Sunteți pe pagina 1din 41

DESENAREA PE

STRATURI (LAYERE)

Un strat (Layer) conine o grupare de entiti grafice, ce


aparin unui desen, ce pot fi vizualizate sau listate
separat. Atunci cnd suntem pui n situaia de a extrage
dintr-un desen de ansamblu anumite repere, n desenul
tehnic obinuit, se pune o coal transparent peste desen
i se copiaz acestea. Acelai lucru se poate face i n
AutoCAD dar mai uor i mai eficient.
Concepnd de la nceput desenul ca i cnd l-am efectua
pe componente aflate n diverse foi transparente, prin
suprapunere obinem desenul complet. Acest mod de
lucru poart denumirea de desenare n straturi. De obicei
un strat conine entiti grafice ce au proprieti comune.
Spre exemplu, pentru desenul unei piese, putem avea
straturi separate care s grupeze: axele de simetrie,
conturul exterior al piesei, seciunile sau vederile laterale,
haurile, cotele, rugozitile etc.

Proprietile straturilor (layere-lor) sunt:

nume fiecrui strat i se asociaz un nume, cu ajutorul cruia


stratul este apelat n diverse comenzi. Numele trebuie s fie
sugestiv i s reflecte aspectul particular al stratului;
vizibilitate un strat poate fi vizibil sau invizibil n funcie de
dorina utilizatorului. Se pot vizualiza sau trimite ctre imprimant
sau ploter mai multe straturi vizibile suprapuse, n orice ordine;
culoare entitilor grafice dintr-un strat li se pot asocia o
culoare, astfel nct n acest strat culoarea aleas va fi cea
implicit de desenare;
tip de linie entitile grafice dintr-un strat pot avea un tip
specific de linie, fiind asociat implicit tuturor entitilor ce vor
aparine ulterior acestui strat.
ngheare/dezgheare proprietate ce permite controlul
vizibilitii. Cnd editm desene complicate, cu multe straturi, i
folosim operaii de mrire/micorare n zona de lucru (zoom),
AutoCAD-ul va executa operaii de mrire/micorare n toate
straturile vizibile sau invizibile precum i regenerarea entitilor
aflate n ele. Asupra unui strat ngheat nu se mai efectueaz
operaia de regenerare, aceasta fiind consumatoare de timp n
cazul desenelor complicate cu multe entiti grafice.
blocarea/deblocarea proprietate ce permite ca anumite
straturi s fie protejate sau nu la selecii accidentale. Entitile
grafice dintr-un strat blocat sunt vizibile dar nu sunt accesibile la
selectri.

Cnd se ncepe un desen nou, se creeaz n mod automat un


strat numit zero (0). Dac nu se specific, acestui strat i se
atribuie culoarea alb (7), tipul de linie Continuous i este stabilit
ca strat curent. Acest strat nu poate fi redenumit sau anulat.
Prin strat curent nelegem stratul pe care vor fi create entiti
grafice noi. n cazul lucrului cu mai multe straturi, alegerea
stratului curent, cu excepia intrrii n sesiunea de lucru, se face
la dorina utilizatorului, n orice ordine.
Un strat trebuie creat nainte de a fi setat ca strat curent,
asociindu-i-se un tip de culoare i un tip de linie. Denumirea
stratului curent, culoarea asociat lui i tipul de linie sunt afiate
n zona de informaii aflat sub bara meniului principal.
Entitile pentru care tipul de linie este byLayer vor avea
caracteristicile stratului din care face parte. Utilizatorul poate
realiza oricnd entiti grafice cu alt tip de linie sau culoare dect
cel asociat stratului.
Toate straturile dintr-un desen au aceleai limite de desenare i
factor de zoom, ele fiind perfect sincronizate, astfel nct un
punct dintr-un strat se suprapune perfect cu coordonatele
aceluiai punct din oricare alt strat.
Straturile fac parte integrant din desen i sunt salvate n baza de
date a acestuia cu denumirile i toate strile caracteristice
(vizibile, invizibile, ngheate sau dezgheate).

Comanda ce gestioneaz straturile este Layer, la apelarea


acesteia deschizndu-se caseta de dialog din figura 2.13.

