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Nota: En este texto se utiliza de forma altera el lenguaje de gnero (las y los educandos, las nias y los nios) para
evitar redundancia, sin embargo en todo momento nos referimos a ambos gneros.
ndice
ndice..................................................................................................................................................................... 4
Ubicacin temtica ............................................................................................................................................ 6
Comprendiendo la motivacin.................................................................................................................. 8
1.1 Qu ideas tenemos sobre la motivacin escolar?............................................................................. 11
1.2 Qu es la motivacin? .............................................................................................................................. 12
1.3 Factores que determinan la motivacin por aprender .................................................................... 15
1.4 Motivacin y aprendizaje significativo .................................................................................................. 19
1.5 Metas de los educandos............................................................................................................................23
1.6 Explicaciones de los resultados de aprendizaje .................................................................................26
1.7 Las expectativas del educador .................................................................................................................27
1.8 La desesperanza aprendida ......................................................................................................................30
1.9 Causas y efectos de la ansiedad..............................................................................................................32
1.10 Las estrategias y mensajes del educador ...........................................................................................33
Practicando (actividades optativas)..........................................................................................................36
Cmo facilitar la motivacin?...............................................................................................................38
2.1 El aprendizaje situado ................................................................................................................................40
2.2 La propuesta TARGET .............................................................................................................................43
2.3 Principios para la organizacin motivacional del aprendizaje ......................................................43
2.4 Ejemplo de unidad didctica en relacin a los principios ..............................................................55
2.5 Actitudes de aprendices motivados ......................................................................................................63
2.6 Aprender jugando.......................................................................................................................................63
a. Uso educativo del juego .........................................................................................................................64
b. El juego y la motivacin..........................................................................................................................66
c. Vamos a jugar.............................................................................................................................................68
2.7 Quin motiva a los encargados de motivar? Aportes de La Salle ............................................75
a. El espritu asociativo como clave en la experiencia de La Salle..................................................75
b. El Proyecto Educativo, eje de unin y compromiso.......................................................................77
c. El equipo educativo: piedra angular del centro escolar ................................................................ 81
Practicando (actividades optativas)..........................................................................................................83
Cuando los motivos son distintos ........................................................................................................85
3.1 Qu son los estilos de aprendizaje?.....................................................................................................87
a. Las distintas teoras y cmo se relacionan entre s.........................................................................89
b. Cmo seleccionamos y representamos la informacin? ............................................................90
c. Cmo organizamos la informacin? .................................................................................................95
d. Cmo trabajamos con la informacin? ............................................................................................98
e. Algunas recomendaciones generales sobre los estilos de aprendizaje................................. 100
3.2 Los intereses: secretos a gritos ............................................................................................................. 102
Cmo descubrir los intereses de los educandos? ........................................................................... 102
3.3 Atencin individualizada y motivacin ...............................................................................................104
Ubicacin temtica
Es motivante aprender? Quin lo duda! Basta con observar a un pequeo que aprende a
caminar o a una nia que aprende a conducir bicicleta. Al aprender vemos que avanzamos, que
se nos abren nuevas posibilidades, que actuamos con ms eficacia, que nuestro mundo se
ampla o profundiza. No es divertido todo esto?
Es motivante educar? Para convencerse de ello basta con mirar a una madre que ensea con
ternura y alegra a hablar a su nia pequea o a un padre que le explica a su hijo cmo se pone
en funcionamiento el nuevo juguete de bateras.
Si esto es as, por qu entonces resulta con frecuencia tan poco motivante para el educando
aprender y para el educador facilitar ese aprendizaje en la escuela? Qu hace el sistema
educativo para que muchos pierdan ese encanto por aprender o por educar?
Aprender es la mayor aventura de la vida. Aprender es deseable, vital y, sobre todo, el mayor y
ms estimulante juego de la vida. El nio lo cree as, y siempre lo creer, a no ser que algn
adulto le persuada de que no es verdad (Carrasco y Baignol, 2000)
En algunos casos la situacin motivacional escolar es grave. La siguiente conversacin entre una
madre y su hija lo evidencia:
Madre:
Carmen: Entindelo Mam, en el colegio los profesores no tienen ganas de dar clases, ni los
alumnos queremos recibirlas Todos estamos a la fuerza!
Por supuesto que muchas experiencias, admirablemente, presentan situaciones completamente
distintas, en las que aprender y educar son episodios de una aventura alegre y gratificante. Sin
embargo, los problemas de motivacin hacia el aprendizaje acechan constantemente.
Comprendiendo
la motivacin
Primera Unidad
Con frecuencia las y los educadores nos preocupamos por la poca motivacin de los
educandos para con el aprendizaje y nos preguntamos por qu no quieren estudiar? A
veces decimos o escuchamos de nuestros colegas frases como las siguientes:
Todo esto de las teoras del aprendizaje est muy bien, pero los educandos no quieren.
A los educandos el sistema desde los primeros aos los volvi perezosos, slo estudian
el mnimo para aprobar.
Vienen muy mal preparados, slo memorizan, no quieren pensar, ni esforzarse.
A los estudiantes ya no les interesa la escuela.
Si no se les amenaza con reprobar, no se esfuerzan en estudiar.
Utilicemos la imaginacin para analizar si existen o no problemas con la motivacin:
Imagine que se decreta una ley de educacin en su pas que indica que de ahora en
adelante todos los centros educativos debern ofrecer a las y los educandos la
posibilidad de elegir entre ingresar a clases o realizar actividades alternativas en otros
salones, tales como: pintura, teatro, baile o deporte. Sinceramente, cuntos de sus
educandos cree que entraran a su clase?
Vemoslo de otra forma, suponga que emiten un decreto anulando los sistemas de
evaluacin de todos los centros educativos.
Se prohbe llevar registros de
calificaciones. Todos los estudiantes sern promovidos al grado siguiente al concluir el
ao escolar. Qu cree que ocurrira en su centro educativo? Qu pasara con sus
educandos?
Realizaran las actividades de aprendizaje: lecturas, tareas,
investigaciones, etc.?
Si bien estas son situaciones hipotticas, pueden ayudarnos a reflexionar sobre los
problemas de motivacin en los sistemas educativos que tenemos a principios del siglo
XXI. Uno de ellos, probablemente el ms grave, es que pocos educandos participan en los
procesos educativos motivados por su aprendizaje, por descubrir, por conocer, por
desarrollar sus capacidades, por potenciar sus cualidades...
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Como dijo una vez un educador: Acuso al sistema educativo de homicidio planificado. Ha
asesinado en los nios y jvenes su pasin natural por aprender, implantando en su lugar
el sinsentido mercantil del cuntos puntos vale?
O como expres una nia a su madre: Mam, es que no me puedo preocupar por
aprender, tengo que ganar el examen.
El problema es delicado, ya que la mayora de teoras educativas, especialmente la del
aprendizaje significativo de Ausubel, insisten en que la disposicin motivacional de las
personas es una condicin indispensable para que puedan aprender.
Qu podemos hacer?, Cmo podemos transformar esta situacin? Para iniciar, en esta
unidad nos lanzaremos a la tarea de comprender la motivacin: Qu es?, Qu factores
intervienen en ella? Cules son los resultados de las investigaciones hechas al respecto?
Comprender el problema nos permitir estar en condiciones de transformarlo.
Para motivar los educandos slo se requiere trabajar al inicio con alguna dinmica1 o
El trmino dinmica para referirse a juegos o tcnicas est muy difundido pero es mal utilizado. La
dinmica, en este contexto, se refiere al tipo de relaciones que se establecen en un grupo (niveles de
confianza, cooperacin, comunicacin, participacin, etc.). La confusin se gener a partir de la publicacin
de manuales que ofrecen tcnicas, actividades o juegos para mejorar la dinmica de los grupos.
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Los buenos educandos estn motivados por el aprendizaje en s mismo; los malos
estudiantes, por las recompensas externas que pueden obtener.
Daz-Barriga y Hernndez (2002) consideran que cada una de estas ideas, aunque
generalizadas entre las y los educadores, son parciales o equivocadas. Les llaman los
mitos de la motivacin. A lo largo de la unidad veremos por qu las consideran errneas.
1.2 Qu es la motivacin?
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suele llevar a plantear una motivacin en "blanco y negro" sin los debidos matices. Por otro
lado, Woolfolk (1996) considera que es imposible saber si el comportamiento de un
educando est motivado intrnseca o extrnsecamente con slo observarlo, puesto que hay
que conocer las razones del educando para actuar, es decir, se requiere ubicar la causa
dentro o fuera de la persona.
Una crtica importante que puede hacerse a la institucin escolar y a la cultura de la
evaluacin que privilegia, es que sta se asemeja a los modelos conductistas de
manipulacin del comportamiento mediante sistemas de recompensas y castigos en
donde se consideran muy poco las intenciones, pensamientos, esfuerzo o las diferencias
existentes entre las y los educandos.
