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Primera parte: Teora bsica y las cinco formas

Esta es la primera de una serie de artculos voy a publicar aqu en El MAD blogacerca de
mis teoras, mtodos y procesos relativos a dibujar caricaturas.Mucha de esta informacin es
parte de lo que enseo a mis artistas parque temtico, por lo que se deriva en parte del
enfoque de hacer, rpido-dibujar caricaturas en vivo. Sin embargo todo eso se puede aplicar
a ms de estudio orientados a la caricatura de trabajo y tambin he aadido puntos y
conceptos directamente en menos tiempo del mundo limitado de la caricatura ilustracin.Por
lo tanto esto no es para impartir tan slo el caricaturista en vivo, pero para cualquier artista
interesado en la caricatura para cualquier propsito.
Este tipo de cosas siempre empiezan con una definicin, pero "caricatura" es una cosa difcil
de encasillar en una sola frase. Cmo se puede, cuando la palabra abarca el minimalista, de
lneas elegantes de Al Hirschfeld para el, el valor de lujo y empapado pinturas color
de Sebastian Kruger a la, geomtricas collages grfica de David Cowles y todos los
dems? A pesar de las diferencias en el estilo salvaje y la tcnica, "caricatura" es la etiqueta
que se coloca en cualquiera de estas obras de arte sin dudarlo. Obviamente existe una
conexin ms all de una tcnica comn de la escuela, o el formato. As que, cules son los
elementos universales que todas las caricaturas que los identifican como caricaturas? Yo dira
que hay tres elementos esenciales que van ms all del estilo y medianas empresas y deben
estar presentes en una caricatura:

Semejanza- Si usted no puede decir que se supone que debe ser, entonces no tiene
xito. Todas las caricaturas bueno incorporar una buena semejanza de sus sbditos.

La exageracin- Sin ningn tipo de exageracin, o una salida de la representacin


exacta de las caractersticas del sujeto, todo lo que tenemos es un retrato. El nivel de
exageracin puede variar mucho, pero debe haber alguna salida. Un retrato recta no
es una caricatura.

Declaracin- Creo que una caricatura debe opinar de alguna manera. El artista debe
estar tratando de decir algo sobre el tema. Puede ser que sea algo que ver con la
situacin se ha redactado el tema en, slo puede ser una obra de teatro sobre su
personalidad a travs de la expresin o el lenguaje corporal, puede ser tan simple
como burlndose visual de algn aspecto de su personalidad o imagen. La
exageracin se puede lograr esto en algunos casos. Las mejores caricaturas decir
algo ms sobre el tema de que tienen una nariz grande.

Por mi "definicin", una exitosa caricatura por lo tanto se parece a la materia ,se ha
exagerado en diversos grados y tambin tiene algo que decir sobre el tema ... una especie
de comentario editorial. En "vivo" caricatura en un parque temtico, que el punto tercero, a
menudo se volvi hacia abajo o se ignora por completo, pero en el caso de las caricaturas
para la ilustracin, es una parte importante.

Ensear a alguien para ver


He estado trabajando con caricaturistas jvenes en los parques temticos ms de dos
dcadas, y he aprendido una leccin muy importante ... es imposible ensear a alguien a
dibujar caricaturas. Puedo ensearles a dibujar ... que no es tan difcil. Aprender un rostro se
ve y funciona por la anatoma de aprendizaje, cmo los cambios de expresin de las
caractersticas, como el ngulo de la cara es en los cambios de la percepcin de
caractersticas, como el pelo crece y cae en la cabeza ... esas son cosas que se pueden
ensear.Dibujo caricaturas, en cambio, es mucho ms de ver lo que hace a la persona
delante de usted interpretacin nica y personal que se trata de hacer buenas marcas,
confianza en el papel. Me puede explicar alguien exactamente cmo dibujar un crculo, pero
si pongo un crculo delante de ellos y pedirles que dibujar y dibujar un cuadrado que ...
bueno, eso es todo acerca de ver y no dibujo. La capacidad de ver, y despus de que la
capacidad de exagerar lo que se ve para el efecto humorstico en una caricatura ... que tiene
que ser desarrollado. Para la mayora de lo que significa una gran cantidad de dibujo y una
gran cantidad de mirar.

Alguna vez has estado caminando a lo largo en el centro comercial o donde sea y aparece
alguien con alguna cara loco, muy distinta que a lo mejor el deporte una gigantesca nariz o
una ceja de Cro-Magnon, o algunas otras caractersticas, obviamente, fuera de lo
comn? Caricaturistas tienen un trmino para ese tipo de cara ... se llama un "da de
campo". Piense en esto por un segundo ... es por eso que la cara tan maduro para la
caricatura en comparacin con el tipo de al lado? Son las caractersticas realmente tan
diferentes? Si usted tom una regla y medir el tamao de la nariz del Sr. Shnozzes en
comparacin con el Sr. normal, la diferencia sera mnima.Entonces por qu es tan
fcil? Debido a que usted est viendo una diferencia basada en la percepcin, y que le est
dando a su trampoln para una caricatura. Una observacin de lo que hace esta persona
diferente de "normal", y que estn fuera de funcionamiento. Las caractersticas evidentes son
observaciones fcil ... es Johnny y Susana normal o, peor an, Johnny y Susana
supermodelo que el desafo. Ah es donde el desarrollo de una capacidad de "ver" se
convierte en importante. No hay rostro que desafa la caricatura, slo a veces tienen que
cavar un poco ms profundo para encontrar las llaves para abrir el rompecabezas ms
difcil. En la caricatura, el viejo adagio de "la prctica hace al maestro" nunca ha sido ms
cierto. La capacidad de ver no surgen durante la noche, y yo a menudo digo ansiosos
caricaturistas jvenes que tienen alrededor de 500 caricaturas ms o menos mal en ellos
tienen que elaborar en primer lugar, antes de comenzar a darse cuenta de las cosas sutiles
que se esconden dentro de la "corriente" la cara.
A pesar de que dicen que es "imposible" para ensear a alguien a dibujar caricaturas, no es
imposible para ayudarles a desarrollar su capacidad para dibujar. Hay muchas formas y
tcnicas para ayudar a un artista desarrollar su capacidad de ver lo que est delante de ellos,
reconocer lo que hace que lo que ven nica y luego se amplifica esa singularidad para crear
el xito de la caricatura. No son conceptos generales que se aplican para el enfoque general
de una caricatura, as como trucos y consejos especficos para las caractersticas individuales
y los elementos importantes, el principal que va a compartir ms de las mltiples partes de
esta serie de artculos.

Las cinco formas


El rostro humano es percibido por muchos como un objeto complejo increble.Hay alrededor
de 52 msculos de la cara, dependiendo de su origen y es la categorizacin. Edad, sexo,
raza, la expresin (la cara es capaz de cerca de 5.000 expresiones) de peso y el medio
ambiente pueden jugar un papel en la mirada y la percepcin de un rostro
determinado. Suena bastante complejo. En realidad no. Cada edificio, no importa lo
complejo, comienza con una base y el marco. Mira este dibujo simple:

Mostrar que la elaboracin de cualquier ser humano en el mundo y pedir que lo que es. Salvo
la barrera del idioma, que le dicen que es "una cara". Ninguna otra informacin necesaria. En
su forma ms simple, el rostro humano est formado por slo cinco formas simples:

Coloque estas figuras en su adecuada relacin , y tiene un rostro humano. Es as de


simple. Dibujo de las formas con precisin, por lo que representan reconocible sujeto
caractersticas, es la base para una buena semejanza. Ms all de que no es ms que
detalles ... cosas como hoyuelos, arrugas, las pestaas, pmulos, etc Se trata de la
decoracin de su edificio ... la carpintera, muebles y cortinas que hace que el lugar nico y
lleno de vida. Sin la base slida, sin embargo, todo puede venir cayendo abajo.
Qu tiene eso que ver con la caricatura? Todo. He mencionado una sola palabra en el ltimo
prrafo que realmente es el secreto a la caricatura como un todo, no importa qu tcnica o
enfoque tiene la intencin de la prctica:

