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- Java: SLIDERS
Introduccin a los JSliders
La clase JSlider permite crear objetos como el siguiente:
Estos elementos tienen un pequeo recuadro que se puede arrastrar a derecha o izquierda. Segn la posicin
del recuadro, el JSlider tendr un valor concreto.
El JSlider se puede configurar para que muestre los distintos valores que puede tomar:
Tambin se puede configurar de forma que los valores mnimo y mximo sean distintos:
El valor que tiene un JSlider es el valor al que apunta el recuadro del JSlider. En la imagen anterior, el JSlider
tiene un valor de 85.
Se ver a continuacin las caractersticas ms interesantes de los JSlider y como programarlos.
Ejemplo:
1. Crea un nuevo proyecto.
2. Aade en l un JSLider. Su nombre ser slDeslizador.
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Ejercicios Java Netbeans_CARR_PVE
5. Un JSlider tiene un valor mnimo y un valor mximo. El valor mnimo es el valor que tiene cuando el
recuadro est pegado a la parte izquierda, mientras que el valor mximo es el valor que tiene cuando
el recuadro est pegado a la parte derecha.
El valor mnimo y mximo del JSlider se puede cambiar. Busca las propiedades maximum y minimum
del JSlider y asigna los siguientes valores:
Mximo: 500
Mnimo: 100
6. Se puede asignar un valor inicial al JSlider a travs de su propiedad value. Busque esta propiedad y
asigne un valor de 400. Observe donde se sita el recuadro del JSlider.
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Ejercicios Java Netbeans_CARR_PVE
7. Se puede mejorar el JSlider definiendo unas divisiones (medidas) Por ejemplo, haremos que cada 50
unidades aparezca una divisin. Para ello use la propiedad majorTickSpacing y asigne un 50.
8. Esto, en realidad, no produce ningn cambio en el JSlider. Para que las divisiones se vean, es necesario
que active tambin la propiedad paintTicks. Esta propiedad pintar divisiones en el JSlider:
Medidas cada 50
unidades
9. An se puede mejorar la presentacin del JSlider, si hacemos que aparezca el valor de cada divisin.
Para ello debes activar la propiedad paintLabel.
10. Ejecuta el programa para ver el funcionamiento del Deslizador y su aspecto. Debe ser parecido al
siguiente:
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Ejercicios Java Netbeans_CARR_PVE
11. Bien. Ahora se pretende que cuando el usuario arrastre el deslizador, en la etiqueta aparezca el valor
correspondiente. Para ello tendr que programar el evento stateChanged del JSlider.
El evento stateChanged sucede cuando el usuario arrastra el recuadro del deslizador.
En este evento programe lo siguiente:
etiValor.setText("El valor es: "+slDeslizador.getValue());
Movemos aqu.
Y aparece el valor
correspondiente aqu.
14. A continuacin se mencionan otras propiedades interesantes de los JSlider que puedes probar por tu
cuenta:
orientation
Permite cambiar la orientacin del JSlider. Podras por ejemplo hacer que el JSlider estuviera en
vertical.
minorTickSpacing
Permite asignar subdivisiones a las divisiones ya asignadas. Prueba por ejemplo a asignar un 10 a esta
propiedad y ejecuta el programa. Observa las divisiones del JSlider.
snapToTicks
Cuando esta propiedad est activada, no podrs colocar el deslizador entre dos divisiones. Es decir, el
deslizador siempre estar situado sobre una de las divisiones. Prueba a activarla.
paintTrack
Esta propiedad permite pintar o no la lnea sobre la que se desliza el JSlider. Prueba a desactivarla.
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Ejercicios Java Netbeans_CARR_PVE
Son elementos muy comunes en los programas. A travs de los dos botones triangulares se puede hacer que
el valor del cuadro aumente o disminuya. Tambin se puede escribir directamente un valor dentro del cuadro.
Ejemplo:
1. Crea un nuevo proyecto.
2. Aade en l un JSpinner. Su nombre ser spiValor.
5. Interesa que cuando cambie el JSpinner (ya sea porque se pulsaron los botones triangulares o porque
se escribi dentro) aparezca el valor correspondiente dentro de la etiqueta. Para ello, tendr que
programar el evento stateChanged del JSpinner.
