Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Curs Concepte Scurt
Curs Concepte Scurt
Comisia recomand ca, pe ntregul teritoriu al UE, comerul cu substane dopante ilicite s
fie tratat n aceeai modalitate n care este tratat comerul cu droguri ilicite.
Comisia cere tuturor factorilor cu responsabilitate n domeniul sntii publice s aib n
vedere riscurile pe care dopajul le prezint pentru sntate. De asemenea, aceasta solicit
organizaiilor sportive s elaboreze norme de bun practic n vederea asigurrii unei mai bune
informri i educri a tinerilor sportivi i sportive cu privire la substanele dopante, reetele
medicale care ar putea conine astfel de substane, precum i cu privire la implicaiile pe care aceste
substane le au asupra sntii.
Comisia va avea un rol de facilitare, de exemplu prin sprijinirea reelei de organizaii
naionale antidopaj din statele membre.
2.3. Sporirea rolului deinut de sport n educaie i formare
Prin rolul pe care l deine n educaia formal i nonformal, sportul contribuie la mbogirea
capitalului uman la nivel european. Valorile transmise prin intermediul sportului ajut la dezvoltarea
cunotinelor, a motivaiei, aptitudinilor i a pregtirii pentru efortul individual. Timpul petrecut n
practicarea activitilor sportive la coal i la facultate produce efecte benefice pentru sntate i
educaie, efecte care trebuie s fie consolidate.
n vederea asigurrii reintegrrii sportivilor profesioniti pe piaa muncii la sfritul carierei
sportive a acestora, Comisia subliniaz importana de a se lua n considerare din timp necesitatea de
a asigura tinerilor sportivi i sportive o formare pentru o dubl carier" i de a dispune la nivel
local de centre de formare de un nalt profesionalism, capabile s protejeze interesele de ordin
moral, educaional i profesional ale acestor tineri.
2.4. Promovarea voluntariatului i a ceteniei active prin intermediul sportului
Participarea la o echip, principiile de fair play, respectare a regulilor jocului, respect fa de
ceilali, solidaritate i disciplin, precum i organizarea de activiti sportive adresate amatorilor cu
sprijinul cluburilor sportive non-profit i al voluntariatului sunt elemente menite s consolideze
cetenia activ. Voluntariatul n cadrul organizaiilor sportive ofer numeroase oportuniti pentru
educaia nonformal, aceste oportuniti trebuind a fi recunoscute i consolidate. Sportul ofer, de
asemenea, posibiliti atractive pentru implicarea i angajamentul tinerilor n societate i poate avea
un efect benefic n contracararea delincvenei.
Exist, cu toate acestea, noi tendine referitoare la modul n care este practicat sportul, n
special de ctre tineri. Se remarc o tendin ascendent de practicare a sporturilor individuale, mai
curnd dect a celor colective i cu o structur organizat, ceea ce duce la reducerea numrului de
voluntari pentru cluburile sportive destinate amatorilor.
2.5. Utilizarea potenialului sportului cu privire la incluziunea social, integrarea i
ansele egale
Sportul are o contribuie important la coeziunea economic i social, precum i la
formarea unor societi mai bine integrate. Toi locuitorii trebuie s aib acces la sport. n acest
sens, este necesar abordarea necesitilor specifice i a situaiei grupurilor insuficient de bine
reprezentate, iar rolul special pe care sportul l poate avea pentru tineri, pentru persoanele cu
handicap i pentru cei ce aparin unor categorii defavorizate trebuie s fie luat n considerare.
Sportul poate facilita, de asemenea, integrarea n societate a imigranilor i a persoanelor de origine
strin i poate sprijini dialogul intercultural.
Sportul promoveaz sentimentul apartenenei comune i al participrii i poate, n acest sens,
reprezenta un instrument important pentru integrarea imigranilor. n acest context, punerea la
dispoziie a spaiilor destinate practicrii sporturilor i sprijinirea activitilor legate de domeniul
sportiv sunt importante n vederea facilitrii interaciunii pozitive dintre imigrani i societatea care
i gzduiete.
2.6. Consolidarea activitilor de prevenire i combatere a rasismului i violenei
Violena n timpul evenimentelor sportive, n mod special pe stadioanele de fotbal, rmne o
problem ngrijortoare, care poate mbrca diverse forme. Aceast problem a depit limitele
stadioanelor, cuprinznd i zonele oreneti. Comisia s-a angajat s contribuie la prevenirea
incidentelor prin promovarea i facilitarea dialogului cu statele membre, organizaiile internaionale
(ex. Consiliul Europei), organizaiile sportive, serviciile de ordine public, precum i cu ceilali
3
factori implicai (ex. organizaiile de suporteri i autoritile locale). Autoritile de aplicare a legii
nu se pot ocupa n mod special de cauzele implicite ale violenei n sport.
