Sunteți pe pagina 1din 8

Noiuni de baz de cinematografie

Elementul de baz al unui material filmat, indiferent c face parte dintr-un


lung metraj, o emisiune TV sau un spot publicitar, este cadrul. Un cadru este
constituit din materialul filmat din momentul pornirii camerei pn n
momentul opririi acesteia. Un cadru are o durat n timp i o dimensiune.
Imaginea pe care o cuprinde un cadru (dimensiunea cardului) este numita
plan cinematografic. Despre un plan care cuprinde doar chipul unui personaj
vom spune c este mai strns dect un cadru care cuprinde n imagine un
personaj ntreg alturi de o maina. Astfel se poate face o sistematizare a
planurilor n funcie de dimensiunea lor. Aceast sistematizare este relativa,
facilitand discutia despre un plan ce urmeaz a fi filmat fr s fie nevoie s
se priveasc prin camera pentru a se vedea ct de mult cuprinde aceasta n
imagine. Planurile cinematografice sunt ordonate n raport cu figura uman i
enumerate mai jos de la cel mai larg spre cel mai strns:
Plan ansamblu:
Este cel mai larg plan i se realizeaz numai n exterior. El poate cuprinde un
spaiu amplu din natur sau un peisaj urban. Acest plan este folosit mai mult
n cinematografie dect n produciile destinate difuzrii la televizor, deoarece
pelicula nmagazineaz mai multe detalii dect imaginea video (are o
rezolutie mai mare).
Plan general:
Este planul care are rolul de a localiza aciunea prezentnd personajele n
spaiul n care se consum evenimentul filmat.
Plan ntreg:
Acest plan i urmtoarele au drept referin personajul uman aflat n cadru,
actorul. n planul ntreg personajul sau personajele sunt cuprinse n ntregime
Plan trei sferturi / Plan american:
n acest plan figura umana se cadreaz n general de la genunchi n sus.
Limita cadrului nu trebuie s taie genunchiul, putndu-se situa fie deasupra,
fie sub acesta.
n planul american pot fi plasai unul, dou, trei sau mai multe personaje n
diferite ipostaze. Este un plan care ne permite s vedem atitudinea
personajului att la nivelul mimicii feei ct i a ntregului corp.

Plan mediu:
ncadrarea personajului se face de la abdomen n sus. Este planul cel mai
folosit n televiziune. Acest plan cuprinde alturi cele mai expresive elemente
ale corpului uman, faa i minile.
Prim plan:
Cuprinde figura umana avnd limita inferioara pe linia umerilor sau puin sub
aceasta.
Gross plan:
Acest plan cuprinde doar faa personajului. Limita cadrului poate s taie, dac
este nevoie, puin din frunte sau brbie.
Plan detaliu:
Acest plan nu trebuie neaprat raportat la figura uman, putnd cuprinde
orice element din scen. Este un plan n care apar de ex. doar ochii, minile
sau picioarele personajului.

Unghiulaia:
Aceasta noiune se refer la unghiul de cuprindere a imaginii camerei de
filmat. Transfocatorul sau zoom-ul camerei ne permite s variem acest unghi.
Alegerea unghiului de filmare pentru un cadru trebuie fcut n mod
constient. Un cadru filmat n superangular va avea perspectiva accentuat cu
o imagine uor deformat, n timp ce un cadru filmat n teleobiectiv va prea
plat.
Pentru a nelege efectele pe care le au diferitele distane focale/unghiuri de
filmare asupra geometriei cadrului, ncercai s realizai acelai plan
cinematografic (aceeai compoziie a imaginii) odat n superangular i alt
dat n teleobiectiv.
pentru primul plan sau grossplan folosii un uor
teleobiectivangular pentru a decupa subiectul de fundal
evitai grossplanurile filmate n superangular deoarece
deformrile geometrice vor modifica mult caracterul feei subiectului

Poziia camerei fa de orizontal:


Un cadru poate fi realizat avnd camera cu axul optic paralel cu solul, dar n
acelai timp poate fi orientat cu axul de sus n jos (plonjon) sau de jos n sus
(contraplonjon).
- poziionarea camerei sub un unghi fa de orizontal poate s faciliteze o
compoziie favorabil ntr-un spaiu ngust.
- un personaj filmat n plonjon va prea scund, perspectiva i va accentua
dimensiunea capului i va micora corpul.
- un personaj filmat n contraplonjon va prea gigantic.