RELACIONES
Es la manipulacin de la relacin de estas cinco formas simples que crean las bases para su
caricatura. De hecho, yo dira que el 90% de toda la caricatura reside en cmo se relacionan
estas cinco formas simples entre s. Es la base sobre la que de su edificio se construye el
resto, donde el poder real de la exageracin se realiza . Que sea buena y casi todo el
trabajo pesado se hace, el resto simplemente se refiere a los detalles. Qu quiero decir con
"relaciones"? Me refiero a la distancia entre las cinco formas , su tamao en relacin
con un otro , y los ngulos son menos en relacin con el eje central de la
cara . Distancia. Tamao. ngulo.
En el retrato tradicional, la cabeza se divide en "proporciones clsicas" (vamos a entrar en
eso ms la prxima vez), es decir, la relacin de los factores estn dentro de un cierto rango
de aceptacin de la distancia entre s, el tamao y el ngulo en relacin con el cara y forma
de la cabeza. A lograr su imagen en un retrato clsico, en su forma ms bsica, mediante la
correcta elaboracin de las formas y los detalles de cada entidad de acuerdo con el modelo
delante de usted durante su estancia en el marco de la "clsica" de proporciones. Por

supuesto cada cara vara minuciosamente aqu y all, pero todava no se alejan mucho de la
frmula clsica. En una caricatura, como un retrato, la imagen tambin se logra mediante la
elaboracin de las caractersticas como son en realidad mirar ... pero cambia la relacin de
las caractersticas basadas en su percepcin de la cara. Las relaciones que cambia son las
que enumer antes: el tamao de la distancia y el ngulo. Mira estos dibujos muy sencillos
que muestran cmo se puede cambiar las relaciones de las cinco formas y crear caricaturas
muy diferentes:

Ningn detalle, y todas las formas son bsicamente las mismas con la excepcin de la forma
de la cabeza (de nuevo, ms sobre esto ms adelante ... MUCHO ms), pero todos son muy
diferentes y cuando los datos se aaden a hacer caricaturas de muy variada. La diferencia
est en las relaciones entre las caractersticas y la forma en que se han exagerado y
cambiado. La caricatura no se trata de elegir una caracterstica y lo que es ms grande, se
trata de todas las caractersticas juntas y cmo se relacionan entre s.
stos son algunos estudios rpidos de las 5 formas por debajo de unos bocetos caricatura:

Las relaciones se diferencian en la distancia, el tamao y el ngulo entre s.Cuanto ms


grande es que las diferencias son de "clsico" proporciones, la ms exagerada la
caricatura. Es mucho ms fcil ver las diferencias cuando los datos se eliminan y slo el 5
formas quedan. Tambin es mucho ms fcil decrear las diferencias en este, fundamentales
nivel simple. Es fcil quedar atrapado en detalles cuando la informacin importante que
queda por debajo del de representacin.
Cmo se determina la "correcta" para hacer cambios a otra caracterstica de las relaciones
de un determinado hacer una buena caricatura de ellos? Bueno, ese es el truco, no es? Es
decir que se molesto "ver" entra en su libro " Cmo Dibujar Caricaturas ", Lenn
Redman utiliza un concepto llamado "La Inbetweener" como base de casi todas las
observaciones. Se trata bsicamente de las relaciones retrato clsico como punto de

referencia para hacer observaciones. Cada caricatura comienza con las observaciones que el
artista hace sobre el tema, y cmo su rostro particular, es percibido por
ellos.MAD leyenda Mort Drucker ha sido citado diciendo que no hay "una forma correcta" a
la caricatura de un tema. Un tema determinado puede tener varias interpretaciones
diferencia con respecto a la exageracin de la relacin de sus caractersticas ... y cada uno
puede ser tan exitoso como los dems. Esa es una de las cosas nicas sobre la caricatura
como una forma de arte. El retrato es bsicamente absoluta ... Tu dibujo o se parece a la
persona con las caractersticas correctas proporciones y relaciones, o no. La caricatura es
subjetiva a un punto. El objetivo de los artistas es llamar la forma en queperciben la cara, y
exagerar esa percepcin. El resultado puede ser diferente de cmo los dems perciben que la
cara, pero si los tres elementos que hemos descrito en nuestra definicin se presentan sigue
siendo un xito de la caricatura. Hirschfeld sola decir que una vez llam Jimmy Durante sin
nariz en todo, sin embargo, era todava reconocible como Duran.
Eso no quiere decir que cualquier observacin es apropiado ... despus de todo no se puede
dar a alguien con una nariz pequea, un botn schnozz papa gigante y lo llaman "una
exageracin". Eso no es exageracin, la distorsin. Puede, sin embargo, optar por no
exagerar la pequeez de la nariz, sino ms bien encontrar algo ms que exagerar. Esa es la
tarea del caricaturista, para encontrar lo que se trata de la cara del sujeto que lo hace nico
y alterar esas relaciones a exagerar que la singularidad.

Segunda parte: las caractersticas relativas


Anteriormente he mencionado cmo las relaciones entre las caractersticas son la fuerza
impulsora detrs de la caricatura:
"Caricatura no se trata de elegir una caracterstica y lo que es ms grande, se trata de todas
las caractersticas juntas y cmo se relacionan entre s."
En realidad, la caricatura se trata de cambiar las relaciones entre las caractersticas, es decir,
su distancia, tamao y ngulo relativo entre s, de lo que realmente son y lo que se
considera "normal". Decidir lo que las relaciones de cambio y cunto cambiar ellos es una de
las tareas ms importantes del caricaturista, y uno de los ms difciles de "aprender". La
diferencia real entre la relacin de las caractersticas de la mayora de los seres humanos no
suman mucho en trminos de mediciones fsicas ... un "gran" nariz puede ser slo una
fraccin de una pulgada ms grande que un "normal" de la nariz. Sin embargo, podemos ver
las distintas relaciones caracterstica en casi todo el mundo, algunos que parecen muy
pronunciada. Esto se debe a que pasamos bsicamente toda nuestra vida buscando en las
caras de la gente ... vamos que al interactuar, trabajar, jugar, ir de compras oa la iglesia ...
somos seres sociales y nuestras caras son a la vez nuestra identidad y nuestro mtodo de
comunicacin. Nuestra capacidad para observar las diferencias minutos se hace muy
afinado. En gran parte es inconsciente, pero vemos que fraccin de la nariz pulgada ms
grande como "grande", o podemos ver los ojos de esta persona tan grande o la boca de esta
persona tan pequea no se basa en mediciones fsicas, sino en nuestra percepcin global de
las caractersticas y cmo se relacionan el uno al otro. Conscientemente hacer esas
observaciones, especialmente para aquellos en los que se enfrenta a los aspectos nicos que
no son obvias, es la parte ms difcil de dibujar caricaturas. Hay algunas tcnicas y mtodos
que puede utilizar para ayudar a hacer esas observaciones.

Proporcin Retrato Clsico y de observacin


Es importante comenzar en alguna parte, y el mejor lugar es con lo que se considera
"normal" de las relaciones de funciones por dos razones. En primer lugar, a sabiendas de
estas proporciones clsicas le ayudar como caricaturista para observar en la cara del sujeto
puede ser diferente, proporcionando un punto de referencia para comparar. En segundo
lugar, una vez que haya hecho estas observaciones puede utilizar ese mismo punto de
referencia, las proporciones retrato clsico, como una gua para llegar lo ms lejos posible
para crear su caricatura.

Vamos a empezar a buscar en las proporciones clsicas humanos en el retrato tradicional


(esto es aburrido, pero es importante). Un mtodo que ha sido utilizado durante siglos es el
uso del ancho de un ojo, de esquina a esquina, como el marco principal de referencia:

En este mtodo, la cabeza es de cinco anchos ojos de ancho, con una anchura de solo ojo en
la frente, y entre las esquinas del ojo exterior y el exterior de la cabeza. La nariz es un ancho
de todo el ojo, y por lo tanto las fosas nasales son iguales a las esquinas de los ojos. Otro
mtodo sencillo para determinar el "normal" relacin entre los ojos y la boca es a travs del
tringulo equiltero, que debe estar formado por los puntos de las esquinas exteriores de los
ojos, y el punto central de la parte inferior del labio inferior. Todos los libros para aprender a
dibujar el rostro humano tiene algn mtodo similar de la normalizacin de las proporciones
de la cara media.
No rostros humanos realmente se ajusten a estas relaciones exactas? No, por supuesto que
no. Ese es el punto. Hay diferencias de este cara a que, algunos muy leves y algunas ms
pronunciadas, y el caricaturista exagera estas diferencias para crear una caricatura. Saber lo
que se supone que no es la mitad de la batalla de ver que las cosas son diferentes.
Una vez ms, haciendo que estas observaciones es la parte ms complicada de hacer una
caricatura, pero la buena noticia es que usted no tiene que llegar a una lista de compras de
las deformidades con el fin de hacer una caricatura.De hecho, todo lo que tienes que hacer
es llegar a una buena observacin.Slo uno, y se puede usar eso como su piedra angular y
construir su caricatura a su alrededor. Podra ser tan simple como: esta persona tiene un
rostro flaco ... o los ojos grandes ... o una boca pequea ... o una mandbula cuadrada ... o
una nariz doblada ... o lo que sea. Ms de uno es mejor, pero slo uno ser suficiente.

