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EmpezandoconRPGMaker

EnestetutorialvamosahablardecomoiniciarseenelmundodeRPGMaker.Que
herramientasnecesitamosycmoempezarausarlas.
VamosahacerestaintroduccincomounalistadeFAQs(FrequentlyAskedQuestions,
preguntasfrecuentes).
QuesRPGMaker?
Sihasllegadohastaaquseguramenteyalosabrs,peroaunasvamosadarunabreve
explicacin.RPGMakeresunaaplicacin(oprograma,comoprefierasllamarlo)paraWindows
quepermitecrearmedianteuneditordemapasyalgunasotrasutilidadesunvideojuegoRPG.
NoesnecesarioprogramarencdigoparadesarrollarunjuegodeRPGMaker,aunqueen
algunasversionessiquepodemoshacerlosilonecesitamos.
QuversionesdeRPGMakerhay,qucambiaentreellasycalelijo?
LasversioneshastaelmomentodeRPGMakerparaPC(queyoconozca)son:
RPGMaker95:Eselmsantiguo,aunastienemsresolucindepantallaque
RPGMaker2000.Novoyacentrarmemuchoenesteenlawebyelblogperopuedes
usarlosiquieres.
RPGMaker2000(tambinconocidocomoPROoValue!):Mtico,elprimeroenllegara
estartraducidoalcastellano.Aunqueredujeronlaresolucindepantalladelosjuegos
quesecreaban,mejoraronmuchoelrendimiento.EsteRPGMakeryaquedamuy
antiguo,peroasparalosnovatoslorecomendamos,yaqueeselRPGMakerparael
cualhaymsrecursosgrficosydesonidodescargablesrepartidosporinternet.Hacer
unjuegosinutilizarelRTPesrelativamentesencilloenlaversin2000.
RPGMaker2003:Seintroduceelsistemadebatallalateral.Eslanicamejora
prcticamente.RPGMaker2003escomounamejoradeRPGMaker2000,perocasiel
mismoprograma.Aligualqueparalaversin2000,tambinhaymuchosrecursos
descargableseninternet.Lamayoradelosjuegosde2000sonimportablesen2003
(peronoalrevs).
RPGMakerXP:Seeliminaelsistemadebatallalateralpordefecto ymuchas
caracatersticasmuytilesdelosRPGMakeranteriores,comoporejemplomostrarun
faceset(caradelpersonaje)alhablarenlosmensajes.Acambio,senosbrindala
posibilidaddeaadirtodasesasfuncionalidadesymuchasmsnosotr@smismos
mediantescriptsescritosenRGSS(lenguajedeprogramacinRuby).
RPGMakerVX:RetomacaractersticasqueseeliminaronenXP,paraintentaracercar
mselprogramaalusuarionoprogramador,perodejandoabiertalaposibilidadde
introducirscriptseneljuego,estavezenRGSS2(enRubytambin,peroconms
cosaslistasparausar).
RPGMakerVXAce:Aunnoloheprobado,prontoostraerunartculodedicado
enteramenteaanalizarlo.

YopersonalmentesloheprobadohastalaVX.Ahoraparecequevaasalirunaversinms.
Nosotrosnoscentraremosenlasversionesdesde2000hastaVX,sobretodoenla
versinXP.Tpuedeselegirlaquemsteconvenga.Sinonecesitasprogramarscriptsy
quierestenerunsistemadebatallalateralpordefectosincalentartelacabezaconenginesusa
RPGMaker2003,peroenalgunosaspectosteverslimitad@.Siquieressacarleelmximo
partidoatujuegorecomendamosXPoVX,poreltemadelosscriptsperoestoesalgo
bastanteavanzadodeloqueyahablaremosmsadelante.
Deberasdeprobarlostodosyquedarteconelquemsteguste(inclusoel95yelVXAce).
QueseldichosoRTP?
RTPquieredecirPackparalaejecucin[deljuego],sonlassiglaseninglspara(RunTime
Pack).Consisteenunpackdeimgenes,sonidosymsicaquepermitenalusuariocrearun
juegousndolos,sintenerquecrearsesuspropiosrecursos.
EsnecesarioparaejecutarRPGMaker?Puesdepende.Esnecesarioquehayaunosrecursos,
peronotienenporqueserelRTP,copiandounarchivo.dllquevieneenelRTPycreandotus
propiosrecursospodrasejecutarRPGMaker,peroresultaraunatareamuyardua.Nosotros
recomendamosinstalarelRTPeirintroduciendonuestrosrecursosdesdeRPGMakerparair
modificandoelaspectodeljuegosobrelamarcha.
DndepuedoconseguirRPGMaker?
RPGMakeresunprogramadepago.Estoquieredecirqueparaconseguirlohayque
comprarlo.LaempresasellamaEnterbrain.
Aunaspuedenencontrarsecopiasparadescargareninternet.Nosotroshemosrecopiladouna
seriedeenlacesquepuedenayudarteaencontrarelprograma,peronoalojamosninguna
clasedecontenidoilegal,sloenlazamoslosarchivos.

