Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Dintre metodele moderne specifice nvrii active care pot fi aplicate cu succes i la
orele de matematic fac parte: brainstormingul, metoda mozaicului, metoda cubului,
turul galeriei, ciorchinele.
1. Brainstormingul
Brainstormingul este o metod care ajut la crearea unor idei i concepte creative i
inovatoare. Pentru un brainstorming eficient, inhibiiile i criticile suspendate vor fi puse de-o
parte. Astfel exprimarea va deveni liber i participanii la un proces de brainstorming i vor
spune ideile i prerile fr teama de a fi respini sau criticai. Se expune un concept, o idee
sau o problem i fiecare i spune prerea despre cele expuse i absolut tot ceea ce le trece
prin minte, inclusiv idei comice sau inaplicabile.
O sesiune de brainstorming bine dirijat d fiecruia ocazia de a participa la dezbateri
i se poate dovedi o aciune foarte constructiv.
Etapele unui brainstorming eficient sunt urmtoarele:
deschiderea sesiunii de brainstorming n care se prezint scopul acesteia i se discut
tehnicile i regulile de baz care vor fi utilizate;
perioada de acomodare dureaz 5-10 minute i are ca obiectiv introducerea grupului n
atmosfera brainstormingului, unde participanii sunt stimulai s discute idei generale pentru a
putea trece la un nivel superior;
partea creativ a brainstormingului are o durat de 25-30 de minute. Este
recomandabil ca n
timpul derulrii acestei etape, coordonatorul (profesorul) s aminteasc timpul care a trecut i
ct timp a mai rmas, s preseze participanii i n finalul prii creative s mai acorde cte
3-4 minute n plus. n acest interval de timp grupul participant trebuie s fie stimulai s-i
spun prerile fr ocoliuri.
la sfritul prii creative coordonatorul brainstormingului clarific ideile care au fost
notate i
puse n discuie i verific dac toat lumea a neles punctele dezbtute. Este momentul n
care se vor elimina sugestiile prea ndrznee i care nu sunt ndeajuns de pertinente. Se
face i o evaluare a sesiunii de brainstorming i a contribuiei fiecrui participant la derularea
sesiunii. Pot fi luate n considerare pentru evaluare: talentele i aptitudinile grupului, repartiia
timpului i punctele care au reuit s fie atinse.
pentru a stabili un acord obiectiv cei care au participat la brainstorming i vor spune
prerea i
vor vota cele mai bune idei. Grupul supus la aciunea de brainstorming trebuie s stabileasc
singuri care au fost ideile care s-au pliat cel mai bine pe conceptul dezbtut.
Pe timpul desfurrii brainstormingului participanilor nu li se vor cere explicaii pentru
ideile lor. Aceasta este o greeal care poate aduce o evaluare prematur a ideilor i o
ngreunare a procesului n sine.
Brainstormingul funcioneaz dup principiul: asigurarea calitii prin cantitate i i
propune s elimine exact acest neajuns generat de autocritic.
V recomandm 7 reguli pe care elevii le vor respecta n scopul unei edine reuite
de brainstorming:
1. Nu judecai ideile celorlali cea mai important regul.
2. ncurajai ideile nebuneti sau exagerate.
3. Cutai cantitate, nu calitate n acest punct.
4. Notai tot.
5. Fiecare elev este la fel de important.
6. Natei idei din idei.
7. Nu v fie fric de exprimare.
Este important de reinut c obiectivul fundamental al metodei brainstorming const n
exprimarea liber a opiniilor prin eliberarea de orice prejudeci. De aceea, acceptai toate
ideile, chiar trznite, neobinuite, absurde, fanteziste, aa cum vin ele n mintea elevilor,
indiferent dac acestea conduc sau nu la rezolvarea problemei. Pentru a determina progresul
n nvare al elevilor este necesar s i antrenai n schimbul de idei; facei asta astfel nct
toi elevii s i exprime opiniile!
Exemplul 1. Aplicarea metodei brainstorming la rezolvarea unei probleme de
geometrie la
clasa a VII-a n care se aplic teorema nlimii, teorema catetei, teorema lui Pitagora i
funciile trigonometrice (a se vedea Anexa1).