En el evento stateChanged introduzca el siguiente cdigo:
etiValor.setText("El valor es: "+spiValor.getValue().toString());
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Ejercicios Java Netbeans_CARR_PVE
6. Como puedes observar, lo que hace el programa es recoger el valor que tiene el JSpinner a travs del
mtodo getValue y luego se lo asigna a la etiqueta con el clsico setText. (Es muy parecido a los
deslizadores)
Debes tener en cuenta que el valor devuelto no es un nmero ni una cadena, as que en el ejemplo se
ha usado el mtodo toString() para convertirlo a una cadena.
El usuario modifica el
valor del JSpinner...
8. Observa como los valores del JSpinner aumentan o disminuyen en 1. Por otro lado, no parece haber
un lmite para los valores del JSpinner.
La pregunta ahora es: Se puede modificar el contenido del JSpinner de forma que tenga unos valores
concretos? La respuesta es s. Veamos como hacerlo.
9. Entra dentro del cdigo del programa y, dentro del constructor, aade este cdigo debajo de
initComponents:
SpinnerNumberModel nm = new SpinnerNumberModel();
nm.setMaximum(10);
nm.setMinimum(0);
spiValor.setModel(nm);
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Ejercicios Java Netbeans_CARR_PVE
d. En la segunda lnea se define como valor mximo del modelo el 10, a travs de un mtodo
llamado setMaximum.
e. En la tercera lnea se define como valor mnimo del modelo el 0, a travs de un mtodo
llamado setMinimum.
f.
g. Este cdigo, en definitiva, har que el JSpinner muestre los valores comprendidos entre 0 y
10.
11. Prueba el programa y observa los valores que puede tomar el JSpinner.
12. Vamos a aadir otra mejora. Cambie el cdigo del constructor por este otro. (Observa que solo se ha
aadido una lnea):
SpinnerNumberModel nm = new SpinnerNumberModel();
nm.setMaximum(10);
nm.setMinimum(0);
nm.setStepSize(2);
spiValor.setModel(nm);
Esta lnea usa un mtodo del modelo del JSpinner que permite definir el valor de cambio del JSPinner.
Dicho de otra forma, esta lnea hace que los valores del JSpinner salten de 2 en 2.
14. Ejecuta el programa de nuevo y observa como cambian los valores del JSpinner.
15. El modelo del JSpinner tiene tambin un mtodo llamado setValue que permite asignar un valor inicial
al modelo. Pruebe a usar este mtodo para hacer que el JSpinner muestre desde el principio el valor
4.
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Ejercicios Java Netbeans_CARR_PVE
La barra tiene un valor mnimo, que se consigue haciendo que el recuadro de la barra de desplazamiento est
pegado a la parte izquierda.
Valor mnimo
Cuando se pulsa algunos de los botones de la barra de desplazamiento, el valor de la barra se incrementa /
decrementa poco a poco. A este incremento / decremento lo llamaremos incremento unitario.
Cuando se pulsa directamente sobre la barra, el valor de la barra se incrementa / decrementa en mayor
cantidad. A este incremento / decremento lo llamaremos incremento en bloque.
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Ejercicios Java Netbeans_CARR_PVE
Ejemplo:
1. Para comprender mejor el funcionamiento de las barras de desplazamiento se crear un proyecto
nuevo.
2. Aade en el proyecto una barra de desplazamiento (JScrollBar) y llmala desValor.
6. Interesa que cuando el usuario cambie de alguna manera la barra de desplazamiento, en la etiqueta
aparezca el valor de la barra.
Para ello, se debe programar el evento AdjustmentValueChanged de la barra de desplazamiento.
En este evento programa lo siguiente:
etiValor.setText("El valor es: "+desValor.getValue());
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Ejercicios Java Netbeans_CARR_PVE
7. Como ves, se coloca en la etiqueta el valor de la barra. El valor de la barra se obtiene con el mtodo
getValue. Ejecuta el programa para ver su funcionamiento.
