Sunteți pe pagina 1din 9

Mausul sau mouse,[1] este unul dintre cele mai importante dispozitive periferice de introdus comenzi

alecomputerului (calculatorului electronic) modern. A devenit aproape un


"element" hardware standard al oricrui computer. De obicei mausul este un obiect mic echipat cu
una sau mai multe taste, modelat astfel nct s poat fi apucat i mnuit uor cu mna. Principiul lui
de funcionare se bazeaz pe recunoaterea de ctre computer a micrii sale relativ la suprafa a
plan pe care este aezat i deplasat.
Micarea mausului este detectat de un senzor situat n partea sa inferioar, preluat, digitalizat i
apoi printr-ointerfa adecvat transmis computerului la care e ataat. Informaia de micare a
mausului n spaiul bidimensional (2D) este convertit tot n micare bidimensional (2D) a
unui cursor identificator-indicator grafic peecranul unui monitor. Altfel spus, micarea mausului
provoac o micare corespunztoare a cursorului pe suprafaa ecranului monitorului, ata at i el
calculatorului. Datorit acestei funciuni utilizatorul mausului poate decide (alege) i indica pe
ecranul monitorului orice poziie dorit, ceea ce de obicei este interpretat de ctre computer drept
ointroducere de comand, un element major al interfeei grafice cu calculatorul (Graphic User
Interface, GUI). De la nceputul anilor 1990 mausul mpreun cu tastatura i monitorul au devenit pe
plan mondial una din cele mai obinuite interfa om-main, prezent aproape la orice computer.
Cuvntul maus provine de la cuvntul englez mouse, care nseamn oarece. Aceast denumire a
fost aleas deoarece dispozitivul are forma i mrimea unui oarece, iar cablul de legtur cu
calculatorul, iniial orientat n partea opus (spre utilizator), accentua aceast asemnare.
Pn acum s-au inventat multe tipuri de dispozitive periferice de indicat/comandat, pentru diverse
domenii de aplicaie, care pot avea cu totul alte forme i principii de func ionare dect mausul
tradiional, ca de exemplu: trackball, touch pad, touch screen, joy stick, graphics tablet, Nintendo Wii
Remote i mai recent (n toamna 2009),Apple Magic Mouse.
n ultimii ani au aprut calculatoare i alte dispozitive moderne (de ex. telefoane mobile de
tip smartphone), la care funciile mausului (sau i ale tastelor sau tastaturii) sunt complet nlocuite
prin proprietile tactile ale ecranului (monitorului) ataat. n acest caz, n loc de a mnui mausul sau
a apsa pe taste, utilizatorul atinge ecranul cu unul sau mai multe degete, executnd anumite
micri pentru a declana diverse aciuni.

Tipuri de mausuri[modificare | modificare surs]


Mausul a fost inventat de Douglas Engelbart la Stanford Research Institute n anul 1963 dup un
vast test de utilizabilitate. Dispozitivul a mai fost denumit n englez ibug (gndac), dar denumirea a
disprut n favoarea celei de mouse. A fost unul din cele cteva dispozitive de indicat dezvoltate

pentru calculatorul oN-Line System (NLS) al lui Engelbart, care era un sistem con innd att
hardware ct i software. Ulterior au fost construite dispozitive bazate i pe alte mi cri ale corpului,
cum ar fi dispozitive montate pe cap sau ataate de brbie sau nas, dar n cele din urm a c tigat
mausul, datorit simplitii i comoditii sale.
Primul maus era relativ voluminos i folosea dou roi dinate perpendiculare una fa de alta: rota ia
fiecrei rotie era translatat n micare de-a lungul unei axe a planului. Engelbart a
primit patentul US3541541 la data de 17 noiembrie 1970, sub numele "Indicator de poziie X-Y
pentru un sistem de afiare". Pe atunci Engelbart se gndea ca utilizatorii s in mausul cu o mn,
n timp ce cu cealalt tastau pe o tastatur avnd cinci taste.
Principalele tehnici de translatare a micrii folosesc senzori mecanici, optici i iner iali.

