Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Advance Steel
Manual de utilizare
n cazul unei neconcordane ntre informaiile oferite n acest ghid i program, considerai programul ca fiind cel valabil.
Coninutul acestul ghid poate fi modificat fr un avertisment prealabil.
Reproducerea sau difuzarea, chiar i parial, prin orice procedeu sau mijloc
electronic sau mecanic a coninutului prezentului ghid sau a altor documentaii livrate, este strict interzis fr autorizaia explicit a societii Autodesk.
Autodesk Inc. San Rafael, CA. Toate drepturile rezervate.
Windows i sigla Windows sunt mrci nregistrate ale Grupului Microsoft.
CUPRINS
BUN VENIT .............................................................................................................. 9
Introducere ................................................................................................................................... 10
Advance Steel .............................................................................................................................. 10
Domenii de specialitate ................................................................................................................ 11
Advance i platforma AutoCAD ................................................................................................... 11
Tehnologie ................................................................................................................................... 11
Interoperabilitate .......................................................................................................................... 12
Configuraia individual................................................................................................................ 12
Capitolul 1 Instalare.............................................................................................. 13
Generaliti ................................................................................................................................... 14
Configuraia sistemului................................................................................................................. 14
Licena.......................................................................................................................................... 14
Instalarea ..................................................................................................................................... 14
BUN VENIT
In acest capitol:
Acest ghid de utilizare este dedicat programului Advance Steel i
este structurat n 8 capitole ce au ca scop descrierea i realizarea
unei construcii.
Introducere
Advance Steel
Domenii de specialitate
Tehnologie
Interoperabilitate
Configuraia individual
Introducere
Acest ghid se dorete a fi o introducere n lucrul cu Advance, pentru a v familiariza cu principiile i funciile de baz.
Ghidul utilizatorului poate fi parcurs capitol dup capitol sau aleator (cu ajutorul indexului).
Deoarece nu sunt descrise n detaliu toate funciile Advance, trebuie s apelai Help pentru o informare
complet asupra comenzilor i parametrilor. n capitolul Introducere sunt explicate doar funcionalitiile de
baz Advance i modul de lucru.
Capitolul Crearea unui model 3D explic, att modul de utilizare al elementelor uzuale din Advance (profile,
plci metalice, metode de mbinare, elemente structurale, de exemplu scri), ct i al elementelor de tip
mbinare, pornind de la cteva exemple; de asemenea, sunt prezentate cele mai frecvente metode utilizate la
crearea unui model 3D.
Capitolul Numerotare descrie posibilitile oferite de Advance pentru a asocia automat elementelor modelului
poziii de pies i de subansamblu.
Capitolul Verificarea modelului prezint metodele de verificare a corectitudinii modelului 3D n sens constructiv
i condiiile de baz pentru generarea extraselor de laminate. Acest capitol descrie funciile necesare pentru
verificarea coliziunilor din model i a corectitudinii modelrii.
Pregtirea automat a documentelor, precum lista materialelor din modelul 3D, este prezentat n capitolul
Lista de materiale.
Capitolul Crearea planurilor generale i a detaliilor de execuie descrie diverse posibiliti de creare
automat a planurilor generale. Este dat, aici att o descriere a procesului de creare, gestionare i
interconectare a detaliilor corespunztoare, ct i a posibilitilor de completare i detaliere a desenelor curente.
Advance Steel
Advance Steel este o aplicaie destinat proiectrii construciilor metalice, bazat pe ultima versiune de
AutoCAD pentru sistemul de operare Windows.
Cu ajutorul obiectelor "inteligente" Advance Steel putei obine un model 3D realizat ntr-un fiier de tip DWG.
Aa-numitul model Advance este baza modelrii. Acesta conine i gestioneaz obiectele (profile, plci, uruburi,
suduri), lund n considerare prelucrrile i legturile acestora cu alte elemente. Folosind comenzile Advance pot fi
realizate structuri complexe, de exemplu un cadru sau o scar cu toate prelucrrile i mbinrile necesare.
Modelul Advance constituie, de asemenea, baza pentru urmtoarele funcii:
Planurile generale i detaliile de execuie pot fi create automat pornind de la model i pot fi salvate separat
n fiiere de tip DWG, utilizatorul hotrnd formatul detaliului i poziionarea n pagin (stilul de detaliere).
Este de asemenea posibil crearea mai multor detalii pe o singur plan.
Planurile de subansamblu i detaliile de execuie sunt ntotdeauna n relaie cu modelul i sunt gestionate
de ctre Gestionarul de documente. Acesta permite actualizarea rapid a detaliilor dup modificarea
modelului 3D.
Listele i fiierele comand numeric sunt create tot pornind de la model i conin toate informaiile
referitoare la acesta (numerotarea, cantitile, etc.). Toate aceste documente pot fi consultate n Gestionarul de
documente i, de asemenea, pot fi previzualizate.
10
Domenii de specialitate
Programul Advance Steel este conceput pentru construciile metalice, adaptat, att construciilor uzuale, ct i
pentru construciile metalice specifice. Advance cuprinde deja o gam vast de elemente specializate (Albion,
Ayrshire, Canam Manac, Canfer, Fisher, HiSpan, Kingspan, Krupp, Metsec, SAB, SADEF, Staba,
StructuralSections, Ward, Zeta etc...). Profilele noi, precum i piesele speciale se definesc foarte simplu i rapid
i sunt salvate direct n bazele de date pentru a putea fi utilizate ulterior.
Regulile de construcie implementate pot fi aplicate tipurilor uzuale de construcii, elementelor Advance i altor
elemente.
Tehnologie
Advance folosete tehnologii standard pentru Windows i AutoCAD i se integreaz perfect pe platforma
Microsoft Office. Informaiile obinute n Advance, regulile de construcie i tabelele sunt salvate n baze de date
Microsoft Access.
Tehnologia ODBC realizeaz legtura ntre model i detaliile derivate, n timp ce regulile asamblrii construciei
pot fi imediat accesate.
Valorile introduse n ferestrele de dialog vor fi convertite direct grafic (cu ajutorul unei interfee de tip MFC) i ca
urmare, efectele modificrilor pot fi vizualizate n timp real.
Programul de modelare permite manipularea rapid a celor mai complexe modele, dimensiunea fiierului fiind
redus.
Advance permite MDI (Multi Document Interface). Aceasta nseamn c mai multe desene cu modele i detalii
ale acestora pot fi deschise simultan, n cadrul unei singure sesiuni Advance. De asemenea, prin intermediul
acestei funcionaliti, elementele pot fi copiate pur i simplu dintr-un desen ntr-altul, prin procedeul drag and
drop.
11
Interoperabilitate
Elementele Advance pot fi salvate ca proxi-grafic, cu linii sau cu suprafee. Astfel, fiierele DWG pot fi
vizualizate i n AutoCAD standard. Salvarea ca proxi-grafic poate fi activat prin intermediul unei variabile
sistem.
Pornind de la un model Advance, se poate realiza exportul datelor ctre SDDP (Program pentru Structuri
Metalice) sau ctre PPS (Interfaa pentru construcii din metal).
Configuraia individual
Advance conine o serie de valori implicite care permit realizarea rapid a unei lucrri fr a fi nevoie de o
configurare detaliat.
Toate aceste valori implicite, pot fi modificate utiliznd Management Tools.
n principiu, exist posibilitatea de a modifica valorile implicite, n funcie de cerinele utilizatorului pentru fiecare
familie de mbinri. Aceste valori reprezint mrimile seciunilor i sunt salvate la fiecare utilizare a unui tip de
mbinare.
Pentru crearea detaliilor se utilizeaz mai multe stiluri de detaliere care conin normele pentru cotare, poziiile,
precum i prezentarea obiectelor. Advance dispune de o multitudine de stiluri de detaliere predefinite pentru
crearea automat a planurilor generale, a detaliilor de uzinare pentru piese i subansambluri, etc.
n plus, stilurile individuale de detaliere pot fi definite de ctre utilizator. Crearea i editarea stilurilor de detaliere
predefinite este descris n ghidul Drawing Style Manager.
12
Capitolul 1
Instalare
In acest capitol:
Generaliti
Configuraia sistemului
Licena
Instalarea
Generaliti
Citii acest manual de utilizare. Dac avei ntrebri suplimentare, nu ezitai s contactai departamentul de
suport tehnic.
Configuraia sistemului
Pentru informaii referitoare la cerinele de sistem, accesai http://www.autodesk.com/adv-steel-systemreq2015-enu.
Licena
Dup ce ai instalat Advance, avei nevoie de o licen pentru a utiliza programul. Pentru a activa licena avei
nevoie de numrul de serie i cheia produsului furnizate de distribuitor la achiziionarea programului. Odat
activat licena, programul poate fi utilizat conform drepturilor prevzute n acordul de licen.
Fr un cod de autorizare putei utiliza Advance timp de 30 zile.
Instalarea
Cteva cerine pentru o instalare corect:
Trebuie
s
fii
administrator
sau
s
n caz contrar, apare un mesaj de eroare la instalare.
Protocolul TCP/IP este n general setat de Windows. n cazul n care intervin probleme, verificai
conexiunea cu serverul, folosind comanda ping. Cu ajutorul acestei comenzi putei testa host-name i
adresa IP. Dac adresa IP este confirmat, dar nu i host-name, atunci poate s fie o problema cu DNS. n
acest caz asigurai-v c host-name-ul este n fiierul local HOST sau n baza de date DNS. Mai jos e
descris un exemplu de utilizare a comenzii ping:
Not:
14
avei
drepturi
de
administrator.
Capitolul 2
Modelul 3D
In acest capitol:
Elementele modelului 3D
Etapele modelrii 3D
Elementele modelului 3D
Prima etap n lucrul cu Advance este crearea modelului 3D care este constituit din elemente precum: profile,
plci, elemente structurale, uruburi, cordoane de sudur, seciuni, decupri i mbinri. Dup ce modelul este
terminat, verificat i numerotat, pot fi create automat extrase de laminate, fiiere DSTV-NC, planuri generale,
plane de debitare i de asamblare.
Modelul 3D
Numerotare
Detalii
Profilul, placa
Modelul 3D este construit n general din elemente de baz Advance:
Profilele i plcile sunt create direct n model i sunt reprezentate implicit n modul wireframe.
Prelucrri
Obiectele de baz (profile i plci) pot fi secionate i decupate. Secionrile i decuprile sunt direct legate de
elementele de baz respective. Cele mai importante prelucrri sunt:
Prelucrri ale profilelor: tiere (scurtare), crestare la capete, decupri circulare, dreptunghiulare sau
poligonale, dup conturul unui alt profil etc.
Prelucrri ale plcilor: tiere triunghiular, rotunjit la coluri sau dup conturul unui alt element
16
Varietatea posibilitilor de prelucrare oferite de Advance permite decuparea oricrui contur dintr-un profil sau
dintr-o plac.
Dac un element de baz este ters, toate prelucrrile acestuia vor fi de asemenea terse.
Tipuri de suduri
uruburile i cordoanele de sudur realizeaz o mbinare ntre elemente, de exemplu ntre profile i plci.
Aceast informaie este salvat pentru fiecare obiect (profil, plac) care conine un grup de uruburi (cu
definiiile lor) sau cordoane de sudur (cu proprietile specifice de sudur). Orice element din mbinare
"recunoate" urubul sau sudura prin care este conectat, precum i obiectul de care este conectat.
Un grup de uruburi poate conine unul sau mai multe uruburi care vor fi inserate automat cu toate proprietile lor.
17
Conectorii
mbinri
mbinrile Advance Steel reprezint o alt modalitate de conectare a elementelor de baz. Ele sunt ansambluri
complexe care conin elemente de baz i prelucrri ale acestora, controlate de reguli constructive.
Toate elementele care compun o mbinare, inclusiv proprietile lor i prelucrrile, sunt grupate ntr-un aanumit obiect mbinare, reprezentat printr-un paralelipiped de culoare gri.
Toate obiectele conectate i definiiile sunt incluse n paralelipipedul gri.
Exemplu: mbinare cu vut
Stlpul i grinda unui cadru sunt conectate cu ajutorul unei mbinri" inteligente. De exemplu,
mbinarea cu vut din figura de mai jos, include plci, rigidizri i uruburi.
mbinri de cadre
Gusee i contravntuiri
Contravntuiri cu tirani
Regulile i proprietile mbinrilor sunt memorate n tabele Access. Modificarea acestor reguli, n funcie de
cerinele utilizatorului (sau crearea de reguli noi), este posibil numai utiliznd limbajul de programare bazat pe
folosirea macro-urilor din Advance.
n afar de mbinrile din pachetul standard Advance, pot fi create, salvate i re-utilzate i mbinri interactive.
18
Elemente structurale
Elementele structurale sunt un alt tip de elemente complexe, constnd din elemente de baz. Acestea pot fi
clasificate dup cum urmeaz: cadre simetrice cu una i dou pante, contravntuiri, pane, scri, contravntuiri
pentru piloni i grinzi cu zbrele.
Aceste elemente sunt create cu ajutorul unei singure funcii i constau dintr-un grup de elemente de baz,
precum i relaiile lor de interdependen. Elementele i conexiunile ntre elemente sunt grupate i stocate n
elementul structural reprezentat n model cu linie continu alb (Figura 8).
Exemplu: Cadru portal
Un cadru portal se compune din patru elemente: doi stlpi i dou grinzi, conectate ca i cadru.
Modificarea unuia dintre elementele componente afecteaz ntregul grup. Dac seciunea unei grinzi este
modificat, atunci seciunea celeilalte grinzi va fi adaptat automat. Seciunea stlpului se comport similar. De
asemenea, modificarea nlimii totale a stlpului are ca efect modificarea ntregului element structural.
Obiectele auxiliare
Obiectele auxiliare sunt:
axele construciei i
simbolurile de nivel
19
Piese speciale
Obiectele care nu sunt obiecte standard Advance pot fi inserate ca piese speciale. Ele pot aprea apoi ca
elemente Advance n documente derivate (extrase i detalii). Dac aceste obiecte (piese speciale) vor aprea
n extrasele de materiale, atunci ele trebuie s aib proprieti tip Advance. Iat cteva astfel de proprieti:
Greutatea
Materialul
Strat de protecie
Denumire
Numrul
Lot/faz
Rolul n model
Altele
20
Etapele modelrii 3D
21
Capitolul 3
Interfaa Advance
In acest capitol:
Sau
Advance Steel deschide automat folderul n care sunt salvate fiierele template.
2.
Not:
Advance Steel pornete. Iniial v aflai n spaiu 3D vedere izometric n care sistemul de coordonate
utilizator (SCU) coincide cu sistemul de coordonate general (WCS). Toate coordonatele sunt introduse relativ la
sistemul de coordonate utilizator.
24
2.
3.
Din lista afiat n fereastra de dialog Customize User Interface selectai butoanele pe care dorii s le
adugai n bara de acces rapid i apsai OK.
O metod mai simpl de adugare a unui buton de pe ribbon pe bara de acces rapid: Clic dreapta pe butonul
dorit i selectai Add to Quick Access Toolbar.
25
Ribbon
Ribbon-ul Advance Steel conine o serie de panouri grupate n categorii, n funcie de tipul de funcii. n panouri,
butoanele sunt dispuse pe linii i includ butoane de dimensiune mai mare pentru funcionalitile utilizate
frecvent.
Unele panouri pot fi extinse prin clic pe sgeata din butonul stnga-jos.
Unele panouri conin butoane pentru apelarea direct a funciilor, precum i liste derulante. Listele derulante
pot fi recunoscute cu ajutorul indicatorului din colul dreapta-jos. Le putei derula meninnd apsat butonul
stng al mouse-ului.
Palete de instrumente
Paletele de instrumente conin funcii ce nu se gsesc pe ribbon-ul Advance Steel.
Linia de comand
Comenzile Advance Steel pot fi introduse utiliznd tastatura. Apsai <Enter> dup fiecare comand.
Bara de stare
Bara de stare afieaz informaii referitoare la starea programului n diferitele faze ale proiectului. Conine
butoane ce permit accesul la funcii de configurare: moduri de acroare, coninutul textului explicativ (tooltip),
sistemul de coordonate curent i uniti de lucru.
26
Funcii de modelare
Toate comenzile de modelare necesare n crearea modelului 3D sunt grupate n dou categorii: Obiecte i
Modelare extins.
Categoria Obiecte conine comenzi pentru crearea diferitelor elemente Advance: axe de construcie,
profile, plci, uruburi, guri, conectori, suduri i elemente din beton.
Categoria Modelare extins conine comenzi pentru crearea i modificarea elementelor complexe
(elemente structurale, scri, balustrade, scri de incendiu), galeria de mbinri, comenzi pentru lucrul cu
mbinri i funcii specifice lucrului n mediul multi-user.
Funciile de verificare (identificarea coliziunilor din model, verificarea obiectelor modelului) necesare n
timpul construciei se afl n panoul Verificare. Panoul Seciune utilizator conine toate comenzile
necesare pentru crearea seciunilor care au alt form dect seciunile standard (i care pot fi adugate
direct n tabele).
O serie de funcii pentru crearea i modificarea solidelor sunt grupate n alte trei panouri:
Categoria Cote i Etichete conine instrumente pentru gestionarea detaliilor i a procesului de revizie, precum
i alte funcii ce permit crearea cotelor, etichetelor, etc.
