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Hubo un tiempo de enfrentamientos y rivalidades, conflictos, inseguridades y


grandes injusticias... De all surgieron un grupo de individuos que se revelaron
contra la realidad reinante. Ellos dieron origen a una casta de guerreros supremos,
hbiles, peligrosos y letales... Con un cdigo noble, pero no comprendido ni
aceptado por muchos... Solo los ms desvalidos, los indefensos y los que
padecian la opresin de los estatus superiores acudan a ellos. Estos clanes
luchaban por sus familias, por sus pueblos y los mas necesitados... Eran pocos,
pero poderosos como el mayor de los ejrcitos... Eran los guerreros de las
sombras: que se dieron a llamar "los ninjas", "shinobis", los maestros del espionaje
y el enfrentamiento en lo oculto...

INDICE
PRESENTACIN ------------------------------------------------------------------------------P/3
CAPITULO 1: EL SHINOBIJUTSU --------------------------------------------------------P/4
CAPTULO 2: SIGNIFICADO DEL TRMINO "NINJUTSU" ------------------------P/5
CAPTULO 3: NINJUTSU EL ARTE DE LO OCULTO -------------------------------P/7
CAPTULO 4: NINJUTSU: ARTE FURTIVO --------------------------------------------P/9
CAPTULO 5: LOS NINJAS -----------------------------------------------------------------P/11
CAPTULO 6: ORIGEN -----------------------------------------------------------------------P/13
CAPTULO 7: COMO SER UN SHINOBI ------------------------------------------------P/16
CAPTULO 8: ENTRENAMIENTO EN EL DOJO --------------------------------------P/18
CAPTULO 9: JUNAN TAISO (FLEXIBILIDAD CORPORAL) ----------------------P/21
CAPTULO 10: TAIJUTSU EL COMBATE SIN ARMAS -----------------------------P/24
CAPTULO 11: CARACTERISTICAS DEL COMBATE NINJA ---------------------P/26
CAPTULO 12: HOKEN JU ROPPO (DIECISEIS MTODOS DE GOLPEO) P/30

CAPTULO 13: KYUSHO --------------------------------------------------------------------P/32


CAPTULO 14: DIN MAK : PUNTOS VITALES (DEFENSA PERSONAL) ------P/34
CAPTULO 15: ARMAS TRADICIONALES NINJA - SHINOBI NO BUKI --------P/40
CAPTULO 16: NINGU: ARMAS NINJA --------------------------------------------------P/41
CAPTULO 17: GRUPOS NINJA -----------------------------------------------------------P/43
CAPTULO 18: KUNOICHI: LA MUJER NINJA -----------------------------------------P/44
CAPTULO 19: SHOZOKU SHINOBI: EL UNIFORME NINJA ----------------------P/47
CAPTULO 20: CHO- HO ESPIONAJE NINJA ------------------------------------------P/48
CAPTULO 21: ESCUELAS DE ESPIONAJE NINJA / SOCIEDADES SECRETAS
NINJAS --------------------------------------------------------------------------------------------P/50
CAPTULO 22: EL NINJUTSU EN CHINA: LIN KUEI ---------------------------------P/54
CAPTULO 23: NINJUTSU EN KOREA: LOS SULSA --------------------------------P/57
CAPTULO 24: SHO KOSUGI ---------------------------------------------------------------P/58
CAPTULO 25: FILOSOFIA -------------------------------------------------------------------P/60
CAPTULO 26: EL NINJUTSU HOY --------------------------------------------------------P/62
CAPTULO 27: PANTHER WARRIORS DEFENSA PERSONAL ------------------P/69

PRESENTACIN
Para aprender todo acerca del Shinobi, sus orgenes, el entrenamiento, el
espionaje, las tcnicas de combate y como se realiza una clase en el Dojo! Las
notas escritas en este libro te introducen en el misterioso mundo de los ninjas! El
Shinobi Jutsu... El camino del Guerrero de las Sombras!

CAPTULO 1
EL SHINOBIJUTSU
El Shinobijutsu es el antiguo arte del espionaje japons, integrado por guerreros
de las sombras en el Japn feudal. Tambin es conocido como arte furtivo, la via
del silencio, guerreros entrenados para misiones sobrehumanas, comandos de
lites del Japn feudal. Cultura milenaria cuyos orgenes se cree, que fueron
chinos, pas donde tenan un avanzado concepto del espionaje y la guerra
(escritos de Sun Tzu "El Arte de la Guerra"). El Shinobijutsu es el arte Japons del
combate y del espionaje, una ciencia mortfera que incorporaba tcnicas
sofisticadas de guerrilla, espionaje y desarrollo espiritual. Hoy en el presente, el
Shinobijutsu, se entrena con tendencias ms pacficas, enfocadas hacia la
defensa personal, y a la autosuperacin marcial, y espiritual. Los Shinobis
preferan la oscuridad, la serenidad y la audacia en vez de la fuerza bruta. La
sugestin sustituy a la fuerza, el engao reemplaz a la confrontacin directa,
manipulando al adversario, sin que ste apenas se diera cuenta. Este tipo de
guerra psicolgica, era una caracterstica del Shinobijutsu, basada en misiones,
con un mnimo gasto energtico, mxima eficacia y corriendo el menor riesgo
posible.
El Shinobijutsu es el antiguo arte del espionaje japons, estaba integrado por
grupos de guerreros de las sombras en el Japn feudal. Arte milenario, furtivo, una
verdadera ciencia de la guerra, la infiltracin, el sabotaje, el estudio de las
disenciones del enemigo y el modo de provocarlas, la necesidad de obtener
informacin, el espionaje, etc. Hoy en el presente, el Shinobijutsu se entrena con
tendencias ms pacficas, enfocadas hacia la defensa personal y a la
autosuperacin marcial y espiritual. Arte Japons del combate y del espionaje, una
ciencia mortfera que incorporaba tcnicas sofisticadas de guerrilla, espionaje y
desarrollo espiritual.

CAPTULO 2
SIGNIFICADO DEL TRMINO "NINJUTSU"

Ninjutsu "se suele traducir como" el arte del sigilo. "El carcter japons," nin
"(tambin traducido como" Shinobi ") tiene muchos significados, tales como
perseverancia, resistencia y tolerancia. El trmino Ninjutsu es el ms comnmente
utilizado para referirse a los mtodos y tcnicas especficas utilizadas por el Ninja.
Ninjutsu se inici hace ms de 800 aos entre el pueblo del ninja que vive en
Japn. La clase guerrera que gobern Japn en el momento fueron llamados los
Samurai. Ellos controlaban la tierra y la gente. Su seor, el Shogun, era la nica
persona ante quien el samurai tena que responder. El ninja no servira a los
Samurai, y huyeron a las regiones ridas, fras y montaosas de Iga y Koga. All
se entren en las artes de la guerra. Se dice que su arte se basa en un texto de un
gran militar chino, escrito por un general llamado Sun Tzu, El Arte de la Guerra. A
travs de los siglos el ninja fue entrenado desde la cuna hasta la tumba en cada
arte marcial conocida. Su fuerte era el espionaje y el asesinato, por cualquier
medio posible. Sin embargo, en su formacin tambin les ensearon a alcanzar
alturas espirituales, entrenando sus cuerpos y mentes llegando a lmites ms all
de lo normal y de resistencia humana. A travs de los siglos, el ninjutsu se
practicaba en secreto, nadie saba nada sobre el arte, excepto los propios ninjas.
Cuando Japn emergi en la era moderna, y se derrumb el feudalismo, los ninja
fueron absorbidos por los servicios secretos de Japn y los grupos de servicios
especiales. El auge de las artes marciales de la dcada de 1970 vio a dos
hombres en busca de algo diferente. Doron Navon y Stephen Hayes, encontraron
una Gran Maestro de ninjutsu en Japn que vena de una lnea ininterrumpida de
maestros ninjas que se remontan casi 800 aos. El arte fue trado al mundo
occidental.

"Ninjutsu fue desarrollado por grupos de personas, principalmente de la provincia


de Iga, Koka y Shiga de Japn. A lo largo de la historia los ninjas han sido vistos
como asesinos, exploradores y espas.
Ellos se caracterizan principalmente por el uso del sigilo y el engao. Se han
asociado en la imaginacin del pblico con las actividades que se consideran
criminal para los estndares modernos. A lo largo de la historia muchas escuelas
diferentes (ry) han enseado sus versiones nicas de ninjutsu.
"Un ejemplo de esto es el Togakure-ry. Esta ry fue desarrollado despus de que
un guerrero samurai derrotado llamado Daisuke Togakure escap a la regin de
Iga. Ms tarde entr en contacto con el guerrero-monje Kain Doshi, quien le
ense una nueva forma de ver la vida y los medios de supervivencia (ninjutsu) ".
Ninjutsu fue desarrollado como un conjunto de tcnicas de supervivencia
fundamentales en el estado en guerra del Japn feudal ".
El Ninjutsu, al igual que el resto de las artes marciales tradicionales ha tenido un
sistema de transmisin familiar, de padres a hijos, transmitiendo todos los
conocimientos tanto de combate como de estrategia. En ninjutsu el sistema de
transmisin de conocimientos es el TORIMAKI o DENSHO. Consista en un
pergamino con una serie de explicaciones, dibujos, siempre de forma muy
escueta, lo que hizo necesaria la transmisin oral de las tcnicas. A esta
transmisin oral se la denomin KUDEN (representacin de la palabra unida a su
propia representacin escrita). Quizs, la forma ms importante de transmisin fue
la transmisin del espritu de cada tcnica, que en cada escuela ninja era
diferente. Este concepto en japons se denomina SHINDEN.

CAPTULO 3
NINJUTSU EL ARTE DE LO OCULTO

Los orgenes del ninjutsu, que se sitan aproximadamente entre los aos 500 y
300 (AC),se vinculan generalmente a fuentes chinas. En general, las funciones de
los ninja pueden estar representadas por las de la infiltracin en entornos hostiles,
realizacin de diferentes actos de sabotaje o asesinatos y la habilidad para
escapar con xito una vez que se haba cumplido la misin. De hecho, la
infiltracin en los centros y castillos enemigos dio lugar a una determinada sub
especializacin del ninjutsu que se conoca como toiri-no-jutsu, mientras que el
infiltrarse en las lneas enemigas en tiempos de guerra abierta o de alerta militar
lleg amencionarse de forma especial como chikari-no-jutsu. Las distintas proezas
que haba que realizar una vez se haba llevado a cabo con xito la infiltracin
eran tan variadas como las mismas circunstancias estratgicas. Podemos dividir
estas proezas o actos en tres categoras principales: primera, recoger un servicio
de informacin por medio del espionaje y todas sus actividades correlacionadas:
segunda, asesinato, subversin y destruccin de las defensas enemigas: y
tercera, accin en el campo de batalla incluyendo operaciones de combate casi de
todas las formas, que iban desde un enfrentamiento abierto hasta una emboscada
(bien fuera contra una vctima indefensa o contra un seor fuertemente protegido).
Los ninja muchas veces eran guerreros que se alquilaban como espas, asesinos,
incendiarios y terroristas para los grandes y pequeos seores de la poca feudal
japonesa. Cuando haba que realizar ciertas tareas "vergonzosas". normalmente

no se peda al guerrero obligado por el honor que las realizara (del que se
esperaba que luchara abiertamente contra su enemigo segn las reglas de su
profesin). Las grandes organizaciones de familias de ninja que se especializaron
en tales tareas, generalmente estaban disponibles al mejor postor.La habilidad de
los ninja para penetrar en las fortalezas (casas, castillos, campamentos militares,
habitaciones particulares, etc.) se basaba en su conocimiento de la psicologa
prctica as como en su dominio de una coleccin impresionante de artilugios para
trepar (ganchos con cuerdas, escaleras flexibles, zapatos especiales, palancas,
etc.), que poda tambin utilizar como armas. Adems, sola llevar tubos para
respirar y pieles inflables para poder permanecer bajo el agua durante largos
perodos de tiempo o para cruzar con relativa facilidad los fosos de los castillos,
los lagos o pantanos. Los ninja, que confrecuencia eran unos hbiles qumicos
(yogen), usaban muchas veces dardos envenenados, tubos que echaban cido,
granadas que producan destellos, bombas de humos, etc., adaptando
inteligentemente los descubrimientos chinos ( la qumica y los inventos de
explosivos para sus necesidades particulares. Despus de la llegada de los
portugueses, incluso utilizaron armas de fuego; estas armas junto con los abrojos
que dejaban tras ellos cuando se escapaban, contribuyeron a su destreza para
evitar su captura ralentizando, cegando, matando, paralizando o simplemente
sorprendiendo a sus perseguidores. Entre los mtodos de combate sin armas que
dominaban predominaba el jujutsu, en su forma ms utilitaria y prctica. Sin
embargo, las escuelas de ninjutsu tambin se especializaron en determinados
sistemas de violencia raramente encontrados en otras partes. Los ninja de la ryu
Goyokku, por ejemplo, eran expertos en la utilizacin mortal del dedo pulgar y de
los otros dedos contra los centros vitales del cuerpo humano. Este determinado
mtodo se conoca como yubijutsu. Los alumnos de la ryu Koto eran expertos
sobre todo en romper huesos (koppo). De todo lo expuesto, parece obvio que un
ninja era un enemigo verdaderamente peligroso, especializado y preparado para
enfrentarse con eficacia e implacablemente a todas las dimensiones posibles del
combate con o sin armas. Su total control corporal y variedad de las posibilidades
musculares sola ser asombroso. Adems del entrenamiento en las diversas artes
mencionadas anteriormente, al parecer era capaz de trepar muros y acantilados
escarpados (con la ayuda de cierto equipo), de controlar su respiracin bajo el
agua y el latido de su corazn bajo el escrutinio enemigo, saltar desde grandes
alturas (muros, etc.), desatarse de ataduras y cadenas, caminar o correr distancias
largas, permanecer quieto durante horas (incluso durante das, segn dicen
algunos autores), confundirse entre las sombras, rboles, estatuas, etc., as como
hacerse pasar por personas de cualquier clase, pudiendo as moverse libremente
incluso en zonas donde haba una estricta vigilancia. En este contexto, su
conocimiento y dominio de la psicologa prctica,como se ha indicado antes,
parece que estaba muy desarrollado y se dice que inclua juegos de manos e

hipnosis (saiminjutsu), tcnicas que pueden haber formado la base delas


sorprendentes hazaas de un grupo de ninja.
(El texto se ha extrado del libro "Los secretos del Samurai: Las artes marciales en
el Japn Feudal", de Oscar Ratti y Adele Westbrook).

