Sunteți pe pagina 1din 10

Modulul Sisteme de operare

Lucrare de laborator Nr. 5


Tema: PROGRAME DE APLICAII STANDARD (ACCESSORIES)
Scopul lucrrii: Familiarizarea studentului cu programele standard ale sistemului de
operare Windows i cu instrumentele de baz de utilizare a acestora.
La finisarea lucrrii studentul trebuie s ating urmtoarele obiective:
s cunoasc destinaia, procedura de lansare i structura ferestrelor aplicaiilor din
grupul Accessories;
s poat crea i salva fiiere n aplicaiile standard;
s cunosc specificul de lucru cu fiierele grafice, textuale i multimedia;
s poat deschide i salva sub alt nume, n alt loc i sub alt tip un fiier existent.
Grupul Accessories
n mediul Windows exist un ir de programe standard. Ele se conin in grupul de
programe Accessories, la care se poate ajunge prin meniul principal al Windows-ului (Start,
Programs, Accessories) (fig. 1). Dintre aceste programe pot fi menionate:
Notepad carneel de notie (un editor de text in format ASCII, destul de simplu);
WordPad editor de text cu elemente de formatare (poate fi utilizat la elaborarea
diferitor lucrri textuale);
Paint editor grafic, care permite elaborarea i redactarea desenelor;
Calculator microcalculator (asemntor celui de buzunar);
Entertainment programe de nregistrare a sunetelor i de reproducere audio i video;
Games map cu jocuri instructive (acestea permit formarea deprinderilor de utilizare a
mousului, dezvolt gindirea logic).

Fig. 1. Crupul Accessories al submeniului Programs al meniului Start


Editorul grafic Paint
In continuare va fi examinat editorul grafic Paint, in baza cruia se pot forma deprinderi
de utilizare a mouse-ului, de lucru cu fragmente de desen (copieri, mutri), de utilizare a barelor
de instrumente i a meniurilor, de lucru cu intreg documentul (salvri, deschideri, extrageri etc.).
1

Programul Paint se lanseaz odat cu deschiderea documentelor de tip Bitmap Image fiiere
grafice cu extensia bmp. Fereastra programului impreun cu toate elementele ei are forma
reprezentat in fig. 2.
Principiul de lucru in mediul programului este destul de simplu:
culoarea instrumentului de desenare se alege din bara de culori cu un clic cu butonul
sting, iar culoarea fonului (a hirtiei) cu un clic cu butonul drept al mousului;
instrumentul de lucru sau tipul figurii elementare se preia din bara de instrumente cu
un clic cu butonul sting al mouse-ului;
dup alegerea instrumentului i a culorilor, se intr in interiorul ferestrei (in zona de
lucru) i se lucreaz cu ajutorul mouse-ului, in dependen de tipul instrumentului
ales: se execut trageri pentru a desena, a terge, a selecta sau se execut clicuri
stingi, pentru a vopsi uniform domenii inchise, pentru a schimba scara imaginii (a o
mri sau micora) etc.
Unitile de meniu ale programului permit urmtoarele:
File de a efectua operaii cu desenul n intregime:
New crearea unui fiier nou pentru a forma un desen. Atenie: La crearea fiierului
nou fiierul curent va fi nchis automat;
Open... deschiderea unui desen existent pentru a lucra cu el. Atenie: La deschiderea
fiierului existent fiierul curent va fi nchis automat;
Save salvarea desenului in locul de unde a fost deschis sub acelai nume;
Save As... salvarea desenului in alt loc i/sau sub un alt nume (in acest caz, desenul
iniial, care a fost deschis spre a se lucra cu el, rmine neschimbat);
Print Preview vizualizare prealabil a desenului (cum va arta el la tipar);
Page Setup... instalarea (setarea) parametrilor paginii, pe care se va extrage
desenul;
Print... extragerea desenului la imprimant (pe hirtie);
Exit ieirea din program (inchiderea programului);
Bar de titlu
Bar de meniuri
Instrumente:

de selectare
de tergere
de desenare
de vopsire
de mrire
de scriere a textului
Figuri elementare

Coninutul documentului

Bar de culori
Bar de stare

Fig. 2. Fereastra editorului grafic Paint


Edit de a redacta desenul:
Undo restabilirea ultimei rectificri sau anularea operaiilor efectuate anterior, se
2

utilizeaz n cazul efecturii operaiilor greite;