Pulsa aqu y observa
como el valor cambia
poco a poco
8. Sigamos estudiando el programa. Se pide que cambies las siguientes propiedades de tu barra:
Minimum Permite asignar el valor mnimo de la barra. Escribe un 50
Maximum Permite asignar el valor mximo de la barra. Escribe un 150
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Ejercicios Java Netbeans_CARR_PVE
Si llevas la barra de
desplazamiento al mnimo, su
valor ser de 50, ya que se
configur as con la propiedad
minimum
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Ejercicios Java Netbeans_CARR_PVE
10. Tal como se ha indicado anteriormente, pasa algo raro con la barra de desplazamiento cuando esta
est al mximo. Se esperaba que alcanzara el valor 150, y sin embargo, el valor mximo alcanzado fue
de 145. La explicacin es la siguiente:
Valor mximo (150)
***
11. A travs del mtodo setValue de la barra de desplazamiento se puede asignar un valor inicial a la barra.
Programe en el constructor de su programa lo necesario para que la barra de desplazamiento tenga
un valor de 70 al empezar el programa.
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Ejercicios Java Netbeans_CARR_PVE
Ejemplo:
1. Veamos como aadir una barra de mens a nuestras aplicaciones. En primer lugar, crea un proyecto
con el NetBeans.
2. Aade a tu ventana un objeto JMenuBar
4. En el inspector (parte inferior izquierda) observars como aparece un objeto JMenuBar, y, dentro de
l, un objeto del tipo JMenu. Los objetos JMenu representan las opciones principales contenidas
dentro de la barra de mens.
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Ejercicios Java Netbeans_CARR_PVE
7. Ahora, la nica opcin de la barra de mens muestra el texto Menu. Esto se puede cambiar
seleccionndola y cambiando su propiedad text. Asgnale el texto Archivo a la opcin del men:
9. Puedes aadir ms opciones principales a la barra de mens haciendo clic con el derecho sobre el
objeto de la barra de mens y activando la opcin Aadir JMenu.
10. Aada dos opciones ms a la barra de mens. El inspector debe tener ahora el siguiente aspecto:
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Ejercicios Java Netbeans_CARR_PVE
12. Cambia los nombres de las dos nuevas opciones. Sus nombres sern: menuEdicion y menuInsertar.
13. Cambia los textos de ambas opciones. Sus textos sern: Edicin e Insertar.
14. Ya tenemos creada la barra de mens (JMenuBar) con sus opciones principales (JMenu). Ahora se
tendrn que definir las opciones contenidas en cada opcin principal. Por ejemplo, crearemos las
opciones contenidas en el men Archivo.
15. Haz clic con el botn derecho sobre el objeto menuArchivo y activa la opcin Aadir JMenuItem.
Los JMenuItem son objetos que representan las opciones contenidas en los mens desplegables de la
barra de mens.
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Ejercicios Java Netbeans_CARR_PVE
16. Aade un JMenuItem ms al menuArchivo y luego cambia el nombre a ambos. Sus nombres sern
menuItemAbrir y menuItemGuardar. El aspecto del Inspector ser el siguiente:
17. Usa ahora la propiedad Text de ambos JMenuItem para asignarles un texto. El primero tendr el texto
Abrir y el segundo el texto Guardar.
18. Ya podemos ejecutar el programa para ver que es lo que se ha conseguido. Use el men:
Observa como la opcin Archivo se despliega mostrando dos submens: Abrir y Guardar.
19. Seguiremos aadiendo elementos al men. Ahora haga clic con el derecho sobre el elemento
menuArchivo y aada un JSeparator.
Los JSeparator son objetos que definen una separacin entre las opciones de un men. Cmbiele el nombre y
llmelo separador1:
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Ejercicios Java Netbeans_CARR_PVE
20. Aada un nuevo JMenuItem al men Archivo y ponle el nombre menuSalir. El texto de esta opcin
ser Salir (use su propiedad text) El aspecto del Inspector ser el siguiente:
22. Un JMenu representa las opciones principales de la barra de mens. A su vez, un JMenu contiene
JMenuItem, que son las opciones contenidas en cada opcin principal, y que se ven cuando se
despliega el men.
Sin embargo, un JMenu puede contener a otros JMenu, que a su vez contendrn varios JMenuItem.
Usando el botn derecho del ratn y la opcin Aadir, aade un JMenu dentro de menuEdicion:
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Ejercicios Java Netbeans_CARR_PVE
24. Ahora aade dentro del menuColores tres JMenuItem llamados respectivamente: menuItemRojo,
menuItemVerde, menuItemAzul. Sus textos sern Rojo, Verde y Azul.
