Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CERCETAREA PSIHOPEDAGOGICA
CAPITOLUL 3
OBIECTIVELE I METODOLOGIA CERCETRII
3.1. Tema i designul cercetrii
Tema prezentei cercetri se nscrie n tendinele de modernizare a procesului de
nvmnt prin specificul subiectului abordat, respectiv: Rolul ludicului n nvarea
matematicii, cu aplicaii pentru clasa a III-a, cercetarea de fa fiind o cercetare constatativameliorativ.
n cadrul cercetrii, am pus accentul pe sporirea ponderii metodelor ludice care s
valorizeze la un nivel mai ridicat potenialul intelectual al elevilor, care s stimuleze i s
dezvolte creativitatea i iniiativa acestora astfel nct performana colar s fie mbuntit.
De asemenea am avut n vedere valenele formative ale lucrului
n echip, precum i
conduita n competiie;
Observaiile realizate au fost fcute n baza unor obiective prealabil stabilite, la fiecare
activitate de joc didactic proiectat i realizat.
Observarea poate fi pasiv, cnd se face ntmpltor, spontan, fr vreo intenie
anterioar; sau poate fi provocat, cnd se face potrivit ideii experimentale, conform unui
plan.
Observarea, n general, nu este o simpl metod de cercetare, alturi de celelalte
metode (metoda experimentului, a fiei pedagogice, a convorbirii, etc.), ci devine o atitudine a
cercettorului, necesar n orice cercetare tiinific. Ocazii de observare apar n orice situaii
n care individualitatea elevilor se dezvluie.
Se impun a fi precizate cteva recomandri n utilizarea acestei metode: pentru a fi
tiinific, observarea se cere subordonat unor obiective clare, dinainte stabilite, datele
observate trebuie consemnate ct mai rapid pentru a nu fi uitate, observarea este mai
semnificativ dac se desfoar pe o perioad mai ndelungat.
Fr observare, fr observarea provocat mai ales, nu este posibil utilizarea nici unei
alte metode de colectare a datelor unei cercetri. n orice cercetare, observarea este prezent.
b) Experimentul psihopedagogic
Experimentul psihopedagogic este principala metoda de colectare a datelor necesare
verificrii ipotezei unei cercetri ameliorative.
Experimentul pedagogic presupune modificarea intenionat a condiiilor de apariie
i desfurare a fenomenelor educaionale ( Boco , M. , 2003 , p. 84).
Aceast metod am aplicat-o n ntreaga cercetare att n faza pregtitoare ct i n
etapa de efectuare i etapa de evaluare.
Spre deosebire de observaie, experimentul presupune crearea unei situaii noi prin
introducerea unor modificri n desfurarea aciunii educaionale. Intervenia cercettorului
se ntemeiaz pe presupunerea (ipoteza) c inovaia va conduce n mod inevitabil la obinerea
unui randament mai bun n urma desfurrii aciunii respective.
n cadrul oricrui experiment pedagogic avem de-a face cu trei categorii de variabile:
variabile independente, dependente i intermediare.
Variabilele independente sunt tocmai inovaiile introduse de cercettor. Cele
dependente sunt formate din totalitatea modificrilor ce s-au produs n urma inovaiilor
introduse. Ele sunt consemnate cu ajutorul diferitelor procedee de nregistrare i msurare.
Variabilele intermediare sunt acelea care mijlocesc relaiile dintre variabilele independente i
cele dependente. Ele sunt de natur psihic i social, referindu-se ndeosebi la trsturile de
personalitate i climatul psihosocial care se interpune n acest proces.
Prin specificul su, experimentul permite izolarea unor cauze pentru a nregistra
consecinele lor. Spre deosebire de observaie, el dispune de o rigoare i precizie mai ridicate.
n desfurarea lui, experimentul parcurge trei faze: faza pregtitoare, etapa de
efectuare i etapa de evaluare.
n etapa pregtitoare am studiat condiiile n care se va desfura, am stabilit inovaia
ce se va introduce i am precizat strategia aplicrii lui.
Etapa de efectuare const n desfurarea propriu-zis a experimentului. Temporal,
este etapa cea mai lung. n etapa de evaluare am
nregistrat i
msurat rezultatele
experimentului.
c) Studierea documentelor colare
Aceast metod const n analiza datelor pe care ni le ofer documentele colare. Pot
fi consultate n acest sens cataloagele, foile matricole, fiele psihopedagogice ale elevilor,
dosarele personale ale acestora, diverse documente din arhiva colii referitoare la unele
aspecte ale pregtirii elevilor (curriculum colar).
Astfel, cercettorul beneficiaz de un material faptic ce poate fi invocat, nu
provocat.
Un document colar ce prezint o importan deosebit n aceast cercetare
pedagogic este fia psihopedagogic.
Aceasta este un instrument prin care am reuit organizarea cunoaterii individualitii
elevilor, n principal n scopul aflrii problemelor deosebite ce le poate prezenta un elev, n
funcie de care s se recurg la individualizarea nvmntului, la asistena pedagogic
acordat elevului sau familiei.
Pot remarca faptul c am folosit aceast metod nc de la nceput fiindu-mi necesar
n cunoaterea colectivului de elevi i necesitilor ce se impun.
d) Metoda analizei produselor activitii elevilor
Produsele activitii colare sunt obiectivri ale muncii elevilor desfurate n cadrul
colii i n afara ei, dar sub ndrumarea pedagogic a acesteia. Prin analiza produselor
activitii elevilor se pot culege date utile n direcia studiului individualitii, pentru
explicarea randamentului lor colar i a comportamentului lor general.
Sunt incluse n aceste produse ale activitii tot ceea ce poate reda un rezultat al
muncii elevului: lucrri scrise, compuneri, desene, caiete de teme, obiecte confecionate, etc.
Prin aceast metod am urmrit cu atenie caietele elevilor, fiele lor de lucru
individual, materialele realizate n colectiv.
Jocurile n care s-a urmrit viteza de execuie investigatorul a inut cont i de
trsturile temperamentale ale elevilor i s-a avut n vedere posibilitatea de orientare a
interveniilor formative pe linia accelerrii sau temperrii execuiei.
Jocurile de aplicare a regulilor de calcul matematic au fcut posibil aprecierea
gradului de nsuire a deprinderilor de calcul, tipurile de greeli frecvente i, plecnd de la
acestea, a fost posibil gsirea modalitilor oportune de corectare.
Jocurile de atenie au permis identificarea elevilor care nu au dezvoltat suficient, la
parametrii specifici vrstei, acest fenomen psihic i s-au cutat modaliti optime de stimulare
a ateniei n cazul acestor elevi. Fr aceast metod cercetarea nu ar avea sens.
e) Metoda convorbirii
Este o form de anchet care const dintr-un dialog ntre cercettor i subiecii supui
investigaiei n vederea colectrii unor date n legtur cu fenomenele pe care le urmrete. Ea
se desfoar pe baza unui plan i a unor ntrebri dinainte elaborate. Trebuie evitate
ntrebrile directe i creat impresia c dialogul se desfoar ct mai natural posibil.
mbrac forma interviului atunci cnd se refer la o tem dinainte stabilit i se
desfoar cu o singur persoan.