Meniu: Format Layer...


Toolbar: Object Properties
Linia de comand: LAyer.

n caseta de dialog din figura butoanele au urmtoarele


aciuni:

New creeaz un nou Layer, specificndu-se proprietile


acestuia.
Current stratul ales devine strat curent.
Save state salveaz cu denumire i extensie .las layerele,
cu toate proprietile acestora, pentru a putea fi folosite oricnd
n acelai desen sau n alte desene.
Delete terge un strat.
Show details/Hide details afieaz sau ascunde caseta de
dialog Details.
Restore state reface layerele cu proprietile specificate n
fiierul creat anterior cu Save state n desenul curent sau n
alte desene.

Comanda LAYER gestioneaz n mod asemntor


straturile fr a se deschide caseta de dialog din figura 2.13.
Explicaii la opiunile acestei comenzi sunt date n tabelul
Opiuni comand: - LAyer

Explicaii

Current layer: "0"


Enter an option
[?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Lty
pe/LWeight/Plot/Freeze/
Thaw/LOck/Unlock/stAte]:

Se specific stratul curent i se ateapt introducerea opiunilor.

:?
Enter layer name(s) to list <*>:

Sunt listate toate straturile cu proprietile lor sau numai cel cu


denumirea specificat.

:M
Enter name for new layer
(becomes the current layer) <0>:

Se creeaz un nou strat, el devenind strat curent. Dac se introduce


denumirea unui strat deja existent acesta devine strat curent.

:S
Enter layer name to make current
or <select object>:

Selecteaz un alt strat curent ce a fost creat anterior.

:N
Enter name list for new
layer(s):

Creeaz noi straturi fr a modifica (seta) stratul curent. Pot fi


create mai multe straturi, denumirile introducndu-se succesiv,
separate prin virgul. Toate straturile nou create sunt n starea
"vizibil".

:ON
Enter name list of layer(s) to
turn on:

Seteaz n starea "vizibil" din starea "invizibil" straturile precizate.

:OFF
Enter name list of layer(s) to
turn off:

Seteaz n starea "invizibil" din starea "vizibil" straturile


precizate.

:C
Enter color name or number (1255):1
Enter name list of layer(s) for
color 1 (red) <0>:

Se modific atributul de culoare asociat straturilor. Se


cere culoarea i numele straturilor crora li se va
asocia aceasta. Straturilor crora li se asociaz o
culoare sunt trecute n starea "vizibil" dac n faa
numrului de culoare sau a denumirii n englez a
culorii nu se trece semnul minus.

:L
Enter loaded linetype name or
[?] <Continuous>:

Se modific tipul de linie asociat unui strat sau mai


multor straturi. Comanda are ca opiune i afiarea
tipurilor de linii disponibile.

:LW
Enter lineweight (0.0mm 2.11mm):

Se modific grosimea de linie asociat unui strat.

:P
Enter layer name(s) for this
plot preference <0>:

Se listeaz straturile cu denumirea specificat.

:F
Enter name list of layer(s) to
freeze or <select objects>:

Se seteaz straturile cu numele specificate n starea


ngheat. Nu conteaz dac straturile sunt vizibile sau
invizibile. Dac se d i numele stratului curent apare
un mesaj n care se specific c un strat curent nu
poate fi ngheat.

:T
Enter name list of layer(s)
to thaw:

Se seteaz straturile cu numele specificate n


starea dezgheat (efect complementar
opiunii freeze).

:LO
Enter name list of layer(s)
to lock or <select
objects>:

Blocarea straturilor a cror denumire este


specificat.

:U
Enter name list of layer(s)
to unlock or <select
objects>:

Deblocarea straturilor a cror denumire este


specificat.