La opcin Edicin (JMenu) contiene una opcin Colores (JMenu) que a su vez contiene las opciones
Rojo, Verde y Azul (JMenuItems)
26. De nada sirve crear un men si luego este no reacciona a las pulsaciones del ratn. Cada objeto del
men tiene un evento ActionPerformed que permite programar lo que debe suceder cuando se active
dicha opcin del men.
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Ejercicios Java Netbeans_CARR_PVE
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Ejercicios Java Netbeans_CARR_PVE
Ejemplo:
1. Veamos como aadir una barra de herramientas a nuestras aplicaciones. En primer lugar, crea un
proyecto con el NetBeans.
2. Aade a tu ventana un objeto JmenuBar (una barra de mens)
3. En la parte superior de tu ventana aparecer esto:
4. Debajo de la barra de mens colocaremos una barra de herramientas, as que aade un objeto del
tipo JToolBar. Haz que la barra se coloque debajo de la barra de mens y que alcance desde la parte
izquierda de la ventana a la parte derecha.
La ventana quedar as:
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Ejercicios Java Netbeans_CARR_PVE
5. Las barras de herramientas son simples contenedoras de objetos. Dentro de ellas se pueden colocar
botones, combos, etiquetas, etc.
Normalmente, las barras de herramientas contienen botones. As que aade cuatro botones (JButton)
dentro de la barra. Solo tienes que colocarlos dentro de ella.
6. Puedes ver si los botones estn bien colocados observando el Inspector: Observa como los botones
colocados se encuentran dentro de la barra.
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Ejercicios Java Netbeans_CARR_PVE
8. Cambia el texto de los botones. Estos contendrn el texto: Uno, Dos, Tres y Cuatro.
9. Ejecuta el programa y observa el resultado.
10. La forma de programar cada botn no vara, aunque estos se encuentren dentro de la barra
herramientas. Solo hay que seleccionar el botn y acceder a su evento actionPerformed.
11. Solo como demostracin de esto ltimo, entra en el actionPerformed del primer botn y programa
esto:
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Activaste el botn uno");
12. Los botones de la barra de herramientas normalmente no contienen texto, sino que contienen un
icono que representa la funcin que realiza. La forma de colocar un icono dentro de un botn es a
travs de su propiedad icon.
13. A travs de la propiedad icon de un botn podr seleccionar un fichero de imagen que contenga la
imagen a mostrar en el botn.
14. Activa la propiedad icon del primer botn. Luego elige la opcin Fichero y pulsa el botn Seleccionar
Fichero para buscar un fichero con imagen.
Nota: Busca un fichero de imagen que sea del tipo .gif o .jpg.
Nota: Procura que la imagen sea pequea.
Nota: Se recomienda buscar imgenes .gif en Internet para practicar.
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Ejercicios Java Netbeans_CARR_PVE
15. Una vez colocadas las imgenes a los botones, se puede quitar el texto de estos. Un ejemplo de cmo
podra quedar la barra de herramientas es este:
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Ejercicios Java Netbeans_CARR_PVE
Se puede usar esta informacin para saber por ejemplo si se puls el botn derecho del ratn, y sacar en este
caso un men contextual en pantalla.
En este ejercicio guiado se estudiarn las posibilidades del evento mouseClicked y se aplicarn a la creacin y
visualizacin de mens contextuales (o emergentes)
Ejemplo:
12. Crea un nuevo proyecto.
13. No hace falta que aada nada a la ventana.
14. Programaremos la pulsacin del ratn sobre el formulario, as que haga clic sobre el formulario y active
el evento mouseClicked.
15. Observe el cdigo del evento:
private void formMouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
}
Este evento recibe como parmetro un objeto llamado evt del tipo MouseEvent (en rojo en el cdigo)
que nos permite saber en qu condiciones se hizo clic.
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Ejercicios Java Netbeans_CARR_PVE
17. Ejecuta el programa y haz clic sobre el formulario con el botn derecho, con el izquierdo y con el
central. Observa el resultado.
18. Ahora quizs puedas comprender el cdigo anterior. En l, se usa el mtodo getButton del objeto evt
para saber qu botn se puls. El mtodo getButton devuelve un entero que puede ser 1, 2 o 3 segn
el botn pulsado.