Comisia recomand federaiilor sportive s dispun de proceduri de aciune mpotriva
abuzurilor de natur rasist din timpul meciurilor, pe baza iniiativelor existente. Aceasta recomand,
de asemenea, consolidarea dispoziiilor privind discriminarea n acordarea licenei de funcionare
pentru cluburile sportive.
2.7. Difuzarea valorilor noastre n ntreaga lume
Sportul poate avea un rol n privina unor diverse aspecte ale relaiilor externe ale UE: ca
element al programelor de asisten extern, ca element de dialog cu rile partenere, precum i n cadrul
activitilor de diplomaie public ale UE.
Prin intermediul unor aciuni concrete, sportul deine un potenial considerabil de a reprezenta
un instrument de promovare a educaiei, sntii, dialogului intercultural i dezvoltrii i pcii.
2.8. Sprijinirea dezvoltrii durabile
Practicarea sportului, echipamentele i evenimentele sportive au un impact semnificativ
asupra mediului nconjurtor. Este important promovarea unei gestionri ecologice raionale,
capabil s abordeze, printre altele, problemele legate de achiziiile ecologice, de emisiile de gaze
cu efect de ser, eficiena energetic, depozitarea deeurilor i tratarea solului i a apei.
Organizaiile sportive europene i organizatorii de evenimente sportive ar trebui s adopte obiective
legate de mediul nconjurtor n vederea asigurrii unei dezvoltri durabile a activitilor sale din
punct de vedere al proteciei mediului. Prin intermediul mbuntirii credibilitii de care
beneficiaz cu privire la problemele de mediu, organizaiile responsabile ar putea s se atepte la
anumite avantaje oferite de participarea la gzduirea de evenimente sportive, precum i la beneficii
de ordin economic legate de utilizarea raional a resurselor naturale.
3. Dimensiunea economic a sportului
Sportul reprezint un sector dinamic, cu o dezvoltare rapid i un impact macro-economic
subestimat, un sector care poate contribui la atingerea obiectivelor stabilite n Agenda de la
Lisabona cu privire la creterea economic i la crearea ne locuri de munc. Acesta poate fi utilizat
drept instrument de dezvoltare local i regional, de regenerare urban sau de dezvoltare rural.
Sportul beneficiaz de sinergii cu sectorul turistic i poate stimula modernizarea infrastructurii,
precum i ncheierea de noi parteneriate de finanare a dispozitivelor sportive i recreative.
Cu toate c, n general, lipsesc date precise i comparabile cu privire la ponderea sportului n
economie, importana acestuia este confirmat de studii i analize privind conturile naionale,
aspectele economice implicate de evenimentele sportive de mare anvergur, precum i costurile
implicate de lipsa activitii fizice, inclusiv pentru persoanele n vrst.
O parte din ce n ce mai semnificativ a valorii economice a sportului este legat de
drepturile de proprietate intelectual. Aceste drepturi sunt legate de dreptul de autor, de
comunicrile comerciale, de mrcile nregistrate, precum i de drepturile privind imaginea i cele de
difuzare. ntr-un sector care este din ce n ce mai globalizat i mai dinamic, aplicarea eficace n
ntreaga lume a drepturilor de proprietate intelectual devine o parte esenial a funcionrii
corespunztoare a aspectelor economice legate de sport. Este, de asemenea, important ca
beneficiarii s aib garania posibilitii de a avea acces de la distan la evenimentele sportive la
nivel transfrontalier n cadrul UE.
Pe de alt parte, cu toate c sportul are n general o pondere important n cadrul economiei,
vasta majoritate a activitilor sportive se desfoar n cadrul unor structuri nonprofit, dintre care
multe depind de sprijinul public pentru a asigura accesul tuturor cetenilor la activiti sportive.
3.1. Orientarea ctre politici n domeniul sportului care s fie sprijinite cu date
Lansarea aciunilor politice i cooperarea sporit la nivelul UE pe tema sportului trebuie s
fie susinute de o baz solid de cunotine. Calitatea i comparabilitatea datelor trebuie s fie
mbuntite pentru a permite o planificare strategic mai bun i adoptarea de decizii adecvate n
domeniul sportiv.
