Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
MANAGEMENTUL PROIECTELOR
CUPRINS
I.
II.
III.
IV.
V.
VI.
Operaie
Proiect
Activitate permanent
Activitate temporar
Decizie reversibil
Decizie ireversibil
Mediu cunoscut
Repetitiv
Inovant
Risc sczut
Risc ridicat
Caracteristici
Program
Proiect
Amplasarea spaiului
Mare (naional/internaional)
Punctual/Local
Poziionarea
n Instrumente
de
amplasare
a Componente
ale
ansamblul investiiilor
strategiei
programelor/Iniiative
Buget
Global i ajustabil
Fix
Durat
Nedefinit, ani
Luni, ani
Rolul echipei
1. Iniiere
Studiu de
fezabilitate
2. Planificare
4. Control
3. Execuie
5. Terminare
Fig. 2.1: Fazele/procesele unui proiect
1. n faza de concepere a proiectului, managerul, membrii echipei de proiect i deintorii de
interese sau afectai de proiect (stakeholderii) se ntlnesc pentru a confirma faptul c realizarea
unui astfel de proiect va rezolva o problem existent, care a fost identificat, punnd bazele
procesului de planificare.
10
Activitile care trebuie efectuate n aceast prim faz vor include urmtoarele:
identificarea problemei
analiza problemei
identificarea soluiilor posibile
selectarea celei mai bune soluii
definirea scopului i a obiectivelor proiectului
definirea intereselor stakeholderi-lor
alegerea membrilor iniiali care vor face parte din echipa de proiect
o analiz preliminar cost/beneficiu
O prim etap a ciclului de via al unui proiect o reprezint analizarea potenialelor
probleme ce pot apare, cauzele acestora, ncercarea de integrare a acestora n context i
ajungerea la consens. Listarea problemelor ce pot afecta proiectul este esenial pentru
analizarea relaiilor de la cauz la efect.
Procesul de soluionare a problemei arta de a ajunge de la situaia existent la situaia
dorit printr-o serie de activiti.
TOTAL
11
Problema
1.
2.
3.
4.
5.
Pers. 1
Pers. 2
Pers. n
Media
Prioritatea
detalierea scopului
prezentarea jaloanelor (milestones = finalitatea unor activiti dintr-o anumit categorie bine
definit; ex.: instruirea personalului n cazul construirii unui centru de excelen)
definirea activitilor i descrierea secvenei de derulare a lor
identificarea resurselor i a costurilor necesare
dezvoltarea unui grafic de timp
stabilirea ipotezelor de lucru i realizarea unor studii de fezabilitate
mprirea proiectului n diverse activiti/sarcini (activities/tasks) este necesar din mai
multe motive:
proiectul apare ca o niruire logic de activiti care ajut la determinarea graficului optim
de timp
activitile vor putea fi uor de controlat i evaluat
se determin mai uor necesarul de personal i calificrile acestuia
Proiect
Subproiect 1
Subproiect 2
Activitate 3.1
Activitate1.1
Activitate 2.1
Activitate 3.2
Activitate1.2
Activitate 2.2
Activitate 1.3.
Activitate 2.3
12
n aceast etap se realizeaz analiza SWOT pentru instituia care realizeaz proiectul,
relevnd condiiile mediului intern i a celui extern.
n managementul proiectelor, planificarea nseamn cei 8P:
Procesul iniierii
Procesele planificrii se mpart n dou mari categorii:
Fundamentale
planificarea scopului de baz al proiectului
descrierea scopului prin descompunerea rezultatelor principale n componente mai mici
definirea i estimarea activitilor, estimarea duratei lor
realizarea planificrii calendaristice
planificarea resurselor
estimarea costurilor
ntocmirea bugetelor costurilor
realizarea planului proiectului prin punerea laolalt a rezultatelor planificrii celorlalte
procese sub forma unui document coerent
Ajuttoare
planificarea calitii
formarea echipei de proiect
13
Planificarea
scopului
Descrierea
scopului
Ordonarea
activitilor
Definirea
activitilor
Realizarea
planificrii
calendaristic
e
Estimarea duratei
activitilor
Planificarea
resurselor
Realizarea
planului
proiectului
ntocmirea
bugetelor
costurilor
Estimarea
costurilor
PROCESE AJUTTOARE
Planificare
a calitii
Planificarea
organizaional
Planificarea
comunicaiilor
Angajare
personal
Identificarea
riscurilor
Cuantificare
a riscurilor
Planificare
a
achiziiilor
Conceperea
rspunsurilor
la riscuri
Planificare
a cererilor
14
4. Procesele controlului
Este necesar efectuarea controlului periodic n timpul unui proces pentru a identifica
abaterile de la plan i corecturile care trebuie efectuate.
