CONSUMATORULUI:
Raiune i simire
- modele explicative-
Decizie
Procese pre-decizionale
Luarea deciziei de
cumparare
1. Consumatorul devine contient de existena
unei nevoi.
2. Caut soluii pentru satisfacerea nevoii.
3. Evalueaz opiunile/alternativele.
4. Efectueaz aciunea de cumparare, bazat
pe concluziile obinute n pasul 3.
5. Evalueaz aciunea de cumprare. (=> dac
va repeta aciunea sau nu)
Factori interni
Percepii
Atitudini
Concepia despre sine
Motivaii
Emoii
Factori externi
Cultura
Subcultura
Grupuri
sociale
Rol n
familie
Pn la urm
cum funcioneaz advertisingul?
Modele explicative
- IERARHIA EFECTELOR Stadiile prin care trece un consumator, sub
influena marketing-ului, pentru a lua decizia
de cumprare
AIDA
A atenie
I interes
D dorin
A aciune
DAGMAR
D-efining
A-dvertising
G-oals (for)
M-easured
A-dvertising
R-esults
Learn Like Do
1961)
1. Cognitiv (awareness)
2. Afectiv (liking, preference)
3. Comportamental (buying)
LEARN LIKE - DO
La ce ne folosesc aceste
teorii?
- Cunoatem mai bine consumatorul;
- Clasificm deciziile: raionale vs.
emoionale;
- tim ce tip de advertising merge n
anumite situatii i ce nu merge.
Emoiile
Produc reacii organice i
comportamentale.
Influeneaz deciziile de cumprare.
Publicitatea provoac/exploateaz emoii
cu scopul de a crea legturi ntre
consumatori i brand-uri (preferin fa
de brand, loializare etc.)
Rolul publicitii?
S produc bani.
S conving publicul c
trebuie s cumpere
produsul.
S genereze emoii
pozitive fa de produs.
Advertising = ntrerupere
Ce putem face?
Deci
..putem obtine nite reete pentru
advertising?
Atenuatorii de agresivitate
Konrad Lorenz
Atenuatorii de
agresivitate
Semnale
carei]inhib
& produc
comportamente
[Femeile
Copiiiagresivitatea
(strategia infantil)
cu
versiunea pui de
animale
pozitive
Sexul
Umoru
l
Atenuatorii de
agresivitate