Se recomand ca rspunsurile s fie consemnate imediat n limita posibilitilor fr ca
cel care rspunde s observe acest fapt.
Am aplicat aceast metod pe tot parcursul cercetrii n vederea cunoaterii elevilor, n
explicarea tuturor exerciiilor i problemelor astfel nct prin aceast metod s depim
barierele survenite n procesul de predare-nvare-evaluare.
Capitolul 4
REZULTATELE CERCETRII
4.1. Etapa iniial
Etapa iniial sau constatativ reprezint acea parte din cercetare n care se selecteaz
eantionul, se descriu caracteristicile acestuia, se aplic probe de evaluare iniial, se fixeaz
durata cercetrii. Se nregistrez date cu referire la variabilele implicate naintea declanrii
experimentului, se precizeaz factorul experimental i se stabilete strategia desfurrii
experimentului.
Testele iniiale, pe care le-am aplicat la nceputul anului colar 2012 - 2013, vor fi
prezentate mai jos. n elaborarea acestora am respectat particularitile de vrst ale copiilor
i particularitile clasei de elevi.
Testele au cuprins itemi obiectivi, semiobiectivi i subiectivi. Competenele cognitive
vizeaz, conform matricei de specificaii, cunoaterea, nelegerea, aplicarea, analiza, sinteza.
Pentru o imagine de ansamblu a nivelului cunotinelor elevilor am elaborat teste
pentru fiecare unitate de nvare de la disciplina matematic.
Proba de evaluare nr.1
NUMERELE NATURALE DE LA 0 LA 100
1. Scrie numerele naturale:
a) De la 37 la 45;
...............................................................................................................................
.....................................................................................................................
b) De la 93 la 88;
...............................................................................................................................
.......................................................................................................................
c) Care au cifra unitilor 5;
...............................................................................................................................
........................................................................................................................
d) Care au cifra zecilor cu 1 mai mare dect cifra unitilor;
...............................................................................................................................
....................................................................................................................
2. Scrie vecinii numerelor:
49
61
30
99
70
39
3. Ordoneaz numerele:
a) Cresctor: 42, 27, 90, 15, 62, 35.
.....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
b) Descresctor: 88, 93, 6, 38, 25, 50.
.....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
4. Compar urmtoarele perechi de numere:
38
45
61
20
96
18
69
81
77
36
72
36
8
5
6
2
4
0
1
9
6. Scrie toate numerele naturale de dou cifre, care se pot scrie cu cifrele:
a) 7, 3, 9
b)
......................
.....................
......................
....................
6, 2, 0
.........................
..
..
.......................
Bine
Suficient
I1.
Scrie
corect
toate I1.
Scrie
corect
toate I1. Scrie corect numerele, cu
numerele, conform cerinei.
numerele, cu 1-2 greeli.
3 4 greeli.
I2.
Scrie
corect
numerelor date
numere din 6
I5. Descompune corect toate I5. Descompune corect 3 din I5. Descompune corect 2 din 4
numerele date
4 numere date
numere
I6.
Scrie toate numerele, I6. Scrie 7- 8 numere din 10
conform cerinei
Item 1
Item 2
Item 3
Item 4
Item 5
Item 6
Calificativ
elevului
AD
BC
CS
C C
CM
CM
DM
FM
FA
FB
FB
B
S
FB
FB
FB
S
B
FB
FB
FB
S
FB
FB
FB
B
FB
FB
FB
FB
I
FB
FB
B
I
FB
FB
FB
B
S
FB
FB
FB
B
FB
FB
FB
FB
S
FB
FB
FB
B
B
FB
FB
B
I
FB
FB
FB
S
B
final
FB
FB
B
S
FB
FB
FB
S
B
GM
GC
GO
HD
J L
M
MC
MF
NV
PP
PA
PT
RA
RC
SM
S
TD
TM
S
FB
B
B
FB
B
FB
B
B
FB
B
B
FB
FB
B
FB
B
B
FB
B
FB
FB
B
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
B
FB
FB
FB
FB
B
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
B
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
B
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
B
FB
FB
FB
FB
FB
FB
S
B
B
FB
FB
FB
B
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
B
FB
FB
FB
B
B
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
B
La aceast prob se constat rezultate destul de bune , astfel 71,42 % dintre elevi au
primit calificativul Foarte bine, 21,42% dintre elevi au obinut calificativul Bine i 7,14%
dintre elevi au obinut calificativul Suficient. Elevii cu rezultate de FB sunt elevi care nva
permanent, provin din familii organizate. Cei care au obinut rezultate de B sunt neateni la
cerina itemului, iar cei care au obinut rezultate de S sunt copii care nu frecventeaz cursurile
zilnic sau provin din familii dezorganizate.
25
de
elevi
au
Puncte slabe
cel mai slab rezultat s-a nregistrat la
obinut
i 1 elev S
calificativul S
la descompunerea numerelor 24 de
elevi au obinut calificativul FB, 3
elevi au obinut calificativul B i 1
elev S
la ultimul item 20 de elevi au
calificativul FB, 4 elevi au obinut B,
2 elevi S din neatenie i 1 elev I nu a
neles cerina
Concluzii:
Se constat c la aceast prob elevii s-au descurcat, fapt ce demonstreaz c se
cunosc numerele de la 0 la 100. Pentru cei cu rezultate mai slabe s-a recurs la un program de
recuperare.
Ca greeli tipice, este de remarcat faptul c elevii au ntmpinat dificulti la
numrare, n special la numrarea descresctor. De asemenea majoritatea nu stapnesc modul
de ordonare corect a numerelor, cresctor sau descresctor.
S-a putut remarca plcerea i rapiditatea cu care au rezolvat proba elevii cu inteligen
logico-matematic.
96 - 8 =
100 70 =
28 + 8 =
20 + 80 =
76 - 8 =
60 + 40 =
43 + 28 =
76 39 =
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
.................................................................................................................................
4. Compar:
85
67 + 17
........................
19 + 8
75 59
.................................
17
56 38
.........................
80 15
59 + 6
................................
b + 56 = 81
b=
b=
......................
73 c = 49
c=
c=
6. Afl diferena tiind c desczutul este 100, iar scztorul este cu 8 mai mare dect 32.
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
............................................................................................................................................
7. ntr-o cutie sunt 53 de bile roii i cu 28 mai puine bile albastre. Cte bile sunt n
cutie?
........................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
................................................