:A
Opiune ce permite salvarea sau refacerea
Enter an option
proprietilor straturilor ca n cazul
[?/Save/Restore/Edit/Name
opiunilor Save state i Restore state.
/ Delete/Import/EXport]:

COMENZI PENTRU AJUSTRI


I MODIFICRI ALE
OBIECTELOR DEJA EDITATE

Pe parcursul proiectrii schimbrile de form i


poziionare a elementelor sunt inerente, adeseori forma
final fiind diferit de cea propus iniial. Aceste
reveniri n desenul tehnic obinuit nseamn, de cele
mai multe ori, nceperea unui desen nou.
n AutoCAD munca ne este uurat de facilitile
oferite: modificri prin transformri geometrice
(deplasri, redimensionri, rotiri, extinderi, reflectare
etc.), modificri ale obiectelor prin combinare, retezare,
teire, copiere, multiplicare, tergere etc. Aceast
categorie de comenzi va fi prezentat n continuare.

COMANDA TRIM

Comand ce permite ndeprtarea


poriunilor situate de o parte sau alta a
tietoare. O muchie tietoare poate fi un
dreapt, o curb nchis sau deschis.

Meniu: Modify Trim


Toolbar: Modify Trim
Linia de comand: TRim.

(retezarea)
unei muchii
segment de

Retezarea presupune, n ordine, selectarea obiectelor


ce sunt muchii tietoare (Select cutting edges ...) i
mai apoi selectarea poriunilor de obiecte ce ulterior
vor fi ndeprtate (Select object to trim or shiftselect to extend or [Project/Edge/Undo]:).

n figur se prezint un exemplu de retezare, n care muchia


tietoare este selectat cu S1, iar cu S2 i S3 s-au selectat,
n prim faz, poriunile de obiecte ce sunt ndeprtate. La
seleciile S4 i S5 s-a folosit opiunea Extend a comenzii
(Enter an implied edge extension mode [Extend/No
extend] <Extend>:), astfel nct, chiar dac entitatea
folosit ca muchie tietoare nu intersecteaz entitile
selectate, ea este extins imaginar i acestea din urm sunt
tiate ca i cum muchia tietoare le-ar fi intersectat.

COMANDA EXTEND

Comand ce permite alungirea (extinderea) unui obiect


pn la o entitate existent (pn la o margine).

Meniu: Modify Extend


Toolbar: Modify Extend
Linia de comand: EXtend.

Alungirea presupune, n ordine, selectarea obiectelor ce


sunt margini (Select boundary edges ...) i mai apoi
selectarea poriunilor de obiecte ce ulterior vor fi
extinse (Select object to extend or shift-select to
trim or [Project/Edge/Undo]:).
Comanda, ca i cea precedent, pentru a prelungi un
element l parcurge de dou ori, n direcii opuse, din
punctul specificat pn la mijlocul elementului sau al
unui capt al acestuia. n acest mod se depisteaz care
jumtate a elementului se alungete.

n figura 2.15 se prezint un exemplu de alungire a trei


elemente, marginea fiind selectat cu S1. Pentru a extinde
arcul de cerc la ambele capete pn la margine s-au fcut
seleciile S2 i S3 iar pentru segmentul de dreapt, selecia
S4.
Dup cum s-a menionat i mai sus, selecia captului ce
trebuie prelungit se face ntr-o zon situat ntre jumtatea
elementului i captul ce trebuie extins. La selecia S5 s-a
folosit opiunea Extend a comenzii (Enter an implied
edge
extension
mode
[Extend/No
extend]
<Extend>:), astfel nct, chiar dac entitatea folosit ca
margine nu ar fi atins dup prelungirea arcului de cerc,
marginea este prelungit imaginar i extinderea este fcut
ca i cum arcul ar fi intersectat-o.

COMANDA FILLET

Comanda permite realizarea racordrilor a dou


drepte diferite, a dou arce de cerc sau combinaii ale
acestora. n cazul liniilor cu grosime, racordarea se
face cu grosimea respectiv.

Meniu: Modify Fillet


Toolbar: Modify Fillet
Linia de comand: Fillet.

La nceput trebuie s setm raza de racordare i mai


apoi s selectm cele dou obiecte ce vor fi racordate.
n cazul unei construcii grafice realizat cu comanda
Pline la o singur apelare, vor fi racordate n noduri, cu
arce de cerc cu aceeai raz, numai nodurile n care
se ntlnesc segmentele de dreapt.
n figura 2.16 sunt prezentate trei cazuri de racordri
a trei tipuri separate de entiti.

