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Probabilidad - Nociones

EXPERIMENTO

CIENCIA

DOGMA

Experimento, proviene del latn -experimentum- que significa poner a prueba. Confirmar o
verificar una o varias afirmaciones sobre un fenmeno, constituye uno de los elementos
claves del mtodo cientfico y es fundamental para ofrecer explicaciones causales.

Experimentos deterministas
Un Experimento es determinstico cuando realizado en las
mismas condiciones, genera el mismo efecto; es decir se
puede predecir los mismos resultados .
Si dejamos caer una piedra desde una ventana sabemos,
sin lugar a dudas, que la piedra bajar.
Si calentamos agua, esta hervir a 100C.
El juego como El Acorralado, si se conoce la estrategia
siempre se gana. Todos los juegos de estrategia son
experimentos deterministas.

Experimento aleatorio
Un experimento es aleatorio cuando realizado incluso en las
mismas condiciones no se puede predecir sus efectos, es
decir NO se puede predecir los resultados .
Llegada a la estacin de una lnea de transporte pblico.
Rendir un examen.
Respuesta en una encuesta.

Experimento aleatorio, si verifica las siguientes condiciones:


Si es posible conocer previamente todos los posibles resultados o por lo menos nombrar
al ltimo resultado se le llama experimento aleatorio finito; y si no se puede nombrar al
ltimo resultado, se le llama experimento aleatorio infinito.
Es imposible predecir el resultado exacto del mismo antes de realizarlo.
Una caracterstica del experimento aleatorio es que si se repite cada repeticin del
experimento se llama prueba o ensayo- un nmero suficientemente grande de veces,
entonces es posible predecir el nmero aproximado de ocurrencias del resultado.
Si los resultados se pueden contar se le llama experimento aleatorio numerable; y si no
se pueden contar, se le llama experimento aleatorio no numerable.
Ejemplos:
Lanzar un dado.
Todos los juegos de azar son experimentos aleatorios.
Extraccin de una bola de una urna y lanzamiento de una moneda.
Resultado de un partido de ftbol.
Llegada a la estacin de una lnea de transporte pblico.
Nmero de hijos de una familia.
Sexo de un nio al nacer
Resultado de la evaluacin nutricional de un nio
Tipo de elasticidad de la demanda de un producto.

Espacio Muestral
En cada uno de los experimentos anteriores ha sido
posible describir todos sus resultados. La descripcin o
enumeracin de todos los posibles resultados de un
experimento se denomina y se enuncia de la siguiente
forma:
Lanzar un dado, = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
Sexo de un nio al nacer, = {femenino, masculino}
= {F, M / F: femenino, M: masculino}
Lanzar una moneda: = {C, S / C: cara, S: sello}
Lanzar una moneda y un dado:
= {C1, C2, C3, C4, C5, C6, S1, S2, S3, S4, S5, S6 / Moneda; C: cara, S: sello}
Rendir un examen: = {A, D / A: Aprobar, D: Desaprobar}
Tipo de elasticidad de la demanda de un producto:
= {Elstica, Inelstica, Unitaria, Totalmente elstica, Totalmente inelstica}

Algebra de Eventos o Sucesos


Cada uno o grupo de resultados, es decir cualquier subconjunto del espacio muestral se
denomina Suceso o Evento, y se enuncia de la siguiente forma:
DEFINICIN : A es un Suceso o Evento s; Si A x, x A x , ejemplos:
Lanzar un dado, = {1, 2, 3, 4, 5, 6}; Ejemplo; A: Obtener nmero par, A= {2, 4, 6}.
Lanzar un dado, S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}; Ejemplo; B: Obtener nmero impar, B= {1, 3, 5}.
Evento o Suceso Imposible: Es aquel que nunca se verifica como resultado del
experimento aleatorio, se tiene: . Ejemplo; D: Obtener 7, A= {}.
Evento o Suceso Seguro: Es aquel que siempre se verifica despus del experimento
aleatorio, es decir, el mismo . Ejemplo; A: Obtener nmero menor que 7, A = .
Evento Complemento o Contrario: Si A es un evento, el evento complemento implica que A
no ocurre. Ejemplo; A: Obtener nmero impar, A==Ac: No obtener nmero impar.
Evento Simple o Elemental: Es un suceso con un nico elemento.
Evento Compuesto: Es un suceso con varios eventos simples.
Ejercicio: En el experimento de Lanzar tres dados y anotar la suma de los puntos obtenidos .
Describa y enumere; El espacio muestral y ejemplos de los eventos tipos antes descrito.
Unin de dos sucesos A y B en un espacio S se define como:
A B = x : x A x B, Ocurre A, ocurre B u ocurren A y B.
Interseccin de dos sucesos A y B en un espacio S se define como:
A B = AB = AB=x : x A x B, Ocurren A y B conjunta o simultneamente.
Diferencia de dos sucesos A y B en un espacio S se define como:
A B = x : x A x B, Ocurren solo A.
B A = x : x A x B, Ocurren solo B.