BAREM DE EVALUARE I NOTARE
Descriptori de performan
Foarte bine
Bine
I1 Efectueaz corect toate I1 Efectueaz 9-10 exerciii
exerciiile
din 12
I2 Afl corect suma I2 Afl corect suma a 3 din
numerelor
4 perechi de numere
I3 Afl corect diferena I3 Afl corect diferena a 3
numerelor date
din 4 perechi de numere
I4 Pune corect semnele de I4 Pune corect semnele de
relaie n toate cazurile
relaie n 4 - 5 cazuri din 6
I5 Afl corect valoarea I5 Afl corect valoarea a 2
termenilor necunoscui
termeni necunoscui
I6 Rezolv corect itemul, I6 Rezolv itemul cu 1-2
conform cerinei
greeli
I7 Rezolv corect
I7 Rezolv corect problema
Suficient
I1 Efectueaz corect 6 8
exerciii din 12
I2 Afl corect suma a 2 din
4 perechi de numere
I3 Afl corect diferena a 2
din 4 perechi de numere
I4 Pune corect semnele de
relaie n 3 - 4 cazuri din 6
I5 Afl corect valoarea a
unui termen necunoscut
I6 Rezolv parial itemul
I7
Formuleaz
corect
problema
Item 1
Item 2
Item 3
Item 4
Item 5
Item 6
Item 7
Calificativ
elevului
AD
BC
CS
C C
CM
CM
DM
FM
FA
GM
GC
GO
HD
J L
M
MC
MF
NV
PP
PA
PT
RA
RC
SM
S
TD
FB
FB
B
S
B
FB
FB
I
B
B
FB
I
FB
FB
FB
FB
B
FB
B
B
FB
FB
B
FB
B
B
FB
FB
FB
I
FB
B
FB
FB
FB
B
FB
I
FB
B
FB
B
B
FB
FB
FB
FB
FB
B
FB
FB
FB
FB
FB
FB
S
B
FB
FB
I
B
B
FB
I
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
B
B
FB
B
FB
B
FB
FB
FB
FB
I
FB
B
FB
B
FB
FB
FB
S
FB
B
B
B
FB
FB
FB
B
FB
FB
FB
FB
B
FB
FB
FB
B
S
B
FB
FB
I
FB
B
FB
S
FB
FB
FB
FB
B
FB
FB
B
FB
FB
B
FB
S
FB
FB
FB
I
I
FB
FB
FB
I
FB
FB
B
I
FB
I
FB
B
FB
FB
FB
I
FB
FB
FB
FB
I
FB
B
FB
FB
I
FB
FB
FB
I
B
B
B
I
FB
B
FB
B
S
B
FB
B
FB
FB
FB
FB
I
FB
final
FB
FB
B
I
B
FB
FB
I
B
B
FB
I
FB
B
FB
B
B
FB
FB
B
FB
FB
B
FB
S
FB
TM
S
FB
B
B
B
FB
FB
B
FB
B
B
I
FB
FB
B
B
B
Puncte slabe
elevii socotesc cu greeli la acest item
14 obinnd calificativul F, 11 au
la calcule
la compararea numerelor 18 elevi au
rezolvat corect obinnd FB, 8 au
acest fel
elaborarea
raionamentului
de
Concluzii:
La aceast prob se observ o scdere a performanelor elevilor dovad fiind poate i
subiectele cu un grad puin mai mare de dificultate . Astfel rezultate de FB au obinut 46,42%
dintre elevi, rezultate cu calificativul B au fost obinute de 39,28% dintre elevi, 3, 57% dintre
elevi au obinut calificativul S i calificativul I a fost obinut n proporie de 10,71%.
Principalele greeli tipice au fost: unii elevi nu au sesizat operaia potrivit, alii au
fcut greeli de calcul la aflarea termenului necunoscut sau nu au citit cu atenie cerina
problemei.
640 - 137 =
472 + 354 =
657 367 =
631 416 =
409 157 =
421 + 197
838 209
..............................................
973 364
187 + 408
........................................
a - 230 = 587
......................
......................
.......................
b + 82 = 891
.........................
..........................
..........................
606 - c = 235
......................
.......................
.......................
d - 87 = 325
.......................
.......................
........................
5. La o florrie s-au primit 125 de trandafiri, cu 57 mai multe lalele, iar garoafe ct
trandafiri i lalele la un loc. Cte garoafe s-au primit la florrie?
.............................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
...............................................................
.........................................................
Suficient
I1 Efectueaz corect 4
exerciii din 6
I2 Rezolv corect itemul cu
2-3 greeli
I3 Scrie corect semnele de
relaie n 1 -2 cazuri
I4 Afl corect valoarea unui
termen necunoscut
I5 Rezolv parial problema
Iniialele
Item 1
Item 2
Item 3
Item 4
Item 5
elevului
Calificativ
final
AD
FB
FB
FB
FB
FB
FB
BC
FB
FB
FB
FB
FB
CS
C C
CM
I
B
I
S
FB
S
S
S
I
S
I
S
CM
FB
FB
DM
FB
FB
FB
FB
FB
FM
FA
FB
FB
GM
FB
FB
GC
FB
FB
FB
FB
GO
HD
FB
FB
FB
FB
J L
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
MC
FB
MF
NV
FB
FB
FB
FB
PP
FB
FB
PA
FB
FB
FB
FB
PT
FB
FB
FB
FB
FB
FB
RA
FB
FB
FB
FB
FB
FB
RC
SM
FB
FB
FB
FB
TD
FB
FB
FB
FB
FB
FB
TM
FB
FB
FB
cunosc
Puncte slabe
algoritmii de aflare a necunoscutei, la
obinut FB i B
Concluzii:
.................
2. Denumii
---------------
.......................
corpurile
geometrice
-------------
semnele de circulaie ?
................
................
-----------------
--------------
------------------
3. Afl suma tuturor laturilor dreptunghiului, tiind c limea este 12 m, iar lungimea este 24
m.
A
24 m
12 m
B
-----------------------------------------------C
----------------------------------------------
4. Calculeaz:
a) 998m 547 m + 328 m =
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................
b) 182 ore + 579 ore - 286 ore =
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
5.
Cercuri = .
Ptrate = .
Dreptunghiuri = .
Triunghiuri = .
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
____________________
Bine
I1 Recunoate i noteaz
corect 3-4 figuri
I2 Denumete corect 3-4
corpuri geometrice
I3 Rezolv itemul cun 1-2
greeli
I4 Calculeaz itemul cu 1-2
greeli
I5 Rezolv itemul cu 1-2
greeli
I6 Rezolv problema cu 1-2
greeli
Suficient
I1 Recunoate i noteaz
corect 1-2 figuri
I2 Denumete corect 1-2
corpuri geometrice
I3 Rezolv itemul cun 3-4
greeli
I4 Calculeaz itemul cu 2-3
greeli
I5 Rezolv itemul cu 3-4
greeli
I6 Rezolv problema cu 2-3
greeli
Item 1
Item 2
Item 3
Item 4
Item 5
Item 6
elevului
Calificativ
final
AD
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
BC
FB
FB
FB
FB
FB
CS
FB
C C
CM
FB
FB
FB
CM
FB
FB
FB
FB
FB
FB
DM
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FM
FA
FB
FB
FB
GM
FB
FB
FB
FB
GC
FB
FB
FB
FB
FB
GO
FB
FB
HD
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
J L
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
MC
FB
FB
FB
FB
MF
FB
FB
NV
FB
FB
FB
FB
FB
FB
PP
FB
FB
FB
PA
FB
FB
PT
FB
FB
FB
FB
FB
FB
RA
FB
FB
FB
FB
FB
FB
RC
SM
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
TD
FB
FB
FB
FB
FB
TM
FB
FB
FB
FB
FB
FB
figurile
Puncte tari
geometrice
plane
sunt
Puncte slabe
confuzie ntre denumirile corpurilor
itemul
reprezentnd
identificarea
calcule
FB
20
13
13
12
6
11
8
9
2
1
4
5
0
3
3
2
Dup aplicarea acestor probe, imaginea de ansamblu asupra bazei de unde se pornete
cercetarea este cuprinztoare. n etapa experimental punctele slabe, depistate n urma
aplicrii testelor, vor fi avute n vedere n permanen astfel nct s fie remediate. Prin
aplicarea metodelor moderne i n special al ludicului acestea pot fi eliminate sau reduse ca
amploare. Modalitile de realizare a ceea ce mi-am propus le voi detalia n etapa
experimental.