COMANDA CHAMFER

Comanda realizeaz teirea a dou drepte concurente.


n cazul liniilor cu grosime, teirea se face cu grosimea
respectiv.

Meniu: Modify Chamfer


Toolbar: Modify Chamfer
Linia de comand: CHAmfer.

La fel ca i n cazul comenzii Fillet va trebui n primul


rnd s setm distanele de teire ( Specify first
chamfer distance <10.0000>: 2; Specify second
chamfer distance <2.0000>:4) i mai apoi s
selectm cele doua segmente de dreapt ce vor fi
teite prin trasarea unei linii ce reteaz colul format de
acestea, ca n figura 2.17.

Prima linie selectat (AB din figura 2.17) va fi mai scurt


fa de colul B cu prima distan setat (first chamfer
distan ce), iar a doua linie selectat ( BC din figura 2.17)
va fi mai scurt fa de acelai col cu cea de-a doua
distan setat (second chamfer distance). Ca i n cazul
anterior, dac ntr-un col ce urmeaz a fi teit se
ntlnesc o linie i o polilinie, dup teire, linia va fi
transformat n polilinie.
La teirea a dou entiti cu tip de linie diferit sau culoare
diferit, cea de a doua entitate selectat pentru teire ia
proprietile primei entiti selectate (acelai tip de linie i
aceeai culoare).

COMANDA PEDIT

Comand destinat editrii diverselor proprieti ale


unei polilinii. Se permite editarea sau modificarea, fie a
diferitelor proprieti ale poliliniei considerat o entitate
intrinsec, fie modificarea vertex-urilor (punctele de
ntlnire ale segmentelor poliliniei).

Meniu: Modify Object Polyline


Toolbar: Modify II Edit Polyline
Linia de comand: PEdit.

Opiunile comenzii Pedit sunt prezentate n tabelul 2.16.

Opiuni comand: PEdit

Explicaii

Select polyline or
[Multiple]:
Enter an option
Open/
Join/Width/Edit
vertex
/Fit/Spline/Decurve
/ Ltypegen/Undo]:

Se selecteaz polilinia i se
introduce una din opiunile
comenzii. n cazul n care obiectul
selectat nu este o polilinie, el se
poate transforma ntr-o polilinie
dac se rspunde cu Y la
ntrebarea: Do you want to
turn it into one? <Y>.

:O

:C

n cazul poliliniei nchise


elimin ultimul element.

Figura obinut

se

n cazul poliliniilor deschise se


introduce un element ntre ultimul
element i primul element.

:E
Enter a vertex
editing option
[Next/Previous
/Break/
Insert/Move/Re
gen/
Straighten/Tan
gent/
Width/eXit]

Se adaug vertex-uri unei polilinii


i segmente mrginite de acestea.
Opiunile sunt:
N mut cursorul n vertex-ul
urmtor;
P mut cursorul pe vertex-ul
anterior;
B rupe polilinia n dou;
I introduce un nou vertex;
M mut vertex-ul selectat n alt
punct;
R dup schimbarea grosimii se
regenereaz polilinia;
S operaia invers inserrii;
T precizarea direciei unei
tangente n punctul curent;
W se modific grosimea poriunii
selectate de polilinie;
X prsirea editrii vertex-urilor.
n figur s-a introdus un nou vertex
i segmentele de dreapt aferente.

:W
Specify new width
for all segments:

:F

:S

Se precizeaz o nou grosime


(lime) pentru toate segmentele
poliliniei.
Se traseaz o curb format din
arce de cerc prin vertex-urile
poliliniei.
Se traseaz o curb spline folosind
vertex-urile poliliniei.

:D

Aduce la forma iniial polilinia


modificat cu Fit sau Spline n
interiorul aceleiai comenzi. O polilinie
anterior optimizat cu Fit sau Spline nu
se transform ntotdeauna n curba
iniial.

:L
Enter polyline linetype
generation option
[ON/OFF]<Off>:

Stabilete dac tipurile de linii sunt


generate ntre vertex-uri (OFF) sau
ntre capetele poliliniei (ON).