RPGMaker2000eningls
RPGMaker2000encastellano

RPGMaker2003eningls
RPGMaker2003encastellano

RPGMakerXPeninglsparaWindowsVistaosuperiores
RPGMakerXPencastellanoparaWindowsXPoinferiores
RPGMakerXPencastellanoparaWindowsVistaosuperiores

RPGMakerVXeninglsMedicina
RPGMakerVXencastellano(FULL)
Recuerdaquesinopagaselprogramanopodrscomercializartujuego.Esturesponsabilidad
usarelprogramadentrodelalegalidad.

QutiposderecursoshayencadaRPGMaker(2000VX)?
RPGMaker2000:
Backdrop:Imgenesdefondoparalasbatallas.
Battle:Animacionesparalosataquesenlasbatallas.
Charset:Setsdeanimacionesparapersonajesenelmapa.
Chipset:Setsdetiles(cuadradosdemapa)paramapear.
Faceset:Setdeimgenesdelascarasdelospersonajes.
GameOver:Imgenesdefondoparaelfindenuestrojuego,cuandomueraelpersonaje.
Monster:Imgenesdelosenemgios.
Movie:Vdeosquesevayanareproducireneljuego.
Music:MsicaBGMdeljuego.
Panorama:Imgenesdefondoparanuestrosescenarios,parasiqueremosporejemplo
poneruncieloconnubesalfondo.
Picture:Imgenesquesevayanamostrareneljuego.
Sound:Sonidosquesevayanarerpoducireneljuego.
System:Skinsparalosmensdenuestrojuego.
Title:Imgenesparalapantalladettulo.
RPGMaker2003:
Backdrop
Battle
Battle2
BattleCharset:Animacionesdebatalladelospersonajesparalabatallalateral.
BattleWeapon:Animacionesdebatalladelasarmasparalabatallalateral.
Charset
Chipset
Faceset
Frame
GameOver
Monster
Movie
Music
Panorama
Picture
Sound
System
System2:Aqulosgrficosdelosmensestndivididos.
Title:Imgenesparalapantalladettulo.
RPGMakerXP:
Animations:EstoseraloqueanteriormenteeraBattle
Autotiles:Loschipsetyanoseusan,ahoraseusantilesetsyautotiles.Losautotilesson
lostilesquepuedenarrastrarseparacubrirunreagrandeyaunasadaptansuforma
(comoelagua).
Battlebacks:Fondosdebatalla,loqueanteseranBackdrops.