Msuri de corectare a punctelor slabe depistate:
dezvoltarea interesului i a motivaiei pentru nvarea matematicii
dinamizarea nvrii prin folosirea activitilor ludice
realizarea de evaluri diagnostic i evaluri ca msur a performanei colare
zu szu
= uniti
= uniti de mii
= zeci
= zeci de mii
= sute
= sute de mii
Z U
23 453 =
clasa miilor
clasa unitilor
3 = 3000
5 = 500 3= 30
Fia nr. 1 :
1. Scrie dup dictare numerele:
.........
239 409
356 352
9874 21
Fia nr. 2:
1. Coloreaz cu verde numerele pare din irul:
10 102
50 991
86 234
623 908
84 232
13 925
41 403
39 588 36 876
96 80998 500
224 032324 302
7 314. 7 351
9 0077 009
51 0099 999
45 45445 445
88 000
87 000
785 903
785 000
786 000
Fia nr. 3
1..Scrie numerele cuprinse:
ntre
597 i 603.
1 205
1 200
1 100
Nu sunt sigur
insuficient
suficient
bine
foarte bine
Tot n cadrul acestei uniti am introdus un joc nou, o evaluare iniial dialogat, joc
numit: ntrebare pentru...- jocul este interactiv i a avut o eficien peste nivelul ateptat,
de aceea l-am utilizat pe tot parcursul experimentului. La nceputul leciei, aproximativ n 5
minute, fiecare elev trebuia s adreseze unui coleg o ntrebare din ceea ce au nvat, spre
exemplu:
ntrebare pentru Darius - Cum se numete rezultatul scderii?, dup ce rspundea,
acesta adresa o ntrebare mai departe unui alt coleg. ntrebare pentru tefania - M gndesc
la un numr, dac l adun cu 4 obin rezultatul 9. La ce numr m-am gndit?.
n cazul unor blocaje interveneam cu ntrebri ajuttoare. Efectul jocului a fost
activism i dincolo de lecia propriu-zis, elevii i pregteau uneori ntrebri de acas i se
preocupau s nu existe ntrebare la care s nu tie s rspund. Efectul a fost benefic i n ce
privete interrelaionarea, i-am observat n pauze comunicnd n grupuri mici despre acest joc
spre deosebire de alte di cnd fie aveau relaii conflictuale, fie se jucau cu elevi din alte
clase.
Observaii metodice: activitatea este dinamizatoare, asigur o adevrat reea
interrelaional.
Am organizat jocuri, pe perechi, la care se utilizau proprietile adunrii ,
comutativitate i asociativitate. Am ncadrat aici Jocul Fii iste! care are ca scop formarea
deprinderilor de calcul rapid, fiecare pereche de elevi a primit cte o fi pe care erau scrise 2
iruri de calcule. Calculele trebuiau fcute ct mai repede folosindu-se de proprietile
adunrii. Cei care au reuit s termine primii au primit cte un balon. Verificarea s-a fcut
frontal, exerciiile au fost rezolvate i la tabl astfel nct fiecare s tie cum ar fi putut s
socoteasc mai rapid. Exemplu de fi:
1 + 2 + 3 + 4 +5 +6 + 7 + 8 + 9 + 8 + 7 + 6 + 5 + 4 + 3 + 2 =
- folosind proprietile adunrii au grupat termenii convenabil pentru a socoti mai rapid
5 + 33 +25 + 7 + 24 + 8 + 6 + 52 =
( 5+ 25) + ( 33 + 7) + (24 +6) + ( 52 + 8)=
Observai metodice: jocul a fost preferat de biei, ntre ei s-a iscat o adevrat
competiie. Este un joc antrenant care mobilizeaz ntreg colectivul de elevi. Poate fi folosit
pentru captarea ateniei, dar i n alte momente ale leciei.
Jocul este avantajos din punct de vedere al factorului timp.
PROBA SCDERII
89 - 42=47
-prin adunare:
47+ (diferena + scztor)
42
89
-prin scdere:
89- (desczut - diferen)
47
42
Copiilor le plac activitile motrice. Elevii i aleg floricelele cu exerciii, asta d un plus de
motivaie.
Poate fi utilizat n orice moment al leciei.
La aceast unitate de nvare dificulti deosebite s-au ntmpinat la aflarea
termenului necunoscut. De aceea am alocat mai mult timp acestui aspect lucrnd cu material
concret, pentru ca raionamentul de aflare s poat fi contientizat temeinic. Am folosit
beioare, nasturi, bee de chibrituri etc. Mai nti am lucrat cu numere mai mici, pentru c
inta era raionamentul de aflare a necunoscutei nu calculul n sine. Formulele le-am
redescoperit mpreun cu copiii pornind de la cazuri concrete, ca n exemplul:
7 nasturi + ? nasturi =
-
7 + a
= 17
a = 17 - 7
a = 10
Se rezolv mai multe astfel de situaii pn cnd se deduce regula general de aflare.
Similar au fost deduse toate regulile de aflare a necunoscutei de la aceast unitate de nvare.
Regulile au fost expuse la vedere imediat ce elevii au realizat posterele corespunztoare.
Evaluarea formativ i sumativ am realizat-o folosind metode de evaluare moderne:
portofoliu, observaie sistematic. Acestea au stimulat motivaia elevilor pentru studiul
matematicii, stresul evalurii tradiionale a fost eliminat nvarea devenind mai plcut.
Unitile de nvare : nmulirea i mprirea numerelor mai mici dect 100
Dei aici apar elemente de noutate trecerea spre nou s-a fcut treptat, pornind de la
elemente cunoscute. Momentul de introducere n aceast unitate a fost unul interactiv, grupele
de elevi au primit ca sarcini de lucru rezolvarea unor fie pe care se aflau adunri repetate de
termeni egali. Ulterior rezolvrii fielor s-a analizat sarcina de lucru, din discuii a reieit
necesitatea nmulirii operaie care este de fapt o adunare repetat de termeni egali, dar mult
mai eficient. Am lucrat cu grupe de obiecte i verbalizam. Cteva exemple de exerciii:
de 4 ori cte 3 stilouri, la matematic 4 x 3 = 12
3 pere + 3pere + 3 pere + 3 pere + 3 pere ( de 5 ori).......la matematic 3 x 5 = 15 etc.