2. Mozaicul
Mozaicul sau metoda grupurilor interdependente este o strategie bazat pe nvarea
n echip. Fiecare elev are o sarcin de studiu n care trebuie s devin expert. El are n
acelai timp i responsabilitatea transmiterii informaiilor asimilate, celorlali colegi.
3
n cadrul acestei metode rolul profesorului este mult diminuat, el intervine semnificativ
la nceputul leciei cnd mparte elevii n grupurile de lucru i traseaz sarcinile i la sfritul
activitii cnd va prezenta concluziile activitii.
Exist mai multe variante ale metodei mozaic iar noi vom prezenta varianta standard a
acestei metode care se realizeaz n cinci etape.
1. Pregtirea materialului de studiu
pentru fiecare sub-tem, elementele principale pe care trebuie s pun accentul elevul, atunci
cnd studiaz materialul n mod independent. Acestea pot fi formulate fie sub form de
ntrebri, fie afirmativ, fie un text eliptic care va putea fi completat numai atunci cnd elevul
studiaz materialul.
fiecrui grup.
2. Organizarea colectivului n echipe de nvare de cte 4-5 elevi (n funcie de
numrul lor n
clas)
Fiecare elev din echip, primete o liter (A, B, C, D) i are ca sarcin s studieze n
mod
tema din Fia A. Cei cu litera B vor studia sub-tema din Fia B, etc.
Faza independent: fiecare elev studiaz sub-tema lui, citete textul corespunztor.
Acest studiu
independent poate fi fcut n clas sau poate constitui o tem de cas, realizat naintea
organizrii mozaicului.
grupe de experi pentru a dezbate problema mpreun. Astfel, elevii cu litera A, prsesc
echipele de nvare iniiale i se adun la o mas pentru a aprofunda sub-tema din Fia A.
La fel procedeaz i ceilali elevi cu literele B, C, i D. Dac grupul de experi are mai mult de
6 membri, acesta se divizeaz n dou grupe mai mici.
Faza discuiilor n grupul de experi: elevii prezint un raport individual asupra a ceea
ce au studiat independent. Au loc discuii pe baza datelor i a materialelor avute la
dispoziie, se adaug elemente noi i se stabilete modalitatea n care noile cunotine
vor fi transmise i celorlai membrii din echipa iniial.
Fiecare elev este membru ntr-un grup de experi i face parte dintr-o echip de
nvare. Din punct de vedere al aranjamentului fizic, mesele de lucru ale grupurilor de
experi trebuie plasate n diferite locuri ale slii de clas, pentru a nu se deranja
reciproc.
Scopul comun al fiecrui grup de experi este s se instruiasc ct mai bine, avnd
responsabilitatea propriei nvri i a predrii i nvrii colegilor din echipa iniial.
Faza raportului de echip: experii transmit cunotinele asimilate, reinnd la rndul lor
Specialitii ntr-o sub-tem pot demonstra o idee, citi un raport, folosi computerul, pot
ilustra ideile cu ajutorul diagramelor, desenelor, fotografiilor. Membrii sunt stimulai s
discute, s pun ntrebri i s-i noteze, fiecare realizndu-i propriul plan de idei.
5. Evaluarea
Faza demonstraiei: grupele prezint rezultatele ntregii clase. n acest moment elevii
sunt gata s demonstreze ce au nvat. Profesorul poate pune ntrebri, poate cere un
raport sau un eseu ori poate da spre rezolvare fiecrui elev o fi de evaluare. Dac se
recurge la evaluarea oral, atunci fiecrui elev i se va adresa o ntrebare la care
trebuie s rspund fr ajutorul echipei.
Exemplul 2. Aplicarea metodei mozaicului la predarea criteriilor de divizibilitate
cu 2, 5, 10 i 3 la clasa a VI-a. (a se vedea Anexa 2).
Argumenteaz: pro sau contra i enumer o serie de motive care vin n sprijinul
afirmaiei tale.
Turul galeriei este o metod interactiv de nvare bazat pe colaborarea ntre elevi,
care sunt pui n ipostaza de a gsi soluii de rezolvare a unor probleme. Aceast
metod presupune evaluarea interactiv i profund formativ a produselor realizate de
grupuri de elevi.
