Sunteți pe pagina 1din 2

Info-te/lab, cl.

a XI-a
.....

PLAG-A2 ARBORI APLICAII DE SINTEZ I EVALUARE

Data:

Bibliografie: Algoritmi, Culegere de probleme, cl. a XI-a, C++/Pascal, Mihaela Veronica Stan i colectiv, Ed. LS Soft

Cerine generale
Se lucreaz n echipe de 7-9 elevi (n funcie de efectivul de elevi i de cei prezeni la ora
de curs).
Fiecare echip are de rezolvat testul de evaluare sumativ (punctul A. 43 itemi de tip
gril) i cele 9 programe propuse (punctul B. algoritmi, explicaii i indicaii, sursele
care trebuie transcrise pentru mediul CodeBlocks, trebuie editate, compilate, rulate, sursele
finale i rezultatele rulrilor, preluate prin captura de ecran din mediul executabil, fiind
incluse ntr-un document Word al grupei, salvat cu numele PLAG_Arb2_gr_, care se
trimite prin e-mail profesorului).
Fiecare echip ntocmete un tabel de activiti, dup modelul indicat, n care se specific
sarcinile de lucru stabilite pentru fiecare membru al echipei, precum i cele suplimentare
asumate, respectiv sunt menionate observaiile referitoare la activitatea membrilor echipei
(dac este cazul). Se ine cont de cele dou condiii obligatorii:
fiecare elev trebuie s rezolve minimum 5 itemi din testul de evaluare (n funcie de
numrul total de elevi din echip);
fiecare elev trebuie s editeze, compileze, ruleze i prelucreze cel puin unul dintre
programele propuse.
Evaluarea proiectului
A. Testul de evaluare: 6 puncte (40 x 0,15p, itemii 1.40.) + 0,4 puncte (2 x 0,3p, itemii
41. i 42.) + 0,3 puncte (itemul 43.) + 0,3 puncte (pentru cele mai multe rspunsuri
corecte) + 3 puncte (oficiu)
B. Programele: 2 puncte (1 x 2p, progr. 1. i 7.) + 3,75 puncte (5 x 0,75p, progr. 2., 3., 4.,
8., 9.) + 1 punct (2 x 0,5p, progr. 5. i 6.) + 0,25 puncte (cele mai multe programe
rezolvate) + 3 puncte (oficiu)

Activitatea grupei
Nr.

Elevii

Sarcini de lucru
A. Test de evaluare

B. Programe

1. Elevul 1.

A. Arbori - Test de evaluare sumativ (pag. 277288)

Observaii
Sarcini suplimentare

Indicaii suplimentare (http://bigfoot.cs.upt.ro/~ioana/sdaa/sdaa/l10/paa10.html)


Graful ponderat
Se numete graf ponderat ("weighted graph") un graf in cadrul cruia fiecrui arc ii este asociat o valoare.
Valoarea asociata arcului are semnificaia de "cost" a legturii intre cele 2 noduri sau de "distanta" intre noduri.
Arbori de acoperire minimi
Fie G=(N,A) un graf conex in care fiecare arc (u,v) aparinnd lui A are costul ataat c(u,v). Un arbore de
acoperire al lui G este arborele liber care cuprinde toate nodurile din N si este un subgraf al lui G. Costul unui
arbore de acoperire este suma costurilor tuturor arcelor cuprinse in arbore.
Aplicaii tipice ale arborilor de acoperire minimi se regsesc in proiectarea reelelor de comunicaii.
Exist mai multe metode de determinare a unui arbore minim asociat unui graf orientat. Se remarc algoritmul
lui Prim, tehnica cutrii bazat pe prioritate i algoritmul lui Kruskal.