Procesele fundamentale se regsesc n raportrile periodice privind execuia proiectului
(starea proiectului, prognoze pentru viitorul proiectului) i controlul global al schimbrilor.
Procesele ajuttoare sunt:
- controlul schimbrii scopului
- controlul planificrii calendaristice
- controlul costurilor
- controlul calitii
- controlul rspunsurilor la riscuri
5. Procesele nchiderii vor fi:
- nchiderea contractelor
- msuri administrative de nchidere culegerea i diseminarea informaiilor pentru a da
form legal operaiunii de nchidere a proiectului
Post-analiza derulrii proiectelor este o component care capt o importan din ce n
ce mai mare. Aceasta se datoreaz faptului c experiena acumulat pe parcursul realizrii unui
proiect va conduce la evitarea unor greeli din trecut pentru noile proiecte.
Exist i situaii n care proiectele se pot termina n mod anormal. Cauzele care stau la
baza acestor eecuri sunt:
planificarea iniial greit
resursele alocate insuficiente
schimbrile survenite n strategia i interesele instituiei
plecarea unor oameni cheie din proiect
depirea timpului prevzut
15
1. Activitile
Activitile reprezint mijloace prin care se atinge un obiectiv.
Au o anumit durat de desfurare (zile/sptmni/luni/trimestre/ani, cu corespondenii
n limba englez: d/w/m/q/y = days/weeks/months/quarters/years), n funcie de complexitatea
proiectului. Momentul nceputului unei activiti se va preciza printr-o dat sau sub form de
rapoarte m/n, n care m i n au semnificaii diferite (spre ex. raportul 1/1 ar putea nsemna c
activitatea respectiv va ncepe n prima sptmn a primei luni de finanare)
Se consider c este bine ca orice proiect, indiferent de mrimea lui, s conin cel mult
20 30 de activiti. n cazul proiectelor de dimensiuni mari, activitile vor fi descompuse n
subactiviti.
Activitile pot fi dependente ntre ele (fig. 3.1) sau independente, avnd o anumit dat
de nceput indiferent de derularea altor activiti. Conform Institutului de Managementul
Proiectelor, relaiile dintre activiti sunt clasificate astfel:
a) de la final la start: o activitate trebuie finalizat nainte ca a doua s nceap
b) de la final la final: o activitate trebuie finalizat nainte ca a doua s se termine
c) de la start la start: o activitate trebuie nceput nainte celei de-a doua
d) de la start la final: o activitate trebuie nceput nainte ca a doua s se fi ncheiat.
(1)
(1)
(2)
(2)
(a)
(b)
(1)
(1)
(2)
(c)
(2)
(d)
Atunci cnd se stabilesc activitile unui proiect, trebuie s avem n vedere urmtoarele:
formularea ct mai simpl a numelui activitii, separat pentru fiecare activitate
numele fiecrei activiti trebuie s nceap cu un verb de aciune (ex. dotare cabinet,
instruire personal, achiziionare de aparatur medical)
ncadrarea fiecrei activiti ntr-un interval de execuie de 2 10 zile, chiar i pentru
activiti foarte complexe
numerotarea activitilor ntr-un format general
16
2. Jaloanele (milestones)
Arat elementele obinute sau produsele finite realizate pe parcursul proiectului. Ele nu
reprezint sarcini, ci indic realizarea cu succes a unei etape din viaa proiectului. Ex.: crearea
de filiale n ntreaga ar, monitorizarea activitii.
3. Structura descompunerii activitilor
Structura descompunerii activitilor (Work Breakdone Structure = WBS) conine
prezentarea scopului proiectului, a jaloanelor principale, a activitilor i subactivitilor.
