixaj
Piesa central a unui studio de nregistrare este consola de mixaj (masa de mixaj sau
mixerul n termeni mai populari). Ea preia semnalele electrice de la microfoane i celelalte surse
de semnal audio, le amplific la un nivel corespunztor, le trimite spre recorderul multipist, le
preia din nou de la recorder, le prelucreaz (corecii de ton, efecte de reverberaie, ecou, etc.), le
nsumeaz i n final le trimite la master-recorder pentru a obine mixajul final.
Clasificarea consolelor de mixaj se poate face n funcie de mai multe criterii, dar cel mai
important este cu siguran principiul de funcionare. Astfel, dup acest criteriu, consolele de
mixaj se mpart n dou mari categorii : console analogice i console digitale. De fapt, n
ultimii ani, se observ impunerea unei a treia categorii (derivat din a doua) i anume aceea a
consolelor virtuale, realizate prin software pe calculator, ndeplinind aceleai funcii ca o
consol digital, dar la un pre cu mult mai mic.

Consolele analogice
Sunt cele mai vechi n istoria industriei audio i au dominat piaa pn la nceputul anilor
'90, cnd au nceput s apar modele digitale la un pre accesibil i la o calitate acceptabil.
Construite la nceput cu tuburi catodice, ulterior trecndu-se la folosirea tranzistoarelor i mai
recent a circuitelor integrate, principiul lor de funcionare este cel clasic al amplificatorului audio
analogic, n componena lor intrnd mai multe preamplificatoare de semnal cu sensibilitate
reglabil (suficient pentru a amplifica semnalele provenite de la sursele de semnal mic, precum
microfoanele), circuite de corecie a tonului i circuite de nsumare si distribuie care permit
trimiterea spre ieirile de semnal a mai multor combinaii ale semnalelor de la intrare (prelucrate).
Pe lng ieirea principal stereo, la care se obine mixajul final al tuturor semnalelor prezente la
intrri, mai pot exista, n funcie de complexitatea consolei, ieiri de grup (aa numitele bus outuri, cel mai des n numr de 8, folosite mai ales pentru a trimite semnale nspre recorderul
multipist), ieiri de monitorizare pe cti independent de nivelele de monitorizare principale
(PFL out) i ieiri auxiliare pentru monitorizare sau pentru procesoarele de sunet externe. Celula
de baz a consolei de mixaj este canalul audio (Eng=audio channel), iar numrul de canale
existente n componena unei console d numrul maxim de surse de semnal care pot fi mixate
simultan, acesta putnd varia de la 4 pn la peste o sut i este de obicei multiplu de 8 (valorile
cele mai ntlnite la consolele medii fiind 16, 24 sau 32).

www.jfstudiodesign.ro

Flaviu Oros - Studioul de nregistrare

12

In diagrama din Fig.2 este prezentat schema bloc a unei console de mixaj (fiind detaliat doar
un canal audio, celelalte fiind de obicei identice) iar n Fig.1 se poate vedea cum arat fizic un
canal audio de pe o consol de mixaj, cu toate butoanele i reglajele tipic ntlnite.
Structura unui canal audio cuprinde o intrare de semnal mic, pentru preluarea semnalelor de
microfon (utiliznd n mod standard un conector XLR, putnd fi prevzut cu tensiune de
alimentare de tip phantom power (2) pentru alimentarea prin cablul de semnal a microfoanelor
condensator), aceasta fiind de obicei comutabil cu o intrare de semnal mare de tip linie
(Eng=line input) folosind un conector JACK (pentru semnale provenind de la instrumente
muzicale electronice sau electroacustice, preamplificatoare externe, etc). Primul circuit electronic
din lan este un preamplificator de semnal mic (MIC. AMP), cu amplificarea reglabil n mod
continuu (reglajul de GAIN (1)) i n mod brut (printr-un comutator marcat de obicei PAD), de
multe ori deinnd i un reglaj de inversare de faz (3).
Dup preamplificator urmeaz egalizorul spectral (EQ), cu ajutorul lui realizndu-se coreciile
de ton asupra semnalului audio. Structura standard const n dou pn la patru filtre trece
band, cu frecvenele de operare acoperind toat banda audio, crora li se poate modifica
amplificarea n band (4), frecvena central (5) i uneori largimea de band (prin Q - factorul de
rezonanta (6)). Dac aceti ultimi doi parametri sunt reglabili, egalizorul este numit parametric.
La unele console mai complexe, pot exista module de procesare a dinamicii ncorporate n
canalele audio, dar n mod normal se prefer prevederea canalelor cu conectori (INSERT) special
configurai pentru a permite inseria n lanul audio (de obicei ntre preamplificator si egalizor) a
unor procesoare de dinamic (sau de alt tip) externe.
Egalizorul este urmat de atenuatorul principal de nivel (LEVEL, (15)), folosit la ajustarea
dozajului dintre diferitele canale n cadrul unui mixaj de semnale. El este n majoritatea cazurilor
realizat sub forma unui poteniometru rectiliniu (Eng=FADER), fiind prevzut cu o scal ce
marcheaza atenuarea semnalului n decibeli (dB), n funcie de poziia cursorului. Imediat dup
atenuatorul principal este amplasat un buton de ntrerupere a circuitului audio (MUTE, (10)), ce
permite "amuirea" rapid a canalului dac este nevoie.
Exist deasemenea un numr de circuite de distribuie sub form matriceal a semnalelor de
la diferitele intrri spre magistralele de semnal i ieirile existente, constnd ntr-un numr de
reglaje prezente la fiecare canal audio: poteniometrul de panoram stereo (PAN, (9)) - cu
ajutorul cruia se poziioneaz semnalul de pe canalul corespunztor n scena sonor dintre
canalul stng i canalul drept al ieirii stereo principale, butoanele de selectare grup ( ST BUS
(12), PFL BUS (13) , OUT BUS (14)) - cu care se selecteaz nspre care dintre grupurile de ieire
se trimite semnalul de pe canal, precum i poteniometrele de ajustare a nivelului trimiterilor
auxiliare de semnal (AUX SEND, (7)) spre circuite externe de monitorizare (de exemplu spre
amplificatoarele de cti pentru muzicienii care nregistreaz n studio) sau spre procesoarele de
sunet externe (blocuri de reverberatie, ecou, efecte speciale , etc.). Se obinuiete folosirea unui
comutator PRE/POST (8) pentru ca aceste trimiteri s i poat lua semnal dinaintea FADER-ului
(PRE - la monitorizarea semnalelor independent de dozajul de la ieirea stereo principal) sau de
dup acesta (POST - la folosirea procesoarelor externe).
Un circuit foarte util este i cel ce d posibilitatea monitorizrii individuale a fiecrui canal, prin
apsarea butonului SOLO (11) celelalte canale fiind automat decuplate.

www.jfstudiodesign.ro

Flaviu Oros - Studioul de nregistrare

13

Fig.2
In ultimii ani s-a accentuat tot mai mult tendina utilizatorilor (mai ales a celor proprietari de
studiouri de tip HOME sau PROJECT) de a folosi, n loc de o consol complet, a unor module
analogice externe, coninnd preamplificatoare de microfon, procesoare de dinamic i
corectoare de ton, toate combinate sub forma echivalent unui canal audio de consol. Este o
variant mai ieftin pentru cei ce nu au nevoie de prea multe canale audio simultan la
nregistrare, permind preluarea semnalelor de microfon sau de linie in condiii ct mai bune i
cu investiii minime.