3.2. Crearea unei cadru mai sigur pentru subveniile publice acordate sectorului sportiv
Organizaiile sportive dispun de numeroase surse de venit, printre care taxele de club i
4
nivelul naional i internaional. n plus, sportul european este organizat, n general, n conformitate
cu structurile continentale i nu la nivelul UE.
Factorii implicai sunt de acord cu faptul c, din punct de vedere al contribuiei la dezbaterea
purtat la nivel european pe tema sportului, Comisia poate avea un rol important prin furnizarea
unei platforme de dialog cu factorii implicai n domeniul sportiv. Consultarea ampl a prilor
interesate" constituie una din ndatoririle Comisiei, conform dispoziiilor Tratatelor.
Avnd n vedere cultura sportiv complex i diversificat din Europa, Comisia intenioneaz
s asigure implicarea n dialogul structurat ndeosebi a urmtorilor factori:
Organizaiile tutelare sportive europene, n mod special Forul Olimpic European (EOC),
Comitetul Paralimpic European (EPC) i organizaiile sportive nonguvernamentale
europene;
Ali factori implicai n domeniul sportului care sunt reprezentai la nivel european, inclusiv
partenerii sociali;
Alte organizaii europene i internaionale, n mod special structurile din domeniul sportului
instituite n cadrul Consiliului Europei i al organismelor Organizaiei Naiunilor Unite,
precum UNESCO i OMS.
5.2. Cooperarea cu statele membre
Cooperarea la nivelul UE pe tema sportului ntre statele membre se desfoar n cadrul
unor reuniuni ministeriale informale, precum i la nivelul administrativ, prin intermediul reuniunilor
la care particip directorii responsabili de domeniul sportiv. n 2004, minitrii europeni cu portofolii
n domeniul sportului au adoptat o ordine de zi recurent, prin care sunt definite temele prioritare de
discuie ntre statele membre cu privire la sport.
Pe baza unei propuneri din partea Comisiei, statele membre ar putea inteniona s
consolideze mecanismul ordinii de zi recurente, de exemplu:
faptul c o dispoziie a Tratatului este consacrat sportului. Dac va fi necesar, Comisia poate reveni
asupra acestui aspect i indica msurile suplimentare ce vor trebui adoptate n contextul unei noi
dispoziii a Tratatului.
Comisia va organiza n toamna anului 2007 o conferin de prezentare a Crii albe ctre
factorii implicai n domeniul sportului. Concluziile elaborate n urma acestei conferine vor fi
prezentate, pn la sfritul anului 2007, minitrilor UE cu portofoliu n domeniul sportului. Cartea
alb va fi, de asemenea, prezentat Parlamentului European, Comitetului Regiunilor i Comitetului
Economic i Social.
un interpretor de reguli, care interpreteaz regulile pe baza faptelor din data base.
Realizarea unui sistem expert presupune conlucrarea obligatorie cu un informatician i cu 23 sau mai muli experi n domeniul studiat, pentru a stabili:
de asistare a deciziilor;
11
3.
4.
5.
Pentru acest demers, avem azi la dispoziie programe pe calculator (aplicaii software)
capabile s fac operaiuni extrem de complexe, n timp foarte scurt i cu o precizie foarte mare,
influenate numai de veridicitatea datelor introduse.
Prin finalitatea sa (satisfacerea nevoilor de informare a sistemului decizional), sistemul
informaional specific jocului sportiv este considerat drept instrument al conducerii, dar i un subsistem
al sistemului cibernetic hipercomplex - joc.
Actul decizional ntr-un sistem informaional specific jocului sportiv, cuprinde: programarea
strategic, tactic i operaional; execuia, estimarea i reprogramarea, care favorizeaz optimizarea
programului tactic prin corecii, precum i mbuntirea programului strategic prin soluii
semnificative.
Prin intermediul informaiilor cu caracter de feed-back, ce oglindesc influena i
interrelaiile dintre sistemele de acionare i rspunsul performanial, cu ajutorul unui sistem
informaional specializat, antrenorul va putea dirija procesul de pregtire spre capacitatea maxim
de exprimare. Astzi, marea performan nu mai poate fi rodul ntmplrii, ci cumulul unor mini
inteligente dominate de inventivitate i spirit tiinific. Aprofundarea corelaiilor, prin elaborarea
unor baze de date vaste, va duce n mod sigur la raionalizarea procesului de antrenament i la
elaborarea programelor de pregtire asistate de calculator.
n aceast situaie, existena n cadrul sistemului informaional att a unor aplicaii software
specializate pentru nregistrarea, analiza i evaluarea jocurilor i pentru programarea antrenamentului
dup modelul i structura jocului, ct i a unui informatician (sau a unei echipe de informaticieni),
care s participe alturi de echipa tehnic la dirijarea procesului de pregtire i a competiiei, va
facilita performana prin obiectivarea i optimizarea activitii.