Diferencia Simtrica de dos sucesos A y B en un espacio S se define como:


A B = x : x A x B x A x B, Ocurren solo A o solo B.
Complemento Dado un evento A, el complemento de un evento se define como:
= x : x A, para dos sucesos A y B en un espacio S se define como:
Si A B = y A B = S Ac = B y Bc = A

Eventos Mutuamente Excluyentes: Si la ocurrencia de uno excluye la ocurrencia de otro.


Sean los eventos; A: Obtener nmero par, B: Obtener nmero impar. Ejemplos:
Observar el sexo en el DNI de una persona: sexo masculino o femenino
En la informacin de un grupo de productos observar si es nacional o extranjero
En los usuarios de telefona verificar si tiene servicio de Internet o no.
En un habitante saber si cuenta con vivienda propia o sin vivienda propia
En los estudiantes de una clase verificar si est aprobado en matemticas o reprobados.
Eventos Independientes: Cuando la ocurrencia de un evento no tiene efecto sobre (y no es
afectado por) la ocurrencia de otro evento. Ejemplos:
Observar en el DNI de una persona: sexo o lugar de nacimiento

En la informacin de un grupo de productos ver si es nacional o tiempo de expiracin


En los usuarios de telefona verificar si tiene servicio de Internet o Cable.
En un habitante saber si la vivienda donde vive es propia o tiene dos pisos.
En los estudiantes de una clase verificar si cursa matemticas o derecho legal.
Leyes de Operaciones con Conjuntos

Ejercicio: Plantear por lo menos tres eventos que sean:


Mutuamente excluyente.
Independientes .

Probabilidad
La probabilidad es una disciplina abstracta usada para cuantificar eventos que posiblemente
pueden ocurrir, consiste en asignar un valor a la posibilidad de ocurrencia de un evento.
PROBABILIDAD CLSICA O DE LAPLACE (fines del siglo XVI)
La probabilidad de ocurrencia de un evento A, es la relacin por cociente, entre el nmero de
casos favorables a su ocurrencia, y el nmero de casos posibles .

Ejemplos:
Si una urna contiene 10 esferas blancas, 15 azules y 5 rojas, la probabilidad de extraer al
azar una esfera blanca, es:

En una sala de clases hay 20 mujeres y 12 hombres. Si se escoge uno de ellos al azar.
Cul es la probabilidad de que la persona escogida sea hombre?
PROBABILIDAD FRECUENTISTA O DE VON MISES (frecuencias relativas 1957)
Si un experimento se realiza n veces, el valor estimado de la probabilidad experimental de
que ocurra A como resultado de la experimentacin, puede determinarse como sigue:

Ejemplo:

De 70 alumnos que se inscribieron al curso de probabilidad y estadstica en el semestre


anterior. 15 no lo terminaron, 20 desaprobaron y el resto lo aprobaron, Cul es la
probabilidad de que un alumno acredite la materia?