De acuerdo con Brophy (1998), lo anterior se evidencia en la forma de otorgar
calificaciones y premiar o castigar el desempeo de los educandos; en los cuadros de
honor y las ceremonias de premiacin, e incluso en los cdigos de conducta y disciplina
habituales. Los resultados negativos de esta visin son que se fomenta ante todo una
motivacin extrnseca en relacin con el estudio y un comportamiento heternomo 2
respecto a la disciplina escolar; los educandos responden por el temor a la sancin, al
castigo y a la reprobacin, no porque exista un compromiso de conciencia o un deseo
intrnseco por el aprendizaje.
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Los conocimientos e ideas previas que el educando posee de los contenidos curriculares
por aprender, de su significado y utilidad, as como de las estrategias que debe emplear.
Las creencias y expectativas tanto de los educandos como de sus profesores acerca de
sus capacidades y desempeo, as como el tipo de factores a los que atribuyen su xito
y fracaso escolar.
El contexto que define la situacin misma de aprendizaje, la utilidad de los contenidos y
la medida en que stos se hacen significativos a travs de la organizacin de la actividad
educativa y las formas de evaluacin del aprendizaje.
Los comportamientos y valores que el educador modela en los educandos, los cuales
pueden facilitar o inhibir el inters de stos por el aprendizaje, en particular los
mensajes que recibe el educando por parte del educador y sus compaeros.
El ambiente o clima motivacional que priva en el aula y el empleo de una serie de
principios motivacionales que el educador utiliza en el diseo y conduccin del proceso
de aprendizaje.
Las expectativas del profesor acerca del educando pueden influir en cierta medida en el
nivel de logro acadmico del estudiante; pero tambin pueden influir en la motivacin y en
la autoestima de ste.
Quin no ha escuchado a los educadores decir cosas como las siguientes? "Viene de una
familia desintegrada, va a ser difcil que tenga inters en estudiar", "Este chico es de familia
de escasos recursos, por eso reprueba", "Too es hiperactivo; no puede aprender", "Luca es
muy ansiosa e insegura, Cmo va a poder exponer oralmente el tema?" An cuando
dichas observaciones y "diagnsticos" puedan ser realistas, siempre lo sern de manera
parcial; por otro lado, el profesor no siempre podr solucionar tales problemas.
No obstante, hay una serie de factores concretos y modificables que contribuyen a la
motivacin de los educandos y que los educadores pueden manejar mediante sus
actuaciones y mensajes. Dichos factores modificables se refieren, por ejemplo, al nivel de
involucramiento de los educandos en la tarea, al tono afectivo de la situacin, a los
sentimientos de xito e inters, as como a las sensaciones de influencia y afiliacin al
grupo (Arends, 1994).
El establecimiento de un contexto de aprendizaje que fomente una motivacin favorable
para el estudio depende en gran medida de las acciones del profesor. En opinin de Jess
Alonso, l es quien decide qu informacin presentar, cundo y cmo hacerlo; qu
objetivos proponer; qu actividades planificar; qu mensajes dar a los educandos, antes,
durante y despus de las diferentes tareas; cmo organizar las actividades de forma
individual, cooperativa o competitiva-; qu y cmo evaluar; cmo comunicar a los
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Factores contextuales
Factores pedaggicos
Cmo
acceden los
educandos al
conocimiento?
Por
recepcin
Por
descubrimiento
Cmo
construyen ese
conocimiento en
su estructura
cognitiva?
De forma
repetitiva y
arbitraria
De forma
significativa
Estos factores pueden combinarse dando como resultado las siguientes posibilidades:
Situaciones de aprendizaje
Recepcin - repetitiva
arbitraria
Recepcin - significativa
Descubrimiento - repetitivo
arbitrario
Descubrimiento significativo
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Ejemplos
El profesor expone el tema y los educandos lo escuchan de
forma pasiva.
Luego los educandos memorizan la
informacin, sin relacionarla con sus experiencias y
conocimientos anteriores.
El profesor expone el tema y luego los educandos
relacionan la informacin con sus experiencias y
conocimientos anteriores, apropindose del conocimiento,
dndole significado.
Los educandos acceden al conocimiento (ideas,
procedimientos) por sus propios medios (experimentando);
pero luego los memorizan sin darles significado.
Los educandos acceden al conocimiento por sus propios
medios, lo relacionan con sus experiencias y conocimientos
anteriores, y le dan significado a lo aprendido.
Estas
situaciones
de
aprendizaje no deben
verse
completamente
separadas. Por ejemplo,
el
aprendizaje
por
recepcin
y
por
descubrimiento no son
siempre excluyentes, ya
que pueden coincidir en
el sentido de que el
conocimiento adquirido
por recepcin, puede
emplearse despus para
resolver problemas de la
vida diaria, lo que implica
Es importante hacer notar que Ausubel plantea que si bien el aprendizaje por
descubrimiento presenta mayores posibilidades de impactar la estructura cognitiva de la
persona, no es posible ni deseable que se le exija al educando inventar o descubrir todo lo
que tiene que aprender. Es decir, el aprendizaje por recepcin (cuando el profesor explica
o cuando el educando lee un texto) tiene grandes posibilidades de convertirse en
significativo, siempre y cuando se realicen actividades que permitan al aprendiz relacionar
la informacin nueva con sus conocimientos anteriores y darles significado, encontrarles
sentido.
No es necesario ahondar demasiado en la poca utilidad -prcticamente nula- del
aprendizaje repetitivo arbitrario.
ste no debe confundirse con todo tipo de
memorizaciones, pues algunas de ellas -como las tablas de multiplicacin- pueden y
deben hacerse significativas, es decir, el educando puede darles un sentido.
El aprendizaje repetitivo arbitrario se llama as, precisamente porque el educando no logra
relacionarlo con sus experiencias ni con su vida.
En este punto quisiramos resaltar una ampliacin al concepto ausubeliano de aprendizaje
significativo que muy atinadamente propone Coll (1990). Este autor argumenta que la
construccin de significados involucra al educando en su totalidad, y no slo implica su
capacidad para establecer relaciones sustantivas entre sus conocimientos previos y el
nuevo material de aprendizaje. De esta manera, una interpretacin constructivista del
concepto de aprendizaje significativo obliga a ir ms all de los procesos cognitivos del
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Podr hacerlo?
Resultados
Natural; producen
aprendizaje
Lo que saben y lo que no
saben
Fuente de orientacin y
ayuda
En las que pueden aprender
Es importante el esfuerzo a
realizar. La inteligencia es
cambiante.
Criterios personales de
superacin
Realizacin de la tarea.
incompetencia
Lo que valen
Juez y sancionador
En las que pueden lucirse
Importa la percepcin de su
capacidad actual.
La inteligencia es fija.
Criterios rgidos: quedar bien
o mal
Propia valoracin
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Marina: "El ensayo me qued bien porque le dediqu un buen de tiempo y lo hice
tomando en cuenta las recomendaciones de redaccin que nos hicieron."
Paula: No soy buena para exponer en grupo, todos saben que no puedo.
Pigmalin. Una profeca autocumplida es una expectativa que se cumple slo porque se le
espera; en este caso, se observ un progreso excepcional en los estudiantes como
resultado de las altas expectativas que sus profesores depositaron en ellos.
Efecto Pigmalin en el aula
Segn la mitologa griega, Pigmalin fue un rey de Chipre que esculpi una estatua de una
joven de gran belleza. Enamorado de su obra, consigui que la diosa Afrodita diera vida a
su estatua, la cual encarnaba los ideales de perfeccin de su creador. Pigmalin en el aula
es el ttulo del polmico libro donde se publicaron los primeros experimentos de Rosenthal
y Jacobson a finales de los sesenta. Dichos estudios fueron conducidos en escuelas de
enseanza elemental en California y consistieron en probar la hiptesis de si los educandos
en quienes los profesores depositaban mayores expectativas de rendimiento eran
efectivamente los que realizaban mayores progresos.
Se seleccion al azar al 20% de los educandos de todas las clases y grados escolares, y se
les dijo a los profesores que, de acuerdo con los resultados de una prueba de inteligencia
que se haba aplicado a todos los estudiantes, dichos educandos estaban particularmente
dotados en aptitud verbal y razonamiento. En realidad, dada la eleccin al azar, eran
educandos de todos los niveles de aptitud posibles, no slo estudiantes excepcionales.
Se encontr que estos educandos tuvieron un mayor aprovechamiento que el normal
durante ese ao, y que los profesores los catalogaban en trminos ms positivos (ms
motivados, ms curiosos, ms inteligentes, ms autnomos, etctera) que al resto de sus
compaeros. Por motivos ticos, las expectativas inducidas fueron positivas; pero se da por
supuesto que la profeca de autocumplimiento puede operar en la direccin contraria: las
expectativas desfavorables de los profesores pueden afectar de forma negativa el
rendimiento de sus educandos.
Estudios ulteriores han puesto en relieve lo complicado que es replicar el efecto Pigmalin
y han matizado la supuesta universalidad de los efectos de las expectativas y su efecto
directo e inmediato.