15
evalurii este de a recolta rezultate i de a aprecia activitatea pe baza analizei acestora. Constatarea i
diagnosticarea informaiilor referitoare la starea procesului de pregtire furnizeaz i unele sugestii
privind deciziile ce urmeaz a fi luate n competiii i optimizarea activitii n etapele urmtoare.
Astfel, evaluarea capt i funcie de prognosticare, datorit orientrii sale spre viitor.
Capacitatea de performan a sportivului i echipei, determinat de strategii optime de
pregtire, necesit o complex activitate de monitorizare, n antrenament i competiii pentru a atinge
nivele de excelen. Un astfel de program consum timp, pricepere i resurse financiare, dar
rezultatele justific investiia. Un program adecvat de evaluare avantajeaz antrenorul i sportivul
din mai multe motive:
a) asigur feed-back-ul, prin compararea rezultatelor echipei i juctorilor proprii cu cele
anterioare sau cu ale altor echipe; ofer informaii pentru evaluarea eficacitii
programului aplicat; antrenorul poate constata eficiena programului de pregtire;
b) evideniaz punctele forte i slabe ale juctorilor i echipei proprii sau ale adversarilor i
ofer informaii pentru ntocmirea programului de antrenament;
c) asigur informaii despre fiecare component al echipei i despre echip n general,
informaii care pot fi folosite pentru creterea eficienei programului de pregtire, fiind o
direcie important a optimizrii acestuia;
d) nseamn i un act educaional, prin care sportivul nva s neleag mai bine cerinele
i necesitile procesului de pregtire i participare la competiiile specifice jocului
sportiv practicat.
Evaluarea (diagnosticarea) competiiei privete acele explicaii, interpretri i analize ale
comportamentului competitiv al sportivilor sau al unei echipe realizate cu scopul de a determina
obiectivele de antrenament. n primul rnd, se pune problema de a identifica laturile slabe i punctele
forte ale unei echipe sau ale unui juctor. De multe ori, este necesar s fie cercetate i determinate
cauzele acestora n ansamblul performanei, de exemplu, dac depind de factorii condiionali, tehnici
sau tactici, situaie n care toi aceti factori vor fi raportai la performana realizat.
Este vorba despre dou sarcini care, din motive diferite, sunt clasificate printre cele care
ridic probleme speciale.
n primul rnd, structura performanei competiionale nu poate fi descris astfel nct
evaluarea laturilor slabe i forte s fie uor de realizat. Deseori, se urmeaz o cale conform creia,
dac rezultatele se situeaz peste valoarea normativ prestabilit, este vorba despre o latur forte i,
dimpotriv, dac ele se situeaz sub aceast valoare, este vorba despre o latur slab. Corectarea
sistematic a datelor observaiei unei competiii cu elementele cauzale, permis de evaluarea sa pe
cale informatic, poate furniza primele indicaii referitoare la punctele slabe sau forte, doar c
aceast evaluare nu trebuie realizat mecanic, pornind de la datele observaiei. Disponibilitatea unor
informaii suplimentare i a unor posibiliti speciale de apreciere pentru determinarea acestui
aspect ar constitui caliti semnificative ale unui sistem informativ specific pentru un anumit sport
care, printr-un sistem de observaie, nu s-ar limita doar la o simpl descriere a competiiei.
La fel de ncrcat de probleme se dovedete i al doilea complex de sarcini, innd cont de
problemele evalurii competiiei, adic al determinrii punctelor slabe i a celor forte n structura
premiselor performanei. n acest caz, problemele se nregistreaz, n special, n raportul neunivoc
dintre laturile slabe i forte observate i premisele performanei, raport care poate fi caracterizat
printr-o multitudine de explicaii. Pentru soluionarea calitativ a acestei probleme sunt decisive
cunotinele i experiena antrenorului. Evalurile competiionale computerizate l pot ajuta ns, n
aceast situaie cel puin din dou puncte de vedere:
1.