- apoi cu reprezentri :
6 sau 2 x 3 = 6 .a.m.d.
Dup acest moment toi elevii au neles ce este nmulirea. Desigur au urmat mai
multe astfel de calcule, de adunri repetate, care apoi au fost scrise sub forma unor nmuliri.
Toi elevii au neles procedeul de calcul i transformau cu uurin adunrile repetate n
nmuliri. Pasul urmtor a fost transformarea nmulirilor n adunri repetate, pentru
aprofundare, ex:
7 x 4 = 7 + 7 +7 +7
9x6=9+9+9+9+9+9
7 x 4 = 28
9 x 6 = 54
Tabla nmulirii n ntregime am predat-o folosind caracterul practic aplicativ al
elevul x citete problema echipei, de cte ori este necesar pentru nelegerea
datelor i a cerinei
= 12
4 x 12 =
7x4=
3 x 11 =
6x8=
10 x 9 =
9x3=
20 x 3 =
Nu sunt sigur
insuficient
suficient
bine
foarte bine
Sau
1.Calculeaz folosind adunarea repetat:
4x2=
10 x 2 =
3x5=
4 x 10 =
8x3=
11 x 2 =
2x9=
13 x 3 =
2x4=?
Ce calificativ crezi c vei lua? ncercuiete chipul corespunztor acestui calificativ.
Nu sunt sigur
insuficient
suficient
bine
foarte bine
probleme! .
Am preferat ca pentru evaluarea formativ s folosesc metode moderne de evaluare,
respectiv observarea sistematic, pentru a elimina un factor care ar putea produce blocaje i
am aplicat jocuri didactice care s conduc la creterea imaginii i stimei de sine. Era nevoie
de asta pentru a susine optimizarea performanei colare prin folosirea metodelor ludice.
Primul pas a fost nsuirea i stabilirea clar a prilor unei probleme .
pentru a avea sigurana c au neles cu toii care sunt acestea le-am distribuit fie (de
data aceasta individual) pe care era scris o problem, ei trebuiau s scrie pe marginea
problemei prile componente ale acesteia, respectiv datele problemei i ntrebarea
problemei (pentru cei care omiteau frecvent ntrebarea problemei am cerut s
sublinieze cu creion colorat aceast parte) . Dup ce am clarificat aceste aspecte am
pornit rezolvrile de probleme, mai nti simple cu toate operaiile.
Gsete perechea!
Este o activitate interactiv, dinamic. Fiecare elev primete un bileel pe care se afl
scris simbolul matematic pentru adunare, scdere, nmulire sau mprire ( +, - , x sau = ) sau
o expresie matematic care se poate transpune ntr-o operaie aritmetic ( adaug, mai mult
cu .....,
de ...ori mai mare, mai puin de .....ori etc.). La semnalul nvtoarei Gsete
Aa e n via
Bianca are 3 ani , sora sa cu 2 ani mai
Aa e in matematic
3+2=5
24 3 = 21
4 x 10 = 40
etc.
Scopul e s identifice ct mai multe situaii din via care sunt de fapt probleme
matematice simple. Se realizeaz astfel apropierea de caracterul practic aplicativ al
matematicii.
Observaii metodice: caracterul practic al situaiilor de nvare ivite asigur
temeinicia nvrii. Gsirea unor situaii din via corespondente operaiilor matematice a
mobilizat ntreaga clas, toi elevii erau preocupai s gseasc n experienele de via cazuri
ce se pot transpune matematic.
Interesul pentru nvare era sporit.
Modific problema!
Am aplicat aceast activitate n lucrul pe perechi. Pentru fiecare pereche de colegi s-a
dat o problem simpl complet. Cerina era s modifice doar anumite expresii din problem,
att ct este necesar, pentru a se rezolva prin alt operaie, spre exemplu dac problema se
rezolva printr-o adunare s i modifice enunul astfel nct se va rezolva printr-o scdere.
Darius are 204 timbre, mai primete de la tata nc16. Cte timbre are acum?
204 + 16 = 220
Modificat: Dan are 204 timbre , pierde 16. Cte timbre are acum?
204 16 = 188
Am urmrit dezvoltarea unei gndiri flexibile deoarece majoritatea elevilor
manifestau rigiditate n gndire; i desigur, n acelai timp, aprofundarea noiunilor de baz
pentru rezolvarea de probleme.
Observaii metodice: aceast activitate a creat dificulti copiilormai slabi, acetia
manifest stereotipie i le era foarte greu s se desprind de modelul dat; spre deosebire de
acetia ceilali erau ncntai s modifice problemele, s-i pun n valoare potenialul creativ.
Am folosit activitatea n leciile de consolidare i sistematizare de cunotine; celor
mai slabi le-am oferit ajutor permanent i le-am pregtit probleme difereniate ( cu o singur
operaie).
Probleme ilustrate
Am conceput aceast activitate interdisciplinar abiliti practice matematic. La ora
de abiliti practice elevii au pregtit materiale pe care apoi le-au folosit n leciile de
matematic. S-a lucrat pe perechi, fiecare pereche a pregtit la alegere materiale n vederea
compunerii de probleme ilustrate. Elevii au pregtit imagini decupate din ziare, reviste; bonuri
de cas, bancnote, liste de cheltuieli, etichete etc.
2 x 11 = 22
Problema ilustrat a fost rezolvat cu uurin de elevi. n rezolvarea problemelor
simple ilustrate toi elevii au lucrat foarte bine.
Observaii metodice: activitatea necesit foarte mult timp; are ns avantajul c este
plcut i rspunde particularitilor elevilor prin caracterul ei concret. Am folosit-o doar
pentru rezolvarea problemelor simple, soluionrile comunicndu-se oral.
Presupune interdisciplinaritate; scopul su a fost fixarea bazelor privind rezolvarea
problemelor simple pentru a putea
am utilizat metoda
Pentru un joc pe ghea s-au format 3 echipe de cte 5 elevi i 4 echipe de cte 10
elevi.
Ci elevi particip, n total, la acel joc?
Ideile emise de elevi le-am notat n totalitate pe tabl:
-
aflm ci copii sunt n cele 3 echipe, apoi aflm ci copii sunt n cele 4 echipe i
i adunm
3 + 5 + 4 + 10 = aa se face totalul
elevii am ales doar acele idei care ne-ar fi putut conduce la soluionarea problemei. Au fost
foarte ncntai s descopere dou modaliti de aflare a soluiei: printr-o aflare sau prin trei
aflri .