A la fecha, se considera que los efectos de las expectativas sobre el rendimiento de los
educandos son una realidad; pero su aparicin o no en cada caso particular, su
funcionamiento y la amplitud de los efectos dependen de mecanismos muy complejos que
no son lineales ni directos. De manera que, la investigacin, reciente se est enfocando en
averiguar dichas condiciones y mecanismos mediadores (Coll y Miras, 1990).
Tambin existen diversos estudios que sugieren que los profesores tienden a favorecer a
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aquellos que perciben como educandos de alto desempeo, poniendo en clara desventaja
a los educandos que generan en el educador expectativas bajas (vase Brophy, 1998;
Moore, 2001). De manera sinttica, se ha encontrado lo siguiente:
1. Los profesores colocan lejos de ellos
mismos a los educandos sobre los que
tienen bajas expectativas, en comparacin
con los que perciben como educandos de
alto desempeo.
2. Se les pone menos atencin en clase a los
educandos que se perciben como de bajo
rendimiento.
Esto incluye menor
contacto visual, menos seales de
aprobacin con la cabeza y menor
cantidad de sonrisas.
3. Se pide con menor frecuencia a los
educandos que se perciben con un bajo
nivel, que respondan a las preguntas que
se plantean en la clase y se les da menos
tiempo para responder.
4. Se critica ms a estos educandos por sus
respuestas incorrectas y se les premia con menor frecuencia por sus respuestas
correctas.
5. Se refuerzan ms las conductas inadecuadas o marginales en los educandos que
generan en el educador bajas expectativas en comparacin con los estudiantes que se
perciben con alto desempeo.
6. Se les proporciona una retroalimentacin menos precisa y menos detallada a los
educandos con expectativas bajas de desempeo.
7. Se les demanda un menor esfuerzo y menos trabajo.
8. Se les interrumpe con ms frecuencia mientras estn trabajando.
Por lo tanto, vemos que la interaccin con los estudiantes que el educador encuentra
particularmente capacitados se caracteriza por ser ms positiva y con mayor apoyo,
mientras que los educandos que generan expectativas bajas reciben informacin
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contradictoria, menos apoyo y en gran medida son ignorados o incluso rechazados por el
educador. No es difcil suponer los efectos que esto tendr en la motivacin de los
educandos, en sus propias expectativas y en su autoestima.
aos de edad.
stress educativo.
Por otro lado, Woolfolk (1996), plantea que la desesperanza aprendida es un peligro muy
serio en particular para los estudiantes con problemas de aprendizaje, historia de fracaso
escolar y para aquellos que son vctimas de discriminacin por diversos motivos (gnero,
cultura, clase social) llegndose a convertir en un crculo vicioso difcil de revertir.
En la desesperanza aprendida se presenta precisamente en los estudiantes que atribuyen
el xito escolar a causas externas, variables y fuera de su control, como la suerte o el
profesor ("le caigo mal y por eso me pregunt lo que precisamente no saba", "pasar ese
examen es cosa de tener suerte y atinarle"). Al mismo tiempo, ya vimos que este tipo de
educandos atribuyen el fracaso escolar a causas internas, estables y no controlables, como
seran la habilidad personal, el esfuerzo, la fatiga.
Carol Dweck y colaboradores realizaron una serie de investigaciones en donde
encontraron que los educandos que manifiestan el patrn motivacional de indefensin
(Alonso, 1992; Brophy, 1998):
1. Reportan autocogniciones negativas, y dicen espontneamente que
su inteligencia, su memoria o su capacidad de resolver problemas son
deficientes.
2. Expresan un pronunciado afecto negativo, en la forma de una
aversin a la tarea escolar, aburrimiento o ansiedad.
3. Se involucran en verbalizaciones irrelevantes a la tarea y dejan de
concentrar sus esfuerzos en sta.
4. A medida que aumentan las ocasiones o nmero de ensayos en que
han fallado, manifiestan un decrecimiento en su actuacin acadmica.
Los educandos que manifiestan desesperanza aprendida tienden a ver sus propias
dificultades como fracasos insuperables.
Estos problemas inciden en una disminucin de la autoestima respecto a las capacidades
personales de estudio del educando; por desgracia, las condiciones motivacionales
imperantes en las escuelas, centradas en el castigo, los reforzamientos externos, la
descalificacin personal y la interpretacin inadecuada de los errores, tienden a reforzarlos.
31
32
Los educadores a
menudo consideran que
la motivacin por el
aprendizaje es una
especie de interruptor
que se "enciende" al
inicio de la actividad de
aprendizaje, y que una
vez activada (gracias al
empleo de una
dinmica o juego),
contina
automticamente
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Los cambios motivacionales en los educandos suelen estar asociados a los mensajes que
les transmite el profesor por medio del lenguaje verbal y gestual, as como mediante sus
actuaciones y en especial, por la informacin que les da sobre su desempeo. Estos
mensajes pueden centrarse en los resultados o en el proceso de aprendizaje.
La relacin entre la motivacin de las y los educandos y los mensajes que les ofrecen los
educadores, manifiesta un carcter evolutivo. Se ha podido comprobar que a medida que
los estudiantes crecen, se van dando cambios sistemticos en la frecuencia con que
reciben informacin de uno u otro tipo, y en el grado en que la asimilan. El refuerzo social
-reconocimiento de los logros- predomina en la educacin preescolar y en los primeros
aos de la escuela primaria; mientras que la informacin de carcter simblico
(calificaciones) se incrementa a partir del segundo o tercer grado.
En este sentido es importante tomar en cuenta que la interpretacin que el educando
puede hacer de la informacin objetiva sobre su ejecucin -calificaciones numricas- se
relaciona con su desarrollo intelectual (se requiere razonar sobre proporciones), y es ms
significativa a partir de los 12 o 13 aos de edad.
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Carcter normativo:
Este mes sacaste el tercer lugar en la clase.
Este educando es casi siempre de los tres primeros en computacin.
B) Sobre procesos
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Cmo facilitar
la motivacin?
Segunda Unidad
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Luego de leer la primera unidad es probable que nos digamos: todo esto est interesante
pero cmo podemos, en concreto, mejorar la motivacin de las y los educandos hacia su
aprendizaje. De eso hablaremos en esta segunda unidad, convencidos de que la
comprensin de los factores que intervienen en la motivacin ya revisados, nos permitirn
aplicar de manera ms eficaz algunos principios y teoras que proponen caminos de
intervencin, fundamentalmente en la bsqueda del aprendizaje significativo.
No est dems anotar que no existen frmulas mgicas para la motivacin, an cuando
algunas empresas editoriales ofrezcan libros con ttulos en esa lnea o la industria
farmacutica prometa pastillas salvadoras a las personas desanimadas. Se trata de un
esfuerzo global, permanente y creativo que genere en todos los que participamos en la
educacin, el deseo y el gozo por aprender y compartir.
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Cuando hablamos de
prcticas autnticas,
hay que decir que
stas pueden
valorarse en funcin
de qu tanta
relevancia cultural
tengan las actividades
acadmicas que se
solicitan al educando,
as como del nivel de
actividad social de las
mismas.
Por desgracia, en opinin de Resnick (1987), la forma en que la institucin escolar busca
fomentar el conocimiento con frecuencia contradice la forma en que se aprende fuera de
ella. Con frecuencia el conocimiento fomentado en la escuela es individual, y fuera de ella
es compartido; el conocimiento escolar es simblico-mental, mientras que fuera es fsicoinstrumental; en la escuela se manipulan smbolos libres de contexto, en tanto que en el
mundo real se trabaja y razona sobre contextos concretos. De esta forma, y retornando de
nuevo a Brown, Collins y Duguid (1989), la escuela habitualmente intenta ensear a los
educandos por medio de prcticas sucedneas (artificiales, descontextualizadas, poco
significativas), lo cual est en franca contradiccin con la vida real.
Desde esta concepcin, la calidad de un proyecto curricular y de un centro educativo se
relaciona con su capacidad de atender a las necesidades especiales que plantean los
educandos. As, una escuela de calidad ser aquella que sea capaz de atender a la
diversidad de individuos que aprenden, y que ofrece un aprendizaje adaptado y rico,
promotor del desarrollo social (Coll y cols., 1993; Wilson, 1992).
Un ejemplo de cmo se aplican tales ideas, en el caso de la estadstica en contextos
universitarios, se esquematiza a continuacin (Derry, Levin y Schauble, 1995). Le invitamos
a identificar cules de las actividades planteadas en el ejemplo corresponden a prcticas
autnticas y cules a las sucedneas.
Supuesto motivacional: La propensin y capacidades de los estudiantes para razonar
estadsticamente en escenarios autnticos (de la vida real) mejora considerablemente
41
gracias a:
a) Una explicacin que utilice ejemplos, ilustraciones, analogas, discusiones y
demostraciones que sean relevantes a las culturas a las que los estudiantes pertenecen o
esperan pertenecer (relevancia cultural).
b) Una participacin acompaada en un contexto social y colaborativo de solucin de
problemas, con ayuda de actividades como la discusin en clase, el debate, el juego de
roles y el descubrimiento guiado (actividad social).