prin existena unei bnci de date suficient de vast, poate pune n
relaie datele unei anumite competiii spre a fi comparate. De exemplu, sunt interesante
ultimele meciuri jucate de aceleai echipe i juctori, meciurile jucate pe acelai teren
etc.;
2.
pe baza particularitilor evideniate este aplicat i oferit
antrenorului un patrimoniu de reguli privind cauzele punctelor slabe i ale celor forte. n
felul acesta, evaluarea fcut de antrenor este stabilit pe baz sistematic, ceea ce-i
17
mrete credibilitatea. Exist jocuri sportive n care funcioneaz acest suport: tenis de
mas, volei etc.
n consecin, pe baza evalurilor i analizelor care au la baz un suport informatic de
calitate, antrenorul poate gsi cauzele obiective ale unui comportament competiional greit, avnd
astfel posibilitatea de a gsi mai uor soluia adecvat i de a lua o hotrre corect n privina
modului de pregtire, pentru eliminarea acestuia.
Aplicarea n practica antrenamentului
Obiectivele de antrenament stabilite ca urmare a observrii competiiei, care pot conduce
concret la optimizarea procesului de pregtire, sunt rezultatul la care se ajunge prin intermediul
fazelor de descriere i evaluare. Observarea competiiei poate constitui un avantaj pentru
optimizarea pregtirii, numai n condiia n care obiectivele stabilite sunt transformate n msuri
eficiente, aplicabile n antrenament.
Rolul unui sistem informaional specific unui anumit sport, n ceea ce privete problemele
legate de aplicarea lui n practica antrenamentului, const n furnizarea unor feed-back-uri obinute
din comportamentul competiional. Acest lucru este valabil att pentru controlul (dirijarea)
obiectivelor pe termen scurt (A fost respectat planul tactic stabilit?), ct i pentru al celor pe termen
scurt i mediu (Jocul a devenit mai eficient sau Randamentul a sczut spre sfritul meciurilor?).
Dac acest lucru se face sistematic, cu referin la antrenament, se acumuleaz cunotine, care pot
fi de mare utilitate n ciclurile ulterioare.
Sistemele informaionale specifice furnizeaz pregtirii un suport de tip practic att prin
intermediul unei bnci de date referitoare la antrenament (care au dat rezultate bune fa de
obiectivele prevzute), ct i prin corelarea observaiilor competiionale cu documentaia de
antrenament, care reprezint singurul mijloc n msur s completeze programul suport stabilit n
vederea pregtirii i desfurrii competiiei.
18
Metoda pragmatic de elaborare a modelelor, prin care modelul constituit ntr-un anumit fel,
se valideaz prin realizarea scopului propus.
Chiar n modelarea susinut de Stachowiac (1974) (citai de Perl/Lames, 29) se admit, n
mod egal toate metodele, dup opinia noastr exist unele deosebiri calitative.
Dac modelele se testeaz sub aspect pragmatic, adic numai sub aspectul scopului propus
de utilizator, ele reflect n mod prioritar i interesele speciale de cunoatere ale acestuia i din
aceast cauz sunt supuse unor interpretri subiective.
Sfera de aplicare a elaborrii inductive a modelelor se poate situa numai n domeniul datelor
ce urmeaz a fi introduse, deoarece nu se fac nici un fel de aprecieri despre originalul ca atare. n
sensul strict al cuvntului acesta nsemn ca, fr ipoteze suplimentare despre un comportament
interpolant al sistemului modelat "ntre" datele de intrare n model se reproduce n general numai
comportamentul efectiv observat.
n opoziie cu aceasta, premizele deductive reprezint o alt calitate n elaborarea modelelor.
Ele permit ca prin descrierea subsistemelor i a interaciunilor acestora s se reflecte structura
sistemului ce urmeaz a fi modelat putndu-se astfel deduce comportamentul de intrare-ieire al
acestuia. Premiza pentru aceasta o reprezint o teorie pentru structura intern interactiv a
sistemului, adic "o nelegere structural a sistemului", din care se poate deduce n continuare
comportamentul acestuia n cursul procesului.
Prezentarea modelului
Cerinele fa de prezentare se deduc, dup cum s-a expus la punctul precedent, din sarcina
"concretizrii" care, la rndul ei, trebuie s se refere la forma informaiei, precum i la situaia i
grupul de persoane vizat de mijlocirea transferului de informaii. Din aceast cauz asemenea
noiuni cum sunt: caracterul "adecvat" i "variabilitatea" joac un rol important n prezentare. n
funcie de scopul de utilizare urmrit i persoana vizat, pentru o statistic pot s fie adecvate astfel
de forme de prezentare ca scheme numerice, diagrame sau scale n culori pe care ar trebui s le
avem la dispoziie ntr-o form variabil.
