Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Programul Paint se lanseaz odat cu deschiderea documentelor de tip Bitmap Image fiiere
grafice cu extensia bmp. Fereastra programului impreun cu toate elementele ei are forma
reprezentat in fig. 2.
Principiul de lucru in mediul programului este destul de simplu:
culoarea instrumentului de desenare se alege din bara de culori cu un clic cu butonul
sting, iar culoarea fonului (a hirtiei) cu un clic cu butonul drept al mousului;
instrumentul de lucru sau tipul figurii elementare se preia din bara de instrumente cu
un clic cu butonul sting al mouse-ului;
dup alegerea instrumentului i a culorilor, se intr in interiorul ferestrei (in zona de
lucru) i se lucreaz cu ajutorul mouse-ului, in dependen de tipul instrumentului
ales: se execut trageri pentru a desena, a terge, a selecta sau se execut clicuri
stingi, pentru a vopsi uniform domenii inchise, pentru a schimba scara imaginii (a o
mri sau micora) etc.
Unitile de meniu ale programului permit urmtoarele:
File de a efectua operaii cu desenul n intregime:
New crearea unui fiier nou pentru a forma un desen. Atenie: La crearea fiierului
nou fiierul curent va fi nchis automat;
Open... deschiderea unui desen existent pentru a lucra cu el. Atenie: La deschiderea
fiierului existent fiierul curent va fi nchis automat;
Save salvarea desenului in locul de unde a fost deschis sub acelai nume;
Save As... salvarea desenului in alt loc i/sau sub un alt nume (in acest caz, desenul
iniial, care a fost deschis spre a se lucra cu el, rmine neschimbat);
Print Preview vizualizare prealabil a desenului (cum va arta el la tipar);
Page Setup... instalarea (setarea) parametrilor paginii, pe care se va extrage
desenul;
Print... extragerea desenului la imprimant (pe hirtie);
Exit ieirea din program (inchiderea programului);
Bar de titlu
Bar de meniuri
Instrumente:
de selectare
de tergere
de desenare
de vopsire
de mrire
de scriere a textului
Figuri elementare
Coninutul documentului
Bar de culori
Bar de stare
2
3
unuia din ele (ierarhic superior celui cutat in memorie). De exemplu, se poate incepe
cu Desktop sau My Computer etc.);
2. consecutiv, cu dublu-clicuri, se deschid dosarele spre documentul (dosarul) ce se
caut;
3. dac e necesar, cu un clic se poziioneaz cursorul textual in cimpul cu list File
name i se culege numele obiectului (de exemplu, la salvarea cu opiunea Save As...
aici se culege numele nou al documentului);
4. se acioneaz cu un clic butonul de comand pentru acceptarea alegerii i inchiderea
ferestrei de dialog.
Un interes deosebit il constituie cimpul cu list File of type (5), care indic tipul de date
al fiierului care se deschide, se salveaz etc.
La salvarea unui document dintr-o aplicaie, aici se afieaz tipul standard de fiiere cu
care lucreaz aplicaia (vezi fig. 3 (5)), ns utilizatorul poate s indice i alt tip propus n lista
cimpului, de exemplu cu scopul de a folosi acest fiier nu numai n acest program, dar i n alte
programe care lucreaz cu fiiere de alte tipuri.
La deschiderea unui document dintr-o aplicaie, iari n (5) se instaleaz un tip standard
de fiiere i utilizatorul poate deschide numai acele fiiere, altele nici nu se afieaz n fereastr
dei exist. n acest caz, dac utilizatorul dorete s deschid alt tip de fiier, el trebuie s indice
acest tip, alegindu-l din lista cimpului (5). Dac utilizatorul dorete s vad fiiere de toate
tipurile n fereastr el trebuie s aleag valoarea All files (*.*).
Exemplu: Utiliznd programul Paint creai urmtorul desen:
Salvai-l cu numele
Pren\Windows\Ec6.