Instrumente de vizualizare
Categoria Vedere conine instrumente pentru lucrul cu vederi att n plan ct i n 3D, funcii pentru afiarea
modelului (modificarea stilului de vizualizare) i selectori ce permit afiarea diferitelor elemente de interfa
(palete de instrumente, ferestre etc.).
28
Comanda activ i mesajele sunt afiate n fereastra de text situat n partea de jos a ecranului. Cu ajutorul
tastei F2 putei s deschidei, respectiv s nchidei fereastra de text.
Comanda Transfer proprietile copiaz un set de proprieti de la un obiect la altul. Proprietile ce vor
fi transferate sunt selectate dintr-o list.
29
Proprietile obiectelor
Toate obiectele create au proprieti implicite care pot fi modificate n fereastra de dialog ce apare automat n
momentul crerii unui obiect.
Proprieti tehnice
Proprietile pentru vizualizarea obiectelor (de exemplu, reprezentarea unui profil cu sau fr prelucrri) i
proprieti non-grafice (material, nume etc.). Aceste date sunt luate n considerare la crearea listelor de
materiale i a detaliilor.
Layer
Obiectele Advance sunt create implicit n layerul activ. Exist ns i posibilitatea ca obiectele s fie plasate
automat n layere specifice, avnd proprieti diferite pentru fiecare tip de element n parte. Aceste informaii
sunt definite n fiierul ASTemplate.dwt cu ajutorul Management Tools.
30
Capitolul 4
Crearea unui model 3D
In acest capitol:
Crearea plcilor
Sisteme de coordonate
Tipuri de suduri
Imbinri
Tehnici de lucru I
Elemente structurale
Tehnici de lucru II
Apoi definii punctul final al axei trgnd cu mouse-ul (cu modul ORTO-activ) n direcia axei X i
introducei valoarea 8000 utiliznd tastatura (Punct final: 8000 Enter).
Determinai direcia axelor secvenei prin alegerea unui punct n direcia Y pe ecran (direcia grupului: Enter).
Acum introducei distana dintre axe, de 2000 pentru fiecare, pn ce valoarea total devine 8000 i
apoi terminai comanda apsnd de dou ori pe Enter. Grupul de axe n direcia X este creat i apare
fereastra de dialog Axe, paralel.
n pagina Total din fereastra de dialog pot fi modificate lungimea (distana dintre prima i ultima ax),
respectiv limea (lungimea axelor). Axele sunt etichetate automat cu numere sau litere.
Pentru a crea un sistem de axe complet, urmai aceiai pai i pentru secvena de axe n direcia Y.
Pentru a modifica un grup de axe, selectai-l i alegei din meniu opiunea Proprieti Advance.
Cnd pagina Grup este activ, culoarea secvenei editate se schimb n rou. Putei specifica numrul de axe
individuale sau distana dintre ele pe lungimea total a secvenei.
Pagina Ax singular permite etichetarea fiecrei axe, dac n pagina Total opiunea de etichetare automat
este dezactivat. Axa selectat este afiat n rou. Putei aduga o ax n stnga sau n dreapta fiecrei axe
principale. Aceasta poate fi etichetat utiliznd numele axei principale, un sufix i un prefix.
Sistemul de axe poate fi ascuns din pagina Tip de afiare sau reprezentat printr-o singur ax.
Pentru a crea un sistem de axe complet, cu axe n direcia X i n direcia Y, utilizai funcia "Sistem de axe
i
al construciei". Sistemul de axe poate fi inserat ca un sistem de axe standard, apsnd butonul
apoi clic dreapta de dou ori sau cu dimensiuni definite de utilizator, introducnd coordonatele a dou
puncte diagonal opuse.
n ambele cazuri prezentate mai sus, pot fi modificate mrimea, diviziunea i etichetarea axelor (opiunea
Proprieti Advance din meniul contextual). Deoarece comanda creeaz dou secvene de axe, fereastra de
dialog nu mai apare.
Panoul Sistem de axe conine urmtoarele funcii:
Buton
Funcie
Crearea unui grup de patru axe
Crearea axelor specificnd distana dintre ele
Inserarea unei axe ntr-un grup
Inserarea unei axe
Inserarea unui grup de axe
tergerea unui grup de axe
Extinderea unui grup de axe
Crearea unei axe curbe
Crearea unui simbol pentru cote de nivel
n capitolul Axis grid din Advance Steel Help gsii informaii i detalii suplimentare referitoare la tipul de
reprezentare, puncte snap, puncte grip i sisteme de coordonate ale obiectului.
33
Crearea diferitelor tipuri de profile: Curbe, din polilinie, cu seciune variabil, din tabl ndoit
Divizarea profilelor
Crearea diferitelor profile formate la rece (de exemplu, Canam Manac, Canfer etc.) panou suplimentar
Primele dou i ultimul dintre butoanele enumerate conin bare de instrumente care sunt detaliate n capitolele
Profile drepte, Profile compuse i Sisteme de construcie.
34
Profile drepte
Profilele drepte sunt create n modelul 3D Advance, relativ la sistemul de coordonate utilizator (SCU), prin
definirea unui punct iniial i a unui punct final.
Sistemul de coordonate curent determin poziia axelor principale ale profilului. inima profilului este orientat n
direcia Z a sistemului de coordonate utilizator.
Exemplu: Crearea unui profil drept HEA 400 x 4000 mm lungime
Mutai cursorul mouse-lui sus, n direcia axei Y (setarea Orto permite o orientare exact) i introducei
valoarea 4000. Este creat un profil I.
Apare fereastra de dialog Profil. Mai nti selectai clasa seciunii (HEA), apoi seciunea (HEA 400).
Pentru definirea poziiei geometrice a profilelor i modificarea lungimii lor, putei alege una din cele trei axe de referin:
Axa de inserare (linia sistemului) este o ax care se definete cu ajutorul a dou puncte i reprezint
axa de baz a profilului.
Axele de referin sunt axe specifice seciunii, cum ar fi muchiile sau linia de centru.
Axa profilului este linia centrelor de greutate ale seciunilor. Aceasta nu este ntotdeauna n interiorul
seciunii (de exemplu, profile U, profile C).
35
Profile compuse
Dou sau patru profile n raport cu o ax de inserare pot forma un profil compus. Profilele sunt considerate ca
un profil unic, astfel nct tierea va afecta toate profilele componente.
Profilele compuse se insereaz ca i cele simple, prin definirea unui punct iniial i a unui punct final relativ la
sistemul de coordonate curent.
Pentru a crea profile compuse, utilizai lista derulant din panoul Profile, din categoria Obiecte.
Proprietile din fereastra de dialog (poziia, materialul, stilul de detaliere sau tipul de reprezentare), corespund
profilelor componente.
n pagina Seciuni, pot fi modificate distanele dintre profilele componente dup direcia X, respectiv Y.
Butonul
din panoul Profile separ profilul compus n profile simple. Fiecare profil va avea atunci propria
ax de inserare. Axele profilelor sunt suprapuse i putei defini excentricitatea pentru fiecare profil component.
nainte de a crea unele tipuri de mbinri, profilele compuse trebuie s fie separate n profilele componente,
ntruct mbinrile pot fi ataate doar profilelor singulare.
36
Profil curb
Seciunile menionate mai nainte pot fi create i ca profile curbe. Pentru a crea un profil curb, apsai butonul
corespunztor i definii un punct iniial, un punct final, urmat de un punct de pe cerc pentru a defini raza curbei.
Ca i n cazul profilelor drepte, sistemul de coordonate curent determin poziia axelor principale ale profilului.
Inima profilului curb este orientat n direcia Z a SCU (sau cu alte cuvinte, seciunea este orientat n direcia Z). Dac
este necesar, profilul curb creat poate s fie rotit cu 90 n jurul axei sale de inserare.
Exemplu: Crearea unui profil curb HEA 240 ntre doi stlpi (profile drepte)
Definii raza profilului curb cu ajutorul unui punct de pe arcul de cerc aprut pe ecran. Punctul de pe
cerc trebuie definit n planul XOY al sistemului de coordonate curent. Altfel, alegei un punct oarecare i
apoi specificai raza n pagina Poziionare a ferestrei de dialog. Este foarte important ca valoarea razei
s fie introdus n momentul n care axa de referina este situat n centru (centru de greutate al
seciunii). Axa de referin poate fi poziionat pe o muchie, iar raza introdus mai nainte va
corespunde acestei muchii. De remarcat faptul c n fereastra de dialog raza va avea o alt valoare
deoarece este calculat ntotdeauna din centrul seciunii.
n exemplul nostru profilul curb trebuie s fie rotit 90. Efectuai aceast modificare n pagina
Poziionare a ferestrei de dialog a profilului.
Toate celelalte proprieti ale profilului corespund profilelor drepte. n plus, n pagina Poziionare, exist i un
cmp ce permite ajustarea toleranei pentru acurateea reprezentrii curbei.
37
Direct n model, specificnd vrfurile. Profilul este creat n planul XOY al sistemului de coordinate.
Selectnd o polilinie. Orice polilinie 2D sau 3D poate fi convertit n profil; n acest caz, poziia profilului
este independent de sistemul de coordonate, deoarece este determinat de poziia poliliniei.
n plus, se pot obine profile din orice linie sau arc, utiliznd funcia Profil din linie.
Selectai polilinia.
38
Proprietile profilului pot fi definite i modificate n fereastra de dialog. Grosimea i poziia pot fi definite n
pagina Seciune i material. Tot aici poate fi modificat raza pentru fiecare col.
Plcile ndoite au un tip de reprezentare specific: Exact (cu posibilitatea de a modifica seciunea).
Figura 41: Profil din tabl ndoit modificarea seciunii utilliznd punctele de acroare
Dac tipul de reprezentare este Exact (cu posibilitatea de a modifica seciunea), putei modifica forma tablei
ndoite deplasnd punctul grip.
39
Aceste elemente pot fi definite n model n aceeai manier ca i alte seciuni, prin definirea unui punct iniial i
a unui punct final. Rotirea depinde de sistemul de coordonate curent.
Exemplu: Crearea unui profil Krupp
Activai funcia
40
Complet: cnd secionai un profil din tabl sudat este secionat ntregul profil.
Separat: este secionat doar elementul selectat al profilului din tabl sudat.
Not:
Cea mai mare parte a mbinrilor pot fi create pe profile din tabl sudat. nainte de a crea
mbinarea, trebuie specificat modul de reprezentare a profilelor mbinate: Separat sau Complet, n
funcie de tipul mbinrii.
Profile separate
Funcie
Divide profil
Unete profile
Merge all beams
Introducei o valoare pentru distana care trebuie s fie pstrat ntre profilele separate, dup divizare.
De notat faptul c profilele sunt scurtate, dar nu este creat nici o prelucrare.
Crearea plcilor
Plcile pot fi create n Advance Steel n orice plan, sub toate formele i dimensiunile. Grosimea implicit a
plcilor poate fi definit n Management Tools.
Comenzile pentru crearea plcilor sunt grupate n panoul Plci din categoria Obiecte. Funciile utilizate frecvent
sunt grupate n panoul Obiecte din categoria Acas.
Plci dreptunghiulare
Plcile dreptunghiulare sunt create n raport cu un punct central, prin dou puncte diagonal opuse sau prin
trei puncte.
42
Pentru crearea plcilor poligonale, definii direct coordonatele colurilor sau creai o polilinie. Dimensiunea
plcilor poligonale poate fi modificat.
Plci ndoite
Poate fi creat orice tip de plac ndoit, fuzionnd mai multe plci.
Trunchiuri de con obinute din tabl ndoit i plci rsucite
Placa dreptunghiular
Plcile dreptunghiulare sunt create n planul XOY al sistemului de coordonate curent, utiliznd una din
urmtoarele metode:
Definind centrul: Se creeaz o plac dreptunghiular de dimensiune implicit n planul XOY al sistemului
de coordonate curent.
Definind trei puncte: Se creeaz o plac dreptunghiular n planul definit de cele trei puncte selectate.
Definii punctul central al plcii, fie grafic (cu mouse-ul), fie prin coordonate.
Confirmai selecia apsnd pe Enter. Placa este creat avnd valorile implicite pentru lungime, lime
i grosime.
n fereastra de dialog Plac, ce apare automat dup creare, putei defini sau modifica diferite proprieti ale
plcii, de exemplu dimensiunea plcii se poate modifica n pagina Form i material (lungimea X, limea Y).
43
Punctul de referin asignat corespunde punctului de inserare. Cnd se modific dimensiunea plcii din pagina
Form i material, acest punct rmne cu aceleai coordonate.
Placa poligonal
O plac poligonal poate fi desenat direct n model, definind vrfurile poligonului n planul X/Y al sistemului de
coordonate curent n care dorii s fie creat placa, sau convertind o linie poligonal desenat anterior.
Confirmai selecia apsnd pe Enter. Conturul desenat este nchis printr-o plac poligonal.
Proprietile plcii pot fi definite i modificate n fereastra de dialog; nu sunt permise modificri ale
dimensiunilor, acestea fiind determinate de poziia vrfurilor.
Exemplul 2: Conversia unei linii poligonale ntr-o plac
n acest caz, poziia plcii este independent de sistemul de coordonate, deoarece este determinat de poziia poliliniei.
44
Polilinia rezultat poate fi modificat i convertit din nou n plac poligonal. Placa este creat cu proprietile sale
iniiale.
Plcile poligonale pot fi mrite sau micorate cu funcia "Mrete/micoreaz plci poligonale). Aceast
funcie este utilizat frecvent la construcia faadelor pentru a extinde sau a reduce elementele inserate, prin
introducerea unei valori pozitive sau negative (de exemplu, pentru inserarea unei ferestre n interiorul cadrului).
Mai nti creai una (sau mai multe) polilinii n planul plcii existente.
Selectai apoi placa (plcile) care urmeaz s fie divizat(e) (identify object ...), Enter.
Introducei o valoare pentru distana dorit ntre plcile nou create i apsai Enter.
din panoul Plci din categoria Obiecte, selectai plcile care vor
45
Selectai placa (sau plcile) ce urmeaz s fie micorat i confirmai apsnd Enter.
Introducei o valoare (de exemplu, 10). Marginile plcii se deplaseaz pe o direcie perpendicular, cu
valoarea distana dat.
Funcie
Prima plac selectat se consider a fi placa principal, iar cealalt este
deplasat pentru a fuziona cu prima.
Cele dou plci selectate sunt ajustate de-a lungul axei de intersecie
Creeaz o plac ndoit de pornind de la un contur desenat anterior sau
seciunea unui profil.
Creeaz o plac rsucit pornind de la polilinii sau curbe spline
For detailing, it is important to define one of the plates as main element and to check if the created folded plate
can be correctly unfolded.
Button
Function
Orice plac a elementului creat poate fi definit ca plac principal cu ajutorul funciei
"Definirea elementului principal al plcii ndoite".
Funcia "Verific desfurata" verific dac elementul creat poate fi desfurat
corect n detalii i extrase de materiale.
46
Apsai Enter.
Legtura dintre cele dou plci poate fi modificat n fereastra de dialog Relaie plci ndoite. Dai
dublu-clic pe simbolul rou.
n fereastra de dialog Trunchi de con din tabl ndoit, definii numrul de faete, grosimea plci i
excentricitatea.
47
Sisteme de coordonate
n Advance Sistemul de Coordonate General (SCG) este fix, n timp ce Sistemul de Coordonate Utilizator (SCU)
poate fi deplasat sau rotit. SCU este prioritar, cu excepia cazului n care funcia se refer la SCG (de exemplu
s definii o vedere cu un punct n SCG).
Funciile pentru SCU se gsesc n paleta de instrumente SCU.
Figura 63: Plci cu zece sisteme de coordonate, sistemul de coordonate curent al obiectului
48
Selectai un sistem de coordonate obiect ca sistem de coordonate utilizator folosind funcia SCU pe obiect din
paleta de instrumente SCU.
Exemplu: Activarea sistemului de coordonate obiect al unei plci poligonale ca SCU
Selectai placa poligonal. Sunt afiate sistemele de coordonate. Axele sunt reprezentate sub forma
unor linii de lungimi diferite. Axa Z pozitiv este linia cea mai lung.
Selectai una din aceste linii (de exemplu linia galben vertical din figura de mai sus). SCU este
orientat n concordan cu linia selectat (axa Z a noului SCU este orientat dup direcia liniei
selectate).
49
Selectai un punct de inserare suplimentar pentru a defini originea sistemului de coordonate sau apsai
direct Enter.
Nu este obligatoriu ca punctul suplimentar s fie pe profil. Astfel, un SCU poate fi definit pe un profil curb n
orice punct, de exemplu, n punctul n care dorii s creai un alt profil pentru a defini ulterior o mbinare.
Axa X a noului SCU este de-a lungul bisectoarei unghiului format de cele dou plane.
50
Selectai obiectul necesar (n acest caz, profilul curb). n punctul final al profilului apare sistemul de
coordonate reprezentat cu axe de culoare roie.
Selectai linia roie (cea mai lung) a sistemului de coordonate, care definete direcia Z a acestuia.
Processings on beams
Processings on plates
Prelucrri profile
Comenzile pentru prelucrarea profilelor sunt grupate n paleta de instrumente Prelucrri.
Lansai una din funcii, apoi selectai extremitatea profilului care trebuie modificat (exemple: ajustare, tiere).