CAPTULO 4
NINJUTSU: ARTE FURTIVO
Conjunto de artes y habilidades practicadas por los ninjas, espas, saboteadores y
asesinos profesionales del Japn feudal. Aunque, como es obvio, este arte ya no
se emplea con los fines nocivos que tenia antiguamente, su valor como
entrenamiento es muy importante. El Arte de la Guerra, tratado militar del gran
estratega chino Sun Ts, abordaba, cuatro siglos antes de nuestra era, diversos
aspectos polticos y psicolgicos de la guerra: la funcin del mando, la estrategia,
el estudio de las disenciones del enemigo y el modo de provocarlas, la necesidad
de obtener informacin, el espionaje, etc. Es probable que de esta poca daten las
bases del ninjitsu, que hizo de los ninjas los terribles combatientes a los que los
samuris consideraban sus superiores. Una leyenda localiza el origen del ninjitsu
en un pequeo pueblo del Yamato, provincia central de Honshu, muy cerca del
camino que seguan los seores de la guerra de la poca Heian. Cada vez que
stos pasaban, el pueblo era saqueado y sus habitantes muertos, violados o
heridos. Un da decidieron resistir, y se iniciaron con los monjes de un monasterio
cercano en las artes marciales. Como la posesin de armas les estaba prohibida,
basaron su entrenamiento en la astucia y el disimulo, y aprendieron a luchar
cuerpo a cuerpo, sin armas. Crearon tambin unas armas pequeas,

desmontables o plegables, y acabaron por constituir una secta que prestaba sus
servicios a quien pagaba para llevar a cabo trabajos especiales. En el siglo XVII
la prctica del ninjitsu se extendi rpidamente en las escuelas. De da, el ninja
intentaba pasar desapercibido, disfrazndose de campesino, monje o viajero, y
hablando en el dialecto de la regin en que operaba. Bajo sus ropas, llevaba una
larga faja enrollada al vientre. Poda servirle de lazo o como atadura contena en
sus bolsillos, venenos, armas blancas, cerbatanas, etc. Por la noche, sus vestidos
eran mucho ms funcionales: un sencillo kimono de color negro o azul oscuro
ajustado a las rodillas. Su larga faja la llevaba enrollada en la cabeza y el cuello y
solo dejaba sus ojos al descubierto. El rostro y las manos los disimulaba con
holln. El ninja era un autntico mago, que dominaba las tcnicas ms diversas
(hipnotismo, prestidigitacin, qumica de los cidos). Montaba a caballo
perfectamente, su cuerpo le obedeca de un modo increble y el silencio era su
mejor virtud. Su modo de andar, con el cuerpo de lado y las piernas muy
flexionadas, le aseguraba una movilidad extrema, sin ruidos. Para entrenarse,
extenda papel de arroz en el suelo y, tras mojarlo completamente, andaba sobre
el sin romperlo y sin hacer ruido. Aumentaba su resistencia de distintas maneras;
lo mismo poda recorrer 500 km a caballo en tres das que nadar un da entero con
todo su equipo. Los ninjas fueron primordialmente combatientes individuales, pero
tambin temibles guerreros organizados en ejrcitos. El general Oda Nobunaga
utiliz 46.000 hombres para destruir a los 4.000 ninjas de Sandayu Momochi en
Higaueno. Tokugawa Ieyasu redujo, por medio de un ejrcito de 3.000 ninjas, a
40.000 rebeldes cristianos de Kyushu en 1637. Actualmente todava existen en el
Japn algunos museos con las armas y textos del ninjitsu.
Ninjitsu: Arte furtivo que se caracteriza por la integracin, en las artes marciales
propiamente dichas, de las tcnicas de la hipnosis, la qumica, la medicina, la
pirotecnia y la prestidigitacin. Se trata de una tcnica muy completa, practicada
en la poca feudal por sectas de ladrones y asesinos, y estudiada modernamente
por iniciados con fines pacficos. De todas las artes secretas, el ninjitsu, el arte de
lo invisible, es probablemente la ms famosa. En el Japn los ninjas son ahora
los hroes de numerosas series televisivas, las chambara, equivalente a los
westerns. En realidad durante la poca feudal eran asesinos profesionales,
saboteadores o espas. Ninjitsu puede traducirse por arte furtivo. Aunque naci
probablemente en China, como la mayor parte de las artes marciales, recibi
carta de nobleza en el Japn. La primera aparicin histrica de los ninjas tuvo
lugar bajo Shotoku Taishim, hacia el ao 595. Dejan de existir en el perodo Meiji
(1868-1912) con la pacificacin del pas.
(Fuente: Enciclopedia Salvat de los Deportes Tomo N 7).

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CAPTULO 5
LOS NINJAS
Los Ninja o Shinobi eran agentes especiales durante el Japn feudal soldados
encubiertos y mercenarios contratados normalmente por los daimyo.
Su papel se basaba en mtodos poco ortodoxos de la guerra espionaje,
sabotaje, asesinatos, escolta, y en ocasiones lucha directa.
Hay informacin muy antigua sobre los shinobi pero no fue hasta el siglo XV que
fueron entrenados especialmente para este papel. Normalmente se entrenaban
desde la infancia y dicho conocimiento slo pasaba entre miembros de clan o
familia.
Unos de los manuales ms famosos para los shinobi era el Bansenshukai escrito
en 1676.
Histricamente, la palabra ninja no era de uso comn, pero fue preferida por los
occidentales, probablemente porque era ms fcil de pronunciar.
Los clan Iga y Kga describen familias que vivan en la provincia de Iga (actual
Prefectura de Mie) y la regin adyacente de Kka (posteriormente escrita como
Kga), llamada as por el pueblo que ahora se encuentra en la actual Prefectura
de Shiga. En estas regiones aparecieron los primeros pueblos dedicados al
entrenamiento ninja. Lo lejano e inaccesible de la regin a causa de lo montaoso
jug un papel importante en el desarrollo del misterio alrededor de los ninja.
Las tcnicas de un ninja se conocen como ninjutsu, pero es muy probable que
anteriormente usasen este nombre como una sola disciplina, era ms bien para
referirse a una serie de tcnicas de espionaje y supervivencia. Adems de las
artes marciales, un joven ninja deba estudiar tcnicas de supervivencia y
exploracin, as como informacin sobre venenos y explosivos. El entrenamiento

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fsico tambin era muy importante, lo que inclua correr largas distancias, escalar,
tcnicas de caminar y nadar en silencio hay evidencia que tambin tenan
conocimiento mdico.
Hitsuke La prctica de distraer a los guardias causando un incendio lejos del
lugar donde el ninja planeaba infiltrarse. Entra en la categora de Tcnicas de
Fuego (katon-no-jutsu).
Tanuki-gakure La prctica de escalar un rbol para esconderse entre las hojas.
Entra en la categora de Tcnicas de Madera (mokuton-no-jutsu)
Ukigusa-gakure La prctica de echar lenteja de agua sobre el agua para
esconder el movimiento del agua. Entra en la categora de Tcnicas de Agua
(suiton-no-jutsu)
Uzura-gakure La prctica de tomar posicin de bola y quedarse quieto para
parecer una piedra. Entra en la categora de Tcnicas de Tierra (doton-no-jutsu)
Kuji-kiri es una prctica esotrica que cuando se realiza con una serie de sellos o
posiciones de las manos (kuji-in) dara al ninja poderes sobrehumanos.
Una serie de dardos, picas, cuchillos y navajas, estrellas, etc. son conocidos en su
conjunto como shuriken. Tambin solan usar arcos y algunos ninja hicieron sus
propios arcos ms pequeos que los tradicionales yumi. Tambin usaban el
kusarigama. Usaban algunas herramientas de jardinera como los kunai y algunos
rastrillos como armas, de modo que si los descubran con estos, el ninja poda
decir que no eran armas sino herramientas de trabajo, a pesar de que podan ser
usados en combate. Veneno, makibishi, shikomizue, minas personales, fukiya,
dardos envenenados, cido, etc. Usaban el happ, una pequea cscara de
huevo rellena de polvos (metsubushi) para cuando deban escapar.

Nota: los datos fueron extrados del siguiente sitio web:


http://xcooljapanx.wordpress.com/2012/05/30/ninja-%E5%BF%8D%E8%80%85/

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CAPTULO 6
ORIGEN
El Shinobijutsu es el arte de espionaje en el Japn de la poca feudal. Al igual que
la mayora de las artes marciales japonesas, su origen es chino, pas donde se
tenia una desarrollada ciencia del espionaje: Sun Tzu, "El Arte de la Guerra". El
Shinobijutsu en un principio era una serie de tcnicas y recursos extraidos del
Okinawa Te y del Kung Fu chino. Su primera aparicin pudiera ser como espas
en el ao 574 622 D.C bajo la proteccin del prncipe regente Shotoku. En Japn
es hacia el ao 600 y sobre todo al finalizar el periodo Heian (1185) que se
desarrollo el arte de los Shinobis o Shinobijutsu.
Las personas que en un principio se conocieron como Shinobi se consideraban
asimismos como mero practicantes de estrategia militar y religiosa, oponindose a
lo socialmente aceptado en su poca. Se desarrollo como una contracultura y los
samuris lo prohibieron.
El Shinobi practicante de Shinobi-jutsu, llamado "asesinos invisibles",
experimentaban un largo y arduo entrenamiento para lograr hacerse
prcticamente invisibles, desplazarse sin ruido alguno, manejar toda clase de
armas ocultas en su indumentaria. Procedian de las castas inferiores de la
sociedad feudal japonesa y se destacaban en misiones de espionaje, asesinato,
sabotaje, como mercenario, guerrillero de lite, eliminacin de personalidades y
robo de documentacin valiosa.
El Shinobijutsu se desarrollo en zonas solitarias de montaas y pantanos muy
lejos de la capital del emperador feudal en Kyoto. Los shinobis habitaban las
montaas y conocan perfectamente la supervivencia en ellas. Vivian en las zonas
ms abruptas de Iga y Koga, recluidas en ellas, resistieron fcilmente a los
diversos gobiernos que peridicamente pretendan destruirlos.
Como la familia shinobi del antiguo Japn formaban parte de una contracultura
marginal, tenan que hacer frente a situaciones en abrumadora desventaja, ya que
su peor enemigo eran las tropas gubernamentales mejor equipadas y ante las
molestias del poder de los samuris, la autoproteccin y la prevencin del peligro

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requeran frecuentemente acciones encubiertas llevadas a cabo por pocos


individuos que actan contra grandes formaciones militares.
En el siglo XVI bajo el reinado de Oda Nobunaga (1534 1582) los shinobi fueron
perseguidos hasta prcticamente desaparecer.
En el ao 1581 dirigi una expedicin militar invadiendo Iga acabando con el
poder de los shinobis. Los ninjas supervivientes se replegaron a las montaas y
comenzaron a reagruparse.
Nobunaga muri traicionado por sus samuris. El sucesor de Oda Nobunaga,
Tokugawa Ieyasu, volvi a utilizar los servicios de los ninjas, tras la batalla de
Sekigahara en el ao 1600. Los utiliz como polica secreta para la proteccin
personal del Shogn. Los shinobis siguieron entrenando en secreto y actuando
cuando los necesitaban.
Con el advenimiento del Japn moderno desaparecieron aparentemente,
encontrndose aqu o all alguna dudosa referencia entremezclndose en
acciones de espionaje. Parece no haber ninguna duda, aunque no podramos
obtener ninguna confirmacin oficial de que los shinobis son empleados por
algunas agencias de servicio secreto privadas gubernamentales, sobre todo en
Norteamrica y pases rabes. Se puede estar bien seguro de que cualquier
shinobi empleado por dichas agencias estar bien entrenado en el armamento
ms moderno.
El Shinobijutsu tuvo su origen hace 2000 aos, desarrollndose el arte en el
perodo Heian (794-1185), y su edad de oro en el perodo Kamakura (1192-1333).
Los ninjas formaron una sociedad secreta bien organizada. Era un arte
hereditario, transmitindose sus conocimientos de padres a hijos.
El entrenamiento ninja comenzaba nada ms que al nacer y eficacia era la regla
principal de su aprendizaje. Se le inculcaba al futuro ninja la fidelidad al clan. Su
aprendizaje comenzaba desde su tierna infancia. Todos los juegos eran creados
para que el nio adquiera agilidad, velocidad, fortaleza y agudizar sus sentidos, la
prevencin del peligro, y anticiparse a la accin del enemigo. Desde muy joven el
arte de Taihenjutsu, posturas y desplazamientos, eran practicados hasta su
perfecto dominio. El entrenamiento fsico duraba todo el da, desde el amanecer
hasta el anochecer. Adquiran destreza en franquear obstculos naturales, las
inclemencias del tiempo, fro o calor, la austeridad en la vida, las incomodidades,
agotamiento fsico o mental. Desarrollaban un sexto sentido para presentir
trampas en el camino, camuflaje, desplazarse con agilidad y rapidez por barrotes y
muros, mantenerse en equilibrio sobre tronco y cuerdas, trepar rboles y escalar
murallas y paredes. Dislocarse las articulaciones para desatarse y emprender la
fuga. Moverse en silencio, natacin y buceo respirando a travs de caas de
bamb. Cazar sin ser visto, no dejar pistas ni rastro, constantemente preparado
para lo imprevisto. Uso del disfraz para pasar desapercibido ante los dems,
dominaban la psicologa y aprovechaban las debilidades de carcter. Camuflaje

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(Gotonpo) utilizando la naturaleza para esconderse, escabullirse, penetrando


ocultamente en cualquier lugar. Conocimiento de la topografa, meteorologa, y
visin nocturna. Expertos en producir inestabilidad en filas enemigas y aprovechar
el desconcierto y actuar.
Aprendan a combatir sin armas Koppojutsu (el arte de romper los huesos),
Yubijutsu (ataque con pellizcos, pinzamientos y presiones digitales). Daikentaijutsu
(llaves patadas y puos), Jutaijutsu (agarres y extrangulaciones).
Los ninjas eran expertos en el manejo de una amplia variedad de armas , ms de
veinte. Tanbo (bastn corto), Hanbo (bastn medio), Bo (bastn largo), Ninjato
(Espada corta), Tanto (cuchillo), Kusarigama (cadena unida a una hoz), Fukiya
(cerbatana), Yumi (arco), Shuriken (agujas envenedadas), Shaken (estrellas
arrojadizas), Kusarifundo ("cadena de los mil poderes", con peso en las puntas),
Yari (lanza), Shukos y Ashikos (garras metlicas para escalar tanto para manos y
pies, tambin usadas para desgarrar la piel o bloquear una katana), Nawa
(cuerdas para trepar y atar a sus vctimas o extrangularlas). Tonkis (clavos de tres
puntas, "miguelitos", que dejaban en el suelo a la huida), Yawara (bastn corto del
tamao de la mano), son algunas de las muchas armas que entrenaban los
guerreros shinobis.
Otras artes practicadas por los ninjas: Heihojutsu ( estrategia en el combate),
Gotonpo (ocultacin utilizando la naturaleza), Teppojutsu (manejo de explosivos),
Ninkijutsu (qumica de las drogas), Suiren (entrenamiento acutico), Cho-ho
(espionaje), etc.