AXIOMAS DE PROBABILIDAD
P() = 1, P( ) = 0, 0 P(A) 1
P(A) + P() = 1
Reglas de Adicin
Regla general de adicin:
Si A B , entonces P(A B) = P(A B) = P(A) + P(B) - P(A B)
Regla especial de adicin:
Si A B = (A y B se excluyen mutuamente) entonces:
P(A B) = P(A B) = P(A) + P(B)
Probabilidad condicional

P B A

P A B
,
P A

P A B
0 P A 1 , P A B
,
P B

0 P A 1

Donde; P(B/A) es la probabilidad del evento B, sabiendo que ha ocurrido A y .P(A/B) es la


probabilidad del evento A, sabiendo que ha ocurrido B
Reglas de Multiplicacin
Regla general de multiplicacin: (Probabilidad conjunta eventos dependientes)
P(A y B) = P(A B) = P(A B) = P(A) P(B/A) = P(B) P(A/B)

Regla especial de multiplicacin: (Probabilidad conjunta eventos independientes)


P(A y B) = P(A B) = P(A) P(B) = P(B) P(A); P(B/A) = P(B) y P(A/B) = P(A)
Otras reglas
Si A B C , entonces
P(A B C)= P(A) + P(B) + P(C) -P(A B) -P(A C) - P(B C) + P(A B C)
P(A - B) = P(A) - P(A B) o P(B - A) = P(B) - P(A B)

ESTUDIO

DE CASOS.

P1) Se lanzan dos dados hexagonales normales y se anotan los pares x, y. Describa el
espacio S y calcule: P(A) ,P(B), P(AB), P(A/B) y P(B/A). Definidos los siguientes eventos:

x , y:

x y 10

x , y :

x y

P2) En la Universidad el 20% de los estudiantes tiene problemas visuales (V), el 10%
problemas auditivos (A) y el 5% tienen conjuntamente problemas auditivos y visuales.
En una tabla de contingencia:
a) Completar las probabilidades conjuntas y marginales.
b) Calcule P(A/V), P(V/A) y P(A/V) y
c) Son los dos problemas A y V eventos independientes?

A
A

V
5

V
10

20
100
P3) En un viaje organizado por Europa para 120 personas, 48 de los que van saben hablar
ingls, 36 saben hablar francs, y 12 de ellos hablan los dos idiomas.
Escogemos uno de los viajeros al azar.
a) Cul es la probabilidad de que hable alguno de los dos idiomas?
b) Cul es la probabilidad de que hable francs, sabiendo que habla ingls?
c) Cul es la probabilidad de que solo hable francs?
Habla Ingls
No habla ingls

Habla francs
12

No habla francs
48

36
120
P4) Se lanza 100 veces un dado y se obtienen los resultados:
Resultado
1
2
3
4
5
6
Frecuencia
12
17
18
16
18
19
Hallar la probabilidad de obtener como resultado mltiplo de 3.
P5) Una compaa de seguros hace una investigacin sobre la cantidad de partes de
siniestro fraudulentos presentados por los asegurados. Clasificando los seguros en tres
clases, incendio, automvil y "otros", se obtiene la siguiente relacin de datos:

El 6% son partes por incendio fraudulentos; el 1% son partes de automviles fraudulentos; el


3% son "otros" partes fraudulentos; el 14% son partes por incendio no fraudulentos; el 29%
son partes por automvil no fraudulentos y el 47% son "otros" partes no fraudulentos.
a) Haz una tabla ordenando los datos anteriores y hallando el porcentaje total de partes
fraudulentos y no fraudulentos.
b) Calcula qu porcentaje total de partes corresponde a la rama de incendios, cul a la de
automviles y cul a "otros". Aade estos datos a la tabla.
c) Calcula la probabilidad de que un parte escogido al azar sea fraudulento. Cul ser, en
cambio, la probabilidad de que sea fraudulento si se sabe que es de la rama de incendios?
P6) Una cierta compaa compra insumos de tres proveedores A, B y C :
Proveedor A abastece con 40% de los insumos, de los cuales el 8% son defectuosos.
Proveedor B abastece con el 35% de los cuales el 9% son defectuosos.
Proveedor C abastece con el 25% de los cuales el 10% son defectuosos.
Si se elige un insumo al azar:
a) Cul es la probabilidad de que este sea defectuoso?
b) Si el insumo sali defectuoso. Cul es la probabilidad de que haya sido adquirido del
proveedor A?
P7) La proporcin general de artculos defectuosos en un proceso continuo es 0.10. Cul es
la probabilidad de que elegidos dos al azar:
a) Ninguno sea defectuoso
b) Cuando menos uno no tenga defectos

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