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Pique-bandeira: Esta uma brincadeira que trabalha a noo de estratgia

e trabalho em equipe: divididas em times, as crianas tm de atravessar o


territrio inimigo e pegar a bandeira do adversrio sem deixar que a sua seja
roubada. Se um jogador for pego, seus colegas se organizam para resgatlo sem deixar o objetivo principal de lado.
Jogadores: 4 ou mais (o nmero precisa ser par, para que a diviso dos times
seja exata).
Material necessrio: duas bandeiras (ou objetos que representem bandeiras)
e um giz para marcar o cho, caso no seja uma quadra.
Como se brinca:
As crianas so divididas em dois times. Cada um fica com um lado da
quadra. Na linha de fundo de cada espao fincada a bandeira do time. O
objetivo roubar a bandeira adversria e proteger a sua, atravessando o
campo adversrio correndo.
Quando um ou mais jogador tenta atravessar o campo inimigo, precisa cuidar
para no ser pego por nenhum de seus adversrios, seno fica preso no
fundo do campo e no pode mais ajudar seu time. Os jogadores presos no
campo adversrio s podem ser libertados pelo toque de um de seus
companheiros de time.
Enquanto parte do time se dedica conquista da bandeira do outro, o resto
fica incumbido de proteger a sua prpria bandeira evitando que os
adversrios cheguem at ela, e de vigiar os presos, para que seus colegas
no o libertem.
O jogo acaba quando um dos times conseguir trazer para seu campo a
bandeira do outro.

Polcia e ladro:
Um grupo a polcia, o outro so os ladres. Eles se escondem e a polcia
deve captur-los em um tempo combinado no incio da brincadeira.
Se a polcia conseguir prender os ladres no tempo estabelecido, ela ganha.
Caso contrrio, os ladres so os vencedores.

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