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CAPTULO 7
COMO SER UN SHINOBI

Necesitas mucho entrenamiento y dedicacin para conseguirlo. Aqu hay algunos


consejos para comenzar...
Lo ms importante es no ser visto. Por eso los shinobi hacen las misiones por la
noche (es su mayor ventaja).
Aprende a moverte silenciosamente y esconderte sigilosamente.
Estudia artes marciales japonesas, y aprende todos los aspectos del ninjutsu, (es
importante recordar que el ninjutsu no es slo un arte marcial, sino un sistema de
habilidades que sirve para proveer las habilidades necesarias para completar
misiones de espionaje y asesinato en un entorno feudal).
Aprende a utilizar armas de artes marciales. Esto incluye sais, shurikens, katanas,
cuchillos, abanico de acero, etc. Tambin es importante aprender a usar armas
modernas y encubiertas.
Corre una milla o ms todos los das para aumentar tu resistencia.
Haz ejercicios como correr y arrastrarse, correr y esconderse, carreras de
obstculos, abdominales, flexiones, escalar cuerdas, natacin y pesas.
Debes entender que el Ninjutsu no es el nico arte marcial que deberas dominar.
Ningn estilo de arte marcial es perfecto y completo. Considera encontrar sitios
donde aprender Tae Kwon Do (tiene las patadas ms fuertes), Hap Ki Do

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(manipulacin de las articulaciones, llaves y lanzamientos ms mortales que


incluyen cada uno de los miembros del cuerpo e incluso la cabeza), Aikido, Judo y
Kung Fu.
Estudia anatoma humana. La mejor forma de derrotar a alguien es conocer sus
debilidades. Si alguna vez debes defenderte lo mejor es saber como incapacitar a
tu enemigo el tiempo necesario para escapar.
Intenta aprender diferentes tcnicas de combate para progresar en la lucha.
No esperes convertirte en un verdadero ninja en una semana (los shinobis
normalmente empezaban a los 5 6 aos hasta que tenian veinte y seguian para
ser mejores. Con aos de experiencia y perseverancia se puede llegar a aplicar
para situaciones de riesgo y/o autodefensa.
Recuerda no utilizar tcnicas que impliquen lesiones graves o pongan en peligro la
vida de otros.
Si deseas aprender mtodos de combate militar adaptados al S. XXI, salos con
responsabilidad, sentido, y protege con ellos a quien lo necesite. Evita la
confrontacin y recuerda que la mejor victoria es aquella que se gana sin
enfrentamiento.

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CAPTULO 8
ENTRENAMIENTO EN EL DOJO

En el dojo se comienza con una ceremonia de apertura de la clase. Los


practicantes alineados por orden de antigedad, el instructor invita a la meditacin
para dar inicio. Con los ojos cerrados, las palmas hacia arriba, levantndose por
arriba de la cabeza, aplauden tres veces. Las manos descienden juntas, la cabeza
elevada ante un posible ataque.
La duracin del entrenamiento es aproximadamente de hora y media por da.
El practicante debe respirar, relajarse y agudizar los sentidos. El Arte del Shinobi
no es una tcnica que hay que entender sino practicar, descubrir y sentir, porque
el movimiento no debe ser mecnico, sino debe surgir espontneamente, como
por inspiracin.
Medita 5 minutos, limpia tu mente de pensamientos; concntrate en inspirar por la
nariz y en expirar por la boca; una respiracin profunda y constante, y una mente
limpia, te prepararn para aprender Shinobijutsu. Trata de meditar al comienzo del
ejercicio, para tener tu mente limpia cuando empieces a calentar el cuerpo.
Corre todos los das, levanta pesas y ejercitate regularmente ya que un ninja debe
ser capaz de correr rpidamente y saltar en cualquier lado.

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Precalienta 10 minutos, carrera en el lugar o alrededor de la manzana por unos 5


minutos; ms unos 5 minutos (o 20 repeticiones) de flexiones, sentadillas,
levantamiento de piernas, y flexiones inversas.
Estira 15 minutos estiramiento de los grupos principales de msculos. Estira tus
piernas y brazos para que tengas ms flexibilidad, con el tiempo podrs patear las
partes superiores de los marcos de las puertas, lo cual es un truco muy til contra
personas desprevenidas.
Junan Taiso son ejercicios de acondicionamiento fsico. Taihenjutsu (movimientos
corporales), Arukis (desplazamientos), Tobis (saltos) , Kamaes (posiciones),
Ukemis (cadas), Kaiten (rodamientos).
Daikentaijutsu son las tcnicas de combate sin armas: golpes y patadas. El golpe
debe ser penetrante como si fueramos a atravesar al adversario, de manera de
liberar toda la energa al golpear. Las patadas "Gerijutsu" son tcnicas poderosas
en la lucha. Las patadas bsicas son: Frontal, Lateral, Circular y hacia Atrs. En el
caso del enfrentamiento cuerpo a cuerpo, el codo (Enpi) y la rodilla (Hiza) son
tcnicas ideales para el combate.
Es preferible hacer el bloqueo y el ataque simultneamente para un mejor
resultado de la lucha, con un contacto desvastador y contundente frente al
enemigo.
Los desplazamientos "Arukis" debe de hacerse en silencio, llevando un ritmo
personal, con flexibilidad, con movimientos naturales, evitando los movimientos
mecnicos, y concentrndose al mximo en cada ejercicio.
El Jutaijutsu comprende las tcnicas de agarres y presiones.
El entrenamiento con armas se comienza con Tanto (cuchillo de combate) y con
Hanbo (bastn medio) y no supone mejorar una marca o el uso a la perfeccin,
sino darle al combate rapidez y sorpresa. En el Shinobijutsu se entrena el manejo
de 24 armas tradicionales ninjas. Aqu citamos las armas que se utilizan al ir
avanzando en los grados kyu: Boken, Shinai, Sasego, Shaken, Tonkins, Ninjato,
Gatana, Wakisashi, Bo, Kusari Fundo, Kusari Gama, Kyudo, Ballesta, Nunchaku,
Sai, Fukiya, Tessen, Tanbo, Tonfa, Shukos, Ashikos, Yari, Kyoketsu shoge.
En cuanto al arte de hacerse invisibles se entrena dos clases de tcnicas:
1)- Hensojutsu: utilizando el disfraz para llevar adelante el espionaje. Los Ninjas
de la antigedad asuman identidades falsas transformndose en distintas
personas, siendo un excelente actor, como campesino, samurai, monje budista o
comerciante.

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2)- Oshinjutsu: el guerrero se confunde con el entorno y con la naturaleza que lo


rodea. Vistindose con ropas y colores adecuados para pasar desapercibidos. En
la noche de negro, en un bosque de verde.
Otra tcnica usada por los ninjas es Nawa Jutsu: trepar y escalar con agilidad y
sigilosamente paredes o muros, entrenando la musculatura, la agilidad y el
equilibrio. Utilizando Shukos y Ashikos (garras de acero), Kaginawa (garfios) y
(Nawa) cuerdas para ascender rpidamente.
El Suitonjutsu es el combate en el agua. El Ninja utilizaba Shindake (caas de
bamb) para poder respirar debajo del agua y mantenerse sumergido,
escondindose de sus enemigos.
En la antigedad las armas de los Ninjas eran fabricadas por ellos mismos y de
forma artesanal.
Con rpidos desplazamientos, movimientos silenciosos y de forma sigilosa los
Ninjas entraban a reas fuertemente vigiladas sin ser vistos. Las armas que
transportaba el Shinobi eran las imprescindible para llevar a cabo la misin,
generalmente alrededor de cinco, para moverse con rapidez y eficacia, ya que lo
que ms les importaban a estos guerreros era el xito de la misin de manera de
culminar rpido con los objetivos propuestos y obtener los resultados que se les
encomendaban, evitando asi el combate y toda prdida de tiempo.
Otras tcnicas de entrenamiento bsico en Shinobijutsu son: Gotompo (el arte de
llevar a cabo la misin contando con la unin de los cinco elementos), Intonjutsu
(camuflaje en el medio ambiente), Chikujonojutsu (el arte de construir
fortificaciones), Heiho (logstica, tcticas militares de penetracin), Hojutsu (el arte
de usar armas de fuego), Kajutsu (uso de fuego y explosivos), Kuji kiris
(meditacin ninja basados en mantras y mudras), Kintonjutsu (uso de metal),
Koppojutsu (tcnica de ruptura de huesos), Koshijutsu (ataque a los msculos y
rganos internos), Katonjutsu (uso del fuego y el humo), Mokutonjutsu (tcnicas y
uso de las maderas), Saiminjutsu (el arte de hipnotizar), Shivagakurejutsu (el arte
de esconderse en el medio ambiente), Suieijutsu (el arte de nadar y luchar en el
agua), Taihenjutsu (movimientos corporales), Taijutsu (combate desarmado),
Tanukigakurenojutsu (escalar rboles como animales).
Para concluir, los ninjas son fieles al Clan, al Soke ( Heredero de las Tradiciones
Ninjas), a los Shidoshis (Maestros) y a los Sempais (Instructores) y sus
habilidades las adquieren con la prctica fsica y espiritual desde los comienzos
del entrenamiento y perfeccionndose a travs de toda la vida. Constituyndose
en la ms eficaz y contundente fuerza lite ninja a nivel mundial... "EL
SHINOBIJUTSU".

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CAPTULO 9
JUNAN TAISO (FLEXIBILIDAD CORPORAL)

Para mejorar la condicin fsica, agilidad y velocidad de los distintos ejercicios del
Ninja que son poco diferente al de hoy en el calentamiento.
Resistencia y flexibilidad Junan Taiso es la condicin del entrenamiento ninja para
mejorar la flexibilidad, la velocidad y las reacciones, por lo que uno es capaz
atravs de las tcnicas de Taijutsu de utilizar con eficacia. La fuerza en el Ninjutsu
se obtiene a travs flexibilidad. Los msculos y ligamentos recuperar su
elasticidad natural. Junan Taiso forma - unido a una dieta adecuada - un cuerpo
sano en la vejez.
El sistema muscular se puede dividir en dos secciones:
1)- La debilidad en los msculos se pueden fortalecer mediante ejercicios de
repeticin rpida. En este tipo de formacin, que se caracteriza por cambios
rpidos de contraccin y relajacin, puede experimentar una sensacin de
agotamiento fsico.

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2)- El segundo sistema permite mejorar la rigidez muscular e inmvil por el


estiramiento. Este tipo de entrenamiento tambin se conoce en el yoga de la India.
En este tipo de formacin, las posiciones se mantienen durante unos segundos,
los msculos estn relajados.
Siempre se debe tener en cuenta que Junan Taiso no es un simple "calentar" los
ejercicios antes de la pelea, pero ofrece una base vital y saludable. El cuerpo se
mantiene en armona con todas las piezas de trabajo.
A continuacin se presentan algunos ejemplos de la Junan Taiso asignadas, pero
hay un sinnmero de otros ejercicios para mejorar la agilidad, fuerza y resistencia.
Levantamientos, abdominales, flexiones de brazos y diversos ejercicios de
estiramiento para todas las partes del cuerpo ...
En el Junan Taiso, se trabaja la elongacin, relajacin y la respiracin, el tiempo
promedio de cada ejercicio es de 5 minutos.
Antes de comenzar la prctica, cada ejercicio se realiza en un tiempo mas breve
como precalentamiento para evitar lesiones en las articulaciones. Para realizar
esta serie de ejercicios, uno debe estar relajado, favoreciendo por este lado al
entrenamiento ya que en nuestro arte se trabaja con movimientos fluidos y
naturales, eliminando la rigidez. El objetivo del Junan Ttaiso, es mejorar nuestra
flexibilidad corporal, permitindonos tener mayor elasticidad y amplitud de
movimientos.
Estos ejemplos son solo los ejercicios bsicos del Junan Taiso, el
mismo puede estar compuesto por cualquier trabajo de elongacin que nos
ayude a estirar y relajar nuestros msculos, lo importante es no hacer movimientos
bruscos o algn tipo de contraccin en el momento que se esta elongando.
El error mas comn es caer en hacer fuerza para llegar a un determinado punto, al
crear esa rigidez, solo se limita a los msculos impidindoles que se
flexibilicen hasta donde realmente pueden.
La respiracin debe ser profunda y se debe exhalar hasta la ltima gota de aire,
esto har que cuando los pulmones se encuentren sin aire, podamos estirarnos
ms, y al inflarlos nuevamente, sentiremos el dolor localizado en el punto que
estamos trabajando.
El estiramiento debe ser una parte importante del entrenamiento diario. Ser
flexible, y relajado son componentes clave en la construccin de un buen taijutsu.

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1 - ICHI
2 - NI
3 - SAN
4 - YON (ION) o SHI
5 - GO 6 - ROKU
7 - SHICHI o NANA
8 - HACHI
9 - KYU o KU
10 - JYU (YU)

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CAPTULO 10
TAIJUTSU EL COMBATE SIN ARMAS

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El Ninpo se divide en diferentes niveles. El ms importante, es el arte de combate


sin armas, conocido como taijutsu.
Dakentaijutsu es una parte del taijutsu, el arte de los golpes, bloqueos y patadas.
No hay muchos golpes o patadas en el ninjutsu. El Ninpo es muy famoso por el
koppojutsu. Directamente traducido significa "El arte de rompimiento de los
huesos". Puede parecer que sea extrao, pero el arte consiste en ataques a los
huesos y aplastamiento de los huesos. Una parte muy importante del
dakentaijutsu es el koshijutsu. Este arte se basa principalmente en ataques a los
msculos, pero tambin atacan los kyusho o puntos de presin. Bsicamente, hay
700 kyusho en nuestro cuerpo.
Jutaijutsu - es el arte de los bloqueos y controles, derribos, proyecciones y
estrangulaciones. Todos los lanzamientos que se utilizan en ninjutsu, se basan en
los mismos principios que en el judo (deporte de combate japons). La diferencia,
es que los lanzamientos en el arte del Ninpo son ms sucios. Esto significa no
dejar que su oponente ruede cuando se le ha lanzado. No es incorrecto decir que
el movimiento es la parte ms importante del Ninpo. El movimiento del cuerpo se
conoce como Taihenjutsu. Al igual que todas las otras artes, tambin en el
Taihenjutsu hay diferentes niveles. Uno de estos niveles son las posturas o
posiciones. Las posturas no tienen que ser hechas de una sola manera en
particular. Las posturas bsicas son slo una ayuda para defenderse mejor.

La lucha ninja sin armas se denominaba Ninpo Taijutsu y a su vez se divida en:
TAIHENJUTSU: desplazamientos, cadas y saltos.
DAKENTAIJUTSU: golpes y patadas.
JUTAIJUTSU: agarres y estrangulaciones.
KOPPOJUTSU: aplastamientos de huesos y articulaciones, atacando los brazos,
piernas, muecas, codos, nervios y tobillos.
Tanto en el combate cuerpo a cuerpo como en el manejo de armas el ninjutsu
utilizaba los desplazamientos rpidos, las tcnicas circulares y la simplicidad de
movimientos, pues lo importante no era demostrar ser un gran maestro sino
librarse del adversario para continuar con la misin.