Scopul proiectului
Jalon principal
Activitate
Jalon principal
Activitate
Subactiviti
Fig. 3.2. Structura descompunerii activitilor (WBS)
Ea ofer un cadru global, prin prisma cruia ntregul program poate fi descris ca suma
elementelor componente
4. Drumul critic
n domeniul proiectelor, drumul reprezint o succesiune de activiti adiacente ntre
jaloane; este marcat printr-o serie de linii, care i au originea n punctul de start al proiectului i
se finalizeaz n punctul de sfrit.
Drumul critic reprezint drumul cel mai lung (ca durat) din proiect i orice ntrziere
care apare pe acest traseu, va conduce la ntrzierea proiectului. El este determinat de o serie de
activiti critice (care trebuie terminate conform programrii, astfel nct proiectul s se
termine conform datei stabilite iniial). Necesitatea acordrii unui atenii sporite acestor
activiti prin studierea riscurilor care pot aprea presupune un management al drumului critic.
Institutul de Managementul Proiectelor abordeaz drumul critic n contextul folosirii
diagramei reelelor proiectelor, acestea fiind formate dintr-o serie de activiti care conduc la
finalizarea cea mai rapid a proiectului.
Metoda drumului critic (Critical Path Method, n viziunea Microsoft Project Support
Group) se folosete pentru:
- calcularea duratei totale a unui proiect, lund n considerare data de nceput a proiectului,
durata fiecrei activiti i relaiile ntre acestea
17
determinarea ntrzierii unei activiti astfel nct s nu afecteze alte activiti sau termenul
planificat de finalizare a proiectului, ct i a datei cele mai timpurii la care poate s nceap/
s se termine o activitate sau se termin proiectul
- determinarea activitilor critice.
Este o metod determinist care permite controlul timpului i al costului de execuie al
proiectului.
Conceptele acestei metode sunt:
dependena unei activiti (task dependency) (v. fig. 3.1)
predecesorul (predecessor) activitate al crei start sau final influeneaz startul sau finalul
alteia
succesorul (successor) o activitate care nu poate s nceap sau s se finalizeze pan cnd
o alta nu ncepe sau se finalizeaz
activitate critic/drum critic (critical task/critical path)
startul cel mai devreme al unei activiti, innd cont de datele cele mai timpurii de start ale
activitilor predecesoare i succesoare i de alte restricii
startul cel mai trziu al unei activiti data cea mai trzie la care poate ncepe o activitate
astfel nct s nu afecteze ntrzierea proiectului
finalul cel mai devreme pentru o activitate
finalul cel mai trziu se bazeaz pe data de start cel mai trziu pentru o activitate, pe
datele cele mai trziu de start i finalizare ale activitilor predecesoare i succesoare
timp devansat (lag time) exprim ntrzierea dintre activiti ntre care se stabilesc
dependene
stagnarea sau lucrul n gol (slack or float time) se refer la timpul cu care o activitate poate
fi stagnat sau ncetinit fr a afecta datele de finalizare pentru alte activiti sau pentru
ntregul proiect
stagnarea liber (free slack) marcheaz timpul cu care o activitate poate fi stagnat nainte
de a ntrzia o alt activitate
stagnarea total (total slack) specific timpul cu care o activitate poate fi stagnat nainte de
a ntrzia data de finalizare a proiectului
5. Diagramele PERT
Planul unui proiect poate fi reprezentat prin diverse tehnici, a cror dezvoltare a luat
amploare dup 1950. Cele mai cunoscute tehnici de reprezentare i descriere a unui plan sunt:
- tehnica diagramelor de tip Gantt sau cu bare
- tehnica reelelor de tip: PERT (Program Evaluation and Review Technique), tehnica
evalurii repetate a programului, CPM (Critical Path Method), PDM (Precedence Diagram
Method), metoda diagramelor de preceden.
Metodele PERT i CPM au aprut n perioada 1958 1959, cnd, datorit programelor
complexe care se doreau a fi realizate, tehnica de planificare Gantt (aprut la nceputul
secolului al XX-lea) nu mai corespundea.
O reea de activiti este o dispunere orizontal a fluxului activitilor unui proiect.