Dei metoda este consumatoare de timp am folosit-o n rezolvarea problemelor
compuse, elevii comunicau fr teama de a spune ceva greit sau nepotrivit, ideile unora
porneau de la ideile altora, stimulam spontaneitatea copiilor i ncrederea n sine i nu n
ultimul rnd aceasta dezvolt abilitatea de a lucra n echip.
Probleme surori
Metoda const n pstrarea enunului problemei i schimbarea datelor numerice,
astfel nct s obin o problem asemntoare cu cea dat o problem sor. Scopul acestei
metode este de a aprofunda demersul de rezolvare a unor probleme. S-a lucrat n perechi,
astfel pornind de la o problem rezolvat anterior obineam multe alte probleme asemntoare
pe care elevii le rezolvau cu uurin. Exemplu:
Problema rezolvat: Un iubitor de psri are 8 colivii, fiecare cu cte 2 papagali.
Ci papagali are cresctorul?
8 x 2 = 16
Problema sor :
i aceast metod s-a dovedit a fi eficient pn i elevii mai slabi la nvtur lucrau
cu uurin problemele surori.
Pungi de ....kg.
1kg
1kg
1kg
1kg
Preul
2 lei
3lei
6lei
4 lei
Nr. buci
Valoare
Nu sunt sigur
insuficient
suficient
bine
foarte bine
Aceste fie sunt mai eficiente atunci cnd capacitatea de efort intelectual a elevilor
este susinut, nu n ultimele 5 minute ale leciei ...cnd copiii sunt obosii.
Alte activiti pe grupe :
ordonarea de obiecte date dup criteriul: lungime, grosime, ntindere sau form
De-a tmplarul,
ntregul colectiv.)
Program zilnic:
activiti
sunt la
nr. de ore
coal
4
joc
4
m uit la
televizor
2
citesc
alte
dorm
activiti
2
nv
Dublu
6 kg
20 cl
10 mm
Triplu
9 kg
30 cl
15 mm
msura
1kg, 2 kg, 10 kg
10 ml
1l
10 m
8l
multiplii
Toate posterele le-am expus pentru a fi vzute din orice unghi al clasei, unii rein mai
bine vizual.
Scopul principal a fost ca toate aceste cunotine s devin operaionale, elevii s
dobndeasc adevrate competene. Nu doream o memorare a informaiilor, care apoi s fie
reproduse la teste, ci pregtirea elevilor pentru a ti s le utilizeze n via.
n urma observaiilor sistematice am constatat c la finalul acestei uniti de nvare
fiecare elev era capabil s utilizeze instrumente i uniti de msur standard i nonstandard
pentru lungime, capacitate, mas, timp, uniti monetare.
Am constatat c, treptat, colectarea datelor, sortarea, clasificare lor pe baza unor
criterii au devenit activii din ce n ce mai uor i mai rapid de realizat .
n cadrul capitolului dedicat elementelor intuitive de geometrie care
cuprinde
coninuturi care permit o larg palet de activiti practice, am aplicat activitile de natur
ludic ce au fost folosite cu succes i de aceast dat.
Activitile pe grupe de cte 4-5 elevi vizau:
Poligonul
ABC
FGHJ
XZYK
Nr de laturi
3
4
4
Denumire laturi
AB,BC,CA
FG, GH, HJ, JF
XZ, ZY, ZK, KX
exerciii de completare a unor desene astfel nct s obin figura geometric dorit
jocul Broscuele sar n lac!, pe terenul de sport se deseneaz lacul , un cerc mare,
un elev este barza ceilali sunt broscuele . La semnalul Atenie, vine barza! ,
broscuele trebuie s sar n interiorul cercului pentru a se feri de barz. Jocul poate fi
adaptat astfel nct cercul poate fi nlocuit cu un ptrat, dreptunghi etc. Am folosit
acest joc pentru a aprofunda noiunile de: interior, exterior, form.
Un alt joc care a plcut mult elevilor este : Ghici la ce m-am gndit!
Un elev vine n faa clasei, i alege n gnd o figur geometric plan sau un corp
geometric, apoi va rspunde ntrebrilor colegilor doar prin da sau nu pn cnd cineva
va descoperi la ce s-a gndit. Cel care a ghicit l nlocuiete. Exemplu:
-
e o form plan?..........da
are 4 laturi?.................nu
are 3 laturi?................da
E triunghiul!..........cel care a ghicit continu jocul.
Observaii metodice: activitatea se desfoar sub forma unei succesiuni de ntrebri
pentru a descoperi gndul colegului aflat n faa clasei. Se dezvolt astfel perspicacitatea
elevilor.
Elevul care rspunde ntrebrilor trebuie s cunoasc foarte bine elementul de
geometrie ales, nvtorul trebuie s tie ce element alege pentru a putea interveni n cazul n
care elevul este confuz. Activitatea a plcut i fetelor i bieilor deopotriv.
Desigur, pentru a nu interveni uitarea, n cadrul activitilor am cuprins exerciii i
probleme, de la unitile de nvare anterioare, care s-au ntreptruns cu noile cunotine
formnd i dezvoltnd capaciti.
afl care sunt numerele cu 4 mai mari, apoi de 8 ori mai mari dect 2, 7 i 5
Item 1: Efectueaz:
3X8=
6X2=
7X8=
7X1=
5X6=
9X9=
2X9=
0X3=
1X1=
4X3=
8X4=
0X0=
Foarte bine
rezolv corect
Bine
Suficient
12 - rezolv corect cel puin - rezolv corect cel
nmuliri
- rezolv corect 6 situaii
8 nmuliri
puin 4 nmuliri
- rezolv corect cel puin - rezolv corect cel
4 situaii
puin 2 situaii
- rezolv problema,dar rezolv
parial
parial
parial
corect problema
omite
SM
FB
FB
greeli
FB
FB
TD
FB
FB
FB
FB
FB
FB
TM
FB
FB
FB
FB
FB
FB
ntrebarea problemei
FB
FB
FB 16
B 11
S1
I-0
Puncte tari
rezolvarea de exerciii
Puncte slabe
rezolvarea de probleme
4739
2675
7414
3782
1984+645
2443
6347
1877
8224
8101
1741
9000
938
9938
(2719+3892)
(5972 +
388)
(9103
-7856)
5364
4123
1456
2667
1741
9168
5364
2667
8224
9938
7414
2. Poftii n vagoane!
Calculeaz i f proba!
3691+2489
=
proba
6081-3972=
proba
5297
1938
7681
993
1985
3000
853
342
7235
1015
6688
6688
6688
4.Rezolv! Calculai A - B!
8107 -
3975 +
7068=
1862=
4147
47
100
14
1586
40
16
9
26
36
97
5
La o benzinrie s-au vndut ntr-o zi 2561 lbenzin, necesari pentru o excursie. Iar
motorin cu 975 l mai puin. Ci litri de combustibil s-au vndut la acea benzinrie?
ntr-o pdure sunt 5872 puiei. Dintre acetia 2325 sunt puiei de stejar, de brad cu 978 mai
puin dect cei de stejar, iar restul sunt puiei de fag. Ci puiei de fag sunt?