Din exigenele de baz artate mai sus deriv urmtoarele cerine:
A treia grup de utiliti, poate cea mai important i mai actual n activitatea sportiv de
performan, o constituie informarea realizat cu ajutorul calculatorului, prin achiziionarea de
date din competiii sau prin accesarea unor baze de date specializate i a unor informaii din
domeniu de interes.
Disponibilitile calculatoarelor au mbuntit capacitatea de a investiga probleme de specifice
jocurilor sportive care pot aprea n cadrul diferitelor cercetri. Aceast mbuntire poate fi rezumat
la capacitatea calculatorului de a:
reconfigura i rezuma uor informaiile colectate ntr-o form care s fac nelegerea mai uoar
(capacitate de analiz statistic);
obine rezultate ale unor modele de predicie prin puterea mare de calculare (capacitate de
simulare);
stoca mari seturi de date ntr-o form care permite accesul unui mare numr de utilizatori
(capacitate de stocare i redare a datelor);
obligatorie. n fiecare dintre aceste cazuri, calculatorul servete necesitilor, eliberndu-l pe cercettor
de povara calculelor.
Calculatorul de reea i unul dintre pachetele de programe uzuale pe care l are ncorporat (ca
SPSS, BMDP i SAS) au fost utilizate de regul pentru analiza statistic a seturilor mari sau medii de
date. Acestea i multe alte pachete de programe sunt foarte performante pentru analiza datelor n
nenumrate moduri i cu mare acuratee.
Toate cele trei pachete disponibile n mod uzual pe servere de reea (SPSS, BMDP i SAS) sunt
acum disponibile i pe calculatoare IBM - compatibile i opereaz cam n acelai mod interactiv ca i
versiunile lor pentru servere de reea.
Sunt disponibile multe pachete de programe statistice i pentru microcalculatoare; Statpro,
Stat80 i Crisp, sunt doar cteva dintre acestea. Capacitile i particularitile acestor pachete se
modific foarte rapid, pe msur ce apar versiuni noi i mbuntite.
Dei diferitele pachete de programe sunt deosebit de uor de neles, unele tipuri particulare de
analiz nu pot fi fcute direct. De exemplu, analiza generalizat nu poate fi fcut direct de pachetele de
programe, ci trebuie adunate mpreun rezultate din diferite poriuni ale afiajelor produse de
programele corespunztoare din pachet. Godbout i Schutz (1983) (citai de King, Safrit i Wood, 19)
descriu utilizarea BMPD-8V-ului pentru acest scop. Dei strategia de analiz este deseori convenabil,
sunt multe cazuri n care este necesar o analiz mai complex.
Capacitatea de simulare
Exist un mare numr de probleme de msurare n jocurile sportive care fac obligatorie utilizarea
computerului. Metoda simulrii este folosit cnd este foarte dificil de obinut o soluie prin cercetarea
empiric, de exemplu atunci cnd exist un numr mare de factori care influeneaz datele, factori care nu
pot fi selectai i controlai independent. Ceea ce face ca metodele empirice s fie neutilizabile este
numrul mare de combinaii reprezentative care trebuie s fie luate n consideraie pentru a raporta toate
posibilitile. Simularea (sau metoda Monte Carlo) const n impunerea modificrii aleatoare a unui model
idealizat al unui sistem, pe baza ei obinndu-se soluii convenabile. Metodologia de simulare se bazeaz
pe definirea procesului de simulat n termenii unui model matematic.
Metodele de simulare pe calculator au fost aplicate la multe probleme specifice jocurilor
sportive ce au dorit s testeze validitatea ipotezelor aferenta diferitelor tehnici de analiz.
n sportul de performan spre exemplu, King n 1979, a investigat problema de baz a
exactitii estimrii capacitilor relative ale unui grup de juctori angajai ntr-un turneu de tip "fiecare
cu fiecare" (tenis, tenis de mas). Din informaii obinute la turnee restricionate, a ncercat s
stabileasc, n ce msur acest tip de turnee poate fi la fel de precis n evaluarea juctorilor ca un turneu
real. Turneele pot fi restricionate prin modificarea regulilor, jucarea unor seturi mai scurte sau limitarea
competiiei la un numr mai mic de meciuri dect normal.
n studiul lui King, cu ajutorul computerului (de mare putere, dotat cu sofware-uri specializate)
sau simulat peste 12000 de turnee, unele chiar cu 171 de meciuri, cu 19 juctori ntr-un turneu de tip
"fiecare cu fiecare" (cercetarea lui H.E.King, citat de King, Safrit i Wood, 19).