Micrile de camer:

fr modificarea punctului de staie a camerei. Din acest motiv este


micarea cea mai folosit de ctre amatori si de ex. foarte rar intalnita in
filmele de cinema.

Orice micare de camer este compus din 3 pri: cadrul iniial, micarea
propriu-zis i cadrul final. nainte de a executa filmarea propriu-zis,
identificm cadrul iniial, apoi pe cel final i ne hotrm asupra vitezei de
micare cu care vom deplasa camera (de preferat ct mai constant).
Inainte si dupa realizarea miscarii de camera este de preferat sa tinem
cadrul fix pentru cel putin 4-5 secunde. Acest interval de timp n care
cadrul este fix ne va oferi o marj de lucru la montaj.
- evitai micrile de camer haotice (mai puin n cazul n care sunt
asumate din punct de vedere stilistic)
Panoramarea:
Este o micare de camer ce nu presupune schimbarea punctului de staie
a camerei (poziia camerei pe sol), ci rotirea ei pe axa sa vertical sau
orizontal. Panoramarea poate fi astfel pe vertical, pe orizontal sau
combinat.
Aceasta miscare poate fi folosita pentru a descrie un spaiu mai larg dect
cel ce poate fi cuprins de ctre obiectivul camerei sau pentru a urmari
deplasarea unui personaj in cadru.
Travellingul:
Este micarea de camer care se realizeaz prin deplasarea punctului de
staie n timpul filmrii. Astfel travellingul poate fi nainte, napoi, lateral
stnga, lateral dreapta, circular sau compus. Prin micarea de travelling
pot fi introduse sau scoase din cadru personaje, elemente de recuzit i
decor participante la aciune, modificnd astfel compoziia cadrului pe
durata acestuia.
- atunci cnd realizai un travelling cu camera n mn ajutai-v de o alt
persoan pentru a v ghida deplasarea n spaiu, astfel nct s v putei
concentra privirea pe ecranul camerei, controlnd permanent compozitia
carului.
Transfocarea / Zoom-ul:
Presupune modificarea distanei focale a obiectivului camerei video
(unghiul de cuprindere a imaginii), modificnd astfel dimensiunea
cadrului. Lrgirea cadrului se numete zoom out, n timp ce ngustarea
acestuia se numete zoom in. Transfocarea permite ajustarea compoziiei

Elemente de compoziie ale imaginii


Compoziia trateaz felul n care sunt dispuse ntr-un cadru elementele
care l constituie. n funcie de felul n care poziionm elementele n
spaiu i camera fa de acestea, putem obine compoziii care pot
prea aglomerate sau spaioase, statice sau dinamice, etc.
Plasarea elementelor ntr-un cadru nu trebuie fcut niciodat la
ntmplare. Un cadru odat gndit i creat, att pentru un film ct i
pentru o emisiune de televiziune, nu mai poate fi restructurat (ca de
exemplu o fotografie prin mrire, micorare sau decupare). El este un
element finit ce merge la montaj sau la co.
O serie de cadre ce au subiectul plasat n centru nu vor susine prea
mult interesul audienei. ncercai s variai poziia subiectului de la un
cadru la altul.
Nu poziionai elemente orizontale cum ar fi linia orizontului sau limita
de sus a unui gard n mijlocul cadrului, ci compunei imaginea n aa
fel nct acestea s mpart imaginea n 3 sferturi. Acelai lucru este
aplicabil i pentru o linie orizontal.
Atunci cnd privim ndelung un cadru putem observa c privirea ni se
concentreaz cu precdere ntr-o anume zon. Aceast zon este numit
centru de interes.
Locul unde se intersecteaz liniile verticale cu cele orizontale n cadru
este un centru de interes.
Atunci cnd avem de filmat sau montat o secven din mai multe cadre
trebuie s avem grij ca acestea s aib o compoziie similar i s i
situeze centrul de interes n aceeai zon. Alturarea prin motaj de
cadre cu compoziii foarte diferite poate avea un efect suprtor.

vom lsa impresia c personajul este scund.