Battlers:VieneaserunpocoloqueanteseraMonster,perotambinincluyealos
personajesprotagonistasrepresentadosparalabatalla.EnRPGMakerXPseeliminael
sistemalateraldebatalla,peroenelfrontalseaadelaimgendelpersonajealladode
susstats(esasimgenestambineestnenBattlers).
Characters:VieneaserloqueeranCharaSets,nosonsetsporquecadaarchivo
contieneunpersonaje.
Fogs:Capasdemanchasquesirvenparacrearsombrasynieblasennuestrojuego.
EstoesunanuevafuncionalidaddeRPGMakerXP.
Gameovers
Icons:ComonuevafuncionalidaddeXP,sepuedenaadiriconospararepresentarlos
objetosenelinventario.Estosiconosvanaqu.
Panoramas
Pictures
Tilesets:LaotrapartedelChipset,laspartesestticasdelescenario.
Tiltles
Transitions:Transicionesparalosteletransportesentremapas.NuevoenXP.
WindowSkins:Loqueanteserasystem.
BGM:Bandassonoras,msicadefondo.
BGS:Sonidosambientalesdefondo:lluvia,tormenta...
ME:Msicascortasquesuenancuandosucedealgoconcreto.
SE:Sonidoscortosquesuenancuandosucedealgoconcreto.
RPGMakerVX:
Animations:
Battlers:LoqueseraMonsters,losenemigos.Estavezsinpersonajesjugables.
Characters
Faces:Vuelvenlosfacesets,lascarasdelospersonajes.
Parallaxes:Panoramas
Pictures
System:SystemesahorauncajndesastrequeincluyeTitlesyGameOvers,lossets
deiconos,lostilesets,elskindelasventanasyalgnascosasmscomoelskindelos
mensajesdetextoolassombrasbajolospersonajes.
BGM
BGS
ME
SE
QuesunGD(GrupoDesarrollador)?
Esungrupodegentequesereune(normalmentenosereunefsicamente,sinoonlineatravs
deemail,chatsyforos)paracrearunvdeojuego.Sueleincluirdesarrolladoresdevariostipos,
yaqueesnecesariaciertadiversidadparaqueunGDfuncionebien.
Normalmentesuelenmontarunapginaweb,blogoespacioenalgunaredsocialpara
promocionarsusjuegosydarsoportealosusuariosquetenganproblemasparaejecutarlos.

Qutiposdedesarrolladoresdejuegoshay?Culsoyyo?
Cadatipodedesarrolladordesempeaunafuncinqueesloquelodefine:
Diseadores:
Guionsta:Disealahistoria.
Mapeador:Disealosmapasyescenariosdeljuego.
Grafista"delpiz"(yretoquefotogrfico):Diseaescenarios,carasdelos
personajes,imgenesparaanimaciones,ttulos,gameoversydevezencuando
artedeconceptoparaayudaralgrafista"depixelart".
Grafista"depixelart":Sededicaadisearloscharasets,chipsetsyotros
recursosquerequierantrabajoaniveldepixel.
Diseadorweb:Sisetieneunawebparapublicarlosjuegos,eldiseadorweb
seencargardemaquetarlayhacerlavistosa.
Desarolladores:
EngineMaker(creadordeengines):Sededicaacrearlosenginesdeljuego,
quevieneaserloqueseraprogramarmedianteopcionesymensenlugarde
codigoentexto.Crealoseventosenlosmapas,lasaccionesquehaderealizar
cadanpcencadamomento,losenginesparalasbatallasyotrosengines
complejosquepuedanhacerfalta,comomostrarunmapa,cambiarelmenpor
defectoyotros...
Scripter:ProgramalosscriptsparalosjuegosenXP,VXyVXAce,loqueleda
unapotenciamuchomayoralosjuegos.
Msicos:
Msicodesonidos:Buscaocrealossonidosnecesariosparareproduciren
determinadosmomentosdeljuego.
Msicodebandasonora:Crealasbandassonorasen.midio.oggmediante
aplicacionesinformticas(ysonidograbado).
Losqueestnennegritasonestrctamentenecesariosparadesarrollarunjuego,aunqueseael
peordetodos.Obviamentealprincipioestos3rolessueledesempearlosunasolapersona.
Elsubrayado,elgrafistadepixelart,esnecesariosisequierehacerunjuegosinutilizarlos
grficosRTP(algoqueseconsideraunrequisitomnimoalahoradevalorarsiunjuego
desarrolladoenRPGMakeresunjuegodecente,yequiparableaunjuegocomercial).
Elrestodeintegrantessonnecesariossisequierehacerunjuegoincreiblementebueno,que
puedavenderseteniendolaslicenciasadecaudas.Sitegustaesforzartealahoradecrearalgo
yobtenerlosmximosresultadosbuscaunbuenequipoantesdeempezartuvideojuego,o
neteauno.
Alprincipionormalmentenosabrsquetipodedesarrolladoreres,tendrsqueprobar.Est
claroquesitegustadibujartendersalgrafismo,ysitededicabasantesdeestoamezclar
msica,serscontodaprobabilidadquiencreelasbandassonorasysonidos.Peronotienepor
queseras,exploraydescubrequeesloquemstegustaalahoradecrear.