O diagram PERT reprezint modelarea grafic a unui proiect, de la stnga la drepta,
prin intermediul relaiilor logice i cronologice dintre activitile componente. Constituie
totodat un element de planificare i control al conducerii proiectului.
Diagrama PERT poate fi reprezentat n mod diferit, n funcie de ceea ce se dorete a se
evidenia: activitile sau jaloanele. Cea mai utilizat diagram este cea orientat pe activiti.
Aceasta st la baza metodelor de planificare PERT i CPM.
Reeaua este format din activiti i jaloane (nodurile sau evenimentele reelei n
aceast situaie). Evenimentul reprezint terminarea uneia sau mai multor activiti la un anumit
moment de timp.
18
2
a
c
b
e
3
Fig. 3.3: Activitate fictiv (c) arat c activitile d i e nu pot ncepe dect dup terminarea
activitilor a i b
Jaloanele se noteaz n general prin cifre, nu au durat n sine, ci doar delimiteaz
activitile. Ele pot fi considerate scopuri atinse, iar activitile vor fi mijloacele de atingere a
acestor scopuri.
Construirea unei reele ncepe cu jalonul 1 (nceputul proiectului), iar activitile sunt
reprezentate prin litere. Durata activitii se noteaz fie sus, lng denumire, fie sub sgeat.
Lungimea sgeii nu are legtur cu durata de timp a activitii.
4
1
6
d
f
5
Metoda PERT ia n considerare riscul i folosete trei durate de timp asociate fiecrei activiti:
- timpul cel mai optimist, To
- timpul cel mai probabil, Tp
- timpul cel mai pesimist, Tr.
Durata PERT va fi media ponderat a variabilelor introduse mai sus, dup formula:
19
Criterii
Metoda PERT
Metoda CPM
1. tipul metodei (n funcie Probabilistic
determinist
de estimarea timpului)
2. studierea riscurilor
Permite calcularea riscurilor nu
permite
calcularea
riscurilor
3. utilitatea metodei
Proiecte de cercetare proiecte de construcii
dezvoltare
Tabelul 3.1: Deosebiri dintre metodele PERT i CPM
Metoda PDM este asemntoare metodei PERT (sistem de tip activitate pe sgeat), cu
deosebirea c timpul necesar derulrii unei activiti se reprezint pe nod, nu pe linie. Sistemul
este cunoscut i sub denumirea de activitate pe nod.
Pentru analiza dependenelor ntre activiti i pentru identificarea activitilor
predecesoare i succesoare, se folosesc urmtoarele tehnici de lucru:
1. soft specializat pentru managementul proiectelor
2. bileele adezive cu participarea membrilor echipei de proiect care aranjeaz activitile pe o
suprafa plan (tabl, mas, perete)
3. tabele de calcul pentru analiza dependenelor, care se vor utiliza ulterior ntr-un soft de
managementul proiectelor
20
6. Diagramele Gantt
Diagramele Gantt, cunoscute i sub denumirea de diagrame bar, se folosesc n special
pentru proiecte mici, concomitent cu diagramele reelelor, cu structura descompunerii
activitilor. Ele reprezint reele n care activitile sunt transpuse calendaristic pe o ax
orizontal a timpului. Unei activiti i se va asocia o bar de lungime direct proporional cu
durata estimat.
Graficele Gantt au dezavantajul c nu arat interdependenele ntre activiti. Cu ajutorul
unui program (ex. Microsoft Project) se vor putea identifica ns i aceste relaii ntre activiti.
n aceast situaie, vom obine urmtoarele informaii:
- relaiile ntre activiti
- timpul de terminare a proiectului
- consecinele derulrii precoce/trzii a unei activiti
- evaluarea performanelor.
sptmna 1
activitate
1
2
3
4
21
Cuvinte cheie: grup int, sponsori, promotori, stakeholder-ii, manager de proiect, manager
intuitiv
Un proiect presupune folosirea unor concepte specifice managementului proiectelor
(diagrame reea, WBS, timp, resurse, calitate etc.), a unor tehnici i instrumente proprii fiecrei
faze, dar implic i participarea unor persoane individuale, ct i a unor organizaii, care
formeaz structura organizatoric intern a proiectului. (totalitatea persoanelor implicate
direct, care au rol decizional, operaional sau consultativ ntr-un proiect). Cunoaterea tuturor
persoanelor implicate este foarte important, deoarece acestea pot influena n mod pozitiv sau
negativ derularea proiectului.