Cut, Copy, Paste cunoscutele comenzi de copiere/mutare (in acest caz, ele
acioneaz asupra fragmentelor de desen selectate cu instrumente de selectare(fig.2));
Clear Selection tergerea fragmentului selectat;
Select All selectarea intregului desen (intregii zone de lucru);
Copy To... salvarea fragmentului selectat de desen intr-un alt fiier existent;
Paste From... inserare in desen a unui alt desen dintr-un fiier existent;

View de a afia sau a scoate de la ecran elementele ferestrei:


Tool Box bara de instrumente;
Color Box boxa cu culori;
Status Bar bara de stare;
Zoom mrirea/micorarea scrii imaginii;
Text Toobar boxa cu seturi de caractere i unele butoane de formatare (este
accesibil numai in cazul folosirii instrumentului de culegere a textului);
Image de a manipula cu fragmentul de desen selectat:
Flip/Rotate rsturnare/rotire a fragmentului;
Stretch/Skew modificare a dimensiunilor, deformare a fragmentului de desen
selectat;
Clear Image tergere a intregului desen.
Options modificare a unor parametri ai programului (de exemplu, a culorilor);
Help asigurare a asistenei (ajutor) din partea calculatorului.
Not: Fragmentele de desen selectate pot fi uor mutate prin tragere, iar copiate prin
Ctrl + tragere.
Ferestre de acces la memoria calculatorului
n procesul lucrului deseori se apeleaz la memoria calculatorului (pentru deschiderea sau
salvarea documentelor, pentru inserarea obiectelor etc.). Fereastra de dialog, care permite accesul
la memorie, are o form i un coninut standard pentru cazurile enumerate (fig. 3).

2
3

Fig. 3. Fereastra Save As


Cu astfel de ferestre de dialog se recomand urmtoarea consecutivitate de operaii:
1. deschiderea cu un clic a listei obiectelor Windows (cimpul Look in) i solicitarea
3

unuia din ele (ierarhic superior celui cutat in memorie). De exemplu, se poate incepe
cu Desktop sau My Computer etc.);
2. consecutiv, cu dublu-clicuri, se deschid dosarele spre documentul (dosarul) ce se
caut;
3. dac e necesar, cu un clic se poziioneaz cursorul textual in cimpul cu list File
name i se culege numele obiectului (de exemplu, la salvarea cu opiunea Save As...
aici se culege numele nou al documentului);
4. se acioneaz cu un clic butonul de comand pentru acceptarea alegerii i inchiderea
ferestrei de dialog.
Un interes deosebit il constituie cimpul cu list File of type (5), care indic tipul de date
al fiierului care se deschide, se salveaz etc.
La salvarea unui document dintr-o aplicaie, aici se afieaz tipul standard de fiiere cu
care lucreaz aplicaia (vezi fig. 3 (5)), ns utilizatorul poate s indice i alt tip propus n lista
cimpului, de exemplu cu scopul de a folosi acest fiier nu numai n acest program, dar i n alte
programe care lucreaz cu fiiere de alte tipuri.
La deschiderea unui document dintr-o aplicaie, iari n (5) se instaleaz un tip standard
de fiiere i utilizatorul poate deschide numai acele fiiere, altele nici nu se afieaz n fereastr
dei exist. n acest caz, dac utilizatorul dorete s deschid alt tip de fiier, el trebuie s indice
acest tip, alegindu-l din lista cimpului (5). Dac utilizatorul dorete s vad fiiere de toate
tipurile n fereastr el trebuie s aleag valoarea All files (*.*).
Exemplu: Utiliznd programul Paint creai urmtorul desen:

Salvai-l cu numele
Pren\Windows\Ec6.

Desen

in

dosarul

D:\Studii

zi\Facultatea\Grupa\Nume

Rezolvare:
1. Lansm programul Paint: Start, Programs, Accessories, Paint;
2. Desenm ptratul. Pe bara cu instrumente activm
Rectangle i inind activat
tasta Shift tragem cursorul mouse-ului pe diagonal pe zona de lucru;
3. Desenm cerc. Pe bara cu instrumente activm
Ellipse, plasm cursorul mouseului exact n colul stinga-sus al ptratului i, inind activat tasta Shift, tragem
cursorul mouse-ului pe diagonal exact n colul dreapta-jos al ptratului, pin cind
cercul nu va tangeniona cu toate laturile ptratului;
4. Desenm diagonala. Pe bara cu instrumente activm
Line, plasm cursorul
mouse-ului exact n colul stinga-sus al ptratului i inind activat tasta Shift tragem
cursorul mouse-ului pe diagonal exact n colul dreapta-jos al ptratului;
5. Colorm figura. Pe bara cu instrumente activm
Fill with color, executm clic n
bara de culori n ptrelul de culoarea necesar, plasm cursorul mouse-ului in partea
corespunztoare a figurei i executm clic, la fel i n toate prile figurei;
4

