Sunteți pe pagina 1din 5

Regulament - Remi

Setul de joc:
Setul are 4 table de joc i 106 piese dintre care:

104 sunt numerotate de la 1 la 13, fiind de patru culori diferite, fiecare culoare avnd dou serii
de la 1 la 13.

2 piese au imaginea unui chip pe ele i acestea se numesc "joly".

Numrul de juctori este 2, 3 sau 4. Jocul se joac n sens trigonometric.

Pregtirea jocului:
Fiecare dintre juctori i ia cte o tabl de joc.
Piesele se amestec cu faa n jos pe mas, iar apoi se construiete un zid format din 15 grmezi de
cte 7 piese. Piesa care rmne n plus este folosit la fcutul jocului de ctre unul dintre juctori, ales
pentru prima dat aleator, dup care de la al II-lea joc, cel ce face piesele fiind cel din dreapta celui care
le-a facut anterior.
Cel ce face piesele, ia piesa rmas n plus i o aeaz n grmada cu numrul de pe ea, numrat fie
de la stnga la dreapta, fie de la dreapta la stnga, ridicnd prima pies i punnd-o pe aceasta n locul
ei. Piesa ridicat se aeaz pe urmtoarea grmad cu faa n jos.

Aceast grmad se d juctorului din dreapta celui care a fcut piesele, acesta fiind i primul juctor.
Grmezile se mpart n continuare, fiecrui juctor revenindu-i cte 2 grmezi. Dup ce fiecare juctor ia primit grmezile, grmada imediat urmatoare se pune peste urmatoarea grmad marcndu-se astfel
de unde se vor trage pe viitor piesele. La mprire, dac se ajunge la sfritul grmezilor i inc mai
trebuie mprite la juctori, atunci se continu mprirea acestora din cellalt capt.
nainte ca jocul s nceap, cnd fiecare juctor i vede piesele, poate s anune "dubla" sau "dublele"
("dubla" se consider dou piese de aceeai valoare i culoare) fra s le arate i s fac schimb de
duble cu ceilali juctori. n cazul n care unul din juctori are 3 duble, acesta are posibilitatea de a "strica
jocul", adic de a se reamesteca piesele.
Dublele sunt de 3 tipuri:

"dubla mic" - de la 2 la 9

"dubla mare" - de la 10 la 13

"dubla cheie" sau "cui" - 1

Juctorul care are aceeai pies ca numr i culoare cu cea cu care a fost fcut jocul, poate s anune
"atu" i primete un bonus de 50 puncte la finalul jocului.

Jocul de remi etalat:


Primul juctor (singurul cu 15 piese pe tabla de joc) ncepe jocul punnd pe mas una din piesele
nedorite de pe tabl. Aceast pies nu poate fi folosit n nici un fel de ctre nici un juctor. n acel
moment, vine rndul urmtorului juctor (n sens trigonometric) s trag o pies din grmada nlat,
care la rndul su va lsa jos o pies de pe tabl. Piesele lsate jos la sfritul fiecrui tur sunt aezate
n coloan sau "ir" (n ordinea juctorilor), prima pies (cea care nu poate fi folosit) este aezat invers
dect celelalte, marcnd nceputul irului (coloanei).
Tura juctorului ncepe prin a lua o carte i se termin prin a lsa o carte jos, astfel nct pe tabl s fie
cel mult 14 piese la terminarea turei.

Obiectivul jocului este de a "etala" piesele de pe tabl, aezndu-le n suite sau formaii n dreptul sau pe
masa de joc.
Cele dou tipuri de combinaii de piese folosite la etalare sunt:

"suita" - cel putin 3 piese consecutive ca valoare i de aceeai culoare. 1 poate fi folosit n
formaie cu 2 i 3 (1-2-3), sau n formaie cu 12 i 13 (12-13-1), dar nu poate niciodata s fie
folosit in mijlocul unei suite (13-1-2).

"tera" - cel puin 3 piese cu aceeai valoare, dar de culori diferite.

Cei 2 joly pot substitui orice piesa din joc, cu scopul de a alctui o suit sau ter.
Prima etalare are cteva restricii:

Valoarea pieslor etalate sa fie de minim 45 puncte.

La etalare trebuie s existe minim o suit i o ter.

Etalarea se face numai dup ce s-a ncheiat prima tur.