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CAPTULO 11
CARACTERISTICAS DEL COMBATE NINJA

- Los alumnos eran formados antiguamente en forma individual o en pequeos


grupos.
- Seguan la inclinacin natural de su personalidad. Sin katas, ni un programa
tcnico preestablecido.
- Las tcnicas asimiladas eran en forma explosivas como el fuego, y fludas como
el agua. Eran realizadas en el combate en funcin de las circunstancias, de su

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aspecto fsico, del estado de nimo en el momento de la lucha y del adversario


con que se enfrentaba.
- El estudiante ninja seleccionaba con la prctica continua aquellas tcnicas que le
resultaban ms instintivas y que mejor se adecuaban a sus posibilidades, siendo
siempre imprevisibles, no dando al adversario la facilidad de identificar un estilo
concreto, ni de elegir una tcnica contraria.
- Posean una dinmica natural, una libre mentalidad, caracterizada en la
individualidad logrando que el sistema se adapte al individuo y no a la inversa
como los samurais.
Quieres pelear como un ninja? Sigue estos pasos y pronto sers un mster de
las sombras.
Golpea y bloquea durante 15 minutos. Hay una serie de golpes de puo
esenciales que debers aprender para atacar efectivamente.
Deja que el puo gua salga suelto; no cierres el puo sino hasta el momento del
impacto. Todos los golpes deben terminar unas pulgadas detrs del objetivo;
golpea a travs del oponente, como si fueras a atravesarlo.
Patea durante 15 minutos diez repeticiones de cualquier patada alcanzarn para
fortalecer tus piernas: mae-geri (patada delantera), mawashi-geri (patada
giratoria). Conforme practiques las patadas, cada vez sers ms rpido hasta que
puedas hacer una patada sin sombra, la cual es una patada tan rpida que tu
oponente no podr verla.
Practica con alguien durante 15 minutos. Encuentra alguien con quien pelear, y
utiliza todas las tcnicas para pelear con el por unos 15 a 30 minutos. Al practicar
combate cuando te ataquen golpea antes de ser golpeado; esto puede impedir el
ataque, provocando dao por un mnimo gasto de energa. Si esto no es posible,
muvete, cambia la distancia y/o crrete de la lnea de ataque, listo para
contraatacar. Bloquea. No siempre es necesario bloquear con las manos. Sera
muy poco prudente bloquear patadas medias y bajas con las manos, ya que as
bajas la guardia de la cabeza y la dejas vulnerable. La mejor defensa es no estar
donde puedas ser golpeado.
Cuando ataques busca las debilidades y fortalezas de tu oponente. Dale una falsa
sensacin de seguridad fingiendo un ataque, con lo que l usar su momento para
bloquear; aprovecha para atacar con toda tu fuerza para dejarlo fuera de combate.
Evita mirarle los pies o las manos. La forma de leer las patadas y los puetazos es
mirar las rodillas y los hombros. Si miran a tus pies, agtalos y propina un puetazo

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a la cabeza.
Los amagues son una herramienta muy til, pero son difciles de usar contra
oponentes experimentados.
Trata de no ser el primero en golpear.
No dudes. En otras palabras, si vas a patear, patea. De otra forma te detendrs y
recibirs una patada, y perders el elemento sorpresa. Nunca subestimes ni
sobrestimes a un oponente.
Practica todo lo que sepas al punto de que te salga naturalmente cuando llegue el
momento de pelear de verdad. Usa un mueco de entrenamiento para pelear
despus de precalentar.
Tienes que ponerte en forma antes de aprender a luchar, ya que un nivel de fuerza
es requerido incluso para los movimientos bsicos del Taijutsu. Trota y haz
ejercicios de fuerza como sentadillas, lagartijas, abdominales, etc. Aprende
respiracin bsica y tcnicas de meditacin.
Combina puos y patadas en autodefensa utilizando energa interna para sacar
fuerza.
Busca tutoriales de Ninpo Taijutsu. Haz una especie de entrenamiento frente a la
televisin o computadora, ve videos tutoriales de Daikentaijutsu.
Practica tus movimientos con una bolsa pesada de entrenamiento. Aprender
Taijutsu puede ser rpido en el sentido de tiempo pero necesitars hacer muchas
repeticiones para poder lograr algo en tus primeros das de entrenamiento.
Mantente muy enfocado cada da si quieres aprender Taijutsu rpidamente.
Considera tener un profesor despus de un tiempo para saber si ests usando una
tcnica apropiada. El aprendizaje del Taijutsu se quedar contigo durante mucho
tiempo una vez que hayas dominado el arte del Shinobi.
Debes conocer tus armas, practica desenvainndola. La espada ninja es recta lo
que hace que sea ms lento desenvainarla. Empieza a perfeccionar el uso del
ninjato. Est diseado para apualar y clavar rpidamente a diferencia de la
espada samurai que fue diseada para cortar.
Debes ser capaz de moverte sin ser detectado hasta el momento justo.
Probablemente pienses que todo lo que tienes que hacer es moverte lentamente y
vestirte de negro, esto es un error ya que los ojos se basan en el movimiento, es
decir, ves un objeto y te preguntas qu fue eso? lo ves moverse y reaccionas, y
usualmente sabes lo que es. Tu cerebro actuar independientemente si tus ojos

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estn confundidos, es decir si miras en la noche un objeto en la obscuridad no


tienes idea de lo que es, pero tu cerebro te dice que es una persona, una silueta,
etc. Eso te causa miedo. Trata de que no te escuchen ni te vean. Qudate entre
las sombras y muvete cuando nadie pueda orte ni verte. Evita quebrar las
ramitas ya que estas son trampas de sonido que alguien podra escuchar hasta
300 metros si hay suficiente silencio. Las botas tabi son como pantuflas y puedes
correr muy rpidamente con ellas, y estn hechas de goma y al correr haces poco
ruido. Inclnate un poco para que puedas correr ms rpidamente con los brazos
extendidos hacia atrs.
Elige tus batallas. La amenaza ms grande es alguien entrenado en el arte
samurai, como el aikido o el kendo. Estas son artes marciales muy serias y el
hecho de que usen una katana, significa que tienen una gran ventaja sobre ti. Si
inviertes en una buena espada, tal vez tengas una oportunidad. Recuerda esto: la
velocidad y la naturaleza son los mejores aliados de los ninjas.
Entrena constantemente, puede tomar meses perfeccionar las habilidades bsicas
pero vale la pena entrenar por aos.
RECUERDA: Este artculo no es sustituto de un maestro de Shinobijutsu.
Nota extraida de Cmo ser un verdadero Ninja:
http://es.wikihow.com/ser-un-verdadero-ninja

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CAPTULO 12
HOKEN JU ROPPO (DIECISEIS MTODOS DE GOLPEO)

KIKAKU KEN o ZU TSUKI: "Golpe con los cuernos del diablo". Uso de las zonas
huesudas de la frente, los lados y laparte trasera de la cabeza a corta distancia.
SHUKI KEN: "Golpe de brazo que despierta". Uso de los puntos huesudos de los
codos a cortadistancia.
FUDO KEN o KONGO KEN: "Golpe del puo inmovible". Uso de los puos
cerrados para golpear.
KITEN KEN o SHUTO: "Golpe del despertar que rueda". Se abre la mano en el
momento del impacto, usando la parte exterior de la misma.
SHISHIN KEN: "Golpe del dedo aguja". Uso de cualquier dedo como aguja para
golpear o hacer presin.
SHITAN KEN: "Golpe con las puntas de los dedos". Uso de tres o cuatro dedos
(las puntas) para penetraren las zonas blandas.
SHAKO KEN: "Garras". Uso de la palma y garras para golpear o desgarrar.
SHITO KEN o BOSHI KEN: "Dedo de sable". Uso de la punta del pulgar apoyado
en el puo cerrado para "pinchar" elobjetivo.
SHIKAN KEN: "Lanza secreta". Se utiliza los huesos de los nudillos medios
semi-extendidos para golpear el blanco.

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OPPO KEN: "Puo de nudillo del pulgar". Uso del nudillo medio del pulgar para
golpear o hacer presin.
HAPPA KEN: "Golpe de las ocho hojas". Golpear con las palmas de las manos
abiertas.
SOKUYAKU KEN: "Golpe con la planta del pie". Uso de la planta del pie,
metatarso o taln para empujar e impeler el blanco:- Zempo Keri: Patada frontal Koho Keri: Patada atrs- Sokuho Keri: Patada lateral - Tobi Keri: Patada en salto
SOKKI KEN: "Golpe de pierna que despierta". Uso de los puntos huesudos de las
rodillas a corta distancia.
SOKUGYAKU KEN: "Golpe con los dedos del pie". Uso de los dedos de los pies
para "pinchar" el blanco.
TAI KEN: "El cuerpo como puo". Uso de cualquier parte del cuerpo (caderas,
hombros, etc.) para golpear o hacer presin.
SHIZEN KEN: "Armas naturales". Usar dientes, uas, etc. para atacar al blanco.

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CAPTULO 13
KYUSHO

Los puntos vitales se aplican en el combate como en medicina. Son puntos que
pueden curar o matar. No debemos preocuparnos por que lograr matar a un
adversario golpeando uno de esos puntos neurlgicos no es fcil. Se necesita un
profundo estudio de la anatoma y fisiologa humana, un estado mental adecuado
para emitir la energa interior ki, una tcnica de percusin y digitopresin estudiada
con intensidad y ngulo de ataque y otras consideraciones. Los ninjas eran

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expertos en la anatoma oculta del hombre y conocan a la perfeccin esas zonas


a la que dedicaban un intenso entrenamiento, no solo para el ataque sino para
protegerlas de los adversarios conocedores de los puntos vitales.
Desde luego que no haremos mencin de cmo golpear esos puntos vitales, pues
conocer la tcnica es poseer la clave para el crimen perfecto, pues no deja marca
ni seal alguna para el anlisis forense.
He aqu algunos de esos puntos:
Fontanela anterior: muerte
Entre la cejas: mortal
Bajo la nariz: muerte o desvanecimiento
Mentn: desvanecimiento
Nuez de Adn: mortal
Ojo: dolor y desvanecimiento
Arriba de la oreja: mortal
Esternn: mortal
Plexo solar: desvanecimiento
Tanden por debajo del ombligo: desvanecimiento
Corazn: mortal
Bajo la axila: dolor y desvanecimiento
Muecas de las manos: parlisis momentnea de la mano
Dorso de la mano: parlisis de la mano
Parte superior interna del muslo: desmayo
Parte superior externa del muslo: parlisis de la pierna
Debajo de la rtula desvanecimiento
Tibia: desmayo
Tobillo interno: desmayo
Lado externo del pie: desmayo

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Empeine del pie: desmayo


Pantorrilla: desvanecimiento
Estos puntos vitales son sumamente exactos y deben alcanzarse acertadamente
para tener el cien por ciento del efecto.

CAPTULO 14
DIN MAK : PUNTOS VITALES (DEFENSA PERSONAL)

Conocido por Dim Mak (el toque de la muerte) es un antiguo arte marcial que
consiste en golpear ciertos puntos del cuerpo humano, para causar una lesin,
una enfermedad o incluso la muerte. Nombrados puntos de Dim Mak, pero
tambin es conocido como Kyusho (en japons), puntos vitales o puntos de
presin. Muchos de estos puntos corresponden a los mismos lugares donde
encontramos los puntos de acupuntura. Dim Mak es un arte marcial muy peligroso,
que puede causar un gran dao al cuerpo humano. Los efectos de atacar los
puntos de Dim Mak, incluyen dolor o parlisis de la zona golpeada, perdida de
conciencia, la muerte inmediata o la muerte retardada.
La palabra Dim Mak puede ser traducida como "manipulacin de puntos" o
"manipulacin de las arterias", y se trata de una prctica muy antigua y de nivel
avanzado dentro de algunas artes marciales chinas y okinawenses donde es
conocido como Kyusho Jitsu, traducido como el arte de los puntos de presin. No
se considera como un arte marcial en si, sino como un complemento para
determinados estilos, pues la mayora de las artes marciales que fueron

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concebidas para la autodefensa poseen en mayor o menor medida tcnicas de


Dim Mak como por ejemplo: el Karate, el Kenpo, el Kung Fu, Muay Thai, Judo, Jiu
Jutsu, Aikido, etc, aunque tiene diferentes interpretaciones entre ellas. En el Dim
Mak se estudian los puntos vitales del cuerpo humano, las formas de atacar esos
puntos, el efecto que se producen con esos ataques y la forma de reanimar al que
los recibe. Los efectos de un ataque en esos puntos vitales pueden ir desde, dolor
intenso en la zona golpeada, a falta de motricidad, mareos, entumecimiento,
parlisis, perdida de consciencia y en su caso mas extremo puede llegar a causar
la muerte.
Segn la medicina tradicional china el cuerpo humano consta de una serie de
canales especficos interconectados entre si denominados meridianos, a travs de
los cuales circula por el organismo una sustancia invisible en constante
movimiento y que constituye su fuerza motriz. Esta energa vital es conocida como
Qi, que es almacenada en el Dan Tian y movilizada a travs de estos meridianos.
Mientras el Qi circula libremente por el cuerpo, este se mantiene sano pero si sufre
bloqueos o alteraciones entonces aparecen las enfermedades. Estas alteraciones
pueden surgir, entre otras causas, por golpes o fuertes presiones El conocimiento
del Dim Mak, basndose en estos conceptos, engloba la manera especfica de
golpear e inducir dao obstruyendo el buen flujo del Qi por medio de leves golpes
o aplicando presin sobre determinados puntos en los meridianos.
Una persona que pretenda dominar el Dim Mak, adems de llevar un
entrenamiento especifico de las tcnicas de golpeo que le permita tener un control
exacto y responsable de sus acciones, debe tener bastantes conocimientos sobre
anatoma, puntos de acupuntura, localizacin de los meridianos y de cmo circula
el Qi a travs de ellos. Existen diferentes categoras de ataque segn el tipo de
lesin que pueden causar en los diferentes puntos localizados por todo el cuerpo:
9 paralizantes, 9 neurolgicos, 9 dolorosos y 9 mortales. Los efectos de un ataque
en una zona determinada tambin dependern de la fuerza, profundidad y
precisin con que se realicen, adems de la musculatura y el estado de salud del
que los recibe. Algunos de los puntos de presin estn localizados en las
siguientes zonas, se trata de zonas orientativas ya que para que la tcnica sea
efectiva ser necesaria la localizacin exacta de cada punto, as como saber que
tipo de golpe es ms apropiado:
- En la cabeza y cuello: cspide de la cabeza, en las sienes, ojos, odos y en la
garganta.
- En el tronco: plexo solar, pecho, axilas, zona de las costillas, zona del ombligo,
testculos, puntos de la columna vertebral, y riones.

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- En los brazos y piernas.