Tipos de actividades:
(1) Explicacin centrada en el profesor, quien bsicamente transmite las reglas y frmulas
para el clculo estadstico. Los ejemplos que emplea son irrelevantes culturalmente y los
educandos manifiestan una pasividad social (receptividad), donde se suelen proporcionar
lecturas abstractas y descontextualizadas (el manual de frmulas y procedimientos
estadsticos).
(2) Se asume que es mejor que el educando haga algo, en vez de slo ser receptor. Se
realizan ejercicios donde se aplican frmulas o se trabaja con paquetes estadsticos
computarizados sobre datos hipotticos, se analizan preguntas de investigacin o se
decide sobre la pertinencia de pruebas estadsticas, etctera. El contenido y los datos son
ajenos a los intereses de los educandos.
(3) Adapta el estilo de lectura de textos estadsticos con la provisin de contenidos
relevantes y significativos que los estudiantes pueden relacionar personalmente con los
conceptos y procedimientos estadsticos ms importantes.
(4) Se centra en el estudiante y en la vida real que busca inducir el razonamiento
estadstico mediante la discusin crtica.
(5) Los educandos se involucran colaborativamente en la resolucin de problemas
simulados o casos tomados de la vida real (investigacin mdica, encuestas de opinin,
experimentacin social, veracidad de la publicidad) con la intencin de que desarrollen el
tipo de razonamiento y los modelos mentales de ideas y conceptos estadsticos
importantes.
(6) Aprendizaje in situ, modelo contemporneo de aprendizaje situado que busca
desarrollar habilidades y conocimientos propios de la profesin, as como la participacin
en la solucin de problemas sociales o de la comunidad de pertenencia. Enfatiza la utilidad
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Woolfolk (1996) considera que al modelo anterior debe agregrsele el componente de las
expectativas del profesor (Teacher expectations), cuestin que Alonso (1991) trata como
manejo de mensajes del profesor y modelado de valores y estrategias. Ntese que en este
modelo ampliado se cumple el postulado motivacional bsico planteado en la unidad
anterior, donde se integran diversos factores de tipo cognitivo, social, afectivo y
pedaggico.
43
44
Primer principio: Activar la curiosidad y el inters de las y los educandos por el contenido
del tema a tratar o de la tarea a realizar. (C 4 )
Este principio se basa en el hecho de que, para que un educando pueda anticipar que la
realizacin de la actividad va a proporcionarle la posibilidad de aprender, es preciso captar
su atencin y despertar su curiosidad. Para ello pueden utilizarse diferentes estrategias:
C.1
Hemos identificado cada grupo de estrategias con la letra inicial de la palabra clave del principio al que
corresponden, en este caso C de curiosidad y adems las hemos numerado para posteriormente relacionar
cada parte de los ejemplos con la estrategia concreta a la que corresponde.
45
46
Segundo principio: Mostrar la relevancia -el sentido- del contenido o la tarea para las y los
educandos. (S)
Hemos sealado la importancia de facilitar que el educando comprenda para qu va a
aprender determinados conocimientos. Se trata de que le d sentido a su actividad.
Este esfuerzo por ayudar al educando a comprender la utilidad de lo que aprende debe
realizarse sin debilitar su inters general por incrementar sus capacidades (el placer de
aprender). De lo contrario puede ocurrir que al enfrentarse a conocimientos cuya utilidad
o aplicacin inmediata no se pueda explicar, se produzca cierta desmotivacin.
En relacin con lo anterior es conveniente considerar que sobre algunos conocimientos
muy importantes, no es fcil hacer ver su valor instrumental o utilidad inmediata. En estos
casos habr que poner ms esmero en despertar la curiosidad (principio anterior).
En la adolescencia resulta fundamental mostrar la utilidad de
los conocimientos, en relacin con estudios superiores, con la
consecucin de empleo, etc.
Para aplicar este principio, pueden utilizarse las siguientes
estrategias (S: sentido):
S.1. Relacionar el aprendizaje, usando lenguaje y ejemplos
familiares al sujeto, con sus experiencias, con sus
conocimientos previos y con sus valores.
S.2. Elaborar conjuntamente la meta o metas de la actividad
de aprendizaje, tratando de mostrar la relevancia o
utilidad de lo que se aprender, a ser posible mediante
ejemplos.
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48
indispensable que sean las y los nios quienes analicen los resultados de sus
autoevaluaciones y determinen lo que saben y lo que quieren aprender.
Relacionar los temas de historia con eventos actuales o con la vida de los
educandos.
Relacionar el contenido con sus vivencias e intereses, "inyectar humor a la clase"
mediante ancdotas, chistes o historias.
Realizacin de tareas prcticas que involucren a los educandos en actividades que
tengan alguna utilidad fuera de la escuela o que permitan elaborar un producto til.
de manifiesto algo muy claro: para muchos aprendices experimentar que se acta con
cierta autonoma y no por obligacin, es una meta importante que puede condicionar su
mayor o menor dedicacin al trabajo que han de realizar.
Las tareas creativas son mucho ms motivadoras que las repetitivas.
Carrasco y Baignol
Ejemplos.
Actividades de participacin activa y manipulativa: empleo de materiales,
simulaciones, dramatizacin; realizacin de proyectos (cultivar plantas en Ciencias
Naturales o inventar comerciales en Lenguaje); resolver problemas o acertijos
significativos (determinar cunta azcar hay en una goma de mascar). (OP.1)
Permitir que los educandos intervengan en la planeacin del curso o en la generacin
y/o seleccin de los contenidos a trabajar. (OP.1)
En relacin con el ejemplo de resumir un relato, se puede dar la opcin de elegir
compaeros y el texto. (OP.2)
Dar posibilidades de buscar informacin en diferentes medios: peridicos, libros,
personas, internet, etc. (OP.2)
Proponer distintas maneras de presentar los resultados de una investigacin: carteles,
demostraciones, dramatizaciones, etc. (OP.2)
Existen diferentes estrategias para la organizacin cooperativa del trabajo, pero su descripcin excede
nuestros objetivos. El aprendizaje cooperativo se abordar en un curso posterior.
50
- Despus, entre todos, deben discutir si el resumen que ha hecho cada uno de
los compaeros es adecuado o no.
- Junto al resumen de cada prrafo, en caso de que no lo hayan considerado
correcto deben sealar por qu.
- Finalmente deben corregir los resmenes individuales, si procede de acuerdo
con la discusin, y presentar el resumen conjunto como trabajo de todo el
grupo.
importante hacer bien las cosas, sino saber por qu estn bien. (Y se seguira con el
dilogo.) (P.3)
Si, por el contrario, el resultado es incorrecto:
Su trabajo puede mejorarse. (Ntese que no se dice que est mal.) Vamos a ver
cmo. En el primer prrafo dicen... Por qu razn incluyen esta frase y no...?. (P.3)
Despus que se ha reflexionado sobre cmo mejorar el resumen, se puede aadir:
Estupendo. Han aprendido ya qu preguntas deben hacerse y qu pueden hacer
para realizar bien un resumen?.
52
53
Disear las evaluaciones de forma que nos permitan saber no slo si el educando
sabe algo o no, sino, en caso negativo, por qu.
E.2
E.3
mantener un clima emocional positivo en el grupo, y que la motivacin puede ser influida
de manera significativa por las formas de interactuar con el educador y los compaeros
involucrados en la consecucin de metas afines.
Cuarto principio:
Quinto principio:
Sexto principio.
Sptimo principio.
Dar el ejemplo.
Octavo principio.
55
Alum.
1:
Alum.
2:
Prof.:
Alum
nos.:
Prof.:
Prof.:
56
experimento.
Veamos... Si tomamos 20 cubitos de hielo del refrigerador y
envolvemos 10 con papel de aluminio (del que se usa en casa
para envolver algunos alimentos) y los otros 10 con el suter de
lana, Cules se derretirn antes?, Cules se convertirn antes
en lquido?
Los del suter, que calienta ms. El aluminio es fro.
experiencia de
aprendizaje: activar la
curiosidad o el inters.
Ello se consigue, en
este caso, primero
suscitando un
problema, y luego
enfrentando a los
Los del suter, porque el papel de aluminio es conservante, y educandos con
informacin que
conservar el hielo.
Vamos a realizar el experimento. Pongamos los dos grupos de contradice sus ideas
cubitos en la misma mesa, uno al lado del otro. Al cabo de 20 previas.
minutos, desenvulvalos y anoten en el cuaderno lo que hayan
observado.
Se ha cumplido la prediccin que hicieron inicialmente?
Se han derretido ms deprisa los del papel de aluminio. Cmo
puede ser?
(Si los educandos no logran explicar los resultados, el profesor
comenta) Lo que sucede es que el suter no calienta realmente.
El calor lo produce nuestro cuerpo, como cuando corremos. Lo
que ocurre es que el material de que est hecho el suter es
aislante: no deja pasar el calor a travs de s. Por eso no permite
que se enfre nuestro cuerpo -lo que ocurrira si el calor que
producimos se escapara-.