Mausuri mecanice[modificare | modificare surs]


O variant a mausului, inventat la nceputul anilor 1970 de inginerul Bill English de la compania
Xerox PARC, a nlocuit roile externe cu o singur bil care se putea mica n orice direc ie.
Micarea bilei, la rndul ei, era detectat de dou rotie perpendiculare care se aflau n interiorul
mausului. Aceast variant a mausului semna cu un trackball inversat, i a fost principala form
folosit cu calculatoarele personale din anii 1980-1990. Grupul de la Xerox PARC s-a hotrt asupra
tehnicii moderne de a folosi amndou minile pentru a tasta la o tastatur QWERTY, iar mausul era
folosit numai cnd era nevoie.
Mausurile moderne au luat natere la cole polytechnique fdrale de Lausanne (EPFL) sub
inspiraia profesorului Jean-Daniel Nicoud i a minilor inginerului i ceasornicarului Andr Guignard.
Un rezultat al EPFL, compania Logitech, a lansat primul maus popular.

Mausuri optice[modificare | modificare surs]


Un maus optic folosete o diod emitoare de lumin i o fotodiod pentru a detecta mi carea pe
suprafaa unui mauspad, fr s mai aib pri n micare ca la un maus mecanic.
Mausurile optice timpurii, aa cum sunt cele inventate de Steve Kirsch de la Mouse Systems
Corporation, puteau fi folosite doar pe o suprafa metalic special: unmousepad care avea
imprimat o gril fin de linii albastre i gri. Pe msur ce puterea de calcul a devenit mai ieftin, a
devenit posibil integrarea unor circuite integrate de procesare de imagini n maus. Acest avantaj a
permis mausului s detecteze micarea pe o varietate mare de suprafe e, astfel transformnd
micarea pe suprafa n micarea pe ecran a indicatorului (cursorului) , eliminnd nevoia
unui mousepad special. Aceast evoluie a condus la adoptarea pe scar larg a mausului optic.
Mausurile optice moderne sunt independente de proprietile suprafaei; ele se folosesc de un
senzor optic pentru a lua imagini succesive ale suprafeei pe care opereaz. Majoritatea acestor
mausuri folosesc LED-uri pentru a ilumina suprafaa care este urmrit. Mausurile optice cu LED
sunt deseori denumite greit mausuri cu laser, probabil datorit luminii roii a LED-ului, care este

folosit n aproape toate mausurile optice. Schimbrile dintre un cadru i urmtorul sunt procesate
de procesorul de imagini al circuitului integrat i apoi transformate n micri pe cele dou axe de
coordonate. De exemplu, senzorul mausului optic Agilent Technologies ADNS-2610 proceseaz
1512 cadre pe secund: fiecare cadru este o matrice ptrat de 18x18 pixeli, iar fiecare pixel poate
avea 64 nivele diferite de gri.
Progresul tehnologiei mausurilor optice e datoreaz n mare parte cerinelor juctorilor de jocuri
computerizate de tip FPS, care, pentru a inti mai exact, au nevoie de mausuri din ce n ce mai
precise.
Efecte asupra sntii provocate de mausurile optice[modificare | modificare surs]
Lipsa de atenie n folosirea mausurilor optice poate provoca leziuni grave ale ochilor. intirea privirii
spre LED poate provoca leziuni ale retinei.
Mausuri cu laser[modificare | modificare surs]
n 2004 companiile Logitech i Agilent Technologies au introdus mpreun mausul laser (modelul MX
1000). n locul obinuitului LED acest maus folosete un mic laser. Noua tehnologie poate
mbunti gradul de detaliere a imaginilor captate de maus. Companiile sus in c aceasta duce la o
mbuntire cu pn de 20 de ori a sensibilitii la micarea pe suprafa, n comparaie cu
mausurile optice convenionale. Juctorii de jocuri electronice s-au plns c MX 1000 nu rspunde
imediat la micare dup ce a fost ridicat, micat i apoi pus napoi pe mousepad. Modelele mai noi
ale mausului se pare c nu mai sufer de aceast problem, care provenea dintr-o func ie de
economisire a energiei. Aproape toate mausurile optice, cu laser sau cu LED, implementeaz
aceast economisire, cu excepia celor destinate a fi folosite n jocuri, unde o milisecund de
ntrziere conteaz. Deoarece mausurile fr fir necesit baterii, ele sunt proiectate s consume ct
mai puin energie cu putin. Pentru aceasta mausul pulsioneaz laserul n timp ce este n
ateptare (standby), timp de 8 secunde dup ultima micare. Aceast funcie prelungete viaa
bateriilor.
Compania Sun Microsystems ataa la staiile sale de lucru de tip Sun SPARC mausuri cu laser nc din anul 1994.
Mausurile optice n comparaie cu mausurile mecanice[modificare | modificare surs]