Astfel, turul galeriei const n urmtoarele:
1. Elevii, n grupuri de trei sau patru, rezolv o problem (o sarcin de nvare)
susceptibil de a avea mai multe soluii (mai multe perspective de abordare).
2. Produsele muncii grupului se materializeaz ntr-o schem, diagram, inventar de idei
etc. notate pe o hrtie (un poster).
3. Posterele se expun pe pereii clasei, transformai ntr-o veritabil galerie.
4. La semnalul profesorului, grupurile trec pe rnd, pe la fiecare poster pentru a examina
soluiile propuse de colegi. Comentariile i observaiile vizitatorilor sunt scrise pe
posterul analizat.
5. Dup ce se ncheie turul galeriei (grupurile revin la poziia iniial, nainte de plecare)
fiecare echip i reexamineaz produsul muncii lor comparativ cu ale celorlali i
discut observaiile i comentariile notate de colegi pe propriul poster.
Turul galeriei se folosete cu succes mpreun cu metoda cubului aa cum se poate vedea i
n exemplul 3 prezentat anterior.
5. Ciorchinele
Dei este o variant mai simpl a brainstorming-ului, ciorchinele este o metod care
presupune identificarea unor conexiuni logice ntre idei, poate fi folosit cu succes att la
nceputul unei lecii pentru reactualizarea cunotinelor predate anterior, ct i n cazul leciilor
de sintez, de recapitulare, de sistematizare a cunotinelor.
Ciorchinele este o tehnic de cutare a cilor de acces spre propriile cunotine evideniind
modul de a nelege o anumit tem, un anumit coninut.
Ciorchinele reprezint o tehnic eficient de predare i
n etapa de reflecie vom utiliza ciorchinele revizuit n care elevii vor fi ghidai prin
intermediul unor ntrebri, n gruparea informaiilor n funcie de anumite criterii.
BIBLIOGRAFIE
Bucureti, 2005
Singer Mihaela, Voica Cristian Recuperarea rmnerii n urm la matematic,
Educaia
2000+, Bucureti, 2005
ANEXE
Anexa 1. Aplicarea metodei brainstorming la rezolvarea unei probleme de
geometrie la clasa a VII-a n care se aplic teorema nlimii, teorema catetei,
teorema lui Pitagora i funciile trigonometrice.
Etape:
1. Alegerea sarcinii de lucru. Problema este scris pe tabl.
n triunghiul ABC cu
m A 90
m B
m C
2. Solicitarea exprimrii ntr-un mod ct mai rapid, a tuturor ideilor legate de rezolvarea
problemei. Sub nici un motiv, nu se vor admite referiri critice.
Cerei elevilor s propun strategii de rezolvare a problemei. Pot aprea, de exemplu,
sugestii legate de realizarea unei figuri ct mai corecte. Lsai elevii s propun orice metod
le trece prin minte!
3. nregistrarea tuturor ideilor n scris (pe tabl). Anunarea unei pauze pentru aezarea
ideilor (de la 15 minute pn la o zi).
Notai toate propunerile elevilor. La sfritul orei, punei elevii s transcrie toate aceste idei
i cerei-le ca pe timpul pauzei, s mai reflecteze asupra lor.
4. Reluarea ideilor emise pe rnd i gruparea lor pe categorii, simboluri, cuvinte cheie,
etc.
Pentru problema analizat, cuvintele-cheie ar putea fi: teoremele nvate la relaiile
metrice n triunghiul dreptunghic, precum i funciile trigonometrice.
5. Analiza critic, evaluarea, argumentarea, contraargumentarea ideilor emise anterior.
Selectarea ideilor originale sau a celor mai apropiate de soluii fezabile pentru
problema supus ateniei.
10
Punei ntrebri de tipul: Cine este BD, dar BC pentru triunghiul ABC? Cum putem afla
cateta
AB? Dar proiecia DC?
6. Afiarea ideilor rezultate n forme ct mai variate i originale: cuvinte, propoziii, colaje,
imagini, desene, etc.
Ca urmare a discuiilor avute cu elevii, trebuie s rezulte strategia de rezolvare a
problemei. Aceasta poate fi sintetizat sub forma unor indicaii de rezolvare de tipul:
construim triunghiul;
Etape:
1. mprirea clasei a VI-a n 5 grupuri eterogene de 4 elevi, fiecare dintre acetia
primind cte o fi de nvare notat cu cte o liter (A, B, C, D). Fiele cuprind pri
ale unui material, ce urmeaz a fi neles i discutat de ctre elevi.