Ya con estas pistas ustedes deben explicarme los resultados del
experimento que hemos hecho
(Si es necesario, complementa:)
El suter, como es aislante, no permite que el calor del exterior
llegue al hielo. Sin embargo, con el aluminio ocurre lo contrario,
deja pasar el calor del exterior.
No les parece que podra ser interesante conocer qu Este grupo de intermateriales conducen bien el calor y cules no?
venciones, en las que se
Por ejemplo, cmo podran abrigarse en diciembre si baja de hace referencia a expepronto la temperatura y ustedes estn sin ropa de abrigo? Y riencias y problemas facmo podran conservar los alimentos congelados desde la miliares al sujeto, tiene
tienda hasta la casa? O qu podran utilizar para bajar la fiebre por objeto poner de
si no tuvieran ni medicinas, ni agua, ni alcohol?
manifiesto la relevancia
del contenido de
El estudio de la conductividad calorfica de los cuerpos puede aprendizaje para los
ser importante para resolver estos y otros muchos problemas, problemas cotidianos,
como, por ejemplo, para disminuir el consumo de energa en con lo que el proceso
nuestras casas y en el colegio. No se trata slo de que baje el se sita en un contexto
recibo de la electricidad. El problema es que las fuentes de significativo para el
energa (petrleo, carbn, etc.) son cada vez ms escasas. Por educando.
Prof.:
Prof.:
57
Profl.:
Alum.:
Prof.:
Prof.:
se citan. Les doy una pista: hay dos montajes posibles, uno a
partir de los termmetros y otro a partir de las sustancias.
Pueden elegir el que ms les guste.
Recuerden, antes de empezar, hay que disear bien el
experimento, siguiendo rigurosamente los pasos del mtodo
experimental. Esto es muy importante, ya que de ello depende
la veracidad de sus conclusiones.
Vaya problema!
No es un problema. Slo tienen que pensar un poco.
Discutindolo con los compaeros del grupo, les resultar
sencillo. Piensen que con un poco de prctica llegarn a ser expertos en disear experimentos de este tipo.
Anoten los resultados que observen en el cuaderno, haciendo
un esquema o haciendo un grfico (como hicimos al calentar el
agua).
(Durante la realizacin de la tarea, segn progresen los
educandos y dependiendo de las dificultades que encuentren, el
profesor, al ir pasando por los grupos, puede dar los siguientes
mensajes):
58
Prof.:
Alum.
1:
Prof.:
Alum.
2:
Prof.:
Alum.
2:
Prof.:
proceso de
pensamiento que han
de seguir los
educandos, en
consonancia con el
principio sptimo.
Se orienta a los
educandos a aprender
de los fallos.
Se les hace tomar
conciencia de la
necesidad de dividir la
tarea en pasos.
Se refuerza la importancia de la
cooperacin.
Este grupo de
intervenciones, basadas
tambin en el principio
quinto, se orienta a
facilitar que los
educandos se centren
en el aprendizaje del
proceso a seguir para
conseguir resultados y
no slo en stos. Se
intenta que los
educandos piensen en
los errores que hayan
podido cometer y se
atribuyan a causas
modificables, en
consonancia con el
principio sexto.
Es especialmente
interesante subrayar
que el profesor recoge
y valora positivamente
las respuestas de los
educandos, aunque
luego tenga que
59
Alum.
3:
Prof.:
Prof.:
60
mejorarlas
enriqueciendo su
lenguaje y facilitando la
traduccin verbal de lo
que han querido decir,
lo que supone el
modelado de formas
adecuadas de
expresin, en
consonancia con el
principio sptimo.
De nuevo se subraya la
importancia de la
cooperacin y el que
los educandos tengan
posibilidades de
opcin.
El uso del cuadro,
aparte de su inters
como instrumento
didctico para
organizar la
informacin, pretende
Qu materiales son buenos conductores y cules son aislantes? facilitar la toma de
... (Se recogen las respuestas.)
conciencia de la utilidad
de la cooperacin para
En efecto, aquellos en que la temperatura ha subido antes y que el aprendizaje, al
han hecho que la mantequilla y la cera se derritieran ms posibilitar la integracin
pronto son buenos conductores de la energa calorfica. El resto de los resultados de
son malos conductores de la misma, por lo que pueden ser todos los grupos.
utilizados como aislantes. Y esto lo hemos aprendido gracias al Al terminar de
uso del mtodo experimental.
comentar el cuadro se
refuerza la importancia
del proceso seguido, en
consonancia con el
principio quinto.
Prof.:
El objetivo de este
ejercicio, en que se
realiza una doble
evaluacin de los
conocimientos
adquiridos en el
------------------------------experimento, es
(Luego de que las y los educandos han revisado sus resultados) permitir al educando
comprobar el grado de
Es normal que tengan algn fallo, pero no se preocupen. Lo que aprendizaje, corregir
tienen que hacer entonces es volver a mirar los resultados de la sus errores
tabla y ver en qu es en lo que no se haban fijado. Lo identificando el origen
importante es que al final aprendan, aunque ahora tengan preciso de los mismos,
errores.
y reforzar la idea de
que lo importante es
aprender -al situar la
evaluacin en un
contexto no de sancin,
sino de aprendizaje, en
consonancia con el
principio octavo- y
conseguir que
mantengan elevadas
sus expectativas de
xito.
61
Hoja de Evaluacin
62
1.
Para remover la sopa sin quemarse lo mejor es utilizar una cuchara de:
a) Aluminio
b) Madera
c) Acero
2.
3.
4.
5.
No se interesan exclusivamente por las calificaciones que puedan obtener, sino por
aprender.
Sin que se les solicite, consultan, investigan, aclaran o amplan lo que estn
aprendiendo.
63
Los sistemas educativos se han caracterizado por su rigidez, por pretender transmitir el
conocimiento desde la ptica de lo serio, como una herencia quizs del pensamiento
medieval. Vale la pena destacar que esta visin respondi a una poca y que no se trata
de condenarla, pero hoy es necesario superarla y convertir el proceso de aprendizaje en un
64
Nos referimos a los momentos, dentro del horario escolar, destinados a realizar juegos con
los nios o jvenes (los que no debemos confundir con los recreos o recesos). Se les
llama como espacio independiente porque no estn vinculados directamente a las
asignaturas, sin embargo se reconoce su gran potencial en el desarrollo integral de las
capacidades y valores de las personas.
Veamos un ejemplo concreto: Ha jugado usted mmica? Es un juego sencillo que
bsicamente consiste en comunicar (el que hace la mmica) o interpretar (el que ve la
mmica) palabras o mensajes cortos representados con gestos, sin utilizar el lenguaje oral o
escrito. Generalmente se realiza en equipos.
Analicemos rpidamente las habilidades que este sencillo, pero muy divertido juego
desarrolla. Adems de la expresin no verbal, representar o adivinar un concepto o un
objeto nicamente a travs de gestos implica la utilizacin de ms de seis funciones
cognitivas superiores: concentracin, memoria, pensamiento abstracto, orientacin
espacial, razonamiento e imaginacin. Algunos psiclogos han comprobado que la
prctica peridica (una vez por semana) del juego de la mmica, desarrolla ms la
inteligencia que muchas actividades escolares tradicionales.
Como este juego existen muchsimos otros (de mesa, de saln o al aire libre) que pueden
ser utilizados para el desarrollo de capacidades y actitudes. Realmente vale la pena
aprovecharlos abriendo espacios especficos, en el horario de actividades, para utilizarlos.
Este espacio de tiempo -dos o tres horas semanales-, como todos los dems, deben ser
entendidos y abordados por los educadores como oportunidades de aprendizaje. Nada
ms lejano a la propuesta que enviar a los nios o jvenes a entretenerse unas horas a
algn saln con juegos. Los educadores han de preparar los juegos, participar en ellos,
disfrutarlos tanto como puedan y ejercer su funcin de mediadores del aprendizaje, por
ejemplo, haciendo preguntas a los educandos que les hagan pensar y reflexionar sobre las
estrategias que utilizan, sobre las actitudes que asumen, etc.
El juego como estrategia de aprendizaje
65
b. El juego y la motivacin
Ya hemos dicho que el juego es
motivante y educativo, por eso se
recomienda utilizarlo lo ms posible.
Sin embargo, es necesario analizar
algunos riesgos cuando no se utiliza
bien.
Juegos de motivacin
por timidez o por una experiencia negativa reciente (est claro que los juegos nos alegran
el corazn); esto no tiene nada que ver con la motivacin hacia el aprendizaje.
Se realiza un juego al inicio, todos nos animamos, pero luego se desarrollan actividades
que no tienen relacin alguna con el juego, que no activan el inters por aprender en las
personas, provocando una cadena de situaciones inconexas, y haciendo que el entusiasmo
decaiga rpidamente.