Mausul optic Logitech iFeel folosete un LED rou pentru a proiecta lumin pe suprafaa urmrit.

Suporterii mausurilor optice pretind c acestea funcioneaz mai bine dect mausurile mecanice, nu
necesit ntreinere i dureaz mai mult deoarece nu au pri n micare. Cu toate c cur area unui
maus mecanic este foarte simpl, mausurile optice nu au nevoie de ntre inere, n afar de aceea de
a ndeprta scamele care s-ar putea aduna sub emitorul de lumin. Suporterii mausurilor
mecanice pe de alt parte, susin c mausurile optice nu pot func iona corect pe suprafe e
transparente sau reflectante (acestea incluznd multe mausepaduri comerciale, care pot provoca
indicatorul mausului s se deplaseze necontrolat n timpul func ionrii), cu toate c aceast
problem poate fi rezolvat prin cumprarea un mauspad adaptat mausurilor optice. Mausurile cu
putere de calcul a imaginilor mai slab, au de asemenea probleme cu micrile rapide, dar
mausurile performante urmresc la viteze de peste 100 cm pe secund.
Probabil cel mai puternic argument n favoarea mausurilor mecanice este consumul sczut de
putere n configuraii wireless. Un maus mecanic wireless are nevoie de un curent electric de
aproximativ 5 mA sau mai puin, spre deosebire de mausurile optice care au nevoie de obicei de
aproximativ 25 mA pentru a pune n funciune LED-ul sau dioda laser. Mausurile optice mai vechi pot
folosi i mai mult curent. Asta poate conduce la o autonomie mult redus i schimbri frecvente ale
bateriilor, fcndu-le astfel nepotrivite pentru lucrul continuu.
Este important de observat c, deoarece mausurile optice func ioneaz pe baza imaginii LED-ului
reflectat de suprafaa mauspadului, performana lor pe mauspaduri multicolore este uneori
nesigur; mausurile mecanice nu sufer de aceast limitare.

Mausurile tactile[modificare | modificare surs]


n anul 2000 compania Logitech a introdus mausul tactil, care coninea un actuator care fcea ca
mausul s vibreze. Un astfel de maus putea fi folosit pentru a completa interfe ele utilizator cu
feedback prin pipit, de exemplu: pentru a da feedback atunci cnd se trecea de marginea unei
ferestre.
n toamna lui 2009 compania Apple a introdus modelul Magic Mouse. Acesta arat ca un maus
obinuit dar nu trebuie micat din loc i nu are taste sau roti, reac ionnd la anumite mi cri ale
degetelor direct pe suprafaa sa superioar.

Mausuri neconvenionale[modificare | modificare surs]


n afar de mausurile obinuite, care sunt operate cu mna, exist i alte variante de mausuri.
Acestea vin n sprijinul celor care au un handicap, celor care au cptat leziuni de la utilizarea
excesiv a mausului sau a celor care nu pot folosi designurile conven ionale. Cteva dintre acestea
sunt:

Trackball utilizatorul mic o bil montat pe o baz fix;

Minimaus un maus mic, cam de dimensiunea unui ou, care este optimizat pentru
portabilitate (foarte des se folosete mpreun cu laptop-uri);

Maus camer o camer de luat vederi urmrete micrile capului utilizatorului i mi c pe


ecran cursorul n mod corespunztor. O alt variant urmrete un punct de pe capul unei
persoane i mic cursorul n consecin. Este mai precis dect precedentul.