Consolele digitale
Dei cu o structur funcional aproape identic cu cea a celor analogice, consolele
digitale se bazeaz pe un mod complet diferit de prelucrare a semnalelor audio i anume prin
procesarea lor digital (numeric). Dup cum se observ i n Fig.3, acest lucru presupune c
semnalele audio (analogice) prezente la intrrile consolei (IN1, IN2, ...) sunt transformate ntr-o
serie de valori numerice, cu ajutorul unor circuite de conversie numite convertoare analog/digital
(Eng=ADC - Analog/Digital Converter), rezultnd un ir de date care constituie reprezentarea
numeric a valorilor semnalelor audio la intervale discrete i succesive de timp, valori ce sunt
procesate n circuitele de calcul ale consolei (DSP=Digital Signal Processor) utiliznd algoritmi
care simuleaz blocurile funcionale ale unei console analogice, dup care semnalele sunt
reconvertite n semnale analogice prin circuite complementare (DAC - Digital/Analog Converter)
i sunt trimise ctre ieirile fizice ale consolei (OUT1, OUT2, ...).

www.jfstudiodesign.ro

Flaviu Oros - Studioul de nregistrare

14

La nivel exterior, pstrnd alura unei console de mixaj analogice (dar de obicei la
dimensiuni mai mici), principala diferen fa de aceasta o reprezint modul de control al
parametrilor procesrii interne, adic simularea reglajelor de pe o consol analogic. Dac la
aceasta din urm exist controale individuale (poteniometre, comutatoare, etc) pentru fiecare
dintre canalele audio sau circuitele de ieire pe care le are, la cea digital este prezent o
centralizare a acestor reglaje : sunt prevzute un numr minim de controale individuale pentru
fiecare canal audio, n general un fader i un poteniometru rotativ (care ns prin programare
pot controla alternativ mai muli parametrii ai canalului corespunztor) i o zon de control
multifuncional, dotat cu un display grafic i mai multe taste/poteniometre de control, cu care
se poate controla n detaliu orice parametru al fiecrui canal audio sau alt circuit implementat.
Mai mult, valorile introduse pentru fiecare parametru al consolei pot fi stocate n memoria intern,
devenind astfel posibil realizarea mai multor variante de mixaj pentru un material sonor,
trecerea de la una la alta putndu-se face printr-o simpl apsare de buton. Exist deasemenea
opiunea de a memora n mod dinamic variaiile unor parametri, operaiune denumit
automatizare (Eng=automation), foarte folositoare de exemplu la ajustarea nivelului sonor al
unui instrument muzical nregistrat cu variaii de nivel ntre diferitele pri ale unei piese muzicale.
Astfel, datorit flexibilitii programrii, sistemul se comport ca o consol clasic, cu canale
audio prevzute cu reglaje de ton, reglaje de nivel i distribuitoare de semnale, mbuntit ns
cu faciliti noi, greu de implementat (unele chiar imposibil) ntr-o consol analogic, toate
acestea fiind limitate cantitativ doar de puterea de calcul a sistemului (care este practic un
calculator numeric).

Fig.3

www.jfstudiodesign.ro

Flaviu Oros - Studioul de nregistrare

15

Ieirile i intrrile fizice n consola digital pot fi de tip analogic (respectnd standardele de
la consolele analogice) sau de tip digital, caz n care apar nite formate noi:
- formate pe dou canale (stereo) precum S/P-DIF (pe conector RCA sau conector
optic, format folosit i n echipamentele semiprofesionale) sau AES/EBU (pe conector
XLR, format strict profesional)
- formate multicanal, cele mai utilizate fiind formatul ADAT (8 canale pe cablu optic),
formatul TDIF (8 canale, cablu multifir) i formatul MADI (56 sau 64 canale, cablu optic
sau coaxial - format utilizat n sistemele profesionale foarte scumpe)
- formate multicanal ce utilizeaz standarde preluate din tehnica de calcul, existnd
practic dou tendine: transferul bidirecional de date pe portul USB sau pe portul
FireWire (numrul de canale diferind la fiecare n funcie de aplicaie)
Aceste porturi de intrare / ieire pot fi prevzute standard pe consol sau pot fi oferite ca
accesorii opionale, sub forma unor plci de extensie, ce se pot introduce n sloturi existente n
carcasa ei, n funcie de numrul de intrri i ieiri dorit de utilizator.
O practic foarte curent este includerea n consolele digitale a unor procesoare de
dinamic sau blocuri de efecte (sub form de algoritmi suplimentari de procesare digital a
semnalelor, adeseori livrai pe plci de extensie opionale), astfel c de cele mai multe ori un
studio digital conine mult mai puine dispozitive fizice dect echivalentul su analogic.

Dac pentru o consol analogic principalele caracteristici care dau calitatea prelucrrii
semnalului audio sunt proiectarea circuitelor electronice i calitatea componentelor folosite,
factorii primari care decid acest lucru la o consol digital sunt calitatea convertoarelor folosite
(ADC i DAC) precum i acurateea algoritmilor de calcul folosii n procesarea digital intern.
Un parametru decisiv al acestui ultim factor l reprezint rezoluia la care se proceseaz
semnalul digital. Fr a intra n prea multe detalii tehnice, urmrind diagramele de semnal din
Fig.4 (unde semnalul analogic este curba de culoare roie iar semnalul digitizat este cel
albastru), putem spune c aceast rezoluie este dat de doi parametri ai conversiei din analogic
n digital al semnalului audio : primul parametru este rezoluia n nivel (axa vertical, A) sau
adncimea conversiei, reprezentnd numrul de trepte de nivel dintre cel mai mic i cel mai
mare semnal ce poate fi reprezentat (acest numr exprimndu-se n bii prin valoarea sa binar),
iar al doilea parametru este rezoluia n timp (axa orizontal, T) sau frecvena de eantionare
(Eng=sampling frequency) a semnalului de la intrare (valoare exprimat uzual n kHz). Cu ct
adncimea crete (diagrama A1 -> diagrama A2), cu att dinamica semnalelor convertite va
putea fi mai mare iar nivelul de zgomot al conversiei (dat de imprecizia conversiei la nivelele cele

www.jfstudiodesign.ro

Flaviu Oros - Studioul de nregistrare

16

mai mici) va fi mai mic. Cu ct frecvena de eantionare este mai mare (diagrama A2 ->
diagrama A3), cu att se vor putea converti semnale cu spectru mai bogat n zona frecvenelor
nalte (teoria spunnd c, pentru o frecven de eantionare [F] dat, se vor putea reprezenta
numeric corect semnale cu frecvene pn la [F/2], adic doar jumtatea frecvenei de
eantionare).
In practic se folosesc mai multe valori standard pentru aceti parametri, cel mai des
utilizate fiind 16 bii i 24 bii, respectiv 44,1kHz, 48kHz, 88,2kHz i 96kHz, de obicei prezentate
pereche, sub forma 16b/44,1kHz. Valorile date n acest ultim exemplu sunt cele folosite pentru
codificarea digital a muzicii pe CD-urile audio. In studiourile de nregistrare, datorit progreselor
mari n tehnologiile de realizare a convertoarelor, se observa o folosire tot mai frecvent a
rezoluiilor mai mari precum 24b/44,1kHz sau 24b/96kHz, care se pare c produc rezultate mai
bune n reprezentarea corect a sunetelor naturale, chiar dac la prima vedere teoria ar sugera
suficiena unor valori mai mici. O situaie mai special are loc n prelucrarea intern a algoritmilor
de procesare a semnalelor, care folosesc adncimi mult mai mari (pn la 64 bii) pentru a
minimiza erorile de calcul (care se acumuleaz i devin observabile dup foarte multe operaii
aplicate unui semnal).

Fig.4

www.jfstudiodesign.ro

Flaviu Oros - Studioul de nregistrare

17

Consola de mixaj virtual


Este de fapt o implementare strict software, ntr-un calculator personal, a unei console
digitale, de la algoritmii de procesare a semnalelor i pn la suprafaa de control (n general
reprezentat grafic ca o consol analogic clasic, cu fadere, poteniometre, butoane, etc.), ce
poate fi controlat cu ajutorul mouse-ului i a tastaturii. Legtura cu exteriorul, adic intrarea i
ieirea semnalelor, se face prin intermediul unei plci de sunet instalate n calculator. Cu ct
placa este mai performant (mai multe intrri i ieiri de semnal, convertoare mai bune cu
rezoluie mai mare, etc.) cu att folosirea acestui tip de consol este mai apropiat de folosirea
uneia fizice - nevirtuale. Desigur, principalul facor n acest sens rmne acurateea implementrii
software a consolei (numrul de canale audio, numrul parametrilor reglabili la EQ-uri, trimiteri
auxiliare, numrul de grupuri de ieire, etc.), calitatea procesrii semnalului audio fiind dat, la fel
ca la consola digital, de calitatea algoritmilor de calcul i a convertoarelor folosite. Consola de
tip virtual se ntlnete n DAW-uri sau sequencer-e audio (pachete software ce implementeaz
sisteme mai complexe de tip consola + procesoare de semnal + recorder audio multitrack).
In ultimul timp au aprut pe pia mai multe suprafee fizice de control programabile, care
pot fi folosite pentru controlarea parametrilor unei console virtuale, astfel c grania dintre
consolele virtuale i cele digitale devine tot mai vag, singura diferen notabil dintre ele
rmnnd faptul c la cea virtual calculele au loc n calculator i au o flexibilitate mai mare n
implementare datorit acestui fapt, fiind un sistem deschis, mult mai uor de actualizat, n acelai
timp ns consola virtual fiind mai instabil i mai greu de configurat, datorit sistemului de
operare al calculatorului care nu este special creat pentru aplicaii audio.