Existen diferentes formas de ataque con las manos, siendo algunas de las ms
utilizadas las siguientes: El ojo de fnix; que se realiza proyectando la falange del
dedo ndice hacia el exterior y cerrando el puo. El pico de grulla; que se realiza
juntando todos los dedos de la mano para formar un pico. La mano en punta de
flecha; se realiza juntando todos los dedos de manera que la palma de la mano
parezca una punta de flecha. La mano de dedos de espada; en este tipo se realiza
con los dos dedos ndices y medio juntos y estirados mientras los dems estn
cerrados fuertemente. El puo de leopardo; realizado juntando todos los dedos y
extendiendo la segunda falange de los mismos hacia el exterior y presionando el
dedo pulgar contra el ndice para que juntos estn fuertemente comprimidos. Los
golpes de palma; realizados con la base y el canto exterior de la palma. La garra;
que se utiliza en las tcnicas de agarre y ataque con los dedos en forma de garra.
Todas estas tcnicas de Dim Mak se hacen ms poderosas y efectivas si se
entrenan y desarrollan los aspectos internos del artista marcial. Esto se consigue
mediante diferentes formas internas y ejercicios respiratorios destinados a cultivar
el Qi y movilizarlo a travs de los meridianos del cuerpo de manera que este
pueda ser proyectado a las palmas, dedos o puos dirigindolo hacia los puntos
vitales del contrario.
Las tcnicas de Dim Mak fueron durante mucho tiempo ocultadas por los maestros
que las dominaban y solo eran trasmitidas a alumnos de plena confianza que no
haran un mal uso de ellas. El conocedor de estas tcnicas no debe olvidar la
responsabilidad que implica su conocimiento y no debe ser su objetivo principal el
inflingir el mayor dao posible, o la muerte llevado a un extremo, sino buscar la
incapacitacin temporal del enemigo mediante un punto de presin o derrotarlo lo
ms rpidamente posible y siempre en legitima defensa. Esto se puede lograr en
la mayora de los casos simplemente inutilizando algn miembro o realizando
presin sobre algn punto que le impida continuar con la lucha.
Nota extrada de:
http://www.eltaichixinyi.com/Home/presentacion/articulos/tecnicas/dim-mak-puntos
-vitales
Aunque tratar de que est seccin sea bastante completa no entrar demasiado
en profundidad, limitndome a lo que yo considero el mnimo imprescindible.
NUNCA ENTRENES TECNICAS REALES sin la supervisin de un maestro
calificado. PUEDES CAUSAR DAOS MUY GRAVES.
Clasificacin de los Puntos Vitales
Podemos dividir los puntos vitales en dos grupos:

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MAYORES: Son aquellos que al ser atacados pueden sufrir lesiones permanentes
o acarrear la muerte.
MENORES: Son los que al ser atacados producen un intenso dolor e incapacidad
temporal, pero sin riesgo de vida.

1). Golpes que causan la Muerte:


Tento:Fontanela anterior
Miken: Entre las cejas
Punto antero-superior del pabelln de la oreja, sobre la concha del hueso temporal
Hichu: Nuez de Adn
Sonu: Punto situado en la base del cuello, sobre el hueco subesternal
Punto situado en las inmediaciones de la tetilla derecha e izquierda
Punto situado sobre la extremidad inferior del esternn a 2 cm de su extremo
(punta)
Punto situado en la cspide de la bveda craneana, sobre la sutura parienta
Regin sacro-coxgea

2). Muerte o Desvanecimientos:


Jinchu: Recinto subnasal
Parte media del esternocloidemastoideo (arteria cartoida)
Foseta occipital

3). Desvanecimiento:
Punta del mentn
Regin situada bajo las tetillas
Apndice xifoides del esternn

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Plexo solar
En los espacios libres de las 11 y 12 costillas falsas
Punto 3 cm. debajo del ombligo
Testculos
Cordn espermtico y ovarios
Punto situado sobre el radio (donde se toma el pulso)
Sobre el arco palmar de la mano
Punto situado sobre la cara superior e interna del muslo
Punto sobre la rtula y la tuberosiudad anterior de la tibia
Punto situado sobre la parte media de la cresta de la tibia
Malolo interno de la tibia
Punto ms pronunciado de la parte superior del pie
Tubrculo del 5 metatarsiano, sobre el borde externo del pie
Punto situado bajo el lbulo de la oreja, cerca de la mandbula
Fosa glenoide
Punto situado entre el 3 y 4 espacio intercostal, sobre el borde interno del
omplato
A cada lado y entre las apfisis transversa de la 5 y 6 vrtebra dorsal
A una parte y otra de las apfisis transversa de la 3 vrtebra lumbar y a unos 5
cm.
Extremidad inferior de la columna vertebral
El codo (punto ms saliente)
Cara dorsal de la mano
Parte inferior de la pantorrilla, iniciacin del taln de Aquiles

4). Gran Dolor:

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Punto en el pliege del codo


Parlisis Zonal o Desvanecimiento
Sobre la cara superior externa del antebrazo
Punto central dorsal de la mano
Punto central de la lnea medio-interna del muslo
Centro del hueco poplteo
Importante!!!!
Estos puntos vitales del cuerpo humano son todos dificiles de aprender y al igual
letales y solo se los debe usar como ultimo recurso y en situaciones de extremo
peligro esto no es un juego estas cosas son muy peligrosas se los usa nicamente
para la defensa personal y no para el ataque. Es importante aprendrselos para
un caso peligroso o exibiciones que muestren donde golpear.
Fuente: http://taekwondo-itfsalta.jimdo.com/puntos-vitales/

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CAPTULO 15
ARMAS TRADICIONALES NINJA - SHINOBI NO BUKI

Los Ninja asesinos invisibles del antiguo Japn. Popularizados por las pelculas de
Hollywood, la leyenda de los ninja ha crecido hasta abarcar las habilidades
msticas desconocidas para los guerreros normales. Los Shinobis fueron
entrenados en el asesinato, espionaje, y una amplia variedad de artes marciales.
Ninjutsu es el arte del sigilo, ha sido desarrollado para derrotar a los samurais bien
entrenados.
Armas: Los guerreros de la sombra utilizaron una amplia gama de elementos de
acero y otros dispositivos y herramientas que se requieren para llevar a cabo
operaciones encubiertas.
Un ninja era un guerrero mercenario en el Japn Feudal, especializado en
operaciones encubiertas, infiltracin, sabotaje y asesinatos muchas veces. Los
guerreros samurais seguan un cdigo de tica y honor, en cambio el ninja no
estaban obligados por esos principios, su objetivo principal era cumplir con la
misin, sin importar el costo.
Los guerreros ninja usaban uniforme negro para camuflarse con el entorno, ya que
la mayora de las operaciones se realizaban en la noche. Los "Guerreros de las
Sombras" eran expertos en el sigilo y el arte del combate.
Utilizaron muchas armas. La ms famosa era el ninja-to, similar a la katana, pero
un poco ms corta, tambin utilizaron estrellas arrojadizas (shaken) como armas
de corto alcance.
El arma ms importante de un "Guerrero Shinobi" es su cuerpo y mente. Sin
embargo, los Ninjas tambin utilizaron muchas armas y herramientas (ningu) para
completar sus tareas ms difciles. No haba lmite de ningu.Estos antiguos

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guerreros-espas utilizaron muchas armas y herramientas que varaban desde


muy grandes a pequeas. Sus armas y herramientas fueron fcilmente ocultas y
utilizadas de maneras diferentes. Por lo tanto, algunas de las herramientas eran
armas al revs o camufladas. Muchas herramientas fueron encubiertas de manera
que no podra ser notadas como armas. Se podan dividir en diferentes categoras:
proyectiles, flexibles, duras, incendarias, explosivas y armas combinadas.Los
ninjas fueron inovadores, de acuerdo a su tiempo, inventaron muchas armas y
herramientas de los cuales algunos se utilizan an hoy en da por muchas
unidades de fuerzas especiales en todo el mundo. Estos son slo algunos de los
elementos que ayud a los Shinobis a ser los mejores guerreros de su tiempo.
Fueron espas y mercenarios del Japn feudal que se especializan en las artes
poco ortodoxas de la guerra. Las funciones de los ninjas incluye espionaje,
sabotaje, infiltracin y asesinato, as como el combate abierto en ciertas
situaciones.

CAPTULO 16
NINGU: ARMAS NINJA

Los guerreros de la sombra utilizaron una amplia gama de armas y otros


dispositivos y herramientas que se requeran para llevar a cabo operaciones
encubiertas.El ninja era un guerrero mercenario del Japn Feudal, especializado

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en operaciones encubiertas, infiltracin, sabotaje y asesinatos muchas veces. Los


guerreros samurais seguan un cdigo de tica y honor, en cambio el ninja no
estaban obligados por esos principios, su objetivo principal era cumplir con la
misin, sin importar el costo. Utilizaron muchas armas. La ms famosa era el
ninja-to, similar a la katana, pero un poco ms corta, tambin utilizaron estrellas
arrojadizas (shaken) como armas de corto alcance. El arma ms importante de un
"Guerrero Shinobi" es su cuerpo y mente. Sin embargo, los Ninjas tambin
utilizaron muchas armas y herramientas (ningu) para completar sus tareas ms
difciles. No haba lmite de ningu.Estos antiguos guerreros-espas utilizaron
muchas armas y herramientas que varaban desde muy grandes a pequeas. Sus
armas y herramientas fueron fcilmente ocultas y utilizadas de maneras diferentes.
Por lo tanto, algunas de las herramientas eran armas al revs o camufladas.
Muchas herramientas fueron encubiertas de manera que no podra ser notadas
como armas. Se podan dividir en diferentes categoras: proyectiles, flexibles,
duras, incendarias, explosivas y armas combinadas.
El TANTOJUTSU: la tcnica ofensiva del cuchillo. El tanto era un arma utilizada en
el ataque sorpresa y no para la defensa. Utilizar el cuchillo como arma defensiva
resultaba demasiado riesgo y era totalmente impotente frente a un sable, lanza
alabarda o bastn. Era pues un arma de sorpresa, que se llevaba oculto.
El HAMBOJUTSU o uso del bastn medio era de efectos terribles, poda romper
desde una mueca hasta el brazo o el cuello. Se atacaba a las protusiones seas
y centros nerviosos accesibles. Su agarre no debe ser fuerte y tenso sino firme y
relajado; debe considerarse la prolongacin del brazo, cuerpo y mente. Poda ser
manejado a una o dos manos, como el ninjato (sable ninja).
3 mtodos bsicos de golpeo: 1) Estocada de punta, 2) Movimiento de ltigo, 3)
Vapuleo.
El SHURIKENJUTSU: lanzamiento de pequeos objetos cortantes. Los Shaken
pequeos objetos de hierro con formas diversas y extremadamente cortantes y en
cuyas puntas estaban impregnadas de venenos, que en contacto con la sangre, se
activaba y produca la muerte instantnea.

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CAPTULO 17
GRUPOS NINJA
Los ninjas se dividieron en tres grupos: Jonin, Chunin y Genin.
El JONIN tomaba contacto con el cliente y ofrecia sus servicios, fijaba el precio,
escogia los trabajos y controlaban las actividades del clan. No intervenan
directamente en la misin y era desconocido para los Genin. Estaba informado al
detalle de todos los acontecimientos en la regin donde su grupo actuaba.
El CHUNIN era el asistente del Jonin, estaba encargado de la estrategia y tctica
de la operacin, trabajaba segn los informes procedentes del Jonin. Tampoco era
conocido por los Genin, pero seleccionaba a stos para la misin encomendada.
No intervenan en ella.
El GENIN era el agente que ejecutaba las misiones y quien dio fama a los ninjas y
sus proezas. Era el grupo ms bajo socialmente, capturado era torturado y
desmembrado. Pero los Genin era el grupo mayor de los tres. Vivan como
campesinos humildes, entrenando secretamente, en las inhspitas regiones donde
habitaban. Los instructores eran sus propios padres, era una profesin hereditaria.
Las KUNOICHIS mujeres ninja seguan el mismo entrenamiento que sus pares
varones, salvo por su condicin como tal , con nfasis en informacin, seduccin,
espionaje, engao, erotismo, como damas de compaas y para introducirse en
los lugares principales de la corte, aprendan caligrafa, teatro, danza, ceremonias
cortesanas, y el uso de armas de fcil camuflaje, peines, anillos, abanicos,
peinetas, venenos y curativos, agilidad, veloccidad, combate desarmado y con
armas, etc. El entrenamiento de la Kunoichi era intenso, similar al de los hombres,
pero inclua el engao, la seduccin, y el uso del sexo como arma. Siendo su uso
favorito para matar el envenenamiento, y para eso utilizaba sus amplios
conocimientos en Yagen (farmacia). El irresistible deseo que la Kunoichi inspiraba
les dio acceso a los mas escondidos "santuarios" de los seores de la guerra en el
Japn feudal y se convirtieron en los espas por excelencia. Gracias a su libertad
de accin, las Kunoichis eran de las principales fuentes de informacin que los
Ninjas tenan a su disposicin. La funcin que las Kunoichis representaban dentro
del campo enemigo era la de cortesana o concubina del seor feudal, un trabajo
que no era considerado negativo por sus compaeros Ninja, cuya falta de moral
profesional les hacia aceptarla como una tarea para la que ellos no estaban
capacitados. Las Kunoichis eran consideradas colaboradoras imprescindibles en
los acontecimientos del Ninja y por tanto era tratada con gran respeto, al mismo
tiempo que se les exiga un entrenamiento tctico superior, incluso al de los
varones. Las Kunoichis tambin eran expertas en el uso de armamento Ninja, en
previsin de que esa verdadera misin fuera descubierta. Adems de la
autodefensa, la Kunoichi prefera unas armas sutiles (venenos, drogas,
explosivos). Adems pequeos cuchillos, agujas alfileres y cadenas, escondida en
los pliegues de su ropa.

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Las Kunoichi utilizan su encanto como Concubinas y Geishas para obtener


informacin, y si es necesario, matar su objetivo. Exista un dicho en el Japn
feudal que deca que ningn castillo estaba lo suficientemente protegido para que
una Kunoichi no pudiera entrar. La Kunoichi ha tenido un rol importante en la
historia del Ninjutsu, utilizndole como espas, mensajeras u observadoras. En el
siglo 16 Chiyome Mochizuki de la familia Ninja de Koga, esposa del Shogun
Moritoki Mochizuki, cre una de las redes ms grandes de Kunoichi que se han
conocido. Durante las guerras en las provincias de Japn, cre una escuela
secreta de Kunoichi para muchachas jvenes, quienes haban quedado hurfanas
o indigentes en las constantes guerras civiles alrededor del pas. Chiyome
organiz sus Kunoichi, llamadas Mikko, para ser guardianes de templos, altares, y
santuarios. Ellas podan moverse libremente alrededor del pas, teniendo acceso a
muchos lugares gracias al respeto de la comunidad. Formaron una grandiosa y
eficiente red de informacin para esa poca, sellando un lugar en la historia para
las Kunoichi. La Kunoichi es una de las principales fuentes de informacin del
Ninja debido al enorme deseo que inspiran y a su libertad de accin, pudiendo
tener acceso a los secretos mas ocultos. Poseen la delicadeza de una Geisha y
las crueles habilidades del Ninjutsu.