Maus de palm se ine n palm i este operat numai de dou butoane; micrile de pe
ecran corespund unei atingeri foarte fine, iar presiunea determin viteza de mi care.

Maus de picior o variant de maus pentru cei care nu doresc sau nu pot folosi minile sau
capul.

Joy-maus o combinaie dintre un joystick i un maus, joy-mausul este inut n poziie


vertical asemenea unui joystick, dar este micat ca un maus normal. De obicei, cu degetul
mare se poate apsa pe un buton.

Alte variante neobinuite includ un maus care este inut liber n mn, nu pe o suprafa plat, i
detecteaz micarea dup ase grade de libertate (trei translaii i trei rotaii). A fost comercializat
pentru prezentrile de afaceri, unde prezentatorul are de obicei nevoie s stea n picioare sau s se
mite prin sal. Pn acum aceste mausuri exotice nu au ctigat prea mult popularitate.

Butoane[modificare | modificare surs]


Spre deosebire de mecanismul de detectare a micrii, butoanele mausului s-au schimbat foarte
puin, n principal variind n form, numr i plasament. Primul maus al lui Engelbart avea un singur
buton, dar curnd numrul de butoane a fost crescut la trei. Mausurile comerciale au ntre unul i trei
butoane, cu toate c la sfritul anilor 1990 cteva mausuri aveau cinci sau mai multe.
Cele mai frecvente sunt mausurile cu dou butoane. Cel mai obinuit scop al celui de-al doilea buton
este de a invoca un meniu contextual n interfaa utilizatorului, care conine op iuni specifice
elementului de interfaa peste care este poziionat indicatorul. Aceasta este folosit de sistemul de
operare Microsoft Windows n configurarea lui implicit, precum i altele. Butonul principal este
poziionat de obicei n partea stng a mausului.
Pe sisteme de maus cu trei butoane, apsarea pe butonul din mijloc este folosit pentru o ac iune
comun sau un macro. n Sistemul X Windows, clic pe butonul de mijloc copiaz con inutul bufferului
primar la poziia indicatorului. Multe mausuri cu dou butoane sunt configurate s emuleze un maus
cu trei butoane prin apsarea simultan a celor dou butoane. Clicurile de mijloc sunt folosite des
sub forma unui buton de rezerv n caz c o funcie nu este alocat uor.

Butoane suplimentare[modificare | modificare surs]


Exist mausuri construite cu cinci sau mai multe butoane. n func ie de preferinele utilizatorului,
butoanele n plus pot permite navigarea nainte i napoi ntr-un browser web sau navigarea prin
istoria browser-ului. Aceste funcii s-ar putea totui s nu fie suportate de toate programele.
Butoanele suplimentare sunt n general mai folositoare n jocurile pe calculator, unde accesul u or la
o varietate mare de funcii, de exemplu schimbarea armelor n FPS-uri poate fi foarte util. Deoarece
butoanele mausului pot fi atribuite teoretic oricrei funcii, apsare de taste, aplica ii, ele pot face
lucrul cu un astfel de maus mai eficient.
Prerea lui Douglas Engelbart despre numrul optim de butoane era "ct mai multe cu putin ".
Prototipul care a popularizat ideea standardului cu trei butoane a avut acel numr din simplul motiv
c "nu am putut gsi loc n care s ncap mai multe comutatoare".

Utilizri uzuale ale butoanelor[modificare | modificare surs]


Exist cteva metode de intrare (introducerea datelor ntr-un calculator) folosind un maus, n afar
de simpla micarea a dispozitivului pentru a face ca i indicatorul s se mite pe ecran.
Un clic de maus reprezint aciunea de a apsa un buton al mausului cu scopul de a declan a o
aciune, de obicei, n contextul unei interfee utilizator grafice (GUI), de exemplu la un joc video
pentru a trage cu arma ntr-un first-person shooter. Zgomotul caracteristic se datoreaz tehnologiei
cu comutatoare folosit aproape universal n mausurile pentru calculatoare. Acest comutator se
numete n englez microswitch sau cherry switch i folosete o fie de metal tare, dar flexibil,
care este ndoit pentru a aciona comutatorul. ndoirea metalului face zgomotul caracteristic
mausului. Cercettorii au determinat c reacia auditiv mpreun cu cea tactil asigur utilizatorului
un feedback mai bun.