Accin y reaccin

Por qu slo una observacin bastante? Debido a que "ningn elemento es una isla". Lo que
quiero decir es que todas las caractersticas que se relacionan entre s fundamentalmente, y
no se puede hacer un cambio a una funcin sin que afecte a los dems. Esta es una de las
pocas constantes que puede confiar en lo que respecta a la elaboracin de
caricaturas: Accin y Reaccin . En la fsica de cada accin provoca una igualdad de una
reaccin opuesta. En la caricatura de la accin de cambiar la relacin de una caracterstica
nica a los dems hace que los dems a menudo reaccionan de manera predecible. No se
puede cambiar sin afectar a los ojos la nariz, la boca, forma de la cabeza, etc, y cmo afecta
a las otras caractersticas las siguientes (en su mayor parte) una trayectoria previsible.
Digamos que hacer una observacin sobre nuestro tema que los ojos parezcan separados. Si
movemos el justo a los ojos ms separados y dejar el resto de la cara intacta, tenemos un
resultado extrao que buscan:

Hay una dificultad a la "caricatura"


No podemos ignorar el efecto sobre las otras caractersticas. El acto de mover los ojos del
padre, aparte las fuerzas de las otras caractersticas de reaccionar. Normalmente, cuando los
ojos se mueven padre adems, la nariz se mueve ms cerca de los ojos, la boca se mueve
con la nariz, la cabeza se hace ms amplia y, a su vez ms corta:

Las caractersticas funcionan mejor juntos aqu


Observaciones adicionales puede cambiar la ruta de la reaccin. Decir nuestras
observaciones es que los ojos estn muy separados, pero la boca es tambin muy lejos de la
nariz. Debido a que la accin, la parte inferior de la cara debe ser ms largo, y por lo tanto la
parte superior de la cabeza se hace ms pequeo:

Hmmm ... se parece a mi hermano ...


Forma de la cabeza es a menudo los ms afectados, y no es coincidencia que un foco
grande. En realidad, parte tres de esta serie se ocupar ntegramente con formas de la
cabeza. Por ahora vamos a seguir con las caractersticas del interior y sus relaciones.

La "T"
He hablado mucho sobre la simplificacin de la cara hirviendo abajo en las 5 formas, pero
puede ser incluso ms sencillo que en trminos de hacer observaciones y en jugar con las
relaciones de caractersticas para hacer una caricatura. De hecho creo que hay dos
absolutamente crucial, los componentes clave de cualquier caricatura: La forma de la cabeza
y la forma de T " . Estos son los dos elementos de una cara que mira al principio y tratar de
hacer observaciones sobre, porque con ellos puedo empujar, estirar y exagerar la cara a un
gran efecto con relativa facilidad.
Cuando hablo de la "T" Estoy hablando de la forma geomtrica creada por los ojos y la nariz
como una sola unidad. En trminos ms simples que crean una "T" mayscula. A veces la "T"
puede ser corta y ancha, a veces puede ser largo y delgado, o en algn punto intermedio. El
ngulo en el que los ojos de descanso para el eje central de la cara puede cambiar la "T" en
ms de una "Y", o ms de una forma de flecha. Trato a la "T" no como un conjunto de lneas
simples, sino como una forma de contorno de grosor, por lo que la madre (o la nariz) de la
"T" puede ser ms gruesa o ms delgada en un extremo o el otro, y los brazos (o los ojos)
de la "T" tambin puede cambiar de espesor para acomodar grandes ojos redondos o los
estrechos, bizco. Imagina un capital de contorno "T", elaborado alrededor de los ojos y la
nariz en diferentes relaciones.

La forma de la "T" reacciona a los cambios que realice en la relacin de los ojos y la nariz. En
la mayora de los casos de los ojos y la nariz de trabajo en un tndem predecible dentro de
su relacin. Imagnese que los ojos y la nariz estn conectados por una cadena que viaja a
travs de dos poleas rueda situada en el centro de los ojos. La longitud de la cuerda es
constante. Si los ojos de la persona se mueven ms lejos, la cadena tira de la nariz ms
estrecha en los ojos. Si la nariz se hace ms largo, entonces los ojos se dibujan ms
cerca. Todo esto se lleva a cabo dentro de la "T".

La boca, la nariz y la barbilla tiene una conexin similar. tienen una cantidad constante de
distancia entre s. Si la boca se percibe que est cerca de la nariz, la barbilla se mueve un
poco ms lejos en su reaccin. Existen normas similares que se aplican a la forma de la
cabeza, que nos meteremos en la prxima vez.
Esto es una simplificacin extrema, pero ya he dicho antes de la ms simple que usted puede
hacer las formas que estn trabajando, ms fcil es para exagerar y crear su caricatura. Si
usted se imagina una forma tan simple como una "T", es muy fcil exagerar que "T" y vuelva
a enchufar las caractersticas como son en realidad mirar dentro de su forma simple y tiene
su caricatura.Echa un vistazo a estas caricaturas y la "T" formas en las formas de la cabeza:

La "T" de forma y forma de la cabeza se combinan para crear la base de su caricatura, sobre
ellos las 5 formas de definir mejor las relaciones de las caractersticas, y ms de los 5 formas
de las caractersticas propias y se dibujan las cosas como la estructura sea, anatoma,

expresin, piel, pelo y otros detalles de trabajo para crear la imagen y llevar la estructura
subyacente a la vida. Sigue siendo todo ello construido sobre estas bases simples.
Me permito sugerir como un ejercicio para olvidarse de la representacin y dibujo caricaturas
detalles por un momento y se llenan las pginas de un cuaderno de dibujo con unos pocos
nada ms que la forma de la cabeza y "T" de las caras que ves cuando hojeando una
revista. Dibujar una forma rpida usando slo sus observaciones iniciales y las primeras
impresiones de la cara.A continuacin, mirar hacia atrs y tratar de ver dnde se diferencia
de la "normal" de la plantilla de la proporcin clsica, a continuacin, intente de nuevo, esta
vez exagerando su primer intento. Haga esto con una docena de caras al da, y ver cmo su
capacidad de "ver" la caricatura de una cara que se desarrolla.
Este "Cmo Dibujar Caricaturas" tutorial y ot

Tercera parte: La importancia de la Cabeza formas


Cuando empec a dibujar caricaturas en vivo me senta que los ojos eran los ms
importantes parte de la cara, y pongo mucho nfasis y se centran en ellos. Sigo pensando
que los ojos son un elemento crucial, pero a lo largo de los aos he llegado a creer que
la forma de la cabeza es la parte ms importante de una caricatura.
La forma de la cabeza es el punto de apoyo sobre el que una caricatura bisagras. El trabajo
pesado de todos los exageracin se lleva a cabo a travs de la forma de la cabeza, y es ms
fcil de lograr de esa manera. Teniendo en cuenta que la forma de la cabeza es una sola
forma, es ms fcil reconocer lo que difiere de la forma "normal" y es ms fcil an para
dibujar una forma correspondiente simple que exagera las propiedades frente a las mltiples
relaciones ms complejas de las caractersticas. Al estirar y exagerar la forma de la cabeza,
se crea el marco en el que sus caractersticas de otros y sus relaciones se dibujan para lograr
su caricatura.
He hablado de las "5 formas" y la importancia de sus relaciones ya, pero excavar un poco
ms profundo es exacto decir que la forma de la cabeza es "Forma 1" y las formas de otros
cuatro planetas que es el sol, dentro de ella es todo que abarca el campo de la gravedad. Si
un caricaturista puede "ver" y exagerar la forma de la cabeza, todas las otras caractersticas
de caer en su lugar y seguir adelante. En la leccin anterior habl de la "T" ser un punto
focal de la base caricatura, pero en realidad es la "forma de T" y la forma de la cabeza como
un todo que los actos son el fundamento bsico de una caricatura. Con estas formas y sus
relaciones establecidas, el resto de la caricatura rpida sigue su ejemplo.

Al ver la forma de la cabeza


Hablo sin parar de ver formas en las caractersticas y la cara, y la importancia de elaborar las
formas con precisin para capturar imagen y para crear un dibujo convincente. Una vez ms,
es difcil de ensear a nadie a "ver" ... que la capacidad se desarrolla a lo largo del tiempo a
travs de la prctica y el trabajo duro. Sin embargo, hay algunas tcnicas y trucos que han
aprendido que pueden ayudar a los artistas para ver mejor lo que est delante de ellos, y
mejor lo interpretan en su dibujo. Muchos de ellos trabajan para alguna de las funciones o
"forma" en la cara, pero algunos son especficos para las caractersticas individuales. formas
de la cabeza tienen varios de estos trucos para las observaciones iniciales y la exageracin.
Clsico Proporcin
Al igual que con Redman "Everyman" concepto, es importante tener una comprensin de la
proporcin clsica de la anatoma humana para tener un trampoln desde el cual se pueden
hacer observaciones. Esto es importante tanto para ayudar a ver lo que hace que una cara
nica propuesta por comparacin con los "normales" de proporciones, y para ayudar a
exagerar los aspectos nicos de dar al artista un "punto de partida" desde el que parten
tanto como sea posible.