Merit amintit i un al patrulea tip de consol, consola hibrid, care este mai mult o
etap de trecere de la analogic la digital. In esen este vorba de o consol analogic, cu
suprafaa de control programabil digital. Prin crearea acestui hibrid s-a urmrit pstrarea soundului analogic a unor console foarte apreciate n trecut i n acelai timp dotarea lor cu unele
dintre facilitile consolelor digitale (posibilitatea memorrii parametrilor de control, a scenelor de
mixaj, ba chiar automatizarea dinamic a acestora n unele cazuri, etc), pentru a putea fi
intergrate mai uor n sistemele moderne din studiourile actuale.

www.jfstudiodesign.ro

Flaviu Oros - Studioul de nregistrare

18

Concluzie
Alegerea unei console de mixaj este o etap fundamental n definirea structurii unui
studio de nregistrare i este condiionat de o serie de ali factori decizionali, primul dintre ei
fiind desigur bugetul. In funcie de destinaia studioului, de prezena altor echipamente
achiziionate anterior sau chiar de gusturile viitorului utilizator, se poate opta pentru unul dintre
tipurile de console de mixaj descrise mai sus, alegndu-se o configuraie (numr de canale,
parametrii pe canal, ieiri, etc.) ct mai potrivit situaiei concrete. Consolele analogice continu
s fie foarte utilizate, mai ales n variantele lor mai mari i mai scumpe, de ctre studiourile mari
din lume (uneori numai pentru a i mulumi pe unii clieni importani dar cu gusturi mai nvechite),
deseori n variante hibride (cu posibilitatea programrii i automatizrii), dar din cauza
cheltuielilor de ntreinere foarte mari, sunt n multe cazuri schimbate cu modele digitale sau
folosite in paralel cu acestea. In ultimii ani, la nivelul utilizatorului mediu (dintr-un project studio
cu dotare medie) se observ tendina general de utilizare a echipamentelor digitale (ajunse n
ultima vreme la o calitate foarte bun pentru nite preuri acceptabile), urmrindu-se pstrarea
ct mai mult a semnalelor n domeniul digital, astfel c alegerea unei console digitale este foarte
frecvent. De multe ori se adopta i o variant combinat, folosindu-se o consol virtual pe
calculator ca centru de prelucrare a semnalelor i o consol analogic de format mai mic pentru
monitorizarea ieirilor din calculator sau a instrumentelor muzicale electronice programabile
(sintetizatoare, maini de ritm, etc).

www.jfstudiodesign.ro

Flaviu Oros - Studioul de nregistrare

19

Consola de mixaj - Recomandri practice:


- n cazul unui HOME studio, este de obicei suficient existena unei console
virtuale dintr-un pachet software de tip DAW, pe un calculator ct mai puternic
(frecvena ct mai mare a procesorului, ct mai mult RAM, etc) i cu o plac de
sunet ct mai bun, alturi de unul sau dou module analogice externe de captare
a microfoanelor sau a instrumentelor muzicale electroacustice i eventual de un
mic mixer analogic pentru monitorizare
- i pentru un studio din zona PROJECT, este recomandabil folosirea unei console
virtuale dintr-o aplicaie DAW (rulat pe un calculator foarte bine configurat pentru
funcionarea acesteia, fr probleme de stabilitate sau performan), dar se poate
ataa sistemului i o consol analogic sau digital de format mic (16 - 32 canale
audio) pentru a ajuta la captarea mai multor microfoane simultan i pentru a
asigura anumite funcii de monitorizare n studio
- ntr-un studio de tip COMMERCIAL este de cele mai multe ori necesar prezena
unei console de format mai mare, cu cel puin 48 de canale audio, pentru a putea
fi nregistrate sau mixate, n condiii de fiabilitate ridicat, un numr ct mai mare
de surse de semnal sonor (microfoane, instrumente muzicale, piste audio de la
recordere, etc), fiind preferabil folosirea unei console digitale pentru
funcionalitatea ei deosebit n cadrul unui studio dotat cu foarte multe
echipamente (preamplificatoare de microfon, procesoare de dinamic sau efecte
sonore, diferite recordere, etc) i ci de semnal aferente, ce trebuie interconectate
ntre ele n mai multe configuraii distincte, n intervale destul de scurte de timp.

www.jfstudiodesign.ro

Flaviu Oros - Studioul de nregistrare

20

Procesoare de semnal
O categorie aparte de elemente ale lanului audio din studio o reprezint procesoarele de
semnal. Chiar dac denumirea lor poate crea puin confuzie (dac stm s ne gndim, toate
elementele lanului audio sunt procesoare de semnal, ncepnd cu microfoanele, care
proceseaz undele sonore i le transform n semnale electrice i pn la difuzoare, care
realizeaz transformarea invers), importana i necesitatea lor este de necontestat. Prin
modularitatea lor, ele permit o mare flexibilitate n definirea sistemului audio, att cantitativ ct i
calitativ. In general se prezint sub forma unor module externe, ce pot fi integrate circuitului
audio n diferite forme, n funcie de tipul de procesare pe care l realizeaz. Ele pot fi mprtie n
dou mari categorii : procesoare de dinamic i procesoare de efecte speciale.

Procesoarele de dinamic
Au rolul de a modifica dinamica semnalelor audio dintr-un anumit circuit, fiind n esen
nite preamplificatoare audio neliniare, cu amplificarea depinznd chiar de nivelul semnalelor
audio ce le strbat. Aceast amplificare are o anumit valoare pentru semnalele de nivel mai mic
dect un prag reglabil (Eng=treshold) i o alt valoare pentru semnalele mai mari. Raportul
dintre aceste dou amplificri (Eng=ratio) este i el reglabil, n funcie de valoarea lui fiind
definite cele dou tipuri principale de procesor de dinamic:
- compresorul de dinamic (pentru care RATIO > 1)
- expandorul de dinamic

(pentru care RATIO < 1)

In cazul compresorului de dinamic (Eng=dynamic compressor), semnalele cu nivelul


mai mare dect o anumit valoare sunt amplificate mai puin dect cele mai slabe, obinndu-se
practic un efect de amplificare a semnalelor mai mici i atenuare a semnalelor mai mari. Acest
efect este foarte folositor n corectarea unui semnal audio ce are variaii de nivel prea mari, ca de
exemplu cel obinut la nregistrarea prin microfon a unei voci umane sau a unui instrument
acustic, semnal ce poate varia de la foarte slab (oapte, murmure, pasaje pianissimo) - putnd
cobor sub pragul de zgomot al mediului de nregistrare (band magnetic, mediu de stocare
digital,etc.), pna la foarte puternic (strigte, sunete scurte i puternice precum cele generate de
tobe,...) cnd poate depi valorile maxime nregistrabile, aprnd distorsiuni ale semnalului
nregistrat. Prin folosirea compresorului, aceste extreme se apropie ntr-o anumit msur una
de alta, semnalele mici (amplificate mai mult) crescnd peste pragul de zgomot, iar cele mari
(amplificate mai puin) cobornd sub pragul de distorsiune, reuindu-se astfel nregistrarea
semnalului iniial in condiii optime. Un caz particular al compresorului de dinamic l reprezint

www.jfstudiodesign.ro

Flaviu Oros - Studioul de nregistrare

21

limitatorul de semnal (Eng=signal limiter), care este n fapt un compresor cu raportul de