Muchos juegos estn basados en la competencia: hay que ganarle a otros. Algunos la
fomentan excesivamente, pues estn centrados en eliminar al menos competitivo. Nuestras
sociedades ya fomentan demasiado estos comportamientos da a da, en detrimento de la
cooperacin y la solidaridad. Por eso una buena educacin deber utilizar los juegos
competitivos con mucho cuidado para que el nio llegue a adulto sin esa presin aadida
de ser el mejor y fundamentar su xito personal en la derrota de los dems.
Ntese que no sugerimos eliminar todos los juegos competitivos de la actividad educativa,
sino:
o Utilizarlos de tal forma que la experiencia de las personas se centre en el gozo,
la creatividad, el valor del esfuerzo y no en ganarle a los dems. En una
competencia entre equipos, por ejemplo, donde se van acumulando puntos, al
final el educador puede centrar la atencin no en quines ganaron, sino en
cmo lo hicieron y en lo mucho que disfrutamos todos y todas. Si se hace
frecuentemente, con el tiempo las personas dejan de interesarse por los
resultados finales -ganar o perder- sin desaparecer su entusiasmo en participar
del juego.
o Combinarlos con juegos cooperativos, donde no hay ganadores ni perdedores,
sino oportunidades para pasarla bien, compartir y apoyarnos mutuamente.
67
c. Vamos a jugar
4. Recomendaciones:
Si el grupo fuera demasiado grande pueden hacerse dos o ms crculos de parejas
(para que intercambien las hojas slo con las de su crculo). Tambin pueden
conformarse tros en lugar de parejas.
Usando pistas
1. Objetivo: desarrollar habilidades en la solucin de problemas a partir de informacin.
Puede utilizarse para introducir un tema, para desarrollarlo o para evaluarlo.
2. Materiales: problema escrito, tarjetas con informacin parcial o pistas (de dos o ms
colores distintos), materiales bibliogrficos.
3. Desarrollo:
Se forman pequeos equipos con 4 5 participantes cada uno.
El profesor presenta al grupo una situacin problemtica o dilema, al cual deben
buscar solucin o explicacin.
Se orienta que, para resolver el problema, pueden optar por comprar pistas, las
cuales se valoran en puntos. Las pistas estn escritas en tarjetas.
Las tarjetas van brindando informacin parcial sobre el problema. Deben haber dos
o ms clases de tarjetas (diferenciadas por su color). Unas presentarn informacin
o pistas vagas (Pistas de 5 puntos), mientras que otras ofrecern ms y mejor
informacin para resolver el problema (Pistas de 10 20 puntos). Segn el tipo y
nmero de tarjetas que utilice cada equipo, as ser su acumulado de puntos. La
meta es resolver el problema con el menor costo posible (acumular la menor
cantidad de puntos).
Cada equipo debe valorar qu tarjetas solicitar, pues las tarjetas de cada color
tienen un valor distinto, segn la cantidad y calidad de informacin que presentan
para resolver el problema.
Problema:
El pasado jueves ocurri un accidente de transito en la avenida principal del centro,
la cual tiene una pendiente pronunciada. El vehculo color azul colision en la parte
lateral del vehculo blanco. Qu provoc este accidente?
69
1era. Variante
Vale 5 puntos cada tarjeta
2da. Variante
Vale 20 puntos cada tarjeta
(5 puntos)
El sistema de alimentacin del
lubricante funcion
adecuadamente.
(20 puntos)
No fueron deficiencias tcnicas
las causas que provocaron el
accidente.
(5 puntos)
El semforo estaba encendido y
funcionando normalmente.
(20 puntos)
Ninguno de los conductores
estaba ebrio.
Los grupos pueden optar adems por consultar informacin adicional: folletos,
manuales, textos, etc. Cada uno de estos elementos posee un valor de 15
puntos.
4. Recomendaciones:
70
71
Problema
Imaginen que ustedes son parte de una expedicin formada por gegrafos
que viajan a la zona de (segn el pas); la avioneta sufre un desperfecto que
los obliga a un aterrizaje forzoso en un punto especfico que est marcado en
los mapas que les entregar.
1. Deben determinar la ciudad ms cercana, trazar la ruta a recorrer y
calcular la distancia.
2. Deben recoger 5 objetos que puedan carga en su mochila y que por
las caractersticas de la regin sean indispensables.
La Caja China
1. Objetivo: consolidar conocimientos de cualquier rea, explorar los conocimientos
previos sobre un tema o aplicar conocimientos.
2. Materiales:
- Una caja decorada con divisiones numeradas o varias cajitas pequeas
forradas y numeradas.
72
3. Desarrollo:
El educador crear un clima agradable, interesante, misterioso; planteando que
la caja (o cajas) apareci en la tumba de un sabio chino, quien hizo un legado
para aquellos que pudieran descifrar las preguntas que esconden sus 7 puertas
(o el nmero de cajitas), y que en ellas hay un regalo de inestimable valor.
Participarn slo las siete personas que encuentren, escondidos en su asiento,
un papel con escritura china.
Uno a uno, los agraciados van eligiendo el nmero de la puerta que desean
abrir, y darn respuesta a la pregunta que guarda esa cajita.
Al concluir la exposicin de las repuestas a todas las interrogantes, se tratar de descifrar el
mensaje oculto en las siete preguntas, para encontrar el obsequio de gran valor. Deben
descubrir que al dorso de cada pregunta aparece una palabra, y con todas ellas podrn
componer el consejo que les obsequia el sabio chino:
El saber hace libre al ser humano
Bisbol educativo
1. Objetivo: desarrollar habilidades para elaborar preguntas,
profundizar un tema, evaluar conocimientos.
73
2. Materiales: textos o materiales preparados sobre el tema, cartel con dibujo de campo
de bisbol, dos fichas de papel de distinto color con cinta adhesiva atrs para irla
colocando en las bases del campo de bisbol.
3.
Desarrollo:
Se explica al grupo que jugarn bisbol educativo.
Se forman dos equipos.
Se entregan materiales para que profundicen en el tema objeto de estudio, si fuera
necesario.
Cada equipo debe elaborar una serie de preguntas que lanzarn al otro equipo y
decidir el orden de sus bateadotes.
Inicia un equipo a lanzar y el otro a batear. El educador ser el rbitro o ampayer.
Deber crear el ambiente de juego, usando trminos del bisbol: El bateador en turno
es El lanzador es el famoso Play ball
Luego de que un equipo lanza cada pregunta, antes de que el otro conteste, el
educador puede indicar bola fuera, es decir, una pregunta que est mal formulada o
fuera de lugar por ser memorstica o imposible de responder (debe explicar las
razones).
Si el bateador responde correctamente,
se anota una carrera a su equipo; si
necesita de la ayuda de otros
compaeros del equipo slo avanza una
base. El educador coloca la ficha de ese
equipo en la base indicada.
Si no responde la pregunta, se canta
out y pasa a batear el otro equipo.
(Cada entrada es de un solo out para
hacer ms movido el juego). Se juegan
tantas entradas como se considere
oportuno.
En caso de empate, el profesor lanzar
preguntas a cada uno de los equipos
alternativamente,
hasta
tanto
se
equivoquen, sin que pueda un mismo
participante responder ms de una pregunta.
4. Recomendaciones:
Dependiendo del tema en cuestin, puede obviarse el paso de elaboracin de
preguntas e improvisarlas dentro del mismo juego, a partir de rpidas consultas entre
los miembros del equipo.
74
Hemos dedicado gran parte de nuestra atencin, a lo largo del texto, a la motivacin del
educando. Al respecto, entre otras cosas, hemos mencionado que si el educador no est
motivado, si no est entusiasmado, difcilmente lograr motivar a las y los educandos.
Pero quin motiva al educador?
Para abordar esta dimensin tan importante de la motivacin en el proceso educativo
consultaremos la experiencia y el aporte de Juan Bautista De La Salle. Fundamentalmente
a partir del texto de Tbar: La animacin educativa: compromiso en un proyecto educativo.
75
dinamismo que impregna toda la persona, creando vida ntima, vida espiritual y
profesional, y que ayuda a superar los obstculos.
La asociacin, ms que un concepto, debe ser unin real: un espritu corporativo que
presida el compromiso, segn las posibilidades de cada uno, en la obra comn; una
expresin de disponibilidad para el servicio y la interdependencia de los centros La Salle;
una opcin por el discernimiento colectivo en favor de las respuestas creativas de la misin
y una voluntad de universalizar la misin
Los frutos del espritu asociativo
76
77
Esto exige ponerse en una actitud de percibir las necesidades, de discernir juntos las
respuestas para atenderlas, formarse para estar a la altura de las acciones decididas y
procurar medios para evaluar la eficacia real de los proyectos. La colaboracin responsable
para llevar a cabo el comn PE es considerada un deber de conciencia por todos los
miembros de la comunidad -maestros, padres de familia, alumnos, personal administrativo-,
cada uno de los cuales la ejecuta segn las responsabilidades y funciones que le ataen
(Escuela Catlica -EC-, 60).