El jefe de adultos clsico es un valo, ligeramente achatada en la parte superior. La cabeza


es exactamente dividido por la mitad a los ojos, lo que significa que es la misma distancia de
la lnea horizontal de los ojos a la parte superior e inferior de la cabeza. La cabeza es de
cinco anchos ojos de ancho, y el punto ms ancho es tpicamente en los templos, pero puede
ser desde los pmulos hasta justo por encima de las orejas. La distancia, o ms exactamente
la "masa" de la cabeza por encima y por debajo de los ojos, y cmo esas dos reas se
relacionan, es una parte crucial de la forma de la cabeza lo que se refiere a la caricatura. Me
referir a ella a menudo.
La simplificacin de formas
La forma de la cabeza es en realidad compuesto por un montn de caractersticas diferentes,
incluyendo los pmulos, mejillas, frente, mandbula, mentn, la frente, el pelo, etc Si bien
todos estos son elementos importantes del conjunto, en esta etapa tenemos que tratar a la
cabeza como una sola forma y mantenerlo lo ms simple posible. Formas simples son ms
fciles de elaborar, controlar y manipular a los que tienen una gran cantidad de elementos
complejos para ellos. Es fcil quedar atascado en los detalles y no ser capaz de ver ms all
de que la base subyacente. stos son algunos trucos para ayudar a hacer observaciones
iniciales y llegar a una simple forma de la cabeza:
1. Entrecerrar los ojos
Este es un retrato viejo truco artistas. Entrecerrar los ojos o cerca de ellos por lo que estn
mirando a travs de las pestaas hacia el objetivo. Esto elimina los detalles y te obliga a ver
slo vagas formas y formas. Eso hace que sea ms fcil ver las formas simples y elaborado
ellos.
2. Puntos de Referencia
Busco estas con todas las caractersticas que dibujo. Qu quiero decir con "puntos de
referencia" es encontrar un punto especfico o parte de una caracterstica que se utilizar
como punto de anclaje de la que usted puede hacer sus observaciones. Cada funcin tiene
puntos nicos de referencia, pero en las cosas generales como las lneas de divisin
horizontal o vertical siempre se puede utilizar para este propsito.

Con la forma de la cabeza, la lnea horizontal crear por los ojos es un buen punto de
referencia. Utilizando esta lnea divisoria imaginaria, es fcil ver cmo gran parte de la
cabeza est por encima de esa mentira, y cuanto ms abajo.Tambin voy a buscar el punto
ms ancho de la forma de la cabeza, sabiendo que una vez que han encontrado estos puntos
que necesito slo para asegurarse de que el resto de la forma de la cabeza se encuentra
entre ellos.Tambin voy a buscar las lneas rectas a lo largo del contorno de la forma de la
cabeza, y elaborar en consecuencia. Por ltimo, voy a buscar puntos a lo largo del contorno
de la cara donde hay un cambio de ngulo de direccin. La parte posterior de la mandbula y
los lados de la barbilla a menudo tienen estos puntos. Cualquiera o todos estos puntos de
referencia puede ayudar a "ver" el resto de la forma de la cabeza mediante la comparacin
de lo que est alrededor de ella hasta el punto de referencia que ha establecido.
3. Forma Asociacin
Esta es una forma extraa pero efectiva de captar una simple forma de la cabeza, y por
exagerar que al mismo tiempo. Trate de asociar la forma de la cabeza del sujeto con la forma
de un objeto inanimado que estn familiarizados. Tal vez esta persona tiene una cabeza con
forma de bombilla (abajo pequeas y estrechas de la cara con una frente grande) o la forma
de esa persona puede recordar a la cabeza de un man (apret en los templos).Lo que te
golpea. No me refiero a usted dibuja una bombilla con la cara en l, sino que utilizan su
imaginacin y mantener ese objetivo en mente como una plantilla para la cabeza de forma
que dibuje.

Por supuesto, es un ejercicio divertido para dibujar los objetos con las caras de ellos slo por
diversin y la prctica. Hacer que ayuda a su capacidad de detectar las asociaciones en
forma de la cabeza del sujeto.

Exagerar la forma de la cabeza


He mencionado antes que la forma de la cabeza es un lugar donde la exageracin se aplica
ms fcilmente a la mayor efecto. Esto se debe alterar la forma de la cabeza en un grado
apreciable crea un dibujo radicalmente diferente al de un retrato. Cualquier cambio en la
forma de la cabeza de la "normal" la forma tiene un impacto muy elevado para el espectador,
y cuenta con el, a travs de sus relaciones necesarias en la forma de la cabeza, se ven
obligados a seguir su ejemplo y llegar a ser exagerado. Mi analoga de la forma de la cabeza
ser un "punto de apoyo" es un apt, porque el ms mnimo cambio en la forma de la cabeza
puede cambiar radicalmente todos los dems aspectos de la cara. Debido a que la cabeza se
trata como una sola forma, es relativamente fcil de tomar esas decisiones exageracin y
ejecutarlos. A diferencia de las caractersticas del interior de la cara, que cambian con la
expresin, la forma de la cabeza es una constante que slo cambia con el ngulo de la
cabeza, y entonces slo como un objeto se cambia al girar en el espacio. Al exagerar la
forma de la cabeza, todo lo que necesita es una observacin al respecto para construir su
caricatura en. Podra ser tan simple como la observacin de que el modelo tiene una cara
delgada, o un mentn grande, o una frente pequea. Mltiples observaciones son grandes,
pero un fuerte es todo lo que necesita porque va a crear un efecto de cascada con su dibujo
para definir su caricatura.
stos son algunos de los mtodos de ver y exagerar la forma de la cabeza:
1. Visual Peso

Una clave para exagerar la forma de la cabeza es decidir si el peso "visual" de la cabeza de
mentiras. Eso puede ser tan simple como el uso de los antes mencionados lnea de los ojos
como un punto de referencia y pregntese "hace algo ms de la mentira cara arriba de los
ojos, o por debajo?" Ese es el peso visual ... la colocacin de la masa de la cabeza en
relacin con algn punto de referencia como la lnea de los ojos.

Sabemos que en una persona "normal" la cabeza de proporciones de la masa es igual. Sin
embargo la forma en que perciben la cara es diferente de lo que es las mediciones
fsicas. Siempre que pueda apartarse de la norma de igual masa que es importante
hacerlo. Esa es la caricatura.
2. La Ley de masa constante
Hay muy pocas "reglas" que son universales en su aplicacin a la caricatura ... cosas como
las expresiones, posturas y nicos atributos fsicos hacen casi imposible poder decir "esto
siempre es cierto". He aqu una regla que nunca cambia, sin embargo, y es una poderosa
herramienta para crear exageraciones convincente ... la ley de masa constante. Mediante su
uso, se puede considerar que "una observacin" en la cabeza y seguir adelante con el resto
de la forma de la cabeza.
Imagine que tiene esculpida una cabeza fuera de proporciones perfectas de arcilla
hmeda. Su cabeza se hace, sino que ha usado toda su arcilla. Usted decide que desea crear
una caricatura en lugar de un busto realista de su sujeto. En cuanto a la modelo que deciden
que tienen una mandbula grande, por lo que desea hacer la mandbula ms grande. Sin ms
arcilla para trabajar, lo que necesitas para que la arcilla de alguna parte de paquete en la
mandbula y hacerla ms grande. Dnde lo consigo? Lo toma desde la parte superior de la
cabeza, tomando distancia del tamao de la parte superior para hacer la parte inferior ms
grande. Esa es la ley de masa constante.

El jefe slo tiene tanta masa. No se puede hacer una zona de mayor o menor sin afectar las
otras reas. Una persona con un mentn grande tendr automticamente un superior ms
pequea de la cabeza. Del mismo modo que alguien con una frente grande tambin tiene un
fondo ms pequeo de una cara. Esto sirve para crear exageraciones de mayor impacto, ya
que la percepcin de una mandbula grande se hace ms pronunciado cuando la parte
superior de la cabeza es ms pequea. Es el mismo concepto que cuando un valor de gris se
ve ms cerca al blanco cuando est rodeado por un valor mucho ms oscuro y se ve ms
oscura cuando est rodeado por el blanco. La ley de la masa constante tambin trabaja hacia
un lado, con respecto a la anchura de la cara ... si la cara es muy amplia que usted necesita
tomar la masa de la parte superior e inferior para crear ese ancho. Por supuesto, esto
tambin afectar a las relaciones de las caractersticas del interior, porque ahora tiene que
caber dentro de l forma de la cabeza exagerada.
3. Concepto de goma
Otra forma de pensar acerca de cmo la forma de la cabeza todo se ve afectado por una
nica observacin es imaginar una cabeza de caucho blando, lleno de mugre. Ahora bien, si
hacemos la observacin de que nuestro tema tiene un rostro estrecho, tenemos que
squeeeeze la cabeza de goma como un vicio para que sea ms estrecho. El efecto de esto es
que la cabeza sobresale en la parte superior e inferior. Si decidimos que la cabeza es ancha,
que tire de la parte exterior a cabo ... el resultado es la parte superior e inferior dejarse
atrapar in Si compresin de la frente, la mandbula sobresale.