amplificare foarte mare (aproape infinit). Orice semnal de la intrarea lui, care depete un prag
stabilit, este atenuat i meninut la un nivel constant, la ieirea limitatorului obinndu-se un
semnal cu un nivel maxim bine precizat. Circuitul are o mare aplicabilitate la tratarea semnalelor
cu variaii impredictibile de nivel, ce trebuie meninute ntr-o anumit plaj fix de valori, de
exemplu la nregistrarea semnalelor ntr-un recorder (nivelul maxim trebuie s nu depeasc
valorile la care apar distorsiuni) sau la intrarea unui amplificator de putere (semnalele cu nivelul
peste un anumit prag pot distruge circuitele electronice ale amplificatorului sau chiar difuzoarele
conectate la ieirea lui).
Cu un mod de funcionare complementar compresorului de dinamic se prezint
expandorul de dinamic (Eng=dynamic expander), la care semnalele de la intrare ce sunt mai
mici dect pragul stabilit sunt amplificate mai puin, iar cele mai mari sunt amplificate mai mult,
efectul obinut fiind complementar celui realizat de compresor. De fapt majoritatea aplicaiilor
practice ale expandorului sunt chiar cele de restaurare a dinamicii prea sczute a unui semnal
compresat anterior. Utilizarea cea mai mare n practic o are nsa un tip aparte de expandor,
denumit noise gate. Caz complet opus limitatorului de semnal, noise gate-ul prezint un raport
al amplificrilor foarte mic (aproape zero), modul lui de funcionare constnd n faptul c orice
semnal cu nivelul sub pragul stabilit este blocat (sau atenuat foarte mult), pe cnd cele cu nivele
mai mari dect pragul sunt lsate sa treac nemodificate. Cea mai frecvent utilizare a acestui
procesor este cea n care este inserat pe o cale de semnal audio (de exemplu ntre o chitar
electric i un amplificator de chitar), avnd rolul de a opri calea n intervalul n care semnalul a
sczut sub un anumit nivel - adic atunci cnd semnalul util a disprut (instrumentul nu mai
cnt) - pentru a nu permite trecerea unor semnale parazite de nivel mic (brumuri, zgomote de
fond, interferene de la alte surse de semnal prezente n apropiere, etc).
Pe lng aceste dou tipuri principale, se mai ntlnesc o serie de variante sau combinaii
ale compresoarelor i expandoarelor de dinamic, precum compander-ul (un compresor i un
expandor combinate), compresorul multiband (mai multe compresoare legate n paralel,
fiecare lucrnd doar pe o anumit band de frecvene reglabil - dispozitiv foarte folosit n
procesul de mastering al materialelor sonore), de-esser-ul (un compresor calat doar pe o band
ngust din zona frecvenelor mediu-nalte, folosit n special pentru corectarea vocilor umane cu
sunete sibilante prea puternice) sau enhancer-ul (un expandor setat s lucreze pe anumite
benzi de freven, pentru a mbogi spectrul unui semnal).
Constructiv, procesoarele de dinamic pot fi realizate folosind circuite integrate,
tranzistoare sau chiar tuburi catodice. De asemenea, aceste procesoare pot exista implementate

www.jfstudiodesign.ro

Flaviu Oros - Studioul de nregistrare

22

software n consolele digitale sau virtuale, funcionarea lor nediferind cu nimic fa de variantele
lor analogice, doar flexibilitatea utilizrii fiind mai mare.

Procesoarele (generatoare) de efecte speciale


Denumirea este cam lung i nu se prea folosete n forma asta, ci se prescurteaz n
efecte speciale (Eng=FX sau SFX). Aceast categorie de procesoare de semnal este mai
bogat, putnd fi la rndul ei mprit n dou subcategorii principale :
- generatoare de ambian, ce simuleaz artificial ambiane acustice
- modulatoare, ce au rolul de a modifica dinamic spectrul semnalelor audio
Generatoarele de ambian au ca exponeni principali reverberatorul (Eng=reverb) i
ecoul (Eng=delay). Ambele procesoare au ca principiu de funcionare decalarea semnalului
audio cu ajutorul unui circuit electronic de ntrziere i nsumarea lui cu semnalul original
nentrziat. Totodat, semnalul decalat este trecut printr-un atenuator reglabil i reintrodus n
circuitul de ntrziere, realizndu-se o bucl de reacie (Eng=feedback), semnalul continund s
circule prin bucl pn la dispariia sa total datorit repetatelor atenuri suferite. Cu ct
atenuarea este mai mare, cu att timpul de extincie este mai mic. Diferena dintre reverberator i
ecou este dat de mrimea timpului de decalare prin circuitul de ntrziere (Eng=delay time).
Pentru valori mai mici de aproximativ 50 ms, semnalele repetate care apar la ieirea circuitului
sunt percepute de urechea uman ca fiind contopite ntr-unul singur, cu o durat a extinciei
sunetului (Eng=decay time) controlabil prin atenuatorul din bucla de reacie, iar efectul rezultat
este cel similar reverberaiei, adic a reflectrii sunetului dintr-un perete ntr-altul, pn la
extincie, ntr-o camer goal cu pereii reflectivi, circuitul fiind deci un reverberator artificial. In
funcie de setrile ctorva parametri ai circuitului, se pot simula diferite ambiane sonore, de la
camere mici cu sunet estompat sau strlucitor, pn la sli mari sau foarte mari. Reverberatorul
este principalul efect sonor folosit n studioul de nregistrare, esenial n crearea unei ambiane
acustice potrivite pentru vocile sau instrumentele muzicale nregistrate n mediul neutru al slii de
nregistrare. Cu ajutorul lui se poate realiza o distribuie n adncime a instrumentelor n scena
sonor dintr-un mixaj stereofonic, pe lng distribuia clasic stnga-dreapta realizat cu ajutorul
reglajelor de panoramare. O utilizare similar o are i ecoul, la care ntrzierile repetate ale
semnalului de la intrare sunt percepute distinct (intervalul dintre ele este mai mare de 50ms,
valorile uzuale variind ntre 100 i 1000ms), simulndu-se reflectarea acestui semnal de ctre
obiecte ndeprtate, efectul fiind foarte plcut cnd este aplicat pe vocile sau instrumentele
solistice.
Inserarea n lanul audio a reverberatoarelor i ecourilor este n general de tip paralel, prin
circuite de trimitere-ntoarcere (Eng=send-return). Astfel, de pe fiecare canal audio (al consolei

www.jfstudiodesign.ro

Flaviu Oros - Studioul de nregistrare

23

de mixaj) ce conine semnal dorit a fi procesat, se trimite o fraciune de semnal prin ieirile
auxiliare (Eng=aux send), toate fiind nsumate intern i trimise spre circuitele de reverberaie
sau ecou externe (sau interne n unele cazuri, mai ales la consolele digitale), iar semnalul de la
ieirile acestora este reintrodus prin intrri speciale de tip return (sau chiar intrri normale) n
consol i mixat cu semnalele directe de pe canale. Semnalul rezultat va conine att sunetele
directe (neprocesate), ct i cantiti de semnal procesat variind pentru fiecare semnal n parte,
n funcie de nivelul trimiterii corespunztoare. Exist i varianta simplei inserri a procesorului n
calea de semnal, acest mod de utilizare fiind specific tratrii individuale a instrumentelor (de
exemplu la nregistrarea unei chitri electrice, cnd se poate insera un circuit de ecou ntre
chitar i amplificatorul de chitar).
Dac iniial se foloseau dispozitive mecanice i electromecanice pentru realizarea acestor
efecte sonore (camere de reverberaie, dispozitive cu arcuri sau plci metalice de reverberaie,
ecouri cu band magnetic, etc) i ulterior circuite electronice pasive de ntrziere, n zilele
noastre ele se genereaz n majoritate prin mijloace digitale, versatilitatea i calitatea unui
procesor digital fiind incontestabil mai mari dect ale unuia analogic (cu unele excepii n cazul
unor echipamente analogice de top, preferate nc de nostalgici).
Modulatoarele sonore ndeplinesc o funcie de alterare spectral a semnalelor
procesate, alterare ce poate lua forma unei accenturi sau reduceri a unei (sau a mai multor)
benzi de frecvene i baleierea ei (lor) cu o anumit periodicitate de-alungul spectrului semnalului
(efectele chorus, flanger, etc), sau chiar modificarea total a semnalelor prin multiplicarea
tuturor frecvenelor din spectru cu un anumit factor (efectul pitch shift). In primul caz, efectele au
rolul de a mbogi spectrul sonor al semnalelor i este foarte apreciat utilizarea lor pe
instrumente cu sunet susinut, de acompaniament (o secie de viori, o org, o chitar, un cor de
voci umane, etc), obinndu-se senzaia de nmulire a instrumentelor i de "grsime" a sunetului.
Dup cum i numele lui o sugereaz, pitch shifter-ul este un schimbtor n frecven, fiind
capabil s translateze complet n frecven un semnal. Una dintre principalele sale utilizri este
procesarea vocii umane, el putnd s schimbe tonalitatea n care se cnta sau s genereze voci
adiionale armonice cu cea original, iar cu ultimele tehnologii digitale, pot fi modificai chiar
formanii vocii umane, rezultnd o schimbare natural a timbrului vocal (de exemplu dintr-o voce
masculin ntr-una feminin sau dintr-una de adult ntr-una de copil).
Procesoarele de semnal pot aprea ntr-o mare varietate de forme i combinaii, situaia
cea mai ntlnit fiind cea a cutiilor ce conin mai multe tipuri de procesoare digitale (Eng= multiefect box) care pot fi configurate i aranjate n mai multe moduri, toi parametrii putnd fi stocai
n memorie sub forma unor programe/preseturi, ce pot fi foarte uor apelate n funcie de
necesiti.