Presta atencin prioritaria a los ms pobres. Los que participan en la misin del
Instituto, sean Hermanos o no, se sienten interpelados por los pobres y por las diversas
manifestaciones de pobreza que viven muchos jvenes de hoy. Sus necesidades
urgentes nos exigen un discernimiento y una opcin decidida para crear, revisar y
diversificar sus obras educativas (R, 1 l), a fin de que el servicio de los pobres sea una
prioridad efectiva (R, 40a).
Se enraza en el medio social. Todo P.E. se inserta en los valores de cada pueblo; al
conocer, respetar y asimilar esos valores, busca el modo de que el fermento
evanglico consiga renovar y enriquecer toda esa herencia cultural; as toda
78
Se deben promover lazos de relacin cordial con otros grupos. No se debe olvidar la
relacin cercana e insustituible del centro con otros centros educativos y grupos
sociales, tanto del medio donde est enclavado el centro como con otros de mbito
estatal e internacional. Las escuelas y centros La Salle se sienten inmersos dentro de
una red de relaciones mucho ms amplia que las que abarca el propio centro o ciudad.
Una educacin que sustente y dinamice un Proyecto Educativo debe estar abierta a
lazos de relacin con otros centros La Salle del pas o Regin (nacional o internacional).
Se hace, pues, necesario impulsar programas que faciliten este tipo de encuentros,
dentro del marco de unas relaciones educativas amplias.
80
Visin comn de sus miembros. La escuela lasallista, en los ltimos aos, ha cambiado
sustancialmente por la presencia mayoritaria de los seglares, por las diferencias en la
81
82
2. Tiene juegos educativos que compartir? Si considera que s y que stos van en la lnea
de lo expuesto en la unidad (el juego como estrategia); le invitamos a escribirlos para
compartirlos con los dems educadores. Aada a la descripcin de cada juego algunos
comentarios de su propia experiencia: cmo los ha aplicado, qu ha descubierto, etc.
3. Elabore una propuesta para su centro de trabajo en relacin a la motivacin de las y los
educadores (apartado 2.7 de esta unidad). Realice un anlisis de la situacin actual y
formule sugerencias para mejorarla.
84
Cuando los
motivos son
distintos
Tercera Unidad
85
86
Alguna vez le ha ocurrido a usted que prepara una experiencia de aprendizaje muy
atractiva, con bonitos materiales, experimentos o preguntas sorprendentes; y al presentarla
a los educandos muchos se involucran e interesan, pero algunos no? Qu pas con los
que no se interesaron?
Para promover la motivacin hacia el aprendizaje y hacerlo significativo es necesario tener
en cuenta las diferencias individuales. No todos se sienten motivados por las mismas
actividades, entre otras razones, porque tienen distintas maneras de aprender y diferentes
intereses.
Desde hace muchos aos se habla en educacin de respetar y tomar en cuenta las
diferencias individuales, pero en realidad se hace poco. No es nada fcil atender
individualmente a 40 o ms nios y nias al mismo tiempo. Qu alternativas podemos
implementar?
En esta ltima unidad del curso abordaremos estos tpicos organizados de la siguiente
manera:
Los intereses
Esperamos que las ideas y propuestas que presentaremos le permitan consolidar las
innovaciones que hasta esta parte del curso usted ha ido generando, analizando,
pensando cmo llevarlas a la prctica para hacer lo ms motivante posible su accin
pedaggica.
a diario en el aula, cmo se relacionan esos comportamientos con la forma en que estn
aprendiendo nuestros educandos y el tipo de actuaciones que pueden resultar ms
eficaces en un momento dado.
Pero la realidad siempre es mucho ms compleja que cualquier teora. La forma en que
elaboremos la informacin y la aprendamos variar en funcin del contexto, es decir, de lo
que estemos tratando de aprender, de tal forma que nuestra manera de aprender puede
variar significativamente de una materia a otra. Por lo tanto es importante no utilizar los
estilos de aprendizaje como una herramienta para clasificar a los educandos en categoras
cerradas. Nuestra manera de aprender evoluciona y cambia constantemente, como
nosotros mismos.
89
90
El que nos fijemos ms en un tipo de informacin que en otra parece estar directamente
relacionado con la forma en la que recordamos despus esa informacin.
Aunque las investigaciones sobre la memoria no han hecho ms que empezar, parece
bastante claro que nuestro cerebro no es un archivador donde guardar las fotos o
grabaciones que hacemos de lo que nos rodea. Cuando recordamos algo no recuperamos
una grabacin almacenada en un fichero, sino que, partiendo de datos muy diversos
creamos una representacin de lo que queremos recordar.
Tmese un momento para traer a su memoria alguna conversacin reciente. Procure
recordarla de la manera ms completa posible, las caras y aspecto de las personas
implicadas, las palabras que se dijeron, el tono de voz, los ruidos de fondo, los gestos y la
manera de moverse, las sensaciones que sinti. Aada cuantos ms detalles pueda a su
recuerdo. Qu le fue ms fcil recordar?, Qu es lo primero que le vino a la mente?,
Qu es lo que no pudo recordar?
Cuando le prestamos ms atencin a la informacin que recibimos visualmente nos resulta
ms fcil reconstruir en nuestra mente la informacin visual. O dicho de otro modo, nos es
ms fcil representar visualmente lo que sabemos.
Tenemos tres grandes sistemas para representar mentalmente la informacin, el sistema
de representacin visual, el auditivo y el kinestsico. Utilizamos el sistema de
representacin visual siempre que recordamos imgenes abstractas (como letras y
nmeros) y concretas (formas, colores). El sistema de representacin auditivo es el que nos
permite or en nuestra mente voces, sonidos, msica. Cuando recordamos una meloda o
una conversacin, o cuando reconocemos la voz de la persona que nos habla por telfono
estamos utilizando el sistema de representacin auditivo. Por ltimo, cuando recordamos
el sabor de nuestra comida favorita, o lo que sentimos al escuchar una cancin, estamos
utilizando el sistema de representacin kinestsico.
La mayora de nosotros utilizamos los sistemas de representacin de forma desigual,
potenciando unos e infrautilizado otros.
El que utilicemos ms un
sistema de representacin es
importante por dos motivos:
Segundo, porque los sistemas de representacin no son neutros. Cada uno tienes
sus propias caractersticas.
92
AUDITIVO
KINESTESICO
Conducta
Organizado, ordenado,
observador y tranquilo.
Preocupado por su
aspecto.
Voz aguda, barbilla
levantada.
Se le ven las emociones
en la cara.
Aprendizaje
Lectura
Le gustan las
descripciones, a veces se
queda con la mirada
perdida, imaginando.
Memoria
Imaginacin
Piensa en imgenes.
Visualiza de manera
detallada.
Almacena
la
informacin
Rpidamente y en
cualquier orden.
En el orden de lo actuado
y/o de las sensaciones
percibidas.
93
elemento aislado o si le
cambias el orden de las
preguntas.
Durante los
periodos de
inactividad
Comunicacin
Se impacienta si tiene
que escuchar mucho rato
seguido. Utiliza palabras
como "ver, aspecto..."
Gesticula al hablar. No
escucha bien. Se acerca
mucho a su interlocutor, se
aburre rpido escuchando.
Utiliza palabras como
"tomar, impresin...".
Se distrae
Auditivo
Kinestsico
Educandos
Profesor
Educandos
Profesor
Educandos
Profesor
(Produccin)
(Presentacin)
(Produccin)
(Presentacin)
(Produccin)
(Presentacin)
Contar una
historia
partiendo
de vietas,
fotos,
texto.
Dictarle a
otro.
Realizar
ilustracione
s para el
vocabulari
o nuevo.
Dibujar
comics con
Escribir en la
pizarra lo
que se est
explicando
oralmente.
Utilizar
soporte
visual para
informacin
oral (dibujos,
esquemas y
fotos...).
Escribir en la
pizarra.
Acompaar
Realizar un
debate.
Preguntarse
unos a
otros.
Escuchar
una cinta
prestndole
atencin a
la
entonacin.
Dar
instruccione
s verbales.
Repetir
sonidos
parecidos.
Leer el
mismo texto
con distinta
inflexin.
Representar
roles.
Representar
sonidos a
travs de
posturas o
gestos.
Escribir
sobre las
sensaciones
que sienten
ante un
objeto.
Leer un
texto y
Utilizacin
de gestos
para
acompaar
las
instruccione
s orales.
Corregir
mediante
gestos.
Intercambiar
"feedback"
escrito.
Leer un
texto
94
Escribir al
dictado.
Leer y
texto.
Leer y
visualizar
un
personaje.
los textos de
fotos.
grabarse
a si
mismos.
dibujar algo
alusivo.
expresando
las
emociones.
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Hacer esquemas
Dar ejemplos
Ver la totalidad
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Formas de
percibir
actuar
Formas de
procesar
reflexionar
teorizar
experimentar
Reflexivo
Terico
Prctico
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En cualquier caso si, como dice Kolb, un aprendizaje ptimo requiere de las cuatro fases, lo
que nos interesa es presentar nuestra materia de tal forma que garanticemos actividades
que cubran todas las fases de la rueda de Kolb. Con eso por una parte facilitaremos el
aprendizaje de todos los educandos, cualquiera que sea su estilo preferido y, adems, les
ayudaremos a potenciar las fases con los que se encuentran menos cmodos.