Lo bueno de este mtodo es que si nos imaginamos las caractersticas de nuestro tema
tambin se indican en la cabeza de goma inicial, podemos ver cmo se seguir fielmente el
grado de compresin, estiramiento y sus consecuencias.
Es importante confiar en el seguimiento a travs de la causa y el efecto asociado con la
exageracin de la forma de la cabeza a travs de la ley de masa constante y / o el concepto
de goma al dibujar una caricatura. Incluso si el tema mandbula linterna no parecen tener
una pequea parte superior de la cabeza, es importante seguir adelante con ese movimiento
de la masa si desea hacer hincapi en que la mandbula y mantener un equilibrio en el dibujo
... de lo contrario su exageracin se torpe y mucho menos clara.
La forma de la cabeza es un elemento crucial para una buena caricatura ... sin duda el
elemento crucial. Con precisin observando la forma de la cabeza, tomar buenas decisiones
sobre dnde colocar el peso visual y exagerar que la forma es fundamental para lograr una
efectiva caricatura.
Es

arta parte: Los ojos de dibujo


He escrito en el pasado en caricaturas tutoriales de dibujo que en realidad no se puede
ensear a alguien a dibujar caricaturas ... que es ms sobre el desarrollo de su "visin" y
capacidad de observacin, as como el desarrollo de una habilidad para encontrar los que
hacen frente a una persona nica y exagerando que. Puesto que cada rostro es diferente
este es un ejercicio de observacin personal y la decisin. Por lo tanto despus de que se
han pasado la informacin de mis tutoriales permeable, que cambiar de marcha un novato de
la enseanza se concentran en vivo caricaturistas cmo dibujar las caractersticas
individuales, tanto en la forma de ver, exagerar ellos y la forma de dibujar en la lnea de la
mejor manera.
Aqu es donde el estilo se convierte en un problema. Lo que he escrito anteriormente sobre
la puede aplicar a casi cualquier estilo de la caricatura, de la riqueza a los ms pintados de la
lnea minimalista. En estos prxima serie de tutoriales en algunos aspectos de lo que hablo
se refieren especficamente a un estilo de caricatura como el mo ... basado en la lnea de
dibujos animados o entintadas o en algn otro medio. Por lo tanto las personas con
diferentes sensibilidades y estilos se pueden tomar de ella lo que quieran y aplicar lo que
tiene sentido para ellos, e ignorar el resto. Voy a tratar de centrar mi anlisis en el que se
aplica a una gama ms amplia de estilos ms que la ma.
Mi mtodo para la enseanza de las caractersticas individuales comienza con una leccin de
anatoma real. Yo no soy un gran creyente en la memorizacin de todos los nombres
anatmicos, pero creo que debe tener un buen conocimiento de cmo una funcin es poner
juntos a fin de tener un buen dominio sobre el dibujo de dicha funcin. Despus de la leccin

de anatoma, hablo acerca de las diferentes tcnicas para ayudar a "ver" la forma de la
caracterstica y entender cmo dibujarlo, incluyendo la proporcin realista. Por ltimo me
refiero a la interpretacin de la funcin en trminos de la exageracin y su incorporacin en
el conjunto.

Puntos de Referencia
Ver y dibujar cualquier cosa es todas las formas y sobre el dibujo correcto de ellos o en el
caso de la caricatura el dibujo correcto de la exageracin de los mismos. De cualquier
manera usted todava tiene que "ver" el objeto que est dibujando y comprender su forma
primera. Todos hemos visto las representaciones de los artistas en la televisin elevar su
brazo extendido hacia sus modelos con el pulgar hacia fuera del puo y entrecerrando los
ojos de sus ojos antes de dibujar. Que se supone que representa un truco viejo artista de
utilizar el dedo o la mano, o un lpiz o algn otro objeto para medir las caractersticas
respecto a otros, su objeto o para ver los ngulos o de otra ndole. El pulgar se supone que
es un "punto de referencia" ... una constante que se utiliza para hacer observaciones
precisas sobre el tema. El establecimiento de puntos de referencia en la cara es fundamental
para ayudar a "ver" las formas y hacer observaciones. Con cada funcin y la cara en general
que se sugieren varias cosas que uso como puntos de referencia constante, que luego puede
utilizar como punto de partida desde el que otras observaciones se basan. Cualquier tipo de
dibujo se pueden beneficiar de este simple concepto.
Nuestra primera caracterstica son los ojos. Siempre he pensado que los ojos de una
caricatura son el centro de todo, literalmente el centro de la cara, pero en sentido figurado el
centro de expresin, la personalidad y la "vida" por as decirlo. Por lo tanto siempre he
especial hincapi en los ojos y comienza y termina con ellos, despus de la forma de la
cabeza, como el centro de casi cualquier caricatura.

Anatoma del Ojo

El ojo humano se compone de una esfera redonda (globo ocular) y que descansa en algo
sobresale de una toma de hueso y tejido, rodeada de msculos orbitales y cubierto por piel
en la forma de los prpados. La parte visible del globo ocular incluyen la pupila (crculo negro
en el centro del ojo), el iris (zona de color alrededor de la pupila) que incluye el estroma (las
fibras filiformes que se irradian desde la pupila hasta el borde de la iris), y la esclertica
(parte blanca de los ojos). El tejido que rodea los ojos son el canto interno y externo (los
"rincones" de los ojos), la carncula (el pequeo trozo rojizo, de forma ovalada de tejido en
la esquina interior, que es a veces incorrectamente denominado el "conducto lagrimal" ), y el
pliegue semilunar (donde el globo ocular se rene la carncula). Los prpados consisten en
las placas de la tapa superior e inferior (los prpados reales que se pliegan hacia abajo y
hasta cubrir el globo ocular), las pestaas o cilios, que se unen a los bordes libres de la tapa
de las placas en una fila doble o triple y se corta , pelos gruesos y curvos.

Al ver la forma de los ojos


A pesar de lo que he dicho acerca de la importancia de los ojos, el ojo sigue siendo slo otra
de las caractersticas y tiene una forma como cualquier otra caracterstica de la cara. Cuando
me refiero a la "forma" del ojo que estoy hablando de las partes visibles del globo ocular,
creado por el espacio entre la parte superior y los prpados inferiores.

La parte exterior de los ojos, como las tapas de los mismos y el rea que rodea los ojos
tambin son muy importantes en la captura el ojo propio, pero es que la forma inicial que se
utiliza y un trampoln para el resto del ojo. Con el fin de "ver" la forma de los ojos, debe
pasar por alto la pupila, iris y todas las lneas y el ruido visual que rodean el ojo, y ver slo la
forma pura. Imagina un ojo esta de color blanco puro como el ojo exorcista ... que el blanco
es la forma que usted est buscando. Recuerde tambin que el ojo no es plano, pero
sobresale un poco de la cara y las tapas tienen un espesor definido para ellos.

Normalmente, el ojo no es la forma de un baln de ftbol o una almendra. Las tapas superior
e inferior no son imgenes especulares uno del otro. De hecho, son muy diferentes. El
prpado inferior es generalmente mucho menos de un arco de la tapa superior, moverse ms
en lnea recta, de esquina a esquina. El prpado superior se superpone el prpado inferior en
la esquina exterior, y ya est ms alejado del eje horizontal de los ojos, que es creado por
una lnea imaginaria que conecta las esquinas. Este eje horizontal, o "esquina a esquina" la
lnea, es una parte central de hacer observaciones sobre el ojo, su forma y su relacin con el
resto de la cara. Ms sobre esto en un segundo.

La forma del ojo es ms una forma asimtrica ying-yang que una almendra simtrica. La
lnea del prpado superior se eleva un poco bruscamente de la carncula, los picos de
alrededor de 1 / 3 del camino a travs del ojo y luego arcos ms suavemente hacia la
esquina externa. El prpado inferior hace lo contrario, es "pico" que es el punto ms bajo, de
no muy media de la distancia desde la esquina exterior, y el arco de la carncula. En el ms
simple de trminos geomtricos, los ojos son cuadrilteros con los cuatro puntos que son las
esquinas interiores y exteriores, el punto ms alto de la tapa superior y el punto ms bajo
del prpado inferior. Naturalmente, no se dibujan los ojos con lneas rectas que unen los
puntos, pero en "ver" la forma en trminos simples como este podemos usar estos puntos de
referencia para captar mejor la forma de los ojos, as como su uso para manipular la funcin
para los propsitos exageracin.
Volvamos a la "esquina a esquina" la lnea que he mencionado antes. Esto es muy til para
ayudar a determinar no slo la forma del ojo, pero la relacin con el eje de la cara. Imgenes
de la lnea que va desde la esquina exterior de cada ojo hacia adentro en la esquina interna y
luego hacia adelante al eje central de la cara, lo que realmente tenemos es el ngulo central
de los brazos de la "forma de T" he hablado en una anterior tutorial . Al observar la forma en
que la lnea cruza el ojo en s, podemos ver cmo gran parte de la forma del ojo se
encuentra por encima de la lnea, cunto ms abajo, donde las lneas de contorno de la
forma de los ojos de viajes a lo largo de esa lnea. Tambin podemos ver en qu ngulo del
ojo se encuentra al eje central de la cara. Si las esquinas exteriores de los ojos ms alto que
el interior? Menor? Incluso?Son lo mismo o es otro diferente que el otro? Puede utilizar la
lnea de exagerar el ngulo se ve con gran efecto. -A-esquina en esquina lnea es una gran
herramienta para la observacin y "ver" el ojo en s, as como un punto de referencia tanto
en tanto dibujo exacto y la observacin.