Desen
in
dosarul
D:\Studii
zi\Facultatea\Grupa\Nume
Rezolvare:
1. Lansm programul Paint: Start, Programs, Accessories, Paint;
2. Desenm ptratul. Pe bara cu instrumente activm
Rectangle i inind activat
tasta Shift tragem cursorul mouse-ului pe diagonal pe zona de lucru;
3. Desenm cerc. Pe bara cu instrumente activm
Ellipse, plasm cursorul mouseului exact n colul stinga-sus al ptratului i, inind activat tasta Shift, tragem
cursorul mouse-ului pe diagonal exact n colul dreapta-jos al ptratului, pin cind
cercul nu va tangeniona cu toate laturile ptratului;
4. Desenm diagonala. Pe bara cu instrumente activm
Line, plasm cursorul
mouse-ului exact n colul stinga-sus al ptratului i inind activat tasta Shift tragem
cursorul mouse-ului pe diagonal exact n colul dreapta-jos al ptratului;
5. Colorm figura. Pe bara cu instrumente activm
Fill with color, executm clic n
bara de culori n ptrelul de culoarea necesar, plasm cursorul mouse-ului in partea
corespunztoare a figurei i executm clic, la fel i n toate prile figurei;
4
Bara de titlu
Bara de meniuri
Bara cu instrumente
Bara de formatare
Rigla
Cursorul textual
Zona de lucru
(coninutul
documentului)
Bara de stare
Rezolvare:
1. Lansm programul WordPad: Start, Programs, Accessories, WordPad;
2. Introducem prima propoziie i lsm dup punct spaiul liber;
3. Formm alineat.
a. Selectm propoziia introdus, inclusiv punctul i spaiul dup el, trgind
cursorul textual peste ea;
b. Executm clic-dreapta pe propoziia selectat i alegem comanda Copy (sau
activm comanda Edit, Copy sau acionm butonul Copy
din bara cu
instrumente);
c. Plasm cursorul (executm clic) la sfiritul propoziiei introduse peste spaiul
liber dup ea i activm comanda Paste sau prin Edit, Paste sau activind
butonul
din bara cu instrumente. In rezultat, apare urmtoarea propoziie
n acelai alineat;
d. Repetm punctul (c) nc de 4 ori;
4. Formm urmtoarele trei alineate peste un rind dup alineatul din (3).
a. Dup ultima propoziie a alineatului activm de dou ori tasta Enter, pentru a
intrerupe alineat i a lsa un rind liber dup dinsul;
b. Activm comanda Paste, apoi Enter (propoziia nc se afl n memoria
Clipboard, pin ce nu va fi activat iari comanda Copy sau Cut);
c. Pasul (b) repetm nc de dou ori;
5. Introducem denumirea listei. Activm tasta Enter pentru a cobori cu un rind mai jos,
culegem denumirea listei Lista disciplinelor: i activm tasta Enter;
Putem reda majoritatea sunetelor fr o plac de sunet, n acest caz programul utilizeaz
difuzorul calculatorului. ns, sunetul va fi mult mai calitativ dac calculatorul posed placa de
sunet. Sunetele, ca i toat informaia din calculator, sunt stocate n fiiere. Majoritatea fiierelor
de tip sunet utilizeaz extensia .wav i se numesc wave files.
Pentru crarea nregistrrilor, avem nevoie de o plac de sunet i un microfon, conectat la
placa de sunet. Utilizarea butoanelor este similar cu cea a butoanelor unui casetofon obinuit:
1.
Seek To Start poziionarea rapid napoi n fiier;
2.
Seek To End poziionarea rapid nainte n fiier;
3.
Play red sunetul;
4.
Stop oprete redarea sunetului;
5.
Record nregistreaz un sunet nou.
Pentru a reproduce o inregistrare, activm comanda File, Open, in fereastra care apare
selectm numele fiierului i apsm butonul OK. Pentru a incepe reproducerea apsm butonul
Play. n afar de simpla redare a sunetului, putem modifica unele caliti ale lui. n acest scop
folosim meniul Effects (efecte).
Pentru a crea o nregistrare nou, de exemplu, nregistrarea vocii noastre, activm
comanda File, New. Pentru a incepe inregistrarea, apsm butonul Record, iar pentru a intrerupe
inregistrare butonul Stop. Pentru a salva inregistrarea activm comanda File, Save, in fereastra
respectiv indicm dosarul unde va fi salvat fiierul i numele fiierului creat.
Windows Media Player reprezint o aplicaie care permite redarea urmtoarelor tipuri
de fiiere:
1. Video pentru Windows (fiiere cu extensia .AVI);
2. Sunet (fiiere WAV);
3. Fiiere de muzic MIDI.
Programul Windows Media Player (fig. 7) include mai multe faciliti pentru lucrul cu
fiiere multimedia. De exemplu, putei copia un fiier multimedia ntr-un document sau putei
controla cum este redat un fiier multimedia.
10