6. Scriem textul. Pe bara cu instrumente activm


Text, plasm cursorul n locul
unde vrem s apar cimpul textual (e de dorit s fie departe de desen ntr-o zon
liber, nu n locul unde se afieaz textul in desen) i executm clic, n rezultat apare
cimpul textual cu chenar punctat
, n care licrete cursorul textual, aici se
introduce textul. Dac dimensiunea, culoarea sau alte caracteristici ale textului nu ne
convin, utilizm bara cu instrumente Text Toolbar din meniul View pentru setarea
caracteristicilor respective, pentru a schimba culoarea textului executm clic n bara
de culori. Dac textul nu ncape n cimp, l redimensionm, tragind dup ptrelele
care nconjoar cimpul. Stabilii urmtoarele caracteristici: dimensiunea 12 pt, stilul
ngroat (B), culoarea neagr. Dup setarea tuturor caracteristicilor introducem textul:
Paint.
7. Plasm textul n poziia deasupra figurii. Pe bara cu instrumente activm
Select,
selectm textul n ntregime (dac ai greit, repetai nc o dat deasupra selectrii
greite) i l tragem n poziia deasupra figurii (vezi sarcina);
8. Copiem textul i il plasm in josul figurii. Pe bara cu instrumente activm
Select,
selectm textul i, activind tasta Ctrl, tragem textul n poziia dedesubtul figurii (vezi
sarcina);
9. Rotirea textului. Selectm textul plasat n partea de jos a figurii, activm comanda
Image, Flip/Rotate, n fereastra aprut activm Rotate by angle i selectm 1800,
apoi activm OK;
10. Salvm documentul grafic. Activm comanda File, Save As. Apare fereastra Save As
(fig. 2), unde in cimpul cu list Save in (in partea de sus a ferestrei) indicm calea
spre dosarul Fil6, in cimpul File name (in partea de jos a ferestrei) introducem de pe
tastatur numele fiierului (Desen) i acionm butonul Save.
Editorul de texte WordPad
Acest program este destinat redactrii textului la nivel elementar, permite crearea listelor
cu marcaje, inserarea imaginilor etc.
Acest program se lanseaz parcurgind calea Start, Programs, Accessories, WordPad.
Cu informaia de tip text se pot efectua urmtoarele operaii:
culegere (tiprire);
redactare (corectare);
formatare (aranjare, infrumuseare);
extragere (salvare).
Fereastra programului este o fereastr-aplicaie standard, cu elementele respective (vezi
fig. 4).
Unitile de meniu ale programului au urmtoarea destinaie i conin urmtoarele opiuni
(in continuare vor fi aduse cele utilizate mai frecvent):
File conine opiuni de lucru cu documentul in intregime:
New... formarea unui document textual nou. Atenie: la crearea documentului nou
cel actual se inchide automat i, dac nu a fost salvat, programul propune s-l salvai;
Open... deschiderea unui document existent pentru a lucra cu el, cel actual va fi
inchis automat;
Save salvarea documentului in locul vechi, sub acelai nume;
Save As... salvarea documentului n alt parte i/sau sub un alt nume;
Print... extragerea la tipar a documentului (pagina curent, citeva pagini selectiv,
documentul in intregime, fragmentul selectat);
Page Setup... instalarea parametrilor paginii;
Print Preview... vizualizarea prealabil a documentului nainte de a fi tiprit;
Exit abandonarea programului (ieirea din program);
5

Bara de titlu
Bara de meniuri
Bara cu instrumente
Bara de formatare
Rigla
Cursorul textual
Zona de lucru
(coninutul
documentului)

