Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
BPC l2vsd
BPC l2vsd
:
0 :
2 :
1 :
Ct
0
1
.
.
.
1
0
STOP
Rest
0 = 0
1 = 1
2 = 2
1 = 1
(10) = 1 2 . 1 0 ()
[]
0. 1
0. 1 2
.
.
.
{}
1
2
0
STOP
Algoritmul se oprete atunci cnd s-a atins
precizia dorit sau partea fracionar devine 0.
0. (10) = 0. 1 2 3 . .()
17
3.1.
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
j)
k)
l)
m)
n)
o)
3.3.
15
p)
q)
r)
s)
4 = ___________
42 = _____16_____
43 = ___________
44 = ___________
t)
u)
v)
x)
81 = _____8_____
82 = ___________
83 = ___________
84 = ___________
y)
z)
w)
162 = ___________
163 = ___________
164 = ___________
3.2. Codul
binar
corespunztor
urmtoarelor cifre hexazecimale este:
F = ___________
8 = ___________
D = ___________
7 = ___________
A = ___________
9 = ___________
B = ___________
5 = ____0101___
E = ___________
3 = ___________
C = ___________
6 = ___________
4 = ___________
1 = ___________
2 = ___________
a) 8943.395(10)
18
747(10) = 1011101011(2)
64 32 16 8 4 2 1
26 25 24 23 22 21 20
1 1 0 1 0 1 1
= 1011101011(2)
1
2
0.5
21
1
1
22
0.25
22
0
1
23
0.125
23
0
1
1
1
1
1
4
5
6
7
2
2
2
2
28
0.0625 0.03125 0.015625 0.0078125 0.00390625
27
24
26
28
25
0
1
0
0
1
0.53515625(10) = 0.10001001(2)
19
c) 1973.76375(10)
20
d) 8943.395(10)
21
22
3.5.
a)
b)
c)
d)
3.6.
n grafica pe calculator este adeseori util conversia din valori RGB n hexazecimal.
Fiecare component a unei culori poate avea o valoare cuprins ntre 0 i 255. Aceste
valori pot fi convertite n valori hexazecimale cuprinse ntre 00 i FF. De exemplu s
considerm un mov deschis R:204, G:51, B:255 tradus n hexazecimal prin #CC33FF
n cod HTML.
i)
Care este codificarea RGB pentru: a) #98AA24; b) #BCFD57; c) #7798F9;
23
3.7.
Care este codul HTML pentru codificarea RGB: d) R:253, G:76, B:104; e)
R:24, G:189, B:204.
24
3.9.
Un numr binar compus din 4 cifre are dou zerouri i dou cifre de unu.
a) Precizai care sunt toate numerele de aceast form;
b) Convertii-le n baza 10.
25
3.11. Numrul 999(10) este convertit n binar. Cu cte cifre are mai mult reprezentarea sa
n binar fa de reprezentarea sa in zecimal?
26
3.13. Andrei a rmas blocat la ultimul etaj al unui magazin universal. Este ajunul
Crciunului i vrea s ajung acas la prini. Ce ar putea face? A ncercat deja s
strige, ns nu l-a auzit nimeni. Vizavi, el zrete pe cineva care a rmas s lucreze la
servici noaptea trziu. Oare cum ar putea s i atrag atenia? Andrei caut n jur s
vad ce ar putea s foloseasc. Apoi, o idee minunat i vine n minte ar putea folosi
luminile bradului de Crciun pentru a-i trimite un mesaj. El gsete instalaia pentru
27
28
4. Referine bibliografice
[1] Manta V., Ungureanu F., Introducere n tiina sistemelor i a calculatoarelor, Volumul I,
Editura Gh.Asachi, Iai, 2002.
29