31 INFORMATICA - Programa de BAC 2008 Neintensiv

S-ar putea să vă placă și

Sunteți pe pagina 1din 3

PROGRAM PENTRU EXAMENUL NAIONAL DE BACALAUREAT 2008

disciplina INFORMATIC
I.

STATUTUL DISCIPLINEI

Disciplina INFORMATIC are statutul de disciplin opional aleas din aria curricular
corespunztoare specializrii matematic-informatic, filiera teoretic, la proba E.

II.

COMPETENE DE EVALUAT

construirea algoritmilor corespunztori unor prelucrri elementare i reprezentarea lor


prin intermediul programelor pseudocod i programelor scrise n limbaj de programare
(Pascal sau C/C++, la alegere);
analiza rezolvrii unei probleme prin urmrirea evoluiei valorilor variabilelor prelucrate
de algoritmul corespunztor;
abstractizarea rezolvrii prin construirea unor algoritmi echivaleni;
identificarea i utilizarea tipurilor de date predefinite specifice unui limbaj de
programare;
definirea i utilizarea unor tipuri de date proprii;
identificarea i utilizarea operatorilor predefinii elementari;
identificarea i utilizarea subprogramelor predefinite elementare;
identificarea i utilizarea regulilor sintactice specifice limbajului de programare studiat;
definirea i apelul unor subprograme proprii cu nelegerea mecanismelor de transfer
prin intermediul parametrilor;
identificarea proprietilor unor structuri de date necesare n rezolvarea problemelor cu
ajutorul calculatorului i utilizarea unor modele de memorare a acestora;
organizarea datelor ce intervin n rezolvarea unei probleme utiliznd structuri de date
adecvate;
organizarea etapelor de prelucrare ce formeaz un algoritm utiliznd structuri de
control i module de program;
folosirea unor metode sistematice de rezolvare pentru probleme de generare;
analiza unor algoritmi echivaleni de rezolvare a unei probleme n vederea alegerii
algoritmului optim.

III.

CONINUTURI
1. Algoritmi
1.1.
Noiunea de algoritm, caracteristici
INFORMATICA neintensiv Programa de bacalaureat

1.2.
1.3.
1.4.

Date, variabile, expresii, operaii


Structuri de baz (liniar, alternativ i repetitiv)
Descrierea algoritmilor (programe pseudocod)

2. Elementele de baz ale unui limbaj de programare (Pascal sau C, la alegere)


2.1.
Vocabularul limbajului
2.2.
Constante. Identificatori
2.3.
Noiunea de tip de dat. Operatori aritmetici, logici, relaionali
2.4.
Definirea tipurilor de date
2.5.
Variabile. Declararea variabilelor
2.6.
Definirea constantelor
2.7.
Structura programelor. Comentarii
2.8.
Expresii. Instruciunea de atribuire
2.9.
Citirea/scrierea datelor
2.10. Structuri de control (instruciunea compus, structuri alternative i repetitive)
3. Subprograme predefinite
3.1.
Subprograme. Mecanisme de transfer prin intermediul parametrilor
3.2.
Proceduri i funcii predefinite
4. Tipuri structurate de date
4.1.
Tipul tablou
4.2.
Tipul ir de caractere
operatori, proceduri i funcii predefinite pentru: citire, afiare, concatenare,
cutare ,extragere , inserare, eliminare i conversii (ir valoare numeric)
4.3.
Tipul nregistrare
5. Fiiere text
5.1.
Fiiere text. Tipuri de acces
5.2.
Proceduri i funcii predefinite pentru fiiere text
6. Algoritmi elementari
6.1.
Probleme care opereaz asupra cifrelor unui numr
6.2.
Divizibilitate. Numere prime. Algoritmul lui Euclid
6.3.
irul lui Fibonacci. Calculul unor sume cu termenul general dat
6.4.
Determinare minim/maxim
6.5.
Metode de ordonare (metoda bulelor, inserie, selecie, numrare)
6.6.
Interclasare
6.7.
Metode de cutare (secvenial, binar)
6.8.
Analiza complexitii unui algoritm (considernd criteriile de eficien durata
de executare i spaiu de memorie utilizat)
7. Subprograme definite de utilizator
7.1.
Proceduri i funcii
declarare i apel
parametri formali i parametri efectivi
parametri transmii prin valoare, parametri transmii prin referin
variabile globale i variabile locale, domeniu de vizibilitate
7.2.
Proiectarea modular a rezolvrii unei probleme

INFORMATICA neintensiv Programa de bacalaureat

8. Recursivitate
8.1.
Prezentare general
8.2.
Proceduri i funcii recursive
9. Metoda backtracking (iterativ sau recursiv)
9.1.
Prezentare general
9.2.
Probleme de generare
10. Generarea elementelor combinatoriale
10.1. Permutri, aranjamente, combinri
10.2. Produs cartezian, submulimi
11. Liste
11.1. Structuri de date nlnuite (reprezentri grafice, reprezentri statice n
memorie)
11.2. Liste liniare simplu nlnuite (definire i operaii: inserare, cutare, eliminare)
11.3. Liste particulare (stive, cozi, liste circulare) i operaii specifice
12. Grafuri
12.1. Grafuri neorientate
terminologie (nod/vrf, muchie, adiacen, inciden, grad, lan, ciclu,
lungime, subgraf, graf parial)
proprieti (conexitate, component conex)
metode de reprezentare (matrice de adiacen, liste de adiacen)
12.2. Grafuri orientate
terminologie (nod/vrf, arc, adiacen, inciden, grad intern i extern,
drum, circuit, subgraf, graf parial)
metode de reprezentare (matrice de adiacen, liste de adiacen)
12.3. Arbori
terminologie (nod, muchie, rdcin, descendent, descendent direct/fiu,
ascendent, ascendent direct/printe, frai, nod terminal, frunz)
metode de reprezentare n memorie (matrice de adiacen, liste de
descendeni, vector de tai)

INFORMATICA neintensiv Programa de bacalaureat

S-ar putea să vă placă și