Bara de stare

Fig. 4. Fereastra programului WordPad


Edit conine unele comenzi de redactare:
Undo intoarcerea cu un pas inapoi in procesul lucrului in scopul anulrii operaiilor
anterioare;
Cut, Copy, Paste comenzi de mutare, copiere i inserare a fragmentelor de text
sau/i a altor obiecte selectate din document;
Clear tergerea fragmentului sau obiectului selectat;
Select All selectarea intregului document;
Find... cutarea in document a unui ir indicat de caractere;
Replace... cutarea i inlocuirea in document a unui ir de caractere cu altul;
View conine comenzi de afiare sau scoatere de la ecran a diferitor elemente:
Toolbar afiarea/scoaterea de pe ecran a barei de instrumente;
Format Bar afiarea/scoaterea de pe ecran a barei de formatare;
Ruler afiarea/scoaterea riglei;
Status Bar afiarea/scoaterea barei de stare;
Insert conine comenzi de inserare in paginile documentului a diferitor obiecte:
Date and Time insereaz data i ora n document;
Object... alte obiecte (formule, organigrame, diagrame, desene etc.).
Format conine comenzi de formatare a coninutului documentului:
Font... formatarea caracterelor;
Bullet Style crearea listelor cu marcaje;
Paragraph... formatarea paragrafelor (alineatelor);
Tabs poziie de tabulare;
Help regim de asisten (ajutor), care conine toat informaia despre program, explic
lucrul cu programul etc.
Exemplu: Utiliznd programul WordPad creai documentul din fig. 5. Salvai-l cu numele
Proba in dosarul D:\Studii zi\Facultatea\Grupa\Nume Pren\Windows.
6

Rezolvare:
1. Lansm programul WordPad: Start, Programs, Accessories, WordPad;
2. Introducem prima propoziie i lsm dup punct spaiul liber;
3. Formm alineat.
a. Selectm propoziia introdus, inclusiv punctul i spaiul dup el, trgind
cursorul textual peste ea;
b. Executm clic-dreapta pe propoziia selectat i alegem comanda Copy (sau
activm comanda Edit, Copy sau acionm butonul Copy
din bara cu
instrumente);
c. Plasm cursorul (executm clic) la sfiritul propoziiei introduse peste spaiul
liber dup ea i activm comanda Paste sau prin Edit, Paste sau activind
butonul
din bara cu instrumente. In rezultat, apare urmtoarea propoziie
n acelai alineat;
d. Repetm punctul (c) nc de 4 ori;
4. Formm urmtoarele trei alineate peste un rind dup alineatul din (3).
a. Dup ultima propoziie a alineatului activm de dou ori tasta Enter, pentru a
intrerupe alineat i a lsa un rind liber dup dinsul;
b. Activm comanda Paste, apoi Enter (propoziia nc se afl n memoria
Clipboard, pin ce nu va fi activat iari comanda Copy sau Cut);
c. Pasul (b) repetm nc de dou ori;
5. Introducem denumirea listei. Activm tasta Enter pentru a cobori cu un rind mai jos,
culegem denumirea listei Lista disciplinelor: i activm tasta Enter;

Fig. 5. Coninutul documentului Proba


7

6. Crem lista cu marcaje.


a. Pe bara cu instrumente activm butonul
(sau comanda Format, Bullet
Style);
b. Culegem primul element al listei i activm Enter (observm c automat s-a
format urmtorul marcaj);
c. Culegem urmtorul element al listei i activm Enter;
d. Repetm nc de dou ori punctul (c);
e. Pentru a anula marcajul in rindul al 4-lea iari utilizm punctul (a);
7. Inserm imaginea.
a. Activm un Enter pentru a cobori cu un rind mai jos;
b. Activm comanda Insert, Object...;
c. In fereastra Insert Object activm opiunea Create from File i, utilizind
butonul Browse, selectm fiierul Desen din dosarul D:\Studii
zi\Filologie\Grupa\Nume Pren\Windows\Fil6 i activm butonul Open;
8. Formatm cuvintele Filologie. Selectm prin dublu clic cuvintele Filologie unul dup
altul i pentru fiecare activm butonul B (Bold) din bara de formatare;
9. Formatm cuvintele Bli. Selectm prin dublu clic cuvintele Bli unul dup altul i
pentru fiecare activm butoanele I (Italic) i U (Underline) din bara de formatare;
10. Modificm culorile caracterelor pentru al 2-lea, al 3-lea i al 4-lea alineate.
Selectm al 2-lea alineat i din lista butonului
Color alegem culoarea albastr, n
acelai fel procedm cu urmtoarele dou alineate, indicind culoarea roie i respectiv
galben;
11. Modificm alinierea pentru al 2-lea, al 3-lea i al 4-lea alineate. Selectm al 2-lea
alineat i activm butonul