Otro mtodo que utilizo para entender la forma de los ojos es buscar todas las lneas rectas
en el contorno del ojo. Las lneas que son rectas o casi rectas se pueden utilizar como otro
punto de referencia para ver el resto del ojo y tambin se utilizan como puntos de inicio para
el dibujo real del ojo. En muchos casos, la parte ms larga del prpado superior, que desde
el "pico" de la esquina exterior, a menudo cerca de una lnea plana. Busque las lneas rectas
y observar sus relaciones con el resto del contorno de la forma de los ojos para mejor "ver"
la forma del ojo.

Exagerar el Ojo
La exageracin de alguna de las funciones debe hacerse con la totalidad de la mente, y no
ser tratados como una entidad separada. De forma aislada, podra ser tentador para
exagerar el tamao de los ojos debido a que tienen una ronda y mirar los ojos de ancho. Sin
embargo, cuando el resto de la cara se tiene en cuenta, podra muy bien ser que los ojos
deben ser pequeos y redondos y brillantes en una cara enorme. exageracin en la
caricatura tiene que ver con las relaciones de los elementos entre s, y no las caractersticas
ellos tomados individualmente. Sin embargo muchas de las observaciones que podra hacer
acerca de los ojos puede tener en cuenta en el conjunto esencial, sobre todo el ngulo de los
ojos estn en relacin con el eje central, y las formas de los propios ojos.

El ngulo de los ojos es la cosa ms fcil de exagerar. Si las esquinas exteriores son ms
altos que el interior, entonces simplemente los hacen todava ms elevado, y viceversa. Una
vez realizada la observacin, haciendo la exageracin resultante es fcil.
Exagerar la forma del ojo es un poco ms difcil. Puede ser fcil de poner en peligro la
imagen, pero cuando se hace bien lo que realmente mejora la imagen de la caricatura. Esto
se debe a las formas de las caractersticas tambin se describe la expresin del sujeto, y la
expresin de exagerar es una parte central de la caricatura bien. Si los ojos de alguien a ser
bizco cuando sonren, atrayndolos bizco-er se exageran su expresin, as como su cara y
expresin es la personalidad. La captura de la personalidad es un objetivo esencial. Si la
forma de tu ojo es bizco, que sea ms bizco.

Si es abierta, que sea ms abierta. Todava debe ser similar a los ojos que est dibujando,
pero con sus observaciones como una gua que subir el volumen un poco ... o mucho si usted
puede, sin perder la imagen.
Tome este par de ojos que son muy redonda e intensa:

Podemos exagerar la forma de ellos, as como su aspecto, haciendo hincapi en los blancos
alrededor de la pupila / iris y la redondez del ojo inferior. En este caso, yo tambin exageran
el ngulo de ellos levantando las esquinas exteriores. No por mucho, en cualquier caso
aqu ... lo que soy realmente exagerando y tratando de capturar la intensidad de los propios
ojos. Estas observaciones poco se combinan para permitir que consiga que la mirada
penetrante.

Ciertos estilos de caricatura ir ms lejos y "interpretar" la forma y en realidad la convierten


en una representacin de la misma forma. stos son los ojos como podra ser dibujado por Al
Hirshfeld:

o Mort Drucker:

el estilo individual de un artista a un lado, se trata de lo mismo ... ver las formas y la
singularidad de las caractersticas y el dibujo de una forma que describe al espectador a
comprender.
Como siempre, la caricatura es sobre la percepcin y no la realidad fsica duro.En la imagen,
nuestra percepcin de los ojos de este modelo es cambiado por el maquillaje que les rodea:

El delineador de ojos grandes y pestaas exteriores ms gruesas-cerca del canto externo


hacer su mirada como los blancos interior de sus ojos son mucho ms grandes que el
exterior, dndole un "Alaska" mirada que podemos hacer burla de:

stos son algunos de caricaturas de algunos de mis dibujos en los ojos son una parte central
de la exageracin o la personalidad del sujeto. Dibujo de los ojos que realmente mirar hacia
atrs en el espectador puede hacer para lograr un efecto sorprendente. Recuerde que la
exageracin de la caricatura implica todas las caractersticas y sus relaciones. Los ojos no
pueden ser tan importantes en otra caricatura, pero como ellos son uno de los principales
agentes de la comunicacin humana y de expresin, son siempre de importacin.

Este "Cmo Dibujar Caricaturas" tutorial y otros de la misma serie en este sitio web son
parte de un libro completo sobre el dibujo caricaturas en vivo y en la ilustracin, que viene
en el verano de 2011. La

Quinta parte: Narices Dibujo


En esta nueva entrega (y con mucho retraso) de mi "Cmo Dibujar Caricaturas" serie de
tutoriales que examinar la nariz siempre popular y abusado a menudo.
Creo que la caracterstica ms comn que se exagera en una caricatura es la nariz. Mucha
gente en realidad creo que la definicin de la caricatura es un dibujo con una gran
nariz. Qu hay en la nariz que hace que un objetivo tan maduro para la exageracin, por lo
que a menudo se molestan (perdn por el juego de palabras) que incluso los anuncios
laico? En pocas palabras, la nariz es la ms odiosa de las caractersticas. Se encuentra en el
centro de la cara.Es una caracterstica muy vertical, en comparacin con el carcter

horizontal de los ojos y la boca. Se adhiere a cabo radicalmente desde el plano de la cara,
mucho ms en el alivio que cualquiera de las otras caractersticas. Es tan importante que es
demasiado a menudo utilizado como va de facto a "exagerar" la cara. El hecho es que la
nariz es como cualquier otra caracterstica ... su relacin con la percepcin de otras
caractersticas determina el grado y la direccin de la exageracin. Muchas personas tienen
la nariz pequea, el botn que hay que hacer ms pequeo a travs de la exageracin. En
algunos casos, la punta de la nariz puede estar en estrecha entre los ojos, y en otros es muy
lejos hacia abajo la cara. Algunas personas tienen grandes, tocando la bocina schnozzes que
deben ser estirados. En resumen, a pesar de su prominencia de la nariz no es diferente que
las otras caractersticas ... debe ser exagerado y elaborado en la forma que la funcin se
llama para.

La Anatoma de una nariz

La nariz es una combinacin de hueso y cartlago formado por varias partes que, si bien en
apariencia nica y la relacin en el individuo, no obstante, como en cualquier otra
caracterstica, son las mismas en todas las personas. A partir de la parte superior, el rea
entre las cejas se llama la glabela. El rea directamente entre los ojos es la raz o el
puente. El rea se extiende desde la raz hacia el final de la nariz se llama las superficies
laterales. El fin o la "bola" de la nariz se llama el pice. Los dos "alas" de la nariz, las reas
que definen el exterior de la parte inferior de la nariz y la parte externa de las fosas nasales
se llama el ala. El septo es la zona que conecta el vrtice a la cara y separa las dos fosas
nasales, que son las cavidades que se abren hacia el interior de la nariz y las fosas
nasales. El surco del pliegue alar es hecha por la separacin del ala y los msculos de las
mejillas. La nariz "crece" fuera de la frente, y se conecta en la parte superior de esta
caracterstica con el arco superciliar y en la parte inferior, a los labios y la boca por el filtro y
los surcos nasolabiales. La parte superior de la nariz, como la frente, entrecejo y la raz es el
hueso ... la "raz" o puente sobresale de la frente del crneo y termina alrededor de 1 / 4 a 1
/ 3 del camino por la propia nariz. Despus de que la nariz es cartlago y tejido
blando. Debido a que el cartlago contina creciendo a lo largo de su vida, la nariz sigue
creciendo y va a alterar la forma con la edad (las orejas son de la misma manera). Es por

eso que muchas personas mayores tienen grandes narices, y por qu dibujar una nariz ms
grande en que alguien los hace parecer mayor en el dibujo.