Numrul i componena personalului implicat ntr-un proiect va depinde de urmtorii
factori:
- mrimea proiectului
- termenul de proiect (dac proiectul trebuie finalizat ntr-un timp scurt, numrul persoanelor
implicate va fi mare)
- importana proiectului (cu ct proiectul are un rol mai mare, cu att va crete numrul
participanilor la proiecte, iar recrutarea se va face de la nivele ierarhice mai nalte)
- necesitile proiectului, ceea ce presupune existena unui personal de o anumit specialitate
Principalele categorii de persoane care iau parte la derularea unui proiect sunt:
22
3. Promotorii
Promotorul proiectului este fie o persoan care aparine unui nivel ierarhic superior, fie
unei instituii care va asigura proiectului o imagine pozitiv (ex. promovarea realizat n
depistarea cancerului de sn).
Participarea acestuia este necesar mai ales n proiecte complexe, care au un impact
social deosebit sau cu un puternic efect de raionalizare (promovarea unei alimentaii
sntoase).
4. Stakeholder-ii
Cei care au rol n realizarea cu succes a unui proiect sunt denumii stakeholder-i.
Acetia pot fi:
- interni:
angajaii instituiei care realizeaz proiectul
angajaii firmelor aflate n parteneriat cu instituia respectiv
acionarii
- externi:
organisme de interes public (ex. sindicatele, grupuri de protecia mediului)
organisme guvernamentale.
5. Echipa de proiect
Membrii echipei de proiect vor fi selecionai n funcie de sarcinile cerute de proiect, iar
numrul acestora va depinde de mrimea i complexitatea proiectului. Pe lng competenele de
specialitate, este important ca acetia s aib aptitudini pentru munca n echip, pentru o bun
comunicare, s fie creativi. Fiecare membru trebuie s cunoasc care sunt atribuiile i s-i
asume responsabilitatea. ntrebrile la care membrii trebuie s cunoasc rspunsurile sunt:
- ce se ateapt de la mine?
- care este rolul meu n cadrul echipei?
- care este nivelul de autoritate? dar cel de responsabilitate?
- cine va face evaluarea? care sunt colegii mei?
- la ce mi va folosi participarea la acest proiect?
- care sunt obiectivele pentru atingerea crora rspund direct?
- avnd n vedere c nu am mai fcut niciodat aceast munc, cum m voi descurca?
6. Realizatorul sau project designer
Realizatorul proiectului este cel care concepe proiectul, putnd fi o persoan fizic sau
juridic, un grup de persoane din interiorul sau exteriorul organizaiei. Se poate apela la
organizaii specializate n conceperea proiectelor, cum ar fi centrele de consultan.
Uneori, numrul organizaiilor implicate n conceperea unui proiect este mare, dintre
acestea doar una avnd rolul de coordonator al proiectului. Participarea acestora presupune i
ncheierea de contracte ntre organizaii, cu stabilirea clar a rolului i obligaiilor pe care
fiecare organizaie le vor avea. De asemenea, vor fi prezentate CV-urile, activitile efectuate n
trecut i pe cele din prezent care au legtur cu scopul proiectului care se dorete realizat,
intenia de participare.
7. Comitetul de coordonare a proiectului
Comitetul de coordonare va decide asupra structurii organizatorice, a personalului,
supervizeaz ndeplinirea obiectivelor i planul propus. Este reprezentat de toi factorii implicai
n proiect: stakeholder-i, conducerea organizaiei care realizeaz proiectul, beneficiari, toi cu
putere decizional.
23
24
Stil de conducere
1. autoritar
2. patriarhal
3. consultativ
4. cooperativ
5. participativ
6. democratic
Caracteristici
Managerul de proiect decide totul.
Managerul decide totul, dar nainte de luarea deciziilor,
ncearc s conving membrii.
Managerul decide, dar se consult cu membrii nainte de a lua
decizii.
Este informat echipa, care i va expune punctul de vedere
nainte de luarea deciziei.