:U

Anuleaz ultima modificare.

COMANDA BREAK

Permite ntreruperea liniilor, a cercurilor i a arcelor


precum i a poliliniilor deschise sau nchise.

Meniu: Modify Break


Toolbar: Modify Break
Linia de comand: BReak.

Comanda solicit dup selectarea obiectului ( Select


object:), specificarea punctelor ntre care se va
ntrerupe entitatea (Specify first break point:;
Specify second break point:). Primul punct poate fi
considerat ca fiind punctul n care s-a fcut selecia
entitii, urmnd a introduce numai al doilea punct
(Specify second break point or [First point]: ).
La ncheierea comenzii va disprea poriunea din
obiect cuprins ntre cele dou puncte specificate, n
funcie de sensul de construcie iniial a elementului.

COMANDA STRETCH

Permite modificarea poziiei obiectelor aflate n interiorul


unei ferestre de selecie, deformnd n acelai timp
obiectele
care
intersecteaz
fereastra,
pstrnd
conexiunile cu restul desenului.

Meniu: Modify Stretch


Toolbar: Modify Stretch
Linia de comand: Stretch.

Obiectele asupra crora se aplic comanda pot fi


selectate prin orice metod de selecie, dar este
obligatoriu ca cel puin o selecie s se fac prin
intermediul unei ferestre (window sau crossing).
Fereastra va defini zona ce va fi deplasat, entitile din
aceasta fiind mutate fr a fi deformate. Entitile care
intersecteaz fereastra sunt modificate (deformate).
Modificrile afecteaz numai capetele aflate la intersecia
cu fereastra, celelalte rmnnd neschimbate.

Comanda are efect asupra entitilor cu sau fr grosime de tip


linie, arc i cerc.
Deplasarea entitilor din interiorul ferestrei se face prin
specificarea a dou puncte, cel iniial de referin i cel final
(Specify base point or displacement: Specify second
point of displacement or <use first point as
displacement>:).
n figura 2.18 sunt prezentate trei cazuri de selecie i
rezultatele obinute dup modificarea poziiei, spre dreapta.
n primul caz semicercurile au fost cuprinse n totalitate n
fereastra de selecie (Select objects to stretch by crossingwindow or crossing-polygon... ) i ele nu s-au deformat.
n cazurile doi i trei de selecie ele au fost prinse parial n
fereastra de selecie i s-au deformat.
n cazul cercurilor, dac fereastra le intersecteaz i centrul lor
se afl n ea, acestea nu se deformeaz, fiind numai deplasate.

COMANDA SCALE

Permite modificarea dimensiunilor obiectelor selectate


(mrire/micorare) cu un factor de scal precizat.
Factorul de scal este egal pe ambele axe, obiectele
nefiind deformate.

Meniu: Modify Scale


Toolbar: Modify Scale
Linia de comand: SCale.

Modificarea dimensiunilor se face funcie de un punct de


baz (Specify base point:) ce poate fi n interior, n
exterior sau pe entitate, ca n figura 2.19.
Fig. 2.19. Mrirea cu un factor de scal. Acest punct nu
afecteaz factorul de scal ci numai poziia final a
entitilor modificate.

Factorul
de
scal
(Specify
scale
factor
or
[Reference]:) poate fi relativ la punctul specificat dac
se introduce direct o valoare (valoare supraunitar va
determina o mrire iar o valoare subunitar o micoare)
sau absolut dac rspundem la dialog cu R ( Reference).
Att lungimea de referin ct i noua lungime ( Specify
reference length <1>: Specify new length: ) se pot
specifica numeric sau cu mouse-ul.

COMANDA CHANGE

Comanda permite schimbarea unor proprieti ale


obiectelor, cum ar fi: caracteristici ale liniilor (culoarea
i tipul de linie), ale straturilor (layerelor), ale
factorului de scal, ale altitudinii i ale adncimii.

Linia de comand: CHANGE.

Explicaii la opiunile acestei comenzi sunt date n


tabelul 2.17.

