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1.
2.
LA LEY DE LA CATEGORA
"Si no puede ser el primero en una categora, cree una nueva en la que pueda ser el primero"
Cuando un producto es nuevo en una categora, procurando satisfacer una necesidad de los consumidores su ndice
de aceptacin probablemente sea alto. Aunque es de gran ventaja ser el primero en una categora debemos tomar
en cuenta otras consideraciones.
El convencimiento al cliente en adquirir un producto en una nueva categora creo que es el factor determinante; no
haciendo nfasis de que l es primero sino demostrando la necesidad que este bien a satisfacer en el mercado.
Ejemplo: 7UP estaba en el puesto 11 de nmeros de ventas, desesperados por llegar ms arriba tuvieron la idea de
dejar de ser una gaseosa ms y crearon la siguiente categora. "7UP la primer bebida cristalina no cola". Con este
simple ejemplo pas del puesto 11 de ventas al 3, creando una nueva categora, la de las bebidas cristalinas no
cola.
Por eso si el producto que tenemos no es el primero en la mente del consumidor, debemos crear una nueva
categora con algn detalle en particular que se destaque.
3.
LA LEY DE LA MENTE
"Es mejor ser el primero en la mente que el primero en el punto de venta".
Un producto que tiene presencia en la mente de los consumidores debe ser preferido ante un producto del cual no
se tiene ningn tipo de informacin aunque haya llegado primero a la tienda. Si el punto clave seria llegar primero
a la tienda no existira la promocin, los clientes buscan satisfacer sus necesidades con alternativas antes
conocidas y las cuales han sido percibidas por su mente.
EJEMPLO
Cuando nos piden dar un nombre de gaseosa la primera que se nos viene a la mente es Coca Cola porque con tanta
publicidad en televisin, vallas, revistas esta tan posicionada en la mente de sus consumidores y de los pocos que
no la consumen.
4.
LA LEY DE LA PERCEPCION
"El marketing no es una batalla de producto, es una batalla de percepciones
No hay mejores productos. Los nicos que existen en el mundo del marketing son percepciones en las mentes de
los clientes actuales y potenciales. La percepcin es la realidad. Todo lo dems es una ilusin.
Segn esta ley la percepcin de un producto es como la fidelidad a la mente, lo que el cliente o consumidor crea
ser lo que imperara a la hora de elegir un producto no importa ante cual producto est. El verdadero marketing
est en la mente del consumidor, dentro de su cabeza. Es all donde rigen las emociones, los sentimientos y las
percepciones. Una simple marca puede aplicar Branding Emocional (Darle un valor emocional a la marca) o hacer
acciones de marketing de la experiencia y entonces atraer nuevos clientes. No necesariamente su producto es el
mejor. Aqu entras muchas variables a analizar.
EJEMPLO: AXE seguramente no es el mejor desodorante para hombres pero muchos lo prefieren por el mensaje
que deja que es la atraccin lo que los hombres buscan es llamar la atencin de una chica y que mejor forma que a
travez de una fragancia que ellas encuentren irresistible.
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6.
LEY DE LA EXCLUSIVIDAD
"Dos empresas no pueden poseer la misma palabra en la mente de los clientes.
Cuando una empresa se apodera de una palabra en la mente de los clientes, es intil insertar apropiarse de la
misma palabra. Si otra empresa intentara usar la misma palabra lo que estara haciendo es ayudar a fluir l trmino
a favor del competidor quien posee la exclusividad de la misma y por lo tanto no penetrara en la mente de ningn
cliente potencial.
EJEMPLO: Quaker es Quaker los dems son cuento, ninguna otra marca podra utilizar esa frase porque
automticamente la relacionaramos con Quaker.
7.
LA LEY DE LA ESCALERA
Qu estrategia vaya a utilizar depende del escaln que ocupe en la escalera
En la mente de los clientes existe una jerarqua que utiliza para tomar decisiones. Los clientes se inclinan por el
orden de preferencia que tienen en la mente, sea que si una marca es percibida como la numero 1 tendr un grado
de preferencia ante una numero 2.
La empresa debe asumir el escaln que ocupa en esa escalera de la mente del cliente y partiendo de ah disear la
estrategia a utilizar para tratar de influir sobre el cliente.
EJEMPLO: La empresa de autos AVIS que estaban en segundo lugar en ventas, entonces crearon el siguiente
slogan:
"AVIS, porque somos segundos, nos esforzamos ms"
Un claro mensaje que demuestra cmo desde el segundo lugar una empresa puede crear una excelente estrategia
de comunicacin de forma simple e ingeniosa.
8.
LA LEY DE LA DUALIDAD
A la larga, cada mercado se convierte en una carrera de dos participantes
En la lucha del marketing siempre quedan dos marcas que son las que se disputan el primer lugar; esto ocurre
normalmente entre la marca de confianza y el aspirante.