QupasossedebenseguiralahoradedesarrollarunjuegoRPGMaker?
1. Encuentraunabuenaideaparalahistoria.
2. Creaunguincompleto,queindiquequehaceydicecadapersonajeencadaescena,
comoestambientado,enquepoca,quetecnologahay,definelapersonalidaddelos
personajes.EstolohaceelGuionistasiestsenunGD.
3. Disealosbocetosdelospersonajesenfuncindelaspersonalidadesydescripciones
quelesdeelGuionista.Hazbocetosdelosescenarios,deaquellosquevayanaser
escenariosdebatallaydelasescenasquevayanaresultarenmapascomplejos.Esto
lohaceelGrafista"delpiz"siestsenunGD.
4. Diseaenunaespeciedestoryline,losbocetosdelosmapasdecadaescenaapartir
delasdescripcionesdelGuionistaylosbocetosdelGrafista.EstolohaceelMapeador
siestsenunGD.
5. DiseaapartirdelosbocetosdelGrafista"delpiz",lasdescripcionesdelGuionistae
informacinquepuedadarteelMapeadorloscharasetdelospersonajes,yloschipsets
otilesetsparalosmapeados.DeestoseencargaelGrafistade"pixelart"enunGD.
6. Disealascarasdelospersonajesparalosmensajes,basandoteeneldibujoartstico
delGrafista"delpiz",enloscharasdelGrafista"depixelart",ylasdescripcionesdel
guionista.EnunGDestolohaceelGrafista"depixelart"sisonfacesetspequeos,o
elGrafista"delpiz"sisevanausarimgenesgrandesenlasconversaciones.
7. Secreantodoslospersonajes,objetos,monstruos,frasesydemsenlabasededatos.
EstosuelenhacerloelGuionistayelMapeador.
8. Sediseanlosmapasapartirdelstoryline,losbocetosyelguin,usandoloschipsetso
tilesetscreadosporelGrafista"depixelart".EstolohaceelMapeadorenunGD.
9. Seaadenlosengines,creadospropiamenteoencontradosporinternet.Estolohaceel
EngineMakerenunGD.
10. Sivanaincluirse,secreanlosscriptsnecesariososebucanporinternetyseretocan.
Algunosscriptspuedesernecesariosintroducirlosantesdemapear.Estolohaceel
ScripterenunGD.
11. Secreanlasmsicasdefondoysebuscanlossonidosnecesarios.Estolohacenlos
MsicosenunGD.
12. Secreanlasescenasmsimportantesqueincluyananimacionesovdeosyla
sincronizacindemuchosrecursoscomomsica,grficosanimados,sondios,engines.
SereunetodoelgrupoparadesarrollarestaparteenunGD.
13. Secreaunapginawebparapublicareljuego.EstolohaceelDiseadorWebenun
GD.
Elordennoimpicaquehayaqueacabarunpasoparaempezarelsiguiente,perosies
necesarioempezarunpasoantesdeempezarelsiguiente,aselgrafistapuedetrabajarcon
unaescenadelguinporejemplo,mientraselguionstaescribelasiguiente.

Puedopblicarmijuego?Dnde?
Puedespublicartujuego,peronopuedescobrarporello(anoserquecompresunalicenciade
EnterbrainparausarlegalmenteRPGMaker).
Tujuegopuedespublicarloenunaweboblogquecrees,perotambinpuedesenviarloauna
seriedepginasyforosquesededicanaacogeryvalorarlosvideojuegoscreadosen
RPGMaker.Lamayoralastenemoslistadascomoenlacesinteresantes.AlgunasonHellsoft,
MundoDeluxe,BaseAvalancha,ComunidadRPGMaker...

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