www.jfstudiodesign.ro

Flaviu Oros - Studioul de nregistrare

24

Dezvoltarea tot mai intens a tehnicii de calcul din ultimii ani a fcut posibil folosirea tot
mai eficient a aplicaiilor de nregistrare i mixaj virtuale, ceea ce a dus implicit la apariia a tot
mai multe programe de prelucrare n calculator a semnalelor audio, printre acestea fiind i
nenumrate implementri virtuale a procesoarelor de dinamic i efecte. Ele sunt de regul
realizate sub forma unor module de program denumite plug-ins, ce se instaleaz pe lng
aplicaia principal de mixaj, calitatea lor variind de la mediocru la foarte bun, n funcie de
calitatea algoritmilor de procesare digital folosii i a rezoluiei la care se realizeaz procesarea
intern n program.
In ceea ce privete procesoarele de dinamic, n afar de cele implementate n consolele
digitale i virtuale, ele sunt construite n majoritate n tehnologie analogic, fiind un foarte bun
"circuit tampon" ntre o surs de semnal analogic i o intrare ntr-un dispozitiv digital (printr-un
convertor analog/digital), mai ales cnd acesta din urm este un recorder. In cazul folosiri
rezoluiilor mai mici de 24 biti la nregistrare, este chiar indicat folosirea unui compresor
analogic extern n locul unuia digital intern ncorporat n consola digital, pentru a exploata la
maxim dinamica mai redus a mediului digital respectiv.

Procesoare de semnal - Recomandri practice:


Concluzionnd, se poate spune c, pentru a face fa oricrei situaii ce s-ar putea ivi ntr-un
studio, la o sesiune de nregistrare sau de mixaj, este nevoie de :
- cel puin unu sau dou reverberatoare de calitate, pentru generarea ambianei
acustice principale n mixaje, de tip plug-in software sau hardware extern
- unu-dou procesoare adiionale pentru alte efecte necesare (ecou, chorus, etc),
de tip plug-in software sau hardware extern
- cel puin un procesor de dinamic (n mod deosebit un compresor) pentru
prelucrarea semnalelor cu dinamic mare (voce, instrumente de suflat, percuii,
etc) ce urmeaz a fi nregistrate

www.jfstudiodesign.ro

Flaviu Oros - Studioul de nregistrare

25

Recorderele i mediile de nregistrare


Destinaia principal a unui studio de nregistrare este desigur nregistrarea semnalelor
sonore. Drept urmare, un element esenial n definirea sistemulului su audio l reprezint
alegerea aparatelor folosite pentru nregistrarea propriu-zis (aparate denumite n continuare
recordere). In funcie de caracteristicile i calitatea realizrii recorderului (att a aparatului
propriu zis, ct i a mediului de nregistrare), vom avea o reprezentare mai mult sau mai puin
fidel a semnalelor nregistrate : cu ct pragul de distorsiune este mai ridicat i nivelul de zgomot
mai cobort, cu att dinamica semnalelor nregistrate va fi mai mare ; cu ct banda de frecven
suportat va fi mai mare, cu att spectrul semnalelor nregistrate va putea fi mai bogat. O
caracteristic deosebit de important pentru un recorder folosit n studio este numrul maxim de
piste audio (Eng=audio tracks) pe care l poate nregistra, adic numrul maxim de semnale
audio (de la microfoane sau alte surse sonore) care pot fi nregistrate i redate ulterior, individual
sau simultan, pentru postprocesare i mixare. Convenional, dac acest numr este 2, recorderul
se numete recorder stereofonic (Eng=2-track recorder) i este n mod normal folosit ca
recorder final (Eng=master recorder) la nregistrarea mixajelor. Dac numrul de piste este mai
mare, avem de-a face cu un recorder multipist (Eng=multitrack recorder).
Evoluia n timp a recorderelor a fost n strns legtur cu dezvoltarea tehnologiilor i
mediilor de nregistrare a semnalelor sonore. Putem desigur considera recordere fonograful lui
Edison i inscriptoarele direct pe disc ce i-au urmat, ns primele modele moderne utilizate n
studioul de nregistrare au fost magnetofoanele analogice cu band magnetic. Au urmat
magnetofoanele digitale cu band magnetic, iar n ultimii ani, marea revoluie a recorderelor
digitale pe hard disk. Cum fiecare dintre aceste tehnologii se mai folosete nc n studio, ntr-o
mai mare sau mai mic msur, va fi prezentat pe scurt fiecare n parte.

Magnetofoanele analogice cu band magnetic


Au intrat n studiourile de nregistrare acum mai bine de 50 de ani i nc se in bine pe
poziii. De la timidele modele pe una sau dou piste de la nceputuri i pn la "tancurile" pe 24
de piste de astzi a fost un drum lung, ajungndu-se la un nivel al calitii i fiabilitii greu de
egalat chiar i n domeniul digital. Datorit neliniaritii la nregistrare a benzii magnetice, aceasta
prezentnd un efect de saturaie la nivele mari ale semnalului nregistrat - similar unui compresor
de dinamic, se obine un sunet mai "rotund" i mai "cald" dup cum se obinuieste s se spun,
fiind un mediu de nregistrare nc preferat de muli utilizatori.

www.jfstudiodesign.ro

Flaviu Oros - Studioul de nregistrare

26

Ca variante constructive, principalul factor care difereniaz magnetofoanele analogice


este limea benzii folosite, de aici n general decurgnd i numrul de piste disponibile. Astfel,
cele mai simple modele (exceptnd comunele casetofoane stereo care nu ne intereseaza la
acest punct) sunt recorderele cu casete pe 4 sau 8 piste, utilizate (nc) n unele studiouri de tip
home, de ctre muzicieni pentru care viteza de imortalizare a unei idei pasagere este
primordial. Magnetofoanele cu band de 1/4 inch (6,35mm) mai sunt nc folosite pentru
realizarea de master-uri, avnd de obicei doar 2 sau 4 piste. De la limea de 1/2 inch (12,7mm)
ncep magnetofoanele multipist profesionale, utilizabile la nregistrari n studio, ele avnd uzual
ntre 8 i 16 piste (exist i modele pe doar dou piste, acestea fiind n special folosite la
nregistrrile master stereo). Cele mai valoroase rmn ns magnetofoanele cu banda de 1 inch
(25mm) i mai ales de 2 inch (51mm), avnd ntre 8 i 24 de piste, adevrate maini industriale
de produs muzic. Fiabilitatea lor extraordinar (exist modele care funcioneaz de peste 20 de
ani) i calitatea deosebit a nregistrrii sunetului pe banda magnetic le fac nc instrumentul
preferat de lucru pentru multe dintre studiourile actuale, mai ales ns dintre cele de top, pentru
c nu oricine ii permite s cumpere asemenea aparate, preurile lor fiind foarte mari. De multe
ori, la cererea unor clieni mai pretenioi, studiourile le inchiriaz cu ora de la firme specializate.
Fidelitatea nregistrrii semnalelor este dat n principal de dinamica i banda de frecven
maxime suportate de banda magnetic (i circuitele electronice interne, dar acestea sunt de
obicei mult peste normele necesare), parametrii de care depind acestea fiind grosimea benzii
magnetice i viteza ei de deplasare prin faa capetelor de nregistrare. Cu ct banda este mai
groas i stratul magnetic mai profund, cu att zgomotul propriu este mai mic i nivelele
semnalelor nregistrate pot fi mai mari, rezultnd o dinamica mai mare a semnalului. Cu ct
viteza de deplasare a benzii este mai mare, cu att ea va putea memora semnale cu frecvena
mai mare i deci cu spectru mai bogat. Dac pentru modelele mai modeste viteza este de 3,75
inch/sec (9,5 cm/sec) sau 7,5 inch/sec (19 cm/sec), la cele mai performante ajunge la 15
inch/sec (38 cm/sec) sau chiar 30 inch/sec (76 cm/sec). Calitatea sunetului unui magnetofon cu
24 piste pe band de 2 inch rulnd la 30 inch/sec poate fi cu greu btut , chiar de cele mai
sofisticate tehnologii digitale actuale.
Modelele mai complexe dispun de posibilitatea nregistrrii pe una dintre piste a unui
semnal standard de sincronizare (SMPTE code), fcnd posibil sincronizarea mai multor astfel
de aparate (nu neaprat identice) i oferind astfel spre utilizare un sistem cu mult mai multe piste
simultan (suma pistelor oferite de fiecare aparat, minus pistele de sincronizare).
Dezavantajele magnetofoanelor analogice (n afar de preul mare, desigur, pentru cele
care merit luate n calcul) sunt uzura n timp a capetelor magnetice, rezultnd altererea calitii
nregistrrii i necesitatea ntreinerii lor periodic (deasemenea cu cheltuieli mari), precum i