Capacitatea de achiziie de date/informaii
Informaiile fizice sunt extrem de numeroase i, de aceea, cercettorul este obligat s reduc att
numrul ct i varietatea lor, tiind c timpul recoltrii lor este limitat. O prea mare reducere a numrului
de date va afecta negativ valoarea informaiei. n multe situaii de colectare de date, pierderea de date i
restricia asupra scopurilor nu mai este necesar, deoarece un calculator poate realiza performane
remarcabile n stocarea automat, complet i rapid a datelor, n secvena i durata real.
Calculatorul poate fi utilizat ca instrument de nregistrare de date, direct de la executant (sau de
la echipamentul corespunztor), ca de exemplu apariia i/sau amplitudinea unor rspunsuri motrice a
unui subiect, prin etichete puse pe punctele de referin ale articulaiilor, prin senzorii fenomenelor
fiziologice sau printr-un mecanism de urmrire a traiectoriei.
O alt metod prin care un calculator poate colecta date este aceea a msurrii indirecte a
componentelor comportamentale, de ctre un observator, care va percepe conduitele. Acestea sunt
nregistrate direct la tastatura unui microcomputer portabil (laptop) pe msur ce se desfoar aciunile
subiecilor. Astfel de nregistrri sunt specifice analizei de coninut, mijloacele i efectele lor n
antrenamente i competiii furniznd i un util feed-back sportivilor.
21
Asemntoare sunt analizele tehnico-tactice din diferite jocuri sportive, prin nregistrarea
uturilor, recuperrilor, timpului de posesie a mingii, durata atacului, etc. specifice multor jocuri. S-au
alctuit programe pentru multe sporturi, ca: hochei, polo, volei, fotbal, baschet, tenis, etc.
Este clar c utilizare calculatorului ca instrument de colectare de date va duce la rezolvarea
multor noi i complicate probleme din jocurile sportive.
Capacitatea de stocare i regsire a datelor/informaiilor
Calculatoarele pot stoca imediat i extrem de repede mari cantiti de date, ntr-o form uor
accesibil. Un ansamblu de informaii stocat, codificat i structurat n diferite feluri, constituie o baz de
date, care permite diferite modaliti de operare i regsire. Datele pot fi sortate, transpuse, rearanjate,
adic manipulate prin intermediul programelor corespunztoare.
Baza de date poate cuprinde fie date recoltate direct, de ctre cercettor, fie de ctre alii, fa de
care noile date sunt comparate.
n primul caz, uurina manipulrii bazei de date permite o mare flexibilitate dat de modul de
combina, subdiviza, rearanja i transforma datele culese. Un program tabelar (cum ar fi Lotus 1 - 2 - 3,
QuattroPro sau Excel) poate fi utilizat cu uurin pentru manipularea datelor numerice, inclusiv pentru
reprezentarea grafic. O asemenea facilitate extinde mult posibilitile de a explora nsemntatea i
interrelaiile coninute n setul sau subsetul de date.
n al doilea caz, unde baza de date poate fi un set de date de referin care precizeaz nivelele
etalon de performan, posibilitile de analiz se mresc corespunztor. Datele normative pot fi aranjate
dup rangul procentual din populaie, dup vrst, sex, sau evident dup ori ce gen de organizare care
poate fi interesant pentru o comparaie special cu date normate cunoscute. n acest caz calculatorul
permite, nu numai analiza facil a datelor, ci i comparaia lor imediat cu ori ce set de date de referin
pe care l alegem.
Un exemplu de baz de date de dimensiuni mari construit direct a fost compilat i prezentat
de Carter, 1982 (citat de King, Safrit i Wood, 19) ca parte din proiectul Antropometric de la Jocurile
Olimpice de la Montreal. Structura i definirea bine organizat a acestei baze de date, precum i
accesibilitatea ei pe calculator a fcut din ea o resurs de investigare excelent.
Capacitatea instrucional (asistarea instruirii)
Se cunoate atenia acordat n ultimele decenii msurrii i evalurii n sportul de performan,
cu scopul ameliorrii procesului de instruire. Numai c acest interes nu s-a materializat suficient de bine
n modalitile programului practic. Introducerea metodologiilor de lucru utiliznd calculatorul va fi
evident un remediu pentru unele dintre aceste deficiene, dar noile posibiliti permit cu certitudine
modificarea modului de operare anterior.