La etalare nu este obligatoriu s se scoat toate formaiile de pe tabl, important este


ca etalarea s aib minimul de 45 puncte. Piesele se pot pstra pentru o viitore rupere
sau pentru o etalare mai trzie cu riscul ca dac cineva nchide aceste puncte s se
scad, n loc s se adune.
Astfel valorile pieselor pentru etalare sunt dup cum urmeaz:

2-9
10-13
1 n formaie de 1-2-3
1 n formaie de 12-13-1

5 puncte fiecare
10 puncte fiecare
5 puncte
10 puncte

1 n ter

25 puncte fiecare

Joly ia valoarea crii pe care o


nlocuiete

La etalrile din turele urmtoare nu mai exist restricii la crearea de formaii i se pot lipi piese de pe
tabl la formaiile deja existente pe mas. Dac se lipeste o carte la una din formaiile celorlali juctori,
atunci la sfritul jocului aceasta trebuie recuperat. Pentru a nu se uita care a fost cartea lipit, se poate
lua piesa imediat urmtoare sau anterioar. n cazul n care piesa lipit este cu o valoare mai mare dect
piesa de lng care se lipete, atunci se pot lua cri din alte formaii astfel nct s se obin valoarea
crii lipite.
Dup ce a trecut prima tura:
Se poate alege dintre: a lua o piesa din grmezile formate la nceputul jocului sau de a "rupe" ultima
pies din ir, cu condiia ca aceasta s fie folosit n formaie la etalare n aceeai tur. Se poate rupe
irul de oriunde (n afar de prima pies), doar dac juctorul este deja etalat, dac folosete piesa rupt
n formaie n tura respectiv, iar piesele urmtoare acesteia se pot pune pe tabl sau se pot etala i ele
(n cazul n care se alctuiesc formaii) sau se pot lipi la formaiile deja existente.
Piesele lipite se pstreaz pe masa cu faa n jos; acestea nu mai pot fi folosite n alte formaii.
"Folosirea joly-ului" : Joly-ul etalat poate fi schimbat cu piesa pe care o nlocuiete de ctre orice juctor
doar o singur dat prin ntoarcerea joly-ului cu faa n jos n formaie, iar juctorul care schimb joly este
obligat s foloseasc piesa pe care o nlocuia joly ntr-o formaie n aceeai tur, aeznd-o i pe
aceasta tot cu faa n jos.
Joly se poate lipi pe parcursul jocului la oricare dintre formaiile etalate de juctorul care il lipete.dar nu
se poate lipi la ceilali juctori.

Dac joly este etalat de unul din juctori ntr-o ter alturi de 2 crti, atunci pentru folosirea lui trebuie s
se lipeasc amndou piesele de aceeai valoare cu cele deja etalate dar de culori diferite de acestea.
Se poate lipi o pies la o ter care conine un joly i 2 cri, dar joly nu poate fi folosit pn nu este lipit
i cea de a patra pies. Juctorul care lipete a patra pies poate folosi joly-ul.
Jocul se ncheie cnd unul din juctori termin piesele de pe tabla sa de joc, ultima carte pe care o las
jos fiind cartea de nchidere.
Rar se ntmpl ca grmezile de la nceput s se termine nainte ca unul din juctori s ctige, n acel
moment jocul se incheie.

Numrarea punctelor:
La fiecare sfrit de joc se numr punctele obinute astfel:

2-9
10-13
1
Joly
nchiderea
Atu

5 puncte fiecare
10 puncte fiecare
25 puncte fiecare
50 puncte fiecare
50 puncte
50 puncte

Punctele etalate i lipite se adun, iar punctele de pe tabl se scad.


Juctorului care nu a etalat pn cnd unul din ceilali juctori a nchis, i se scad 100 puncte fr s se
mai numere punctele de pe tabl, iar dac juctorul care a anunat atuul nu a etalat pn la sfritul
jocului atunci i se scad cele 100 puncte, dar i se adaug 50 puncte pentru c a anunat atuul la nceputul
jocului,

sczndu-i-se n final doar 50 de puncte.

n cazul n care juctorul nchide cu 1 sau joly atunci punctajul obinut de acesta n joc se dubleaz.
Dac piesa folosit la fcutul jocului este 1 sau joly atunci se spune c este "joc dublu", iar la sfritul
jocului, punctajul obinut de fiecare juctor se dubleaz.
Cnd jocul se ncheie prin terminarea grmezilor, atunci nici un juctor nu primete cele 50 puncte de la
nchidere, iar fiecare juctor i adun punctele etalate i lipite i le scade pe cele de pe tabla de joc.
Se poate ntmpla ca unii juctori s fac mai multe puncte dect cel care a nchis.
Se poate ntmpla ca la un joc dublu, unul din juctori s nchid cu 1 sau joly, atunci punctajul obinut
de acesta se nmulete cu 4.