Anumite funcii, cum ar fi Bisectoare, presupun selectarea a dou elemente: profilul care urmeaz a fi prelucrat i
elementul care definete conturul dup care va fi decupat.
Prelucrarea depinde de SCU i este creat relativ la sistemul de coordonate curent. Aadar mai nti trebuie
selectat sistemul de coordonate adecvat. Se recomand ca nainte de a ncepe prelucrarea - n special pentru
prelucrarea conturului profilelor curbe - s fie definit un sistem de coordonate utilizator pe profil.
Pentru cteva comenzi, cum ar fi crearea unei prelucrri de forma dreptunghiular, dup selectarea extremitii
profilului, trebuie s indicai un punct central sau dou puncte diagonal opuse, pentru a determina conturul.
Pentru a defini dou puncte diagonal opuse dezactivai modul ORTO (sau apsai tasta F8).
Dup ce prelucrarea profilului a fost creat, apare o fereastr de dialog ce permite modificarea proprietilor.
51
Obiectul Prelucrare
Profilele i plcile sunt prelucrate prin inserarea unui aa-numit obiect "prelucrare". n model, prelucrrile sunt
reprezentate printr-un contur de culoare verde. Acestea sunt obiecte Advance Steel care nu pot exista
independent, ci doar n direct corelaie cu obiectele de care aparin (profile sau plci).
Prelucrrile sunt definite n acelai layer ca i obiectele de baz asociate i pot fi terse ca obiecte separate.
Exemplu: Prelucrare obiecte - ajustare profil
Pentru a ajusta un profil, este creat un contur verde obiect prelucrare - n acelai layer ca i profilul. Profilul
este scurtat pentru o valoare pozitiv i extins pentru o valoare negativ. Prelucrarea obiectului este afiat prin
culoarea verde.
Prin tergerea conturului verde reprezentnd prelucrarea unui element, anulai operaia de ajustare a profilului.
Dac tergei profilul, conturul verde este de asemenea ters.
Figura 71: Obiect mbinare (cu linie punctat), obiect prelucrare (dreptunghi)
Obiectul mbinare este reprezentat n model printr-un paralelipiped gri. n mod implicit acesta nu este afiat.
Prelucrarea este afiat n model folosind stilul de reprezentare pentru profile - Prelucrri. Pentru mbinrile care
creeaz numai obiectul prelucrare este necesar acest stil de reprezentare (Prelucrri) pentru a afia obiectul
mbinare.
Exemplu: Afiarea obiectului mbinare pentru o prelucrare a unui profil dup o anumit regul
Din pagina Tip de afiare din fereastra de proprieti selectai modul de reprezentare Prelucrri.
Toate prelucrrile create de regula respectiv sunt afiate.
O metod mai rapid de afiare a obiectului: clic dreapta prelucrarea (conturul verde) i selectai Proprieti mbinare
din meniul contextual.
52
Prelucrarea profilelor
Sunt disponibile urmtoarele funcii:
Button
Function
Tietur dup UCS pentru profile drepte i curbe
Secionare obiect: profilele pot fi tiate dup un alt element printr-o seciune diagonal
Tietur dreapt
Tietur nclinat
Tietur parametrizabil
Ajustare, Ajustare dup SCU pentru profilele curbe i drepte
Spaiu ntre profile
Contur element - regul
Exemplu: Ajustarea unui profil de 100 mm, cu un unghi de 30 (vezi figura 82)
Apare fereastra de dialog "Ajustare profil" i prelucrarea profilului este creat cu valorile implicite ale
parametrilor i reprezentat n culoare verde.
n fereastra de proprieti, introducei unghiul de rotaie pentru planul de la captul profilului. Punctul de
referin este punctul de intersecie al axei profilului cu planul de tiere. Planul de tiere de la
extremitatea profilului va fi rotit.
53
Contururi de decupare
Paleta de instrumente Prelucrri conine urmtoarele funcii pentru decuparea contururilor:
Buton
Funcie
Contur dreptunghiular, Centru: decupeaz un contur dreptunghiular. Acesta poate fi
definit complet sau parial pe profil i este creat n planul SCU curent.
Contur dreptunghiular, 2 Puncte: poate fi aplicat la o extremitate a profilului pentru ca
acesta s-i pstreze poziia n cazul n care se modific lungimea profilului. Decuparea
este creat n planul SCU curent.
Contur circular, centru, paralel cu SCU
Contur circular, 2 puncte
Contur poligonal: Profilul poate fi decupat dup orice contur (poligonal). Pentru profilele
curbe se recomand poziionarea SCU pe obiect.
Contur element: Un profil drept sau curb este prelucrat dup conturul altui profil.
Funcionalitatea dorit este dependent de SCU, de aceea este necesar s poziionai sistemul de
coordonate al grinzii cu ajutorul funciei "SCU profil curb"
(paleta de instrumente SCU). Rotii-l
dac este necesar astfel nct planul X/Y s coincid cu inima profilului.
Putei modifica raza, poziia, tolerana contur (fa de decuparea definit prin raz) i valoarea grilei.
Dintre posibilitile diverse de prelucrare a grinzilor am prezentat aici doar dou mici exemple. Detalii
suplimentare pot fi gsite n Advance Steel Help.
54
Prelucrare plac
Funciile pentru prelucrarea plcilor sunt grupate paleta de instrumente Prelucrri.
Diferite tipuri de prelucrare sunt grupate n categorii: independente de SCU, dependente de SCU, prelucrri
pentru plci poligonale.
Prelucrrile plcilor sunt inserate n model sub forma unor contururi verzi. Tierile i decuprile sunt efectuate
ntotdeauna perpendicular pe planul plcii.
Prelucrrile Advance Steel nu pot exista independent, ci doar ca obiecte ataate unei plci. Tierile i
decuprile plcii pot fi terse ca obiecte separate. Dac sunt terse plcile, prelucrrile acestora sunt, de
asemenea, terse. Tierile i decuprile sunt create n acelai layer ca i placa asociat, dar culoarea este
definit independent ca fiind verde. Combinnd diferite funcii de prelucrare ale obiectelor, putei crea orice
form de tiere i decupare.
La crearea unei prelucrri a profilului, apare o fereastr de dialog. Paginile acesteia conin opiuni suplimentare
de prelucrare.
Finisri pentru coluri
Prelucrarea colurilor
Paleta de instrumente Prelucrri plci include comenzi pentru prelucrarea colurilor (teiri i rotunjiri).
Prelucrarea colului poate fi efectuat n dou moduri: printr-un punct, sau prin dou puncte.
55
Prelucrarea colului este creat ntre cele dou puncte selectate i este reprezentat printr-un contur
verde. Apare fereastra de dialog Teire plac n care putei modifica lungimea (pe direcia X) i
limea (pe direcia Y) prelucrrii colului. Prima latur selectat reprezint direcia X.
56
Este creat prelucrarea i apare fereastra de dialog Prelucrare sudur teire. Pot fi modificate aici
unghiul, nlimea i adncimea prelucrrii i poate fi selectat muchia care urmeaz a fi prelucrat
(superioar sau inferioar).
Unghiul teirii i limea teirii (X) sunt interdependente, ceea ce nseamn c este suficient s definii una
dintre ele pentru c cealalt va fi calculat automat.
Pentru a modifica nlimea prelucrrii, putei alege una din opiunile relativ sau absolut.
Prelucrarea depinde de laturi, n consecin este actualizat dac se modific conturul plcii.
Ajustarea plcii dup conturul altei plci
Cu aceast comand, putei extinde sau tia o plac n raport cu alta i s creai o teire (prelucrare pentru
sudur) pe placa modificat.
Prelucrare circular: definit prin centru sau prin dou puncte centru i un punct de pe cerc pentru a defini raza.
Orice decupare (definit prin puncte) poate fi definit integral sau parial n interiorul conturului.
Pentru a crea o prelucrare a plcii, aceasta trebuie selectat n apropierea unui col. Programul solicit apoi
poziia centrului sau a punctelor care definesc conturul de decupare.
57
Cu aceast funcie, o plac este decupat dup o un profil. Selectai tipul de prelucrare utiliznd butonul
corespunztor din panoul Selector din categoria Obiecte.
Seciune transversal exact
Seciune transversal
Apare fereastra de dialog Prelucrare contur. Aici putei specifica limea decalajului, pasul de
modificare a lungimii prin puncte grip i tipul de finisare a colurilor (rotunjit, teit).
Funcie
Prelucrare dreptunghiular determinat printr-un punct: Se decupeaz un contur
dreptunghiular. Conturul este creat parallel cu SCU.
Prelucrare dreptunghiular determinate prin dou puncte: Se decupeaz un
contur dreptunghiular. Conturul este creat parallel cu SCU.
Prelucrare circular determinat prin centru
Prelucrare circular determinat prin dou puncte
Orice tip de prelucrare definite prin puncte. n cazul profilelor din polilinie, se
recomand poziionarea sistemului de coordonate nainte de a crea prelucrarea.
nainte de a lansa funcia de decupare, asigurai-v c sistemul de coordonate utilizator (SCU) este
poziionat corect.
Prelucrrile plcilor n funcie de poziia SCU sunt create ntr-un mod similar prelucrrilor independente de SCU.
Exista cteva prelucrri ale plcilor care pot fi independente, dar totodat pot s i depind de sistemul de
coordonate utilizator (SCU) curent. Pentru prelucrrile dependente de SCU, punctele care definesc prelucrarea
sunt situate n planul XOY al sistemului de coordonate i sunt proiectate de-a lungul direciei Z pe planul plcii.
Ca rezultat, lungimea i limea conturului n planul plcii sunt distorsionate. Pentru o prelucrare independent,
punctele de definire i obiectul prelucrare sunt situate chiar n planul plcii.
58
Exemplul de mai sus ilustreaz efectul prelucrrii circulare dependente de SCU. Prelucrarea circular se
realizeaz n sistemul de coordonate. Cercul este proiectat pe planul plcii i se obine o decupare oval.
Muchiile prelucrrilor sunt ntotdeauna perpendiculare pe planul plcii.
Figura 81: Paleta de instrumente Prelucrri Funcii pentru modificarea plcilor poligonale
Buton
Funcie
Pentru inserarea unui col nou, clic pe funcia "Creeaz un col i selectai apoi o
latur a plcii. Colul suplimentar este inserat n mijlocul laturii selectate (poziia sa
poate fi modificat folosind punctele grip).
Cu funcia "terge un col" poate fi ters un col. ntre punctele adiacente colului ters
va fi creat o alt muchie.
59
Comanda Proprieti
Pentru anumite obiecte, punctele grip nu au nici un efect dac modificrile sunt efectuate n alt plan dect planul
X/Y al SCU.
Figura 83: Puncte grip Advance Steel pentru modificarea prelucrrii profilului
n exemplul de mai sus, punctul de prindere (grip) a fost folosit doar pentru deplasarea pe direcia X.
Pentru anumite obiecte, este posibil modificarea valorii pasului de grid.
De exemplu, un obiect prelucrare poate fi deplasat cu ajutorul punctului grip numai cu valoarea pasului de
modificare grid. Deplasarea se realizeaz n sistemul de coordonate utilizator (SCU) curent.
Valorile pasului de modificare grid nu sunt definite pentru fiecare obiect n parte ci sunt ntotdeauna aplicate
tuturor tipurilor de obiecte. Cu alte cuvinte, dac valoarea a fost definit pentru o prelucrare a plcii, va fi
aplicat i prelucrrilor create ulterior. Pasul se aplic de asemenea i pentru decalajele ntre
ajustri/seciuni/decupri i obiectele care sunt prelucrate.
60
Funcii de copiere/deplasare
Pentru obiectele Advance, putei utiliza urmtoarele funcii:
Mut
Rotire
Matrice
Oglindire.
Funciile CAD standard, cum sunt Mut, Rotire, etc. sunt disponibile n meniuri contextuale. Pentru a le afia,
selectai mai nti un punct grip (reprezentat implicit n culoarea roie), apoi clic dreapta.
n meniul contextual sunt afiate numai funciile de manipulare disponibile pentru obiectul selectat.
Cnd se modific geometria obiectului utiliznd punctele grip, coordonatele punctului mutat depind de sistemul
de coordonate curent.
Proprieti CAD
Pentru a modifica proprietile CAD ale unui element, precum layerul, culoarea etc. dai clic-dreapta pe obiect i
alegei Proprieti (nu Proprieti Advance) din meniul contextual. Altfel, apelai comanda DDCHPROP.
De notat faptul c modificarea layer-ului este mai uor de realizat selectnd obiectele ce trebuie modificate, apoi
alegnd layerul dorit din panoul Layere din categoria Utilitare.
61
Fereastra de proprieti este afiat prin dublu-clic pe un obiect sau dac selectai Proprieti Advance sau
Tipul de reprezentare poate fi schimbat pentru fiecare obiect utiliznd fereastra de dialog corespunztoare
obiectelor (n pagina Tip afiare) sau utiliznd butonul
capitolul de mai jos Schimbarea tipului de prezentare).
Tipurile de reprezentare (i punctele grip corespunztoare) sunt specifice fiecrui tip de obiect. n exemplele
urmtoare sunt prezentate profilele i plcile. Pentru mai multe detalii apelai Advance Steel Help.
62
Profil
Tip afiare
Denumire
Reprezentare tip 1
Standard
Reprezentare tip 2
Prelucrri
Reprezentare tip 3
Exact
Reprezentare tip 4
Simbol
Reprezentare tip 5
Denumire
Reprezentare tip 1
Standard
Reprezentare tip 2
Prelucrri
Sunt accesibile
prelucrrilor
Reprezentare tip 3
Exact
Reprezentare tip 4
Simbol
toate
punctele
grip
ale
n toate tipurile de reprezentare, pot fi utilizate punctele snap "Punct mijloc", "Centru", "Nod", i "Extremitate".
Acestea sunt diferite, n funcie de tipul de prezentare.
63
Exemplu: Plac
Pentru o plac, n Advance Steel sunt disponibile trei tipuri de reprezentare:
Figura 88: Placa - tipuri de reprezentare "Standard", "Prelucrri", "Exact", "Exact cu prelucrri pentru sudur"
Plac
Tip afiare
Denumire
Reprezentare tip 1
Standard
Reprezentare tip 2
Prelucrri
Reprezentare tip 3
Exact
Reprezentare tip 4
Pentru fiecare tip de reprezentare a plcii, sunt disponibile urmtoarele puncte grip:
Plac
Tip afiare
Denumire
Reprezentare tip 1
Standard
Reprezentare tip 2
Prelucrri
Reprezentare tip 3
Exact
Reprezentare tip 4
Colurile plcilor pot fi selectate activnd opiunea "Extremitate" pentru punctele snap.
64
Putei crea numai guri, fr uruburi, cu urmtoarele opiuni: guri circulare, guri adncite (pentru uruburi cu
cap ngropat), guri ovale (alungite), guri filetate i guri oarbe.
Gurile sunt, asemenea prelucrrilor, dependente de obiect i sunt afiate n model n culoarea verde. Ca i
prelucrrile, acestea sunt vizibile doar cnd obiectul n care sunt create este afiat n tipul de reprezentare
"Prelucrri" sau "Exact". Pentru a accesa sau modifica obiectele de tip gaur (cu comanda Proprieti
Advance) sau pentru a le terge acestea trebuie s fie vizibile.
Conectorii pot fi inserai n model exact n acelai mod (cyan) ca i uruburile, cu aceleai opiuni pentru afiare
sau editare. Modul de reprezentare al gurilor depinde de tipul de reprezentare al obiectul pe care sunt definite.
n pagina Comportament din fereastra de dialog a uruburilor, gurilor i conectorilor putei stabili dac i n ce
msur acestea vor fi luate n calcul n timpul crerii extraselor de materiale.
uruburile, gurile i conectorii sunt create folosind aceleai comenzi. nainte de a crea obiectele, selectai tipul
de obiect, cu ajutorul unui buton ce are rol de comutator.
Grupurile de uruburi, guri sau conectori sunt create ntotdeauna ntr-o zon definit prin puncte de inserare
sau pe liniile etalon. Sunt disponibile urmtoarele funcii:
Buton
Funcie
Zon dreptunghiular, definit de dou puncte diagonal opuse
Zon dreptunghiular, nelimitat definit dintr-un col
Zon dreptunghiular, nelimitat, definit din centru
Zon circular, definit din centru
Funcii suplimentare permit mutarea grupurilor de uruburi/guri sau separarea lor n uruburi/guri individuale.
Cu funcia "Calcul lungime pachet de strngere" putei calcula lungimea de prindere.
65
Selectai tipul de reprezentare dac este necesar. De exemplu, pentru a crea un grup de uruburi pe liniile
etalon ale unui profil, utilizai tipul de reprezentare Exact.
Din panoul Obiecte de mbinare selectai funcia pentru crearea tipului de grup de uruburi.
Definii o zon dreptunghiular prin dou puncte diagonal opuse (... col stnga jos... col dreapta sus)
sau printr-un punct iniial sau un punct central.
Figura 91: Grup de uruburi pe liniile etalon, reprezentare profil "Exact", reprezentare urub "Solid"
Distan: Distanele dintre uruburi pe direcia X/Y, distana pn la margini (= distana uruburi - margine
plac sau margine profil)
66
Din panoul Obiecte de mbinare selectai funcia pentru crearea tipului de grup de uruburi.
Definii o zon dreptunghiular prin dou puncte diagonal opuse (... col stnga jos... col dreapta sus)
sau printr-un punct iniial sau un punct central.