Diferii autori apreciaz c asistarea instruirii prin calculator poate fi realizat prin programe
dedicate special evalurii prin msurare i testare, n trei direcii:
prima direcie const n stocarea i analiza datelor testelor de capacitate (fitness), prin interpretarea
datelor obinute pe eantioane. Exist deja programe soft de fitness;
a doua direcie const n stocarea datelor n vederea folosirii lor n clasificarea sportivilor.
Programele soft de clasificare permit intrarea datelor din diferite tipuri de teste, combinarea
scorurilor n diferite moduri (prin conversie n scopuri standard) i de asemenea, afiarea totalurilor
performanelor, ori de cte ori este nevoie;
a treia direcie: computerele pot stoca nu numai date numerice sau texte, ci i un numr apreciabil
de itemi ai testelor de cunotine. Bncile de itemi sunt construite s stocheze ntrebrile prin care se
msoar aptitudinile cognitive ale sportivilor n orice curs din planul pregtire sau din teoria unor
discipline sportive.
Calculatorul va ajuta procesul msurrii i testrii, dar, n acelai timp, va complica nivelul
cunotinelor i, implicit, va pretinde utilizare lor inteligent. Dar n mod sigur posibilitile
calculatoarelor existente n acest moment pot schimba practica de zi cu zi.
Capacitatea de msurare n laborator
Msurarea direct a performanelor de ori ce fel (indicatori sau parametri ai micrilor sau
caracteristicilor lor), indicatori fiziologici (F.C., T.A., E.D.G., E.C.G., E.M.G. etc.) este mult mai precis
efectuat prin intermediul calculatorului i a diferitelor dispozitive auxiliare conectate la el. Prin
intermediul unui astfel de dispozitiv electric, calculatorul nregistreaz desfurarea i amplitudinea
22
micrii, caracteristicile de vitez i acceleraie ale unei micri prin deplasarea unui reper (pastil de
marcare) fa de un punct de referin, fenomene fiziologice exprimate n voltaj electric prin intermediul
unor traductori i a unui convertor analog - digital (A/D).
Convertorul A/D (analog - digital) este un dispozitiv electronic, mai exact un circuit integrat.
Voltajul de intrare n convertor este necunoscut dar ntre limite acceptabile. Ieirea este o valoare
digital, care este introdus n unitatea central prin opt sau chiar mai multe canale. n lumea real ntre
0 i + 5 exist o infinitate de valori ale voltajului. Dar computerul nu recunoate dect dou valori (1 sau
0), aa c circuitul trebuie s transforme mai nti variabila din lumea real (presiune, temperatur,
sunet, etc.), ntr-un semnal electric sau nivel de voltaj, n limitele acceptabile i apoi s le converteasc
din semnal analogic n semnal digital, care s fie interpretat.
Traductori. Nevoia i dorina de a folosi computerul pentru msurarea, nregistrarea sau
prelucrarea datelor de care dispune cercettorul din domeniul activitii sportive de performan,
ntmpin unele dificulti n interpretarea unor parametri, de aceea sunt necesare anumite
dispozitive specifice numii traductori, care conectai la convertorul A/D, transform impulsurile
primite (de diferit natur), n semnal electric sau nivel de voltaj recunoscut de convertor i,
implicit, de computer. Este necesar s amintim aici, cteva din realizrile important, mai des
utilizate n domeniul sportului de performan.
Analiza micrilor prin digitizor
Digitizorul - este un dispozitiv care transform o curb plan, continu ntr-un set de caractere
binare, corespunztoare coordonatelor punctelor reprezentative ale curbei.
Cercettorii i antrenorii care fac analiza mecanic a micrii, folosesc filmarea cu frecven
mare a cadrelor. Proiectnd, pe rnd, imaginile pe un ecran translucid, analiza cifric a micrilor devine
foarte precis prin stabilirea coordonatelor (x,y) ale unei articulaii sau pri a unui segment. Acest lucru
poate fi realizat prin computer, folosind fie un digitizor (care este foarte scump), fie un dispozitiv format
din dou poteniometre ale cror brae se ncrucieaz n punctul de msurat. Poteniometrele se
calibreaz, iar programul soft va cuprinde calcule de unghiuri i prin formule trigonometrice,
coordonatele carteziene ale punctului marcat.
23