www.jfstudiodesign.ro

Flaviu Oros - Studioul de nregistrare

27

sensibilitatea mrit a benzii magnetice la factori degradani externi (cmpuri magnetice,


umezeal, praf, temperaturi excesive, deformri mecanice ale benzii, etc) care o fac un mediu
destul de nesigur pentru pstrri de durat mai mare a materialelor sonore.
Pe lng acestea, o rol de band magnetic de 2 inch lime i lungime 762 m
(dimensiune standard) poate nregistra la viteza de 30 inch/sec. aproximativ 17 minute de
material sonor (pe maxim 24 piste) i cost 180-200 de Euro, presupunand ca o mai gasii de
vnzare nou (existnd desigur i oferte second hand mult mai ieftine, mai ales dac banda este
uzat). Cu aceai sum ins poate fi achiziionat acum un harddisk de 2 TB, pe care se pot stoca
peste 90 de ore de material sonor la calitate comparabil (24 piste, la rezoluia 24b/96kHz),
adic de peste 300 de ori mai mult !

Magnetofoanele digitale cu band magnetic


Magnetofoanele digitale cu band magnetic au fost urmtorul pas n evoluia tehnologic
a echipamentelor de nregistrare sonor. Aprute n studiouri pe la nceputul anilor '80, au fost
privite iniial cu nencredere de ctre inginerii de sunet, n mare parte din cauza slabei caliti a
convertoarelor i algoritmilor de procesare digital (la fel ca i n cazul primelor console digitale).
Apoi, pe msur ce tehnologia digital a evoluat, ele au devenit tot mai apreciate i mai ntlnite,
la nceputul anilor '90 avnd loc o adevrat explozie a folosirii lor, prin apariia pe pia a
modelelor modulare folosind casete video ca suport de nregistrare (n special cele de tip ADAT
sau DTRS), mai ieftine i mai uor de utilizat dect modelele cu role de band. Aceste dou
direcii au evoluat oarecum n paralel, fiecare ctigndu-i o anumit categorie de utilizatori.
Magnetofoanele digitale cu role au rmas n general apanaul utilizatorilor grei,
reprezentnd vrful tehnologic n nregistrarea digital pe band. Ele se folosesc de o serie de
capete magnetice care citesc n paralel datele de pe banda magnetic (cu limea uzual de 1/2
inch), sistemul fiind denumit DASH (pentru anumite modele). Formatul digital folosit este de
16b/44.1kHz i 16b/48kHz (sau 24b/44.1kHz i 24b/48kHz la modele mai noi), pot nregistra
pn la 48 de piste simultan, iar viteza de transport a benzii poate ajunge pn la 115cm/sec.
Sincronizarea ntre aparate este mult mai precis datorit formatului digital, nefind necesar
sacrificarea unor piste audio pentru acest lucru. Construcia aparatelor (la fel ca n cazul
variantelor analogice de acelai calibru) este foarte bine realizat, avnd o fiabilitate foarte mare
a componentelor mecanice i o calitate deosebit a circuitelor electronice interne. Au prevzute
intrri i ieiri de semnal pentru fiecare pist, att n format analogic (cu convertoare A/D i D/A
de foarte bun calitate) ct i n format digital (n general de tip AES/EBU sau MADI), eventual
sub form de module opionale. Unele modele au implementate i funcii suplimentare de editare

www.jfstudiodesign.ro

Flaviu Oros - Studioul de nregistrare

28

intern a pasajelor nregistrate, precum copierea de pe o pist pe alta sau montajul a mai multor
seciuni sonore ntr-una singur. Sunt deosebit de scumpe, dar sunt ntlnite nc (de multe ori
doar inchiriate) n studiourile mari care ii permit aceste cheltuieli.
Recordele digitale modulare cu caset (MDM - Modular Digital Multitrack) au aprut prin
modificarea sistemelor video de nregistrare pe caset, folosind aceeai metod a capului
magnetic rotativ, care permite o foarte bun utilizare a suprafeei benzii magnetice din casete,
fiind posibil nregistrarea pe o caset standard a pn la 60 de minute de material pe 8 piste,
rezoluia fiind reglabil de la 16b/44,1kHz pn la 24b/96kHz, n funcie de model. Posibilitatea
de a sincroniza un numr mare de recordere ntre ele i deci de a avea un sistem foarte scalabil,
dup necesiti, mpreun cu cheltuielile mult mai mici (att pentru aparate ct i pentru casetele
cu band magnetic) necesare realizrii unui asemenea sistem, au fcut ca acest tip de
recordere s aib o rspndire foarte mare n studiourile cu buget mediu (studiouri de tip
PROJECT, studiouri mobile, studiouri de postproducie sunet pentru film, studiouri HOME cu
pretenii mai ridicate, etc), devenind un standard att de utilizat nct n multe din studiourile
scumpe se pstreaza 2-3 MDM-uri pentru eventualii clieni ce mai folosesc aceste formate.
S-au evideniat dou tipuri constructive de MDM-uri : tipul ADAT (standard dezvoltat de
firma Alesis) utiliznd casete S-VHS i interfa digital pe fibr optic (format ADAT) i tipul
DTRS (dezvoltat de firma Tascam) pe casete Hi8 i interfa digital n format TDIF, acesta din
urm devenind aproape un standard n activitile de postproducie sunet pentru film. Ambele
tipuri posed att intrri i ieiri digitale, ct i analogice. Chiar dac nu se ridic la nivelul de
fiabilitate al recorderelor DASH, calitatea MDM-urilor mulumete foarte muli utilizatori, fiind o
bun opiune pentru cei care (nc) nu vor s se aventureze n zona "mltinoas" a recorderelor
pe hard disk.
O variant aparte a recorderelor digitale cu band magnetic o reprezint casetofoanele
DAT, ce utilizeaz o caset special de format mic, cu band ngust (3,8mm), nregistrnd doar
dou piste. Principiul constructiv este la fel ca la MDM-uri, cu capete magnetice rotative, dar la o
scar mai redus. Caseta DAT a fost mult vreme principalul mediu digital de nregistrare a
masterului stereo n operaiile de mixaj din studioul de nregistrare (i probabil va ma fi nc o
vreme - n paralel cu noile formate digitale - chiar i numai pentru compatibilitate cu vechile
echipamente). Multe studiouri, n special cele HOME i PROJECT, au abandonat ns complet
acest format n favoarea noilor recordere direct pe hard disk sau a CD-recorderelor, mult mai
ieftine i mai flexibile n utilizare.