Echipa face propuneri, iar managerul de proiect alege cea mai
bun variant.
Echipa decide dup ce s-au stabilit limitele decizionale;
managerul este coordonator.
25
Acesta reuete s armonizeze intuiia cu raionalismul su, pentru a avea o viziune mai ampl,
un pragmatism mai accentuat i deci o eficien sporit.
Managerul intuitiv pune accent att pe scopul i obiectivele urmrite, ct i pe atitudinea
sa interioar, pe calitatea raporturilor cu ceilali membri. Stilul de conducere pe care i-l alege
este cel participativ, ncercnd s evidenieze calitile fiecrui membru i s creeze o viziune
de ansamblu comun, necesar reuitei unui proiect. El va provoca n jurul su dorina de
progrese, tiind n acelai timp s controleze modul de derulare a activitilor.
Calitile managerului intuitiv sunt aadar:
- intuiie: perceperea viitorului, a riscurilor, accentuarea unei atitudini deschise fa de
membri, adoptarea unei viziuni de ansamblu
- creativitate: stimularea creativitii membrilor, idei proprii inovatoare
- aciune: implicare, coordonarea echipei
- viziune: anticipare permanent a obstacolelor, viziune strategic
- formare: dezvoltarea competenelor proprii, nvarea celorlali membri din experienele
sale
- comunicare: capacitatea de ascultare, motivare, promovarea unui climat de ncredere
- rigoare: metode i structuri specifice, urmrirea rezultatelor obinute.
Fiecare dintre participanii la proiect trebuie s i cunoasc bine sarcinile pe care
trebuie s le realizeze i pentru ca proiectul s i ndeplineasc obiectivele, este necesar un
consens n ceea ce privete rezultatele (calitate, cantitate, eficacitate), metodele i tehnicile
utilizate, ca i termenele pn la care trebuie finalizat proiectul.
26
27
n ceea ce privete conducerea echipei, este necesar mai nti o bun identificare a problemelor
care apar pe parcursul derulrii proiectului, pentru a putea alege dac acestea pot fi rezolvate de
ctre o singur persoan sau de un grup. Discutarea acestor probleme se va face n cadrul
ntlnirilor ce vor urma.
Durata
Resursele necesare
Durata total
Tabel 5.1: Estimarea duratei i a resurselor pentru fiecare activitate
-
28
4. n procesul de control
- controlul activitilor proiectului
Efectuarea periodic a controlului proiectului va permite verificarea modului n care se
vor atinge scopul propus de proiect, deliverables, a respectrii termenelor prevzute, care sunt
modificrile care apar i activitile care trebuie ntreprinse ulterior astfel nct s obinem
rezultatele propuse la timpul la care acestea au fost prevzute.
5. n procesul de nchidere
- terminarea activitilor din proiect
29
30
31
Probabilitatea de apariie a unui risc i efectul pe care l produce n cazul n care riscul este
prezent sunt variabile independente. Astfel, exist:
- riscuri cu impact mare i cu probabilitate mare
- riscuri cu impact mare i cu probabilitate mic
- riscuri cu impact mic i cu probabilitate mare,
analiza lor fiind efectuat n aceast ordine.
Sursele de manifestare a riscurilor se pot determina prin utilizarea diagramei cauz
efect (os de pete a lui Ishiwara) (v. fig. 6.1). Pentru fiecare efect nedorit (care s-a manifestat
n proiecte anterioare), se vor reprezenta grafic cauzele posibile pentru fiecare categorie cauzal
major (personal, metode, tehnic, timp etc.), mergnd progresiv pn la aflarea cauzelor de
baz. n acest fel, vor putea fi identificate cauzele care apar mai frecvent, pentru a gsi soluii
de rezolvare a lor pentru proiectele ulterioare.