Att la proba clasic ct i la cea prin joc s-au urmrit:
corectitudinea calculelor;
Rezultatul probelor
Calificative
Proba clasic
Proba joc
Nr. Subieci
Procent
Nr. Subieci
Procent
F.B.(9-10)
16
57,14%
21
75%
B.(7-8)
11
39,28%
25%
S.(5-6)
3,57%
0%
I.(1-4)
0%
0%
Analiza rezultatelor acestui tabel se va face pe baza graficelor din figurile urmtoare.
27
81
56
32
axb
a:b
1. Efectueaz:
a) 72 : 8 + 39 =
b) 49 : 7 + 36 : 6 =
12 54 : 9 =
56 : 8 36 : 6 =
b x 7 = 35
.......................
.......................
.......................
c : 9 =6
.................
...................
..................
3. Afl:
a) Jumtatea numrului
16 ................................................................................................
b) Sfertul numrului 28 .................................................................................................
c) Treimea numrului
27 .................................................................................................
d) Numrul de 6 ori mai mic dect
42 .................................................................................................
e) Ctul numerelor 8 i 2 ................................................................................................
4.
5.
Ovidiu are 6 timbre, fratele lui de 4 ori mai multe. Ei aaz timbrele n clasor cte
10 pe un rnd. Pe cte rnduri au aezat timbrele?
........................................
.............................................................................................................
..............................................................................................................
.........................................
BAREM DE EVALUARE I NOTARE
Descriptori de performan
Foarte bine
Bine
I1
Rezolv
corect I1 Rezolv corect 3-4
nmulirile i mpririle
nmuliri, respective 3-4
mpriri
I2
Efectueaz corect I2 Efectueaz corect 3
exerciiile
exerciii
I3 Afl toate numerele I3
Afl
2
numere
necunoscute
necunoscute
I4 Rezolv corect itemul I4 Rezolv itemul cu 1- 2
fr greeli
greeli
I5 Rezolv corect problema I5 Rezolv problema cu o
eroare
I6 Rezolv corect problema
Suficient
I1 Rezolv corect 1-2
nmuliri, respective 1-2
mpriri
I2 Efectueaz corect 1-2
exerciii
I3 Afl 1 numr necunscut
I4 Rezolv itemul cu 3-4
greeli
I5 Rezolv parial problema
Iniialele
Item 1
Item 2
Item 3
Item 4
Item 5
Item 6
elevului
Calificativ
final
AD
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
BC
FB
FB
FB
FB
FB
CS
FB
FB
FB
C C
CM
FB
FB
FB
CM
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
DM
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FM
FA
FB
FB
FB
GM
FB
FB
FB
FB
FB
FB
GC
FB
FB
FB
FB
FB
FB
GO
FB
HD
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
J L
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
MC
FB
FB
FB
MF
NV
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
PP
FB
FB
FB
FB
FB
FB
PA
FB
FB
FB
PT
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
RA
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
RC
SM
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
TD
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
TM
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB 15
B 12
S1
I0
Greeli tipice nregistrate la aceast prob au fost cele de tipul ordinii efecturii
operaiilor, greeli de calcul i dificulti n rezolvarea problemelor.
Analiza rezultatelor obinute:
Puncte tari
rezolvarea de exerciii de nmulire i
mprire
Puncte slabe
Rezolvarea de probleme
3. Calculeaz:
164 m + 259 m =
63 g : 7 =
3 ore = ..................min
301 dl 97 dl =
5 km x 100 =
3 sptmni =..................zile
...................................
....................................
...................................
Bine
I1 Construiete corect 4
forme plane
I2
Identific figurile
geometrice i completeaz
tabelul cu 2-3 greeli
Suficient
I1 Construiete corect 2
forme plane
I2
Identific
figurile
geometrice i completeaz
tabelul cu 3-4 greeli
I4 Stabilete valoarea de
adevr / falsitate pentru
toate enunurile
I5
Rezolv
correct
problema
I4
Stabilete valoarea de
adevr / falsitate pentru
patru enunuri
I5 Rezolv problema cu 1-2
erori
I4 Stabilete valoarea de
adevr / falsitate pentru trei
enunuri
I5 Rezolv parial problema
Obiective operaionale:
La sfritul U. . elevul este capabil:
1. S construiasc i s recunoasc figurile geometrice ;
2. S identifice figurile geometrice;
3. S calculeze corect exerciiile folosind unitile de msur specifice;
4. S stabileasc valoarea de adevr sau falsitate innd cont de unitile de
msur potrivite ;
5. s rezolve corect problemele innd cont de planul de rezolvare.
Iniialele
Item 1
Item 2
Item 3
Item 4
Item 5
elevului
Calificativ
final
AD
FB
FB
FB
FB
FB
FB
BC
FB
FB
FB
FB
FB
CS
FB
FB
C C
CM
FB
FB
B
FB
S
FB
B
FB
B
FB
B
FB
CM
FB
FB
FB
FB
FB
FB
DM
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FM
FB
FB
FA
FB
FB
FB
FB
GM
FB
FB
FB
FB
FB
FB
GC
FB
FB
FB
FB
FB
FB
GO
FB
FB
FB
FB
HD
FB
FB
FB
FB
FB
FB
J L
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
MC
FB
FB
FB
FB
FB
MF
NV
FB
FB
FB
FB
FB
FB
PP
FB
FB
FB
FB
FB
FB
PA
FB
FB
PT
FB
FB
FB
FB
FB
FB
RA
FB
FB
FB
FB
FB
FB
RC
FB
FB
FB
FB
SM
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
TD
FB
FB
FB
FB
FB
FB
TM
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB
FB 23
B5
S0
I0
figurile
Puncte tari
geometrice
plane
sunt
cunoscute de elevi
Puncte slabe
s-a mai greit la unele calcule din
neatenie
Prob
Calificativ
Proba 1
Proba 2
Proba 3
Proba 4
FB
21
16
15
23
6
11
12
5
1
1
1
0
0
0
0
0
histogramele care ilustreaz masura realizrii integrale a obiectivelor, pentru a putea analiza
rezultatele elevilor nainte i dup aplicarea msurilor viznd succesul la matematic prin
aplicarea metodelor cu caracter ludic.
Compararea rezultatelor din etapa iniial cu cele din etapa final, la aceast unitate de
nvare arat eficiena tratrii prin metode ludice a elevilor, acetia obinnd rezultate bune n
proporie de 82,14% n etapa final comparativ cu etapa iniial cns s-a nregistrat un procent
de 42,85%. Rezultatele bune au crescut i se constat de asemenea c niciun elev nu a
nregistrat rezultate insuficiente la aceast unitate de nvare.
Dac n etapa iniial mare parte din lot ca greeal tipic confundau figurile
geometrice sau unitile de msur i chiar fceau greeli de calcul n rezolvarea problemelor
specifice acestora n etapa final mai sunt doar cazuri izolate care mai fac mici greeli.