www.jfstudiodesign.ro

Flaviu Oros - Studioul de nregistrare

29

Recorderele digitale pe hard disk


Recorderele digitale pe hard disk sunt marea revelaie a nregistrrilor sonore. Dei
primele modele au aprut pe la mijlocul anilor 80, abia dup vreo zece ani au devenit foarte
populare, datorit progreselor deosebite n realizarea hard disk-urilor de capaciti mari.
Variantele lor constructive se mpart n dou categorii importante : sisteme de sine stttoare
(numite chiar Hard Disk Recorders - HDR) i sisteme implementate n calculator, n cadrul aa
numitelor DAW-uri (Digital Audio Workstation). In principiu sunt acelai lucru, ambele coninnd
interfee de intrare i ieire a semnalelor audio i de control, o unitate de procesare i control a
semnalelor (hardware + software) i unitatea de stocare a datelor (hard disk-ul), realizarea
practic ns diferind considerabil.
In cazul HDR-ului, construcia este compact, asemntoare cu un MDM, dar avnd ca
suport de nregistrare un hard disk i nu band magnetic. Datorit modului neliniar n care se
stocheaz informaiile pe hard disk, comparativ cu banda magnetic, accesul la diferite poziii din
cadrul materialului sonor nregistrat este practic instantaneu, obinndu-se astfel o foarte mare
economie de timp. Operaiunile ce pot fi efectuate cu aparatul sunt bine definite de ctre un
software ce este nscris ntr-o memorie intern, care n general nu poate suferi modificri majore
ulterioare. Aproape fiecare comand sau reglaj are propriul buton de operare, fcnd utilizarea
aparatului foarte simpl i comod. Datorit stabilitii i simplitii mari n utilizarea lor, ele sunt
preferate de profesioniti i de studiourile comerciale, pentru care aceste caliti sunt eseniale n
realizarea lucrrilor la timp i n siguran.
La fel ca i MDM-urile, HDR-urile posed mai multe tipuri de intrri i ieiri de semnal, de
obicei grupate dup format pe plci inserabile opional n aparat, n funcie de necesitile
concrete de interconectare cu celelate echipamente din studio. Rezoluiile de lucru ajung pn la
24b/96kHz, iar numrul de piste este uzual 8,16 sau 24. Pot fi sincronizate mai multe aparate
ntre ele, crescnd astfel numrul de piste audio disponibile, la multe dintre modelele de pe pia
existnd i telecomenzi speciale (remote controler) cu care se poate comanda de la distan i
ntr-o form mai elegant toat reeaua de recordere. Mediul principal de nregistrare a datelor il
reprezint un hard disk intern (format standard 3,5" n majoritatea cazurilor), capacitatea lui
determinnd ct de mult material audio poate fi nregistrat, lng care pot fi ataate medii
auxiliare pentru mrirea capacitii (alte hard disk-uri) sau arhivarea datelor (discuri magnetooptice, CD/DVD-Recordere, DVD-RAM, etc). La multe dintre modelele recente de HDR sunt
incluse faciliti de editare a semnalelor nregistrate (copieri, deplasri sau tergeri de pasaje,
ajustri ale nivelelor, filaje ale nceputului sau sfritului unui pasaj, etc), fiind posibil uneori
chiar vizualizarea semnalelor nregistrate pe monitoare video externe de mare rezoluie, sau
conectarea prin reea la sisteme de calcul pentru prelucrri auxiliare.

www.jfstudiodesign.ro

Flaviu Oros - Studioul de nregistrare

30

Dezavantajul major al HDR-ului este imposibilitatea dezvoltrii lui n timp peste limitele
cauzate de componentele constructive (numrul maxim de piste nregistrabile este fix, puterea
de calcul necesar diferitelor operaii de editare sau procesare a sunetului este limitat, etc).
Altfel stau lucrurile cu un DAW. Infrastructura fizic a acestuia const ntr-un calculator (n
general de tip PC sau MAC), cu componentele optimizate pentru prelucrri audio, asta
nsemnnd un procesor la o frecven ct mai mare (preferabil de tip multi-core), ct mai mult
memorie de tip RAM, unu sau dou hard disk-uri de capacitate ct mai mare i cu parametrii de
vitez ct mai buni (turaie mare, timp de acces mic, rate de transfer mari,...) i n primul rnd o
plac de sunet profesional, cu intrri i iesiri analogice si digitale, avnd rezoluiile interne i de
conversie ct mai mari.
Avantajul esenial pe care l are un DAW fa de un HDR este posibilitatea de a rula orice
aplicaie audio (software) compatibil cu sistemul de operare i componentele calculatorului
(aplicaie ce poate fi mbuntit de cte ori apare o nou versiune a ei), rezultnd o
extraordinar flexibilitate n prelucrarea semnalelor audio nregistrate, singurul factor limitator
fiind imaginaia i pregtirea programatorilor aplicaiilor. Astfel, se folosesc programe ce
simuleaz un recorder multipist (numite sequencere audio), pe un numr nelimitat teoretic de
piste (dar limitat practic de capabilitile fizice ale sistemului), cu nenumrate faciliti de editare
i organizare a secvenelor audio nregistrate. Ele ncorporeaz de obicei i o consol de mixaj
virtual, cu procesoare de dinamic i efecte sonore, obinndu-se n acest fel un ntreg studio
virtual n interiorul calculatorului, cu nimic mai prejos n majoritatea cazurilor dect un studio real.
Printre dezavantajele DAW-ului, relativ la celelalte tipuri de recordere, putem aminti
operarea mai complicat (justificabil datorit multitudinii i complexitii operaiilor executabile),
necesitatea unei anumite pregtiri n tehnica de calcul a operatorului, existena de multe ori a
unor dificulti n configurarea corect a aplicaiei audio pe anumite sisteme, chiar a unor
instabiliti n functionare dac componentele calculatorului nu sunt de foarte bun calitate, sau
dac exist incompatibiliti ntre ele. Exist ns firme care sunt specializate pe configurarea i
furnizarea de DAW-uri "la cheie", n diferite configuraii n funcie de nevoile clientului i chiar
dac uneori preul lor este foarte mare, garania stabilitii i calitii sistemelor compenseaz pe
deplin.

www.jfstudiodesign.ro

Flaviu Oros - Studioul de nregistrare

31

Recordere - recomandri practice:


- aproape invariabil, n studiourile HOME se lucreaz astzi cu DAW-uri ieftine dar
cu performane acceptabile, la care conteaz mai mult facilitile disponibile dect
stabilitatea sau calitatea sistemului (pentru bugetul mic alocat) ; chiar i n aceste
condiii, calitatea realizrilor ajunge de multe ori la nivelul celor din studiourile mult
mai pretenioase.
- n studiourile de tip PROJECT, dei se va ntilni o varietate mai mare de recordere
(n funcie de buget), precum recordere pe band mai ieftine, MDM-uri sau HDRuri, n tot mai multe cazuri se migreaz spre folosirea aproape exclusiv a DAWurilor de categorie medie (nu aa de scumpe ca modelele de vrf, dar cu
performane i fiabilitate foarte bune), renunndu-se la echipamente externe
(console, procesoare,...) mai scumpe i nu neaprat mai performante dect
echivalentele lor virtuale.
- n cazul studiourilor COMMERCIAL, printre recorderele preferate se mai gsesc
nc cele digitale pe band (tip DASH, mai ales modelele de nalt rezoluie) i
cele analogice pe band lat de 1-2 inch, dar se folosesc tot mai des modele de
HDR sau DAW scumpe, de mare performan, cu stabilitate sporit i faciliti
specifice lucrului n studiourile mari, n special pentru operaii de editare i
postprocesare a materialelor sonore nregistrate (multe dintre ele fiind legate n
reele de tip server-client, cu acces comun la uniti de stocare masiv a
informaiei).

www.jfstudiodesign.ro

Flaviu Oros - Studioul de nregistrare

32

Monitoarele audio
La captul final al sistemului audio din studioul de nregistrare se gsesc difuzoarele
electroacustice (Eng=speakers), ce convertesc semnalele electrice n semnale sonore, facnd
astfel posibil auzirea lor de catre om. In terminologia studiourilor, sistemele de difuzoare
(grupate de obicei n incinte acustice) se numesc monitoare audio (Eng=audio monitors).
Importana alegerii unor monitoare de bun calitate i mai ales a poziionrii lor corecte n
ncpere, este covritoare, fcnd de multe ori diferena dintre un studio bun i unul prost. Din
pcate, aceste lucruri sunt prea uor trecute cu vederea, fie din ignoran, fie din comoditate.
Un prim criteriu de clasificare a monitoarelor audio ar fi numrul de ci al incintei acustice.
Datorit imposibilitii unui singur difuzor de a reda cu fidelitate i randament maxim ntregul
spectru audibil (20Hz - 20.000Hz), se folosesc mai multe difuzoare de dimensiuni (i construcie)
diferite, fiecare rednd o anumit zon a spectrului sonor, rezultatul fiind o incint acustic pe
mai multe ci, cu rspunsul n frecven i randamentul sonor mult mbuntit. Se folosesc
uzual dou sau trei benzi de frecven, filtrele de separare (Eng=crossover filters) putnd fi
pasive (cu circuite rezistive, capacitive i inductive), active (cu amplificatoare pentru fiecare
band) sau combinate. Cu ct puterea difuzoarelor este mai mare, cu att este mai preferat
folosirea filtrelor active, pentru evitarea pierderilor prea mari de putere n componentele pasive.
O importan deosebit are dimensiunea difuzorului de frecvene joase (Eng=woofer),
care influeneaz direct cea mai de jos frecven redat de monitor. Cu ct diametrul membranei
lui este mai mare, cu att va putea reda corect i cu randament mare frecvene mai sczute.
Dimensiunile standard folosite pornesc de pe la 5 inch, ajungnd pna la 15 i chiar 18 inch.
Daca acestea din urm ajung s redea cu uurin frecvenele de la limita de jos a spectrului
audibil, cele mai mici (de 6 - 8 inch, mai des ntlnite in monitoarele de studio) pot reda doar
pna la 40-50Hz, fiind necesar utilizarea unor incinte separate (de construcie special, numite
subwoofere) pentru redarea frecvenelor foarte joase.
Derivnd din aceste dou caracteristici ale monitoarelor, rezult un alt criteriu important de
clasificare a lor : distana la care sunt aezate fa de asculttor. Astfel, dac sunt aezate relativ
aproape (1-2m) de poziia de ascultare, n aa numitul cmp apropiat (Eng=nearfield), n care
sunetul direct radiat de difuzoare este mult mai puternic dect reflexiile venite de la pereii
camerei, ele se numesc n mod convenional nearfield monitors. Realizate n general pe dou
ci, cu woofer-e de 5, 6.5 sau 8 inch, sunt prezente n aproape orice studio, mai ales datorit
preului relativ mic i uurinei n utilizare, fiind de obicei aezate la capetele frontale ale consolei
de mixaj (dac construcia ei o permite) sau pe suporturi individuale mobile (montare tip