Grupul de guri este creat i apare fereastra de dialog. Putei modifica urmtorii parametri:
Definiie gaur: Tipul, de exemplu guri ovale (alungite), filetate, oarbe etc.
Tipurile de reprezentare ale gurilor depind de tipul de reprezentare al obiectului pe care au fost create.
Crearea conectorilor
Din panoul Obiecte de mbinare selectai funcia pentru crearea tipului de grup de uruburi.
Definii o zon dreptunghiular prin dou puncte diagonal opuse (... col stnga jos... col dreapta sus)
sau printr-un punct iniial sau un punct central.
Conectorii sunt creai. Acetia sunt afiai n modul de reprezentare standard i sunt conectai de profil / plac
printr-un punct de sudur. Apare apoi fereastra de dialog n care putei modifica urmtoarele informaii:
67
Selectai grupul de uruburi/guri care urmeaz a fi mutat i confirmai apsnd Enter. Apoi selectai
elementul (profilul sau placa) specificnd astfel noua zon de poziionare.
panoul Obiecte
Separai un grup de uruburi (sau guri) n uruburi independente prin clic pe butonul
de mbinare i selectai apoi unul sau mai multe grupuri de uruburi. Grupurile de uruburi sunt disociate
n uruburi independente.
Tipuri de suduri
Sudurile pot fi create ca puncte sau cordoane de sudur. Obiectul Advance Steel sudur" nu conine doar
proprietile de sudur, ci i legtura logic ntre elementele sudate ale structurii.
Cu fiierul template standard, ASTemplate.dwt, punctele de sudur sunt create ca elemente individuale
simbolizate prin semnul "+" de culoare roz, n timp ce cordoanele de sudur sunt reprezentate n model ca nite
polilinii ngroate.
Sudurile sunt create utiliznd cele dou funcii din panoul Obiecte de mbinare din categoria Obiecte.
68
Obiectele sudate pot s pstreze informaiile separat pentru sudura superioar i cea inferioar: Sudura de
baz, forma suprafeei, calculul sudurii, grosimea sudurii; Definire sudur: Localizare Sudur, un singur
cordon, circular (continu); tip de prezentare: Standard sau Inactiv pentru a ascunde sudura; opiunea
"date suplimentare" pentru a aduga un text relativ la sudur pentru informaii suplimentare.
Imbinri
Cu ajutorul altor funcii Advance Steel, obiectele Advance Steel pot fi adugate sau terse dintr-o mbinare prin
sudur sau prin uruburi. n acelai timp este re-definit grosimea pachetului de strngere (i lungimea
uruburilor).
Funciile din panoul Obiecte de mbinare permit adugarea sau eliminarea unor obiecte Advance dintr-o mbinare.
Cu ajutorul funciilor de verificare, obiectele conectate sunt marcate n culoarea roie. Verificarea mbinrilor
prin sudur sau uruburi este important pentru reprezentarea corect a elementelor n detaliile de execuie.
Funciile pentru verificarea i marcarea obiectelor conectate sunt n paleta de instrumente Selecie.
69
Modificarea conectrilor
Pentru adugarea sau tergerea obiectelor dintr-o mbinare prin sudur sau uruburi (cu determinarea lungimii
de prindere i lungimii uruburilor) utilizai funciile din panoul Obiecte de mbinare din categoria Obiecte.
Buton
Funcie
Adugare obiecte n mbinare
Deconectare obiecte
Verificarea conectrilor
Funciile urmtoare permit verificarea obiectelor conectate; elementele conectate sunt marcate n rou.
Funciile Afieaz obiectele conectate i Anuleaz marcajul + Afieaz obiectele conectate indic obiectele
conectate (prin sudur sau uruburi).
Exemplu: Verificarea conectrilor unui cadru portal
Un cadru portal const din doi stlpi i dou grinzi, conectate prin mbinri Advance Steel (coam
acoperi, streain, baz).
Dac toate conectrile s-au aplicat corect, ntregul cadru va fi marcat n rou.
Cu opiunea "Afieaz elementele conectate n atelier" i "Anuleaz marcajul + Afieaz obiectele conectate n
atelier" sunt afiate obiectele conectate n atelier (profile, plci, uruburi, suduri).
Cu opiunile Afieaz conexiunile i Anuleaz marcajul + Afieaz elementele de conexiune, selectnd un
obiect de cmbinare (urub sau sudur), putei s indicai elementele conectate la acesta. De exemplu, putei
identifica un punct de sudur aflat la distan de obiectul care trebuie s fie sudat.
Elementele conectate sunt marcate n culoarea roie.
70
Pentru a renuna la marcajul obiectelor, folosii funcia Anuleaz marcarea obiectelor din paleta de
instrumente Selecie.
Tehnici de lucru I
Funciile Advance pentru selectarea, filtrarea i marcarea obiectelor sunt grupate n dou palete de instrumente:
Filtre de cutare i Selecie.
Filtrare
Pot fi selectate anumite elemente Advance pentru a fi copiate, numerotate sau pentru a crea un extras.
Exist cteva posibiliti de filtrare a elementelor selectate. cu ajutorul instrumentelor CAD (prin clic sau
fereastra de selecie). De asemenea, obiectele marcate anterior (n rou - vezi capitolul de mai sus Verificarea
conectrilor) pot fi selectate cu funcia
O alt posibilitate const n selectarea tuturor obiectelor Advance Steel dintr-un desen cu funcia "Selecteaz
obiectele Advance Steel"
Toate aceste funcii de selecie iau n considerare i obiectele ascunse sau obiectele aflate pe layerele
ngheate.
71
Filtrarea obiectelor
Putei s selectai mai nti elementele i apoi s apelai funcia, sau invers.
Filtrul Advance permite selectarea obiectelor nainte de apelul unei funcii, altfel, funcia de filtrare va
anula comanda.
Toate filtrele de selecie sunt disponibile n paleta de instrumente Filtre de cutare. Funcia de filtrare se aplic
ntregului model sau obiectelor selectate (dac exist).
Pot fi selectate urmtoarele tipuri de obiecte: elemente structurale, obiecte mbinare, profile, profile curbe,
prelucrri profile, guri n profil, plci, prelucrri plci, guri n plac, uruburi, suduri, conectori, cote de nivel,
piese speciale, camere de vederi (pentru perspective), sisteme de axe.
Utilizai instrumentele din paleta de instrumente Filtre de cutare pentru a selecta obiecte Advance de un
anumit tip.
72
Selectai un grup de obiecte Advance. De exemplu, putei selecta obiectele conectate prin uruburi sau
guri, folosind funcia "Afieaz elementele conectate"
Marcarea/De-marcarea obiectelor
Obiectele selectate pot fi marcate individual. Astfel putei aduga obiecte suplimentare n grupul curent de
obiecte marcate.
Exemplu: Selectare / marcare grinzi + marcare suplimentar a plcilor
Selectai toate profilele din model utiliznd filtrul corespunztor din paleta de instrumente Filtre de
cutare (
n paleta de instrumente Selecie, clic Adaug elemente selectate la setul de elemente marcate
Acum toate profilele sunt marcate n culoare roie.
Repetai paii de mai sus i pentru plci, astfel ca toate profilele i plcile din model s fie marcate n
rou.
Filtrai toate plcile din model i apelai funcia "Demarcarea obiectelor selectate"
Advance selectate (n cazul acesta plcile) vor fi demarcate.
. Toate obiectele
La lansarea acestei funcii, apare o fereastr de dialog n care putei introduce criteriile de cutare, generale sau
specifice obiectelor. Cutarea ncepe dup ce confirmai cu <OK>. Lista obiectelor gsite este afiat ntr-o
fereastr text.
Obiectele marcate pot fi selectate cu funcia "Selecteaz toate elementele marcate"
fi copiate.
, de exemplu, pentru a
Seleciile vor rmne active pn ce se lanseaz n execuie alte comenzi. Nu are importan metoda de
selecie utilizat.
ntr-un model mare, obiectele marcate nu sunt ntotdeauna uor de gsit (de exemplu, coliziuni, obiecte
conectate). Pentru o identificare mai facil, obiectele sunt indicate cu o sgeat ce pornete din centrul vederii
active. Sgeata poate fi tears sau ascuns, ca orice alt obiect.
73
Figura 103: Paleta de instrumente Selecie Instrumente pentru localizarea elementelor marcate
Alte funcii pentru reprezentarea obiectelor se afl n paleta de instrumente Advance Izolri rapide. Acestea
permit modificarea tipului de reprezentare ntr-un mod mult mai rapid (modificarea profilelor i a plcilor are loc
n acelai timp).
74
Buton
Funcie
Modific tipul de reprezentare modific succesiv tipul de
reprezentare. Pentru profile, tipurile de reprezentare sunt
"Standard", "Prelucrri", "Exact" i "Simbol" (vezi paragraful Tip de
prezentare conectri puncte grip, din acest capitol)
Prezentare standard afieaz elementul utiliznd tipul de
reprezentare "Standard", oricare ar fi tipul de prezentare curent.
Dezactivarea obiectelor selectate - ascunde obiectele selectate
Un obiect ascuns poate fi selectat numai cu ajutorul funciei de filtrare. Il putei afia din nou cu funcia Toate
vizibile
Selectai Profil
75
Elemente structurale
Elementele structurale sunt elemente compuse din elemente de baz, precum profilele i, eventual prelucrrile,
decuprile i tierile acestora etc. Aceste elemente structurale sunt gestionate mpreun i sunt reprezentate
printr-un cadru de culoare alb, reprezentat cu linie continu.
Funciile pentru crearea elementelor structurale se afl n panoul Elemente structurale din categoria Modelare
extins.
Pane
Grinzi cu zbrele
Obiectele de baz, din care sunt compuse elementele structurale, au un aa-numit rol n structur. Elementele
de baz care au acelai rol n structur, au aceleai proprieti. De exemplu, dac modificai seciunea unei
pane, toate panele din structur vor avea aceeai seciune. Explodarea elementului structural permite
modificarea fiecrui element n parte.
Fereastra de proprieti difer n funcie de elementul structural. Exist doar un singur tip de reprezentare a
elementelor structurale; difer ns tipul i numrul punctelor snap i punctelor grip, cu ajutorul crora poate fi
modificat geometria elementului (de exemplu nlimea, limea).
Elementele structurale sunt create n planul X/Y al sistemului de coordonate curent.
Fereastra de proprieti este apelat prin intermediul paralelipipedului gri. Dac trebuie s modificai
proprietile unei grinzi a cadrului, aceasta trebuie sa fie selectat.
Funcia Selecteaz din panoul Funcii mbinri identific toate elementele unui element structural sau ale
unui obiect mbinare n vederea copierii, rotirii sau copierii prin simetrie.
Unele elemente structurale sunt similare cu mbinrile: grinzi cu zbrele, pane, cadre. Obiectul mbinare este
reprezentat printr-un paralelipiped gri.
76
Cadru portal
Un cadru portal se compune din doi stlpi i dou grinzi. Aceste patru elemente sunt create printr-o singur
comand. Dintre cele 4 elemente, dou ndeplinesc funcia de stlp i dou de grind. Elementele cu acelai
rol formeaz un grup. Nu e posibil modificarea proprietilor unei singure coloane sau a unei singure grinzi.
Cadrul portal este creat n planul SCU prin introducerea a dou puncte de baz i a unui punct ce determin
nlimea coamei de acoperi sau prin clic dreapta pentru validarea valorilor implicite.
Pentru a modifica proprietile cadrului, selectai obiectul (stlp sau grind) i alegei Proprieti mbinare
Advance din meniul contextual. n pagina Ajustare a ferestrei de dialog cadru cu dou pante putei modifica
limea cadrului, nlimea total i unghiul de nclinare al grinzilor. Aceste proprieti pot fi modificate i n
fereastra de dialog Element structural.
Sunt dou tipuri de cadre portal: cadru simplu i cadru cu stlpi de fronton. Numrul de stlpi de fronton poate fi
modificat n fereastra de dialog.
Acest element structural este creat n planul SCU curent prin introducerea a dou puncte de baz i un punct
pentru definirea nlimii sau prin clic dreapta pentru validarea nlimii implicite.
Sunt disponibile trei tipuri de cadre. Cadrul este creat cu o grind orizontal. Stlpii pot fi poziionai n planul
XY, spre exteriorul sau spre interiorul acestuia.
77
Travee contravntuite
Cu aceast funcie, elementele de contravntuire sunt create n planul curent X-Y n zona dreptunghiular
definit prin dou puncte diagonal opuse.
Pane
Aceast funcie permite poziionarea profilelor de tip U (sau altele) cu distane egale ntre axe, ntr-o zon
dreptunghiular definit prin dou puncte diagonal opuse din planul X/Y al SCU. Panele sunt plasate n planul
XY al sistemului de coordonate curent, n care sunt create paralel cu axa Y, iar numrul de pane este luat n
considerare dup direcia X. Selectai grinzile i panele sunt create automat. O opiune v permite s selectai
un stlp pentru grinda de streain.
Proprietile panelor se pot modifica n fereastra de proprieti. Aceasta nseamn c dimensiunea grinzii este
mprit la numrul de pane i rezultatul este distana dintre pane). Distana dintre pane rmne constant
chiar dac limea total se modific. Numrul panelor este actualizat. Distana intermediar poate fi modificat
iar numrul panelor se modific corespunztor.
Putei aduga o grind de streain pentru care s specificai apoi tipul seciunii, excentricitatea i orientarea.
78
Grind cu zbrele
O grind cu zbrele poate fi creat prin definirea unui punct iniial i a unui punct final. Un al treilea punct
determin nlimea i orientarea grinzii cu zbrele.
Dup ce ai creat aceast grind, putei modifica lungimea sau nlimea utiliznd punctele grip sau parametrii
din fereastra de dialog.
Scri
Advance Steel permite crearea tuturor tipurilor de scri.
Scri n spiral
Funcia Scar n spiral creeaz montantul central, balustrada, treptele i mbinrile necesare. Opional, putei
crea i o plac de capt pentru montantul central.
Definii trei puncte i poziia primei trepte i scara este creat. Primele dou puncte definesc nlimea i poziia
montantului central. Al treilea punct definete direcia primei (sau a ultimei) trepte i limea acesteia.
Sunt dou moduri n care putei crea o scar n spiral:
de jos n sus: se definete prima treapt; poziia ultimei trepte este calculat n funcie de poziia primei
trepte, numrul de trepte sau numrul acestora i unghiul treptelor.
Selectai cel de-al doilea punct pentru a defini nlimea scrii: 0,0,2800. nlimea este n direcia axei Z.
Tastai P dac dorii s definii prima treapt (sau U pentru ultima) i confirmai cu Enter.
Specificai un al treilea punct pentru a defini direcia treptei i limea acesteia: 1500,0,0.
Imediat ce scara n spiral este creat, apare fereastra de dialog n care putei modifica proprietile montantului
central, ale grinzilor de vang, ale treptelor i montanilor. Tot aici putei s selectai direcia scrii, tipul
mbinrilor dintre trepte i grinzile de vang (suduri, uruburi, corniere). Modificrile pot fi salvate n tabel.
79
Scri drepte
O scar dreapt poate fi creat definind dou puncte: punctul iniial i punctul final al liniei pasului.
Alegei 1 pentru a crea scara simetric fa de linia definit de cele dou puncte i confirmai cu Enter.
Scara este creat. n fereastra de dialog putei modifica dimensiunile treptelor, a podestului etc.
Fereastra de dialog poate fi apelat n orice moment selectnd un element al scrii, apoi alegnd opiunea Proprieti
mbinre Advance din meniul contextual.
mbinri cu plci
mbinri cu cornier
Contravntuiri generale
Plci de baz
Contravntuiri cu tirani
80
Funciile pentru lucrul cu mbinri i obiecte mbinare sunt grupate n panoul Funcii mbinri din categoria
Modelare extins.
mbinrile sunt inteligente. Dac modificai un profil conectat printr-o mbinare, mbinarea se actualizeaz,
conform noilor valori ale parametrilor profilului.
Aceti parametri sunt pstrai n obiectul mbinare (paralelipipedul gri) care este creat odat cu mbinarea.
Iniial paralelipipedul este ascuns. Acesta conine toate informaiile referitoare la mbinare, dar nu i proprietile
elementelor componente.
Pentru a modifica o mbinare dai dublu-clic pe obiectul mbinare (paralelipiped gri) pentru a apela fereastra
de proprieti a mbinrii. Acesta poate fi afiat, actualizat, ters n ntregime, copiat i modificat. Parametrii
acestuia pot fi transferai altor mbinri existente, iar obiectele mbinrii pot fi selectate independent.
Utilizarea mbinrilor
Pentru a crea o mbinare este necesar s deschidei Galeria de mbinri.
Dup ce ai apelat funcia de creare a mbinrii, selectai elementele care vor fi conectate apsnd Enter
dup fiecare selecie.
n momentul crerii unei mbinri apare o fereastr de dialog specific mbinrii respective.
81
Exemplu:
... profilul principal ... Enter ... profilul care urmeaz s fie conectat ... Enter.
mbinarea este creat i apare fereastra de dialog ce conine i o reprezentare grafic a parametrilor.