19. Se puede aprovechar el mtodo getButton para controlar la pulsacin del botn derecho del ratn y
as sacar un men contextual. Pero antes, es necesario crear el men.
20. Agrega a tu formulario un objeto del tipo JPopupMenu. Estos objetos definen mens emergentes.
21. Los objetos JPopupMenu no se muestran en el formulario, pero puedes verlo en el Inspector dentro
de la rama de Otros Componentes:
25. Tienes que cambiar la propiedad text de cada opcin del men. Recuerda que esta propiedad define
lo que aparece en el men. Asignars los siguientes textos: Rojo, Verde y Azul.
26. El men emergente ya est construido. Ahora tenemos que hacer que aparezca cuando el usuario
pulse el botn derecho del ratn sobre el formulario. Para ello, entraremos de nuevo en el evento
mouseClicked del formulario y cambiaremos su cdigo por el siguiente:
menuEmergente.show(this,evt.getX(),evt.getY());
Por otro lado la posicin x donde debe mostrarse el men. Esta posicin es aquella donde se puls el
ratn, y se puede conseguir gracias al mtodo getX del objeto evt.
Por ltimo se necesita la posicin y. Esta posicin se puede conseguir gracias al mtodo getY del objeto
evt.
Es decir, decidimos mostrar el men emergente justo en las coordenadas donde se hizo clic.
30. Ejecuta el programa y comprueba lo que sucede al pulsar la opcin Rojo del men contextual.
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(La ventana de guardar es la misma, solo que muestra en su barra de ttulo la palabra Guardar)
El objeto JFileChooser nos facilita la labor de elegir el fichero, pero no realiza la apertura o la accin de guardar
la informacin en l. Esto tendr que ser programado.
Ejemplo:
31. Vamos a practicar con el JFileChooser. Para ello, crea un nuevo proyecto.
32. Aade en el proyecto los siguientes elementos:
a. Una barra de mens. Llmala barraMenus.
b. Dentro de ella una opcin Archivo llamada menuArchivo.
c. Dentro de la opcin Archivo, introduce los siguientes elementos:
i.
Una opcin Abrir, llamada menuAbrir.
ii.
Un separador (llmalo como quieras)
iii.
Una opcin Salir, llamada menuSalir.
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36. Para que al pulsar la opcin Abrir de nuestro programa aparezca el dilogo de apertura de ficheros,
es necesario aadir a nuestro programa un objeto del tipo JFileChooser.
Los objetos JFileChooser se aadirn el la zona de Otros Componentes del inspector.
37. Haz clic con el derecho sobre la zona de otros componentes y activa la opcin Agregar desde Paleta
Swing JFileChooser:
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Ejercicios Java Netbeans_CARR_PVE
38. Aparecer entonces un objeto JFileChooser dentro de Otros Componentes. Aprovecha para cambiarle
el nombre a este objeto. Su nombre ser elegirFichero.
El inspector quedar as:
39. Una vez hecho esto, ya podemos programar la opcin Abrir del men. Activa el evento
actionPerformed de la opcin Abrir y programa dentro de l lo siguiente:
int resp;
resp=elegirFichero.showOpenDialog(this);
if (resp==JFileChooser.APPROVE_OPTION) {
JOptionPane.showMessageDialog(null,elegirFichero.getSelectedFile().toString());
} else if (resp==JFileChooser.CANCEL_OPTION) {
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Ejercicios Java Netbeans_CARR_PVE
40. Ejecuta el cdigo y prueba la opcin Abrir del men. Prueba a elegir algn fichero y abrirlo. Prueba
a cancelar la ventana de apertura. Etc
41. Analicemos el cdigo anterior:
int resp;
resp=elegirFichero.showOpenDialog(this);
Estas dos lneas crean una variable entera resp (respuesta) y a continuacin hacen que se muestre la
ventana Abrir Fichero. Observa que para conseguirlo hay que usar el mtodo showOpenDialog del
objeto elegirFichero. Este mtodo lleva como parmetro la ventana actual (this)
El mtodo showOpenDialog no solo muestra la ventana Abrir Fichero sino que tambin devuelve un
valor entero segn el botn pulsado por el usuario en esta ventana. Esto es: botn Abrir o botn
Calcelar.