La aceste probe s-a remarcat o cretere considerabila a rezultatelor bune i foarte bune,
lucru care se ntrevedea i din etapa experimental.
Nu n ultimul rnd s-a observat o cretere a interesului fa de aceast disciplin, elevii
asteptnd cu nerbdare ora de matematica. n cazul elevilor mai slabi de la nceputul
experimentului s-a constatat vizibil dezghearea minii, sunt mai activi i au cptat ceva
ncredere n forele proprii. Ei au realizat un progres fa de etapa iniial.
mbuntirea
matematice ale elevilor, pe cele patru probe aplicate n etapa iniial i n cea final, n urma
aplicrii activitilor ludice, se reflect n histogramele comparative ale fiecrui elev. Pentru
confirmarea succesului colar n urma aplicrii metodelor ludice, analizm aici diagramele
individuale pentru rezultatele fiecrui elev n parte. Precizm c pentru fiecare calificativ s-a
calculat urmtorul punctaj: FB=9/10; B=7/8; S=5/6; I=4.
Rezultatele elevei C. C. sunt prezentate n graficul de mai jos. Dup cum se obsearv
eleva ntmpin probleme n cadrul operaiilor, la aflarea numrului necunoscut i n
rezolvarea de probleme. Sigur c n urma acestui experiment pot spune c eleva a nregistrat
progrese i lucreaz cu mai mare plcere. Eleva provine dintr-o familie srac, fr prea mult
ajutor din partea familiei, lipsete destul de mult.
Prezint progres n nvare, ntmpin nc greutate n operarea cu numere naturale,
rezolvare de probleme, numrare cresctor/ descresctor, n pas dat.
i efectuarea calculelor
Rezultatele elevei P.A. sunt destul de mulumitoare, eleva mai ntmpin dificulti n
rezolvarea de probleme i aflarea numrului necunoscut.
Capitolul 5
CONCLUZII I PROPUNERI
mai mult ( dar nu exclusive) locul nvrii dirijate ca activitate fundamental, cu sarcini
explicite i cu motivaie proprie, chiar dac nc pentru o vreme considerabil, o motivaie
extrinsec nvrii.
nvtorul trebuie s utilizeze, aadar cu discernmnt jocul didactic (n special jocul
didactic matematic). Pentru fiecare grup de obiective de referin din programa colar pot fi
gndite i puse n practic jocuri didactice care s faciliteze realizarea acestor obiective, dar
acestea trebuie s fie mpletite din ce n ce mai mult odat cu trecerea semestrelor cu
activitile de nvare propriu-zis.
Dac metodele ludice sunt folosite n activitile de evaluare, nvtorului trebuie s-i
fie foarte clare urmtoarele aspecte:
care sunt criteriile dup care se face evaluarea fiecruia dintre descriptorii de
performan vizai.
leciile de matematic chiar dac avem de predat ceva nou, avem de consolidat sau de
verificat.
Lecia devine mult mai plcut dac noi ca dascli vom spune elevilor un simplu
Haidei s ne jucm! . Chiar dac pentru noi nu este o joac, pentru copii jocul n timpul
unei lecii de matematic i determin pe acetia s nvee mult mai repede i mai uor noile
cunotine. Atunci cnd sunt antrenai n joc, copiii se destind, se relaxeaz, deci nva cu
plcere. Mult mai uor se ntresc i se stabilizeaz legturile afective dintre nvtor i elevi
atunci cnd acesta se joac cu elevii si.
Matematica nu este o disciplin care se nva uor, dar noi ca dascli trebuie s
sensibilizm elevii s o nvee i cum se poate nva ceva greu care cere mult efort dac nu
prin joc.
Pot afirma c metoda ludic este una din modalitile cele mai eficiente n formarea i
dezvoltarea deprinderilor intelectuale contribuind la mbuntirea situaiei la nvtur.
n urma comparrii i interpretrii rezultatelor cercetrii putem afirma ca ipotezele
cercetrii au un grad mare de plauzabilitate, toi elevii nregistrnd progres la finalul
cercetrii.
Pot afirma c metodele ludice pot fi folosite cu succes n orele de matematic la clasa
a III-a i confirm faptul c jocul didactic s-a ncadrat cu succes n rndul elevilor, matematica
devenind pentru ei (aa cum ei o numeau n una dintre zile) prietena lor de joac.
Astfel s-a constatat n urma cercetrii c ipotezele s-au confirmat i recomand ca
metodele ludice s fie folosite i la clasa a III-a. Un rol deosebit asupra progresului copilului
l-au avut i evalurile sub form de joc unde s-au nregistrat rezultate foarte bune.
Matematica reprezint metoda i instrumentul de munc pentru toate domeniile tiinei
i tehnicii. De aceea ea trebuie nfrumuseat prin diferite activiti pe care le desfurm la
clas mereu altele, astfel nct elevii s o priveasc ca pe o activitate plcut, s o aprecieze
prin frumuseea structurii ei. Ca elevii s iubeasc aceast disciplin depinde de cel care o
pred, de ntreaga strategie didactic folosit, de priceperea, druirea i miestria cu care
lucreaz.
BIBLIOGRAFIE
1. ATANASIU, GH., PURCARU, M.,(2002) Metodica predrii matematicii pentru
nvmntul primar , Ed. Universitii Transilvania, Braov
2. BERGE, A., 1972, Copilul dificil, EDP, Bucureti
3. BOCO, M., 2003 Teoria i practica cercetrii pedagogice, Editura Casa Crii de tiin,
Cluj-Napoca
4. CHATEAU, J., 1977, Principii de design al instruirii, EDP, Bucureti
5. CIOFLICA, A.A., SMARANDA,M., 2000,,Jocuri didactice matematice, Editura EMIA,
Deva.
6. CLAPAREDE, E., Psihologia copilului i pedagogia experimental, 1975, EDP, Bucureti
7. COTUNA, RAFILA, 2005, Locul i rolul jocului didactic n nvare,Revista
nvmntului primar nr. 3-4, Editura Miniped, Bucureti
8. CRISTEA, S.,2000,Dicionar de pedagogie, Editura Litera, Bucureti
9. COSMOVICI, A.,(2005), Psihologie general, Ed. Polirom , Iai
10. CUCO, C., 2000, Pedagogie, Editura Polirom, Iai
11. GORBOVEANU, M., 1980, Probleme psihologice ale jocurilor i distraciilor, EDP,
Bucureti
12. GHEORGIAN E., TAIBAN, M., 1971,Metodica jocurilor i a programului distractiv n
grdinia de copii EDP Bucureti,
13. HUISINGA, Ed., 1979, Psihologia creativitii, EDP, Bucureti
14. IFTIMIE, Gh., 1976, Jocuri logice pentru precolari i colarii mici, EDP, Bucureti,
Bucureti
26. VINTILESCU, D., 1977, Motivaia nvrii colare,Editura Facla, Bucureti
*** Pedagogie precolar, Manual pentru liceele pedagogice, EDP, 1975
Webografie:
www.didactic.ro
www.edu.ro :Curriculum.edu.ro