Propunei lecia Criterii de divizibilitate cu 2, 5, 10 i 3 clasa a VI-a
2. Prezentarea succint a subiectului tratat. Explicarea sarcinii de lucru i a modului n
care se va desfura activitatea.
n cazul analizat, subiectul analizat este Criteriile de divizibilitate cu 2, 5, 10 i 3.
3. Regruparea elevilor, n funcie de litera fiei primite, n grupuri de experi: toi elevii
care au litera A vor forma un grup, cei cu litera B vor forma alt grup .a.m.d.
Aadar, unul dintre grupurile de experi va fi format din toi elevii care au primit, n cadrul
grupului iniial de 4, Criteriul de divizibilitate cu 3.
4. nvarea prin cooperare a seciunii care a revenit fiecrui grup de experi. Elevii
citesc, discut, ncearc s neleag ct mai bine, hotrsc modul n care pot preda
ceea ce au neles colegilor din grupul lor originar.
Elevii din fiecare grup decid cum vor preda. Ei pot folosi exemple numerice, texte n
vorbirea curent, simboluri matematice.
5. Revenirea n grupul iniial i predarea seciunii pregtite celorlali membri. Dac sunt
neclariti, se adreseaz ntrebri expertului. Dac neclaritile persist se pot adresa
ntrebri i celorlali membrii din grupul expert pentru seciunea respectiv.
11
n fiecare grup, sunt astfel predate cele patru criterii de divizibilitate, cu exemple. n
acest fel, fiecare elev devine responsabil att pentru propria nvare, ct i pentru
transmiterea corect i complet a informaiilor. Este important s monitorizai aceast
activitate, pentru ca achiziiile s fie corect transmise.
6. Trecerea n revist a materialului dat prin prezentare oral cu toat clasa / cu toi
participanii.
Cteva exerciii bine alese de profesor vor evidenia nivelul de nelegere a temei.
Metoda Mozaicului are avantajul c implic toi elevii n activitate i c fiecare dintre ei
devine responsabil, att pentru propria nvare, ct i pentru nvarea celorlali. De aceea,
metoda este foarte util n motivarea elevilor: faptul c se transform, pentru scurt timp, n
profesori le confer un ascendent moral asupra colegilor.
Fie de experi
Faa 1 - albastru
verbul DESCRIE
Faa 2 - rou
verbul COMPAR
Faa 3 - verde
verbul ASOCIAZ
12
Corpul studiat
Forma seciunii
Forma seciunii cu un
diagonale
d
D
4 3
cm i nlimea de 9
Forma seciunii
Forma seciunii cu un
diagonale
32 2
cm.
300 3
cm i apotema bazei de 5
Pentru evaluarea activitii, dup expirarea timpului de lucru (20-25 minute), am aplicat
metoda turul galeriei.
Materialele realizate au fost expuse n 6 locuri vizibile. Elevii din fiecare grup i-au
prezentat sarcina de lucru i modul de realizare a ei, dup care au acordat note materialelor
realizate de celelalte grupe, urmnd ca eu s discut mpreun cu ei obiectivitatea notelor
acordate i s corectez eventualele erori.
Ca PREMIU, fiecare echip a primit cte un material informativ, astfel:
Echipa 1 un material despre marele matematician Euler
Echipa 2 un referat cu tema Poliedrele regulate (tetraedrul, cubul, octoedrul,
dodecaedrul)
Echipa 3 un material despre Marea Piramid Piramida lui Keops.
Echipa 4 un material informativ despre poliedre aa cum sunt prezentate de coala
lui Platon
Echipa 5 un referat despre Arhimede i corpurile semiregulate
Echipa 6 un material informativ despre Aristotel, ntemeietorul logicii ca tiin.
Materialele vor fi multiplicate pentru fiecare membru al echipei i vor fi afiate n clas
17
18
SE REPREZINT N 3 MODURI
MULTIMEA VID
MULIMI
CARDINAL
CARD A
N*
OPERAII CU MULIMI
DIFERENTA
REUNIUNEA
INTERSECIA
19