Aunque la lucha se concentra entre dos participantes, otro que este en un tercer lugar puede sacar provecho
planificando una estrategia a corto plazo.
EJEMPLO:
COCA / PEPSI
MCDONALDS / BURGUER
MOTOROLA / NOKIA
ETC, ETC, ETC
9.
LA LEY DE LO OPUESTO
Si opta por el segundo puesto su estrategia est determinada por el lder.
Cuando una empresa se sita en el segundo lugar sus estrategias deben ir enfocada al punto fuerte de su
competidor en este caso el lder. Una vez despus de descubrir el punto fuerte, el competidor del segundo lugar
debe presentar al consumidor lo opuesto, sea no ser mejor sino diferente.
Si en un producto se hace nfasis en su fortaleza no ser difcil saber su debilidad; pero esa debilidad a la cual ser
orientada la campaa debe tener cierto grado de verdad.
EJEMPLO: Si la fortaleza de una fbrica de perfume seria fabricar perfumes en aceite una campaa de su
competidor orientada a los perfumes en alcohol seria buena estrategia.
10. LEY DE LA DIVISIN
Con el tiempo, una categora se dividir para convertirse en dos o ms categoras
Algunas empresas utilizan la ley de divisin para tener varias categoras de un producto.
EJEMPLO: Los fabricantes de pinturas (popular) tienen una lnea de pinturas con precio ms bajos que la de otra
categora, para esto presentan su lnea econmica, acrlica, aceite etc; aunque en este caso habr lnea orientada al
poder adquisitivo del consumidor, quien ser que har la eleccin por la que considere conveniente.
11. LA LEY DE LA PERSPECTIVA
Los efectos del marketing son a largo plazo
La ley lo dice todo, el marketing ayuda a ver efectos a largo plazo, no se puede hacer una accin de marketing y ya
ver lo que queremos al otro da, pero en el largo plazo los efectos tienden a verse en base a los objetivos
planteados, claro que no siempre son positivos estos resultados.
EJEMPLO: En el caso de un caf marca X al momento de su lanzamiento la presentacin era un empaque de color
no transparente como la del tradicional caf marca Y, al momento del consumidor adquirir caf senta mas
seguridad en el caf tradicional porque poda ver su contenido. Creo a corto plazo el empaque de marca X era
atractivo y atrajo parte de los consumidores, pero a largo plazo este empaque no era de confianza, esto llevo a caf
marca X asumir esta diferencia negativa que se inclino por tener una presentacin similar al caf marca Y.
12. LA LEY DE EXTENSIN DE LNEA
Existe una presin irresistible para extender el valor de la marca
Normalmente una empresa intenta extender la marca basada en el xito de otro producto. Estos intentan ser todo
para todos lo que con el tiempo le ocasiona problemas en unas ocaciones y en otras la idea consiste en no
apalancar varios productos bajo la misma marca o pongamos el mismo nombre. Suele pasar que la gente tiene un
buen producto, una buena marca y quieren extender la lnea a nuevos productos.
EJEMPLO: Daewoo excelente fabricantes de lavadoras con ndice en venta sumamente alto, incurre en la
fabricacin de automviles con la intencin de explotar la marca como sucedi con las lavadoras y como resultado
lo que obtuvieron fue un producto de una psima aceptacin por no decir ninguna.
Como lo contrario es el caso Coca por ejemplo si bien presenta en forma pequea la marca en todas sus lneas,
tiene nombre como Fanta, Dasani, etc, etc, etc. No es Coca Naranja, Coca Agua, etc, etc, etc.
13. LA LEY DEL SACRIFICIO
Tiene que renunciar a algo para conseguir algo
En una empresa hay tres cosas que sacrificar: lnea de productos, mercado meta, y cambio constante.
Lnea de producto: Esto quiere decir que se debe reducir la gama de producto no ampliarla, sea que en vez de
introducir producto nuevo la concentracin en el que producto que se tiene seria la mejor opcin.
Mercado meta: El mercado meta es a quienes se dirigen los programas de marketing, por lo tanto saber a quien va
dirigida la campaa seria algo beneficioso.
Cambio constante: En este caso si una empresa ha tenido xito con la estrategia utilizada en un producto no seria
factible cambiar.
EJEMPLO: Si tenemos una empresa de autos y somos los autos "ms seguros" no podemos ser "los ms rpidos,
seguros, lindos, grandes, etc."
14. LEY DE LOS ATRIBUTOS
Por cada atributo, hay otro contrario igual de efectivo
Esta ley plantea que se debe buscar un atributo diferente al de la competencia. Una vez se haya apoderado se este
atributo promover su importancia y de esa forma aumentar su participacin.
EJEMPLO: Cuando GOLDSTAR fabricante de televisin hizo su lanzamiento se baso en el atributo AUTOVOL ,
promoviendo la importancia del protector de voltaje y automticamente aumento su participacin.