Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Cu mult timp nainte de era noastr, juctorii de ah din Orient au pus o problem care s-a
transmis i n Europa, odat cu introducerea acestui joc, problem legat de mutarea calului:
Cum trebuie s sar calul pe tabla de ah astfel nct s strbat toate cmpurile
fr s treac de dou ori prin acelai loc ?
Despre aceast problem, Leonard Euler (1707-1783) povestete c i-a fost pus de ahitii de la
Curtea lui Frederic cel Mare, regele Prusiei, unde el se afla n calitate de Preedinte al Academiei de
tiine. Euler a artat c problema are mai multe soluii i a stabilit o metod general prin care se
pot urmri toate locurile ocupate de cal pe tabla de ah, notnd cu numerele de la 1 la 64 poziiile
succesive. Problema a fost apoi reformulat:
S se stabileasc ptratul magic de ordinul 8 n care numerele de la 1 la 64 s
reprezinte poziiile succesive ale sriturilor calului pe tabla de ah.
Problema este foarte grea i au trebuit zeci de ani de lucru ca s se ajung la o soluie. Ptratele
obinute au fost numite semimagice deoarece suma 260 apare numai pe linii i coloane, dar nu i pe
diagonale (ca ntr-un ptrat magic).
47
10
23
64
49
59
22
63
48
60
50
11
46
61
24
52
58
62
21
12
45
57
51
19
36
25
40
13
44
53
30
26
39
20
33
56
29
14
43
35
18
37
28
41
16
31
54
38
27
34
17
32
55
42
15
30
47
52
28
43
54
48
51
29
44
53
27
31
46
49
25
55
42
50
32
45
56
41
26
33
62
15
20
24
39
58
16
19
34
61
40
57
10
23
63
14
17
36
21
12
59
38
18
35
64
13
60
37
22
11