Ochii umani au un rol foarte important n comunicare i exprimarea
emoiilor. Ochii unui personaj sunt de obicei centrul de interes al unui
cadru stans (PP, GP). Atunci cnd ntr-un cadru putem urmri gura
personajului vom nelege mai uor ceea ce acesta spune. Din acest
motiv gura trebuie i ea poziionat cu grij. Limitele cadrului nu vor
tia niciodat ochii sau gura unui personaj.
Atunci cnd un personaj este filmat din lateral sau din 3 sferturi
privind n afara cadrului, trebuie s avem grij ca spaiul din faa
capului s fie mai mare dect cel din spate (spatiul privirii). Personajul
are nevoie de un spaiu n care s priveasc. Acelai lucru este valabil
i pentru un personaj sau element ce se deplaseaz n cadru. Este
deobicei de preferat s aib mai mult spaiu n faa direciei de
deplasare dect n spate.
Alturi de compoziia din interiorul cadrului, trebuie s avem grij i la
alegerea unei dimensiuni a cadrului adecvat subiectului filmat. Un
cadru mai larg (plan general, plan ntreg) va avea o ncrctur
emoional mai mic dect un cadru mai strns (prim plan , grossplan).
Expresiile umane se observ mai bine n cadrele strnse, aa cum
atitudinea sau micarea personajului n scen este mai uor de urmrit
n cadre mai largi. Alegerea dimensiunii cadrului trebuie s fie o
consecin direct a sensului i rolului pe care l va avea respectivul
cadru in materialul final.

Atunci cnd filmm mai multe cadre ce conin personaje care discut
ntre ele, trebuie s ne asigurm c ochii unui personaj sunt la acelai
nivel pe vertical cu ochii personajului din urmtorul cadru (axa
ochilor). Doar n acest caz putem lsa impresia c cele dou personaje
se afl n dialog sau se privesc unul pe cellalt.
ntr-un cadru ce conine un personaj trebuie s avem un spaiu gol
suficient deasupra capului acestuia. Dac acest spaiu este prea mic
putem da un efect claustrofobic, iar dac acest spaiu este prea mare

- urmariti deplasarea pe verticala si orizontala a


centrului de interes de la un cadru la altul
- identificati axa ochilor

cam z
saritura peste axa

Filmarea plan contra plan

ax scenic

cam B

axa ochilor

cam A

cam X
master shot / cadru master

Storyboard-ul si planul de unghiulatie


De multe ori este mai uor de filmat o scen cnd sunt cunoscute dinainte cadrele ce o compun. Un mod de
a stabili felul n care va arta o scen din film este realizarea unui storyboard. Acesta este reprezentat de o
serie de desene mai detaliate sau mai schematice, ce au ca rol descrierea fiecarui cadru din punct de vedere
compoziional. Daca nu folosim un storyboard putem constata la montaj c o scen a fost filmat n
majoritate cu cadre ce nu pot fi, din diferite considerente, alturate. Storyboardul este deobicei insotit de un
plan de unghiulatie, care este o reprezentare a scenei in plan pe care sunt trasate miscarile personajelor si
pozitiile camerei pentru cadrele ce trebuie filmate. Cu ajutorul planului de unghiulatie putem sa evitam usor
sarituri peste axa sau sa ne dam seama daca cadrul desenat in storyboard poate fi realizat sau nu.

C2

cadrul 1 - plan mediu initial


pan stanga + traveling
C1

tra

C2

C1

pan

cadrul 2 - plan mediu

S-ar putea să vă placă și