www.jfstudiodesign.ro

Flaviu Oros - Studioul de nregistrare

33

freestanding). In cazul monitoarelor mai mari, cu woofer-e de 12 inch sau mai mult, acestea
sunt asezate mai departe (3-4m), n zona numit farfield, unde la formarea semnalului sonor
final contribuie n mare msur i refleciile sunetelor din pereii ncperii. In acest caz,
monitoarele mai sunt numite i main monitors (sau mains), adic monitoare principale, fiind de
obicei ncastrate n nie speciale din pereii studioului (montare tip flush sau soffit), pentru a
minimiza interferenele sunetelor direct radiate cu reflexiile din pereii alturai difuzoarelor.
Datorit faptului c sunt mai scumpe i mult mai greu de montat, dei ofer condiii de
monitorizare mult mai fidele, acest tip de monitoare este folosit doar n studiourile de tip
COMMERCIAL sau n cele PROJECT cu buget mai mare, n majoritatea cazurilor n paralel cu
monitoare de tip nearfield. In anumite situaii, pentru ncperile mai mari, se poate considera un
al treilea cmp, de mijloc (Eng=midfield), avnd caracteristici intermediare celorlalte dou, n
care se pot monta monitoare de tip nearfield dar mai mari (cu woofer de 8-10 inch).
Un alt element de luat n consideraie n alegerea monitoarelor audio l constituie modul de
conectare a difuzoarelor la amplificatoarele de putere. Soluia clasic o reprezint monitoarele
pasive, care conin difuzoare separate pe benzi de frecven prin filtre pasive i sunt conectate
la amplificatoare externe independente. La alegerea lor, trebuie inut cont de impedanele
amplificatoarelor i ale incintelor (pentru a realiza un transfer optim de putere) i de raportul
dintre puterea de ieire a amplificatorului i cea maxim suportat de incint (pentru a asigura o
funcionare la randament maxim i fr distorsiuni a ansamblului). O soluie mai modern este
cea a folosirii monitoarelor active, care ncorporeaz n incintele acustice filtre active necesare
separrii benzilor de frecven i amplificatoare de putere optimizate pentru difuzoarele
existente, astfel c sistemul rezultat are caracteristici foarte bune. Datorit uurinei la
configurare i utilizare, calitii deosebite, spaiului mai mic ocupat n studio, precum i a
costurilor totale (amplificator+incint) mai mici, monitoarele active sunt preferate n majoritatea
studiourilor audio (cu exceptia poate a celor n care inginerii de sunet sau obinuit prea tare cu
sunetul unor modele pasive mai vechi), in special pentru nearfield-uri.
O variant particular a monitoarelor audio, extrem de important n studio, o reprezint
ctile acustice (Eng=headphones). Alturi de calitile electrice pe care trebuie s le prezinte
pentru o ct mai bun redare a sunetelor nregistrate, trebuie luate n considerare cu mare
atenie i calitile lor mecanice. Rezistena lor mecanic i ergonomia lor sunt foarte importante
cnd sunt folosite ore n ir, zi de zi. Utilizarea ctilor n studio este divers, de la ascultarea
unor semnale cu nivel mic n condiii de zgomot ambiant ridicat i pna la folosirea lor ca mijloc
de monitorizare n studio de ctre muzicieni a propriilor voci sau instrumente muzicale, precum i
a pistelor prenregistrate de pe recorderul multipist, n cazul n care monitorizarea pe incinte
acustice este imposibil sau neindicat.

www.jfstudiodesign.ro

Flaviu Oros - Studioul de nregistrare

34

Monitoare audio - recomandri practice:


- n cazul unui buget foarte mic, ntr-un HOME studio nepretenios, n loc de
monitoare profesionale se poate folosi i o instalaie HiFi stereo de bun calitate
- pentru un HOME studio sau un PROJECT studio de buget redus, aflat ntr-o
ncpere mai mic, este suficient o pereche de monitoare de tip nearfield, active
sau pasive (cu un amplificator potrivit), pe dou ci, cu woofer de 6.5 sau 8 inch,
montate n sistem freestanding
- dac bugetul o permite, pentru studiourile cu ncperi mai spatioase, este
preferabil folosirea unei perechi de monitoare mai mari, active sau pasive, pe trei
ci, avnd woofer-ul de 12 sau 15 inch, montate n sistem flush n pereii
studioului. Soluia optim o constituie ns folosirea n paralel a unei perechi de
mains-uri de putere i dimensiuni mari (pentru a monitoriza materialele sonore la
un nivel i o dinamic mai apropiate de realitate) i a una sau dou perechi de
monitoare nearfields de dimensiuni mai mici i preferabil diferite (de exemplu o
pereche de 5 inch i o pereche de 8 inch), pentru monitorizarea n cadrul
operaiilor mai puin sensibile la calitatea monitorizrii (la nregistrri, la editare,
etc) sau pentru verificarea mixajelor la nivele mici de audiie (simularea audiiei
materialelor sonore n condiii casnice normale)
- pe lnga acestea, n toate studiourile este necesar i existena a cel puin cte o
pereche de cti de bun calitate, att pentru inginerul de sunet n cabina de
mixaj, ct i pentru muzicianul din sala de nregistrare

www.jfstudiodesign.ro

Flaviu Oros - Studioul de nregistrare

35

Etapele principale de realizare a unui studio de nregistrare:

stabilirea destinaiei studioului i a operaiilor ce vor fi realizate n el

determinarea aparaturii optime necesar realizrii operaiilor n studio

alegerea locaiei potrivite pentru studio

conceperea proiectului de construcie (sau amenajare a ncperilor existente)

realizarea practic a construciei (respectiv amenajrii), dup datele din proiect

instalarea mobilierului i a aparaturii audio si efectuarea ultimelor retuuri ale


rspunsului acustic i aspectului estetic al ncperilor.

Cu ct preteniile / cerinele vor fi mai mari, cu att proiectul va fi mai complex i o mai
mare atenie va trebui acordat realizrii lui.
In funcie de situaie, lucrarea practic poate merge de la simpla adaptare a unei ncperi
existente sau a unei zone dintr-o ncpere folosit i pentru alte scopuri, pn la construcia unei
cldiri noi cu mai multe ncperi special adaptate cerinelor studioului de nregistrare (cu pereii
ncperilor foarte bine izolate fonic ntre ele i fa de exterior, cu sisteme de ventilaie i
termoficare proiectate astfel nct s respecte normele de sileniozitate i fonoizolaie necesare,
cu circuit de energie electric pentru aparatura audio separat de restul consumatorilor din
cldire, etc).
Este bine ca toate aspectele lucrrii (fonoizolaia, ventilaia, termoficarea, sitemul electric,
cablarea audio, etc) s fie incluse de la nceput n proiect i soluionate la nivel teoretic nainte de
nceperea realizrii practice, pentru c altfel se poate ntmpla s se ajung n imposibilitatea de
a continua corect o etap a lucrului din cauz c alt etap a fost fcut anterior ntr-un mod
nepotrivit (de exemplu situaia n care nu se poate configura corect circuitul de ventilaie a aerului
din cauza unor perei adiionali incorect amplasai).
Inevitabil, pe parcursul realizrii practice vor aprea tot felul de situaii neprevzute, dar
dac proiectul a fost suficient de atent realizat, acestea vor avea un impact mult mai mic asupra
evoluiei lucrrii.