Se pueden usar dos if para controlar lo que sucede si el usuario puls el botn Abrir o el botn
Calcelar de la ventana Abrir Fichero:
if (resp==JFileChooser.APPROVE_OPTION) {
JOptionPane.showMessageDialog(null,elegirFichero.getSelectedFile().toString());
} else if (resp==JFileChooser.CANCEL_OPTION) {
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Se puls la opcin Cancelar");
}
En el caso de que el usuario pulsara Abrir, el programa usa el mtodo getSelectedFile del objeto
elegirFichero para recoger el camino del fichero elegido. Este camino debe ser convertido a cadena
con el mtodo toString.
El programa aprovecha esto para mostrar dicho camino en pantalla gracias al tpico JOptionPane.
En el caso del que el usuario pulsara el botn Cancelar el programa muestra un mensaje indicndolo.
42. Hay que volver a dejar claro que el cuadro de dilogo Abrir realmente no abre ningn fichero, sino
que devuelve el camino del fichero elegido usando el cdigo:
elegirFichero.getSelectedFile().toString()
Luego queda en manos del programador el trabajar con el fichero correspondiente de la forma que
desee.
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Ejercicios Java Netbeans_CARR_PVE
Ejemplo 1:
43. Vamos a practicar con los JScrollPane. Para ello, crea un nuevo proyecto.
44. Aade en el proyecto un JScrollPane.
45. Un JScrollPane, por s mismo, no contiene nada. Es necesario aadir dentro de l el objeto que
contendr. Para nuestro ejemplo aadiremos dentro de l una etiqueta (JLabel)
46. El formulario debe tener ahora este aspecto:
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Ejercicios Java Netbeans_CARR_PVE
48. Aprovechemos el Inspector para cambiar el nombre a cada objeto. Al JScrollPane le llamaremos
scpImagen y a la etiqueta etiImagen.
49. Elimina el texto contenido en la etiqueta etiImagen. Solo tienes que borrar el contenido de la
propiedad text.
50. Luego introduciremos una imagen dentro de la etiqueta, a travs de la propiedad icon. La imagen la
introduciremos desde fichero, y elegiremos la siguiente imagen de tu disco duro:
Mis Documentos / Mis Imgenes / Imgenes de Muestra / Nenfares.jpg
51. Esta imagen es tan grande que no se podr ver entera dentro del panel de desplazamiento. Ejecuta el
programa y observars el uso de las barras de desplazamiento dentro del panel.
52. Puedes mejorar el programa si agrandas el panel de desplazamiento de forma que ocupe todo el
formulario:
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Ejercicios Java Netbeans_CARR_PVE
Ejemplo 2:
Los JScrollPane no solo estn diseados para contener imgenes. Pueden contener cualquier otro elemento.
Vamos a ver, con otro proyecto de ejemplo, otro uso de los JScrollPane.
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Ejercicios Java Netbeans_CARR_PVE
3. Ahora aade dentro del JScrollPane un panel normal (JPanel). En la ventana no notars ninguna
diferencia, pero en el Inspector debera aparecer esto:
6. Los JPanel son objetos contenedores. Es decir, pueden contener otros objetos como por ejemplo
botones, etiquetas, cuadros de texto, etc.
Adems, los JPanel pueden ser diseados independientemente de la ventana. Haz doble clic sobre el
panelDatos en el Inspector y observa lo que ocurre:
7. En la pantalla aparecer nicamente el JPanel, para que puede ser diseado aparte de la ventana
completa:
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Ejercicios Java Netbeans_CARR_PVE
8. Para distinguirlo de lo que es en s la ventana, haremos las siguientes cosas con el panel:
-
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Ejercicios Java Netbeans_CARR_PVE
Es muy interesante que observes el Inspector. En l podrs observar la distribucin de los objetos en
la ventana. Podrs ver como el JFrame contiene un JScrollPane (scpDatos) que a su vez contiene un
JPanel (panelDatos) que a su vez contiene una serie de etiquetas y cuadros de textos a los que an no
les hemos asignado un nombre:
9. Haz doble clic sobre el JFrame (en el Inspector) para poder ver globalmente la ventana. En la pantalla
debera aparecer esto:
Como ves, el JPanel contenido en el JScrollPane es ms grande que l, por lo que no se podr visualizar
completamente. Ser necesario usar las barras de desplazamiento del JScrollPane.
10. Ejecuta el programa para entender esto ltimo.
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