Paginile ferestrelor de dialog variaz n funcie de tipul mbinrilor. Exist ns i cteva pagini comune precum
Proprieti, Bibliotec i uruburi care sunt incluse n aproape toate ferestrele de dialog.
n cmpul Tip din pagina Proprieti poate fi selectat tipul de conectare, de exemplu, pentru mbinarea cu vut
din plci i plac de capt sunt disponibile opiunile cu vut din profil i cu vut din plci. Reprezentarea
grafic arat ntotdeauna tipul selectat.
n fereastra de proprieti a oricrei mbinri exist o opiune care permite actualizarea automat a mbinrii n
cazul n care profilele conectate au fost modificate. Un buton permite actualizarea manual.
Figura 118: Fereastra de dialog mbinare cu vut la inim, cu uruburi i vut butonul de actualizare
n celelalte pagini ale ferestrelor de dialog, de exemplu pentru plci, uruburi, distana dintre uruburi etc.,
numrul din reprezentarea grafic corespunde numrului din faa titlului cmpului.
Figura 119: Fereastra de dialog mbinare cu vut la inim, cu uruburi i vut Pagina Plci
Setrile efectuate n paginile ferestrei de proprieti ale mbinrii pot fi salvate ntr-un tabel. Astfel, parametrii
unei mbinri specifice anumitor seciuni de profil mai des utilizate pot fi salvai i utilizai n modelul curent sau
n alte modele.
Pentru a salva o mbinare n tabel, creai mbinarea dorit i efectuai setrile n paginile ferestrei de dialog.
Selectai pagina Bibliotec i apoi apsai Salvare valori. n continuare, clic pe butonul Editare pentru a
deschide tabelul. Introducei un comentariu pentru a identifica mai uor mbinarea i completai
dimensiunile seciunilor.
Dac proprietile elementelor conectate cu ajutorul mbinrii corespund unei nregistrri din tabel, mbinarea va
fi creat cu valorile din tabel. Dac nu exist valori implicite, este afiat un mesaj identic cu cel precedent.
82
mbinri grind-stlp
mbinrile care conecteaz o grind de un stlp sunt grupate n categoria Grind la stlp din Galeria de
mbinri. La acest tip de mbinri, grinda se termin la faa stlpului. mbinrile sunt realizate cu ajutorul
uruburilor sau al sudurilor, cu sau fr vut variabil.
Exemplu: Crearea unei mbinri de cadru cu vut din plci i plac de capt
mbinarea cu vut este creat la talpa (faa) stlpului, iar grinda care trebuie conectat este ajustat.
Grinda este conectat la talpa stlpului cu vut. Vuta este conectat la grind prin placa de capt.
Apare fereastra de proprieti.
Celelalte pagini ofer posibilitatea de a defini parametrii vutei etc., care ntotdeauna sunt reprezentai
grafic n fereastra de dialog.
.
.
Cu tipul de mbinare "mbinare de cadru, cu uruburi, cu vut", o grind este conectat de talpa stlpului printr-o
mbinare cu vut. Vuta poate fi creat dintr-un profil sau dintr-o plac. Sunt disponibile diferite tipuri de rigidizri.
Pentru stlp poate fi definit o plac de capt, iar lungimea stlpului se modific automat. Pot fi definite pn la
patru grupuri de uruburi. Fiecare din aceste grupuri de uruburi poate s conin mai multe linii.
Cu "mbinare de cadru la inima profilului, cu uruburi", o grind cu plac de capt este conectat de inima
stlpului. Aceast mbinare este disponibil n variantele cu vut din profil" sau cu "vut din plci".
83
mbinarea de preluare a momentului conecteaz o grind de un stlp sau de o alt grind. Opional pot fi
adugate suduri, plci, rigidizri.
mbinarea Plci de preluare a momentului tlpii profilului creeaz plci pe tlpile profilului. mbinarea poate fi
utilizat pentru orice tip de profile, att pentru cele nclinate, ct i pentru cele rotite n jurul axei.
O alt mbinare de preluare a momentului Seciune n T de preluare a momentului tlpii profilului este
creat din profile cu seciune n T. mbinarea poate fi utilizat pentru orice tip de profile.
84
.
.
Un stlp articulat poate fi conectat de o grind printr-o mbinare simpl (pagina Proprieti, tip: fr
tiere), sau cu plac de capt (pagina Proprieti tip: cu plac de capt). Caracteristicile pentru plac
i uruburi pot fi modificate. Pentru mbinarea cu plac de capt, limea plcii este ajustat n
concordan cu limea grinzii, iar uruburile sunt create automat pe liniile etalon ale grinzii.
Distana dintre stlp i grind (perpendicular pe grind) poate fi definit, iar lungimea stlpului este
actualizat n consecin.
n cazul mbinrii "Stlp articulat, fr tiere" nlimea stlpului trebuie ajustat nainte de crearea mbinrii,
ntruct placa este creat la captul axei stlpului.
Cu mbinarea tip "Stlp de fronton la coam" sunt conectate dou grinzi de un stlp prin intermediul a dou
plci de capt. Plcile de capt sunt conectate de traverse prin uruburi i sudate de un stlp dublu secionat.
Cu mbinarea Coam acoperi cu una sau dou vute, dou grinzi vor fi mbinate cap la cap cu plci de capt
cu uruburi. Pot fi definite pn la patru grupuri de uruburi. De asemenea, pot fi introduse datele suplimentare
pentru vute i rigidizri.
Cu mbinarea Cap la cap cu plci frontale, dou grinzi vor fi mbinate cap la cap cu plci de capt cu uruburi.
Oional, pot fi adugate rnduri de uruburi.
Cu mbinarea tip "Cap la cap cu plci frontale variabile" sunt create patru grupuri separate de uruburi, iar
plcile de capt sunt sudate de grinzi.
Cu mbinarea cu plac ntre grinzi, dou profile de orice tip sunt sudate de o plac de capt. Grosimea plcii
poate fi specificat n fereastra de dialog. Intersecia grinzilor poate fi realizat fie vertical (perpendicular), fie
dup unghiul bisectoarei, n funcie de opiunea aleas n cmpul Tip.
85
mbinri cu corniere
Funciile pentru crearea mbinrilor cu cornier sunt grupate n categoria Grinzi de platform. Acestea
conecteaz o grind de planeu de o alt grind sau de un stlp, printr-un cornier.
.
.
mbinarea cu cornier conecteaz o grind de planeu pe o alt grind sau o grind de un stlp. Grinda ataat
poate fi nclinat n raport cu grinda principal.
"mbinarea oblic - cu cornier creeaz o mbinare similar, dar prinderea se realizeaz printr-o plac ndoit.
Profilul ataat poate fi nclinat sau rotit n raport cu profilul principal.
mbinarea dubl cu cornier conecteaz o grind de planeu (sau un stlp) de alte dou grinzi. Grinda ataat
poate fi nclinat sau rotit n raport cu grinda principal. mbinarea poate fi utilizat, att pentru profilele curbe,
ct i pentru profilele compuse sau cele sudate.
Cu o mbinare dubl cu corniere i plac de capt dou grinzi sunt conectate de inima grinzii principale. O
grind este conectat prin corniere, iar cealalt, printr-o plac.
Cu mbinarea cu grind de reazem, dou grinzi pot fi conectate prin intermediul cornierelor (sudate sau prinse
cu uruburi). Numrul i profilul cornierelor variaz.
86
mbinri cu plci
mbinrile cu plac de capt sunt incluse n categoria Grinzi de platform.
Selectai profilul principal i apsai Enter. Selectai prima grind i apsai Enter. Selectai a doua
grind.
.
.
Dou grinzi, de o parte i de alta a unui profil principal, vor fi conectate de acesta cu plci de capt.
Cnd mbinarea este folosit la prinderea a dou grinzi de planeu, implicit se creeaz o tietur.
n cazul n care mbinarea este folosit pentru prinderea a dou grinzi de inima unui stlp, iar grinzile nu
se potrivesc n spaiul dintre tlpile stlpului, tietura este creat pe ambele pri ale tlpii grinzii
ataate.
Parametrii tieturii pot fi definii n patru din paginile ferestrei de dialog. Dimensiunile plcii sunt
calculate n funcie de distanele dintre uruburi. Pentru ambele grinzi pot fi modificate dimensiunile
tieturii (lungimea, adncimea). Grosimea cordonului de sudur poate fi definit separat pentru fiecare
grind.
mbinarea "Plac de capt ntre grinda principal i grinda secundar" prinde dou grinzi de planeu sau o
grind de un stlp. Profilul ataat poate fi nclinat sau rotit.
Cu mbinarea Plac de capt ntre stlp i grind pot fi definite proiecii n partea superioar sau cea inferioar
a plcii. O astfel de mbinare este utilizat pentru a conecta o grind de un stlp.
Pot fi create de asemenea i mbinri cu plci i urub de siguran.
mbinrile pentru grinzile de platform sunt ansambluri de mbinri pentru grinzi, cu plci i rigidizri. Pot fi
definite pn la patru grupuri de uruburi.
Placa sudat mbin dou grinzi de planeu sau o grind de o alt grind de planeu.
mbinarea cu plac, prin secionare este similar plcii sudate, dar spre deosebire de aceasta, conecteaz
grinzile de stlp printr-o plac. Placa trece prin stlpul (grinda principal) decupat automat dup conturul plcii.
mbinarea poate fi utilizat, att pentru grinzi orizontale, ct i pentru cele nclinate.
87
Contravntuiri generale
Categoria Contravntuiri generale din Galeria de mbinri conine mbinrile pentru conectarea elementelor
de contravntuire prin gusee.
mbinrile cu guseu sunt utilizate pentru a conecta un stlp de o plac de baz sau de o alt grind. uruburile
i sudurile necesare sunt create automat.
Exemplu: Tipuri de gusee la prinderea stlpului de placa de baz
.
.
mbinarea Guseu ntre stlp i placa de baz conecteaz un stlp, o plac de baz i o contravntuire printrun guseu. mbinarea poate conecta, att talpa, ct i inima unui profil.
Cu "Guseu pentru o contravntuire sunt create gusee pentru o singur bar de contravntuire.
Diagonalele sunt modificate cu o distan variabil n funcie de grinda principal (dou, trei sau 4 diagonale).
Cu "Guseu ntre contravntuiri, dou bare de contravntuire pot fi conectate la o contravntuire continu de
care sunt prinse printr-un guseu central. n acest caz una din contravntuiri este continu, n timp ce celelalte
dou se afl de o parte i de alta a acesteia.
O contravntuire poate fi conectat printr-un guseu i dou corniere mbinarea Guseu i dou corniere.
Distanele, ajustarea diagonalei, toate specificaiile suplimentare pot fi introduse n fereastra de dialog
Contravntuire din cornier.
88
Figura 132: Funcii pentru conectarea contravntuirilor din elemente tubulare i de tip platband
mbinrile cu guseu sunt utilizate pentru a conecta un stlp de o plac de baz sau de o alt grind. uruburile
i sudurile necesare sunt create automat.
89
.
.
Prinderea a dou elemente tubulare - evi coliniare sau nu) se poate face prin flane, conectarea n cruce a
dou evi cu bride sau mbinri de prindere a elementelor tubulare cu guseu i plac de prindere.
Pentru o conectare prin flane, selectai mai nti prima eav i apoi pe cea de-a doua.
90
.
.
.
.
Cu mbinare eav cu eclis" o eav este conectat la alta printr-o flan i dou bride de strngere.
Cu mbinarea "mbinare de baz pentru evi" dou evi sunt conectate prin flan i guseu. Cele dou evi
trebuie s fie perpendiculare.
91
Plci de baz
Funciile pentru crearea diferitelor tipuri de plci de baz sunt incluse n categoria Plci pe profil.
Dac nu au fost salvate setrile altor mbinri de acelai tip, apare o fereastr de atenionare (nu pot fi
gsite valorile implicite pentru seciune, utilizai valorile standard ale mbinrii). Confirmai apsnd pe
<OK>.
O plac de baz i buloanele de ancorare sunt create la baza stlpului. Placa de baz este sudat de
stlp, iar lungimea acestuia este ajustat cu grosimea plcii. Sunt disponibile mai multe posibiliti de
montare a buloanelor i a plcilor.
n acest caz, placa de baz poate fi orizontal sau perpendicular pe stlp. De asemenea, placa de
baz poate fi rotit n jurul punctului su central.
Pot fi specificai o serie de parametri pentru profilele de ancoraj, rigidizri i cordoanele de sudur.
Reprezentarea grafic din paginile ferestrei de dialog ilustreaz semnificaia parametrilor.
Conectarea stlpilor se poate face cu ajutorul mbinrii "Plac de baz n col". Placa de baz este n form de
L i pot fi create buloane de ancorare. Placa de baz poate fi creat pe orice tip de profil (I, U, C, eav cu
seciune circular, ptrat sau deptunghiular), inclusiv profile compuse.
Cu mbinarea "Plac de baz cu travers" este creat o plac de baz la captul unui stlp. Elementele
transversale (profile C) sunt prinse cu uruburi sau sunt sudate de tlpile profilului din care este realizat stlpul.
92
Rigidizri
Categoria Rigidizri conine funcii pentru crearea rigidizrilor i a fururilor. Rigidizrile pot fi inserate fie n
concordan cu sistemul de coordonate curent sau independent de acesta.
mbinarea Plac de capt" creeaz plci de capt la captul selectat al unui profil. Placa de baz poate fi
poziionat la extremitatea stlpului sau stlpul este ajustat cu grosimea plcii astfel nct nlimea ansamblului
s rmn aceeai (Fereastra de dialog "Plac de capt variabil" pagina Plac).
Funcia "Rigidizare" creeaz rigidizrile perpendicular pe un profil n punctul ales independent de SCU. Funcia
"Rigidizare la SCU" creeaz rigidizri n planul XOY al sistemului de coordonate curent, grosimea rigidizrii fiind
n direcia pozitiv a axei Z. Distana dintre rigidizri i partea interioara a profilului poate fi definit de utilizator
n ambele cazuri.
Dou profile pt fi conectate prin fururi (funcia Fururi) create n partea interioar sau n cea exterioar. Plcile
sunt sudate sau prinse cu uruburi.
Funcia Rigidizare eav cu seciune dreptunghiular creeaz o rigidizare ntr-un tub cu seciune ptrat sau
dreptunghiular. Rigidizrile pot fi create i pentru grinzile sudate cu seciune cheson.
Exemplu: Crearea fururilor ntre dou profile, ncepnd de la un punct dat
Selectai primul profil i apsai Enter. Selectai al doilea profil i apsai Enter.
Fururile sunt inserate cu valori standard. Apare fereastra de dialog Fururi ntre dou puncte.
n pagina Definiie, selectai De la nceput i definii distana intermediar; numrul de plci ste calculat
automat.
n pagina Plac, definii dimensiunea fururilor. Distana dintre profile determin grosimea plcilor.
Fururile sunt sudate pe profilele conectate. n pagina mbinare definii proprietile sudurii.
93
Apoi selectai punctul final al axei pentru contravntuirea ascendent (punct 2),
.
.
Tiranii de contravntuire sunt inserai. n fereastra de dialog putei s realizai setrile dorite, de
exemplu, deplasarea axei n direcia Z pentru a putea poziiona contravntuirile n grosimea stlpului.
Aceste setri pot fi realizate la ambele extremiti ale diagonalelor.
mbinarea "Tirant cu guseu insereaz un element de contravntuire cu dispozitiv de tensionare i un guseu
sudat de profil. Trebuie s selectai ambii stlpi i apoi s definii punctul iniial i cel final al contravntuirii.
94
Pentru a crea mbinri ale panelor, mai nti selectai grinda de care vor fi ataate panele i confirmai apsnd
Enter. Apoi selectai una sau dou pane (n funcie de mbinare), i confirmai n ambele cazuri apsnd Enter.
Exemplu: mbinare pentru o pan
.
.
Un element de prindere-clem este sudat sau ataat prin uruburi de grind, iar pana este prins de
acesta cu uruburi. n fereastra de dialog Element de mbinare pane putei introduce mai multe detalii
referitoare la mbinare (conectare prin sudur sau uruburi, lungime clem, date pentru uruburi etc).
95
mbinri utilizator
Funciile din paleta de instrumente mbinri utilizator permit crearea, salvarea i reutilizarea mbinrilor definite
de utilizator.
Creai toate elementele mbinrii: plci, suduri, uruburi (inclusiv gurile), tieturile etc.
Salvai fiierul .dwg care conine elementele mbinrii n folderul Connection templates.
Clic
, selectai toate elementele mbinrii i apsai apoi Enter pentru confirmare. mbinarea este
ncadrat ntr-un paralelipiped albastru.
96
Pentru a utiliza o mbinare definit de utilizator, folosii funcia Import mbinarea template
din paleta de
instrumente mbinri utilizator. n fereastra de dialog a bibliotecii putei vizualiza fiecare mbinare pentru
identificare rapid.
Alegei o mbinare i conectai profilele selectndu-le n ordinea corect. mbinrile salvate vor funciona numai
dac direcia i unghiul dintre profile sunt aceleai ca i atunci cnd a fost salvat mbinarea.
Sunt create semnele de marcaj, apoi apare fereastra de dialog Semn de marcaj.
.
.
.
.
Grupul de uruburi este creat pe liniile etalon (vizibile n modul de reprezentare "Exact") ale celor dou
profile. Apare fereastra de dialog i pot fi introduse opiunile pentru uruburi i poziia acestora.