Al ver la forma de la nariz


Sam Viviano , caricaturista y aclamado director de arte de la revista MAD , una vez que
ofreci una explicacin de cmo a veces puede hacer referencia a su "mentira" con usted
acerca de su tema que utiliza la nariz como un ejemplo, y que ahora retransmitir todo el
tiempo a los artistas para describir los desafos involucrados en hacer observaciones precisas
de esta caracterstica. De vuelta en los aos 80 hubo una pelcula llamada "Roxanne",
protagonizada por Steve Martin y Darryl Hannah . Era una versin moderna de "Cyrano de
Bergerac", con Martin en el papel de Cyrano. En la primera escena de Martin est en una
conversacin con su cara mirando directamente a la cmara durante varios minutos. l se ve
normal. Luego se vuelve hacia un lado, y ves que tiene una muy larga,-como la nariz de
Pinocho. De frente, era imposible de ver. Que describe en pocas palabras la dificultad de
tanto observar y dibujar la nariz de un recto, ver la cara llena tanto de la referencia de fotos
o de la vida. La nariz no tiene bordes real entre la raz y la nariz ... es todo curvas y tejido
carnoso.perspectiva de Escorzo y la falta de bordes duros se puede engaar el ojo en no ver
la nariz como realmente es. Esto es fcil de remediar. Cuando se trabaja de la referencia de
fotos asegrese de que tiene suficientes ejemplos del tema desde diferentes ngulos para
que tenga oportunidad de ver la nariz de diversos puntos de vista. Incluso si usted est
basando su caricatura en una foto especfica, siempre ayuda tener ejemplos de los diferentes
ngulos de la cara para que pueda evitar ser engaado por el "Efecto Roxanne". Si est
trabajando de la vida, pedir al paciente que a su vez a un lado una vez para que puedas ver
su perfil. Al ver la nariz de la parte delantera y lateral le dar toda la historia. Otra
complicacin de ver y de dibujar la nariz es la forma en que puede cambiar radicalmente con
el ngulo de la posicin de la cabeza.Por supuesto todas las caractersticas cambian con el
ngulo de la cabeza ... pero de alto grado de alivio de la nariz desde el plano de la cara hace
que los ms susceptibles a cambios. Una persona que la cabeza se inclina hacia atrs
muestra mucho ms fosa nasal, la punta es superior a la parte posterior de las fosas nasales,
el tabique es visible y la nariz parece ms corto. Si la cabeza est inclinada hacia adelante, la
punta cae por debajo de la parte posterior de la nariz, las fosas nasales desaparecen, la nariz
parece ms larga y el espacio entre la boca y la nariz ms pequea. 4.3 puntos de vista
crear ms variaciones, incluso en la forma. Todo esto puede hacer la observacin de la nariz
y su forma (s) de difcil comprensin, pero la nariz y le ayudar a hacer observaciones
precisas. Debido a que la nariz no tiene bordes duros, sobre todo entre la raz y el fondo, que
tratar a estos dos elementos como sujetalibros y llenar el resto de la nariz en el medio. La
raz de la nariz y la parte inferior (incluyendo el ala, las fosas nasales, el pice y el tabique)
tienen ms definicin de los bordes ms suaves de las superficies laterales de la nariz, lo que
los hace ms fciles de ver y dibujar.
De frente, la nariz es un tringulo de base y en la mayora de los casos ms estrecha en la
raz que en la parte inferior. Hay excepciones para todo lo que por supuesto, pero eso es una
generalizacin buena para empezar a hacer sus observaciones. De hecho algunas
observaciones y decisiones sobre la nariz ya que se han hecho de nuevo, cuando miramos a
la cara en general y la forma de T, por lo que estas observaciones ms especficas son slo
sobre la base de nuestros seres ms general.
Miro a tres diferentes "medidas" o relaciones de la nariz para entender su forma:
En primer lugar, me veo en la anchura de la raz o el puente de la nariz en comparacin con
la forma de la nariz en general. Por lo general, ms estrecho que la anchura de la parte
inferior de la nariz, pero si est cerca de la misma anchura que el efecto global es una nariz
gruesa y puede ser que quiera que exagerar. Algunas personas tienen una raz muy estrecha,
que parece que hay un lpiz debajo de su piel entre sus ojos. Otros pueden tener una raz de
ancho, con esa mirada nariz gruesa.
La prxima visita de la nariz ms bajos, y hacer comparaciones entre l y el resto de la
cara. Tenga en cuenta la relacin entre la nariz y los ojos bajos. No es la distancia por
supuesto, aunque despus de nuestra forma de T observaciones anteriores hay que tener
una idea clara de esa relacin. Qu le parece el ancho? De dnde viene la parte exterior
del ala se encuentran frente a los ojos? En la proporcin clsica, la nariz ms baja es una

gran distancia del ojo, lo que lo convierte en los bordes, incluso con las esquinas interiores
de los ojos. Hay alguna razn (o de oportunidad) para cambiar esto? Si la nariz parece de
ancho, por lo que es ms ancha que las esquinas interiores de los ojos hace una exageracin
eficaz. Si usted observa a principios de la cara es en s mismo de ancho y que dibuj los ojos
muy separados en consecuencia, a continuacin, slo llamar la anchura de la nariz, incluso
con las esquinas del ojo en el interior le dar una nariz ancha.
La relacin final es el espacio entre los "sujetalibros", es decir, la raz hasta la punta
inferior. Una vez ms, esto es parte de ese crucial en forma de T que se refiere a mantener, y
mucho de lo que hacemos con la nariz se basa en que la T-forma. Tenga en cuenta que la
distancia de dibujar la nariz de los ojos afectar la percepcin de la anchura de la propia
nariz. Una nariz acercado a los ojos aparecern ms ancho que un empate lejos de los ojos,
incluso si el ancho real de la nariz dibujada es la misma.
Al igual que con cualquier caracterstica, la simplificacin de la forma es la clave no slo a
dibujar con precisin, pero siendo capaz de exagerar ms fcilmente la forma. Trate de
olvidarse de todas las pecas arrugas, y otras distracciones de la nariz. Imagine la forma
bsica que es creado por las tres medidas que he mencionado anteriormente. Aqu hay
cuatro narices, cada uno con una forma distinta, representada por la forma geomtrica a su
lado. Los detalles de la nariz se elaboran dentro de esta forma. utilizando esta forma
simplificada que es ms fcil exagerar y que slo tiene que conectar en los detalles que se
refieren a la forma exagerada.

He mencionado antes que el ngulo de la cabeza hacer una gran diferencia en la forma de la
nariz se percibe y elaborado. La nariz tiene un ngulo de su propio tambin. Incluso desde
directamente de frente, el vrtice de la nariz se apoya en un ngulo a la parte posterior de la
nariz. Mientras que el ngulo puede ser de cualquier incremento, he encontrado que es til
clasificar a la primera en una de las tres categoras bsicas en trminos de ngulo. Esto
ayuda con la observacin, as como que nos da la oportunidad de exagerar este punto de
vista, si creemos que es justificado. Los tres ngulos son bastante simples: hacia arriba,
recto y hacia abajo en la vuelta-.

Una nariz respingona es uno fueron el vrtice es mayor que la parte posterior de la nariz,
donde el tabique se rene el maxilar superior (zona de hueso entre los dientes y la
nariz). Usted puede ver la mayora o la totalidad de las fosas nasales con la punta hacia
arriba, y la zona maxilar es totalmente visible y, a menudo buscando grandes en el
rea. Muchos nios tienen este tipo de nariz.
La recta en la nariz es cuando la punta est incluso con la parte posterior de la nariz, y es
que salen directamente hacia el espectador. El tabique slo es visible un poco como se ve
curva de nuevo bajo la nariz hasta el maxilar.Algunos fosa nasal que se ve, por lo general
slo como un corte o un valo estrecho de las tinieblas y en cada lado del vrtice.
La convertido la nariz hacia abajo es donde el pice es menor que el resto de la nariz. Las
fosas nasales no son visibles en absoluto, ni es el tabique. El pice a menudo se acerca al

labio superior, y algunos de la zona maxilar superior est cubierta por la punta de la
nariz. Muchas personas mayores tienen este tipo de nariz.
La identificacin de uno de estos tres ngulos que estn relacionados con nuestra nariz
especficas y que sirva como una gua general nos ayudar a tomar decisiones y
observaciones.