Opiuni comand: CHANGE

Explicaii

Select objects:
Specify change point or Properties]: p
Enter property to change
[Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/
LWeight/Thickness]:

Se modific n cazul blocurilor sau textelor


punctul de inserare.
Se specific c se dorete modificarea
proprietilor obiectelor.

:C
Enter new color <ByLayer>:

Se introduce noua denumire sau numrul ce


specific culoarea obiectelor selectate.

:E
Specify new elevation <0.00>:

Se introduce noua valoare a elevaiei.

:LA
Enter new layer name <0>:

Se introduce numele noului strat n care vor


fi mutate obiectele.

:LT
Enter new linetype name <ByLayer>:

Se specific noul tip de linie.

:S
Specify new linetype scale <1.0000>:

Se indic noul factor de scal.

:LW
Enter new lineweight <ByLayer>:

Se

specific noua grosime


obiectelor selectate.

asociat

:T
Specify new thickness <0.0000>:

Se introduce noua valoare de adncime a


obiectelor.

COMANDA COPY

Permite copierea simpl sau multipl a obiectelor din


desen.

Meniu: Modify Copy


Toolbar: Modify Copy Object
Linia de comand: COpy.

Dup selectarea obiectelor se specific poziia relativ a


copiilor fa de original, prin menionarea a dou puncte.
Primul punct (Specify base point or displacement, or
[Multiple]:) poate aparine sau nu entitilor i este
considerat ca baz, iar al doilea punct ( second point of
displacement or <use first point as displacement>: )
va defini poziia relativ a corpurilor dup copiere.
Opiunea Multiple este folosit pentru obinerea mai
multor copii ale originalului, specificndu-se punctele n
care se vor afla, fa de original, noile copii.

COMANDA MIRROR

Comand ce copiaz n oglind grupurile de obiecte


selectate, fa de o ax specificat.

Meniu: Modify Mirror


Toolbar: Modify Mirror
Linia de comand: MIrror.

Dup
selectarea
obiectelor,
comanda
solicit
specificarea a dou puncte ce materializeaz axa fa
de care se va face oglindirea (Specify first point of
mirror line: Specify second point of mirror line: ) i
solicit specificarea, dac se vor terge sau nu obiectele
iniiale (Delete source objects? [Yes/No] <N>: ).
Textele pot fi copiate n oglind dac variabila de sistem
MIRRTEXT are valoarea 1. Valoarea 0 a acestei variabile
de sistem va duce la o reprezentare normal a textului.

n figura 2.20, se reprezint copierea n oglind a


tuturor entitilor (fig. 2.20, a), prima dat fa de
axa OA (fig. 2.20, b) i a doua oar fa de axa OB,
obinndu-se n final construcia din figura 2.20, c.

COMANDA OFFSET

Comand ce traseaz entiti grafice noi, de acelai tip,


poziionate echidistant fa de o entitate selectat.

Meniu: Modify Offset


Toolbar: Modify Offset
Linia de comand: Offset.

naintea selectrii obiectelor, comanda solicit specificarea


distanei fa de entitatea de referin ( Specify offset distance
or [Through] <Through>:) sau specificarea unui punct prin
care va trece viitoarea entitate . Va trebui specificat n
continuare partea n care dorim s fie trasat noua entitate,
relativ fa de cea de referin ( Specify point on side to
offset:).
Dac dorim ca noua entitate s treac printr-un punct specificat
se rspunde cu T la dialogul Specify offset distance or
[Through], se selecteaz entitile i mai apoi se indic punctul
prin care va trece noua entitate (Specify through point:).

Aplicarea
comenzii
asupra cercurilor va duce
la obinerea unor cercuri
concentrice cu originalul,
iar asupra unui segment
de dreapt va duce la
obinerea
unui
nou
segment
de
dreapt,
paralel cu originalul.
n figura 2.21, se prezint
un exemplu de trasare a
unei noi entiti grafice
cu aceast comand.

COMANDA ARRAY

Comand de multiplicare a obiectelor i punerea copiilor


ntr-o form de tablou rectangular sau ntr-o dispunere
radial.

Meniu: Modify Array


Toolbar: Modify Array
Linia de comand: ARrray.