Obiecte mbinare
Dac dorii s modificai proprietile unei mbinri, selectai paralelipipedul gri corespunztor, apoi alegei opiunea
Proprieti Advance din meniul contextual (clic dreapta). O alt modalitate este s dai dublu-clic pe paralelipiped.
Acelai efect se obine i dac selectai doar un singur element al mbinrii, de exemplu o plac, i alegei
opiunea Proprieti mbinare Advance din meniul contextual pentru a apela fereastra de dialog.
Funciile pentru afiarea, selectarea, repetarea, copierea i transferul proprietilor mbinrii se gsesc panoul
Funcii mbinri din categoria Modelare extins.
Buton
Funcie
Creeaz dup template: Copiaz mbinarea selectat. La inserarea ntr-o nou poziie, trebuie
s selectai aceleai elemente ca pentru o nou mbinare. mbinarea model, avnd setrile
precedente, este creat pentru elementele selectate.
Afiare: Afieaz paralelipipedul gri ataat mbinrii. Lansai funcia Afiare i selectai un
element al mbinrii.
Selectare: Selecteaz toate elementele unei mbinri prin selectarea paralelipipedului gri.
Repet regula: Repet ultima mbinare creat. Elementele vor fi selectate ca i pentru
mbinarea executat anterior.
98
Buton
Funcie
Copiere proprieti: permite transferul proprietilor unei mbinri existente la alta, de acelai tip.
De exemplu, rigidizri suplimentare, lungimea vutei etc. Mai nti, selectai un element al fiecrei
mbinri care trebuie modificat (numrul de mbinri selectate nu este limitat), lansai funcia,
apoi indicai mbinarea de la care se transfer proprietile. Toate mbinrile selectate vor fi
actualizate conform proprietilor ultimei mbinriselectate.
Actualizare: n cazul n care modificai o mbinare pentru care actualizarea automat a fost
dezactivat n fereastra de proprieti, obiectul mbinare va fi marcat n culoare roie. Cu funcia
Actualizare putei actualiza manual mbinarea modificat.
terge tot: terge obiectele mbinare (paralelipipede gri) selectate. Dac sunt selectate i alte
obiecte dect paralelipipedul gri, acestea nu vor fi terse.
Catalogul de mbinri din Advance Steel conine mbinri standard. Este posibil ca Advance Steel s nu dispun
de mbinri predefinite pentru anumite situaii particulare. n acest caz, este recomandat s folosii mbinarea
implicit care este cea mai apropiat de mbinarea necesar. Dup ce ai precizat parametrii, tergei
paralelipipedul gri ataat mbinrii, mbinarea va fi explodat" n pri componente, i modificai proprietile
fiecrui obiect cu ajutorul instrumentelor Advance sau creai alte obiecte-subansambluri dorite.
Not:
99
Creai un DWG separat i desenai elementul folosind solide, apoi salvai i nchidei fiierul. Asiguraiv ca variabila Insunits are valoarea corespunztoare unitilor folosite n modelul dumneavoastr.
Pentru milimetri, dai valoarea 4.
Piesa special este inserat n SCU i apare fereastra de dialog n care pot fi trecute numele piesei
speciale (= numele fiierului DWG), scara, materialul, informaiile pentru Lista de materiale i toate
celelalte valori.
Ca i n cazul mbinrilor, informaiile pentru piesele speciale sunt pstrate prin aceste paralelipipede. Pentru a
muta o pies special trebuie selectat paralelipipedul i, prin urmare, acesta trebuie s fie vizibil.
Paralelipipedul piesei speciale poate fi afiat cu ajutorul butonului
sau din pagina Tip de afiare a piesei speciale.
Piesa special poate fi creat la orice scar, dar n procesul de identificare a elementelor identice, scrile
diferite pentru aceeai pies special nu vor fi luate n considerare. Aceasta nseamn c o pies special
poate s aib acelai numr pentru scri diferite. De aceea se recomand ca piesa special s fie desenat i
inserat la scara 1:1.
Informaiile despre piesele speciale vor fi exportate n lista de materiale i vor fi luate n considerare la crearea detaliului.
Piesa special poate fi inclus n testul de coliziune. n configurrile implicite putei s definii dac aceasta va fi
sau nu luat n considerare.
Piesele speciale pot fi inserate i cu ajutorul mbinrilor, de exemplu, cazul contravntuirilor cu cabluri.
Piesele speciale pot fi conectate de alte obiecte Advance prin suduri sau prin uruburi. Cnd sunt conectate prin
uruburi, grosimea pachetului de strngere nu poate fi calculat.
Seciuni utilizator
Seciunile profilelor care nu sunt standard sunt denumite Seciuni utilizator. Acestea pot fi definite n Advance i
se comport n acelai fel ca i seciunile standard n ceea ce privete proprietile Advance i funcionalitile Advance.
Toate seciunile, inclusiv seciunile utilizator, sunt stocate n tabele Access. Structura tabelelor pentru seciunile
utilizator difer de structura tabelelor pentru seciunile standard. n timp ce n tabelele pentru seciunile standard
sunt introduse valori parametrice, n tabelele pentru seciuni utilizator sunt introduse punctele care definesc
geometria seciunii transversale.
Definiia seciunilor utilizator nu este introdus direct n tabele; sunt desenate seciunile transversale ale
profilelor, aceast geometrie fiind transferat apoi n tabele Access cu ajutorul funciei Advance pentru crearea
seciunii utilizator.
Pentru fiecare component a seciunii utilizator trebuie s setai mai nti un layer corespunztor. Acest
lucru poate fi fcut cu ajutorul funciilor din lista derulant pentru selecarea layerelor.
Not:
Definirea unei seciuni utilizator face parte dintr-o aplicaie aparte (ARX). Aceasta este incrcat
automat printr-un clic pe butonul
Conturul exterior al seciunii: Pentru a crea un contur exterior exact i un contur exterior simplificat,
alegei tipul layer-ului: contur exterior sau contur exterior exact. Elementul trebuie s fie creat utiliznd,
fie o polilinie nchis, fie un cerc sau un dreptunghi.
Conturul interior al seciunii: Layerul pentru conturul interior (simplificat sau exact) trebuie s fie activat.
Sunt permise polilinii nchise, cercuri i dreptunghiuri.
Inserai numele seciunii i asignai seciunea la o clas de seciuni. Aceasta se realizeaz folosind
textul din layerele specifice. Layerul pentru textul respectiv trebuie s fie creat i activat ca layer curent.
Sunt permise doar texte pe un singur rnd. Textele nu trebuie s conin spaii i n textul pentru clasele de
seciuni s nu existe semnul minus -.
101
Conturul de definiie trebuie s ncadreze elementele seciunii. Este acceptat numai un chenar de form
dreptunghiular desenat n layerul adecvat.
Sistem de coordonate: pot fi poziionate pe suprafeelor obiectelor Advance. Aceste suprafee pot fi
utilizate i pentru seciunile utilizator. Va fi generat automat sistemul de coordonate la suprafaa superioar
a seciunii. Cu funcia "Adaug coordonate aceasta poate fi selectat. Un simbol este inserat la mijlocul
liniei.
Punctele seciunii pot fi definite ca i puncte de poziionare ale axei de inserie (Axa de referin). Poziia
seciunii poate fi schimbat relativ la aceste puncte. La inserarea unei seciuni, poziia standard este n
centrul de greutate. Poziia axelor de referin este definit utiliznd funciile din lista Axe de referin din
panoul Seciune utilizator.
Selectai poziia dorit i selectai apoi colul corespunztor pe conturul exterior (folosind puncte snap) sau
un alt punct. Un simbol este inserat automat pe layerul corespunztor.
Crearea seciunii: Acum seciunile vor fi create n concordan cu datele geometrice i vor fi salvate n
baza de date. Clic pe unul din butoanele Creeaz seciunea selectat sau Creeaz toate seciunile (ntrun singur desen pot fi desenate mai multe seciuni utilizator). Selectai seciunea care va fi creat prin clic
pe cadrul corespunztor. Crearea cu succes a seciunii (seciunilor) este confirmat prin afiarea unui
mesaj.
Odat ce baza de date a fost importat n Advance (funcia Actualizeaz parametri implicii din panoul
Setri) seciunea creat este gata de utilizare.
Dac trebuie s modificai geometria unei seciuni utilizator existente, efectuai modificrile n desenul 2D
i creai din nou seciunea. n funcie de numele seciunii, Advance va suprascrie nregistrrile existente n
baza de date.
V recomandm s pstrai desenele n care ai definit geometria seciunilor ntruct nu exist nici o
posibilitate (deocamdat) de a deduce aceste seciuni din alte date. n cazul pierderii bazelor de
date, toate seciunile trebuie desenate din nou.
Clic Alte seciuni (ultma opiune) din lista claselor de seciune din panoul Profile.
Apare fereastra de dialog Profil. Selectai seciunea utilizator din listele Clas seciune i Seciune.
103
Tehnici de lucru II
Lista elementelor din model
Fereastra Explorare model v permite s avei control asupra tuturor elementelor unui model. n orice moment
putei afia informaii actualizate pentru fiecare obiect.
Fereastra de explorare este accesibil din paleta de instrumente Selecie.
Pot fi selectate numai subansamblurile sau numai piesele. Alte proprieti ale elementelor pot fi afiate n
fereastra Explorare model insernd coloane n tabel:
Selectai opiunea Insereaz coloan din meniul contextual. Apare lista de proprieti.
Selectai proprietile pe care dorii s le afiai in fereastra Explorare model. Coloanele corespunztoare
sunt afiate imediat.
Proprietile pot fi modificate n fereastra Explorare model. Opiunea Editare proprieti permite modificarea
unor proprieti chiar din fereastra Explorare model.
Vederile modelului
n cazul n care construii un model de dimensiuni mari cu mai multe elemente, o vedere izometric poate fi neclar.
Pentru astfel de situaii, pot fi create vederi locale n care sunt vizibile doar elementele aflate n limitele definite.
Pentru claritate, sunt tiate zone din model, de exemplu putei lucra pe un singur cadru n vedere 2D.
Poate fi definit direcia vederii i, de asemenea, mbinrile pot fi privite din 6 direcii diferite n acelai timp.
Funciile pentru crearea vederilor se afl n paleta de instrumente Izolri rapide.
Din paleta de instrumente Izolri rapide, selectai Izolare rapid a elementelor mbinrii.
Definii direcia vederii selectnd una dintre sgeile afiate i apsai Enter.
Dup crearea acestei vederii rapide, putei afia din nou ntregul model (funcia "Toate vizibile"
).
105
Toate elementele pe care dorii s le copiai trebuie s fie vizibile pentru a putea fi selectate. Este i cazul prelucrrilor
(tieri, decupri).
Cnd copiai toate elementele unei mbinri, inclusiv elementele conectate, obiectul mbinare (paralelipipedul
gri) va fi de asemenea copiat i poate fi modificat. Dac nu sunt copiate toate elementele, copia nu va fi
considerat ca fiind o mbinare i, prin urmare, nu va putea fi modificat prin fereastra de dialog a mbinrii.
Exemplu: Copierea unei mbinri simple
106
mbinarea care trebuie copiat este o mbinare cu o plac de baz ntre o grind de vang i un montant.
Grinda de vang este conectat de placa de baz prin dou buloane, iar montantul este scurtat i sudat
de placa de baz. Aceast mbinare trebuie s fie copiat la un alt montant. Asigurai-v c toate
elementele sunt vizibile, inclusiv prelucrarea stlpului minii curente (dac este necesar, alegei un alt
Tip de afiare din fereastra de dialog corespunztoare).
Selectai elementele pe care dorii s le copiai (placa de baz, dou uruburi, linia de sudur, tierea)
i apsai Enter.
Introducei punctul de iniial i punctul final pentru copiere. Se recomand folosirea capetelor axelor
montanilor (vizibile n reprezentarea "Standard").
Acum trebuie s introducei coordonatele vectorilor de copiere. Apsai Enter pentru toate coordonatele
(X, Y, Z)
La destinaia de copiere, vor fi cerute obiectele corespunztoare celor din poziia iniial. Elementele
iniiale vor fi puse n eviden prin linii punctate. Selectai obiectul care corespunde cu cel marcat la
destinaia copierii. Astfel se asigneaz corect obiectele conectrii.
Pentru copiere multipl, pot fi introduse alte puncte de destinaie. Funcia va fi terminat apsnd Enter sau
Esc.
Cu aceast funcie de copiere, un detaliu complet cu toate mbinrile i prelucrrile poate fi copiat n alt poziie.
107
Capitolul 5
Numerotare
In acest capitol:
Funcia de numerotare
Lansarea numerotrii
Opiuni de numerotare
Funcia de numerotare
Cu funcia de numerotare din Advance, pot fi numerotate automat piesele i subansamblurile din ntregul
model. Scopul numerotrii este identificarea elementelor identice. Acestea vor primi aceeai poziie.
Elementele vor fi comparate n ceea ce privete geometria lor, proprietile materialului i protecia. Proprietile
Denumire i Rol nu sunt luate n considerare implicit. Rolul n model este folosit pentru a asigna prefixe.
Programul determin poziiile pieselor, apoi poziiile subansamblurilor pentru elementele conectate n atelier.
Cel mai mare element al unui subansamblu este considerat element principal i va primi o poziie de
subansamblu. Celelalte elemente sunt considerate ca elemente ataate.
n timpul procesului de numerotare, sunt numerotate mai nti profilele, apoi plcile. n fiecare caz, grupul cu
cele mai multe elemente va primi numrul cel mai mic.
Dac nu este selectat nici un element, va fi luat n considerare ntregul model, iar dac sunt selectate obiecte,
numerotarea va fi fcut doar pentru acestea. Rezultatele vor fi afiate n fereastra text (sau, printr-o setare
implicit, pot fi scrise ntr-un fiier text, care poate fi salvat).
Funciile de numerotare sunt grupate n panoul Poziii din categoria Rezultat. Panoul mai conine funciile
pentru verificarea numerotrii.
Funciile de numerotare se pot aplica pieselor sau subansamblurilor, n funcie de poziia comutatorului:
Buton
Funcie
Piese
Subansambluri
110
Lansarea numerotrii
din panoul Poziii din categoria Rezultat.
Apare o fereastr de dialog. Numerotarea pieselor i a subansamblurilor poate fi fcut ntr-un singur pas
sau separat. n cazul n care numerotarea se face separat, ncepei cu numerotarea pieselor.
Poziiile asignate sunt afiate n pagina Denumire din ferestrele de dialog ale obiectelor.
Exemplul 2: Numerotarea subansamblurilor
Selectai una dintre metodele disponibile. Pentru metoda de numerotare cu numrul detaliului definii
prefixul ce va fi atribuit automat de ctre procesul de numerotare. Cnd vor fi create detaliile,
elementele vor avea prefixul a001, apoi b001,
Apsai <OK> pentru a nchide fereastra de dialog i lansa procesul de numerotare. Rezultatele sunt
afiate ntr-o fereastr-text.
De notat faptul c indiferent de starea butonului comutator, numerotarea pieselor i a subansamblurilor pot fi
activate sau nu cu ajutorul opiunilor din fereastra de dialog de numerotare. Cele dou tipuri de numerotare pot
fi efectuate i simultan.
Opiuni de numerotare
n lista Metod sunt disponibile cteva opiuni suplimentare de numerotare.
Numr pies (pentru piesa principal) = Numr subansamblu Aceasta nseamn c poziia de pies (n
majoritatea cazurilor) pentru cel mai lung element din cadrul subansamblului coincide cu poziia
subansamblului.
Cu aceast opiune numerotarea pieselor i a subansamblurilor se realizeaz simultan. Advance foreaz
aceasta prin dezactivarea celorlalte opiuni.
Odat terminat numerotarea, putei modifica aceste opiuninumai dac utilizai funcia "Degrupeaz
piesele identice" care terge toate datele numerotrii.
Numr pies (pentru piesa independent) = Numr subansamblu: n acest caz poziia de pies a elementului
independent va avea aceeai valoare ca i poziia subansamblului n loc s aib un numr individual.
Verificarea rezultatelor
Exemplu: Afiarea poziiei de pies / de subansamblu:
Selectai pagina Denumire. Poziiile de pies i de subansamblu sunt afiate cu prefixele respective.
112
n modelul n care dorii sa rulai numerotarea, deschidei fereastra Numerotare Detectare piese
identice, pagina Template piese standard n care sunt listate toate desenele din folderul de mai sus. Clic
apoi pe butonul Nou pentru a specifica modelul de referin i bifai opiunea corespunztoare tipului de
numerotare dorit: Pies sau Subansamblu.
Este posibil ca n mai multe fiiere de elemente standard s fie definite aceleai obiecte, dar cu poziie
diferit. n acest caz este utilizat numrul fiierului template cu cea mai mare prioritate. Pentru a modifica
ordinea fiierelor template, utilizai butoanele cu sgeat din fereastra de dialog.
Selectai elementele structurii ale cror numere trebuie s fie terse i folosii funcia
din categoria Rezultate.
La tergerea poziiilor de subansamblu, sunt terse doar poziiile, nu i informaia referitoare la subansamblu i
nici prefixele.
Prefixul asignat poate fi afiat i modificat n pagina Denumire din fereastra de dialog a elementului. De
asemenea, putei seta prefixul n fereastra de dialog a elementului.
113
Configurarea prefixelor
Putei configura prefixe ce vor fi utilizate automat n procesul de numerotare a elementelor. Prefixul este asociat
n funcie de rolul elementelor n model.