CAPTULO 18
KUNOICHI: LA MUJER NINJA

Ms punzante que el arma ms mortfera, con una belleza ms deslumbrante que

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una luz, y capaz de penetrar en el corazn del enemigo con ms profundidad que
un pual, la mujer Ninja era al mismo tiempo el arma ms seductora y traicionera.
Con un aspecto que poda excitar y seducir al ms crudo enemigo y un
entrenamiento mixto que comprenda la delicadeza de una geisha y las crueles
habilidades del Ninja, una sola Kunoichi poda causar ms dao que una banda de
astutos Ninja.
Muy rpidamente los Ninja se dieron cuenta de la facilidad con que pasaban
inadvertidas las mujeres y los nios, ya que nadie los consideraba peligrosos, y no
tardaron en aprovecharse de ese hecho. Una vez que una joven de un clan Ninja
era designada para ser Kunoichi, su instruccin comenzaba junto con la de sus
compaeros. Al contrario que el resto de las mujeres, las Kunoichi no tenan que
obedecer ciegamente al varn, y eran consideradas como un Ninja ms, llegando
incluso a rivalizar con los hombres en el entrenamiento. Este entrenamiento era
intenso, similar al de los hombres, pero inclua el engao, la seduccin y el uso del
sexo como arma. La mujer Ninja tena la ventaja de poder seducir al enemigo, as
que, convertidas en espas, hacan el amor con l para sacarle informacin o para
eliminarlo cuando estuviera ms entusiasmado con ella. Luego, cuanto ms
seductora, ms efectiva. Utilizaban afrodisacos y estrategias kisha (deseo sexual)
minando la voluntad de cualquier hombre, provocando celos y enfrentamientos
entre los miembros del clan enemigo. Para matar preferan el veneno y utilizaban
sus conocimientos en yagen (farmacologa) para conseguir los mejores resultados.
La persona infectada mora o al menos quedaba fuera de combate durante das.
Otros elementos utilizados eran los gases anestsicos o el polvo picante venenoso
que, derramado por el cuello, causaba un impresionante picor, momento que la
Kunoichi aprovechaba para completar su accin.
Concerniente a las armas, preferan el Ninjato, muy apto para los desplazamientos
y ocultaciones, y que gracias a su poco peso poda ser manejado con facilidad. Al
igual que los hombres, utilizaban los tonki, serie de pequeas armas de metal
donde encontramos dagas, dardos y otras armas afiladas, como los shuriken
(estrellas ninja). Las Kunoichi utilizaban el kanzashi, varilla afilada, a veces doble,
que sujetaba el pelo y que tena un canal en los extremos para llevar el veneno
que se inoculaba al clavarlo en el enemigo. Tambin utilizaban el kaiken, una daga
pequea que poda ser usada como pual o como arma arrojadiza, tanto es as
que los expertos creen que es el antepasado del shuriken. Usaban agujas y
dardos pequeos (fukumi-bari) que escondan en la boca en pequeas caas que
hacan de cerbatanas (fuki-bari) y podan lanzar en un momento inesperado o
clavarlos durante un encuentro amoroso.
Las Kunoichi eran buenas arqueras. Los arcos (yumi) eran de bamb, pequeos y
ligeros. Usaban flechas de todo tipo, incendiarias, explosivas o envenenadas. El

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tessen (abanico) tambin era usado, pero a diferencia del de los samurais que era
de hierro, este abanico era de madera y tela, exceptuando las varillas centrales,
que eran de acero afilado y estaba impregnadas en veneno. Era un arma muy
efectiva y estaba a la vista sin que nadie sospechara su mortfera utilidad. El
irresistible deseo que las Kunoichi inspiraban las convirti en las espas por
excelencia y eran las principales fuentes de informacin para los Ninja. La funcin
que la Kunoichi representaba en el campo enemigo era la de cortesana o
concubina del seor feudal, un trabajo considerado positivo por su compaero
Ninja ya que era una tarea para la que, evidentemente, ellos no estaban
capacitados. Las Kunoichi eran imprescindibles y por tanto eran tratadas con gran
respeto, al mismo tiempo que se las exiga un entrenamiento tctico superior que
a los varones.
Los aspectos de su entrenamiento fsico eran velocidad, equilibrio, fortaleza,
agilidad y resistencia. Astucia, variedad de recursos, resolucin y disciplina
formaban parte del rgimen mental. Se las instrua en profundidad sobre mtodos
de seduccin y gran parte de su entrenamiento consista en desarrollar en ella su
habilidad innata para determinar los puntos dbiles de una persona y as poder
manipularla a su antojo. Como vemos, la Kunoichi era experta en el uso de armas
sutiles cuyo uso era dirigido a un blanco especfico. Menos sutil era su coleccin
de armas kakushijutsu, pequeos cuchillos, agujas, alfileres y cadenas escondidas
en los pliegues de su ropa o camufladas en peines, horquillas y otros utensilios
femeninos que llevaban consigo para estar protegidas, al contrario que su victima,
que rara vez estaba en guardia cuando la Kunoichi se soltaba el pelo o le
abrazaba.
Hay momentos en que la docilidad es poder, la risa es fortaleza, y una caricia es
golpe que anula al asesino. Estas son lecciones que hasta el ms poderoso
guerrero debe aprender.

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CAPTULO 19
SHOZOKU SHINOBI: EL UNIFORME NINJA

El uniforme del ninja se llama shozoku shinobi. Haba pocos colores diferentes, en
funcin de lo que se necesitaba. Negro o azul oscuro se utiliza para misiones de la
noche. Blanco fue utilizado para las misiones de invierno por lo que fcilmente
podra confundirse con el rea cubierta de nieve. El otro color utilizado fue una
especie de verde camuflado para que pudieran mezclarse con el entorno del
bosque.
Adems del uniforme tpico del ninja, utilizaba algn tipo de ropa que les llevara
ms cerca de la meta de la misin. A veces se disfrazaban de sacerdotes,
campesinos o incluso samurai, segn sea la misin que deban realizar.
Completamente vestido en la shozoku, el ninja se oculta por completo, todo a
excepcin de los ojos y las manos. Las botas (Tabi) tena una abertura entre los
dedos del pie. La razn fue para poder trepar con cuerdas y escalar y muros.
El shozoku ninja tena muchos bolsillos, por dentro y por fuera. Esto fue para
guardar las herramientas pequeas y las armas que necesitaba, como venenos,
shuriken, cuchillos, etc. El ninja tambin llev un pequeo kit de primeros auxilios,
lleno de pociones y soluciones.

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CAPTULO 20
CHO- HO ESPIONAJE NINJA

Toda conquista extraordinaria se basa en informacin preliminar antes del


conflicto. Esta informacin es necesaria obtenerla de hombres capacitados en
espionaje que conozcan la situacin del adversario y den una informacin
fidedigna, amplia y concreta del podero y/o las carencias de las fuerzas
opositoras.
En la antigedad se utilizaban tanto en China como en Japn (de parte de los
ninjas) cinco tipos de agentes secretos (denominados Gokan en China), estos
espas eran los agentes nativos, interiores, dobles, liquidables y vivos. Cuando
estos cinco tipos de agentes trabajaron en forma simultnea (y nadie sabe como lo
hicieron), entonces se llamaba el tejido divino y son el punto fuerte de un
gobierno.
1)- Los agentes nativos (Inko no kan), eran los espas locales, son personas del
pas enemigo que empleamos, eran gente de la regin, capaces de hablar la
lengua del adversario, renen informacin escuchando atentamente las
conversaciones. Son los Dakkonin japoneses.
2)- Los agentes interiores (Nairyo no kan), son funcionarios infiltrados, empleados
del enemigo y ganados para nuestra causa, utilizados a nuestro servicio. Es
importante el reclutamiento y el uso de falsos espas.
3)- Los agentes dobles (Hantoku no kan), son verdaderos espas del enemigo pero
utilizados a nuestro favor. Estos espas enemigos se utilizaron como propios,
simpatizando con ellos y recompensando sus acciones con extrema generosidad.
Se les proporcionaba informacin falsa a una persona muy infiltrada y lo
propagar donde fue reclutado, diseminando la informacin en campo adversario.
La transmisin de la informacin era Okuden (en forma oral).
4)- Los agentes liquidables (Shicho no kan), son espas propios a los que se les da

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informes falsos.
5)- Los agentes vivos (Tensei no kan), son personas que pueden introducirse sin
problemas y en secreto en territorio enemigo y que siempre regresaban con
informacin.
El gobernante debe tener un conocimiento absoluto de las actividades de las cinco
clases de agentes. Por eso, el lder sabio y el valiente general utilizan como
agentes a los ms inteligentes para lograr grandes cosas. Las operaciones
secretas son esenciales en la guerra; el ejrcito se basa en ellos para realizar
todos sus movimientos (El Arte de la Guerra Sun Tzu).
NINJAS EN LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL? ESCUELA DE ESPIONAJE
SECRETO ENSEO HABILIDADES DE NINJUTSU A LOS SOLDADOS.
Un conjunto de documentos recientemente descubiertos de la II guerra mundial,
ha revelado que una escuela militar ense Ninjutsu, tcnicas de artes marciales
utilizadas por los ninjas, como parte de su plan de estudios. La Rikugun Nakano
Gakko era dirigida por el Ejrcito Imperial Japons y fue utilizado para entrenar a
agentes de inteligencia militar en secreto. Se cree que casi todos los documentos
relacionados con la escuela fueron destruidos antes de que terminara la Segunda
Guerra Mundial, as que esta es la primera informacin real de todos los
documentos oficiales que confirman la existencia de la escuela.
Los informes que fueron encontrados haban sido enviados al Ministro de Guerra
en el momento, acerca del entrenamiento, facilitado por la clase inicial graduada.
Mientras el estudiante fuera enseado como moverse en las sombras con su
uniforme negro con una katana y lanzando estrellas (desafortunadamente),
tambin aprendieron mtodos ms prcticos de recopilacin de inteligencia y
sabotaje, incluyendo fabricacin de bombas y fotografa. Se cree que la escuela
estaba destinada a entrenar a soldados que servira detrs de las lneas
enemigas. Un total de aproximadamente 2.300 soldados se cree que se han
graduado de la instalacin de entrenamiento antes de que culminara en 1945.
Despus de revisar los documentos, se supo que los graduados ganaron unos
1.290 crditos y estaban requeridos a cursar asignaturas como ciencia militar, que
inclua el estudio de los ejrcitos extranjeros, topografa y armas, as como
aprender tres idiomas (Ingls, Chino y ruso). Mientras que los informes no
especifican exactamente qu tcnicas de ninjutsu fueron enseadas, los
estudiantes aprendieron esgrima y judo. Los documentos informativos fueron
descubiertos por Taketoshi Yamamoto, un experto en historia de la informacin y
profesor emrito en la Universidad de Waseda. Se dice que hasta ahora, tiene
slo esbozos sobre la existencia de la escuela, pero estos nuevos informes
ayudan a arrojar luz sobre su establecimiento.
Fuente: http://japandailypress.com/wwii-ninjas-secret-spy-school-taught-nin...

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CAPTULO 21
ESCUELAS DE ESPIONAJE NINJA / SOCIEDADES SECRETAS NINJAS
Con el fin del Shogunato Tokugawa y la restauracin de la autoridad de la familia
imperial en 1867, la necesidad del samuri y del ninja lleg a su fin.
La prctica del arte del shinobi pas a ser fuera de la ley y prohibido.
Algunos ronin y ninjas se emplearon como jardineros o guardaespaldas de familias
ricas. Otros se hicieron investigadores o detectives.
Muchos samuris pasaron a ser activistas polticos reclamando un gobierno
militar. Los ninjas se convirtieron en delincuentes profesionales y aplicaron sus
conocimientos al espionaje, el robo y la extorsin. Ms tarde los samuris y ninjas
se unieron en sociedades secretas utilizando sus conocimientos militares para
servicios del Japn.
GENYOSHA

Era una sociedad secreta llamada "La Sociedad del Ocano Oscuro", fundada en
1881 por un ronin Kotaro Hiraoka. Sociedad profundamente nacionalista y sus
metas eran: honrar a la familia imperial, respetar el imperio, guardar los derechos
de la nacin y el pueblo.
Era una agencia de espionaje y del terrorismo. Uno de los lderes de la sociedad
Genyosha fue el ninja Mitsuri Toyama de la Kuro Yama Ryu, conocido como el
Ninja Mstico. Siempre tuvo acceso a las ms altas figuras polticas y militares de
su tiempo. En 1892 despleg a 100 de sus agentes en Shangai. En ese lugar con
la doctrina ninja de "operacin en el corazn del territorio enemigo", sus agentes

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Genin fundaron la escuela Tang Wen donde entrenaron en espionaje avanzado y


estudio del idioma chino. Tung Wen escuela de espas japoneses, a principios del
siglo XX tenia cerca de 300 agentes secretos entre samuris, ninjas y kunoichis,
recogiendo y enviando informacin desde China y liderada por Toyama.
Cada espa Chunin tena al menos tres mensajeros Genin para enviar la
informacin. Esto permiti que cada mensaje fuera verificado varias veces. Con
este sistema de espionaje se descubri los planes rusos de plantar minas
controladas electrnicamente en la ruta de avance de las tropas y en puertos de la
costa de Port Arthur. Los agentes genyoshas se infiltraron en los equipos de
trabajo colocando las minas de tal forma que al anochecer podan volver a
desactivarlas.
Otro mtodo empleado por Genyosha para obtener informacin fue el
establecimiento de burdeles que suministraban a las figuras polticas rusas y
chinas. Estaban integradas por personal ninja y kunoichis entrenadas
especialmente para la misin. Habilidosas kunoichis recababan informacin para
la red de espionaje.