Align Left, n acelai fel procedm cu urmtoarele

dou alineate, activind respectiv butoanele


i
;
12. Modificm dimensiunea caracterelor pentru titlul listei. Selectm teaxtul Lista
disciplinelor: i n cimpul cu list

Font size selectm valoarea 16 pt;

13. Centrm imaginea. Selectm imaginea prin clic i activm butonul


din bara de
formatare.
14. Salvm documentul. Activm comanda File, Save As. Apare fereastra Save As, unde
in cimpul cu list Save in (n partea de sus a ferestrei) indicm calea spre dosarul
Windows, in cimpul File name (in partea de jos a ferestrei) introducem de pe tastatura
numele fiierului (Proba) i acionm butonul Save.
Aplicaiile Sound Recorder i Windows Media Player
Sound Recorder este o aplicaie care permite crearea, modificarea i reproducerea
nregistrrilor audio. Putem utiliza acest program pentru ataarea unui mesaj sonor la un fiier.
Aplicaia se lanseaz prin Start, Programs, Accessories, Intertainment, Sound Recorder. In
rezultat, la ecran apare fereastra Sound Recorder (fig. 6).

Fig. 6. Fereastra aplicaiei Sound Recorder


8

Putem reda majoritatea sunetelor fr o plac de sunet, n acest caz programul utilizeaz
difuzorul calculatorului. ns, sunetul va fi mult mai calitativ dac calculatorul posed placa de
sunet. Sunetele, ca i toat informaia din calculator, sunt stocate n fiiere. Majoritatea fiierelor
de tip sunet utilizeaz extensia .wav i se numesc wave files.
Pentru crarea nregistrrilor, avem nevoie de o plac de sunet i un microfon, conectat la
placa de sunet. Utilizarea butoanelor este similar cu cea a butoanelor unui casetofon obinuit:
1.
Seek To Start poziionarea rapid napoi n fiier;
2.
Seek To End poziionarea rapid nainte n fiier;
3.
Play red sunetul;
4.
Stop oprete redarea sunetului;
5.
Record nregistreaz un sunet nou.
Pentru a reproduce o inregistrare, activm comanda File, Open, in fereastra care apare
selectm numele fiierului i apsm butonul OK. Pentru a incepe reproducerea apsm butonul
Play. n afar de simpla redare a sunetului, putem modifica unele caliti ale lui. n acest scop
folosim meniul Effects (efecte).
Pentru a crea o nregistrare nou, de exemplu, nregistrarea vocii noastre, activm
comanda File, New. Pentru a incepe inregistrarea, apsm butonul Record, iar pentru a intrerupe
inregistrare butonul Stop. Pentru a salva inregistrarea activm comanda File, Save, in fereastra
respectiv indicm dosarul unde va fi salvat fiierul i numele fiierului creat.
Windows Media Player reprezint o aplicaie care permite redarea urmtoarelor tipuri
de fiiere:
1. Video pentru Windows (fiiere cu extensia .AVI);
2. Sunet (fiiere WAV);
3. Fiiere de muzic MIDI.
Programul Windows Media Player (fig. 7) include mai multe faciliti pentru lucrul cu
fiiere multimedia. De exemplu, putei copia un fiier multimedia ntr-un document sau putei
controla cum este redat un fiier multimedia.

Fig.7. Fereastra aplicaiei Windows Media Player


9

Utilizarea programului Windows Media Player


1. Lansm programul: Start, Programs, Accessories, Intertainment, Windows Media
Player;
2. Activm comanda File, Open;
3. Apare fereastra Open unde putem s introducem adresa fiierului destinaie sau,
activind butonul Browse, se deschide fereastra Open standard in care putem s
cutm fiierul destinaie, trecind de la o unitate de disc pe alt sau de la un dosar la
altul, utilizind cimpul cu lista Look in;
4. Dup deschiderea dosarului necesar, selectm fiierul multimedia respectiv i activm
butonul Open;
5. Numele fiierului ales apare n bara de titlu a programului Media Player. Pentru
redarea fiierului, activm butonul Play.
Not: Pentru a indica programului tipuri de fiiere pe care el ar putea s le reproduc,
utilizm meniul View opiunea Options i activm fila Formats. n aceast fil selectm tipul de
fiier pe care vrem s-l redm (MIDI, video sau sunet etc.)

10