Aici putei defini diferite profile pentru diferite proiecte. Profilul ce urmeaz a fi utilizat trebuie definit ca profil
curent.
Selectai elementul pe care dorii s-l transformai n element principal. Apare fereastra de dialog a
obiectului la pagina Denumire.
114
Un paralelipiped albastru (element subansamblu) este creat n jurul elementelor conectate i acesta devine
elementul principal al ansamblului. Toate celelalte elemente devin automat elemente ataate.
De exemplu, n cazul scrilor, n mod normal o grind de vang este elementul principal, iar toate celelalte sunt
elemente ataate. Aceasta nseamn c grinzile de vang identice au numere diferite. Funcia Creeaz un
subansamblu creeaz paralelipipedul corespunztor subansamblului i permite definirea numelui acestuia
(nume care va fi utilizat n lista de materiale) Toate elementele din interiorul paralelipipedului albastru devin
elemente ataate i vor fi listate utiliznd poziiile de pies - de exemplu, ambele grinzi de vang vor avea
aceeai poziie.
115
Capitolul 6
Verificarea rezultatelor
In acest capitol:
Verificarea modelului
Coliziuni n model
Verificarea numerotrii
Verificarea modelului
Verificrile sunt necesare n diferite faze ale procesului de modelare. Verificrile de coliziune pot s depisteze
elementele suprapuse, elementele care nu sunt conectate sau probleme de conectare i de asemenea situaii
generale de coliziune.
Dup numerotare sunt necesare unele verificri pentru a depista i corecta eventuale erori (elemente cu
aceeai poziie, elemente care nu au fost numerotate, etc). Astfel pot fi evitate erorile din liste i detalii (i
evident, costurile acestora).
De asemenea, baza de date Advance trebuie s fie ntreinut i verificat din cnd n cnd. Pentru aceasta
sunt disponibile funciile Advance "Verificare AUDIT
Funciile de verificare a modelului se afl n panoul Verificare din categoria Modelare extins.
Coliziuni n Model
Verificare AUDIT
Alte tipuri de verificri referitoare la poziii pot fi efectuate dup ce a fost lansat procesul de numerotare a
elementelor. Aceste funcii le regsii n panoul Poziii din categoria Rezultat.
118
Coliziuni n model
Cu aceast funcie, profilele, plcile i uruburile, fie pentru ntregul model, fie pentru o selecie, sunt verificate la
coliziune.
Programul face diverse verificri: uruburile sunt verificate inclusiv n ceea ce privete distana de introducere a
urubului i a piuliei, i dac este necesar, uruburile pot fi inversate. Grupurile de uruburi sunt verificate dac
permit accesul uneltelor de prindere. Sunt luate n considerare seciunile transversale exacte ale grinzilor
(inclusiv razele de racordare), iar elementele suprapuse i elementele incorect ajustate sunt identificate.
Funcia compenseaz inexactitile geometrice cu un volum minim dat al coliziunii corpurilor. Aceasta nseamn
c sunt ignorate coliziunile cu un volum mic, iar valoarea pentru volumul minim poate fi definit n setrile
implicite. Corpurile solide ACIS vor fi luate n considerare la coliziune.
Funcie
Test coliziune
Afiarea rezultatelor verificrii
Reafiarea rezultatelor verificrii
Introducei indexul obiectului necesar (vezi lista n fereastra-text). Coliziunea corpurilor solide este
reprezentat n rou.
din
119
Buton
Funcie
Activarea verificrii
Verificare AUDIT (baza de date)
Verificarea elementelor de construcie
120
Poziia centrului de greutate n raport cu sistemul de coordonate general, mpreun cu greutatea total a
elementelor selectate sunt afiate n linia de comand.
Centrul de greutate va fi marcat printr-un punct.
Verificarea numerotrii
Exist mai multe funcii de verificare a numerotrii care pot fi aplicate dup numerotarea elementelor. Acestea
sunt disponibile n panoul Poziii din categoria Rezultat.
n funcie de starea butonului Piese/Subansambluri, urmtoarele funcii vor face referire la piese sau
subansambluri.
121
Buton
Funcie
Afiarea obiectelor cu poziii identice
Selectare obiecte cu poziii diferite
Verificarea poziiilor duble
Identificarea obiectelor cu poziii identice
Diferene ntre dou obiecte
Marcare
element
subansamblului
principal
al
Selectai elementul structural necesar i lansai funcia "Afieaz obiectele cu poziii identice"
panoul Poziii. Elementele gsite vor fi marcate n culoare roie.
din
Obiectele care sunt deja marcate nu sunt deselectate. Pentru a terge marcarea, folosii "Anuleaz
marcarea obiectelor" din paleta de instrumente Selecie.
Dac apelai funcia "Plan Pies", va fi creat un detaliu pentru fiecare grup de elemente cu acelai
numr. Fr aceast comand, fiecare element va fi desenat ori de cte ori elementul va fi gsit n model.
Trebuie s se tie totui c aceast comand nu este necesar dac detaliile se creeaz utiliznd unul din
procesele de detaliere, deoarece procesul va crea un singur desen pentru elementele cu aceeai poziie.
Selectai un element ce aparine unui subansamblu i selectai apoi funcia Marcheaz piesa principal a
subansamblului
Elementele principale vor fi prezentate n albastru, elementele ataate n rou i elementele de conectare
(uruburi i suduri) n verde.
122
Dac sunt depistate erori, o list cu poziii incorecte este afiat n fereastra text.
Introducei poziia de verificat care a fost afiat prin comanda "Verific dac exist poziii identice"
Numrul trebuie s conin i prefixul (dac este cazul).
123
Capitolul 7
Liste de materiale
In acest capitol:
Crearea listelor
Crearea listelor
Toate obiectele modelului, cu proprietile lor grafice i non-grafice, prelucrri, mbinri i conectri, sunt salvate
i gestionate de Advance. Extrasele sunt create pornind de la modelele numerotate i salvate. Pe baza
extraselor, Advance List Template Wizard creeaz liste. Listele create pot fi apoi salvate, tiprite sau exportate
n diverse formate.
Apare o fereastr de dialog n care pot fi selectate obiectele din model pentru crearea extrasului.
n partea stng a ferestrei, pot fi selectate diverse configuraii salvate pentru selecia obiectelor modelului.
n partea dreapt a ferestrei pot fi definite diverse criterii de selecie a obiectelor din model pentru
configuraia curent.
n fereastra de dialog aprut alegei setul de obiecte din model. Introducei un nume i apsai nainte.
126
n fereastra de dialog "Selectare fiier destinaie", apsai <OK> pentru a salva fiierul.
Dac apsai butonul Creai lista, informaia este salvat iar List Template Wizard este lansat pentru a
crea i tipri lista.
Cu opiunea Bazat pe subansambluri, toate elementele subansamblului sunt luate n considerare la crearea
listelor. Pentru aceast opiune nu sunt necesare criterii suplimentare.
Opiunile selectare suplimentare includ: subansamblul, poziia i rolul n model. Introducei subansamblul dorit,
poziia (de exemplu de la 1 - 100) sau rolul n cadrul modelului (stlp, grind etc.).
Exemplu: Lista de materiale pentru stlpi
din panoul Rezultat.
Clic pe butoanele Aplic i nainte din partea de jos a ferestrei de dialog pentru a crea extrasul.
Opiunea Obiectele modelului permite criterii suplimentare (profil, plac, uruburi, linii sudur, conectori,
elemente subansamblu, pies special).
Dup ce ai dat clic pe butoanele Aplic i <OK>, datele modelului sunt selectate n conform criteriilor
specificate, este creat extrasul i salvat ntr-un sub-folder al folderului modelului.
Dup fiecare modificare a modelului, acesta trebuie verificat din nou, numerotat, salvat i datele sale extrase din nou.
Pentru fiecare model, pot fi salvate mai multe extrase pentru crearea Listelor de materiale.
127
n fereastra List Template Wizard putei s alegei formatul i lista de materiale (raport) care va fi creat.
Putei selecta un template predefinit sau v putei defini propriile formate pornind de la unul existent.
Salvai fiierul extrasului de materiale. n noua fereastr este solicitat numele fiierului. Lista de materiale
va fi salvat ca raport n directorul BOM
..\[model folder]\[model name]\BOM\[BOMfilename]
129
Detalii suplimentare despre Gestionarul de documente pot fi gsite n capitolul Crearea planurilor generale i a
detaliilor de execuie i n Advance Help.
130
Capitolul 8
Crearea planurilor generale i a
detaliilor de execuie
In acest capitol:
Detalii
Planuri generale
Administrarea detaliilor
Gestionarea documentelor
Detalii de nod
Seciuni
Grind
Stlpi
Detalii de execuie
Procese
Etichetare i cotare
Finalizarea detaliilor
Detalii
Instrumentele pentru gestionarea, crearea i editarea desenelor se afl n categoria Rezultate.
Principii de detaliere
Dup ce ai construit un model 3D, putei crea automat planuri generale 2D cotate i etichetate, precum i
detaliile de execuie. Detaliile derivate sunt create n fiiere DWG separate, dar sunt legate de model pentru
verificarea modificrilor.
Modelul recunoate detaliile derivate i verific dac mai exist legtura. Astfel, detaliile pot fi actualizate i
dup modificarea modelului. Legtura dintre model i detalii este unidirecional - modificrile efectuate n
detalii nu afecteaz modelul.
Un desen poate s conin mai multe detalii derivate care sunt obiecte individuale Advance, avnd propriile lor
proprieti.
Stiluri de detaliere
Pentru crearea detaliilor, Advance ofer o varietate de stiluri de detaliere pentru planuri, seciuni i detalii de
execuie. Stilul de detaliere conine un grup de parametri utilizai la crearea detaliilor i care definesc
elementele care vor fi afiate, cotele i etichetele.
Stilurile de detaliere v ofer posibilitatea de a crea automat detaliile proiectului i de a modifica aspectul
planei conform cerinelor. Stilurile de detaliere sunt folosite n acelai mod ca i stilurile de cotare, stilurile de
linii etc. dintr-o aplicaie CAD.
Stilurile sunt definite cu setri diverse (elementele care vor fi afiate, vederi, cotare, etichetare, reprezentare
etc.) n tabele Access.
Toate stilurile de detaliere predefinite existente n Advance Steel sunt accesibile din Gestionarul de stiluri de
detaliere. Setul de stiluri de detaliere disponibile difer n funcie de instalare. De asemenea, pot fi definite stiluri
de detaliere personalizate.
Pentru acces rapid, stilurile de detaliere utilizate frecvent sunt grupate n "Documente rapide".
Descrierea tuturor stilurilor de detaliere din Advance este n Help.
Detaliile derivate (detaliile) pot fi dimensionate i etichetate automat, dar dimensiuni i etichete suplimentare pot
fi adugate mai trziu, folosind funciile speciale proprii Advance (vezi paragraful Finalizarea detaliilor din acest
capitol).
Not:
132
Administrarea detaliilor
Gestionarul de documente gestioneaz detaliile create ca desene separate (DWG). Desenele de detaliu pot fi
previzualizate sau terse prin intermediul acestuia. Dac modelul DWG sau un desen DWG este redenumit,
legturile pot fi recreate (register) sau terse (deregister), utiliznd diverse instrumente Advance. Tot aici putei
separa (dezactiva) planurile de model.
Gestionarul de documente indic automat care detalii trebuie s fie actualizate pentru a corespunde
modificrilor din modelul 3D. De asemenea, detaliile pot fi actualizate din Gestionarul de documente.
Procese
n plus, Advance include i aa-numitele Procese care creeaz detaliile automat (folosind stilurile de detaliere
adecvate) i aranjeaz detaliile derivate ntr-un desen sau n mai multe desene (DWG).
Toate procesele sunt disponibile n Gestionarul de procese de detaliere.
Documente rapide
Documente rapide permite accesul rapid la un set definit de stiluri de detaliere, procese de detaliere i modele
de liste. n partea stng a ferestrei, n fiecare categorie, elementele sunt grupate n funcie de tipul de obiect
Advance pentru care au fost definite.
Setul de stiluri i procese de detaliere poate fi modificat din Gestionarul de stiluri de detaliere.
Lansai Gestionarul de stiluri de detaliere din categoria Rezultat, panoul Gestionar de documente.
n fereastra Gestionarului de stiluri de detaliere, selectai categoria din care face parte stilul de detaliere dorit.
Din partea dreapt a ferestre, selectai stilul de detaliere pe care dorii s l accesai din Documente rapide.
Elementele CAD din model sunt luate n considerare pentru crearea detaliilor. Ca i obiectele Advance,
acestea sunt incluse automat n detaliul corespunztor, dar ca block reference. Avantajul const n faptul
c ele sunt recunoscute ca un ntreg i pot fi modificate cu comenzile CAD standard. Aceste blocuri nu vor
fi terse la actualizarea detaliilor. La crearea detaliilor, entitile CAD pot fi incluse prin orice comand de
desenare din Advance. Aceasta se face prin selectarea acestor obiecte, nainte ca funcia de desenare s
fie efectuat. Astfel, selecia este complet independent de execuia comenzilor speciale, cum ar fi
selectarea obiectelor Advance. Un exemplu practic l constituie prezentarea liniilor axelor circulare folosind
liniile CAD. Cnd se creeaz o vedere n plan, aceste obiecte pot fi de asemenea afiate n detaliile
corespunztoare.
Obiectele CAD pot fi de asemenea inserate direct n detaliile derivate. Acest lucru se face folosind
comenzile standard de desenare. Avei acces la geometria obiectelor Advance cu ajutorul punctelor snap
EXTREMITATE, MIJLOC i NOD. Obiectele create nu se pierd la actualizarea detaliului.
Crearea detaliilor
nainte de a crea orice detaliu, asigurai-v c n modelul dumneavoastr
Selectai toate elementele Advance, inclusiv entitile CAD (linii, corpuri solide etc.) pe care le dorii sau
obiectele cu proprieti precise (exemplu: Folosii funciile de cutare din Advance pentru a marca i
selecta obiectele cerute dac este necesar sau folosii metodele standard de selectare.
Lansai Gestionarul de stiluri de detaliere i selectai stilul dorit din categoria corespunztoare (de exemplu,
plan, seciune, pies etc.).
134
Pagina General permite specificarea unei scrii i a unui titlu pentru detaliul creat.
n pagina Chenar detaliu, putei s introducei valorile pentru a determina vederea pe axa z: adncimea
vederii n fa sau n spate (pornind de la origine n direcia Z a SCU). Cu ajutorul parametrilor din zona x/yViewport, putei s definii dimensiunile zonei luate n considerare pentru crearea detaliului (tot modelul,
elementele selectate sau doar o vedere local), ntotdeauna n raport cu SCU curent. Pe nlimea (n
direcia axei Y a SCU) i pe limea (n direcia axei X a SCU) poate fi definit o marj suplimentar.
n pagina Etichet / coninut pot fi alese tipuri de etichetare pentru diferitele elemente afiate. De
exemplu, etichetarea unei seciunii poate fi setat pentru a include numele, lungimea, materialul i
numrul.
n pagina Etichet / tip, sunt disponibile opiunile pentru utilizarea etichetelor stilurilor de detaliere. Acestea
specific, de exemplu, orientarea textului, aezarea etc.
n pagina Elementele planei se poate seta afiarea cotelor de nivel, simbolurilor de sudur i axelor
structurii. Opiunile sunt active doar n stilurile de detaliere care conin aceste elemente. De exemplu, axele
structurii pot fi dezactivate pentru vederile izometrice.
n pagina Reprezentare se poate seta afiarea liniilor ascunse i modurile de reprezentare a profilelor.
Aceste setri sunt active doar n stilurile de detaliere care conin prezentrile respective. Reprezentarea cu
ntrerupere a profilelor poate fi folosit, att n stilurile de detaliere pentru subansambluri, ct i n cele
pentru piese.
Fiiere prototip
Desenele ablon pentru formatele desenelor, chenarelor i cartuelor desenelor se afla n Advance i se gsesc
n urmtoarele locaii:
..\ProgramData\Autodesk\Advance Steel 2015\Shared\Support\Prototypes\
cu formatele de planuri pentru diferite formate de hrtie, cartuul ct si stilurile de cotare pentru crearea
planurilor.
Planuri generale
Categoria Vederi din Gestionarul de stiluri de detaliere onine stilurile de detaliere cu care putei s generai
vederi izometrice ale ntregului model.
Direcia de vedere depinde de poziia sistemului de coordonate curent i este orientat pe direcia pozitiv a axei Z.
Stilurile difer n primul rnd dup tipul etichetrii pentru elementele structurii. Prezentarea n toate stilurile va fi
fr linii ascunse.
135
Pentru a crea o vedere izometric, setai SCU pe ecran plan utiliznd comanda SCU Vedere din paleta
de instrumente SCU.
Selectai stilul de detaliere din categoria Vedere din Gestionarul de stiluri de detaliere i Apsai
Utilizeaz. Apare fereastra de dialog Tip plan.
Introducei scara 1:50 n pagina General. n cmpul Titlu putei s introducei un alt nume pentru
desen. Acesta va aprea mpreun cu scara n colul stnga jos al desenului (vezi descrierea stilului de
detaliere). Datele suplimentare introduse pentru tipul detaliului sunt disponibile n alte pagini.