La apelarea comenzii apare caseta de dialog din figura


2.22, n care se va specifica n primul rnd modul de
multiplicare (Rectangular Array sau Polar Array).

n cazul multiplicrii
sub form de tablou
rectangular, se va
specifica numrul de
rnduri (Rows) i de
coloane (Columns)
precum i distanele
dintre acestea (row
offset i column
offset).
Prin
Angle
of
array se localizeaz
dispunerea fa de
original a copiilor, n
cele patru cadrane.

n cazul multiplicrii
radiale, aspectul casetei
de dialog se schimb
pentru a permite un nou
dialog (fig. 2.23), prin
care
se
identific:
centrul
multiplicrii
(Center
point:),
numrul de copii (Total
numbers of items:),
unghiul de dispunere
(Angle to fill:) i dac
copiile vor fi rotite sau
nu n jurul centrului de
multiplicare
(Rotate
items as copied).
n caseta de dialog,
dup
completarea
opiunilor, se va activa
butonul
ce
permite
vizualizarea multiplicrii
naintea acceptrii i
butonul de acceptare a
multiplicrii.

COMANDA MOVE

Comand de deplasare a unui grup de entiti selectate,


dintr-o poziie iniial (Specify base point or
displacement:) ntr-o poziie final (Specify second
point of displacement or <use first point as
displacement>:).

Meniu: Modify Move


Toolbar: Modify Move
Linia de comand: Move.

Comanda nu modific nici una din proprietile iniiale


ale obiectelor (culoare, tip linie, dimensiuni, orientare,
strat de desenare).

COMANDA ROTATE

Cu ajutorul comenzii rotim obiectele selectate n jurul


unui punct.

Meniu: Modify Rotate


Toolbar: Modify Rotate
Linia de comand: ROtate.

Dup selectarea obiectelor se specific punctul n jurul


cruia va avea loc rotirea (Specify base point:) i se
indic valoarea, n grade, a unghiului de rotaie
(Specify rotation angle or [Reference]:).
Opiunea Reference se folosete atunci cnd
cunoatem o poziia unghiular, alta dect cea fa de
axa orizontal (Specify the reference angle <0>:),
unghiul de rotaie fiind msurat fa de aceasta
(Specify the new angle:).

COMANDA ERASE

Comand de tergere.

Meniu: Modify Erase


Toolbar: Modify Erase
Linia de comand: Erase.
Tasta: Delete.

Comanda Erase cere specificarea obiectelor ce vor fi terse


(Select objects), numrnd obiectele selectate i
confirmnd de fiecare dat selectarea acestora ( : 1 found).
Selectarea unui obiect se face prin specificarea unui punct
ce aparine obiectului sau cu mouse-ul.
Dac se dorete selectarea total a obiectelor se va tasta
ALL.

Dac s-au selectat din greeal i alte obiecte, acestea se pot


elimina de la viitoarea operaie de tergere tastnd R ( Remove
objects:). Revenirea la selectarea obiectelor pentru tergere se
face tastnd ADD.
Selectarea mai multor obiectelor se poate face prin folosirea
ferestrelor Window (obiecte cuprinse n totalitate n fereastr)
sau Crossing (obiecte ce intersecteaz fereastra). Aceast
selecie se face dac la dialogul comenzii se rspunde cu W
(window) sau C (crossing). Se va cere specificarea colurilor
ferestrei (Specify first corner: Specify opposite corner: ).
Dac se dorete selectarea unor obiecte ntr-o zon aglomerat
printr-o parcurgere ciclic a acestora, se procedeaz astfel:
se apas tasta Ctrl i se selecteaz un obiect din zona
aglomerat;
se elibereaz tasta Ctrl; va aprea n linia de comand
<Cycle on>, iar la fiecare apsare a butonului mouse-ului,
indiferent de poziionarea cursorului, se va face o
parcurgere ciclic a obiectelor selectate, cu evidenierea
acestora;
atunci cnd obiectul evideniat este cel dorit, se apas tasta
Enter; s-a ieit astfel din parcurgerea ciclic a obiectelor,
lucru confirmat i n linia de comand ( <Cycle off>).