Clic simplu[modificare | modificare surs]


Aceasta este cea mai comun metod de a detecta intrarea de la maus. La mausurile cu un singur
buton aceasta nseamn, simplu, folosirea butonului mausului. La mausurile cu mai multe butoane
aceasta nseamn folosirea unuia dintre butoane i este caracterizat de butonul care este apsat
(de ex. clic stnga pentru apsarea pe butonul din stnga, clic dreapta pentru apsarea pe
butonul din dreapta etc.).

Clic dublu[modificare | modificare surs]


Un clic dublu apare atunci cnd un utilizator apas butonul de dou ori n succesiune rapid.
Aceasta, de obicei, determin o aciune care este diferit de ce a unui clic simplu. De exemplu, n
aplicaia Macintosh Finder, un utilizator poate face simplu clic pentru a selecta un fiier sau dublu
clic pentru a deschide acel fiier. Studii de utilizabilitate au artat c dublul clic poate fi confuz i mai
greu de folosit; de exemplu, utilizatorii cu abiliti motorii slabe s-ar putea s nu fac al doilea clic

ndeajuns de repede dup primul, astfel aciunea nregistrndu-se ca dou clicuri simple n loc de un
singur clic dublu. Majoritatea mausurilor cu mai multe butoane permit configurarea unui buton pentru
a genera un clic dublu chiar la o singur apsare. Sistemele de operare moderne permit utilizatorilor
s configureze ei nii intervalul maxim n care cele dou clicuri vor trebui fcute pentru a fi
considerate ca dublu clic.

Clicuri multiple[modificare | modificare surs]


Clicurile multiple apar cnd utilizatorul apas pe un buton de mai multe ori ntr-o succesiune rapid.
Aceasta genereaz o aciune diferit de aciunilele unui clic simplu sau dublu. Clicul triplu, de
exemplu, poate fi folosit n procesoarele de text cum ar fi Microsoft Word i browser-ele web pentru
a seleciona o seciune ntreag (de exemplu, o linie sau un paragraf de text). Aplica iile profesionale
de tehnoredactare computerizat cum sunt QuarkXPress i Adobe InDesign utilizeaz i ele clicuri
cvadruple (4 clicuri succesive pentru a selecta un paragraf) i chiar i pentaclicuri (5 clicuri
succesive pentru a selecta o istorie ntreag).

Tragere i plasare[modificare | modificare surs]


Operaia de tragere i plasare funcioneaz astfel: odat ce un utilizator a apsat cu mausul pe un
obiect de pe ecran, el poate trage (muta) obiectul dac ine apsat butonul de maus n timp ce
mic mausul. La sfritul micrii obiectul tras este plasat (prsit, aruncat) n noua pozi ie dorit.
Aciunea este foarte des referit dup numele n englez (drag-and-drop, sau n forma hibrid dragi-drop) sau n forme derivare (selecie i tragere, sau, n cteva produse Microsoft, clic-glisare).

Gesturi de maus[modificare | modificare surs]


Un gest de maus este un mod anumit de a combina micrile mausului cu clicurile, pentru a indica o
comand software specific. Exemple de gesturi de maus:

apsarea butonului drept urmat de apsarea butonului stng (n timp ce se ine apsat
butonul drept) poate semnifica ntoarcerea la pagina anterioar;

aciunea opus (nti butonul stng i apoi butonul drept) poate semnifica trecerea la pagina
urmtoare (acest lucru se ntmpl de exemplu n browser-ele Operai Firefox, dac se
activeaz gesturile).

La fel, o micare sus-stnga - jos-dreapta (cu mausul apsat) poate reprezenta un zoom sau
nchiderea paginii.