Cauze:
Timp
Metode
Personal
Efectul nedorit
32
2. Evaluarea riscurilor
Evaluarea riscurilor nseamn definirea clar a acestora, inclusiv stabilirea importanei
riscului pentru proiect, ct de sever ar deveni situaia dac s-ar produce, ct de sensibil este
proiectul i probabilitatea materializrii lor. Prin urmare, evaluarea riscului presupune:
- identificarea riscurilor ;
- analiza riscurilor n ceea ce privete impactul lor asupra performanelor, costurilor,
programrii lucrrilor i a calitii lucrrilor ;
- estimarea probabilitii producerii riscului n timpul desfurrii proiectului, adic ceea ce
se numete gradul de expunere a proiectului;
- stabilirea ordinii de prioriti a riscurilor, n funcie de gradul de expunere, efectul potenial
i problemele asociate riscurilor proiectului.
33
Identificarea
riscurilor
WBS
Lista
operativ
pentru
evaluarea
riscurilor
Probabilitate
de producere
a riscurilor
Determinarea efectelor
asupra estimrilor i
planurilor
Evaluarea
riscurilor
Ierarhizare
a riscurilor
Msuri luate
(strategie)
Impactul posibil
al riscului
Plan de
contingen/rezerve
Fig. 6.2: Evaluarea riscului ntr-un proiect
Evaluarea riscurilor se va face dup prezentarea WBS i a fiecrei activiti.
Conform studiului lui Chicken privind practica evalurii riscurilor, nu exist metode
universal acceptate pentru evaluarea riscurilor, recurgndu-se adesea la experienele proprii sau
la cunotinele unui expert. Pentru evaluarea riscurilor mai pot fi utilizate metode statistice,
cantitative (care exprim relaiile ntre factori prin termeni matematici), simulri computerizate
(utile cnd toate riscurile trebuie analizate n detaliu, fiind bazate de regul pe un sistem
expert), sisteme soft, arbori de decizie. O form de simulare adesea folosit (n ceea ce privete
termenele activitilor din proiect) se bazeaz pe analiza Monte Carlo, care folosete diagrama
de reea a proiectului.
Probabilitatea
cumulat (%)
100
50
25
10
75
125
130
135
140
145
Durata proiectului
(zile)
Fig. 6.3: Analiza Monte Carlo (curba arat care este probabilitatea ca proiectul s se termine la
o anumit dat; ex. ansa ca proiectul s se finalizeze n 75 de zile este de 25 %)
34
Probabilitate de producere
Impact
Categorie
Sursa de risc
Tip
Riscuri
financiare
Riscuri tehnice
Depire
termene
Impact
Depire buget
Costuri
de
funcionare
Inflaie
X
Asigurri
Mentenan
X
X
Construcie
X
3. Managementul riscurilor
Managementul riscurilor presupune identificarea msurilor care trebuie luate pentru a
preveni i diminua efectele riscurilor identificate.
Presupune parcurgerea urmtoarelor etape:
a) identificarea riscurilor posibile;
b) analizarea riscurilor;
c) luarea deciziei asupra aciunilor ce trebuie ntreprinse;
d) identificarea msurilor care trebuie adoptate pentru fiecare risc identificat;
e) estimarea costurilor necesare implementrii acestor msuri.
Msurile care pot fi luate pentru gestionarea riscurilor sunt:
- evitarea riscului (prin nlturarea cauzelor de apariie a lor, care pot fi identificate prin diagrama cauz
efect, dar poate fi imposibil uneori)
- diminuarea probabilitii de manifestare a unui risc sau a impactului produs de acesta (ex. lipsa
infrastructurii tehnice => nchirierea sau achiziionarea de echipamente sau se prevede o durat mai
mare pentru proiect)
- transferarea riscurilor (ex. prin asigurri)
35
36
3. Marketing de proiect
Marketing-ul de proiect reprezint un ansamblu de msuri i metode care determin
acceptarea i nelegerea unui proiect de ctre opinia public i publicul de specialitate.
Marketingul de proiect este valabil totodat i pentru cei direct implicai n proiect
(stakeholder-i). Exist uneori, mai ales n cazul proiectelor complexe i cu un impact mare
asupra societii, promotori ai proiectelor, care ndeplinesc acest rol.
Activitatea de marketing poate presupune o munc orientat spre pia i spre client,
metode de cunoatere a celor implicai n proiect, metode de prezentare favorabil a proiectului
opiniei publice (mese rotunde, prezentri etc.), ct i a organizaiei realizatoare a proiectului.
37
BIBLIOGRAFIE SELECTIV
1.
2.
3.
4.
38
39