Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
FACULTATEA DE LITERE
DEPARTAMENTUL DE LIMBA I LITERATURA ENGLEZ
Coordonator tiinific:
Prof. Univ. Dr. tefan OLTEAN
Doctorand:
Alexandra COTOC
Cluj-Napoca
2013
CUPRINS
MULUMIRI
INTRODUCERE....8
Noutatea i relevana investigaiei .10
Ipoteze ...11
Obiective.....12
Etapele investigaiei....12
Metodele investigaiei ....13
Prezentarea general a investigaiei ...13
CAPITOLUL I Spaiul digital: un mediu digital pentru cercetarea limbajului i a identitii
16
1.1 Conceptualizarea spaiului digital ...16
1.2 Spaiul digital i utilizatorii tineri ....18
1.3 Cele trei dimensiuni ale participrii online ..19
1.3.1
1.3.2
1.3.3
1.3.4
Terminologie ......25
1.4.2
1.4.3
1.4.4
5.4.2.2
5.4.3.1.2
5.4.3.1.3
ANEXE....257
BIBLIOGRAFIE ...325
Cuvinte-cheie: spaiul digital, lume digital, lume fizic, lingvistica internetului, comunicare
mediat de calculator, identitate, ciber-identitate, socializare, digi-participani, utilizatori tineri,
participare online, hiperlinkuri, reele online de socializare, Facebook, Couchsurfing, bloguri,
funcii, alfabetizare digital, elemente digitale, practici online, principii Netspeak, politee, fa,
nume, porecle, nume utilizate pe internet, glocalizare, spaiu Franca, lingua Franca, cibercomunitate.
Rezumat:
Internetul i lumea digital au creat noi oportuniti pentru conversaiile n timp real ntre
indivizii care sunt dispersai geografic. Oamenii posteaz discursuri i particip la conversaii
scrise n noul gen lingvistic, ce combin vorbitul, scrisul, elementele digitale i practicile
online. Ei scriu mesaje pe chat i aceste mesaje apar pe ecranele interlocutorilor, precedate de
numele de utilizator al expeditorului (nume sau porecl) (Cf. Bechar-Israeli, 2006); i creeaz
profiluri pe reelele online de socializare, bloguri i platforme de jocuri. Astfel, n spaiile
digitale, interpretm identitatea internauilor lund n considerare mai multe variabile care pot fi
interpretate aleatoriu, dar care constituie un tot unitar: numele de utilizator al internauilor;
coninutul pe care internauii l posteaz despre ei nii sau despre ali utilizatori; limbajul
folosit; reelele create ntre utilizatori; discuii i comentarii, statusuri, postri i altele.
Teza de fa se concentreaz asupra limbajului i construirii identitii n spaii digitale: pe
reelele online de socializare ((Facebook, Couchsurfing, BeWelcome, MySpace, LinkedIn), e-mail
i servicii chat (G-mail i Yahoo), bloguri i platforme de jocuri (Catan, Conquiztador.ro/com).
Analizm situaiile de internet ntlnite (e-mailuri, forumuri, chat sincron i asincron, grupuri de
discuii, postri pe Peretele/Cronologia Facebook, statusuri etc.) pentru a urmri variabilele
menionate mai sus.
Identitatea are mai multe faete: cercetarea identitii este complex, multiteoretic i
multidisciplinar (Cf. Omoniyi and White, 2006: 15-16) [t.a.]. Astfel, folosim o abordare
multidisciplinar pentru a explica conceptul identitii n spaiul digital.
Ne concentrm asupra urmtoarelor aspecte: conceptualizarea spaiului digital ca o lume
digital constituit de digital i de discursul digi-participanilor; ciber-limbaj; practici online de
numire i nume utilizate pe internet; construirea ciber-identitii/identitilor n diferite spaii
digitale.