Algunas sugerencias de actividades para facilitar el aprendizaje segn cada estilo:
ACTIVO
Resolver problemas
Dirigir debates y
reuniones
Dramatizar,
representar roles
Intentar algo
diferente
No tener que
escuchar algo
sentado por
perodos
prolongados
Intentar nuevas
experiencias y
oportunidades
Intentar algo
diferente
Intervenir
activamente
Cambiar y variar las
cosas
Afrontar retos
REFLEXIVO
Observar
Reflexionar sobre
actividades
Intercambiar
opiniones
Trabajar sin
presiones
Revisar lo aprendido
Investigar con
detenimiento
Reunir informacin
Sondear para llegar
al fondo de las
cuestiones
Escuchar incluso las
opiniones ms
diversas
Hacer anlisis
detallados
Ver con atencin un
film sobre algn
tema
TERICO
PRCTICO
Adquirir tcnicas
inmediatamente
aplicables a su
trabajo
Tener oportunidad
inmediata de aplicar,
experimentar
Elaborar planes de
accin
Ver demostraciones
Percibir a travs de
muchos ejemplos y
ancdotas
Comprobar la
validez inmediata del
aprendizaje
Recibir muchas
indicaciones
prcticas
Recordar que:
No se debe orientar el aprendizaje de un grupo desde un nico estilo, por
ejemplo el del educador.
100
101
102
Segundo principio:
Para aplicar estos principios es indispensable conocer qu les interesa a las y los
educandos, en qu cosas andan.
Presentamos algunas pistas:
Pidamos a las y los educandos que contesten preguntas similares a stas: Por qu
asistes a clase?, Qu desearas aprender este ao, este mes?, ltimamente has visto
algo que desearas conocer, pero que no sabes cmo lograrlo?, Qu te gustara hacer
en la escuela y en el hogar?
Demos oportunidad a las y los educandos para que cuenten a otros sus aventuras y
experiencias acerca de las cosas interesantes que estn haciendo o que han hecho, y
acerca de lo que les gustara hacer.
Pidamos a las y los educandos que coleccionen objetos que les interesen o que ellos
crean que pueden interesar a los dems.
Pidamos a los padres y madres que traten de descubrir cmo emplean sus hijos el
tiempo libre en el hogar y que expresen tambin las cosas que saben que les
interesan.
Conforme logremos descubrir los diferentes intereses de las y los educandos, podremos
estructurar el proceso educativo de acuerdo a stos.
Recientemente observamos a un educador que aprovech de forma muy creativa el juego
de moda de sus educandos: las tarjetas o cartas de Yu Gi Oh.
Si bien el juego puede
103
criticarse por muchas razones (promueve la violencia, est basado en elementos culturales
forneos, su dinmica consiste en poner a otros a luchar por m...), el educador nos
plante sabiamente: Los nios lo juegan todo el tiempo, no podemos evitarlo y me pareci
que en lugar de evadir los problemas que puede provocarles a los nios el juego, poda
aprovecharlo Primero aprend a jugarlo con ellos -no se imaginan lo complejo que es el
<jueguito>-, luego fuimos analizando sus ventajas y desventajas. Finalmente se me
ocurrieron algunas actividades para matemtica y lenguaje Inventamos nuevas cartas,
calculamos porcentajes, investigamos los atributos Haca tiempo que no los vea trabajar
con tanto entusiasmo.
Nombre del
monstruo
Atributo
Nivel
Nivel
Descripcin
de la carta
Puntos de
ataque
Puntos de
defensa
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105
Kolb).
El segundo procedimiento
de atencin a la diversidad
radica en variar los medios
y mtodos empleados. Se
trata, como lo vimos en el
apartado sobre estilos de
aprendizaje, de que el
educador aborde cada tema
desde
una
perspectiva
distinta y proponga cada
vez tareas distintas que
involucren
diferentes
maneras
de
aprender
(confrontar con la rueda de
a) Del tiempo adecuado a su capacidad para alcanzar los objetivos del programa
(dividido en asignaciones mensuales en el plan Dalton).
b) De medios suficientes y adecuados de trabajo, entre los cuales puede elegir los que
considera ms tiles.
c) De un educador que le oriente en sus actividades.
Los horarios se hacen ms flexibles para permitir la existencia de clases colectivas y de
trabajo individual.
En el Plan Dalton los clsicos libros de texto se sustituyen por un libro-gua, en el cual el
educando encuentra la justificacin del trabajo que va a realizar (sentido), la materia que se
ha de aprender, los trabajos que debe realizar y las obras y material que debe consultar.
En el sistema Winnetka se utilizan: el libro-base, con la indicacin de los trabajos que
deben desarrollarse; el libro-clave, con los resultados, y el libro-prueba, con ejercicios de
control.
Por supuesto que los libros de uso constante que acaban de mencionarse exigen una
biblioteca de referencia y lectura, a la cual los educandos pueden acudir en cualquier
momento.
Las clases se convierten propiamente en laboratorios, donde los educandos realizan sus
trabajos individuales o en grupos, no limitndose simplemente a escuchar las explicaciones
del profesor o a estudiar en sus libros de texto. Tambin se establecen clases
especializadas para abordar algunos temas de las materias fundamentales.
El educador no es ya el profesor que ensea tal o cual materia; sino que se convierte en
orientador y gua de trabajo individual de cada aprendiz. Corrientemente, los educadores
se especializan en una materia o en un grupo de materias determinadas, con lo cual se
podra decir de ellos que ms que orientadores personales son orientadores didcticos.
forma que a los que adelantan menos no se les haga correr, ni al revs.
b) Dentro de cada parte se especifican los objetivos a conseguir, pudiendo participar los
educandos en la formulacin de los correspondientes a la parte individual.
c) Despus se indica lo que corresponde hacer en cada paso, entendiendo por paso el
conjunto de actividades que presentan una razonable unidad y coherencia. Cada paso
tiene la siguiente estructura:
Fecha tope de realizacin, que se establece en funcin de cada educando, con la
posibilidad de que pueda adelantar, pero no retrasar. Cuando los pasos se refieren a
grupos expositivos, trabajos en equipo o puesta en comn, las fechas se establecen por
el profesor en funcin del desarrollo de la unidad:
- Material a utilizar.
- Situacin de aprendizaje en la que ha de realizarse.
- Actividades a realizar.
d) La distribucin de los pasos puede hacerse:
Intercalando distintas situaciones de aprendizaje. En este caso hay que indicar a los
educandos ms aventajados que, cuando lleguen a un paso que indique trabajo en
equipo o grupo coloquial (que exija el haber cubierto pasos de trabajo individual
anteriores), continen haciendo los pasos siguientes de trabajo individual, incluidos los
de ampliacin en su caso, hasta que los dems lleguen al citado paso de actividad
cooperativa o coloquial. Tambin se les puede invitar a que se dediquen a apoyar a los
ms atrasados (monitora).
e) La evaluacin debe diferenciar siempre los objetivos comunes de los individuales.
c. Monitora
Est propuesta est basada en el educando monitor; es aquel que se responsabiliza
solidariamente de algn aspecto concreto del aprendizaje de sus compaeros (de uno o
de varios). Se encarga de ayudar a algn compaero a obtener un rendimiento
satisfactorio. Para esto deber recibir orientaciones del educador, a fin de que comprenda
que su misin es ayudar a aprender (explicar, poner ejemplos, compartir sus estrategias,
hacer ver los errores, etc.) y no la de hacerle el trabajo al otro.
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Ventajas:
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Aplicacin pedaggica
Obviamente la aplicacin pedaggica de este curso est encaminada a realizar
innovaciones orientadas a mejorar la motivacin de las y los educandos con quienes usted
trabaja.
Le sugerimos:
a. Tomando en cuenta los elementos presentados a lo largo del texto (las tres unidades
y sus apartados), elabore un breve anlisis crtico de la situacin motivacional de su
trabajo educativo (clase o asignatura, talleres). Este anlisis crtico debe identificar las
fortalezas, pero especialmente los vacos en cuanto a la motivacin.
b. Posteriormente, recupere los elementos del texto (ideas, conceptos, principios,
mtodos, tcnicas, etc.) que considera responden mejor a los problemas que ha
analizado y exponga cmo los puede implementar en su trabajo.
c. En la medida de lo posible, aplique sus propuestas y comparta sus resultados.
No olvide presentar su experiencia en el Texto Paralelo.
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Bibliografa
Utilizada y sugerida
Ames, Carol. Classrooms: Goals, structures, and student motivation. Journal of Educational
Psychology. EEUU 1992.
Alonso, J. Motivacin y aprendizaje en el aula. Santillana. Madrid, 1991.
Alvarado Merida, Jorge.
Guatemala, 1994.
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