Majoritatea gesturilor sunt configurabile de ctre utilizator.

Rotie[modificare | modificare surs]

O inovaie major adus butoanelor mausului a fost rotia de derulare: o roti mic, avnd axul
paralel cu suprafaa mausului, care poate fi rotit n "sus" (nainte) sau n "jos" (napoi). De obicei,
micarea rotiei este transformat n derularea n sus sau n jos a ferestrei curente. Aceasta este
foarte folositoare pentru navigarea ntr-un document lung. Adesea roti a de derulare poate fi i
apsat, nlocuind astfel un al treilea buton (cel din centru). Aceasta activeaz
autoderularea autoscrolling n sistemul de operare Windows, n aplicaiile care suport aceast
funcie. Cteva modele mai noi de maus permit derulare att vertical ct i orizontal. Roti a poate
fi folosit cu cteva aplicaii pentru a mri sau micora dimensiunea caracterelor, imaginilor etc.,
innd apsat tasta Control (Ctrl) i derulnd n sus sau n jos. Aplicaiile care permit aceast
funcionalitate includ Microsoft Word, Internet Explorer i Mozilla Firefox.
O form mai avansat a rotiei mausului este rotia care n plus se i nclin stnga-dreapta, care se
ntlnete la modelele mai scumpe ale mausurilor produse de Logitech i Microsoft. Roti ele care se
nclin sunt n esen rotie convenionale care au fost modificate cu o pereche de senzori lega i la
mecanismul de nclinare. Aceti senzori sunt implicit asociai derulrii stnga-dreapta.
n 2005 mausul Apple Mighty Mouse a introdus o a treia varietate de dispozitiv de derulare: bila de
derulare. Aceasta este n esen un trackball micu incorporat n suprafaa mausului i este folosit
ca o roti, dar n dou dimensiuni.

Conectivitate i protocoale de comunicare[modificare | modificare


surs]
Asemenea tuturor dispozitivelor de intrare, mausurile trebuie s aib o oarecare conectivitate cu
computerul pentru a putea transmite intrrile. Mausurile tipice folosesc un cablu electric sub ire, de
exemplu un cablu RS-232C, IBM PS/2, ADB sau USB pentru acest scop. Mausurile fr fir folosesc
comunicaie wireless pentru a transmite date: infrarou, radio sau Bluetooth.
Formatul datelor transmise de mausurile obinuite a variat n trecut de la un productor la altul i
depinde de asemenea de interfaa electric folosit.

Protocolul PS/2 pentru mausuri[modificare | modificare surs]


ncepnd cu seria de computere personale IBM PS/2 n 1987, mausurile pentru calculatoare
compatibile IBM au devenit conectabile din ce n ce mai des prin intermediul unui conector rotund cu
6 pini. Conectorul, alocarea pinilor i formatul serial low-level este acelai cu cel folosit de o
tastatur IBM PC PS/2. Pentru fiecare micare, apsare de buton sau eliberare de buton, un maus
PS/2 trimite pe portul serial bidirecional o secven de 8 octei, avnd urmtorul format. Mufele PS/2
sunt codificate pe culori astfel nct s nu se confunde portul PS/2 de tastatur cu cel de maus.
Portul de culoare verde este portul PS/2 pentru maus, iar cel de culoare violet este portul PS/2
pentru tastatur.

Aici, XS i YS sunt biii de semn ai vectorilor de micare, XV i YV indic o depire n componenta


vector respectiv, iar LB, MB i RG indic starea butonului din stnga, dreapta i mijloc. Mausurile
PS/2 mai neleg de asemenea cteva comenzi pentru resetare i auto-test, schimbarea ntre diferite
moduri de operare i schimbarea rezoluiei vectorilor de micare raportai.
Un maus Microsoft Intellimouse folosete la nceput acelai format pentru compatibilitate. Dup ce
gazda a trimis o secven special de comenzi, el schimb ntr-un format extins, n care un al
patrulea octet poart informaia despre micrile rotiei i a altor dou butoane.