Ne ndreptm atenia asupra modului n care utilizatorii exprim/construiesc ciberidentiti prin coninutul exprimat (identitate narativ) i prin comportamentul lingvistic
6
(identitate discursiv). Mai precis, observm tineri aduli, brbai i femei, n diverse comuniti
digitale. Am ales internaui care provin din medii culturale diferite pentru a sublinia diversitatea
cultural i glocalitatea (aspecte globale i locale) spaiului digital i pentru a analiza modul n
care diferite limbi sunt reprezentate online.
n spaiul digital, utilizatorii i exprim identitatea sau i asum o alt identitate. Totui,
ei ntotdeauna expun doar ceea ce vor s expun n comunitile digitale i ntotdeauna opereaz
selecii: ale fotografiilor postate ca poze de profil, ale avatarelor (imaginile care i reprezint
online), ale mesajelor trimise, ale statusurilor i comentariilor postate, ale linkurilor i videourilor
etc. Pot oricnd s adauge, s scoat, s reediteze informaiile postate. De aceea, chiar dac
informaia postat este autentic, n concordan cu identitatea din viaa real, susinem c
identitatea
este
reprezentare
fluid.
Din
acest
motiv,
folosim
termeni
precum
Structura tezei
Capitolul 1 ofer o prezentare general a spaiului digital ca spaiu discursiv i lume
digital create de utilizatori prin funciile generale i specifice ale noilor media. Capitolul
reliefeaz faptul c spaiul digital constituie un spaiu nou de investigare pentru cercetarea
limbajului i identitii. De asemenea, prezint modul n care utilizatorii tineri folosesc internetul
i cum particip acetia n spaiile digitale.
Adaptnd teoria lui Baudrillard despre simulacre i simulare (1983), crem trei
dimensiuni ale participrii online. Prima este dimensiunea imaginii digitale i se refer la faptul
c utilizatorii ncarc sau creeaz reprezentri care sunt bazate pe imagini (poze sau avatare).
Cercettori precum Mendelson and Papachirissi afirm c pe Facebook exist nuane narcisiste
deoarece utilizatorii ncarc reprezentri strategice (2011: 267). A doua dimensiune,
dimensiunea produciei colaborative, explic faptul c ciber-identitatea este co-produs i este
rezultat al interaciunii om-tehnologie. Dimensiunea hiperrealitii aplicat spaiului digital
reflect faptul c spaiul digital mbin reprezentarea i realitatea.
Susinem emergena abordrii digitale care ar evidenia c, n spaiul digital, exist
simulri, reprezentri, dar i extensii ale lumii fizice i ale utilizatorilor. Ar explica dualitatea
utilizatorilor: spectatori i participani, emitori i destinatari. Introducem termenul digiparticipani pentru a descrie poziia utilizatorilor n relaie cu spaiul digital. Acest concept este
diferit de conceptul de internaui. Se refer la utilizatorii de internet, externi spaiului digital, iar
internaui se refer la reprezentrile pe care digi-participanii le construiesc n spaiul digital.
Legat de aceste aspecte, menionm o nou ramur a lingvisticii: Lingvistica internetului
(Crystal, 2011) i explicm c aceasta este cadrul teoritic principal al cercetrii noastre deoarece
vizeaz limbajul pe internet.
Lingvistica internetului este un studiu panacronic (coninutul lingvistic al mediului digital
este n acelai timp sincronic i diacronic): cutrile par a fi sincronice, dar rezultatele cutrilor
se situeaz diferit pe axa timpului; urmrirea paginii Facebook pare a fi sincronic, dar implic i
diacronie; comentariile pe Facebook se situeaz diferit pe axa timpului i apar n cadrul aceleiai
conversaii; paginile evolueaz i se schimb mereu.
Atunci cnd folosim noile media n procesul de construire al identitii, alfabetizarea
digital i funciile generale i particulare ale spaiilor digitale joac un rol important pentru c
ciber-identitatea este un colaj multimodal alctuit din text, imagini, alte spaii digitale i videouri.
Alfabetizarea digital este analizat de mai muli cercettori (Kress, 2003; Kellner i
Share, 2007; Claire Blise, 2006; Allan Martin, 2008; David Buckingham, 2008).
9
Kasper, 2005: 62). Am putea spune c faa negativ comunic ideea spaiului personal, iar faa
pozitiv este imaginea pe care participanii o expun altor participani (identitatea lor
social/reprezentare).