136
Apsai <OK>. Se deschide o alt fereastr de dialog, n care putei introduce calea i numele fiierului
pentru desen i selectai un fiier prototip care conine formatul desenului i cartuul. Cmpul Drawing
number este completat automat cu urmtorul numr disponibil. Din list, selectai prototipul dorit.
Apsai <OK>. Acest buton este inactiv dac numrul desenului sau al fiierului nu este unic.
Funcia va fi pornit i avei posibilitatea de a selecta corpuri solide ACIS.
Administrarea detaliilor
n timpul crerii desenului putei s selectai un nume al unui fiier care deja conine o vedere, iar Advance va
aduga un detaliu suplimentar n desenul ales. Mutarea ulterioar a detaliilor n alte fiiere DWG nu este
posibil fr pierderea legturii cu modelul.
Alternativ, putei s creai un desen DWG pentru fiecare vedere.
Putei s previzualizai un detaliu sau s afiai o list de planuri generate, utiliznd Gestionarul de documente. Din
bara de acces rapid, alegei Deschidere i introducei calea. Detaliile pot fi apoi editate, tiprite etc.
Dac redenumii sau mutai un desen al elementului, trebuie s nregistrai (sau s anulai) acest desen n
model n aa fel nct raportul dintre desen i model s fie administrat corect.
137
Gestionarea documentelor
Funciile pentru gestionarea documentelor se pot accesa din panoul Gestionare documente (categoria
Rezultat). Sunt disponibile urmtoarele funcii:
Gestionar de documente
Gestionarul de documente verific automat dac detaliile necesit actualizare datorit modificrilor din model.
De asemenea, avei posibilitatea s verificai doar detaliile selectate. Actualizarea se face direct n Gestionarul
de documente. Este de asemenea posibil afiarea unei vederi a desenului chiar dac nu au fost fcute
modificri asupra acestuia n modul Prevzualizare.
din categoria Rezultat.
Dac dai clic pe Detalii (n partea stng a ferestrei), documentele create vor fi listate (n partea dreapt a
ferestrei). Detaliile curente sunt marcate cu un simbol verde, cu starea Curent. Un simbol rou marcheaz
138
Paginile Proprieti i Previzualizare sunt disponibile n partea dreapt a ferestrei. n pagina Proprieti
sunt afiate numele, titlul, starea (curent, ters sau actualizare), data modificrii, stilul de detaliere,
procesul, etc.
n Previzualizare, poate fi previzualizat un detaliu selectat. Nu pot fi fcute modificri. Deschidei fiierul cu
funcia Deschide din bara de acces rapid i introducei calea.
Figura 208: Gestionar de documente Categorii de plane: Curent, Necunoscut, Actualizare necesar
Cu butonul Adaug revizie putei aduga un marcaj de revizie detaliului curent sau detaliilor care necesit
actualizare. Acest indice va fi listat pe plan, astfel nct oricine poate s identifice istoricul planurilor. Apare
fereastra de dialog Adaug indice de revizie. Clic pe butonul Adaug. n pagina Copie de siguran
specificai opiunile de control al reviziei: facei o copie a documentului nainte de a aduga un marcaj de
revizie, specificai folderul copiei (relativ la documentul de actualizat sau absolut).
Printr-un clic pe butonul Actualizeaz revizia detaliul este actualizat. Automat primete un indice de
revizie (numr sau liter).
Cu butonul Emite putei marca detaliul i salva data i ora marcrii (vizibil n proprietile detaliului).
Caseta din dreptul detaliilor marcate este bifat iar n lista de proprieti apar data i ora marcrii.
Marcajele pot fi deselectate prin clic pe csua bifat din dreptul detaliilor marcate. Apare urmtorul mesaj
de confirmare:
Este posibil rularea Explodeaz n cascad pentru toate detaliile selectate. Selectai detaliile i apsai
butonul Adaug la explodare. Detaliile sunt copiate n categoria "Explodeaz n cascad".
Funcia
din panoul Gestionar de documente (categoria Rezultat) deschide Gestionarul de stiluri
de detaliere ce permite crearea unor stiluri definite de utilizator (vezi manualul Drawing Style Manager).
Funcia "Definete aspect plan" din panoul Gestionar de documente (categoria Rezultat) v permite s
definii setrile pentru fiierele prototip proprii, prin care putei s determinai aranjarea detaliilor atunci
cnd sunt folosite procesele de detaliere.
n pagina Informaii proiect 2, pot fi introduse date suplimentare referitoare la constructor, proiectant, desenator, dat.
n pagina Preferine, poate fi selectat o ar pentru tipuri de seciuni, uruburi etc. preferate, care sunt
predefinite n Management Tools.
Paginile pentru definirea unitilor conin opiunile pentru toate unitile standard, incluznd i un cmp pentru
precizie. Aceast precizie poate fi modificat.
Completarea cartuului
Cartuul care este plasat automat n desenele derivate va fi completat automat cu datele proiectului
dumneavoastr. Introducei datele proiectului dumneavoastr ca mai sus.
Pentru a completa automat cartuul, acesta trebuie s aib un nume particular cu atribute definite. Numele
pentru blocul cartuului (n desenul prototip) trebuie s fie: HYPERSTEELPAGEHEADER.
142
Detalii de nod
Cu aceste stiluri, pot fi generate detalii pariale dintr-un model, de exemplu pentru mbinarea unui cadru.
Direcia vederii depinde de planul SCU curent i este orientat pe direcia axei Z. Dimensiunea zonei delimitate
din detaliului este specificat prin dou puncte, n momentul execuie. Reprezentrile mbinrilor pot fi generate
cu sau fr adncimea vederii.
Asigurai-v c modurile Orto i Object snap nu sunt active.
Scara implicit este 1:10, iar cotarea nu va fi realizat automat. ntreruperea este dezactivat.
Seciuni
Cu stilurile pentru seciuni, se poate crea o seciune prin model. Direcia vederii depinde de planul SCU curent
i este orientat pe direcia axei Z. Vederile sunt afiate implicit la scara 1:20.Tietura este activat pe direcia X
i Y. Reprezentarea este implicit n 2D. Pot fi selectate i corpuri solide ACIS.
Tipuri suplimentare de stiluri de seciuni sunt descrise n Advance Help.
Tipuri suplimentare ale stilurilor pentru seciuni sunt disponibile i descrise n Advance Help.
143
Stilurile de detaliere pentru piese difer, n principal, prin orientarea vederii. Sunt disponibile urmtoarele direcii
de vedere.
Pies profil, vederi selectate. Pot fi alese pn la ase vederi ale unui element dnd clic pe conturul
afiat n verde n model.
144
Grind
Stilurile de detaliere din categoria Grind permit crearea detaliilor de execuie pentru subansamblurile care nu
sunt verticale. Planul de vedere nu depinde de SCU, dar corespunde sistemului de coordonate intern al
subansamblului selectat. Vederile etichetate i cotate sunt afiate implicit la scara 01:10:00. Tietura este
activat pe direcia X.
Stilurile de detaliere pentru grinzi difer, de exemplu, prin orientarea vederii.
Stilul de detaliere "Grind Selecie de vederi" permite selectarea a 6 vederi. Clic pe conturul dorit, afiat
n verde n model.
Stilul de detaliere "Grind cu zona adiacent" permite selectarea mai multor elemente ataate, care sunt
afiate apoi n plan. Elementele principale vor fi afiate din fa i de sus, plcile de capt dinspre interior,
iar seciunile suplimentare dinspre dreapta.
Stlpi
Cu stilurile de detaliere pentru stlpi, pot fi create detalii de execuie pentru elementele verticale. Planul de
vedere nu depinde de SCU, dar corespunde sistemului de coordonate intern al subansamblului selectat. Stlpii
sunt desenai ca i grinzile transversale, dar sunt rotii cu 90 respectiv vertical.
Scara implicit este 1:10. Va fi fcut o cotare automat i o etichetare. ntreruperea este activat n direcia X.
Stilurile de detaliere pentru stlpi difer prin orientarea vederii.
Stilul de detaliere "Stlp Selecie de vederi" permite selectarea a 6 vederi. Clic pe conturul dorit, afiat n
verde n model.
Stilul de detaliere "Stlp cu zona adiacent", permite selectarea unuia sau mai multor elemente ataate,
care vor fi afiate apoi n plan. Elementele principale vor fi afiate din fa i de sus, plcile de capt
dinspre interior, iar seciunile suplimentare dinspre dreapta.
145
Detalii de execuie
Aceste stiluri de detaliere permit crearea detaliilor de execuie pentru subansambluri, care depind de orientarea
SCU curent. Prile (elementele) care se detaliaz (care apar n detalii) ar trebui asamblate n atelier. Scara
este 1:10 iar elementele vor fi cotate i etichetate automat. ntreruperea este activat pe direcia X. Seciunile
pot fi generate selectnd contururile verzi care sunt ntotdeauna perpendiculare pe elementul principal.
Mai jos, sunt descrise cteva stiluri de detaliere din categoria Subansamblu.
Cu stilul "Pies principal - SCU", un element principal este orientat n detaliu la fel ca n model (vezi
exemplul de mai sus). Seciunile pot fi alese selectnd contururile verzi din model; direcia de vedere este
dinspre axa Z pozitiv a SCU.
Stilul "Pies principal Intersecie elem. selectate" genereaz orice seciune transversal a elementelor
selectate n funcie de poziia planului xOy curent, etichetate cu numerele elementelor.
Cu stilul "Pies principal grind curb" va fi creat o vedere pentru grinzi curbe, cotat i etichetat.
Reprezentarea nu depinde de planul SCU curent.
Pentru a obine o seciune automat pentru placa de capt, aceasta trebuie s ndeplineasc funcia de: plac
de baz sau placa de capt: (Proprieti Advance, pagina Denumire).
Aceste stiluri sunt utilizate pentru elementele care au nevoie de o reprezentare special. Proprietatea Rol n
model poate fi setat pentru fiecare element n pagina Denumire din fereastra sa de dialog i va fi luat n
considerare de diferite funcii (de exemplu, crearea detaliilor).
146
Acest rezultat poate fi obinut doar dac sunt folosite pentru elementele din model funciile specifice pentru
mna curent (din pagina Denumire): Railing Post Stair, Railing Post Landing, Stringer, Railing Baseplate
Landing etc.
Categoriile conin diferite stiluri de detaiere pentru planurile de execuie i includ urmtoarele stiluri:
Floor plan drawings (planuri de nivel) - conine stilurile de detaliere pentru crearea planurilor de nivel.
Vederile sunt afiate implicit la scara 1:50 i sunt cotate i etichetate n mod automat.
Roof plan drawing (planurile de acoperi) - planurile sunt afiate implicit la scara 1:50 i sunt cotate i
etichetate n mod automat. ntreruperea este dezactivat.
3D drawings - conine stiluri de detaliere pentru crearea vederilor 3D pentru ntregul model, sau doar
pentru o parte din acesta. ntreruperea este dezactivat, scara implicit este 1:50.
147
Procese
Procesele de detaliere din Advance sunt utilizate pentru a accelera crearea detaliilor prin asocierea automat
de stiluri de detaliere i prototipuri pentru elementele selectate.
Un proces include sub-procese precum: selectarea elementelor, sortarea, selectarea stilurilor de detaliere,
reguli pentru aranjarea elementelor pe plan.
Procesele sunt disponibile n Gestionarul de procese de detaliere. Gestionarul de procese de detaliere
este util pentru crearea de noi procese de detaliere, precum i pentru gestionarea, tergerea sau modificarea
proceselor existente.
Procesele frecvent utilizate pot fi afiate n Documente rapide.
Procese de detaliere
Urmtoarele procese de detaliere sunt disponibile pentru diferite formate de plan:
Toate piesele
Toate subansamblurile
Toate camerele
Piesele selectate
Subansamblurile selectate
Camere selectate.
Pentru fiecare poziie va fi creat cte un detaliu, evitndu-se astfel generarea detaliilor duplicat.
Pentru un proces, poate fi selectat o metod de sortare specific, din fereastra de dialog.
Advance ofer stiluri de detaliere specifice care permit crearea automat a detaliilor. Aceste stiluri se
deosebesc, n principal prin titlu care include numrul elementelor din model. Seciunile vor fi create automat.
Crearea automat a detaliilor este gestionat de Gestionarul de documente. Aici sunt listate, afiate, i dac
este necesar, actualizate sau terse.
148
Exemplu: Crearea automat a detaliilor pentru toate elementele principale dintr-un model, cu elemente
ataate (A0)
Dup ce modelul a fost verificat i numerotat, pornii procesul de detaliere automat pentru toate
ansamblurile (inclusiv elementele ataate), cu funcia "Toate ansamblurile CuElemAtaate".
In afar de selectarea elementelor din model crora li se va aplica procesul (zona Selecie), putei s alegei i
un criteriu de sortare (lista Aranjare). Alegei metoda de sortare i confirmai cu <OK>.
149
Sunt create automat detaliile pentru toate grinzile. n Gestionarul de documente fiecare detaliu derivat
este listat i asociat aceluiai DWG, de exemplu ...\ProgramData\Autodesk\Advance Steel
2015\Work\Projectname\details\A0-Detail00001.dwg. Cnd desenul este complet, va fi creat un nou
desen A0-Detail00002.
Deschidei un detaliu, de exemplu, A0-Details 00001.dwg, utiliznd funcia Deschide din bara de acces
rapid. Vei vedea detaliile individuale grupate pe plan i putei s tiprii sau s editai planele.
n cazul formatelor A0, A1, A2, sunt amplasate detalii pe plan, pn cnd aceasta devine complet. Apoi este
creat o nou plan. Pentru formatele A3 i A4, detaliile sunt create cte unul pe foaie.
Detaliile sunt amplasate automat de ctre procesul de detaliere. nainte de a-l lansa, avei posibilitatea s
modificai poziia detaliilor pe foaie. Acest lucru trebuie efectuat n desenul prototip utiliznd funcia Definete
aspect plan din panoul Gestionare documente din categoria Rezultat.
Camere
Generarea vederilor i a seciunilor este considerabil accelerat datorit funciilor Camera.
Camera este un obiect care reprezint poziionarea, unghiul i adncimea unei vederi, stabilind centrul vederilor
pentru crearea automat a desenelor. Cu ajutorul camerelor pot fi afiate, denumite i salvate vederi, seciuni i
detalii de nod din model.
Camerele pot fi de asemenea folosite n procesele pentru crearea automat a detaliilor. Dou procese automate
de detaliere n Advance Steel fac referire la camere.
Funciile pentru definirea camerelor se afl n paleta de instrumente Comenzi.
Creeaz camer, SCU: Cu aceast funcie, sunt definite seciuni i vederi n model pentru a fi utilizate mai
trziu pentru planurile de detaliu.
Creeaz camer la nod: Cu aceast funcie, pot fi definite ase camere pentru o mbinare. Acestea
corespund celor ase direcii de vedere pentru detaliere i pot fi setate pentru folosirea n cursul procesului
de detaliere.
150
Pentru a defini o camer de acest tip, determinai direcia vederii pe un obiect alegnd SCU corespunztor.
Apare fereastra de dialog Camera, n care poate fi introdus tipul camerei (vedere, nod, seciune). Aceste
date sunt importante n msura n care procesele fac distincia dintre o vedere i un detaliu de mbinare.
Dimensiunile axelor camerei se ajusteaz n funcie de valorile setate pentru vedere xy-Viewport". Valorile
pozitive i negative Z - fac referin la adncimea de vedere a camerei n fa i n spate n raport de SCU
curent. Vrful creionului indic direcia vederii pe axa z.
Obiectul mbinare (paralelipipedul gri) trebuie s fie vizibil pentru a putea fi identificat n cursul
comenzii.
Pentru a defini una sau mai multe camere pentru mbinri, afiai paralelipipedul gri i apoi pornii funcia
"Create camera(s) at node".
Apar ase camere colorate diferit. Ele vor fi inserate cu dimensiuni standard, n funcie de dimensiunea
paralelipipedului gri. Dimensiunea vederilor i alte proprieti pot fi modificate ulterior utiliznd fereastra de
dialog Proprieti a camerei.
Selectai una sau mai multe camere pe ecran i apsai Enter. Camerele selectate vor fi afiate n albastru,
iar celelalte dispar.
151
Procese alternative
O serie de categorii de procese conin procese specifice unor ri. Procesele utilizeaz stilurile de detaliere i
prototipurile din instalarea corespunztoare.
Exemple:
Etichetare i cotare
n Advance se pstreaz legtura dintre modelul 3D i detaliile asociate, ceea ce face posibil inserarea de
cote, etichete i simboluri pentru cote de nivel n detaliile derivate utiliznd informaiile din model.
n categoria Cote i etichete sunt disponibile urmtoarele funcii:
ir de cote
152
Finalizarea detaliilor
Mai nti deschidei desenul pentru editare, cu ajutorul btonului Deschide din bara de acces rapid i introducei
apoi
numele
fiierului
(de
exemplu
..\ProgramData\Autodesk\Advance
Steel
2015\Work\Details\Hall1\det1.dwg). n previzualizare nu pot fi fcute modificri.
n categoria Cote i etichete, panourile Gestionare i Vederi parametrice sunt disponibile o serie de funcii
utile pentru finisarea planelor.
Actualizare list
Creare list
Rearanjarea detaliilor
Modificarea detaliului
Redenumirea seciunilor
Explodare detaliu
153
Index
156