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KURO RYU

La Sociedad del Dragn Negro fundada en febrero de 1901 por Ryohei Uchida con
el apoyo de Toyama y era afiliada a Genyosha.
El ninja Toyama de ambas sociedades secretas, Genyosha y Kuro Ryu, operaba
desde el Hombu del Kuro Yama Ryu. Obviamente lo haca en forma secreta, no
oficialmente. Toyama entrenaba bsicamente en su dojo a los agentes genin
(espas japoneses) dentro de las instalaciones de su dojo. Pero las diferentes
actividades de informacin y de espionaje, idiomas costumbres, se desarrollaban
dentro de las sociedades secretas.
La actividad de Kuro Ryu se centr exclusivamente en Rusia.
Los rusos al construir el ferrocarril transiberiano tenan inters en colonizar partes
de Asia Oriental. Informes ninjas alertaron a Japn de los designios rusos, en
contraposicin con los intereses japoneses, los cuales amenazaban su seguridad
nacional.
El espa ninja Akashi fue establecido como agregado militar en Rusia. Akashi era
un maestro en el arte ninja de Chitsumishi (colaboradores nativos en campo
enemigo). Los dragones negros instruyeron a Akashi para proporcionarle ayuda
econmica por la informacin facilitada sobre las fuerzas y la inteligencia rusa.
Tena el don de reconocer a un agente que poda ser cambiado de bando.
Consigui nada menos que el "as de espas" ruso Rosenblum trabajase para el
Japn.
Cuando la guerra ruso-japonesa comenz el 8 de febrero de 1904, Japn contaba
con un sistema de informacin integrado por agentes de inteligencia militar, ninjas
y mensajeros. Cabe aadir que Japn adems de mantener su observacin en la
clandestinidad hizo circular falsas informaciones en territorio ruso. Todo ello hizo
que los japoneses tuvieran un amplio conocimiento de las actividades enemigas
mientras mantenan a los rusos ignorantes de los propsitos nipones.
Akashi se convirti en el supremo oficial de inteligencia japonesa en la campaa
contra Rusia en 1904-1905.
A mediados de 1905 Akashi tena siete ninjas de grado jonin y cinco de grado
chunin trabajando para el en una base regular. Su red de espionaje se extendi a

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Paris, Zurich, Gnova, Copenague, Roma, Lisboa y Varsovia. El xito de sus


agentes de Kuroi Ryu fue que ninguno de ellos fueron descubiertos.
Cuando la flota japonesa hizo un ataque naval en Port Arthur, se le haba
suministrado detallados informes de los buques rusos y focos en el puerto.
En una accin tpicamente ninja, todos los focos fueron eficientemente puestos
fuera de combate. En 25 horas los japoneses hundieron acorazados,
guardacostas, cruceros y destructores. Fue una victoria naval total, de la cual no
tuvieron los rusos la ms mnima posibilidad de recuperarse. Resultado que
demostr la importancia de los servicios de inteligencia y el conocimiento del
ninjutsu.
En 1944 Uchida asume el grado de 16 Soke del Kuro Yama Ryu, siendo
consejero en la 2 Guerra Mundial. A partir de ese ao, el espionaje se concentra
en la industria y el Japn se convirti en el nmero uno de la electrnica mundial.

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CAPTULO 22
EL NINJUTSU EN CHINA: LIN KUEI

Las races de los Ninja japoneses se encuentran en el terreno frtil de la historia


China. Pertenecen a El Lin Kuei. Lin Kuei (o Gui Lin - en mandarn) es un trmino
chino mandarn significa fantasmas del bosque. Historiadores de las artes
marciales y otros investigadores han postulado a los Lin Kuei como un grupo
existente en los bosques de China hace muchos aos. Esto habra sido mucho
antes de que el ninja haya surgido en Japn ( Ninjas artes marciales de Japn de
Wikipedia).
Cuentos de Lin Kuei han perturbado a viajeros y campesinos durante siglos. Se
rumoreaba que por las noches los habitantes posean poderes msticos. Este
manto mtico de la identidad verdadera precisamente era paralelos a los mtodos
de los Ninja japoneses. El Ninja de Japn utilizaba el secreto, el rumor, mscaras
de demonios, y para encender pirotecnia utilizaba a hombres encendidos con
combustibles de manera de provocar miedo innato a los adversarios
desconocidos, superndolos psicolgicamente en primer lugar. Como resultado de
la forma en que el Lin Kuei guard un mximo secreto, muy poco se sabe ms all
de las antiguas historias y rumores que existe hoy para arrojar una luz sobre su
sociedad.
Aproximadamente durante la Dinasta Tang de China, algunos de los miembros de
Lin Kuei viajaron a Japn y difundieron las artes marciales secretas y las formas a
los lugareos. Estos mtodos se incorporaron finalmente en el arte del ninjutsu. Se
cree que algunos Lin Kuei vivieron en Japn y se ganaba la vida como ermitaos

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en las montaas o sacerdotes, conocido como Yamabushis (aquellos que se


esconden en las montaas). El trmino hace referencia a los grupos aislados (o
individuos) de la montaa ermitaos, ascetas, y "hombres santos", que buscan la
senda espiritual, mstica o poderes sobrenaturales adquirida a travs de la
ascesis. Otros Lin Kuei viajaron a Corea y continuaron sus enseanzas.
Los Lin Kuei vivan en los bosques durante siglos. Despus de la cada del clan, el
ltimo SHR-lin (Gran Maestro de los Lin Kuei) se traslad a Estados Unidos para
reformar el clan. El ltimo SHR-lin muri durante la dcada de 1970, y desde
entonces, un miembro del clan conocido como Li Hsing, quien afirma haber sido
amigo de los ltimos SHR-lin se ha presentado. Li Hsing es autor de dos libros
sobre el ninja de China: "China conexin Ninja", "El Combate de los Lin Kuei:
Patrimonio del Ninja".

MOSHUH NANREN
Un libro llamado "Caballeros de la Oscuridad" escrito por el Dr. Haha que se
debati acerca de los combatientes mortales de la noche y comandos del mundo,
hace mencin al trmino Lin Kuei bajo la categora Moshuh Nanren.
Moshuh Nanren fueron Lin Kuei quienes trabajaron como experto asesinos y
guardaespaldas de la familia real china. Se eliminara cualquier peligro a la familia
real empleando los medios necesarios, tal es el camino de las artes marciales
ninja. Moshuh Nanren han sido llamados precursores de los ninjas japoneses.
Ellos trabajaron para los servicios de los emperadores chinos durante el Perodo
de los Estados Guerreros de China (453 hasta 221 a. C.).

SNOW TIGER/TIGRE DE LAS NIEVES


La disciplina ms prolficos de las artes marciales que tiene un sistema de jabal
se conoce como "Lin Kuei". Tiene un sistema de combate llamado "Snow Tiger
Sistema de Combate", y uno de los nueve sistemas de animales en el estilo es el
jabal. Es muy agresivo, muy violento e invencible, literalmente, una vez que da
comienzo. Utiliza un arsenal de codos, rodillas y las espinillas en un rpido
movimiento explosivo que es bastante desalentador para enfrentarse.
El jabal nunca retrocede, desgasta directamente al oponente y se mueve con un
ataque violento de combinaciones contundentes que no se detienen hasta que el
oponente es vencido. Si el ngulo es opuesto, rpidamente cambia de direccin y
contina el ataque. Es implacable.

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LIN KUEI
El trmino significa Espritus del Bosque. Los Lin Kuei eran un grupo de artistas
taostas, boxeadores, sabios y filsofos que estaban contra la corrupcin de las
autoridades gobernantes de su tiempo. Vivan en la soledad de los bosques y
desarrollaron sus conocimientos en las artes de lucha, supervivencia en la
naturaleza, la caza, el manejo de armas, medicina, filosofa y meditacin. A pesar
de su gran xito en la lucha contra la corrupcin de las tropas imperiales y a pesar
del apoyo de la poblacin por distribuir el botn robado entre los ms pobres
(dinero, alimentos, vestimenta, herramientas, etc.), haber saqueado a los
transportes de dinero de los ejrcitos imperiales y llegar al punto de convertirse en
deidades protectoras para los ms oprimidos; el cuartel general de los Lin Kuei fue
finalmente descubierto. Los Lin Kuei huyeron establecindose en distintos lugares
de China o en los pases vecinos. Muchos Lin Kuei fugitivos formaron sociedades
secretas y reunieron numerosos adeptos, como eran tiempos difciles estas
sociedades se dedicaban al entrenamiento y el desarrollo en las artes de lucha
imitando a los animales, especializndose en movimientos del tigre, guila,
serpiente, oso, grulla, mono, leopardo y dragn.
Las artes marciales de los Lin Kiei se dividan en tcnicas de combate con armas y
sin armas, comportamiento correcto en un entorno natural, adaptacin a las
circunstancias locales (disfraces, camuflajes), conocimientos de centros nerviosos
y canales energticos del cuerpo, anatoma general y supervivencia.
Originalmente los Lin Kuei solo usaban armas de su entorno natural, fciles de
conseguir, como palos de distintas longitudes que se usaban simples o dobles,
piedras como armas arrojadizas, cuerdas, flechas, bolas de hierro, adems
espadas, lanzas, sables, puales, etc. Entre las armas camufladas estaban los
abanicos, sombreros, flautas, monedas arrojadizas, alfileres, etc.
Los Lin Kiei siguieron practicando sus artes y secretos y formaron as la base para
una gran variedad de importantes sociedades secretas, sectas guerreras y tropas
de elite.
Algunos Lin Kuei en su huda llegaron hasta Corea dando origen a los Sulsa
(Hwarang do), otros pasando por Okinawa al Japn influyeron en el arte del
ninjutsu (Ninpo).
En China mismo los ninjas chinos (Lin Kuei) formaron la base para la creacin de
grupos de resistencia y organizaciones secretas. Estas sociedades secretas
existen todava en parte, y tienen una influencia enorme poltica y econmica, en

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todas partes del lejano oriente, pero tambin en pases occidentales en los que
hay colonias de emigrantes chinos.
CAPTULO 23
NINJUTSU EN KOREA: LOS SULSA

Los sulsa eran las fuerzas especiales de los guerreros Hwarangdo, especialistas
en infiltracion, inteligencia, asesinato y supervivencia.
Su origen proviene del mitico rey Silla quien tuvo un sueo en el que vislumbro la
que llegaria a ser la maquina de guerra ms grande en la historia feudal del
mundo: los guerreros hwarang. Estos guerreros estaban entrenados en todos los
aspectos del combate, estrategia y lucha. Yoo Shin Kim, famoso hwarang jang
gun, comparable a los shogun, selecciono a los mejores hwarang con la idea de
establecer una lite: los Sulsa. Estos pocos seleccionados poseian las
caractersticas de paciencia, lealtad, coraje, confianza, inteligencia e ingenio.
Fueron creados para introduciros en el pas de Koguryo y en Paekche (fronteras
enemigas de Silla) y obtener informacin. Se introdujeron en esos pases,
adaptndose al modo de vivir enemigo. Luego retornaron a Silla con valiosa
informacin gracias a ellos Korea unificose a partir de Silla, Paekche y Koguryo.
Pero la naciente unin marco el declive de los Sulsa. Entonces stos fueron
enviados a cumplir misiones en China y Japon.
Los Sulsa se especializaron en Un Shin Bup, subdivisin de los Hwarang-do,
tcnicas blicas de los hwarang. Estas constaban de cuatro niveles: -wae-gong
(poder externo) -nae-gong (poder interno) -shin-gong (poder mental) -moo-gi-gong
(el poder como arma). El noventa por ciento del entrenamiento sulsa versaba en
shin-gong. Un sulsa deba aprender a controlar y conocer la psicologa humana
para poder manipularla; Un-shi-bup, subdivisin del shi-gong; profundizar en el

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arte de la ocultacin o invisibilidad, y emplear la cautela, distraccin y camuflaje


como armas. Los sulsa seguan dos directrices de estrategia: chong do (camino de
la espada verdadera) -am ja (estudio de las trampas, maniobras de distraccin,
camuflaje y estratagemas).
La lucha convencional o chong do versaba sobre tcticas ofensivas y defensivas
utilizadas en el campo de batalla. La lucha no convencional o am ja, versaba sobre
las guerrillas y el espionaje.
Otros aspectos del entrenamiento sulsa trataban temas como jham-ip-sul,
conocimientos bsicos de infiltracin, exfiltracin e informacin; jham-bok- sul, las
emboscadas, escuchas secretas, descifrado y supervivencia; bo-bop, el
acercamiento furtivo, cautela y viajar rpidamente. Estas tcticas y sus
aplicaciones en unas 4.000 tcnicas de combate hicieron de los sulsa una
invencible mquina de guerra. Otro aspecto de la grandeza de los sulsa fue
moo-gi-gong (armas): existan cerca de cien tipos diferentes. los sulsa no tenian
rival de su categoria pues eran temidos en todas partes.

CAPTULO 24
SHO KOSUGI

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Sh Kosugi es un legendario especialista en artes marciales que alcanz la


cumbre de su carrera en los ochenta y los noventa con una serie de exitosas
pelculas sobre ninjas. El actor, hijo de un pescador de Tokio, inici su formacin
en artes marciales a los cinco aos de edad. Originalmente, Kosugi tena un
cuerpo muy dbil, pero sus padres obligaron a su llorn hijo a tomar clases de
karate en un dojo para hacer de l un hombre fuerte. Ampli sus estudios en artes
marciales aprendiendo judo, kendo, aikido, iaid, ninjutsu y taekwondo. A los 18
aos de edad, alcanz el estatus de Campen de Karate All-Japan.
Con su entrenamiento en ninjutsu alcanz gran popuralidad como actor durante
los ochenta, usualmente interpretando a ninjas. El es padre de Kane Kosugi y
Shane Kosugi. Despus de un descanso de pelculas, inici en California un grupo
de Taiko. En Japn, es reconocido como impulsor de escuelas de actuacin de
artes marciales a travs del Instituto Sho Kosugi.
Este japones, especialista en artes marciales, particip en cientos de
competiciones y exhibiciones durante la dcada de 1970 y posteriormente alcanz
una notable relevancia como actor durante la dcada de los 80, durante la cual
intervino en numerosas pelculas de artes marciales aunque ya en aos anteriores
haba tenido intervenciones en varias pelculas como secundario. Su primera
pelcula de importancia fue Enter The Ninja en 1981, tras la que continu actuando
hasta que en 1993 se apart del cine para ensear en una escuela de
exhibiciones de artes marciales. Ms tarde volvi a la gran pantalla con Ninja
assassin en 2009.

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CAPTULO 25
FILOSOFIA
Nuestra filosofa es simple: Proteger la Vida. Vivir acorde a la naturaleza y las
leyes naturales.
"El principio secreto del Shinobijutsu es conocer los orgenes de la paz. Estudiar
es el secreto del corazn inmutable (fudoshin)".
Tener como virtud el respeto a Dios (a la religin o filosofa de vida) y a la familia a
la que pertenece siendo un alto honor el no traicionar a su grupo. Ser honesto y
abierto, aceptando los diversos puntos de vista de los dems, tener alto sentido de
la justicia, sin temer su defensa; preocuparse por adquirir cultura; amor a la familia
y dedicacin para el entrenamiento del Shinobijutsu.

CAPTULO 26
EL NINJUTSU HOY
En la evolucin del Ninja a travs de la historia despus de haber participado
activamente en la restauracin de la Paz y unificacin del Japn, el Gobierno
desestimo los servicios de estos agentes ya que considero que no eran
necesarios, as sufriendo la decadencia y el olvido muchos de estos Guerreros se
emplearon en la polica japonesa, como tambin de guardia personal del gobierno
en el palacio otros volvieron a las labores campesinas ; tambin se sabe de que
algunos Ninjas fueron contratados por el Ejercito para el entrenamiento de sus
soldados legando hasta nuestros das parte de sus conocimientos, en el espionaje
tcticas y combate del cual muchos grupos elite de seguridad y combate han
perfeccionados sus modus operandis basados en este arte milenario, los que han
sido necesarios para responder a situaciones de riesgo con rapidez y
contundencia, debido a incidentes de gran violencia en el mundo con civiles

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armados secuestros, atentados, etc.