Dibujando la nariz
Explicando especficamente cmo dibujar la nariz es complicado como los diferentes ngulos
y variaciones de incluso una sola nariz con respecto al ngulo de la cabeza, rotacin y estilo
de dibujo de hace un montn de variables. Por tanto, en aras de la simplicidad que voy a
seguir con una vista frontal (que es el ms difcil de hacer de todos modos) y explicar cmo
se acercaba a dibujar una nariz en una caricatura en vivo en mi estilo de lnea. En realidad
para usted vive caricaturistas este paso a paso podra ser ms til que un montn de
consejos de dibujo en general. Para aquellos que estn trabajando en diferentes estilos de
representacin y dibujo en vivo o en un estudio, obtener de ella lo que pueda.
Dibujo caricaturas en vivo (y los firm en MAD y otros trabajos independientes) con las
lneas. El problema con esto es definir las lneas de los bordes, y la nariz tiene muy poco en
la forma de los bordes, sobre todo de la difcil recta en ngulo. Las lneas son cosas duras
que las definiciones de la demanda y son inflexibles. Si puedo dibujar el lado de la nariz en la
lnea, se ve plano, si me voy a cabo las lneas, lo que parece indefinido y sin forma. El truco
es hacer que la mirada nariz como que sobresale de la cara, pero que an conservan la
sensacin de una nariz redondeada. Hay una manera de hacerlo: utilizando la lnea de
variacin de peso y mi arma secreta ... hago trampa.
Eso es correcto. Al dibujar una recta en la caricatura, hago trampa de la nariz ligeramente a
un ngulo de 3 / 4. De esta manera, junto con los pesos ms ligeros lnea para definir el rea
entre la raz y el pice, que puede crear la sugerencia de una nariz 3-D que est bien
conectado con la cara sin un montn de representacin. La clave es establecer una raz
fuerte y nariz / ala / zona de pice, a continuacin, conecte los dos juntos y con el resto de
la cara.

Tenemos nuestros ojos ya elaborado


1. Comience con la raz - Al dibujar en vivo yo trabajo desde los ojos hacia abajo y luego
hacia afuera con cada cara, as que empezar por sealar a la estructura de la raz entre los
ojos. Esto se logra por medio de 4 lneas, la distancia entre lo que es que la medicin de la
raz se observ antes. El interior de dos lneas definen el borde superior de la raz que se
conectan con la frente. Esta zona es una piel fina se extenda sobre el hueso nasal, y tiene
un estatuto y el borde ms a l que el resto de la nariz. El frente tambin tiende a arrojar
algo de sombra aqu, que se suma a la definicin de los bordes. Yo uso bastante fuerte lneas
de aqu, pero no muy atrevida. Que la curva que baja de la zona de la frente y luego iniciar
la partida hacia el pice, pero la forma cnica rpidamente hasta desaparecer. Estas lneas
definen el plano superior de la raz, que conecta con la frente y en las superficies laterales.

Los dos conjuntos de lneas que definen la raz


El segundo conjunto de lneas de sujetalibros las lneas interiores acaba de dibujar. Estos
representan la parte superior de la superficie lateral, o en el rea carnosa de los lados de la
nariz que conduce a las mejillas a cada lado. El borde superior de esta lnea coincide
aproximadamente con el hueso cavidad del ojo. Estas lneas tambin suelen definir un rea
que es ms oscuro, justo debajo de la piel clara delgada debajo del ojo, que tiende a atrapar
la luz.Estas lneas comienzan cerca de la lnea interior, pero luego la curva de distancia para
sugerir un valo, ya que se estrecha distancia de aproximadamente 1 / 3 en el ancho de los
ojos.

Algunas lneas de sombreado


A menudo aadir una sombra simples, lneas de luz de sombra entre las lneas para aadir
un poco de sombra y profundidad en ambos lados. Tambin voy a aadir algo de luz de vez
en cuando las lneas paralelas horizontales a travs de la raz a establecer algunas de la
protuberancia de la frente.
2. A continuacin me traslado a la parte inferior de la nariz - Aqu es donde esa forma
global, la forma de T y todas las observaciones anteriores sobre la forma de la cara y las
decisiones generales para la exageracin realmente entran en juego. En el estudio estara
dibujando en la forma general primero y luego el dibujo de la nariz ms baja dentro de ella,
pero el dibujo en vivo que no tienen ese lujo. Comienzo por definir la longitud y la anchura
de la nariz por toda dibujo del ala en cada lado. Estas lneas pueden ser ms fuertes ya que
tienen bordes definidos, si bien las curvas y redondeadas.

Dibujar las lneas de ala definicin de la forma de la nariz.


3. Dibuja la nariz y el tabique (si est visible) - En el caso de un convertido la nariz
hacia abajo, se puede dibujar una lnea de ala a ala, con el vrtice en el centro de la
lnea. Las fosas nasales son las lneas ms marcadas de la nariz. Generalmente hay una
cierta separacin entre estas lneas, aunque el tabique se puede dibujar como conectar l
dos fosas nasales.

Las fosas nasales / tabique claramente separados


4. Dibuja el vrtice- Esto es complicado. no hay lneas reales para definirlo.Algunos
vrtices son redondos, algunos son de forma ovalada. Otros son cuadrada o triangular o
incluso formas separadas divididas por un aumento (de la nariz a tope!). En cuanto a que el
perfil volvera a ayudar en este momento. La mitad inferior de la cspide es el ms definido,
como el borde de la sombra de debajo de la nariz se crea un plano ms obvio. Si la nariz es
recta-en o hacia abajo-se volvi, se puede dibujar una lnea continua de la parte inferior de
la punta. Slo recuerde que usted est utilizando estas lneas para definir la forma de la

punta de la nariz, por lo que si es un pice redondo que utilizar una lnea redondeada. Si la
plaza, utilice una lnea recta. Yo suelo aadir algunas lneas de sombreado simple aqu,
ayudando a definir lo que podra ser un punto culminante al final de la cumbre. La parte
superior de la cspide es ms complicado. Normalmente yo slo extraer algunas lneas muy
delgadas aqu, a menudo dos paralelos, bsicamente, los que sugieren que la parte superior
de esa forma del pice sin que sea demasiado dura. La parte inferior del pice lneas y la
parte superior puede ser reforzada por la adicin de lneas de banda, pero el pice tendra
que ser una fuerte y definida forma muy de hacer eso.

lneas delicadas "sugieren" la forma pice redondeado


5. Conecte la raz y la punta de la nariz- Aqu es donde entra en juego el engao que
dibujo una lnea ms larga y ms definido que el otro lado. Esta es una pequea trampa a un
/ 4 vista 3 que incorporar en la recta a la vista estoy dibujando. Es una sutil trampa, y
ayudar a la nariz parecen ms importantes. No son ms ligeras lneas mucho ms, y debe
cono y se desvanecen cuando se acercan a la cspide. Se debe parecer que la partida de uno
y otro lado de la punta en el extremo de la nariz, pero desaparecen en su camino.

6. Conecte la nariz con el resto de la cara - Dibuje la surcos nasolabiales y las lneas alar
(lneas que se extienden desde la parte superior de cada ala para envolver alrededor de las
esquinas de la boca), para que empate en la parte inferior de la nariz con el resto de la
cara. Trabajo vivo guardar estas lneas hasta que he llegado a la misma boca. La raz est
conectada a la frente por las primeras lneas que dibuj. Conexin de la nariz hasta el que
trae en el conjunto.

Conclusin
Este es slo un mtodo de dibujo de la nariz, desde un ngulo especfico y el uso de una
tcnica especfica. Dibujo de la nariz (y la cara para el caso) de una recta-on es menos
interesante y eficaz como el dibujo que de alguna variacin de un punto de vista 3 / 4, pero
a veces se necesita un disparo recto y eso es todo. Especialmente cuando se trabaja en vivo,
la mayora de la gente como se dibujan como se ven a s mismos todos los das ... de
recto. En el estudio, sin embargo, los ngulos ms interesantes para hacer ms dibujos
interesantes, y es mucho ms fcil dibujar la nariz de otra cosa que una recta a la vista. Un
perfil es an ms fcil. A menudo se decide dibujar una cara dada en un ngulo de 3.4 en
concreto porque el tema tiene una nariz grande que las necesidades de ese ngulo. Aqu nos
enteramos de una anatoma simplificada de la nariz, sugiri algunas categoras de tipos
diferentes de ver la nariz y algunas reas clave de la nariz para hacer observaciones de
ayudar a comprender la forma de la propia nariz y luego de simplificar a la ayuda
exageracin. Tambin tom una pgina del manual del caricaturista en vivo para aprender a
dibujar un efectivo directo en la nariz en una lnea en vivo, basado en el estilo.
La nariz es el centro literal de la cara, pero no necesariamente el centro de la caricatura de
la. Es muy fcil y perezoso que recurrir a abusar de la nariz con cada caricatura. Tome una
buena mirada en el sujeto, decidir lo que hace que el rostro nico y poner la atencin y la
exageracin de estas caractersticas. Si se trata de la nariz, luego de la nariz. Al igual que
con cualquier caracterstica, siempre lo recuerdo; s la relacin que tiene con sus vecinos
caractersticas que es el quid de una buena caricatura, sin la exageracin de una sola
caracterstica.
stos son algunos de narices interesante boceto de la semana pasada y otras fuentes para
que usted pueda mirar y ver lo que las observaciones que hice y exageraciones me decid
por:

Este "Cmo Dibujar Caricaturas" tutorial y otr

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