Ali cercettori eticheteaz aceste dou pri ale feei pragmatice astfel: independen i
implicare (Scollon i Scollon, 2001); distan i implicare (Tannen, 1986); respect i solidaritate
(R. i S.B.K. Scollon, 1983), autonomie i conexiune (Green, 1992), autodeterminare i
acceptare, fa personal i interpersonal (Janney i Arndt, 1992).
Conceptul de fa este relevant pentru construirea identitii online pentru c explic
strategiile lingvistice folosite de ctre utilizatori pentru a-i menaja faa, dar i pentru a menaja
faa altora. Deci, pentru a menaja identitile sociale.
Susinem c elementele digitale i practicile online ale comunicrii i socializrii n
spaiul digital (caracteristicile vorbirii i ale scrierii, principiile vorbirii pe internet i
particularitile de internet) ofer utilizatorilor simul identitii de grup i constituie baza pe care
ciber-discursurile i identitile sunt fabricate.
Produciile digitale ale tinerilor utilizatori n cadrul conversaiilor informale au confirmat
faptul c folosesc ciber-limbaj.
Capitolul 3 analizeaz nume i porecle n spaiul digital: numele de utilizatori pentru c
acestea sunt poarta de acces spre identitatea utilizatorilor. Capitolul conine dou pri: 3.1 Nume
pe internet (nume, porecle i crematonime) O perspectiv sociolingvistic i 3.2 Nume pe
internet Semantica lumilor posibile.
n prima parte, dup ce definim numele i poreclele, mprumutm tipologia realizat de
Haya Bechar-Israeli (2006) i extragem date empirice din jocurile online Conquiztador i Catan.
Prezentm caracteristicile poreclelor din jocul Catan i un caz special de numire folosit pe
aceast platform: utilizatorii se adreseaz unii altora folosind culorile cu care le sunt scrise
numele de utilizator pe parcursul unui joc.
Datele empirice din cele dou jocuri, Conquiztador i Catan, demonstreaz faptul c
numirea online implic un comportament lingvistic special i c utilizatorii tineri sunt foarte
creativi atunci cnd i construiesc o ciber-identitate.
Mai departe, examinm politicile Facebook, Couchsurfing and Google+ cu privire la
utilizarea numelor. Apoi, confruntm politica Facebook cu datele empirire de pe platform i
demonstrm c aceasta nu este respectat de toi utilizatorii deoarece ntlnim nume online care
aparin celor trei categorii onimice: antroponime (nume proprii i porecle), toponime i
crematonime.
12
n a doua parte a capitolului III, prezentm conceptele lumi posibile i identitate ntre
lumi. Prezentm dou perspective asupra numelor proprii: teoria Mill-Kripke, potrivit creia
numele proprii sunt doar etichete, i teoria Russell-Frege i teoria Searle, conform crora numele
proprii funcioneaz ca nite descrieri.
Analizm numele ficionale (Currie, 1990), artnd c acestea sunt folosite n trei feluri:
utilizri fictive (numele ficionale sunt variable constrnse s aparin unei anumite lumi sau
entiti ntre lumi), utilizri metafictive (numele ficionale sunt descrieri definite prescurtate, n
sfera operatorului F ficiune) i utilizri transfictive (roluri).
Distingem ntre utilizatori rigizi i non-rigizi. Aceast distincie vizeaz diferena dintre
fixarea referenei (prima categorie) i oferirea unui sens unui termen (a doua categorie) (Kripke,
1980: 5, 55). Deci, un designator rigid desemneaz acelai obiect n fiecare lume posibil i un
designator non-rigid sau accidental desemneaz alt obiect n fiecare lume posibil (Idem, 1980:
48). Analizm dihotomia designatori rigizi versus non-rigizi n relaie cu numele proprii
(designatori rigizi), numele ficionale (designatori non-rigizi) i numele utilizate pe internet.
Argumentm c, n cazul numelor utilizate pe internet, aceast dihotomie este dinamic,
schimbndu-se n fiecare macro sau micro- comunitate.