El Ninja actual no solo esta insertado en hombres dedicados a la seguridad de su
nacin sino tambin en personas que velan por la Paz y la integridad de sus
semejantes, en este contexto sin duda ejecuta la misma filosofa y visin del
legendario Ninja del antiguo Japn; el que en ese tiempo era ya reconocido como
la fuerza de tiempo completo para todas situaciones o casos de vida o muerte,
actuando bajo presin y teniendo como objetivo preservar la vida de los civiles
involucrados.
Los ninjas cumplieron su funcin en el pasado y all quedaron. Hoy el espritu del
ninja est enrolado en los cuerpos especiales de los ejrcitos, en los body guards,
y en unos pocos aventureros que mantienen la llama viva del pasado histrico.
Los ninjas del siglo XX estn enrolados en fuerzas de lite (boinas verdes
americanos, el SAS ingls, los Seals Marines y muchos grupos ms en el mundo).
Su entrenamiento sofisticado y moderno, son expertos paracaidistas, utilizan toda
clase de armas modernas, saben esquiar, bucear, escalar, supervivencia en
condiciones extremas, medicina de primeros auxilios, utilizan explosivos, lucha
cuerpo a cuerpo, etc.
Para terminar debemos aclarar un concepto errneo o mal interpretado Una
cosa es entrenar ninjutsu y otra muy diferente es ser declarado un ninja. Este, no
solo entrenaba un arte de guerra, era su profesin, ms profundamente, pensaba,
actuaba, se mova como un ninja Su mentalidad y su espritu mantena vivo el
glorioso pasado de sus ancestros, quienes viven en el perpetuando viva la
antorcha del recuerdo de los formidables guerreros shinobi

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CAPITULO 26
EL NINJUTSU DE IGA Y KOGA RYU

El espritu del Nindo naci en Japn por la necesidad de aquellos campesinos que
oprimidos por las barbaries de los Shogunes del Japn feudal decidieron
rearmarse para sobrevivir adoptando tcticas y filosofas de monjes Yamabushis,
monjes guerreros de las montaas del Japn provenientes de naciones limtrofes
que por motivos polticos o culturales tuvieron que apelar a la supervivencia, la
creatividad, el hermetismo y el ocultamiento de su personalidad. Este origen es el
misterio de la gestacin del Nindo y es el que hace libre al nindoista con un
sentido de justicia y libertad. Maestros del Shinobi solan retirarse en soledad en
las montaas para entrenar (Yamagomori). Este perodo era considerado
absolutamente esencial para la vida de un guerrero del Nindo.

En la actualidad, el nindoista debe adaptarse a ser un guerrero en la ciudad,


creando en su ser un propio lugar apartado, para vivir oculto Shinobi Da - y an
seguir viviendo. El nindoista vive nindo secretamente (Yamagakure) compartiendo
sus conocimientos cuando por las circunstancias sea necesario.En la actualidad,
las tradiciones de la Iga Ryu se fusionaron con las tradiciones de la Fujiwara Koga
Ryu de ninjutsu del Soke Yoshiaki Yamato sama y del clan Yamada Iga ryu de la
casa Yamada del actual maestro Sensei Yamada Tamashii hijo del ya
desaparecido soke Yamada Yoru no Kaze, linaje que vive en el Nindo Haku Gun
no Danketsu, escuela dirigida por el Soke Cives desde la Argentina. Sensei Cives

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lidera, como menkyo kaiden a la Fujiwara Koga ryu de ninjutsu para la difusin
occidental y es desde el 15 de octubre del 2008 Soke de la Yamada Ryu de
ninjutsu, que junto a la Cives Ryu forman los tres pilares mas importantes del
nindo, ya que se unifican las dos ryu mas tradicionales, Iga y Koga, junto a el
ninjutsu moderno.

El Nindo estudia el combate fsico y el combate psicolgico, solo hay que saber
cuando utilizar cada uno de ellos ya sea cualquiera de sus 32 armas bsicas o las
37 reas de combate superior. Desde una simple tcnica de defensa personal
hasta una diagramacin tctica de movimiento de tropas, con el conocimiento de
los tres grados de combate, el de la mente, el de los tratados y convenios, y el
ultimo, el de la lucha y el combate, hasta la conexin con los elementos de la
naturaleza como eje primordial de la armonizacin. El arte de ocultarse o
mantenerse invisible para el enemigo, constituye una parte integral del sistema de
entrenamiento del Nindo, realizndose campamentos de entrenamiento donde el
aspecto furtivo cobra vida por medio de nuestras tcticas de combate, simulacros,
toma de centinela, camuflaje, supervivencia, logstica y pista de obstculos. El
nindoista domina el tiempo, el espacio y la velocidad, siendo caractersticas
indispensables para un guerrero superlativo que sabe primero tcnicamente y
luego de forma instintiva aprovechar al mximo todas las variables de sus
movimientos dentro del combate. Entre las armas mas significativas del nindoista
se encuentra el Ninjato, espada recta de un filo, con su nakao cuadrado y
compartimientos secretos. Su origen se remonta a las primeras katanas
recortadas que fueron robadas a los samurais en combates. Estas primeras hojas
eran curvas y se llamaban gatanas. Como dice el Sensei Cives, el ninjato
representa nuestro linaje y la gatana representa nuestra libertad.
NINDO es tiempo, entendimiento y evolucin, para liberar la tcnica escapndose
de las formas bsicas o rgidas de otras disciplinas. NINDO ensea el dominio de
32 armas y Jutsus (mtodos) de combate, requiriendo muchos aos de prctica
para dominarlos, convirtindose una vez incorporados en parte de uno mismo. El
nindoista se caracteriza por su fuerza, astucia, sigilo e independencia, entrenado

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para operar por si solo, en forma individual, hasta lograr su objetivo. El alumno
correcto ser sin duda aquel que pueda asimilar con responsabilidad las
enseanzas a travs de la prctica del Nindo. El DO como camino de iluminacin
interna y externa nos lleva a buscar un equilibrio preparndonos para lo
inesperado, con un corazn integro e incorruptible que nos llevara al conocimiento
superior. El Nindoista dominar el arte de la armona y del espritu, no solo
aplicado al combate sino tambin a su propia filosofa de vida. Nindo nos ensea a
enfrentar situaciones creyendo en la victoria antes de obtenerla.

Nindo comienza con la instruccin de una disciplina marcial que combate con
nosotros mismos, controla nuestros miedos y nos muestra que las cosas que
antes eran imposibles comienzan a ser posibles. Nindo aleja a la persona de lo
conocido generando una soledad que ser nutrida con nuevos conocimientos, nos
impulsa a ser cada vez mejores, perfecciona la evolucin individual, practicando,
estudiando y descubriendo nuevas experiencias con resultados positivos en
nosotros mismos y para quienes nos rodean. Por esto la elevacin en el camino
del Nindo es la recuperacin de la esencia en los elementos, forjando el temple,
convirtiendo al espritu en el filo de una espada sintiendo solo pureza en todos los
movimientos y actos que se realizan. Nindo es arte a cada instante y al igual que
el aguila, nos presenta la oportunidad de volar por sobre los niveles mundanos de
la vida, o por encima de la sombra de realidades pasadas.
El Nindo, guardin del templo nindoista, sustenta sus bases sobre creencias y
ceremonias para desarrollar aquel pensamiento que hace libre al guerrero. Nindo
oficia sus propias ceremonias elevando sus Kujikiris (unin de mantras y mudras
que activan energticamente al guerrero para la preparacin de un objetivo).
Nindo es vivir y entender diferentes aspectos del camino, mas all del
entrenamiento marcial, celebrando sus matsuris (festividades) como ser la
festividad del Dondoh Matsuri, ceremonia del fuego, durante el mes de agosto,
posterior al festivo tradicional de Tanabata y anterior al Bon Odori, guiando a
nuestros ancestros a los antiguos hogares, siendo la ceremonia de Shogatsu de
fin de ao la culminacin de un periodo personal.

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Nindo nos forma en reas como meditacin, relajacin, mantras, docencia,


templando una personalidad que se redescubre y se pone a prueba en cualquier
direccin sin importar la distancia. Shidoshi Calvar parti destino Asia para
misionar por el sudeste asitico, difundiendo el Nindo para luego llegar al Japn,
habiendo ya recorrido Australia, Nueva Zelanda, Camboya, Vietnam, Laos,
Tailandia y Singapur. Despus de recopilar material para su libro, el Shidoshi
seguir su camino hacia China, Nepal y el Tibet. El Nindo se encontr difundiendo
su cultura marcial y dogmtica en diferentes ciudades de Amrica desde el mes de
septiembre compartiendo experiencias en Bogota, Colombia con la Fundacin del
Maestro gran monje Andr Lemort, discpulo directo del gran Maestro Zen Taisen
Deshimaru (1914-1982; maestro budista Zen cuyos conocimientos son heredados
previos a la revolucin Meiji).
La escuela Haku Gun no Danketsu no Nindo estrecha sus lazos con quienes
compartan su misma esencia, incorporando a docentes, instructores y difusores
que organicen en sus pases y localidades eventos para la futura representacin
del Nindo, contando con seminarios, donde el Sensei junto a sus Shidoshis
exhiben el arte del Nindo, proyectando al Nindo mas all de cualquier frontera.
La orden de guerreros nindoistas es practicada en los dojos de aquellos maestros
e instructores que hacen del Nindo su forma de vivir, haciendo arte a cada
instante; Shidoshi E. Palermo san Shinobi da Yama Dojo - . Shidoshi F. Calvar Rai Ten Ryu no Nindo - , Shidoshi W. Godoy - Sei Jin Ryu no Nindo - , Shidoshi P.
Godoy- .Kurai Ryu. Hombu Dojo Donato Alvarez 1588, Buenos Aires, Argentina.
El Nindoista es proa en cualquier sentido ya que se encontrara a la vanguardia de
las artes marciales custodiada por el mayor temple que el corazn de un guerrero
pueda alcanzar.
Nota: Publicado por Paola Bellati
http://paolabellati.blogspot.com/2010/03/el-ninjutsu-de-iga-y-koga-ryu.html

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CAPTULO 27
PANTHER WARRIORS DEFENSA PERSONAL

El Sistema Panther Warriors de Autodefensa basa su entrenamiento en las


milenarias tcnicas de combate shinobi. Procedente del Japn Feudal, se adaptan
las tcnicas de lucha a las necesidades de seguridad en los tiempos modernos. El
creador de este mtodo de Autodefensa, Instructor Genin Abel Gonzlez, entren
desde el ao 1994 en diferentes estilos (Taekwondo, Sipalki, Karate, Kung Fu,
Kenpo, Taebo, Aerokickboxing, Defensa personal, Kickboxing, Nindo: Arte Ninja
Japnes). En el ao 2007 recibe el titulo de Instructor en Shinobijutsu en Bs. As.
Argentina de manos del Sensei Cives San y la autorizacin de representar a su
escuela Nindo Ryu en Uruguay. El Nindo es un Arte Marcial furtivo basado en el
entrenamiento de antiguos clanes de Iga Ryu y Koga Ryu fusionados dando origen
al actual Escuela Ninja Haku Gun no Danketsu liderada por el Soke Cives de
Argentina. Mi Formacin en Nindo Dojo Bs. As. Argentina
http://www.nindo.com.ar/

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PANTHER WARRIORS

El ninjutsu posee unos orgenes poco conocidos o datados, pero se cree que su
origen es Chino, trado al Japn por guerreros o monjes emigrantes y que portaron
con ellos las tcnicas y conocimientos las cuales daran origen a los futuros ninjas.
El Shinobijutsu es el arte del espionaje japons antiguo, tambien conocido como
arte furtivo, la via del silencio, guerreros entrenados para misiones sobrehumanas,
comandos de lites del Japn feudal. Cultura milenaria cuyos orgenes se cree
que fueron chinos, pais donde se tena un avanzado concepto del espionaje y la
guerra (escritos de Sun Tzu "El Arte de la Guerra"). De este enorme caudal de
conocimiento nace el Sistema de Autodefensa Panther Warriors, mtodo actual de
defensa personal, adaptado a tiempos modernos de paz, pero tambin de
inseguridad social. Panther en ingls (pantera), Warriors (guerreros), alude
simblicamente a los temibles guerreros ninjas, que igual que al felino, actuaban
ocultndose de da y hbiles en misiones nocturnas , para el logro de sus
cometidos. Como mtodo de defensa se adaptan las antiguas tcnicas a las

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necesidades de autodefensa en el presente y se complementa con innovaciones


del arsenal en combate marcial. Todo evoluciona, todo cambia, es necesario estar
preparados para lo inesperado, la violencia es noticia de todos los das, y no
debemos depender de la suerte o de terceros, seguro que algo podriamos evitar si
estuviesemos bien entrenados y preparados para afrontar las visicitudes y peligros
de la vida. Los ninjas si estaban preparados, eran tiempos difciles, de violencia y
constantes guerras, invasiones, injusticia social, opresin poltica, crmenes y
prdidas de poseciones... Hoy, tiempos ms pacficos, pero no de menos violencia
en sociedad, es necesario prepararse para los retos en pro de una vida social
pacfica y segura. El instructor Genin Abel, entren desde 1994 en distintos estilos
(karate, taekwondo, sipalki, kung fu, kempo, taebo, defensa personal, kickboxing y
nindo). Fue agente de policia en su pas (Uruguay), y se desempea en la
actualidad en seguridad privada. En 2007 recibe el ttulo de instructor y delegado
para difundir el sistema Nindo del Soke Cives, como representante del estilo en
Uruguay. Jams ha entrenado un arte de defensa tan completo y bello como el
nindo, ni ha tenido un maestro marcial tan sabio como su Sensei. "Cuando el
tronco es bueno, tambin lo son las ramas". El discipulo va a ser como su
maestro. Palabras del maestro de maestros, Jesucristo.

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GRACIAS POR LEER ESTE LIBRO Y COMPARTIRLO. EL PROPSITO DE


REALIZARLO ES PARA QUE TODOS AQUELLOS INTERESADOS EN
CONOCER MS ACERCA DEL ARTE DEL SHINOBI PUEDAN TENER AL
ALCANCE UN MATERIAL SERIO Y OBJETIVO ACERCA DE LOS TEMAS
BSICOS DEL SHINOBIJUTSU, LA MENTALIDAD DEL NINJA, SU
ENTRENAMIENTO, LOS ORGENES, LA HISTORIA Y TODO AQUELLO QUE
ATAE AL ARTE DE LOS GUERREROS DEL SIGILO, LOS NINJAS...
CONCLUYENDO, ESTE ES EL CUARTO Y LTIMO E-BOOK DE LA SERIE
ACERCA DEL SHINOBIJUTSU. ESPERAMOS QUE HAYA SIDO DIDCTICO Y
DE INSPIRACIN PARA CONOCER MS SOBRE LOS LEGENDARIOS
GUERREROS-ESPAS DEL JAPN FEUDAL... AHORA SI!! A BUSCAR UN
DOJO Y... A ENTRENAR!!
NINPO IKKAN
ABEL SHINOBI SHIDOSHI HO (A.C.U.N.)

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