Folosind perspectiva lui Currie asupra numelor ficionale, oferim o interpretare proprie a
numelor utilizate pe internet. Folosim distincia ntre utilizatori/digi-participani (indivizii care
folosesc internetul) i internaui (indivizii din spaiul digital/locuitori ai spaiului digital).
Argumentm c utilizatorii creeaz uneori profiluri care se refer la ei chiar dac aceste profiluri
nu corespund n totalitate profilurilor din viaa real; ei creeaz reprezentri pe care le numim
internaui-reprezentri. n alte cazuri, utilizatorii creeaz reprezentri care nu se refer la ei i
care nu i desemneaz. Aceste cazuri presupun identiti diferite i, n acest fel, utilizatorii
creeaz internaui-personaje. Pentru internauii-reprezentri, numirea este extern pentru c
referentul este situat n lumea real, iar pentru internauii-personaje numirea este intern pentru
c referentul este situat n spaiul digital (ciber-referent).
Fie c vorbim despre un proces intern de numire, fie c vorbim despre un proces extern de
numire, n spaiul digital, am putea explica procesul de numire folosind teoria cauzal propus de
Kripke (1982 [1972]): numele utilizate pe internet sunt atribuite referenilor n momentul n care
acetia i creeaz conturile (ei au un referent sau un ciber-referent). Crearea contului este
echivalentul ritului iniial de botez. Relaia dintre cuvinte i clase de obiecte este stabilit i apoi
acceptat de ctre comunitatea lingvistic a spaiului digital vizat.
13
14
care
poate
fi
macro-ciber-comunitate
(comunitatea
Facebook,
Folosirea englezei n spaiul digital reprezint un semn al integrrii ntr-o reea global i
construirea unei identiti ntr-o a doua limb, rezultatul fiind o identitate glocal L2, din moment
ce utilizatorii i pstreaz elementele specifice.
Toi utilizatorii care interacioneaz folosind reelele online de socializare i stabilesc i o
identitate colectiv/de grup prin folosirea unui ciber-limbaj: ciber-limbaj englezesc/franuzesc/
romnesc etc.
Ciber-limbajul se poate observa n discursurile tinerilor de pe platforma Facebook pentru
c textele lor conin elemente digitale i practici online. De exemplu: abrevieri, omisiuni de
vocale, repetarea exagerat a literelor i utilizarea exagerat a punctuaiei, lipsa semnelor de
punctuaie, folosirea literelor mici, structuri nengrijite, folosirea emoticoanelor i simbolurilor
speciale. Toate aceste elemente i practici discursive sunt ntlnite n toate limbile i sunt
cunoscute drept supra-limbaj (Cf. Chardenet, 2004: 61).
Chiar dac elementele de mai sus constituie un supra-limbaj, fiecare limb (englez,
francez, german, romn, spaniol etc.) constituie o ciber-identitate diferit (Cf. Collot i
Belmore, 1996).
Analizm ciber-franceza produs de utilizatorii guineeni pe Facebook (L1) i ciberengleza utilizat pe pagina public de pe Facebook Entertainment.Art/Humanities (L2, lingua
franca).
Concluzii
Spaiul digital creaz un spaiu discursiv i o lume digital n care utilizatorii folosesc
uneori varietatea ciber-limbajului n timp ce socializeaz cu ali utilizatori.
Utilizatorii (i) fabric o ciber-identitate i punctul de acces la ciber-identitate este
numele de utilizator.
Ciber-identitatea este o reprezentare. Este multimodal, multidimensional, fluid,
temporar i n-aciune (identiti-n-aciune, Weber i Mitchell, 2007). Toate dimensiunile sunt
construite prin coninutul postat i limbajul utilizat.
Ciber-identitatea este diferit de identitatea offline deoarece condiiile sunt diferite i digiparticipanii ntotdeauna opereaz schimbri. Astfel, identitatea este un amestec cu dou intrri:
input 1 exprimarea identitii i input 2 construirea identitii. n interaciunea fa n fa,
domin primul input i n spaiul digital domin inputul 2. De asemenea, deoarece fiecare spaiu
digital conine funcii diferite, utilizatorii expun reprezentri diferite.
18
19